||<tablewidth=788><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center> ||
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=리오아가사크리스테레스.jpg
,이름한글=리오 A 크리스테레스
,일어성=梨緒
,루비성=りお
,일어미들=・A・
,루비미들=アガサ
,일어이름=クリステレス
,종족=인간
,게임종족=인간
,생일=12월 3일
,소속0=사립신성학원 2학년
,소속1=선거관리위원회・위원장
,별자리=궁수자리
,수호성=카우스・메디아
,수호성링크=궁수자리
,수호성타이름=델타 사기타리
,취미0=시 투고
,일러레=トモセシュンサク
,일러레 링크=토모세 슌사쿠
,일러레X이름=tomose_shunsaku
,성우=赤丸いくら
,)]
[clearfix]
1. 개요
트윙클 스타 나이츠의 등장인물 리오 A 크리스테레스에 대해 다루는 문서.2. 인물 소개
아폴로와 기엘과의 싸움이 끝난 후, 신성학원에 돌연히 나타난 전입생. 전입 직후 「마왕 쿠로토를 쓰러뜨리겠다」라고 선언, 어전시합을 걸어온다. 성기사로서 높은 실력을 지닌 한 편, 피오나를 「엘리시아」라는 본명으로 부르는 등 의문점이 많다. 쿨하고 시원스런 인상을 보여주지만, 사실 멘탈이 약하고 상처받기 쉽다. |
어려운 이름인지 비너스에겐 리오 아네트 크리스탈이라고 불리기도 했다. 물론 비너스가 바보인 점도 감안해야 하겠지만...
==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜 | ティンクルスターナイツ 트윙클 스타 나이츠 |
자기소개 | 私は新星学園の星徒会副会長……いや、今は違った。選挙管理委員会委員長莉緒・アガサ・クリステレスだ。今度こそ世界を守る。絶対に…… 나는 신성학원의 성도회 부회장...... 아니, 지금은 아니지. 선거관리위원회 위원장 리오 아가사 크리스테레스다. 이번에야 말로 세계를 지킨다. 반드시...... |
로켓 스타트 성공 | 閃光より早く! 섬광보다 빠르게! |
행동개시① | 迷ってなんていられない。 망설이고 있을 순 없어. |
행동개시② | 私だってやれるんだ...! 나야말로 할 수 있어...! |
행동개시③ | 私じゃダメなのか?…いや。 나는 할 수 없는거야? ...아니야. |
공격 선택 | こちらから行くぞ。 이쪽에서 간다. |
차지 실행 | 狙いすまそうとしよう。 충분히 겨냥하도록 하지. |
유니존 실행 | 頼らせてもらう。 의지하도록 하지. |
공격 컷인① | 外しはしない。 빗맞추진 않겠어. |
공격 컷인② | 吹き荒れる旋風。 거칠게 부는 선풍. |
공격 컷인③ | 疾風迅雷。 질풍신뢰. |
일반 공격 발동 | ボルテックスシューター! 볼텍스 슈터! |
유니존 리더 결정 | ああ、任せてくれ。 아아, 맡겨줘. |
유니존 공격 컷인 | 天地に轟け。 천지에 울려라. |
유니존 공격 발동 | ディヴァインサンダーボルト! 디바인 선더볼트! |
EX스킬 1 컷인 | 迸る稲妻。 용솟음치는 천둥 벼락. |
EX스킬 2 컷인 | 嵐よ、叫べ。 폭풍이여, 외쳐라. |
EX스킬 2+ 컷인 | 引き下げ。 끌어내려라. |
EX스킬 1 발동 | インパルスストリーム! 임펄스 스트림! |
EX스킬 2 발동 | ライトニングテンペスト! 라이트닝 템페스트! |
EX스킬 2+ 발동 | ディメンション・エクスウェーブ! 디멘션 엑스 웨이브! |
럼블 승리 | 吹き飛ばす。 날려버린다. |
럼블 패배 | 次は負けない。 다음엔 지지 않아. |
스턴 | 戦わないといけないのに…… 싸워야 하는데...... |
데미지 입음① | まだだ…… 아직이야...... |
데미지 입음② | ぐっ、うわあっ! 긋, 우와앗! |
공격 완료 | 次の矢を番えよう。 다음 화살을 메겨두자. |
적 격파 | よし、落とした。 좋아, 떨구었다. |
공격 후 (동료가 활약 시) | 流石だな。 역시나네. |
전투 승리 | ふう、何とか切り抜けられたか。平和を取り戻すまで共に頑張ろう。 후우, 어떻게든 해치웠나. 평화를 되찾기 위해 함께 힘내자. |
GOD 랭크로 전투 승리 | ありがとう、みんなの力あっての勝利だ。このままリクリエを吹き飛ばしてやろう。 고마워, 모두의 힘 덕분인 승리였어. 이대로 리크리에를 날려버리자. |
전투 패배 | また、守れなかった……私は……くふっ。 또, 지키지 못했어...... 나는...... 크흑. |
레디 | レディ―… 레디... |
고 | ゴー! 고ー! |
유니존 발생 | ユニゾン! 유니존! |
럼블 발생 | ランブル! 럼블! |
피니시① | フィニッシュ! 피니시! |
피니시② | フィニーッシュ! 피니ー시! |
로그인 보너스 | 君に届け物だ。星徒会で使うもののようだな 네에게 온 물건이다. 성도회에서 쓰는 물건인가보네. |
다음 날 로그인 보너스 | 明日の届け物も星徒会で使うもののようだな 내일 들어올 물건도 성도회에서 쓸 물건인가보네. |
레벨업 | 世界を守るために、私は強くならないといけないんだ。 세계를 지키기 위해, 나는 강해져야만 해. |
상한해방 | 体に力がみなぎってくる気がするよ。 몸에 힘이 넘쳐흐르는 느낌이 들어. |
친애도 레벨 업 | 私は君を死なせたくないと思っている。それは確かなんだ。 난 너를 죽게 놔두고 싶지 않다고 생각하고 있어. 그건 확실해. |
스킬 레벨 업 | より多くの者を守るために技術を磨いていこう。 더욱 많은 사람을 지키기 위해 기술을 갈고닦도록 하자. |
변신 연출① | 破滅を撃ち抜け清冽なる轟雷の矢 파멸을 궤뚫어라 청렬한 울려대는 번개의 화살 |
변신 연출② | 私は今度こそ世界を救う。立ちふさがるものはすべて嵐が投げ払う。。 나는 이번에야 말로 세계를 구하겠어. 가로막는 것은 전부 폭풍이 쓸어버릴 거야. |
