최근 수정 시각 : 2023-11-16 20:18:38

몬스터 아가씨 TD


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#ffffff> 파일:흰 정사각형 이미지.svg<colbgcolor=#FA58F4> 몬스터 아가씨 TD
モンスター娘 TD
몬스터 아가씨 TD X
モンスター娘 TD X
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필요 용량 [ruby(864MB, ruby=어플리케이션 : 138MB 데이터 : 727MB)]
장르 타워 디펜스
서비스 개시 2022년 3월 14일
2022년 5월 9일(정식)
가격 무료(부분 유료화)
한국어 지원 미지원
관련 사이트 공식 사이트
공식 트위터
공략 위키

1. 개요2. 스토리3. 주제가4. 시스템
4.1. 전투 시스템
4.1.1. 직업
4.1.1.1. 워리어계4.1.1.2. 가디언계4.1.1.3. 스카우트계4.1.1.4. 스나이퍼계4.1.1.5. 소서러계4.1.1.6. 힐러계4.1.1.7. 서포터계
4.1.2. 종족
5. 등장인물6. 퀘스트
6.1. 던전 디펜스
7. 설정8. 콜라보레이션9. 기타

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1. 개요




DMM에서 서비스가 개시된 몬스터 모에화 타워 디펜스 게임.

몬무스오네쇼타를 컨셉으로 하며, 각종 코미디 개그 요소가 강하고, 활기찬 모험 이야기를 그렸다. 그리고 주인공 쇼타와 몬스터 아가씨들의 관계 및 최초의 소년 등의 진지한 요소도 어느정도 투입했다.

정식 명칭은 "몬스터 아가씨 TD ~나는 절해의 고도에서 몬스터 아가씨들이 맹목적으로 귀여워해서 곤란합니다~ (モンスター娘 TD ~モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~)"

2. 스토리

신은 먼저 귀여운 소년을 만드셨다.
대지는, 신의 손으로 소년의 그 몸에 주면서 생각했다.
「소년, 고마워」 「마침 잘됐어」 「눈물이 난다」 「고맙다」 「소년, 살았어」 「눈물이 난다」라고.
그런 이유로, 어머니인 대지는 소년을 사랑하고, 소년을 돌보기 위해서, 많은 몬스터를 낳았다.
몬스터들은 처음에는 무서운 외모를 하고 있었지만, 소년이 겁을 먹었기에 그 외형을 조금씩 소년과 비슷하게 바꿔가면서 나중에 소녀라고 불리는 것에 가까운 외모로 변해갔다.
몬스터 아가씨의 탄생이다.

3. 주제가

오프닝 1탄 오프닝 2탄

Catch Me! モンスター娘(Catch Me! 몬스터 아가씨) - 가수: 松下(마츠시타)

주인공 쇼타와 몬스터 아가씨들의 서로에 대한 유대 & 사랑 & 애틋함, 주인공에 대한 몬스터 아가씨들의 사랑을 발랄하고 활발한 분위기로 표현한 가사가 일품. 애석하게도 풀 버전은 지금도 나오지 않고있다.

4. 시스템

DMM의 원조 타워 디펜스 장르인 천년전쟁 아이기스와 유사한 방식을 채택했다.
다른 DMM 게임에 비하면 H신 수집은 어렵지 않은데 기본적으로 이런류의 게임이 당연하다는듯이 존재하는 호감도 수치가 본 게임에서는 존재하지 않아서, 그냥 캐릭터의 레벨(H신 1 : LV30, H신 2 : LV 60)만 올리면 해방된다.

