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1. 개요
2024년 6월 9thD Workshop에서 출시한 Roblox FPS/슈팅 게임.2. 특징
2.1. 게임 플레이
2.1.1. 좀비 모드
- 게임 방식
게임 시작 후 일정 시간 뒤 알파 좀비와 영웅이 선택된다. 라운드는 5라운드까지 있으며 각 라운드는 3분 동안 진행된다. 모든 라운드가 종료된 후에는 맵 투표 시간을 가진다. 게임 시작 시 팀은 좀비 대 셍존자로 나뉘며 좀비는 모든 생존자를 감염시켜야, 생존자는 제한 시간까지 버텨야 우승하는 방식이다.
생존자는 좀비에게 2번 공격 받을 시 감염되며 영웅은 3번 공격 받을 시 감염된다. 좀비는 죽더라도 일정 시간 후 부활하지만 근접 무기 혹은 근접 무기 판정을 지닌 무기에 죽을 경우 해당 라운드 동안 부활하지 못한다.
기본적으로 좀비의 스펙이 인간보다 매우 우월하기 때문에 생존자들은 안전한 구역에서 뭉쳐 협동하여 좀비를 저지해야하며 무기에 따라 다르지만 대부분 제한 시간까지 버티기엔 기본 탄창 수가 너무 적어 탄창 수에서 오는 압박이 심하기 때문에 탄창 관리와 협동이 필수적이다.
- 영웅
라운드가 시작될 시 생존자들 중 랜덤 1명이 영웅으로 선택되는데 영웅으로 선택될 시 SVD - Hero / Dual AK47 - Hero / 기존 무기 중 한 가지를 선택할 수 있는데 SVD - Hero와 Dual AK47 - Hero는 상점제 무기보다 월등히 좋기 때문에 킬과 데미지가 목적이라면 SVD를, 디펜스가 목적이라면 듀얼 AK47을 사용하면 된다. 다만 영웅 무기라 한들 상위 S티어 무기에 비할 정도의 성능은 아니기 때문에 자신의 무기가 영웅 무기보다 좋다면 기존의 무기를 그대로 사용할 수도 있다.
- 보급 상자
일정 시간마다 맵의 곳곳에 보급 상자가 스폰되는데 보급 상자를 얻을 시 탄창이 리필되거나 무작위 무기를 흭득할 수 있다.[3] 탄창 부족으로 인해 방어선이 붕괴되는게 일상인 게임인 만큼 보급 상자의 중요성은 이루 말할 수 없지만 방어선을 벗어나 좀비들의 위험에 노출된다는 리스크가 존재해 때와 상황에 맞게 보급 상자를 얻어야한다.
- 사기 충전
좀비를 처치할 시 해당 생존자는 데미지가 10%씩, 최대 100%까지 증가하게 되며 이는 라운드가 종료될 때까지 지속된다. 스킨 보너스, 각성 보너스 등에 있는 데미지 버프와 중첩되어 살인적인 피해량을 뿜어낼 수 있다.
- 진화
좀비는 생존자를 일정 횟수 이상 감염시킬 시 진화하여 최대 체력이 증가한다. 일반 좀비는 확실히 맷집이 약하기 때문에 생존자를 감염시켜 진화를 하는 것이 좋다.
2.1.2. 좀비 에볼루션
- 좀비 모드와의 차이점
생존자는 제한 시간이 끝날때까지 살아남고 좀비는 제한 시간이 끝날때까지 모든 생존자를 감염시켜야하는 기본적인 룰은 좀비 모드와 완전히 동일하다. 하지만 여러 부분에서 좀비 모드와는 차이가 존재하며 그 때문에 결이 다른 모드이다. - 생존자
사기 충전 효과의 최대치가 300%까지 증가하며 사기 충전 효과가 좀비가 죽었을 때를 포함해 생존자가 감염을 당했을 때도 증가하게 된다. 또한 기본적으로 탄창을 3개 더 추가로 지급받으며 영웅 외에 좀비 헌터라는 특수 클래스도 존재한다. - 좀비
피격 시 좀비 모드와는 달리 넉백을 받지 않으며 잠시 동안 느려진다. 또한 생존자를 감염시키는 것 외에 죽거나 보급 상자를 얻는 것으로도 진화 게이지를 채울 수 있다. 또한 터미네이터 좀비라는 특수 클래스가 존재한다.
