최근 수정 시각 : 2024-08-17 23:30:39

파계승(세키로: 섀도우 다이 트와이스)

궁의 파계승에서 넘어옴
파일:Sekiro-conceptart-11.jpg
1. 개요2. 수생촌3. 기원의 궁
3.1. 1 & 2페이즈3.2. 3 페이즈
4. 싸움의 기억5. 싸움의 잔재6. 기타

1. 개요

파일:파계승.png
세키로: 섀도우 다이 트와이스의 메인 보스. 거대한 나기나타를 사용하는 거구의 비구니. 전형적인 일본 수도승의 모습을 하고 있지만, 한냐 가면을 쓰고 유일하게 맨살이 보이는 손은 창백하게 질려 있다.

2. 수생촌

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** 아시나 밑바닥을 어느 정도 진행하지 않은 상태에서 사자원숭이를 파계승보다 먼저 잡으면 필수로 잡아야 된다.
*** "수라" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
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파계승
파일:파계승 연전.png
일어명 破戒僧
영문명 Corrupted Monk
보스 정보
XP 5,500(NG)
{{{#!folding 체력 및 체간 정보 [ 펼치기 · 접기 ] 1회차 (일반) 체력 7,904
체간 2,227
8회차 이상 (일반) 체력 28,455
체간 8,019
8회차 이상 (종귀)[1] 체력 28,982
체간 8,167
8회차 이상
(부적 반납)
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8회차 이상
(부적 반납 + 종귀)
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재전투 (일반) 체력 18,443
체간 5,197
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재전투
(부적 반납)
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재전투
(부적 반납 + 종귀)
체력 28,982
체간 8,167
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등장지역 수생촌(가마의 바위굴)
아이템 싸움의 기억 - 파계승, 수생의 호흡술
BGM - Corrupted Monk
<colbgcolor=#fff,#1d1d1d> 속성
약점 소리[2]
경직[3]
신성[4]
내성 화염[5]
면역 중독
화상
수생촌 맨 끝자락의 가마의 바윗굴 앞으로 접근시 환영 형태로 등장하며 체력은 한 줄. 우아하고 역동적인 공격을 구사한다. 5연속 회전베기, 가드 불가 하단공격 후 근접 시 올려베기 등 처음 만나면 몹시 피로한 패턴을 사용한다. 격파하면 싸움의 기억 - 파계승과 닌자 체술 "수생의 호흡법"을 얻을 수 있다.[6]

수생촌에서 만나는 파계승은 게이지가 한줄이지만, 체력을 어느 정도 깎기 전까진 체간 회복이 매우 빨라 체간 게이지를 채우는 것이 불가능하다. 아무리 맹공을 퍼부어도 눈 깜짝할 사이 체간 게이지가 초기화되기 때문에[7] 적어도 1/3 정도의 체력을 빼야 비로소 체간 게이지를 쌓을 수 있다. 대신 환영이라는 특성상 씨앗 울리기와 유리 도끼에 매우 취약하여, 총 세 번까지만 통하는 제한이 있지만 사용 시 파계승에게 큰 피해를 주고 경직시킨다. 이것들과 일반 공격을 병행하면 간단히 체력을 절반 가까이 뺄 수 있고 이쯤 되면 체간 회복 속도도 눈에 띄게 떨어지기 때문에 차분히 공격에 대응하면 된다. 씨앗 울리기만 쓴다면 한 번당 10%씩 총 30%의 체력을 날려버리고 시작할 수 있다.

경직은 먹히지만, 기본적으로 슈퍼아머로 공격을 씹고 공격하는 타입이라 다른 인간형 적들에 비해 공격 속도가 느린 편이다. 그렇기에 가드 버튼을 연타해서 튕겨내기를 시도하는 것보다 모션을 끝까지 보고 가드키를 눌러야 공격을 잘 튕겨낼 수 있다. 때문에 패링 템포가 다른적과 남달라서, 혼자서 아리랑공격을 해대는 통에, 오히려 적응하는데 시간이 걸린다. 또한 공격 속도에 익숙해지면, 공속이 느리다는 점을 이용해 치고 빠지기도 유용하게 써먹을 수 있다. 완전 무방비 상태에서는 3타까지 확정적으로 들어가나[8] 대부분 공격을 슈퍼아머로 씹는 일이 많아서 무리하게 공격하다간 반격을 자주 맞는다. 그러니 공격키를 연타하지 말고 먼저 한대 때려본후 경직 모션이 나오면 계속 공격하는것이 좋다. 공격속도가 느리기에 한대 때리는 정도의 시간으로는 충분히 후속타에 대응할 수 있다. 가불기는 찌르기와 휩쓸기를 사용하며 모두 큰 동작으로 이루어지기에 쉽게 구별할 수 있다.