4.1. 전투 시스템

기본적으론 천년전쟁 아이기스와 거의 같다.[1]
일정시간마다 코스트가 차오르고, 전위칸(검), 후위칸(지팡이), 자유칸(ALL)에 편성한 몬무스들을 깔아가면서 적의 공격을 저지하는게 기본. 아이기스랑은 다르게 배치한 유닛들이 격파되더라도 ★의 획득에 영향은 없다.
한번에 편성 가능한 몬무스의 숫자는 10명이지만, 몬무스들을 배치한 위치에 따라서는 '이동' 커맨드를 이용하여 일정 코스트를 소모해서 배치 위치를 변경할 수 있으며, 격파되거나 퇴각한 몬스터들은 일정시간(1분정도)후에 재배치 하는것이 가능하다.
그리고 몬무스와는 별개로 '수신(獣神)'을 편성가능하며, 편성한 수신에 따라서 강력한 공격이나 광범위 회복같은 강력한 효과를 발휘하는게 가능하다.

4.1.1. 직업

몬스터 아가씨마다 직업이 설정되어 있는데, 그 직업마다 특징이 다르다
4.1.1.1. 워리어계
전장의 기본인 보병.
  • 랜서-랜스마스터-랜스로드
    창 장비 워리어계가 전직하는 클래스. 공격 사거리가 근접유닛치고는 길며, 코스트를 회복하는 스킬을 보유한다.
    전직을 할 때 마다 타격한 적 주변 적에게 대미지를 주는 효과(50%/70%/100%)가 있으며 랜스로드로 전직시 스킬 초동 3초 감소.
  • 블레이더-소드마스터-아크로뱃소드
    검 장비 워리어계가 전직하는 클래스. 블록한 적 전원을 공격 가능하며, 싸우지 않는동안 힘을 모으는 특수능력(공격력의 70%&2단계/70%&3단계/90%&3단계&충전속도증가)이 있다. 모은 공격력은 공격하면 리셋되지만, 적의 공격이 간헐적인 맵에서는 첫 공격을 강력한 한방으로 선사할 수 있다.
  • 바바리안-버서커-리벤저
    도끼 장비 워리어계가 전직하는 클래스. 받은 피해의 누적량에 비례해 자신의 공격력을 상승시키는 특수능력을 지닌 전위 딜러. 상승치에는 한도가 있으며, 전직을 할 때 마다 한도가 늘어난다.(최대 300/500/700)
4.1.1.2. 가디언계
디펜스 장르의 기본인 중장병.
  • 실드나이트-팔라딘-마스터팔라딘
    검&방패 장비 가디언.방어력 위주. 전직시 블록 수가 증가(4/4/5)하며 일정시간마다 배리어(500/1000/1500)을 얻는다. 마스터 팔라딘의 경우 블록한 상대에게서 받는 대미지를 25%감소하는 능력이 있기에 강적을 잡아두기에 최적의 능력을 지녔다.
  • 디스트로이어-저거노트-기간틱
    망치 장비 가디언. 공격력 위주. 공격한 상대에게 일정 확율로 스턴을 주는 특수능력이 있다. 전직할 때 마다 스턴확율 증가.
4.1.1.3. 스카우트계
근거리/원거리 모든 칸에 배치가능한 서브딜러
  • 어새신-마스터어새신-체이스어새신
    단검 장비 스카우트. 공격한 적에게 확율로 독을 부여하며, 이동에 필요한 코스트가 줄어든다.
    체이스 어새신이 될 경우 이동 후 10초간 공격력 +50%효과가 있기에 좌우 뜀뛰기를 하게 만들기도.
  • 에어스카우트-에어레이더-스카이로드
    부채장비 스카우트. 비행이동을 하며 공격한 상대의 이동속도를 줄인다.