- 좀비 헌터
게임 시작 후 생존자의 수가 일정 수준까지 줄어들면 남은 모든 생존자들이 좀비 헌터로 지정된다. 좀비 헌터로 지정될 시 체력이 8000까지 증가해 8번을 맞아야 감염이 되며 또한 모든 무기가 사라지는 대신 Nepal이라는 전용 근접 무기를 사용하는데, Nepal은 근접 공격력이 2000을 훌쩍 뛰어넘을 정도로 매우 강력하기 때문에 1대 1 은 물론, 1대 다수도 이길 수 있을 정도로 강력하다. 게다가 근접 무기이기 때문에 좀비 헌터에게 죽은 좀비는 해당 라운드 동안 부활할 수 없다는 치명적인 패널티도 안게 된다. 때문에 생존자가 불리해 보이는 것 같아도 좀비 헌터가 등장하면 좀비가 썰려나가기 시작해 역전을 하는 경우도 종종 보인다. 좀비 헌터는 보급 상자를 먹더라도 무기나 탄약을 얻지 못하는 대신 체력이 1000 회복된다.
- 터미네이터 좀비
게임 시작 시 1명, 그리고 좀비 헌터가 등장할 시 1명이 추가로 더 터미네이터 좀비로 지정된다. 스킬을 사용할 시 일정 시간 동안 피격 시 감속 효과를 더욱 줄이고 받는 데미지도 감소시킨다. 좀비 헌터에 대항할 수 있는 강력한 성능을 지닌 좀비로써 터미네이너의 생존 유무에 따라 좀비측의 흥망이 결정된다고 봐도 무방하다.
3. 재화
3.1. 크레딧
게임의 여러 곳에서 사용되는 재화로써 무기 구매 및 크레딧 상자를 여는데 사용되며 로벅스로도 구매할 수 있다.게임 플레이만 해도 자연스럽게 쌓이는 재화다보니 어지간히 크레딧이 급한게 아닌 이상 로벅스로 구매하는 것은 가성비가 떨어지는 편.
2000 크레딧: 39
8800 크레딧: 169
21300 크레딧: 399
43500 크레딧: 799
95800 크레딧: 1699
3.2. 젬
매일 로그인 시 500개씩, VIP 유저의 경우 1000개씩 흭득할 수 있으며 레벨 업을 했을 때도 일정량만큼 지급된다.젬은 유료 게임 패스를 구매하는데 사용되며 때문에 게임을 꾸준히만 한다면 무과금으로도 필수적인 게임 패스들을 구매할 수 있다. 때문에 출석과 레벨 업 외에는 흭득처가 존재하지 않는 재화다.
M4A1 - Challenger (S 티어 주 무기): 10000 젬
Desert Eagle - Challenger (S 티어 보조 무기): 10000 젬
MG3 - Challenger (S 티어 주 무기): 10000 젬
각성 토큰 1개: 10000 젬
4. 상점
각종 게임 패스 및 아이템을 구매할 수 있는 곳이다.4.1. 럭셔리 스핀
럭셔리 무기를 흭득할 수 있는 스핀이다. 럭셔리 스핀을 1회 돌리는데 열쇠가 1개 필요하며 열쇠는 1개 당 129 로벅스에 판매되고 있다. 럭셔리 무기는 추가 스킬이 추가되었거나 럭셔리 무기들과의 시너지 버프가 존재하기 때문에 기존 무기의 상위호환이다.그 때문에 흭득 확률은 상당히 낮은 편이며 럭셔리 무기를 확정적으로 얻기 위해서는 75개의 열쇠가 필요한데 이는 7197 로벅스라는 터무니 없는 가격을 자랑한다. 그나마 다행인 점은 상위호환이라고는 해도 극소수의 럭셔리 무기를 제외하면 절대적인 성능을 지니고 있는 것은 아니기 때문에 무조건 얻어야 될 정도는 아니다.
4.2. 상자
각종 상자를 열 수 있는 곳이며 S 티어 확정 상자, 로벅스 상자, 크레딧 상자, 이벤트 상자, PVE 상자로 구성되어있다. 상자에서는 확률적으로 각종 아이템이나 무기 스킨 및 무기를 흭득 할 수 있다.4.3. 배틀패스
다른 게임에도 흔히 존재하는 그것. 레벨을 올려서 각종 보상을 흭득할 수 있는 시스템이다. Nova 시리즈 무기가 이 배틀패스에서만 흭득할 수 있으며 그외 배틀패스 토큰을 모아 M249 저지먼트와 같이 규격외의 S 티어 무기를 얻을 수도 있다.물론 프리미엄 패스를 구매해야 다른 무기들도 구매할 수 있을 정도로 토큰에 여유가 생기기 때문에 프리미엄 패스는 반필수 수준으로 중요하다.
