최근 수정 시각 : 2024-10-05 00:23:06

걸즈 크리에이션

걸즈 크리에이션
걸즈 크리에이션 R

ガールズクリエイション
ガールズクリエイションR
파일:걸크리대문.jpg
개발 Studio KUMASAN
유통 파일:DMM GAMES 로고.svg
파일:FANZA GAMES 로고.svg
플랫폼 iOS | iPadOS | Android | 파일:Chrome 로고.svg(SP 브라우저)
장르 수집형 RPG, 턴제 전략 시뮬레이션
출시 브라우저 & DMM GAMES 스토어
2023년 10월 24일 [dday(2023-10-24)]일
앱스토어 & 구글스토어
2023년 11월 20일 [dday(2023-11-20)]일
한국어 지원 미지원
심의 등급 전연령 (전연령판)
18세 이상 이용가 (X)
공식 홈페이지

1. 개요2. 세계관
2.1. 스토리2.2. 등장세력2.3. 등장인물2.4. 설정
3. 게임 플레이
3.1. 예술가3.2. 이마지3.3. 전투
3.3.1. 퀘스트3.3.2. 던전
3.4. 미술관 & 공방
4. 외부 링크

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1. 개요

프로모션 무비
스튜디오 KUMASAN에서 제작하고 DMM GAMES에서 서비스 중인 게임.

2. 세계관

2.1. 스토리

2.2. 등장세력

  • 환몽 미술관
  • 아테네스 시
  • 신예술 기사단

2.3. 등장인물

자세한 내용은 걸즈 크리에이션/등장인물 참고.

2.4. 설정

  • 죽음의 예술

3. 게임 플레이

3.1. 예술가

藝術家. 실존 예술가들을 모티브로 하는 게임의 핵심이 되는 캐릭터들. 전장에 배치되어 직접 전투를 행한다. 현재 실장된 예술가들은 열 다섯 + 콜라보 캐릭터 둘.
예술가 목록
아르테 고흐 도나텔로 세키엔 미켈란젤로
렘브란트 앵그르 마네 로뎅 라파엘로
페르메르 부그로 세잔 보티첼리 모리조
마티아[콜라보] 바룬본 [콜라보]

각 예술가들은 저마다의 스타일, 즉 스킨을 적용함으로써 속성을 바꿀 수 있다. 매 퀘스트마다 등장하는 적이 다른 만큼 그때 그때 필요한 스타일을 이용하여 전투에 돌입할 필요가 있다.
또한 각 예술가들은 저마다의 기법, 스킬을 활용하여 전투를 펼치게 된다. 궁극기인 절기는 후술할 이마지를 소환, 이마지의 공격을 발동하면서 함께 발동된다.

각 예술가들 그리고 적들은 저마다 카마인 - 빨강, 시루리언 - 파랑, 비리디언 - 초록, 아이보리 - 하양, 바이올렛 - 보라 다섯가지의 컬러 속성을 가진다. 회색을 띄는 무속성도 있지만 적 전용 속성.

