최근 수정 시각 : 2025-03-24 09:13:15

[스쿠나의 그릇] 이타도리 유지

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주술회전 팬텀 퍼레이드의 R 캐릭터 }}}
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터
2023/11/21
서비스 개시
2023/11/30
환영야행 픽업
초기 30 캐릭터 파일:판파레SSR.png [ruby(요시노 준페이,ruby=어린 물고기와 역벌,color=yellow)]

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 스킬
2.3.1. 오토 스킬2.3.2. 커맨드 스킬
2.4. 대사2.5. 상세2.6. 평가2.7. 기타
3. 관련 문서

1. 개요

팬텀 퍼레이드 초기 증정 캐릭터
파일:판파레R1.png [ruby(이타도리 유지, ruby=스쿠나의 그릇, color=blue)] 파일:판파레R1.png [ruby(후시구로 메구미, ruby=불평등한 구원, color=green)] 파일:판파레R1.png [ruby(쿠기사키 노바라, ruby=내가 나로 살기 위해서, color=blue)]

이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(이타도리 유지, ruby=스쿠나의 그릇, color=blue)](R)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.

작품 내 행적은 이타도리 유지 문서를 참고해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[스쿠나의 그릇] 이타도리 유지
width=80%
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레R1.png 파일:영속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2023-11-21
파일:세계 지도.svg 2024-11-07
통상
역할 공격 타입 특징
방어 파일:판파레체술.png 체술 주술고전 도쿄고 1학년
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
- - 0 40 90 978
특성 흑섬
영혼 공격 가능, 독, 혼에 내성 보유. 발동 불가

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
성우
CV : 에노키 준야
캐릭터 상세 (공식 번역)
도쿄 도립 주술 고등전문학교의 1학년 학생.
저주의 왕 양면 스쿠나의 맹독을 견뎌낼 수 있는 천년에 한 번 나타나는 천재다.
자신의 특별한 채질을 사명으로 삼아
직접 전투에 뛰어들어 저주와 맞서 싸운다.
특징
속성 : 영 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 생일 : 3월 20일

2.3. 스킬

2.3.1. 오토 스킬

스쿠나의 그릇
파일:GojoByeBye.webp 배틀 시작 시
자신에게 [독] 내성을 부여한다.
자신에게 [혼] 내성을 부여한다.
자신에게 [혼]에 의한 즉사 효과 무효화를 부여한다.
설명
-

2.3.2. 커맨드 스킬

펀치
파일:Skill_01400101.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 150.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 100.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 105.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 111.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 116.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 122.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 133.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 139.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 144.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 150.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. }}}
설명
-
구원의 각오
파일:Skill_01400102.webp
파일:판파레주력.png 40
[효과]
Lv.10
자신이 받은 대미지가 49.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 받는 대미지 감소 효과가 1.00% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 자신이 받는 대미지가 40.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.2 자신이 받는 대미지가 41.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.3 자신이 받는 대미지가 42.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.4 자신이 받는 대미지가 43.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.5 자신이 받는 대미지가 44.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.6 자신이 받는 대미지가 45.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.7 자신이 받는 대미지가 46.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.8 자신이 받는 대미지가 47.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.9 자신이 받는 대미지가 48.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.10 자신이 받는 대미지가 49.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). }}}
설명
-
연속 펀치
파일:Skill_01400103.webp
파일:판파레주력.png 20
[효과]
Lv.10
자신이 입히는 대미지가 315.10% 증가한다.(3턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 14.40% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 199.90%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 214.30%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 228.70%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 243.10%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 257.50%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 271.90%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 286.30%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 300.70%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 315.10%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.10 자신이 입히는 대미지가 124.95% 증가한다.(3턴 동안 지속) }}}
설명
-
「경정권」
파일:Skill_01400111.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 699.90%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 38.90% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 349.80%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 388.70%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 427.60%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 466.50%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 505.40%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 544.30%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 583.20%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 622.10%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 661.00%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 699.90%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. }}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 128%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 자신과 연계 필살 대상의 주력을 2 회복한다.
체술 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상의 주력을 10 회복한다.
지정 적에게 체술 100%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 12 회복한다.
지정 적에게 체술 105.6%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 14 회복한다.
지정 적에게 체술 111.2%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 16 회복한다.
지정 적에게 체술 116.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 18 회복한다.
지정 적에게 체술 122.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 128%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
}}}
설명
-