프리미엄 패스: 199 로벅스
프리미엄 플러스 패스[4]: 649 로벅스
4.4. 게임 패스
- VIP
가격 | 449 |
설명
각종 혜택을 지급하는 게임 패스다. 모든 총의 탄창을 1탄창 늘려주는 파격적인 혜택이 있기 때문에 거의 반필수 수준의 게임 패스다.
- 크레딧 흭득량 +50%
- 경험치 흭득량 +50%
- 모든 총에 +1탄창
- 좀비 체력 1000 증가
- 좀비 공격 속도 20% 증가
- VIP 채팅 태그
- 출석 보상으로 흭득하는 젬이 2배로 증가
각종 혜택을 지급하는 게임 패스다. 모든 총의 탄창을 1탄창 늘려주는 파격적인 혜택이 있기 때문에 거의 반필수 수준의 게임 패스다.
- 크레딧 흭득량 +50%
- 경험치 흭득량 +50%
- 모든 총에 +1탄창
- 좀비 체력 1000 증가
- 좀비 공격 속도 20% 증가
- VIP 채팅 태그
- 출석 보상으로 흭득하는 젬이 2배로 증가
- 특징 무기 팩 (FEATURE WEAPON PACK)
가격 | 1899 |
설명
각종 S 티어 무기를 지급하는 게임 패스다. 듀얼 AK47을 비롯해 유용한 성능을 지닌 무기들로 구성되어 있지만 가격이 비싼 편. 각각의 무기는 로벅스로도 구매 가능하나 해당 게임 패스는 묶음 상품이라는 특징 상 상당히 할인된 가격에 제공하고 있다.
- Dual AK-47 - Tornado (주 무기)
- Flamethrower (주 무기)
- M32MGL (주 무기)
- Dual UZI (보조 무기)
- Dual Desert Eagle (보조 무기)
각종 S 티어 무기를 지급하는 게임 패스다. 듀얼 AK47을 비롯해 유용한 성능을 지닌 무기들로 구성되어 있지만 가격이 비싼 편. 각각의 무기는 로벅스로도 구매 가능하나 해당 게임 패스는 묶음 상품이라는 특징 상 상당히 할인된 가격에 제공하고 있다.
- Dual AK-47 - Tornado (주 무기)
- Flamethrower (주 무기)
- M32MGL (주 무기)
- Dual UZI (보조 무기)
- Dual Desert Eagle (보조 무기)
- 헤비 듀티 팩 (HEAVY DUTY PACK)
가격 | 599 |
설명
각종 A 티어 무기를 지급하는 게임 패스다. 전부 다 상점에서 구매할 수 있는 무기들이며 성능도 애매하기 때문에 가성비는 좋지 않은 편.
- Dual MP9 (주 무기)
- M82A1 (주 무기)
- Minigun (주 무기)
각종 A 티어 무기를 지급하는 게임 패스다. 전부 다 상점에서 구매할 수 있는 무기들이며 성능도 애매하기 때문에 가성비는 좋지 않은 편.
- Dual MP9 (주 무기)
- M82A1 (주 무기)
- Minigun (주 무기)
- 좀비 스타터 팩 (ZOMBIE STARER PACK)
가격 | 79 |
설명
각종 무기와 기간제 게임 패스를 지급하는 게임 패스다. 79 로벅스라는 저렴한 가격에 비해 구성이 꽤나 알찬 편.
- M249 (주 무기)
- Mac-10 (보조 무기)
- Anti-BIO Grenade (수류탄)
- 추가 탄창 (2/2) 게임패스 (7일)
- 섀도우 좀비 게임패스 (7일)
- 탱크 좀비 게임패스 (7일)
각종 무기와 기간제 게임 패스를 지급하는 게임 패스다. 79 로벅스라는 저렴한 가격에 비해 구성이 꽤나 알찬 편.
- M249 (주 무기)
- Mac-10 (보조 무기)
- Anti-BIO Grenade (수류탄)
- 추가 탄창 (2/2) 게임패스 (7일)
- 섀도우 좀비 게임패스 (7일)
- 탱크 좀비 게임패스 (7일)
- 각성 토큰 팩 (AWAKEN TOKEN PACK)
가격 | 799 |
설명
무기를 각성시키는데 필요한 토큰을 지급하는 게임 패스다. S 티어 무기의 경우 토큰이 상당히 많이 소비되기 때문에 필요에 따라 구매할 가치는 있다.