캐릭터 편성 | 莉緒・アガサ・クリステレスだ。 리오 아가사 크리스테레스다. |
직책 결정 | 了解だ。承ろう。 알았다. 받아들이도록 하지. |
홈 - 로그인 | お疲れ様、会長。今日も世界を守るために頑張ろう。 수고가 많아, 회장. 오늘도 세계를 지키기 위해 힘내자. |
홈 - 재접속 | お帰り、待っていたよ。 어서 와, 기다리고 있었어. |
홈 - 범용① | 今度こそ世界を守るために私はここにいる。あの滅びはもう振替させないと誓ったんだ。 이번에야말로 세계를 지기기 위해 여기에 있어. 그 때의 멸망을 뒤풀이하지 않겠다고 맹세했어. |
홈 - 범용② | 私は強い…私はすごい…私ならできる...!よし……あっ、今の聞いていたのか? 나는 강해... 나는 엄청나... 나는 할 수 있어...! 좋아...... 앗, 지금 거 들었어? |
홈 - 봄 | |
홈 - 여름 | どっちらが暑さに耐えられるか勝負……していたらこの暑さでは死んでしまうな。冷たい飲み物での買って来よう。 어느쪽이 더위를 견뎌내는지 승부......하고 있으면 이 더위에선 죽게 생겼구나. 찬 음료나 사와야지. |
홈 - 가을 | |
홈 - 겨울 | そろそろ木々が色づく時節か。一緒に紅葉狩りに行かないか?鮮やかな紅葉をこの目で見たいんだ。 슬슬 나무가 물드는 계절인가. 함께 단풍 구경하러 가지 않을래? 선명한 단풍잎을 이 눈으로 보고싶어. |
홈 - 호감도① | 魔王に世界を滅ぼさせる訳にはいかない。君が道を踏み外さないよう監視させてもらう。 마왕에게 세계를 멸망하게 놔둘 생각은 없어. 네가 길을 벗어나지 않도록 감시하도록 하지. |
홈 - 호감도② | 君の知らない新星学園では私は星徒会の副会長だった。何でも二番目になってしまう、難儀な巡り合わせだった。 네가 모르는 신성학원에서 나는 성도회의 부회장이었어. 몇번이고 두 번째가 되어버리는, 성가신 운명이었어. |
홈 - 호감도③ | どんな勝負でもいいから必ず君に勝つ……あれ?段々目的を見失わっているような気がする。 무슨 승부라도 좋으니 반드시 너를 이길테야...... 어라? 점점 목적을 잃어가는 듯한 느낌인데. |
홈 - 호감도④ | 君が望んで世界を滅ぼすような人物でないのは理解している。しているからこそ、こう近くで見ているんだ。 네가 원해서 세계를 멸망시킬 인물이 아닌 건 이해하고 있어. 그래서인 만큼, 이렇게 가까이서 지켜보고 있는 거야. |
홈 - 호감도⑤ | 私は世界も、君も守りたい。だから戦わないで欲しい。と言っても無駄か。なら、せめて背中は守らせてもらうぞ。 나는 세계도, 너도 지키고 싶어. 그러니까 싸우지 말아줬으면 해. 라고 말해도 소용없나. 그럼, 하다못해 뒤라도 지키도록 하지. |
홈 - 아침 | おはよう。朝の鍛錬をするなら付き合おう。世界を守りたいのは同じだからな。 좋은 아침. 아침 단련을 한다면 어울리지. 세계를 지키고 싶은 마음은 같으니까 말이야. |
홈 - 낮 | この新星学園は私の記憶と異なる部分も多いが、あのカフェテリアは変わらない。さて、一緒に昼食に行こうか。 이 신성학원은 내 기억과 다른 부분이 많지만, 이 식당은 변함없어. 그럼, 같이 점심 먹으러 갈까. |
홈 - 밤 | 君の今日の仕事は星徒会長として誰にも恥じないものだった。選挙管理委員会として保証しよう。 너의 오늘 일은 성도회장으로서 누구에게도 부끄러울 데 없었어. 선거관리위원회로서 보증하지. |
홈 - 심야 | あっ、あうっ!なんだ、君か……暗がりから話しかけてくるから幽霊かと思った。 앗, 아읏! 뭐야, 너인가...... 어두운데서 말 걸어오니까 유령인줄 알았어. |
홈 - 프렌드① | 少し邪魔させてもらう。もし会長に不穏な徴候があったら知らせてくれ。私が止める。 잠깐 실례하도록 하지. 혹시 회장에게 불온한 징후가 있다면 알려줘. 내가 막을테니. |
홈 - 프렌드② | 休憩するなら私が紅茶を入れよう。お茶に合うビスケットも持って来たんだ。 휴식한다면 내가 홍차를 내오지. 차에 어울리는 비스킷도 가지고 왔어. |
홈 - 플레이어 생일 | |
홈 - 히로인 생일 | |
홈 - 새해 | |
홈 - 발렌타인데이 | |
홈 - 화이트데이 | |
홈 - 칠석① | 君には実力で勝つから短冊に書くつもりは……いや、ここはどんな手を使ってでも勝つべきだな。書いておこう。 네에겐 실력으로 이길테니 단책에 절을 생각은...... 아니, 여기선 무슨 수를 써서라도 이겨야 하겠구나. 써둬야겠다. |
홈 - 칠석② | 晴れたら今夜は一緒に星を見ないか?きっと夏の大三角形が見えるはずだ。 맑으면 오늘밤은 같이 별을 보지 않을래? 분명 여름의 대삼각형이 보일거야. |
홈 - 할로윈 | |
홈 - 크리스마스 |
3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치,접두사한글=벽력의 사수
,접두사일어=霹靂の射手
,이름한글=리오
,이름일어=梨緒
,실장연도=2024년
,실장월일=7월 7일
,입수방법=1주년 기념 한정 가챠
,레어도=3
,인간=
,번개=
,스피드=
,타격=
,신성=
,행동CT=11~13
,초기HP=607
,최대HP=7222
,초기ATK=184
,최대ATK=2173
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=30
,최대EX상승=65
,초기크리=3.00%
,최대크리=4.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]
벽력 상태 | |
통상 상태 | 벽력 게이지가 「3」 쌓이면 「벽력 상태」로 이행한다. |