4.1.1.4. 스나이퍼계
후위 물리 딜러
  • 아처-보우마스터-아르테미스
    활 장비 스카우트. 공격 3회마다 연사(2/3/3회)하며, 비행하는 적에게 추가대미지(1.2/1.5/1.7배)
  • 건너-건마스터-샤프슈터
    총 장비 스카우트. 아처에 비해 공격력이 높지만 공격속도가 느리며 사거리가 길다
    샤프슈터로 전직시 매 3회째 공격이 방어력 무시 공격.
4.1.1.5. 소서러계
후위 마법 딜러
  • 워록-마스터워록-엘더워록
    지팡이 장비 소서러. 착탄형 범위공격을 하며, 주변 적들의 마법 방어력을 감소(100/150/200)능력을 지녔다.
  • 컨저러-마스터컨저러-필로소피아
    책장비 소서러. 범위내 복수의 적(2/3/3)에게 마법공격을 행하며, 주변 적들의 이동 속도를 감소(35%/40%/40%)하는 능력을 지녔다.
    필로소피아로 전직시 공격하는 인원수가 2명 이하일 경우 대미지 1.3배
4.1.1.6. 힐러계
회복역
  • 프리스트-하이프리스트-엘더프리스트
    석장 장비 힐러. 단일 유닛을 회복하며, 동속성 유닛에게 추가 회복(+15%/20%/25%)과 초과회복(MAX500/800/1200)효과를 지녔다.
    엘더프리스트로 전직시 동속성 유닛을 회복하면 10초간 마법방어력 200 증가.
  • 허미트-오라클-오라클마스터
    오브장비 힐러. 범위내 전 아군을 회복하며, 지속적으로 전 유닛을 회복(공격력의 3%/5%/8%)하는 특수능력을 보유.
    오라클마스터로 전직시, 스킬중 사거리가 1.1배가 된다.
4.1.1.7. 서포터계
아군의 스펙을 늘려주는 후위 지원역.
보통은 겹치지 않을거라고 착각하기 쉽지만, 의외로 서포터의 스펙뻥 효과는 중첩이 된다. 극단적으로 할 경우. 6서포터 배치로 슈퍼 유닛을 만들어서 싸우는것도 가능.
  • 샤먼-하이샤먼-엘더샤먼
    나뭇가지 장비 서포터. 코스트 회복 속도를 가속하며, 범위내의 아군의 공격력/방어력을 서서히 증가(초당 3/3/4)시키며, 하이 샤먼 이후부터는 마법방어력도 증가시킨다.(240/300/300)
    엘더샤먼이 될 경우 근접칸에도 배치 가능능력을 얻어서 배치 자유도가 크게 증가한다.
    강화량의 증가는 유닛별로 별도로 계산되는게 아니라 샤먼별로 별도로 계산되는것 같으며, 퇴각시 '범위내'에서 벗어나버리기에 강화가 사라지기는 해도 한번 충전된 강화량은 퇴각하다라도 여전히 유지되기에 재출격하면 곧바로 최대치의 강화를 다시 부여해 줄 수 있다.
  • 바드-카펠-카펠마스터
    악기 장비 서포터. 자신이외의 모든 아군의 공격&방어&마방을 강화(70/90/100)하며, 범위내의 적의 공격력을 감소(자신 공격력의 35%/40%/45%만큼)
    카펠마스터로 전직할 경우 배치 인원수를 받지 않는다는 특징이 있어, 최우선 전직&편성요원이 되었다. 마침 몬스터 아가씨 TD의 일반적인 맵에 한번에 배치할 수 있는 수가 7유닛으로, 편성한계인 10칸을 감안하면 여유칸이 3자리정도 나오니 그 모두를 바드로 채워도 그만한 값을 할 수준.