- 각성 토큰 20개
무기를 각성시키는데 필요한 토큰을 지급하는 게임 패스다. S 티어 무기의 경우 토큰이 상당히 많이 소비되기 때문에 필요에 따라 구매할 가치는 있다.
- 각성 토큰 20개
- 추가 탄창 (1/2), (2/2) (EXTRA MAGAZINE (1/2), (2/2))
가격 | 199 / 10000 젬[5] |
설명
모든 무기의 탄창을 1탄창 증가시키는 게임 패스. 탄창의 압박이 매우 심한 게임이기 때문에 게임을 오래 플레이 할 생각이라면 필수적인 게임 패스이며 모두 구매 시 모든 무기의 탄창이 2탄창 증가한다.
모든 무기의 탄창을 1탄창 증가시키는 게임 패스. 탄창의 압박이 매우 심한 게임이기 때문에 게임을 오래 플레이 할 생각이라면 필수적인 게임 패스이며 모두 구매 시 모든 무기의 탄창이 2탄창 증가한다.
- 좀비 부스트 (ZOMBIE BOOST)
가격 | 199 / 10000 젬 |
설명
자신이 좀비가 되었을 때 체력을 20% 증가시키는 게임 패스. 성능 자체도 그럭저럭이며 젬으로도 구매할 수 있다보니 중요도는 낮은 편
자신이 좀비가 되었을 때 체력을 20% 증가시키는 게임 패스. 성능 자체도 그럭저럭이며 젬으로도 구매할 수 있다보니 중요도는 낮은 편
- 감염 방지 수트 (ANTI-INFECTION SUIT)
가격 | 199 / 10000 젬 |
설명
좀비의 공격을 1회 방어하는 게임 패스. 해당 게임 패스를 보유하고 있을 시 일반 생존자는 좀비에게 3회 공격 받아야 감염되며 영웅은 4회 공격 받아야 감염된다. 보통 생존자들은 안전한 곳에서 농성을 하는 경우가 많아 체감을 하기 힘든 게임 패스지만 농성을 하던 도중 좀비에게 한번씩 긁히는 경우가 꽤 자주 있는 편이라 구매해서 나쁠 것은 없는 게임 패스다.
좀비의 공격을 1회 방어하는 게임 패스. 해당 게임 패스를 보유하고 있을 시 일반 생존자는 좀비에게 3회 공격 받아야 감염되며 영웅은 4회 공격 받아야 감염된다. 보통 생존자들은 안전한 곳에서 농성을 하는 경우가 많아 체감을 하기 힘든 게임 패스지만 농성을 하던 도중 좀비에게 한번씩 긁히는 경우가 꽤 자주 있는 편이라 구매해서 나쁠 것은 없는 게임 패스다.
- 추가 수류탄 (EXTRA GRENADE)
가격 | 199 / 10000 젬 |
설명
수류탄을 두개 사용할 수 있도록 해주는 게임 패스. 수류탄의 데미지도 영 시원찮고 젬으로도 구매할 수 있는 게임 패스다보니 중요도는 떨어지는 편.
수류탄을 두개 사용할 수 있도록 해주는 게임 패스. 수류탄의 데미지도 영 시원찮고 젬으로도 구매할 수 있는 게임 패스다보니 중요도는 떨어지는 편.
- 섀도우 좀비 (SHADOW ZOMBIE)
가격 | 399 / 40000 젬 |
설명
섀도우 좀비를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 섀도우 좀비는 투명화 스킬을 사용할 수 있다.
섀도우 좀비를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 섀도우 좀비는 투명화 스킬을 사용할 수 있다.
- 탱크 좀비 (TANK ZOMBIE)
가격 | 399 / 40000 젬 |
설명
탱크 좀비를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 탱크 좀비는 돌격 스킬을 사용할 수 있다.
탱크 좀비를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 탱크 좀비는 돌격 스킬을 사용할 수 있다.
- 좀버니 (ZOMBUNNY)
가격 | 399 / 40000 젬 |
설명
좀버니를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 좀버니는 슈퍼 점프 스킬을 사용할 수 있다.
좀버니를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 좀버니는 슈퍼 점프 스킬을 사용할 수 있다.