속성별 스타일 분류는 아래와 같다.
카마인 - 빨강 시루리언 - 파랑 비리디언 - 초록 아이보리 - 하양 바이올렛 - 보라
{{{#!folding [접기] 아르테
【예술을 지키는 방패】
【비둘기랑 노는 미소녀】
고흐
【가슴을 치는 스트로크】
도나텔로
【전진하는 조련사】
세키엔
【우키요에에 쏘는 산탄총】
미켈란젤로
【만능인】
렘브란트
【암흑에서 흔들리는 푸른 불꽃】
앵그르
【반짝이며 흩뿌려진 형식미】
마네
【최선단 걸】
로댕
【소악마의 입맞춤】
라파엘로
【성야를 달리는 주역】
페르메르
【수완 좋은 경영자】
부그로
【세탁 메이드】
세잔
【행복색 새신부】
보티첼리
【섬세한 채색의 이기주의자】
모리조
【백의의 권사】
}}} {{{#!folding [접기] 아르테
【잊지 못할 여름】
고흐
【엷은 눈을 녹이는 햇빛】
도나텔로
【날개를 치는 창조주】
세키엔
【요괴화사】
미켈란젤로
【태풍을 부르는 거대한 망치】
렘브란트
【빛과 그림자의 마술사】
앵그르
【예술적 정책가】
【달콤쌉싸름한 죄】
마네
【컬러풀 대질풍】
【정숙한 블랑슈】
로댕
【애매한 조각가】
라파엘로
【예술계의 조각가】
페르메르
【사랑을 엮는 처녀】
부그로
【미소녀그림계의 지보】
모리조
【전투광 레이디】
마티아[콜라보]
【각오의 바이올린】
}}} {{{#!folding [접기] 아르테
【망각의 팔레트】
고흐
【별이 빛나는 밤의 유혹】
도나텔로
【평화를 이끄는 하얀 빛】
세키엔
【흩날리는 불여우】
미켈란젤로
【대드는 고양이】
렘브란트
【밤을 지키는 총사】
앵그르
【이국을 향한 동경】
마네
【혁명적 플레이버】
로댕
【영혼을 지키는 커다란 거울】
라파엘로
【자애를 보이는 광명】
페르메르
【광선의 리얼리즘】
부그로
【에로스를 추구하며】
세잔
【다가붙는 정의】
보티첼리
【화려한 탈피】
모리조
【수행에서 돌아온 아가씨】
}}} {{{#!folding [접기] 아르테
【장미빛 히로인】
고흐
【밤에 매료된 화가】
도나텔로
【성야를 달리는 금사자】
【매혹의 선 걸】
세키엔
【괴기의 명탐정】
미켈란젤로
【환상의 할로윈】
렘브란트
【시원하게 만드는 물보라】
앵그르
【정의의 독주자】
마네
【포연의 느와르】
로댕
【절망을 뚫고 나아가는 열쇠】
라파엘로
【거리의 인기인】
페르메르
【사랑을 붓는 종업원】
부그로
【소문의 회화강사】
세잔
【생명의 숨결을 불어넣는 필촉】
보티첼리
【외톨이 아님!】[4]
모리조
【최강을 향한 창끝】
바룬본
【구석의 금요정】
}}} {{{#!folding [접기] 아르테
【피어나는 폭발의 불꽃】
고흐
【영원히 썩지 않는 꽃】
도나텔로
【난만의 표현자】
세키엔
【취몽에 빠진 오니 소녀】
미켈란젤로
【하늘을 부수는 사자】
렘브란트
【저주받은 소녀】
【토의와 연구의 사수】
앵그르
【여름바람에 흔들리는 광채】
마네
【화려한 여행복】
로댕
【마음을 잇는 조형】
라파엘로
【마음을 꿰뚫는 성궁사】
페르메르
【이해할 수 없는 블루】
부그로
【봄에 물든 요정】
세잔
【느긋느긋 스케치】
}}}
스테이터스 설명
체력 캐릭터의 체력으로, 0이 되면 전선에서 이탈한다.
공격 적에게 주는 데미지의 양에 영향을 준다.
방어 적으로부터 받는 물리공격의 데미지의 양에 영향을 준다.
정신 적으로부터 받는 특수공격의 데미지의 양에 영향을 준다.
위력치 만큼 체력 회복 마법을 구사하는 경우, 정신력이 높을 수록 회복량이 증가한다.
기용 받아흘리기 확률과 명중률에 영향을 준다.
민첩 행동 순서와 회피율에 영향을 준다.
행운 크리티컬 랭크와 상태이상를 부여하거나 부여되는 확률에 영향을 준다.
필살 크리티컬 발생률에 영향을 준다.
전투 개시시에 행운치로부터 가산된다.
이동 필드를 이동할 때에 칸을 이동할 수 있는 최대치
이동 방법에는 보행과 비행이 있다.
열정 일부 기법을 이용하기 위해서는 일정치 이상의 열정이 필요하다.
또한 전투 중 행동 및 상황에 따라 늘거나 줄어든다. 증감치는 AI 행동 타입에 따라 달라진다.
받아흘리기 및 AI 행동타입의 설명은 전투 문단을 참고

3.2. 이마지

イマージュ. 예술 작품들을 모티브로 하는 보조 캐릭터들. 전투 중 예술가들의 전투 스테이터스를 보조하며, 입혼 수치가 100%에 도달했을 때 해당 예술가와 조합 중인 이마지를 전장에 소환, 교체할 수 있다. 소환 된 이마지는 일정 턴이 지나거나 스킬을 이용한 후 퇴장, 기존의 예술가로 되돌아온다.

3.3. 전투

전투는 가로 폭 7칸의 맵 타일 위에서 시작된다. 세로폭은 맵마다 다르다. 턴마다 뒤에서부터 한 두 칸씩 무너져 내리지만[5], 그만큼 앞에서 새로운 칸이 나타나서 전반적으로 나아가며 싸우는 느낌.
간혹 맵에 따라 처음에 나타난 맵 타일 그대로 싸우는 경우도 있다. 주로 보스전에서 보이는 모습.

유닛을 선택하면 유닛의 이동 수치 만큼 이동할 수 있는 칸의 범위가 표시된다. 그 범위 안에 적이 있고, 그 적위 위치가 이동력의 한계점보다 안쪽에 있다면 적을 스쳐 지나가면서 공격할 수 있다. 이것이 일반공격.
이동 후 사용할 수 있는 기법이 있다면 턴이 끝나지 않는다. 편성에서 기법을 넣어두지 않았거나, 기법을 넣어놓았지만 열정치가 부족하거나, 상태이상이 있거나 하는 이유가 있다면 이동 후 턴이 끝나고 다음 아군 및 적 유닛으로 차례가 넘어간다.