4.1.2. 종족

몬스터 아가씨마다 종족이 설정되어있고, 그 종족에 따른 특수능력이 있다.
  • 웨어
    짐승인간. 특징은 초당 최대 HP의 3%를 회복하는 것과 영속 스킬.
    기본 성능이 성능이 낮아도, 영속스킬이란 특성상 지속화력면에서는 고 레어 몬스터 아가씨를 능가하는 능력을 보일때가 있다.
    특히나 웨어 펭귄 페리리는 저레어 공략 영상에선 거의 필수수준으로 등장.
    약점은 스킬을 중단시키는 행동들. 적이 쓰는 석화나 마비, 플레이어가 행하는 이동 등으로 스킬이 중단되면 재발동까지 한참 시간이 걸린다. 한번 자리를 잡으면 그 자리에서 쭉 있어야 한다는것.
    1. 워 타이거 가우미(E) - 이벤트3(서브스토리) 출신 랜서. 첫회는 코스트회복+단시간 강화, 2회째는 영속변신이라는 스킬 구성이다. 워리어는 코스트를 회복하는 랜서, 전투력이 높은 버서커로 분화되는데, 가우미는 첫 스킬은 랜서, 변신후에는 버서커에 가깝다.
    2. 워 랫 라타(E) - 이벤트7출신 어새신. 쥐 웨어종으로서 공격력 3%의 지속대미지효과가 추가로 달려있다. 영속스킬로 인한 스펙에, 스킬중의 회피능력과 지속회복 능력덕분에 솔로 회피탱으로도 우수.
    3. 워 베어 테티(E) - 이벤트10 출신 버서커. 곰 웨어종으로서 코스트+4, HP+10%, 공격력+15%효과가 추가로 달려있어 동급 버서커에 비해 묵직한 전투능력을 자랑한다. 스킬 발동상태의 테티는 보스급과 1VS1에 독보적인 성능을 보인다. 단점이라면 성능적으로는 탱커인데, 스킬 발동에 긴 시간이 필요하다 보니 후위보다 나중에 놓아서 원거리 공격을 유도하는 정석적인 배치로 하면 변신이 때를 맛추지 못할 가능성이 높다는것.
    4. 워 펭귄 페리리(C) - 가챠산 컨저러. 기본 스펙은 참담하지만, 일단 스킬 발동 후에는 L도 능가하는 깡패성능을 자랑하는 레어리티 사기 아가씨. '3체 동시공격+이속감속'이라는 컨저러 클래스의 특징이 '영속 사거리 증가'와 'HP/공격력/방어력 2배'라는 심플한 스펙 부스팅과 조합되면, 거의 맵 절반을 홀로 붙들어주는 깡패마법사가 탄생한다. 이속감소는 덤. 단점은 페리리의 위력은 스킬이 발동한 뒤에야 나오니 빠르게 끝나는 맵에서는 그 위력을 발휘하기 어렵다는것. 아무래도 고레어리티 마법사의 순간 폭딜능력은 흉내내지 못한다는것. 보스전 등 장기전에서 활용하자.
  • 경찰견(속칭)
    특징은 배치시 적 전체의 공격력을 감소한다는것. 그 특징상 재출격 시간 단축을 장비시킨 뒤 출격과 퇴각을 반복하면, 적의 공격력을 최저치까지 떨굴 수 있다.
    1. 켈베로스 테루르(L) - 경찰견들의 리더인 가챠산 건너. 공격력 감소의 배율이 크며(테루르의 기본 공격력*0.18) 30%의 확율(스킬중에는 100%)로 3체 동시공격이 가능하다.
    2. 올트로스 톨스(E) - 시작 이벤트 출신 건너. 얻기는 쉬우나 공격력 감소(기본 공격력*0.12)부터 30%의 확율(스킬중에는 100%)로 복수공격(2체)이라는 점에서 열화 테루르로 활용 가능하다.
    3. 헬하운드 케이나(C) - 경찰견들의 막내인 가챠산 건너. 공격력 감소도 가장 작고(기본 공격력*0.1), 복수공격 능력또한 없지만 스킬의 배율이 레어리티 사기급으로 미친 수준.(3.2~3.6배) 끝까지 키우면 한방에 2000이 넘는 대미지를 때려박는다. 단점은 공격속도가 줄기때문에 적이 많으면 대응능력이 떨어진다는것.