패턴이 익숙해지면 파계승의 공격 사이 간격이 회피로 피해도 충분할 정도로 넓으므로 튕겨내는 것 대신 회피로 피하고 역공을 가하는 것도 가능하다. 일반 평타 도중 옆으로 회피 후 공격이라던지, 5연속 회전베기 때 막타를 회피한 후 공격으로 유효타를 먹일 수 있다.

일문자 스킬이 빛을 발휘하는데, 슈퍼아머지만 일문자는 씹지 못하기 때문에 먹히기만 하면 일문자-이연까지 안전하게 사용하여 체간과 체력을 동시에 깎을 수 있다.

하지만 제일 효과적인 것은 재 덩어리와 폭죽. 이 둘을 사용하면 강제 경직을 먹는데, 특유의 슈퍼아머 탓에 공격해도 경직이 취소되지 않으므로 재 덩어리나 폭죽을 던진 후 2대 때리고 다시 던지는 무한콤보가 재 덩어리 및 카타시로가 있는 만큼 가능하다. 거기에 이런 여러 방법 때문에 전투 시작 전에 야챠륙의 사탕 + 색종이을 먹고 극딜하면 창 한 번 휘둘러보지 못하고 인살당하는 추태도 볼 수 있다.

또한 화상과 중독에 완전히 면역이며, 화염 피해도 절반만 들어가니 괜히 기름이나 카타시로를 낭비하지는 말자. 대신 원령종이라서 신성 속성 피해는 1.5배로 들어가니 색종이를 바르는 것도 고려할만하며, 특히 봉황의 자줏빛 우산을 기용하면 파계승의 강력한 공격을 손쉽게 막으면서 방출 베기로 카운터를 먹여 높은 HP 데미지를 누적할 수 있다.

상술했듯 인살 구슬은 1개뿐이지만 체력이 높고 체간 회복 속도가 빨라 정공법으로 상대하면 상당히 고전하기 쉬운 보스. 정석대로 상대하기보다는 공격력 버프를 받고 씨앗 울리기, 재 덩어리, 폭죽을 총동원하여 아예 정신차릴 틈도 주지 않고 몰아치는 게 편하다. 이 방법으로 생명력을 끝까지 밀어 아예 처치해 버리는 게 베스트고, 공격력이 낮거나 초회차라 씨앗 울리기가 모자라서 불가능하다면 적어도 재 덩어리와 폭죽을 써서 반피 정도를 빼고 시작하도록 하자. 이러면 체간 회복이 느려져 튕겨내기로 체간을 깎아 인살을 노릴 수 있게 된다.

보스방 왼쪽 벽에 붙어서 진입하면 파계승이 인식을 하지 못한다는 점을 이용해 기습 인살을 넣는 방법도 있다.(영상) 씨앗 울리기와 잿덩어리를 이용해 보스를 뒷걸음질치게 만들어 기둥 근처까지 이동시킨후, 기둥으로 밟고 2단 점프하여 낙하 인살을 넣는 것이다.[9]

이보다 더 쉬운 방식은 바로 연로한 깃털의 안개 까마귀를 쓰는 것이다. 왼쪽 벽에 쭉 붙어서 파계승이 인식하지 못하게 이동하는 것은 다르지 않으나, 파계승의 등 뒤로 진입한 뒤 중화약을 쓰고 안개 까마귀를 써서 위로 솟구친 후 바로 낙하 인살을 써주면 된다. 위치를 잡기 힘들다면 안개까마귀로 떠오른 상태에서 한 번 더 안개까마귀를 사용하면서 전진+공격키를 눌러주면 쉽게 성공시킬 수 있다.

