최근 수정 시각 : 2024-11-02 20:03:37

트윙클 스타 나이츠

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#172188> 파일:ティンクルスターナイツ_icon.png트윙클 스타 나이츠
트윙클 스타 나이츠 X
ティンクルスターナイツ
ティンクルスターナイツX
Twinkle Star Knights
}}}
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개발 Studio KUMASAN
유통 파일:DMM GAMES 로고.svg
파일:FANZA GAMES 로고.svg
플랫폼 iOS | iPadOS | Android | 파일:Chrome 로고.svg(SP 브라우저)
장르 전략 수집형 RPG, 학원물
출시 브라우저 & DMM GAMES 스토어
2023년 7월 7일 [dday(2023-07-07)]일
앱스토어 & 구글스토어
2023년 11월 20일 [dday(2023-11-20)]일
한국어 지원 미지원
심의 등급 전연령 (전연령판)
18세 이상 이용가 (X)
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1. 개요2. 세계관
2.1. 스토리2.2. 종족2.3. 등장세력2.4. 등장인물2.5. 설정
3. 게임 플레이
3.1. 성기사
3.1.1. EX 스킬3.1.2. 장비
3.2. 시스터3.3. 전투
4. OST5. 외부 링크

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1. 개요

프로모션 무비
0.5주년 기념 프로모션 무비
1주년 기념 프로모션 무비
스튜디오 KUMASAN에서 제작하고 DMM GAMES에서 서비스 중인 게임. 2008년에 발매된 에로게 트윙클☆크루세이더스를 원작으로 개발되었다.

2. 세계관

2.1. 스토리

세계를 무너뜨리는 재앙 리크리에
그리고 동시에 나타난 몬스터의 경이로 두려움에 빠진 세계

국가와 유성시국은 힘을 합쳐 리크리에에 대항할 성기사(스타나이트)의 육성을 목표로 한 두 학교 「유성학원」과 「신성학원」을 설립했다.
주인공 「히노미야 쿠로토」는 성기사를 목표로 신성학원에 전입한 2학년생.
전입 직후, 성기사 최상위 성도회장 쿠죠 비너스로부터
「너는 학생회장, 그리고 「마왕」이 되어 세계를 구할거야!」라는 말을 듣는다.

쿠로토는 당혹해하면서도, 비너스의 진지한 요구에 마음이 흔들려, 회장자리를 건 어전시합을 하게 된다.
그리고 대결을 보기좋게 해치운 쿠로토는 성도회장을 이어받는다.
쿠로토의 성기사의 지휘, 세계를 구할 「마왕」을 목표로한 싸움이 시작된다!

2.2. 종족

게임 시스템상 인간, 천사, 마족 셋을 쓰지만 세분화는 물론이고 몇몇 더 있다. 본문참조

2.3. 등장세력

  • 사립신성학원
  • 사립유성학원
  • 네뷸라
  • 콜랩서

2.4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트윙클 스타 나이츠/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.5. 설정

  • 리크리에(リクリエ)
    세계를 멸망의 위기에 빠뜨리는 재앙. 3000년 전에도 같은 재앙이 있었지만 용사가 나서서 막아냈었다고 한다.
    그 모습은 대성당에 그려진 태양의 벽화로 기록되어 신자들과 학생들에게 전해지고 있다.
  • 아스텔라이트 / 아스텔라
    몬스터의 둥지와도 같은 아공간. 몬스터를 발생 시킬 뿐만 아니라 주변 공간을 왜곡시키는 '버그화'라는 현상 또한 일으킨다.
  • 성력
    성기사들의 힘의 원천. 성기사들은 수호성과의 연계를 통해 싸우기 위한 힘을 얻는다.
    일부의 예외를 제외하면 일반적으로 젊은 시기에만 사용할 수 있다.
  • 마력(魔力)
    마녀들의 힘의 원천.
  • 영력
    3000 년 전 크루세이더즈가 사용했던 힘. 전설에 따르면, 시간이 지나 영력이 사라지고 대신 여신이 성력을 만들어 주었다고 전해진다.
    다만 수호천사 등 영력을 사용할 수 있는 일부 존재가 현존하고 있다.
  • 성기사
    리크리에 맞서기 위해 양 학원에서 육성되는 성력 사용자들.
  • 성도회
    본 작품의 양 학원의 학생회를 부르는 명칭.
  • 프리마스텔라
    성적이 우수한 학생들에게 주어지는 호칭. 극히 일부지만 부속교 학생 중에서도 나오기도 한다.
    프리마스텔라와 성도회 임원만이 성기사로서 출격할 수 있다.

