유도(레벨 디자인) 리듬(레벨 디자인) 2, 3의 법칙 경험의 밀도 행동 제한 레벨 디자인 안전지대 탈출 가능의 법칙 둠(2016)/몬스터 요소 숙지의 법칙 밀어내기 휴식 Half-life 2: Overcharged 대전 격투 게임