3. 기원의 궁

세키로: 섀도우 다이 트와이스 메인 보스 목록
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희귀한 강자
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오니교부 아시나 겐이치로 병풍 원숭이들
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사자원숭이 파계승 대닌자 올빼미
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궁의 파계승 ???? ????
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새로운 경지
파일:잠긴 보스.png 파일:잠긴 보스.png 파일:잠긴 보스.png
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신령
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신령의 백사 신령의 비단잉어
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궁의 파계승
파일:파계승_트로피.png
일어명 宮の破戒僧
영문명 True Monk
보스 정보
XP 8,000(NG)
{{{#!folding 체력 및 체간 정보 [ 펼치기 · 접기 ] 1회차 (일반) 체력 1 페이즈: 7,665
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3 페이즈: 8,144
체간 1 페이즈: 2,520
2 페이즈: 2,016
3 페이즈: 2,520
8회차 이상 (일반) 체력 1 페이즈: 22,995
2 페이즈: 17,246
3 페이즈: 24,432
체간 1 페이즈: 7,560
2 페이즈: 6,048
3 페이즈: 7,560
8회차 이상 (종귀)[10] 체력 1 페이즈: 25,150
2 페이즈: 18,863
3 페이즈: 26,722
체간 1 페이즈: 8,268
2 페이즈: 6,615
3 페이즈: 8,268
8회차 이상
(부적 반납)
체력 1 페이즈: 29,127
2 페이즈: 21,845
3 페이즈: 30,947
체간 1 페이즈: 9,576
2 페이즈: 7,660
3 페이즈: 9,576
8회차 이상
(부적 반납 + 종귀)
체력 1 페이즈: 31,857
2 페이즈: 23,893
3 페이즈: 33,848
체간 1 페이즈: 10,473
2 페이즈: 8,319
3 페이즈: 10,473
재전투 (일반) 체력 1 페이즈: 13,413
2 페이즈: 10,060
3 페이즈: 14,252
체간 1 페이즈: 4,410
2 페이즈: 3,528
3 페이즈: 4,410
재전투 (종귀) 체력 1 페이즈: 15,809
2 페이즈: 11,856
3 페이즈: 16,797
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3 페이즈: 5,197
재전투
(부적 반납)
체력 1 페이즈: 16,863
2 페이즈: 12,647
3 페이즈: 17,916
체간 1 페이즈: 5,544
2 페이즈: 4,435
3 페이즈: 5,544
재전투
(부적 반납 + 종귀)
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2 페이즈: 15,809
3 페이즈: 22,396
체간 1 페이즈: 6,930
2 페이즈: 5,544
3 페이즈: 6,930
}}} ||
등장지역 기원의 궁(주홍 교각)
아이템 싸움의 기억 - 궁의 파계승, 용의 부절
도전과제 파계승
BGM - Corrupted Monk
파일:궁의 파계승 연전.png
<colbgcolor=#fff,#1d1d1d> 속성
약점 경직
신성(3 페이즈)[11]
내성 없음
면역 독(3 페이즈)[12]
이후 기원의 궁에서 본체가 등장. 거대한 짚 거인을 타고 궁의 입구에 들어서서 현수교 중간까지 걸어가면 현수교 중간에 다다랐을 때 반대편 지붕을 점프해 넘어와 우아하게 착지한 후 기합을 넣으며 발구르기를 하고 전투가 시작된다.[13]

수생촌의 환영과 다르게 인살 구슬이 3개씩이나 되며, 페이즈 구분이 있고 페이즈를 넘어갈 때마다 공격 패턴이 눈에 띄게 달라진다. 특히 3페이즈의 괴리가 심한 편.

덩치에 맞게 공격 한 방 한 방이 강력하고 방어력도 높으며 슈퍼아머로 늑대의 공격을 씹으면서 패턴을 시전하는데 그 와중에 튕겨내기까지 구사하는 등 수생촌 파계승의 공략 난점 요소를 그대로 따왔다. 다만 수생촌 파계승보단 체력과 체간이 훨씬 잘 까이고, 2페이즈를 손쉽게 날로 먹는 방법이 있는 등 몇 가지는 오히려 완화되었다.