3. 게임 플레이

전작 트윙클☆크루세이더스의 전투 시스템을 이어받았지만 일부 용어가 다르거나 하는 차이가 있다.

3.1. 성기사

등장인물 개개인에 대한 내용은 트윙클 스타 나이츠/등장인물 참고

성기사들의 스테이터스는 HP, ATK, EX, EX상승, 행동CT, 크리티컬, 무게가 있다.

HP는 성기사의 체력인데, 전투에서는 각자 각자의 HP가 아닌 총원의 HP 합으로 쓰인다. ATK는 역시 그냥 공격력.
EX는 스킬을 사용하기 위한 포인트인데, 시작시에는 HP처럼 총원의 EX 합량만큼 가지고 시작한다. 이후 공격을 주고 받으면서 조금씩 늘기도 하고, 일부 성기사의 스킬 효과로 뺏어올 수도 있다.
EX 상승은 차지를 선택했을 때 얻게되는 EX의 양을 뜻한다.
행동CT는 전투 시작 시에 액트바에서 떨어져서 시작하는 정도, 그리고 공격 후에 액트바에 돌아가는 시간을 결정한다. 수치가 적을 수록 시작할 때 더 앞에서 시작하고, 공격 후에 액트바로 돌아가는 시간도 짧아진다.
크리티컬은 치명타를 입히는 확률이다.
무게는 적의 공격을 맞았을 때 밀려나는 양을 뜻한다. 무게 수치가 클 수록 적의 공격을 받았을 때 밀려나기 어렵거나, 아예 안밀리기도 한다. 반대로 무게 수치가 적으면 평타 한 대를 맞아도 훅훅 날아가기도 한다. 탱커의 스킬로 무게를 늘려서 전선이 밀리지 않게 하는 경우도 있으며, 반대로 스킬로 적의 무게를 줄여 전선에서 밀어내는 플레이를 노려볼 수 있다.

성기사들은 다섯 속성, 세 진영, 다섯 타입으로 나뉜다.

속성에는 , , 번개, , 어둠이 있다. 불, 물, 번개는 불 → 번개 → 물 → 불 의 상성 관계를 가진다.
빛과 어둠은 상호간에 상성 관계를 갖는다. 데미지의 증감은 아군이 적을 공격할 때에만 적용되고, 적이 아군을 공격할 때에는 적용되지 않는다. PVP가 있는 게임이었으면 문제가 될 수 있겠지만, 이 게임은 다행히도 PVP는 커녕 경쟁 요소조차 없어서 다행.
적 한정으로 무속성이 있는데, 주고받는 공격력에 증감이 없다. AI 전용 속성.

[ 속성별 성기사 분류 ]
||||||번개||||어둠||
나미엘/웨딩나미엘네제마인/할로윈글로리아네제마인
레미카/큐트리노라티에라비마리벨
루루카/수영복립플레미카루리엘사샤/수영복
리나루루카리리아리아소피아/새해
마하무트루리엘/콜라보마리온마그달레나시안
메루에루/아이돌마그달레나/꼬마마토이마토이/수영복시폰
모네마야미사메루에루아나/수영복
미아모나카비너스/새해발레리아뉴라스
세날리사샤사란/할로윈비너스에르델리제
세드나사치세라사란요미
아나샤론세츠나샬렌위스테리아
아르모타헬샤론/산타소프레세라/바니걸이니슈
요미아니마세시아이레나
유우리소피아아이린세츠나/발렌타인쿠로토
익실리온아르모타헬/꼬마에리스토와/노바 폼
카야에스메랄다우즈메이아유리스트리샤
카티아웬디유리스/딜러쥬얼리파텔
케이카이레나/산타유우리/바니걸코하루코플로렌시아
코우메이토와키리카클라우디아피오나
키사나파르미에코우메이클라우디아/황혼헬레나
페니엘프리무라타마키키리카/웨딩히토리
플란피오나/수영복토마루트류파이나
힐디오네펠리시
피오나/웨딩


