강철의 왈츠 관련 문서 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#2E2E2E,#555><colcolor=#fff> 전투 | 출격 · 전투과정 · 스킬 · 초보자 가이드 · 지형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
운영 | 시설 · 기술 · 자재 · 설비 · 강화 · 항공 장비 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 개인 마크 · 배경설정 · 등장인물 · 전차야수 · 도전 과제 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전차소녀 | 중전차 · 중형전차 · 경전차 · 자주포 · 장갑차 · 구축전차 · 특전차 · 특전부대 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
항공소녀 | 대공포 · 전투기 · 폭격기 · 공격기 · 요격기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 참여 일러스트레이터 · 문제점 · 사건사고 · 강철의 왈츠 갤러리 |
1. 속성
지형의 속성에 따른 페널티와 교전거리는 다음과 같다. 게임상에서는 유형1+유형2로 하나의 전장을 구성한다.- 유형1
- 초지 (평원, 구릉, 정글) : 별도의 페널티 없음.
- 암지 (협곡, 시가) : 암지 저항이 없을 경우 장갑 감소, 파편 저항이 없을 경우 명중률 감소.
- 습지 (평원, 정글, 시가) : 진흙 저항이 없을 경우 관통력 감소, 습지 저항이 없을 경우 정찰 감소.
- 사막 (협곡, 구릉) : 풍사 저항이 없을 경우 받는 데미지 증가, 열 저항이 없을 경우 방화능력 감소.
- 설원 (평원, 협곡, 정글, 시가) : 적설 저항이 없을 경우 회피 감소, 얼음 저항이 없을 경우 받는 데미지 증가.
- 유형2
- 시가 : 포격 500, 접근 100, 격추 50, 기습 저항이 없을 경우 치명타를 쉽게 받음.
- 정글 : 포격 1200, 접근 350, 격추 100, 관목 저항이 없을 경우 화력 감소.
- 구릉 : 포격 2000, 접근 800, 격추 200, 기복 저항이 없을 경우 접근 단계부터 회피 대폭 감소.
- 협곡 : 포격 3000, 접근 1600, 격추 800, 폭로 저항이 없을 경우 은폐 감소.
- 평원 : 포격 4000, 접근 1250, 격추 300, 광활 지형 적응이 없을 경우 포격 단계 종료시까지 화력 대폭 감소.
1.1. 페널티의 종류에 대한 저항
저항이 달린 부품에 따른 분류- 엔진
- 기복 - 기복저항 : 접근단계부터 회피가 감소한다.
- 얼음 - 얼음저항 : 전투시 받는 피해가 증가한다.
- 조열 - 열저항 : 피격시 화재발생률이 높아진다. 그리고 이 엔진은 은폐수치를 올려줘서 중전차 입장에서는 반갑지만은 않다.
- 풍사 - 풍사저항 : 피격시 받는 데미지가 증가한다.
- 습지 - 습지저항 : 정찰수치가 감소한다.
- 폭로 - 폭로저항 : 은폐수치가 감소한다.
- 차체
- 적설 - 적설저항 : 회피가 감소한다.
- 광활 - 광활지역적응 : 포격단계에서 화력이 감소한다.
- 암지 - 단단한 지역 적응 : 장갑수치가 감소한다.
- 파편 - 파편저항 : 명중률이 감소한다.
- 기습 - 기습저항 : 치명타에 맞을 확률이 상승한다.
- 진흙 - 진흙저항 : 관통력이 감소한다.
- 관목 - 관목저항 : 화력이 감소한다.
2. 대전에서의 지형
대전에서는 13가지의 지형이 존재하며 다음과 같다.원래 대전에 지형이 기본 10가지였으나 기습에 있던 특이한 지형 몇개와 새로운 기본 지형이 생겼다.
- 암지시가(50~50m) : 기습, 암지, 파편
- 습지시가(50~500m) : 기습, 진흙, 습지
- 습지정글(100~1200m) : 관목, 진흙, 습지
- 설원정글(100~1200m) : 관목, 적설, 얼음
- 설원평원(300~4000m) : 광활, 적설, 얼음
- 초지평원(300~4000m) : 광활
- 초지구릉(200~2000m) : 기복
- 사막구릉(200~2000m) :기복, 풍사,
- 사막협곡(800~3000m) : 폭로, 풍사, 조열
- 암지협곡(800~3000m) : 폭로, 암지, 파편
- 여울정글(100~1200m) : 관목, 풍사, 습지
- 습지평원(300~4000m) : 광활, 진흙, 습지
- 열상시가(50~500m) : 기습, 단단한 지역, 조열
3. 기습에서의 지형
기습에서는 전서이나 대전 이상으로 지형 저항의 여부를 맞추는것이 매우 중요해진다. 기습25까지는 기존에 본 지형들이 등장하지만 26부터는 특이한 유형의 지형이 등장한다.- 흙설정글 : 관목, 진흙, 적설
- 여울정글 : 관목, 풍사, 습지
- 파빙협곡 : 폭로, 얼음, 파편
- 열상시가 : 조열, 기습, 단단한 지역
- 열상평원 : 조열, 광활, 단단한 지역