재 덩어리를 던지면. 맞고 눈을 가리는 사이에 죽어라 패도 끄덕도 않고 다 맞아주기 때문에, 한 대 패면 바로 경직이 취소돼버리는 인간형 적보다 효율이 매우 높다.

추천 의수 도구는 폭죽, 자줏빛 장치 우산이다. 짐승형 적과 다르게 폭죽 그로기에 쿨타임도 없다. 특히 자줏빛 연기 불꽃으로 강화했다면 하위 단계의 폭죽에 비해 체력/체간에 더 큰 피해를 주며 1대라도 더 많이 때릴 수 있어 좋다. 자줏빛 장치 우산은 3페이즈 지네 뿌리기를 막고 방출베기로 큰 피해를 줄 수 있으며 5연속 회전베기의 막타를 우산으로 패링하고 방출베기로 공격할 수 있다.

추천 스킬은 선봉각, 하단 공격이 많기 때문에 선봉각으로 반격하기 좋으며, 약간의 피해를 각오한다면 3페이즈 지네 뿌리기도 카운터칠 수 있다.

파계승을 절벽 쪽 나무에 끼게 만드는 버그가 있다. 정석으로 싸워서 깨기 힘들다면 참고해 보자. 영상의 1분 36초부터.

3.1. 1 & 2페이즈

1페이즈는 환영 파계승과 거의 유사한 패턴을 사용하나, 체간이 정상적으로 쌓이는 만큼 특별한 꼼수 없이 정석적으로 튕겨내기 및 간파 위주로 상대하면 금방 넘길 수 있다.
  • 5연속 회전베기
    약간의 준비동작 후 나기나타를 5번 돌린다. 5타째 공격이 발동이 약간 더 빠르고 범위가 넓으니 튕겨내기 플레이 시 타이밍에 주의하자. 마지막 공격을 튕겨내면 뒤로 크게 밀리므로, 5타는 회피로 피해 옆구리를 때리거나 장치 우산으로 튕겨내서 방출베기로 반격하는 게 효과적이다. 궁의 파계승은 1,2페이즈에 사용하지 않는다.
  • 손을 앞으로 뻗고 빠르게 다가와 올려치기 이후 내려찍기
    멀리서 손을 들고 다가오는 패턴은 이거 하나뿐이다. 올려치기 모션이 상당히 빨라 파계승의 느린 템포에 익숙해질수록 패링 타이밍이 미묘하게 엇나간다. 내려찍기 이후 1타 확정으로 들어간다.
  • 앞으로 점프하여 내려찍기
    위 패턴의 내려찍기만 사용하며, 역시 확정 1타가 들어간다.
  • 앞으로 점프하여 횡베기
    위 패턴과 유사하지만 튕기는 타이밍이 더 느리다. 보통 표주박 대응 패턴으로 나오며 긴 모션 만큼 회복 후 튕길 수 있다. 튕겨도 확정타가 들어가지 않는다.
  • 횡베기하며 백 점프
    늑대와 가까이 있으면 거리를 벌리는 용도로 쓰는 패턴. 후딜이 긴 일문자 등을 마구 내리르다간 이거에 맞을 수 있으니 주의하자. 대체로 파계승이 공격을 튕긴 후 사용된다.
  • 사선베기 콤보
    늑대를 기준으로 왼쪽 위에서 시작하는 횡베기 콤보. 통상적으로는 나오지 않고, 다른 패턴을 패링할 경우 연격이 시작된다. 연격을 패링하다 보면 危 찌르기 / 2번 횡베기 이후 危 하단 베기 / 올려치고 2회전 베기하면서 뒤로 빠지기[14] / 창대로 친 후 올려베기 중 하나로 연격을 마친다. 제대로 패링하지 못하면 패링할 때까지 계속 횡베기만 주구장창 날리니 주의.파계승의 평타 및 주력 패턴으로 찌르기의 경우 모션을 구분하지 못하면 발동 속도가 빨라서 처맞기 쉬우며, 하단베기나 올려치기 후 회전베기도 역시 시전 속도가 상당히 빨라 튕겨냈다고 함부로 접근하면 안된다. 또한 하단베기를 후방점프가 아닌 전진/제자리 점프로 회피하면 슈퍼아머형 올려치기 추가타가 확정으로 연계되기에 일반공격으로 체력데미지를 노리기보다는 빠르게 밟아서 약경직으로 캔슬시켜주는 것이 좋다. 추가타 예비동작으로 인해 밟기 타이밍이 매우 짧으므로 높은 체간 데미지 욕심에 선봉각을 썼다가는 얻어맞고 날아가니 하단 공격을 미리 예측해 빠르게 점프한 게 아니라면 선봉각은 잠시 봉인하자.
