최근 수정 시각 : 2024-09-21 22:17:01

강철의 왈츠/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 강철의 왈츠
강철의 왈츠 관련 문서
<colbgcolor=#2E2E2E,#555><colcolor=#fff> 전투 출격 · 전투과정 · 스킬 · 초보자 가이드 · 지형
운영 시설 · 기술 · 자재 · 설비 · 강화 · 항공 장비
스토리 개인 마크 · 배경설정 · 등장인물 · 전차야수 · 도전 과제
전차소녀 중전차 · 중형전차 · 경전차 · 자주포 · 장갑차 · 구축전차 · 특전차 · 특전부대
항공소녀 대공포 · 전투기 · 폭격기 · 공격기 · 요격기
기타 참여 일러스트레이터 · 문제점 · 사건사고 · 강철의 왈츠 갤러리

1. 개요2. 패시브 스킬
2.1. 범용전법2.2. 전위전법2.3. 지원전법2.4. 화력구조2.5. 내구구조2.6. 파갑구조2.7. 장갑구조2.8. 명중구조2.9. 회피구조2.10. 탐찰구조2.11. 은폐방안
3. 액티브 스킬
3.1. 중전차3.2. 중형전차3.3. 경전차3.4. 자주포3.5. 장갑차3.6. 구축전차3.7. 속성에 무관한 스킬
3.7.1. 포격단계3.7.2. 접근단계3.7.3. 전투단계

1. 개요

기습에서 매 훈장 10개를 획득하면 활성화된다. 패시브 스킬은 모든 전차가 공용인 반면 액티브 스킬은 전차별로 조금씩 다르다. 스킬은 전차별로 따로 찍어줘야 한다.

스킬 레벨은 최대 10까지 있으며 희무단 자재, 전용재료, 은화, 코돈 등을 소모해서 올릴 수 있다. 스킬 레벨업 조건으로는 정찰 연구 수치와 매 훈장 갯수가 요구되는데 필요 수치는 도면별로 다르다.[1] 2020년 9월 기습 32까지 열리면서 6도면 전차도 한계 레벨까지 올릴 수 있게 되었다.

스킬 레벨을 내릴 수도 있는데 이 경우 소모 자원의 90%를 돌려준다. 이 때 전차소녀 에너지는 -100이 된다. 또 스킬업에 따른 비용만 있지 스킬 변경에 따른 비용이 없기 때문에 맵이나 취향 전략에 따라 마음껏 변경 시켜주도록 하자.

하위항목 수정은 템플릿:강철의 왈츠/스킬 이용 부탁드립니다.

2. 패시브 스킬

패시브 스킬은 총 11개가 있으며 대전에서도 적용된다.

모든 패시브스킬의 스텟적용은 연구레벨0, 설비 미장착, 장비 미장착 스텟을 기준으로 계산된다.

2.1. 범용전법

전술장비 [범용전법]
파일:p1범용전법.png
조건 -
스킬상세 내구, 화력, 관통, 장갑 18%(+18%p) 증가
명중, 회피 20%(+20%p) 증가

은폐와 정찰을 제외한 모든 스탯을 고루 올려주는 패시브 스킬이다.

2.2. 전위전법

전술장비 [전위전법]
파일:p2전위전법.png
조건 -
스킬상세 정찰 6%(+6%p) 증가
내구, 장갑, 회피 22%(+22%p) 증가

내구, 장갑, 회피 수치를 많이 올려주고 정찰수치를 약간 올려주는 스킬이다.

2.3. 지원전법

전술장비 [지원전법]
파일:p3지원전법.png
조건 -
스킬상세 은폐 6%(+6%p) 증가
공격력, 관통, 명중 22%(+22%p) 증가

2.4. 화력구조

전술장비 [화력구조]
파일:p4화력구조.png
조건 폭풍예언자 제5권 평가 B 도달
스킬상세 관통 80%(+40%p) 증가, 장비 관통 수치 20% 고정
공격력 92%(+46%p) 증가, 장비 공격 수치 35% 고정

2.5. 내구구조

전술장비 [내구구조]
파일:p5내구구조.png
조건 폭풍예언자 제6권 평가 B 도달
스킬상세 장갑 80%(+40%p) 증가, 장비 장갑 수치 20% 고정
내구 92%(+46%p) 증가, 장비 내구 수치 35% 고정

2.6. 파갑구조

전술장비 [파갑구조]
파일:p6파갑구조.png
조건 ?
스킬상세 공격 80%(+40%p) 증가, 장비 공격 수치 20% 고정
관통 92%(+46%p) 증가, 장비 관통 수치 35% 고정

2.7. 장갑구조

전술장비 [장갑구조]
파일:p7장갑구조.png
조건 ?
스킬상세 내구 80%(+40%p) 증가, 장비 내구 수치 20% 고정
장갑 92%(+46%p) 증가, 장비 장갑 수치 35% 고정