적의 일반 공격은 회피율에 따라 회피할 수 있는데, 회피율은 민첩 수치에 기초하여 설정된다.
한편, 받아흘리기 기능은 적의 공격을 회피하지 못한 경우, 확률에 따라 일부의 데미지만을 받고 상대의 진행을 방해한다. 받아흘리기가 성공하면 상대는 이동 경로안에서 받아흘리기가 발생한 칸의 바로 앞 칸까지 돌아간다. 해당 지점에 상대 유닛이 끼어 있다면 그 유닛보다 앞에 정지하며, 모든 진행로에 상대 유닛이 있다면 시작점까지 되돌려보내기도 한다. 상술했듯이 받아흘리기의 확률은 기용 수치에 기초하여 설정된다.
받아흘리기 확률과 회피율의 상한치는 전투 중 스테이터스의 변동에 따라 실시간으로 변동된다. 상한치가 해당 확률보다 아래로 내려가면 확률은 상한치만큼 내려간다.

전투 중에 유닛에게 부여되는 효과로는 천부, 보조효과, 상태이상이 있다.

천부는 부여받음으로써 특수효과를 받을 수 있다. 복수의 효과를 중복하여 받을 수 있으며, 해제 조건이 충적되면 효과가 사라진다. 레벨이 오르면 효과 또한 상승한다.
천부
인내 체력이 0이 되었을 때 한 번 체력이 1로 견뎌며 방어가 증가한다.
해제조건 : 1회 효과 발동
환영 데미지를 무효화하며 정신이 증가한다.
해제 조건 : 1회 효과 발동
분기 턴 개시 시, 입혼 게이지가 증가한다.
해제 조건 : 절기 발동
재생 턴 개시 시, 체력을 회복한다.
해제 조건 : 화상 상태가 됨
천계 턴 개시 시, 매우 드물게 기법의 쿨타임이 감소한다.
해제 조건 : 맹독 상태가 됨
준족[6] 세 턴에 한 번 행동력이 1 증가하며, 민첩이 증가한다.
해제 조건 : 영봉 상태가 됨
부동 날리기 또는 당기기에 의한 강제 이동을 무효화하며, 기용이 증가한다.
해제 조건 : 감전 상태가 됨

보조효과또한 부여받음으로써 특수효과를 받는다. 천부와는 다르게 한 번에 한 종류의 보죠효과만 받을 수 있으며, 새로운 보조효과를 받으면 부여 중이던 보조효과는 덮어 씌워진다. 역시 레벨이 오르면 효과 또한 상승한다.
보조효과
기염 다음의 기법 또는 절기의 데미지가 증가한다.
해제 조건 : 1회 효과 발동
수월 다음에 적으로부터 받는 데미지를 경감한다
해제 조건 : 1회 효과
질풍 다음의 이동 시 이동력이 증가하고 효과 중 회피에 보정이 붙는다.
해제 조건 : 1회 효과
신뢰[7] 최대 사정거리가 증가하며, 효과 중 받아흘리기에 보정이 붙는다.
해제 조건 : 1회 효과

상태이상은 전투중에 방해가 되는 상태이다. 한 번에 받을 수 있는 상태이상은 하나이다. 새로운 상태이상이 추가되면 보조효과와 마찬가지로 기존의 보조효과는 사라진다. 턴이 경과 또는 해제 효과로 해제된다. 역시 레벨이 오르면 효과 또한 상승한다.
이름 때문에 다른 효과로 착각할 수 있으니 주의할 것. 화상은 도트딜이 아니라 봉인기이며, 감전은 봉인기가 아니라 능력치 감소다!
상태이상
화상 기법 및 절기가 봉인된다.
맹독 턴 개시 시, 데미지를 받는다.
영봉[8] 이동이 불가능해진다.
감전 최대 사정거리 및 회피율이 감소한다.

3.3.1. 퀘스트

3.3.2. 던전

3.4. 미술관 & 공방

미술관에서는 들어오는 관람객들이 일정시간마다, 그리고 이따끔씩 발생하는 관내 이벤트를 통해 감정 자원을 획득할 수 있다. 해당 자원은 공방에서 예술가들을 투입, 창작을 쓰거나 감정변환 기능을 통해 아이템으로 변환할 수 있다.

공방에서 창작을 통해 만든 예술 작품은 일정 횟수만큼 중복 제작되면 레벨업한다. 창작을 거듭할수록 미술관의 경험치가 축적되고, 작품의 레벨이 오를 수록 감정자원의 획득량도 들어나므로 꾸준히 창작을 돌리자.예술가 갈아넣기
창작물의 결과물은 은 투입한 자원 양에 따라 확률적으로 결정되며, 예술작품 뿐만 아니라 이마지가 튀어나오는 경우도 있다.
자세한 정보는 일본쪽 위키 참고. 일본어 주의

공방에서 태워도 남을 정도로 감정이 많이 쌓인다 싶으면 감정변환을 통해 아이템으로 바꿔먹자. 미술관의 레벨이 오를수록 변환에서 소모되는 감정 자원도 감소한다. 변환에는 시간이 걸리니 주의.

4. 외부 링크

공식 홈페이지일본어
공식 트위터일본어
공략 위키일본어


[콜라보] [콜라보] [콜라보] [4] 원문은 のっと・ぼっち[5] 이벤트 맵에 따라서는 세 네 칸씩도 무너져내리기도 한다![6] 俊足[7] 迅雷[8] 影縫