진영은 인간, 천사, 마족 셋으로 나뉜다. 세 진영 간에 직접적인 상성 관계는 없지만, 성기사의 스킬이나 적의 스테이터스에 진영에 따라 영향을 주는 요소가 있다. 종족교류회가 이 진영 시스템을 핵심으로 하는 컨텐츠.

[ 종족별 성기사 분류 ]
||인간||천사||마족||
라티에글로리아라비
레미카나미엘루루카
레미카/큐트나미엘/웨딩루루카/수영복
리나네제마인리노
리아네제마인/할로윈리리아
마리벨루리엘마리온
마야루리엘/콜라보마하무트
마토이립플메이플
마토이/수영복마그달레나사샤
모나카마그달레나/꼬마사샤/수영복
모네메루에루사치
미사메루에루/아이돌샬렌
미아샤론세드나
발레리샤론/산타세츠나
비너스세시아세츠나/발렌타인
비너스/새해시폰소프레
사란아나소피아
사란/할로윈아나/수영복소피아/새해
세날리아르모타헬시안
세라아르모타헬/꼬마아니마
세라/바니걸에리스아이린
우즈메이아에스메랄다
아뉴라스유리스요미
유리스/딜러요미/루돌프
에르델리제익실리온웬디
이레나타마키위스테리아
이레나/산타파텔유우리
쥬얼리페니엘유우리/바니걸
코하루코플란이니슈
쿠로토플로렌시아카야
키리카힐디오네카티아
키리카/웨딩 케이카
토마루 코우메이
토와 코우메이/산타
토와/노바 폼 키사나
파르미에 클라우디아
펠리시 클라우디아/황혼
피오나 트류파이나
피오나/수영복 트리샤
피오나/웨딩 프리무라
헬레나
히토리


타입은 어택, 스피드, 디펜스, 서포트, 힐 다섯 가지로 나뉜다.

ATK - 어택은 이름대로 공격에 특화 된 타입으로 기본 능력치부터 코어강화까지 공격력에 치중되어 있다. 물론 죄다 그냥 단순 딜러는 아니고 메루에루처럼 특출난 스킬배율이 특징이 되는 주력 딜러, 클라우디아처럼 준수한 딜과 딜보조용 버프/디버프를 가지고 있는 딜포터, 그리고 비너스처럼 땡기기/밀기/상태이상을 보유한 유틸 위주 성기사 등 스킬 스펙에 따라 실제 운영은 많이 다르다.

SPD - 스피드는 다른 타입에 비해 낮은 행동CT가 특징으로, 적보다 먼저 액트바에 도달해 선수를 취하는 것을 주 목표로 한다. 댓가로 다른 모든 능력치는 처참하지만, 게임 시스템 자체가 적턴을 내주지 않을수록 유리하기 때문에 가속 위주의 루프덱을 꾸리기 힘들거나[1] 버프시동을 걸때까지 시간을 버는 용도로도 사용된다. 기본 공격력 스펙과 스킬배율이 뛰어난 스피드캐는 사실상 어태커로 쓰기도 하며, 코어강화와 장비로 EX상승 능력치를 보완해서 유니슨 위주의 게이지 수급 요원으로 쓰기도 한다.