- 추가 백팩 3/4/5/6/7 (BACKPACK UNLOCK 3/4/5/6/7)
가격 | 19 / 169 / 239 / 269 / 299 |
설명
무기 프리셋인 백팩을 잠금 해제 시켜주는 게임 패스다. 3번 백팩과 4번 백팩은 크레딧으로도 구매할 수 있기 때문에 로벅스로 구매하는건 가성비가 떨어지는 편이다. 보통 S 티어 무기는 각성 효과로 인해 백팩에 장착만 해도 백팩에 장착된 모든 무기에 효과를 발휘하는 시너지 효과가 있기 때문에 각성 무기가 많을 수록 중요도가 높은 게임 패스다.
무기 프리셋인 백팩을 잠금 해제 시켜주는 게임 패스다. 3번 백팩과 4번 백팩은 크레딧으로도 구매할 수 있기 때문에 로벅스로 구매하는건 가성비가 떨어지는 편이다. 보통 S 티어 무기는 각성 효과로 인해 백팩에 장착만 해도 백팩에 장착된 모든 무기에 효과를 발휘하는 시너지 효과가 있기 때문에 각성 무기가 많을 수록 중요도가 높은 게임 패스다.
5. 팁
5.1. 생존자
- 탄창 관리는 필수적이다.
추가 탄창 게임 패스가 없을 경우 제한 시간까지 버티지 못할 정도로 탄창이 부족하다. 라운드가 중반에 들어서기도 전에 탄창을 모두 낭비해 허공에서 칼질만 하는 경우가 허다하게 발생하기 때문에 아군의 장전 타이밍에 맞춰 빈틈을 메꿔주는 방식으로 교대로 총을 발사해 화력 공백을 줄이고 탄창을 효율적으로 사용하는 것이 좋다. 또한 무지성으로 밀고 들어오는 좀비는 당연히 막아야하지만 탄창을 소모시키기 위해 지형지물을 끼고 왔다갔다하는 좀비는 상대할 필요가 없다. - 탄창이 모두 소모됐다면 얌전히 있자.
간혹 탄창이 모두 소모되었다고 1선에서 방어 중인 아군을 넘어가 좀비에게 칼질을 하려고 하는 유저가 있는데 칼의 사정거리는 모두 짧으며 데미지 또한 매우 낮기 때문에 좀비에게 감염될 위험이 매우 높은 트롤링 행위이다. - 보급 상자를 양보하자.
자신이 만약 추가 탄창 게임 패스도 없고, 무기의 성능도 좋지 않은 무과금 유저라면 다른 좋은 무기를 사용 중인 과금 유저에게 보급 상자를 양보하는 것이 생존 확률이 올라간다. 근처에 나오는 보급 상자를 무지성으로 모두 뺏어먹는 무과금 유저가 꽤나 많은데 이 경우 1선에서 막던 과금 유저가 탄창 부족에 시달려 결국 방어선이 붕괴되고 모두 전멸하게 만드는 트롤링 행위이다. 차별적인 말로 들릴 수도 있지만 특출난 무기도, 탄창 게임 패스도 없는 무과금 유저 네댓명보다 S 티어 무기의 압도적인 화력으로 좀비를 분쇄하고 방어선을 유지하는 과금 유저 한명의 가치가 더욱 높다. - 사선을 가리지말자.
보통 S 티어 무기를 가진 사람들은 1선에서 좀비를 저지하는데, 간혹가다 자신의 각이 안보인다고 1선에서 방어 중인 아군을 뛰어넘어가 시야와 사선을 가로막는 사람이 꽤 많은데 자신의 무기가 좋지 않은 경우라면 이 역시 트롤링 행위다. - 아군과 겹쳐서지 말자.
이 게임의 충돌 판정은 상당히 기묘해 간혹 아군과 충돌 판정이 겹칠 경우 앞으로 쭉 밀려나가 동반 자살을 해버리는 트롤링 행위를 저지를 수 있으니 되도록이면 아군과 겹쳐서지 않도록 하는 것이 좋다. - 견제를 하자.