2.8. 명중구조

전술장비 [명중구조]
파일:p8명중구조.png
조건 폭풍예언자 제3권 평가 B 도달
스킬상세 공격 18%(+18%p) 증가
명중 96%(+48%p) 증가, 장비 명중 수치 40% 고정

2.9. 회피구조

전술장비 [회피구조]
파일:p9회피구조.png
조건 폭풍예언자 제4권 평가 B 도달
스킬상세 내구 18%(+18%p) 증가
회피 96%(+48%p) 증가, 장비 회피 수치 40% 고정

2.10. 탐찰구조

전술장비 [탐찰구조]
파일:p10탐찰구조.png
조건 폭풍예언자 제5권 평가 B 도달
스킬상세 명중, 회피 22%(+22%p) 증가
정찰 56%(+28%p) 증가, 장비 정찰 수치 45% 고정

2.11. 은폐방안

전술장비 [은폐방안]
파일:p11은폐방안.png
조건 폭풍예언자 제6권 평가 B 도달
스킬상세 명중, 회피 22%(+22%p) 증가
은폐 56%(+28%p) 증가, 장비 은폐 수치 45% 고정

3. 액티브 스킬

액티브 스킬은 대전을 제외한 모든 전장에서 발동되며 전장에서 개인당 한번의 스킬 사용이 주어진다.[2][3] 각 전차소녀는 4종류의 액티브 스킬을 보유하고 있으며 여기서 3종류는 해당 차종이 공통으로 보유한 스킬이며 나머지 하나는 차종과 무관하게 보유한 스킬이다.

3.1. 중전차

  • 연장포
    2개의 목표를 105% 데미지로 공격한다.
  • 신형방어장치
    공격을 포기하고 자신에게 일정수치의 반응장갑을 추가한다.
  • 상처의 힘
    목표를 110%데미지로 공격한다. 자신의 내구도 감소치가 높을 수록 공격, 관통이 상승한다.

3.2. 중형전차

  • 벙커
    발동타이밍 : 접근단계
    목표를 95%데미지로 공격한다. 데미지의 일정비율만큼 자신에게 벙커(추가 체력)을 추가한다.
  • 특공포탄
    발동타이밍 : 전투단계
    목표를 145% 데미지로 공격한다.
  • 탐사사격
    발동타이밍 : 접근단계
    3개의 목표를 45% 데미지로 공격한다. 공격한 적 중 은폐가 가장 높은 적에게 지향[4]효과를 건다.

3.3. 경전차

  • 분석타격
    발동타이밍 : 전투단계
    목표를 95% 데미지로 공격합니다. 자신의 정찰수치가 상대의 은폐수치보다 높을시 관통이 일정 비율로 상승한다.
  • 응급엄호
    발동타이밍 : 접근단계
    공격을 포기하고 남은 내구가 가장 낮은 소대원에게 일정 수치의 벙커를 추가합니다.
  • 첨부엄호체
    발동타이밍 : 포격단계
    공격을 포기하고 자신을 제외한 모든 소대원들에게 일정 수치의 벙커를 추가한다. 벙커 누적은 불가능하다.

3.4. 자주포

  • 받침대파괴탄
    발동타이밍 : 포격단계
    목표를 135% 데미지로 공격한다. 목표의 사거리를 35% 감소시킨다.
  • 제압폭격
    발동타이밍 : 포격단계
    목표를 85% 데미지로 2회 공격한다.
  • 화력배치
    발동타이밍 : 포격단계
    3명의 목표물을 80% 데미지로 공격한다.

3.5. 장갑차

  • 유격포격
    발동타이밍 : 전투단계
    목표를 95% 데미지로 공격한다. 자신의 회피가 목표보다 높을 시 공격력이 일정 비례로 상승한다.
  • 보병엄호
    발동타이밍 : 접근단계
    목표를 90%데미지로 공격한다. 데미지 량의 일정 비율에 따라 자신의 보병을 추가한다.
  • 기관포사격
    발동타이밍 : 전투단계
    임의의 6개 목표를 1개씩 20% 데미지로 공격한다.

3.6. 구축전차

  • 약점저격
    발동타이밍 : 접근단계
    목표를 120% 데미지로 공격한다. 치명타 확률이 더 높다.
  • 일점직격
    발동타이밍 : 접근단계
    공격 선정된 목표 대신 보다 은폐된 적을 105% 데미지로 공격한다.
  • 네이팜
    발동타이밍 : 접근단계
    목표를 150% 데미지로 공격한다. 적이 연소상태일 경우 적의 장갑을 일부 무시한다.