DEF - 디펜스는 역시 이름대로 적의 공격을 막는 대에 특화되어 있다. 웬만해서는 스킬에 도발을 기본으로 달고 있어 적이 다른 타입 아군을 공격하는 것을 막아준다. 공격을 맞는 대신 데미지를 경감하는 경우도 있고, 배리어를 쳐서 공격을 막는 경우도 있다. 능력치는 모든 면으로 빵빵하지만, 댓가로 행동CT가 가장 느리기 때문에 보통 턴을 잡는것부터 고비이다. 기본적으로 거의 모든 방어형 스킬은 버프 제거에 면역이머, 적의 평타에 피격될때 아군의 스턴 게이지가 깎이지 않고 기본 무게가 높아서 덜 밀리며, 자신이 공격할땐 평타로 스턴 게이지를 2칸씩 까먹는다. 코어강화를 하면 본인대상 피해 감소 및 스턴 지속시간이 줄어든다.

SUP - 서포트는 아군에게 이로운 효과를 주거나 적에게 불리한 효과를 준다. CT단축 스킬로 적의 접근 자체를 차단해볼 수도 있고, 어택 타입 아군에게 ATK 업을 빵빵하게 넣어줘서 전술핵을 만들어줄 수도 있으며, 적에게 혼란을 칠해대서 불필요한 행동으로 턴을 낭비하게 만들 수도 있다. 스킬이 맘에 안들더라도 기본적으로 행동CT가 빠르며, 스피드타입과는 비교도 안되는 엄청난 EX상승 능력치를 가지고 있기 때문에 게이지 수급용으로도 좋다. 코어강화는 초기 EX를 늘려준다.

HEAL - 힐은 역시 말 그대로 아군의 체력, 스턴 및 상태이상을 치유하는 타입. 아군의 치유가 주 목적이긴 하지만, 애초에 안맞고 내턴만 돌리는 게임인만큼 일부는 피해의 근원을 제거하거나 공버프와 CT단축을 뿌리는 등 힐은 사실 부가효과인 경우가 많다. 능력치는 공격력 외 특히 체력이 매우 빵빵한데, 디펜더보단 덜하지만 느리기 때문에 비슷한 문제로 쓰기 어려운 경우가 많다. 코어강화는 체력을 더 올려준다.
어빌리티 강화
ATK (★4) 자신의 ATK 2% 증가, 자신의 EX 소비량 5% 감소
(★5) 자신의 ATK 5% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어1) 자신의 ATK 10% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어2) 자신의 ATK 15% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어3) 자신의 ATK 25% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
SPD (★4)자신의 EX상승 2 증가, 자신의 EX 소비량 5% 감소
(★5)자신의 EX 상승 5 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어1)자신의 EX 상승 10 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어2) 자신의 EX 상승 15 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어3) 자신의 EX 상승 25 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
DEF (★4) 자신의 받는 데미지 2% 감소, 스턴 시간 1CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 5% 감소
(★5) 자신의 받는 데미지 4% 감소, 스턴 시간 2CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어1) 자신의 받는 데미지 7% 감소, 스턴 시간 3CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어2) 자신의 받는 데미지 10% 감소, 스턴 시간 4CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어3) 자신의 받는 데미지 15% 감소, 스턴 시간 5CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소
SUP (★4) 자신의 EX 5 증가, 자신의 EX 소비량 5% 감소
(★5) 자신의 EX 10 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어1) 자신의 EX 15 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어2) 자신의 EX 20 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어3) 자신의 EX 30 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
HEAL (★4) 자신의 HP 5% 증가, 자신의 EX 소비량 5% 감소
(★5)자신의 HP 10% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어1)자신의 HP 15% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어2)자신의 HP 20% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소
(코어3)자신의 HP 30% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소