  • 점프 내려찍기
    나무 위로 올라가서 얼쩡거리고 있으면 뛰어올라 때려서 플레이어를 떨구려 시도한다. 튕겨내서 농성할 수 있다.
  • 환영 소환 (2페이즈 전용)
    인살을 한 번 당해 2페이즈를 시작하면, 검은색 단풍이 날리며 주변을 안개로 물들이고 안개 속으로 사라진 후 자신의 모습과 비슷한 검은 환영들을 소환해 사정없이 공격한다. 나무에 올라가 있어도 점프해서 때리기 때문에 가만히 있다간 계속 공격을 맞으니 주의. 3개의 환영이 1세트로 종 3세트 공격이 들어오며, 끝나면 단풍과 안개가 사라지고 다리 중앙에서 파계승이 모습을 드러낸다.2페이즈 개막기술로 반드시 사용한 후 주기적으로 계속 사용되며, 이 능력을 제외하면 1페이즈와 2페이즈는 동일하다.
    • 제일 높은 나무까지는 안개가 미치지 못한다. 밧줄을 타고 높이 가장 높이있는 나뭇가지로 올라가면 환영들과 안개로부터 벗어날 수 있다. 이때 다리 정중앙에서 주문을 외고 있는 파계승이 드러나는데, 낙하 인살이 가능하다. 성공하면 2페이즈는 즉시 끝난다.
    • 인살하지 않거나 실패했을 경우 다리 위에서 상대하지 말고 나무를 이용해 피하는 것이 좋으며, 환영인만큼 씨앗 울리기나 유리 도끼로도 지울 수 있지만 한꺼번에 나오는 게 아니라 한두 개씩 기어나오는만큼 그 효율이 매우 나쁘므로 그냥 도망치거나 인살하는 것이 낫다. 혹은 패턴이 시작됐을 때 구석진 곳으로 가 벽을 등지면 환영들이 무조건 플레이어 앞에 생성되어 공격하므로 가드하기 쉬워지니 이를 활용해서 패턴을 넘겨도 좋다.

이전엔 이 공중 인살이 파계승 조우 직후에도 가능했다. 1페이즈와 2페이즈를 모두 인살로 날로 먹은 뒤 3페이즈 하나만 있는 보스가 되는 것인데, 패치로 1페이즈 인살이 완전히 막히진 않았으나 일반적인 방법으론 힘들어졌다.

3.2. 3 페이즈

파일:파계승 3 페이즈.png
인살을 2번 먹이면 파계승을 불사로 만든 지네가 목을 뚫고 튀어나온다. 지금까지의 흐느적 거리던 패턴들과 달리 굉장히 빠르고 날카롭게 다가오는 패턴이 대다수라 처음 상대하면 당황하기 십상이다. 3페이즈 부터 파계승은 기존 패턴들 대다수를 버리고 새로운 공격들을 사용한다.

3페이즈에 자주 나오는 기술은 5연속 회전베기, 공중3회전 베기, 매우 빠른 내려찍기, 지네 뿜기, 기습 돌진 하단베기이며, 1-2페이즈에 자주 쓰던 연속 공격 대신[15] 1-2타 이후 하단베기 그리고 내려찍기 혹은 지네뿜기 패턴을 굉장히 자주 쓴다. 이 콤보의 주의점은 하단베기를 점프로 피한후 밟으려 하면 이어지는 지네뿜기나 내려찍기에 무조건 맞게 된다는 것이다. 따라서 하단베기가 오면 밟지 않고, 지네 뿜기에 맞지 않도록 좌측으로 피한 후 다음 패턴에 대응하는 것이 적절하다.