명당의 진입로를 아군이 막고 있다면 화력을 보태주는 것도 도움이 되지만 근처에서 탑을 쌓는 좀비나 좀버니를 견제하는 것도 좋으며 이 역시 확실한 도움이 된다. - 한명 정도는 총을 들어야 한다. (좀비 에볼루션)
생존자의 수가 일정 수준까지 줄어들면 자동으로 모든 생존자에게 좀비 헌터가 될 수 있는 기회를 제공하는데, 좀비 헌터의 성능이 좀비와 일당백이 가능할 정도로 강력하기 때문에 보통은 기회를 제공받자마자 바로 좀비 헌터로 넘어가버린다. 하지만 좀비 헌터는 근접 무기 밖에 사용할 수 없으므로 도망치며 시간을 끄는 좀비를 잡기는 꽤나 힘든 편이다. 때문에 한명 정도는 좀비 헌터로 바로 넘어가지 말고 총을 계속 들고 있으면서 좀비를 썰고 있는 좀비 헌터를 보조하다가 위험에 처했을 때 좀비 헌터로 넘어가 역관광을 시켜주는 것이 좋다. - 터미네이터 좀비를 우선적으로 처리하자. (좀비 에볼루션)
좀비 헌터는 한방에 2000딜이 넘어가는 Nepal을 앞세워 좀비를 난도질 할 수 있지만 터미네이터 좀비가 스킬을 사용하는 순간 탱킹력이 비약적으로 상승해 Nepal의 데미지를 400 내외로 추락시켜버린다. 근접 무기 밖에 없는 좀비 헌터의 특징 상 일방적인 손해를 강요 받기 때문에 터미네이터 좀비에게 스킬이 없다는 것이 확인되면 적극적으로 제일 먼저 처리하려 드는 것이 좋다. - 체력을 항상 확인하자. (좀비 에볼루션)
좀비 헌터는 좀비 이상으로 강력한 근접 무기를 바탕으로 좀비를 난도질하는 것에 특화되어 있지만 Nepal은 데미지만 강력할 뿐, 사정거리는 다른 근접 무기와 크게 다를바 없다. 즉, 서로 치고받고 싸우면서 데미지가 축적될 수 밖에 없는데 때문에 체력을 항상 체크하며 체력이 낮으면 보급 상자를 먹어 체력을 회복시켜 재정비를 하는 것이 좋다.
다만 이 모든 팁은 생존자끼리 어느 정도의 협동이 가능할 때의 얘기지 보통은 제멋대로 행동하며 의사소통도 힘겨운 수준이라 실현되기 어렵다. 충분히 막을 수 있는 상황인데도 불구하고 본인의 이기심이 앞선 트롤 행위로 인해 자멸하는 경우가 굉장히 많다. 대부분의 상황에서 좀비의 승률이 높은 이유.
5.2. 좀비
- 무지성으로 들이받자.
추가 탄창 게임 패스가 있다고 한들 보급 상자의 도움 없이는 처음부터 끝까지 좀비를 무한히 막을 수는 없으며 결국 보급 상자를 얻어야하는데 생존자 입장에서 명당을 벗어나 보급 상자를 얻으러 나선다는 것은 크나큰 리스크를 동반한다. 때문에 무지성으로 계속 들이받다보면 보급 상자를 얻을 타이밍을 잡지 못하며 결국 탄창이 부족해 방어선은 붕괴하게 되어있다. 추가 탄창 게임 패스가 없는 무과금 유저들의 경우 탄창 부족이 훨씬 더 이른 시기에 발생하기 때문에 더더욱 효과적인 전술이다. 때문에 방어선을 뚫기 힘들다고 잠수를 하는 행위는 심각한 트롤 행위이다.[6] - 화력 공백을 노리자.
생존자들의 탄창은 무한하지 않으며 결국 재장전을 할 수 밖에 없는데 이 때 발생하는 화력의 공백을 놓치지 않는 것이 중요하다. - 협동을 하자.
생존자와 좀비를 불문하지 않고 모두에게 충돌 판정이 존재하기 때문에 다른 플레이어를 밟고 올라가 탑을 쌓는 플레이가 가능하다. 즉, 높은 위치에서 농성을 하는 생존자가 있다면 좀비들끼리 탑을 쌓아 우회하여 생존자들을 공격할 수 있다. - 터미네이터 좀비라면 최대한 생존하는 것을 목표로 하자. (좀비 에볼루션)
터미네이터 좀비는 좀비 헌터에 대항할 수 있는 좀비 측의 유일한 병기인데 터미네이터 좀비가 좀비 헌터에게 난도질 당해 허무하게 광탈해 버리면 좀비측이 크게 불리해진다. 때문에 자신이 터미네이터 좀비라면 스킬이 없을때는 최대한 사리고 스킬이 있을 때는 적극적으로 딜 교환을 시도하는 것이 좋다. 또한 자신이 일반 좀비라면 터미네이터 좀비와 협공해 터미네이터 좀비를 광탈시키기 어렵도록 만드는 것도 도움이 된다. - 보급 상자를 뺏어먹자. (좀비 에볼루션)
좀비 에볼루션에서는 좀비도 보급 상자를 얻을 수 있지만 좀비 헌터 역시 보급 상자를 얻을 수 있으며 얻을 시 체력을 1000 회복할 수 있기 때문에 굳이 보급 상자를 얻을 필요가 없더라도 좀비 헌터 근처에 나오는 보급 상자를 모조리 뺏어먹어 체력을 회복할 수 없게 만드는게 좋다.