[ 타입별 성기사 분류 ]
||어택||스피드||디펜스||서포트||||
루루카/수영복나미엘나미엘/웨딩글로리아레미카
루리엘/콜라보마야라티에네제마인레미카/큐트
리나모나카립플네제마인/할로윈마그달레나
리리아미사마토이루루카마그달레나/꼬마
마리벨미아사란루리엘마토이/수영복
메루에루사샤/수영복소피아리노발레리
메루에루/아이돌세츠나리아세츠나/발렌타인
비너스웬디마리온소피아/새해
비너스/새해시안 마하무트에스메랄다
사란아르모타헬 메이플이레나
사샤에르델리제 모네코우메이
샤론유리스 아나/수영복토와
세날리카야 아니마트류파이나
세드나카티아 아이린플로렌시아
세라/바니걸코우메이 요미
세시아키리카 요미/루돌프
소프레파르미에 우즈메이아
시폰파텔 유우리/바니걸
아나 이레나/산타
아뉴라스 사치
아르모타헬/꼬마 샤론
에리스 샬렌
위스테리아 세라
유우리 쥬얼리
유리스/딜러 코하루코
이니슈 트리샤
익실리온 플란
케이카 히토리
쿠로토
클라우디아
클라우디아/황혼
키리카/웨딩
키사나
타마키
토마루
토와/노바 폼
페니엘
펠리시
프리무라
피오나
피오나/수영복
피오나/웨딩
헬레나
힐디오네

3.1.1. EX 스킬

전투 개시 시 아군 총합 초기EX 능력치만큼 게이지를 가지고 시작, 전투중 공격/피격시 해당 캐릭터의 EX상승 능력치에 비례해 게이지를 충전하며, 이를 소모해서 스킬을 사용한다. 적은 적끼리, 아군은 아군끼리 게이지를 공유하며, 양쪽 다 최대 400까지 충전된다. 게이지 소모값은 보통 1스킬은 100, 2스킬은 200을 소모하지만 캐릭터에 따라 1스킬이 게이지를 환불해주거나 그냥 0코스트인 경우도 있고 2스킬이 300을 소모하거나 그냥 남은 게이지를 통째로 소모하는 경우도 있다.

태생 1/2성 캐릭터는 중복 피스를 먹여서 3성을 만들어야 2스킬을 사용할 수 있으며, 캐릭터가 4/5성일 경우 스킬의 게이지 소모값을 5%/10% 할인시켜준다.

1스킬과 2스킬은 각각 따로 강화해야 하며, 두 스킬의 자원 소모값은 동일하다.
[ 태생 1성 캐릭터의 스킬 강화 비용 ]
||<table align=center><table bordercolor=#fff563><bgcolor=#01a6ea> 스킬 레벨 ||<bgcolor=#01a6ea> 2 ||<bgcolor=#01a6ea> 3 ||<bgcolor=#01a6ea> 4 ||<bgcolor=#01a6ea> 5 ||<bgcolor=#01a6ea> 6 ||<bgcolor=#01a6ea> 7 ||<bgcolor=#01a6ea> 8 ||<bgcolor=#01a6ea> 9 ||<bgcolor=#01a6ea> 10 ||
스킬 레포트 E 9 15 21 30
스킬 레포트 D 15 21 30
스킬 레포트 C 15 20 25
스킬 레포트 B 5 10 15 15
스킬 레포트 A 1 1
종족책 1 3 5 7 10
종족책 2 5 7 10
종족책 3 2 5 5 7
종족책 4 3 5 7
텔스 5,000 10,000 30,000 50,000 75,000 100,000 200,000 300,000 500,000

[ 태생 2성 캐릭터의 스킬 강화 비용 ]
||<table align=center><table bordercolor=#fff563><bgcolor=#01a6ea> 스킬 레벨 ||<bgcolor=#01a6ea> 2 ||<bgcolor=#01a6ea> 3 ||<bgcolor=#01a6ea> 4 ||<bgcolor=#01a6ea> 5 ||<bgcolor=#01a6ea> 6 ||<bgcolor=#01a6ea> 7 ||<bgcolor=#01a6ea> 8 ||<bgcolor=#01a6ea> 9 ||<bgcolor=#01a6ea> 10 ||
스킬 레포트 E 14 23 32 45
스킬 레포트 D 23 32 45
스킬 레포트 C 23 30 38
스킬 레포트 B 8 15 23 23
스킬 레포트 A 1 1
종족책 1 5 8 11 15
종족책 2 8 11 15
종족책 3 5 8 8 11
종족책 4 5 8 11
텔스 10,000 20,000 60,000 100,000 150,000 200,000 400,000 600,000 1,000,000