1-2페이즈는 우아하게 춤추듯이 공격하는 느낌이었다면, 3페이즈는 기습 하단베기나 내려찍기, 지네 뿜기와 같이 갑자기 괴성을 지르며 훅 치고 들어오는 돌발 패턴들로 싹 다 몰갈이된다. 거기다 가드도 안 올리기에, 인간형이 아닌 짐승형 적을 상대한다고 생각하는게 좋다.
  • 5연속 회전베기
    1페이즈보다 속도가 미묘하게 더 빨라진다. 1격과 2격의 사이는 짧지만 그 이후로는 살짝느려지므로 패링타이밍 잡는데 주의 할 필요가 있다. 3페이즈 시작시 개막 패턴으로 쓰니 뒤로 빠지던지 패링에 자신있으면 패링으로 넘기면 된다.
  • 危 기습 돌진 하단베기
    물약 대응 및 돌진으로, 동작이 상당히 빠르므로 주의해야 한다.
  • 3회전 점프 횡베기
    물약 대응 패턴으로 공중에서 3회전하며 다가와 베어버리는 기술이다. 3페이즈의 돌진패턴은 기습 하단베기와 이것뿐으로, 이쪽은 나름 여유가 있어 체력 회복 후 패링할 각이 나온다.
  • 1-2 횡베기 이후 危 하단베기
    1페이즈와 비슷한 느낌의 평타 도중 괴성을 지르며 빠른 하단베기를 날린다. 횡베기를 1번만 했다면 이후 지네뿜기 혹은 내려찍기로 연결된다. 자줏빛 우산을 쓰면 밟기를 해도 이어지는 패턴에 대응이 가능하다. 다만 지네뿜기는 아래에서도 설명하듯 노부적 상태에선 우산 가드만으로는 막을 수 없으니 주의.
  • 危 지네뿜기
    괴성을 지르며 왼손을 치켜들고 지네가 액체와 작은 지네들을 뿜는데, 여기 닿으면 대미지를 받고 공포 수치가 오른다. 조금이라도 회피가 늦으면 금세 공포가 절반 가까이 차오르고 처음부터 끝까지 다 맞으면 공포가 풀로 차 즉사하며, 옆으로 회피하거나 자줏빛 장치 우산을 사용해 완벽하게 방어가 가능하다. 단, 쿠로의 부적을 반납한 상태라면 가드관통 데미지가 들어오므로 우산을 돌려주거나 회피해야 한다. 옆회피로 피하면 평타 4대까지 확정적으로 먹일 수 있다. 지네뿜기 단독으로만 사용하는 경우도 있으나 하단베기, 나기나타 찌르기와 같은 다른 가불 패턴 다음에 바로 시전하는 경우도 있으니 시전 하기 전 주저 않는 것을 확인하여 회피 타이밍을 캐치하는 것이 필요하다.
  • 기습 내려찍기
    3페이즈의 난이도를 올리는 주범. 연격이 끝나고 프리딜을 먹이려고 하면 선딜이 거의 없는 내려찍기를 꽂아버린다. 심지어 하단베기를 점프로 피하거나 밟기로 카운터치고 공중에 떠있는 순간에 갑자기 내려찍거나 후방에 자리를 잡고 엉덩이를 때릴때도 갑자기 뒤로 고개를 홱 돌리면서 내려찍기 때문에 여간 무서운게 아닌 패턴. 정면을 보고 있을땐 뒤도는 모션이 있기 때문에 인지하기 쉽지만 회전베기를 하며 뒤를 보고 있는 상태에선 거의 즉발에 가까운 속도를 보여준다. 대신 선딜과 달리 후딜은 꽤 있어서 패링 후 평타 3대까지 확정적으로 먹일 수 있다.
  • 연격을 이어가다가 갑자기 허리를 숙이고 올려치기-횡베기-강한 횡베기
    3페이즈 특성상 파계승이 연격을 이어가는 일이 거의 없지만, 찌르기를 간파하지 않고 패링하거나, 만약 危공격이 나오지 않고 계속 칼질만 이어간다면 이 콤보가 나올 확률이 크다. 1타와 2타 사이의 간격에 비해 마지막 강한 횡베기가 엇박으로 느리기에 주의할 것, 막타를 튕겨내면 뒤로 크게 밀려난다. 여담으로 패링과 간파를 잘 구사할수록 나올 확률이 극도로 적어지는 패턴이기에 정공법으로 단련해온 유저들 중에는 한 번도 못 본 사람도 많다.
  • 연격을 이어가다가 뒤로 멀리 빠지는 패턴
    1 & 2페이즈에서는 흔히 쓰는 패턴 중 하나지만 3페이즈에서는 쓰나 싶을 정도로 보기 힘든 패턴이다. 1 & 2페이즈 패턴과 다른 점은 3타를 튕겨내면 뒤로 크게 밀려난다는 것이다. 영상 링크.