2.4. 대사

획득
"살면서 후회하고 싶지 않아!"
캐릭터 방
전용 대사 "「경정권」, 한 번의 타격에 두 번의 충격이 발생해... 멋지다!"
"사람들을 구하고, 많은 사람에게 둘러싸여서 죽는다. 나는 그걸 이루기 위해 저주와 싸우는 거야."
"스쿠나는 전부 먹어 줄거야. 뒷일은 나도 몰라. 내가 어떻게 죽을지는 이미 정해져 있어."
공통 대사 "내가 죽는 순간의 일은 잘 모르겠지만 살면서 후회하고 싶지는 않아요!"
"가끔은 학교에서 공놀이도 하고 싶어. 사람이 부족하긴 해도 말이야."
"선배들은 괜찮을까? 두 사람 다 심령 장소에서 헤매고 있으면 안 될 텐데."
"이상형? 잘 모르겠지만 굳이 말하자면...엉덩이와 키가 큰 여자?"
"스쿠나의 손가락이 진짜였구나. 그래도 점심 식사 대용으로는 안 될 것 같아."
"영화 보는 걸 좋아하게 된 것 같아. 몸이 B급 영화를 원한다는 느낌이 들어."
"잠깐 토도! 감사는 하고 있어. 근데 난 너랑은 같은 중학교를 다닌 적 없거든!"
"저기, 이치지 씨. 고죠 선생님은 정말 술을 아예 못마셔요? 보기에는 회식을 엄청 좋아하게 생겼는걸요?"
그외
로그인 보상 획득 "오늘은 이거인가 봐. 내일도 잊지 말고 와."
주물 수집 "목표 주물이 이 근처에 있겠지? 내가 봐도 알아보기 쉬운 형태였으면 좋겠다."
파견 개시 "자, 그럼 가 볼까?"
파견 완료 "다녀왔습니다!"
파견에서 특수 보상 획득 "꽤 좋은 걸 찾았잖아?"
파견에서 주령 출현 " "
강화
레벨 업 "훨씬 더 강해질 거야."
"난 더 이상 지지 않을거야."
"느낌이 좋아!"
슬롯 해제 "파워밤보다 더 대단한 걸 할 수 있을지도 몰라."
GRADE 상승 "이렇게 약한 채로 있을 순 없어."
스킬 레벨업 "주술을 쓸 수 없다 해도 기술은 연마할 수 있어!"
"<최강>에 더 가까워졌으려나?"
각성 "'우린 온몸과 영혼으로 이 세상에 존재하고 있어'라...고마워. 왠지 알 것 같아."
"'집념이 구름 한 점도 없이 사라졌어. 난 더 강해질거야."
"강해지면 더 많은 사람을 구할 수 있잖아. 그러니까 나는 더 강해질 거야."
캐릭터 랭크 상승 "응, 더 할 수 있을 것 같아."
"강해지지 않으면 그 애들을 볼 낯이 없어요."
전투
배틀 출전 "그럼 어디, 이기자!"
"힘차게 가보자고!"
배틀 시작 "조심해서 가자."
"절대로 지지 않을거야."
강적 출현 "힘차게 가볼까요?"
"기합을 넣고 가는거야!"
지원 출전 "오, 내 차례인가!"
스킬 1 사용 "하앗!"
"으럇!"
스킬 2 사용 "사람들을 도울꺼야"
스킬 3 사용 "훗"
"하앗"
"날아가라"
"날려버리겠어!!"
필살기 사용 "주먹에 싣겠어!"
"「경정권」!"
커맨드 선택 "가자."
"그래!"
전투 불능 "젠장..."
"젠장...움직일 수 없어..."
배틀 승리 "잘 움직이네..."

2.5. 상세

2.6. 평가

2.7. 기타

3. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.