[ 태생 3성 캐릭터의 스킬 강화 비용 ]
||<table align=center><table bordercolor=#fff563><bgcolor=#01a6ea> 스킬 레벨 (1) ||<bgcolor=#01a6ea> 2 ||<bgcolor=#01a6ea> 3 ||<bgcolor=#01a6ea> 4 ||<bgcolor=#01a6ea> 5 ||<bgcolor=#01a6ea> 6 ||<bgcolor=#01a6ea> 7 ||<bgcolor=#01a6ea> 8 ||<bgcolor=#01a6ea> 9 ||<bgcolor=#01a6ea> 10 ||
스킬 레포트 E 18 30 42 60
스킬 레포트 D 30 42 60
스킬 레포트 C 30 40 50
스킬 레포트 B 10 20 30 30
스킬 레포트 A 1 1
종족책 1 6 10 14 20
종족책 2 10 14 20
종족책 3 6 10 10 14
종족책 4 6 10 14
텔스 15000 30000 90000 150000 225000 300000 600000 900000 1500000

3.1.2. 장비

무기, 옷, 전용악세 세가지로, 능력치를 보완/극대화해준다.

딜러캐는 기초공 > 크리율 > EX상승 > 그외 순으로 우선순위를 매겨 쓰고, 이외 캐는 EX상승 > EX > 그외 순으로 쓰며, 아주 가끔 차지 시 밀림 감소 어빌리티를 쓰기도 한다. 능력치가 아닌 어빌리티는 캐릭터 정보창에선 보이지 않고 전투력에도 영향을 끼치기 않지만 전투에 집입하면 적용된다. 크리율 어빌리티는 동일 수치의 능력치와 같은 기능을 하지만, 공격력 +X% 같은 경우는 스킬버프/시스터 버프의 %형 버프화 합연산되는데, 게임이 버프로 공격력이 4배고 12배고 뻥튀기되는 게임이다 보니깐 그건 무시하고 기초공과 크리만 보는 편.

캐릭터마가 참격/타격/마법 셋으로 나뉜 선호 무기종이 있는데, 맞춰주면 그 무기로부터 받는 기초공이 1.5배 된다. 딜러캐는 이왕이면 맞춰주는게 좋고, 그외는 보너스가 없으니 그냥 무시해도 상관없다. 타격 무기는 항상 크리율이 붙어있고 최대치들도 타격무기이기 때문에 타격무기 선호 성기사는 그냥 스토리에서 캐다주면 되므로 무기를 맞춰주기 쉽지만, 이외는 이벤트 장비를 갖다쓰거나 크리율을 포기해야 하는 등 장비 수급 난이도가 좀 있다.

전용악세는 그 유닛만 착용할 수 있는 장비로, 전용 칸을 쓰며 캐릭터간, 심지어는 이격끼리도 공유하지 못한다. 대신 어빌리티로 스킬의 배율/지속시간을 강화하거나 팀의 편성구조 인식 자체를 조정하는 등 특수하고 강력한 기능을 한다. 전용악세는 종족교류를 통해 얻은 메달 10000개를 교환해 얻을 수 있으며, 그 전장은 매달 2개씩만 교환 가능하다. 능력치는 캐릭터마다 딴판인데, 보통 역할에 맞는 능력치를 주지만 가끔 분명 스킬은 딜러캔데 공격력을 안준다던가 캐릭터의 스펙과 스킬이 하도 따로놀다보니 의도치 않게 필요없는 능력치를 준다거나 사실상 캐릭터 자체 능력치의 일부로 취급하는게 좋다.