1, 2페이즈 패턴이 남아있긴 하지만, 거의 안 나온다고 봐도 될 정도로 3페이즈 전용 패턴만 쓰는게 특징이다. 1페이즈에선 그나마 예측이 어느정도 될 정도로 패턴이 스무스하게 나왔지만 3페이즈에선 기습형 초살 패턴의 비중이 늘어 처음 대응할 때 적응을 못할 수 있는데, 진짜 못해먹겠다면 1 ~ 2페이즈 까지는 카타시로를 아끼며 튕겨내기 공방 위주로 플레이하다가 3페이즈가 되면 바로 아공/야차륙, 색종이 등의 공격력 버프를 덕지덕지 바르고 갖고 있는 잿덩어리와 폭죽을 모두 때려박아 아예 아무것도 못 하게 한 채 클리어하는 전략이 유효하다.
파일:찐계승 마무리 인살.png
파일:파계승 마무리 인살.gif
마무리 인살은 쿠사비마루를 넣고 등 뒤로 손을 돌려 불사베기를 뽑아 가슴을 찌르고 지네와 함께 목까지 싹 그어서 마무리한다. 격파하면 싸움의 기억 - 궁의 파계승과 용의 부절을 얻을 수 있다.

4. 싸움의 기억

파일:짭계승 기억.png
싸움의 기억 - 파계승

마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

귀불에 마주 앉아 싸움의 기억과 마주하면
공격력을 성장시킬 수 있다

파계승, 수생촌 바위굴의 파수꾼이었다
파일:찐계승 기억.png
싸움의 기억 - 궁의 파계승

마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

귀불에 마주 앉아 싸움의 기억과 마주하면
공격력을 성장시킬 수 있다

파계승, 기원의 궁에 이르는 다리 위의 파수꾼이었다

5. 싸움의 잔재

파일:짭계승 잔재.png
싸움의 잔재 - 파계승

마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

지금은 그 잔재만이 남아
기억은 확실하게 늑대의 양식이 되었다

야차 가면을 쓴 파계승은
흐릿한 환영과도 같은 모습이었다

수생촌의 바위굴을 지키고 있었던 것은
어떤 연유였을까...
파일:찐계승 잔재.png
싸움의 잔재 - 궁의 파계승

마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

지금은 그 잔재만이 남아
기억은 확실하게 늑대의 양식이 되었다

파계승은 벌레에 씌인 자이며
기원의 궁의 문지기다
궁을 영원히 지키기에는, 불사가 적합할 것이다

진명은 팔백비구니라고 한다

6. 기타

  • '하!-하!-하!-하!-'하는 특유의 새된 웃음소리가 중저음인 다른 기합소리에 비해 톤이 높아서 칼질 소리를 뚫고 들리는 경우가 많다. 워낙 호탕하게 깔깔대며 웃어젖히다 보니 듣다보면 은근 중독된다.
  • 사탕 버프들을 과도하게 받으며 게임을 할 시, 파계승의 환영을 인살한 후에도 살아서 진짜 파계승의 2페이즈 그림자 분신술의 포즈를 취하는 버그가 존재한다. 패치가 몇 번 이뤄졌음에도 여전히 고쳐지지 않고 있으며, 해당 보스가 진짜 파계승의 1페이즈만 떼어내어 복붙하면서 생겨난 엔진 오류로 여겨진다.