6. 무기
자세한 내용은 infection gunfight/무기 문서 참고하십시오.7. 좀비
모든 유저는 감염될 시 좀비로 변하며 이 중 게임 패스가 있을 경우 특정 좀비로 플레이할 수 있으며, 게임 패스가 없더라도 감염 시 낮은 확률로 다른 좀비로 변하게 된다.- 일반 좀비
모든 유저가 기본으로 사용하는 좀비. 모든 스텟이 무난한, 무엇이든 할 수 있으면서 무엇이든 잘 할 수 없는 다재무능의 성능을 지니고 있다. - 스킬: 폭주
스킬 사용 시 이동 속도가 증가하기 때문에 갑작스레 폭주를 사용해 빈틈을 비집고 들어와 방어선을 붕괴시킬 수도 있는 의외의 면모를 지니고 있다. - 섀도우 좀비
섀도우 좀비 게임 패스를 구매할 시 사용할 수 있는 좀비. 일반 좀비와 비교 시 헤드샷 판정이 아래에 위치해 있다. - 스킬: 투명화
스킬 사용 시 투명화 상태가 되어 방심하고 있는 생존자들의 틈으로 비집고 들어가 방어선을 붕괴시킬 수 있다. 하지만 완전한 투명화는 아니고 반투명화 상태이며 때문에 주의깊게 본다면 섀도우 좀비가 투명화를 사용하고 있다고 해도 육안으로 관찰할 수 있기 때문에 눈썰미가 좋은 생존자가 있다면 허무하게 침입이 막힐 확률이 높다. - 탱크 좀비
탱크 좀비 게임 패스를 구매할 시 사용할 수 있는 좀비. 일반 좀비와 비교 시 덩치가 크기 때문에 피격 판정 역시 크고 헤드샷 판정 또한 위쪽에 위치해 있다. - 스킬: 돌격
스킬 사용 시 이동 속도가 감소하지만 받는 넉백이 대폭 감소하게 된다. 때문에 정면에서 생존자의 화력을 뚫고 우직하게 밀고 들어가 방어선을 붕괴시키는데 특화된 좀비이다. 하지만 일부 무기의 경우 돌격의 넉백 감소량으로도 뚫기 버거운 수준의 넉백을 주기 때문에 일부 S 티어 무기를 사용하는 생존자를 상대로는 효과가 떨어지지만 상점제 무기에는 매우 효과적이기 때문에 양학 성격이 짙은 좀비다. 이래저래 이름 값을 하지 못하는 좀비. - 좀버니
좀버니 게임 패스를 구매할 시 사용할 수 있는 좀비. 키가 크고 날씬한 체형을 지니고 있기 때문에 일반 좀비와 비교 시 피격 판정이 조금 더 적고 헤드샷 판정 역시 위쪽에 위치해있다. 또한 좀버니라는 이름에 걸맞게 바니걸 복장을 착용하고 있는, 혼자서만 장르가 다른 이질적인 외형의 좀비. - 스킬: 슈퍼 점프
스킬 사용 시 5초 동안 더블 점프를 사용할 수 있게 해준다. 때문에 모든 좀비들 중 가장 평가가 좋은 좀비인데, 나머지 좀비들로는 우직하게 밀어붙이는 것 말고는 답이 없지만 좀버니로는 간단하게 뚫을 수 있는 명당이 많아 이러한 곳에서 농성을 하는 생존자 무리의 경우 좀버니의 스킬 하나만으로 붕괴시켜버릴 수 있다. - 프레데터 좀비
프레데터 좀비는 좀비 에볼루션 모드에서만 조건부로 등장하는 좀비다. 덩치가 매우 커 피격 판정 역시 크며 상당히 튀게 생겼기 때문에 알아보기도 쉽다. - 스킬: 역장(가칭)
스킬 사용 시 잠시 동안 역장을 둘러 피격 시 받는 감속 효과를 줄이고 받는 데미지를 대폭 감소시킨다. 탱킹력이 비약적으로 상승하는 능력으로써 한방에 2000딜씩 찔러버리는 좀비 헌터에 대항할 수 있는 좀비 측의 유일한 병기이다 보니 프레데터 좀비가 허무하게 광탈하거나 프레데터 좀비의 실력이 좋지 않다면 좀비 측이 크게 불리해진다.