3.2. 시스터

편성에 배치된 시스터들은 전투 중에 액티브 스킬팀 스킬을 이용해 전투를 지원해 줄 수 있다.
액티브 스킬은 특정 조건 하에서 발동되는 스킬로, 발동 조건은 시스터마다 제각각이다.
팀 스킬은 상황에 관계없이 지속적으로 지원해주는, 즉 패시브 스킬.

현재 실장된 시스터들에 대해선 트윙클 스타 나이츠/시스터 문서 참고.

3.3. 전투


전투에 들어가면 중앙에 그어진 선, 액트바를 기준으로, 아군 및 적 유닛의 노트가 행동 CT만큼 떨어져서 시작한다. 그리고 액트바로 이동하게 되며 아군이나 적 유닛 중에서 먼저 도착하는 쪽부터 차례대로 선공을 가져간다.
적이 액트바에 다다르기 전에 적을 공격해 체력을 깎고, 넉백시켜서 액트바로부터 떨어뜨리는 것이 이 게임의 포인트. 넉백시키는 양은 캐릭터의 스킬에 따라 달라지지만, 적의 특성으로 넉백이 무효가 되기도 하니 주의하자.

EX는 전투 시작 시 아군 EX 수치의 합계만큼 가지고 시작한다. 최대치는 항상 400. 전투 중에 행동에 따라 EX를 획득하기도 하는데, (해당 캐릭터의 EX상승 수치 × 100)÷행동마다 설정된 기초 수치로 계산된다. 행동에는 평타, 차지, 차지 후 평타, 럼블 승리, 공격받기가 있다.

차지를 하지 않은 아군이 혼자서 적을 끝장낼 수 없다고 생각 될 때, 그리고 바로 다음 아군이 적보다 먼저 온다 싶으면 유니존도 좋은 선택. 둘 이상의 아군 유닛의 노트가 같은 레인에 있을 때에 공격하면 해당 유닛의 ATK 합계만큼 강한 막타를 날린다. 인의적인 유니존 상태에서는 차지나 연속 유니존이 불가능하니 주의.

만약 아군과 적의 노트가 같은 거리에 있어서 동시에 액트바에 다다르면 럼블에 돌입한다. 럼블에 들어간 양쪽 유닛의 ATK 총합에서 우세한 쪽이 승리, 패배한 쪽은 공격을 받고 잠시 스턴에 걸리게 된다.
이게 은근히 귀찮은 게, 럼블에서 이기고 지고에 관계 없이 일단 살짝 밀려나게 되고, 그 사이에 적 노트가 액트바에 들어오면 행동의 기회를 내어주게 되어 버리기 때문이다. 물론 게임 특징 상 불가피한 시스템이고 전술적으로 활용할 수도 있는 부분도 있지만, 그래도 귀찮은 상황이 많아서 여전히 껄끄럽다.

아래는 상태이상의 목록이다. 유닛의 스킬이나 장비 어빌리티, 적의 어빌리티 등의 영향을 받아 약점이나 내성이 있을 수 있으니 주의하자.
약점에는 상태이상 확률이 1.5배가 되는 약점, 2배가 되는 대약점이 있으며, 내성으로는 확률이 반감하는 반감, 상태이상이 안걸리는 무효가 있다.
아래의 상태이상 외에도 성기사마다 EX스킬로 교유한 상태 이상을부여하는 경우[7]가 있다. 자세한 설명은 각 캐릭터 문서를 참고.

화상
일정 CT 동안 데미지를 입는다.
봉인EX 스킬을 사용할 수 없다.
동상
마비
노트가 이동하지 않는다.
위축EX 증가량이 감소한다.
혼란지속시간 동안 공격, 차지, 유니존을 가리지 않고 무작위로 행동한다. 공격 대상도 무작위가 된다.

4. OST

홈 우측의 서기 자리에서 주크박스를 선택하거나, 메뉴에서 뮤직을 선택하여 홈의 배경음악을 고를 수 있다. 원작인 트윙클☆크루세이더스의 OST도 여럿 포함되어 있다.