3.7. 속성에 무관한 스킬

3.7.1. 포격단계

  • 간접 화력
    발동타이밍 : 포격단계
    3개의 목표를 50% 데미지로 공격한다. 일정확률로 목표의 스킬 발동이나 공격 기회를 박탈한다.
  • 다중화력장치
    발동타이밍 : 포격단계
    포격단계에서 2회째 공격시 3명의 목표를 35%데미지로 공격한다.
  • 대공포
    발동타이밍 : 포격단계
    공군을 불러 모든 목표를 대상으로 15%데미지 8회로 적을 공격한다. 치명타 확률이 더 높다.
  • 대잠수함사격
    발동타이밍 : 포격단계
    일정 확률로 공격 선정된 목표 대신 보다 은폐된 적을 80%의 데미지로 공격한다.
  • 스트레스 기동
    발동타이밍 : 포격단계
    목표를 85% 데미지로 공격한다. 자신이 스트레스 기동 상태가 되면 현재 내구치보다 큰 공격력을 1회를 무조건 회피한다.
  • 열차포작업
    발동타이밍 : 포격단계
    목표를 140% 데미지로 공격한다. 자신은 이후 접근단계에서 공격 기회를 박탈당한다. 레벨이 오를 수록 공격 할 수 있는 목표 수가 증가한다. 아이콘의 이미지는 키로프급 순양함의 180mm 주포를 개량한 주포를 사용하는 TM-1-180으로 보인다.
  • 영웅의 회답
    발동타이밍 : 포격단계
    공격을 포기하고 받은 데미지의 일부를 누적하는 상태가 된다. 매번 공격시 누적된 데미지를 목표에 가한다. 누적데미지는 1회당 피해량의 70%를 초과할 수 없다.
  • 칵테일소대
    발동타이밍 : 포격단계
    목표를 105% 데미지로 공격한다. 데미지의 일부 비율의 연소를 다음 자신을 공격하는 적에게 건다.

3.7.2. 접근단계

  • 공강보병
    발동타이밍 : 접근단계
    자신을 포함한 모든 소대원에게 일정 수치의 보병을 추가한다.
  • 건건한 의지
    발동타이밍 : 접근단계
    목표를 45% 데미지로 공격한다. 적에게 가한 데미지량의 따라 접근단계 동안 적군 장갑을 감소시킨다.(최소 10%)
  • 박쥐포탄
    발동타이밍 : 접근단계
    3명의 목표를 35%데미지로 공격한다. 쌍방의 공방결과에 따라 목표의 관통 수치를 하락시킨다.
  • 보병증원
    발동타이밍 : 접근단계
    보병슬롯을 보유한 소대원들에게 일정 수치의 보병을 추가한다.
  • 임시관리
    발동타이밍 : 접근단계
    공격을 포기하고 자신에게 벙커를 추가한다. 벙커의 수치는 자신이 손실한 내구도를 초과하지 않는다.
  • 임시화개
    발동타이밍 : 접근단계
    자신 소대원 중 최고 공격력 수치와 방어력 수치를 빌려와 목표를 65% 데미지로 공격한다.
  • 창기병전술
    발동타이밍 : 접근단계
    공격을 포기하고 은폐를 낮춘다. 자신에게 가장 강한 공격을 한 적에게 75%데미지로 반격한다.
  • 풀무철사망
    발동타이밍 : 접근단계
    공격을 포기하고 자신을 공격한 적 전원에게 회피를 다음 공격 전까지 일정수치 감소시킨다. 감소수치는 상대 명중의 35%를 초과할 수 없다.
  • 견제사격
    발동타이밍 : 접근단계
    2명의 목표를 60% 데미지로 공격한다. 그 중 회피가 가장 낮은 적은 궤도고장 상태가 되어 회피가 70% 감소한다.
  • 샷건돌격
    발동타이밍 : 접근단계[5]
    3개의 목표를 55% 데미지로 공격한다.

3.7.3. 전투단계

  • 돌진충격
    발동타이밍 : 전투단계
    목표를 80% 데미지로 공격한다. 자신의 현재 회피, 장갑, 내구도로 공격속성을 대체한다.[6]
  • 머신건추가
    발동타이밍 : 전투단계
    공격을 포기하고 자신 소대원 전원에게 일정수치의 기관총 방어능력을 추가한다.
  • 초속사포
    발동타이밍 : 전투단계
    임의의 6개의 목표를 2회씩 12%데미지로 공격한다.
  • 축적연사
    발동타이밍 : 전투단계
    목표를 35% 데미지로 6회 공격한다.


[1] 스킬 레벨업에 필요한 매의 갯수는 도면 순서대로 (1, 2, 3, 5, 7, 12)×스킬레벨이다. 예를들어 전차소녀가 5도면이고 매가 45마리라면 7×6<=45로 6레벨까지 올릴 수 있다.[2] 단 액티브 스킬업에 따른 보너스 스탯은 대전에도 적용되니 꾸준히 올려주도록 하자.[3] 2개 이상의 같은 액티브스킬이 한맵에 발동시 하나만 발동되며 발동 안된 스킬은 다음맵에서 사용이 불가능 하니 주의하도록 하자.[4] 정찰 효과를 받아 공격받기 쉽게 만든다.[5] 2024년 5월 29일 업데이트전까지는 교전단계.[6] 회피가 명중이 되고 장갑이 관통이 되며 내구도가 공격력이 된다.