5. 등장인물

  • 주인공 (디폴트 네임 없음)
    본작의 주인공으로 기억을 잃은 상태에서 몬스터 아가씨들이 사는 섬인 게슈펜스섬에 표류해온 소년.
    작중 등장하는 몬스터 아가씨들의 주인. 대놓고 그녀들의 주인공에 대한 호칭이 "주인님".
    상냥하고 온화한 성격으로 싸움을 싫어하는지라 문제가 평화롭게 끝나면 싸움을 피하려는 경향이 강하지만, 기본적으로는 진지하고 어른스럽고 츳코미 역할에 상식인 포지션. 위의 정식명칭 그대로 개성만점인 몬스터 아가씨들에게 익애받고 둘러싸여 고생이 이만저만이 아니지만, 이와는 별개로 그녀들과의 생활을 즐기고 있다.
    외모는 한쪽 눈이 가려진 곱상한 쇼타 성향의 미소년으로 묘사되며(공식 비주얼 참조) 아래에 서술된 3대 타워디펜스 콜라보 이벤트인『제1회 타워디펜스 축제』의 아이기스 파트에서도 이때의 비쥬얼로 나온바가 있다. 이 외모 때문에 몬스터 아가씨들에게는 주인으로 취급 받으며 귀여움을 받고 있으며 작중에서는 주인군, 주인, 주인님 등의 명칭으로 불리고 있다.
    왕자도노와는 달리 어린 쇼타 체형 및 성향에 비전투원이며, 그 영향인지 H신에도 역강간시추에이션이 상당히 많다. 이 소년이 주도하는 경우가 손에 꼽을 정도.
    최초의 소년과 동일인물일 수도 있다는 뉘앙스가 있다. PV에서 나오는 최초의 소년 실루엣이 주인공 쇼타의 공식 비주얼과 빼닮은점, 린이 주인공에게 자신을 기억해보라고 하는 점, 몬스터 아가씨들이 주인공을 귀여워하고 연심을 드러내는 점 등에서 그렇다.
  • 수신 비비바체
    주인공을 구해준 게슈펜스섬의 신적인 존재로 약칭 비비신. 그러나 이름이 너무 어려운지 주인공에게는 비친챠등 여러가지 명칭으로 잘못 불리고 있다.
    주인공과 비슷하게 예의바르고 상식인 기믹이 있지만, 넉살좋고 엉뚱한 발언을 서슴없이 말하곤 한다. 또한 신이기에 주요 메타발언 등을 해버리곤 하는 때가 있다.
  • 스즈
    자신을 다른 세계의 환생자라고 주장하는 페가수스 아가씨. 몬스터 아가씨들 중에서는 상식인으로, 츳코미 역이지만, 페가수스임에도 켄타우로스 취급을 받는다. 주인공을 자신의 남동생과 닮았다고 여기고 있다.
    게임 내부에서는 아처 유닛으로 등장
  • 포텔
    주인공을 처음 발견한 오우거(오크) 아가씨. 일인칭은 오레(오레온나). 동족의 수컷들은 보통 오크이며, 그들에게는 누님으로 불린다. 겉모습 그대로 열혈적이고 호탕하고 시원한 성격으로, 여성적인 면과 모성적인 면도 있지만, 적 기사들에게는 성적으로 능욕하면서 굴욕을 주는 의외의 발상도 갖고 있다.
    게임 내부에서는 워리어 유닛으로 등장

  • 슬라임 아가씨. 겉모습은 인간이지만 슬라임답게 젤리 형태로의 액체화가 가능한 신체구조를 가졌다. 인간을 슬라임의 진화체라고 믿는 경향이 있다. 좋게 말하면 천진난만하고, 나쁘게 말하면 머리가 이상하다.
    주인공을 자신의 소꿉친구이자 약혼자라고 생각하는 말도 안되는 애정을 갖고있으며, 있을지도 모르는 날조 사실을 쫓아내거나 일이 있을 때마다 달려가려 한다. 또, 신체로부터는 젤리 코냑이나 조림 응어리와 와라비 떡 등, “젤리 모양의 음식”을 낼 수가 있다. 허나 그 출처는 불명.
    게임 내부에서는 힐러 유닛으로 등장. 여담으로 물리 내성이 있기에 적의 원거리 공격을 끌어들이는 탱커로서의 능력도 있다.
  • 사우라
    리자드맨 아가씨. 여기사이며, 섬의 자경단에 소속되어 있다. 싸움을 싫어하고 느긋하지만, 막상 일에 있어서는 의지가 된다.
    게임 내부에서는 가디언 유닛으로 등장.
  • 크로미
    서큐버스 아가씨. 스즈의 소꿉친구. 모습 그대로 스킨십을 좋아하고, 변태스럽고, 뭐든지 성적으로 관련시키는 유감스러운 아가씨이지만 상냥하고 어른스러운 성격. 스즈에게는 머리가 가볍다는 평을 얻는다.
    게임 내부에서는 소서러 유닛으로 등장.