<nopad>
ユメミボシ★boom!boom!
보컬 KOTOKO
작사
작곡 나가사와 토모유키
편곡 나가사와 토모유키
오자키 타케시
<nopad>
The Light of the Darkness
보컬 fripSide
작사 야기누마 사토시
작곡
편곡 야기누마 사토시
사이토 신야
[가사]
絶え間なく溢れる幾千の
끊임없이 넘치는 수천의
悠久の時を超えたその願いの行方
유구한 시간을 넘은 그 소원의 행방
あの日から感じ続けている
그 날로부터 계속 느끼고 있어
この心と体が目指すべき道を
이 마음과 몸이 나아가야 할 길을

導きが示す未来をその向こう側まで
표식이 가리키는 미래를 저 너머에서
重ね合う思いと絆が紡ぐ新たな夢を
겹쳐지는 마음과 인연이 얽는 새로운 꿈을

果てしなく眩い光闇に纏って
어스름하게 반짝이는 빛 어둠에 모아서
新たな神話を今君と創っていく
새로운 신화를 지금 너와 만들어가
星々の守りと想い力に変えて
별들의 가호와 마음 힘으로 바꾸어
いつか辿り着くその真実までこの世界で鼓動合わせて
언젠가 다다를 그 진실까지 이 세계에서 고동을 맞춰서

揺るぎない視線感じている
흔들리지 않는 시선이 느껴져
隣にいる君から伝わる絆強く
옆에 있는 너로부터 인연은 강해
あの日から信じ続けている
그 날로부터 계속 믿고있어
繋ぎ合う心で今描く明日を
이어진 마음으로 지금 그리는 내일을

この胸の痛みと記憶絡みつく過去から
이 가슴의 아픔과 기억 얽어가는 과거에서
逃げ出さずに乗り越える日はそっと近づいている
도망치지 않고 뛰어넘을 날이 슬쩍 가까워졌어

深淵の闇から声を限り叫んだ
심연의 어둠으로부터 목 나가라 외쳤어
儚く散ったあの記憶忘れられずに
덧없이 흩날린 그 기억 잊지 않고
壊れそうな夢とその思いを抱えて
부서질 듯한 꿈과 그 마음을 껴안고
いつか辿り着くその真実までその光を強さに変えて
언젠가 다다를 그 진실까지 그 빛을 힘으로 바꿔서

導きが示す未来をその向こう側まで
표지가 가리키는 미래를 저 너머에서
重ね合う思いと絆が紡ぐ新たな夢を
겹쳐지는 마음과 인연이 얽는 새로운 꿈을

果てしなく眩い光闇に纏って
어스름하게 반짝이는 빛 어둠에 모아서
新たな神話を今君と創っていく
새로운 신화를 지금 너와 만들어가
星々の守りと想い力に変えて
별들의 가호와 마음 힘으로 바꾸어
いつか辿り着くその真実まで君と駆け抜ける
언젠가 다다를 그 진실까지 너와 함께 달려나가

深淵の闇から声を限り叫んだ
심연의 어둠으로부터 목 나가라 외쳤어
儚く散ったあの記憶忘れられずに
덧없이 흩날린 그 기억 잊지 않고
壊れそうな夢とその思いを抱えて
부서질 듯한 꿈과 그 마음을 껴안고
いつか辿り着くその真実までその光を強さに変えて
언젠가 다다를 그 진실까지 그 빛을 힘으로 바꿔서
<nopad>
大嫌い!!
보컬 마츠시타
작사 LUNAR
작곡
편곡
<nopad>
Twinkle Star Knights
보컬 fripSide
작사 야기누마 사토시
작곡
편곡 야기누마 사토시
사이토 신야

5. 외부 링크

공식 홈페이지일본어
공식 트위터일본어
비공식 공략 위키일본어
[1] CT단축 버프는 행동CT의 % 비율을 깎아버리기 때문에 기본적으로 빠를수록 이득을 덜 본다.[스턴] 강제스턴 비포함[스턴] [스턴] [스턴] [스턴] [7] 아이도 레미카/큐트 스타일, 리오 A 크리스테레스