8. 비판 및 문제점
8.1. 현질 유도
로블록스의 대부분의 게임이 그렇듯 이 게임 또한 현질 유도가 존재한다. 추가 탄창, VIP, 좀버니를 비롯한 필수적인 수준의 게임 패스들은 있고 없고의 차이가 매우 심하기 때문에 게임을 오래 플레이하기 위해서는 선택이 아닌 필수 수준으로 매우 중요하다. 이것만 봐도 과금 유저와 무과금 유저의 차이가 상당한데 현질로만 얻을 수 있는 몇몇 S 티어 무기들은 무과금 유저들이 몇명이 모여도 막을 수 없는 수준의 물량의 좀비를 압도적인 유지력/화력으로 분쇄해 이른바 단독으로도 '멱살 캐리'가 가능한 수준이다. S급 무기 자체는 무과금 유저더라도 여기저기서 얻을 수 있는 수단이 존재하지만 여기서 서술되는 '멱살 캐리'가 가능한 정도의 불합리한 성능을 지닌 무기는 거의 현질로만 얻을 수 있는 편이다.게다가 그런 S 티어 무기를 얻었다고 해서 끝이 아니다. 럭셔리 시리즈로 대표되는 몇몇 시리즈 무기들의 경우 보유하고 있는 해당 시리즈의 무기가 많을 수록 해당 시리즈 무기를 사용할때 데미지가 증가하는 시너지 버프가 있다. 심지어 럭셔리 무기는 무조건 현질을 해야 얻을 수 있으며 이 또한 확률적이기 때문에 확정 흭득까지 현질을 한다고 할 경우 각 럭셔리 무기마다 8997 로벅스를 질러야한다. 럭셔리 무기들끼리 시너지 버프가 쌓이기 시작하면 데미지가 천정부지로 치솟기 시작하며 럭셔리 무기는 개별로 보자면 원본 무기와 성능 차이가 거의 없어 굳이 얻을 필요는 없는 무기라 여겨질 수는 있지만, 시너지 버프가 쌓인 럭셔리 무기들은 현질 무기답게 데미지가 최상위권에 속하기 때문에 마냥 무시하기도 힘든 수준이라 럭셔리 무기 한두개 가지고는 소용이 없으며 충분한 데미지를 확보할 때까지 시너지 버프를 위해 럭셔리 무기를 지를 수 밖에 없다. 이는 악랄한 과금 방식 중 하나인 컴플리트 가챠와 매우 유사한 형태를 띄고 있다.
그나마 필수 수준인 좀버니, 추가 탄창 (1/2) 게임 패스는 출석 재화인 젬으로도 구매할 수 있기 때문에 꾸준히 플레이 한다면 과금을 하지 않고도 일정 수준까지는 강해질 수 있지만 필수 수준의 게임패스 중에서도 젬으로 구매하지 못하는 게임 패스가 있기 때문에 현질은 필수불가결한 수준이다.
8.2. 밸런스 문제
현질 유도에서 비롯된 문제점. S 티어 무기들 중 최상위의 평가를 받는 몇몇 무기들의 경우 같은 S 티어 무기와도 격이 다른 수준의 무식한 강력함을 과시하는데 이러한 최상위권의 S 티어 무기를 사용 중인 과금 유저가 단 한명이라도 존재할 경우 게임 시작부터 끝까지 학살하다시피 하는 수준으로 좀비를 썰어버려 좀비 측이 매우 불리해지며 반대로 상점제 무기를 사용하는 무과금 유저가 대다수라면 라운드가 중반에 접어들기도 전에 탄창이 고갈되어버려 방어선이 붕괴되어 죄다 좀비에게 몰살당해 생존자 측이 매우 불리해진다는 기형적인 밸런스 문제를 지니고 있다.그나마 다행인 점은 게임 패스가 있더라도 탄창 문제에서는 자유로울 수 없기 때문에 무지성으로 들이받다보면 좀비 측이 어떻게든 이길 수는 있다는 점.