6. 퀘스트

이벤트 스토리 메인 스토리
이벤트 스토리 육성 보스 챌린지
서브 스토리 던전 디펜스 SP 챌린지

6.1. 던전 디펜스

스태미너대신 '열쇠'를 소모해서 시도할 수 있으며, 돈도 경험치도 아이템도 주지 않지만, 몬스터 아가씨들에게 장비시킬 수 있는 '스킬'을 주는 유일한 코스이기에 죽어라 돌게된다.
노멀1
스킬 종류 E(에픽)2% R(레어) 8% C(커먼)16%
HP강화 HP+25% HP+20% HP+15%
리제네이션 초당 HP50회복 초당 HP40회복 초당 HP30회복
저력(공격) HP감소량에 응해 공격력 상승(최대50%) HP감소량에 응해 공격력 상승(최대40%) HP감소량에 응해 공격력 상승(최대30%)
저력(물리방어) HP감소량에 응해 물리방어 상승(최대50%) HP감소량에 응해 물리방어 상승(최대40%) HP감소량에 응해 물리방어 상승(최대30%)
노멀2
스킬 종류 E(에픽)2% R(레어) 8% C(커먼)16%
공격력강화 공격력+20% 공격력+15% 공격력+10%
생명력흡수 공격시 최대HP의 3%회복 공격시 최대HP의 2%회복 공격시 최대HP의 1%회복
크리티컬 25%확율로 대미지 1.5배 20%확율로 대미지 1.5배 15%확율로 대미지 1.5배
관통공격 20%확율로 방어력 무시 15%확율로 방어력 무시 20%확율로 방어력 무시
노멀3
스킬 종류 E(에픽)2% R(레어) 8% C(커먼)16%
물리방어강화 물리방어+20% 물리방어+15% 물리방어+10%
마법방어강화 마법방어+20% 마법방어+15% 마법방어+10%
물리공격회피 30%확율로 물리 공격을 회피 25%확율로 물리 공격을 회피 20%확율로 물리 공격을 회피
마법공격회피 30%확율로 마법 공격을 회피 25%확율로 마법 공격을 회피 20%확율로 마법 공격을 회피
노멀4
스킬 종류 E(에픽)2% R(레어) 8% C(커먼)16%
공격대기시간단축 공격후 대기시간을 25%단축 공격후 대기시간을 20%단축 공격후 대기시간을 15%단축
재출격시간단축 재출격에 걸리는 시간 50%단축(중복불가) 재출격에 걸리는 시간 40%단축(중복불가) 재출격에 걸리는 시간 30%단축(중복불가)
이동속도상승 이동속도 +70% 이동속도 +50% 이동속도 +30%
철수시코스트회복 철수시 코스트 회복량이 90%가 된다 철수시 코스트 회복량이 80%가 된다 철수시 코스트 회복량이 70%가 된다

7. 설정

  • 게슈펜스섬(ゲシュペンス島)
    몬스터 아가씨들이 거주하는 외딴 섬.
  • 몬스터 아가씨 (モンスター娘)
몬스터 아가씨 TD/몬스터 아가씨(플레이어블)
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레어도 캐릭터
LEGEND
EPIC
RARE
COMMON
}}}}}}}}} ||