벽력 상태 | 벽력 상태가 되었을 때, 아군의 EX게이지에 성력 결정이 부여된다. 벽력 상태 중, 「EX스킬2」가 「EX스킬2+」로 변화한다. EX스킬2+를 사용하면 벽력 상태가 해제되고, 「통상 상태」로 돌아간다. 2회, 벽력 상태에서 통상 상태로 돌아가면, 벽력 게이지가 소멸한다. ※성력 결정: EX게이지 100에 상당하는 것을 추가로 보유한 상태가 된다. EX게이지를 소비할 때, 통상의 EX게이지를 우선적으로 사용하고, 부족하면 성력 결정의 EX게이지를 사용한다. 성력 결정의 EX게이지를 1 이상 사용하면, 성력 결정은 소멸한다. |
3.2. EX 스킬
<nopad> | EX스킬 1 | [ruby(임펄스 스트림,ruby=インパルスストリーム)] | 소비 EX | 100 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적에게 100% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 15) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 7칸 앞으로 이동 | ||||
레벨 2 | 단일 적에게 111% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 15) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 7칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 3 | 단일 적에게 122% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 15) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 7칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 4 | 단일 적에게 133% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 16) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 8칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 5 | 단일 적에게 144% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 16) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 8칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 6 | 단일 적에게 155% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 16) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 8칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 7 | 단일 적에게 166% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 17) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 9칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 8 | 단일 적에게 177% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 17) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 9칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 9 | 단일 적에게 188% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 17) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 9칸 앞으로 이동 |
레벨 10 | 단일 적에게 200% 데미지 (차지 상태일 때, 넉백 18) 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 10칸 앞으로 이동 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
<nopad> | EX스킬 2 | [ruby(라이트닝 템페스트,ruby=ライトニングテンペスト)] | 소비 EX | 200 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적에게 75%×5회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 4~5칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | ||||
레벨 2 | 단일 적에게 83%×5회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 4~5칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 3 | 단일 적에게 91%×5회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 4~5칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 4 | 단일 적에게 100%×6회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 5~6칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 5 | 단일 적에게 108%×6회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 