게슈펜스섬에 거주하는 몬스터의 모습을 본뜬 소녀들. 신이 최초의 소년과 함께 할수 있도록 탄생시켰으며, 주인공 및 최초의 소년에게 호감과 연심을 품는다.
원래는 다른 판타지물에 등장하는 왕도적인 몬스터의 외형을 하고 있었으나 신이 만들어낸 최초의 소년이 겁을 먹었기에, 소녀에 가까운 모습으로 모습을 바꾸어 진화하게 된다. 물론 이는 암컷 몬스터들 한정이며, 수컷 몬스터들은 원래 모습 그대로 생활하고 있다.
다만 어디까지나 호감과 연심을 드러내는 것은 최초의 소년 & 주인공 한정이며, 몬스터로서의 본성은 남아 있는지 그외의 인간들에게는 공격적인 성향을 보이고 있다. 그러나 3대 TD 콜라보 이벤트에서 등장한 아이기스, 시로프로 세계의 인간들에 대해서는 우호적인 모습을 보였던것으로 보아, 적어도 자신들을 습격하지만 않는다면 해를 끼치지는 않는것으로 보인다.
주제가인 《Catch Me! モンスター娘》는 언급했듯이 주인공 쇼타와 몬스터 아가씨들의 서로에 대한 사랑과 애틋함, 주인공에 대한 몬스터 아가씨들의 사랑을 주제로 했다.
  • 최초의 소년
    신이 게슈펜스섬에서 처음 만들어낸 인류이자 최초의 소년. 주인공과 동일인물이라는 뉘앙스가 있다. 위의 주인공 참조.

8. 콜라보레이션

  • 천년전쟁 아이기스, 성 프로젝트:RE ~CASTLE DEFENSE~
    서비스가 개시된 지 얼마 안 지난 2022년 5월에 진행한 콜라보로 같은 타워디펜스 장르인 성 프로젝트, 천년전쟁 아이기스와의 합동 프로젝트. 다만 타 작품의 캐릭터를 얻는 방식이 아닌, 아이기스의 신 캐릭터를 중심으로 3개의 작품이 연결되는 크로스오버 방식으로 진행된다. 이후로도 정기적으로 콜라보 이벤트를 통해 크로스오버를 하고 있으며 타 작품의 유니트가 실장이 되곤 한다.
  • 몬무스 퀘스트
    2023년 2월 20일부터 3월 13일까지 진행되었다.

9. 기타

  • 위의 콜라보 이벤트도 그렇지만 운영에 크게 신경 쓰지 않는 편인 DMM GAMES가 현 시점에서 크게 밀어주는 작품으로 보인다. DMM GAMES치곤 드물게 한정 가챠는 콜라보 가챠 뿐이다.
  • 몬스터의 모에화라고는 해도 프린세스 X처럼 외형이 남아있는 모에화다 보니 일반적인 모에화 작품이라기보단 몬스터로서의 본성을 어느 정도 묘사한 것이 특징으로 료나는 없지만 H신이 하드코어한 편이다. 주인공과의 H신은 대부분 순애에 가깝지만, 스토리를 진행하거나 던전 디펜스에서 해금할 수 있는 H신은 주인공에겐 데레데레하던 몬무스들조차 가차없이 적을 역강간하거나 아예 남성 몬스터들이 나와서 능욕하는 장면도 있다. 그러나 섬에 쳐들어온 적들을 살짝(?) 혼내주는 정도라 이렇게 처벌한 후엔 돌려보낸다.
  • 공식에서 내놓은 동인판이 있다. 스토리 시점은 본편 시작 직전. 동인판에는 본편에는 없는, 모브 몬무스들이 인간들에게 능욕당하는 H신이 있다.

[1] 천년전쟁 아이기스의 게임엔진을 기반으로, 천년전쟁 아이기스성 프로젝트:RE ~CASTLE DEFENSE~의 개발진이 개발에 참여했다. 게임의 기획 및 운영 등 메인은 FLOWER KNIGHT GIRL미스트 트레인 걸즈~안개의 세계의 차장으로부터~의 크리에이티브팀 쿠마상. https://www.famitsu.com/news/202201/27249075.html