5~6칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 6 | 단일 적에게 116%×6회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 5~6칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 7 | 단일 적에게 125%×7회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 6~7칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 8 | 단일 적에게 133%×7회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 6~7칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 9 | 단일 적에게 141%×7회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 6~7칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 |
레벨 10 | 단일 적에게 150%×8회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 7~7칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
EX스킬 2+ | [ruby(디멘션・엑스웨이브,ruby=ディメンション・エクスウェーブ)] | 소비 EX | 200 | |||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적에게 110%×5회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 4~5칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | ||||
레벨 2 | 단일 적에게 120%×5회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 4~5칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 3 | 단일 적에게 130%×5회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 4~5칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 4 | 단일 적에게 140%×6회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 5~6칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 5 | 단일 적에게 150%×6회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 5~6칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 6 | 단일 적에게 160%×6회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 5~6칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 7 | 단일 적에게 170%×7회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 6~7칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 8 | 단일 적에게 180%×7회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 6~7칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | |||||
레벨 9 | 단일 적에게 190%×7회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 6~7칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 |
레벨 10 | 단일 적에게 200%×8회 데미지 / 표적 상태 부여 (20CT) 아군 전체 노트를 7~7칸 앞으로 이동 / 자신을 포함한 인간 아군을 3체 이상 편성했을 때, 아군 전체의 행동 CT 15% 단축 (5CT) ※표적: 대상에게 주어지는 데미지가 50% 증가, 통상 공격에 의한 스턴게이지 감소가 2배가 됨 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
3.3. 전용장비
[ruby(리오의 헤드가드,ruby=梨緒のヘッドガード)] | ||
속성 카운트+1※자신이 다른 속성의 수를 참조하는 스킬의 대상이 되었을 때, 그 속성의 카운트를 +1한다(최대 6카운트까지) EX1「임펄스 스트림」의 데미지 20/40/60/80/100%증가 EX2「라이트닝 템페스트」의 데미지 15/30/45/60/75%증가 EX2+「디멘션 엑스웨이브」의 데미지 20/40/60/80/100%증가 | ||
스테이터스 | EX 20/100 |
같이 출시된 아폴로와 같이 온갖 스킬이 인식하는 속성 수를 늘려주는 기능을 가지고 있다. 기존 헬레나(1)+신너스(1)+(3) 5속성 대신 헬레나(1)+리오(2)+(3) 편성으로 6속성치 버프를 받을 수 있다.
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.1.1. 2부
2장 업데이트와 함께 나온 만큼, 2장에서 첫 등장.4.2. 성기사 스토리
1화 선거관리위원회 탄생!2화 리오와 점심
3화 일하는 리오
4화 리오와의 약속