  • 등장 지역인 기원의 궁과 상당히 이질적인 불교풍 승려의 모습이고, 보스방도 벚꽃이 흐드러진 기원의 궁과는 달리 단풍이 진 풍경이다. 전체적으로 금강산 선봉사에 어울리는 모습인데, 원래는 선봉사의 보스로 기획되었으나 개발 과정에서 노선이 변경되어 기원궁에 배치된게 아니냐는 추측도 있다. 즉 기원의 궁은 본래 선봉사와 다리로 연결되어 있었고 이를 지키는 선봉사의 최종보스가 팔백비구니가 아니었느냐는 것인데, 실제 지역 지도를 보면 금강산 선봉사 바로 뒤에 기원의 궁이 한 산맥으로 연결되어 있다.
  • 작중에서 묘사되는 파계승의 취급은 영원히 기원의 궁의 입구를 지키는 일종의 능동 방어 시스템. 애초에 불사인 이유도 기원의 궁의 입구를 영원히 지켜야 되기 때문이라고 한다. 수생촌에서 기원의 궁으로 향하는 가마를 지키고 있던 환영 파계승은 일종의 1차 방어선이고, 기원의 궁 입구에서 본격적으로 나타나는 파계승은 최종 방어선이라 보면 될 듯.
  • 싸움의 잔재를 통해 알 수 있는 파계승의 정체는 팔백비구니로 일본의 유명한 불사 전승 중 하나인 인어의 고기를 먹고 불로 불사가 된 비구니로서 이 게임에서는 벌레를 통해 불사의 존재가 된 것처럼 묘사된다. 실제 일본의 전승과 비교해보면 재미있는 부분. 승려가 다리 위에서 나기나타를 들며 싸운다는 점은 무사시보 벤케이를 모티브로 삼은 것으로 추측된다. 당연하지만 비구니라고 서술되었듯이, 파계승은 여성이다.
  • 파계승은 데모 플레이에서 나온 유일한 보스다 보니 게임 출시 전에 여럿 고수 스트리머를 통해 수도 없이 공략당했었다.(데모판 3분 클리어) 여기서 공략당한 약점 정보가 너무 유명하다 보니 비공개했던 3페이즈가 나왔지만 그래도 여유가 많았다는 플레이어들이 많다.
  • 원래대로라면 사자원숭이, 병풍 원숭이들, 환영 파계승 중에서 환영 파계승을 가장 나중에 잡지만,[16] 환영 파계승을 2번째 보스로 만날수도 있다. 길을 알고 있다면 오니교부 보스전 이후 아시나 성 저수 진지를 거쳐 수생촌으로 가서 만나면 된다. 선봉사나 낭떠러지 계곡 쪽은 아시나 겐이치로를 쓰러트리기 전까진 해당 지역 보스로 가는 길이 막히기 때문에[17][18] 2번째 보스로 상대할 수 없다. 단 환영 파계승 루트는 몹들의 맷집과 딜이 흉악하여 충분히 신체력과 공격력을 올리지 않으면 초회차에서 통과하는건 꽤 힘들다.[19] 몹들과 보스의 피지컬로 입구를 막아놓은 경우나 다름없다.[20]
  • 변약수로 인해 변이된 존재임에도 불구하고 의외로 얼굴은 정상적으로 생겼는데, 오카미 여인무사들의 맨얼굴이 변이되어 기괴한 모습으로 변해버린 것과 대비된다. 새까만 피부에 이목구비가 구체적으로 묘사되지 않은 점을 보면 단순히 가면을 씌우기 위해 얼굴 모델을 구체적으로 만들지 않았을 가능성도 높다. 가면 속 얼굴 모델링.

[1] 병풍 원숭이들, 사자원숭이, 파계승 중 가장 마지막으로 파계승을 잡을 때만 종귀로 인해 스펙이 상승한다.[2] 씨앗 울리기나 유리 도끼[3] 슈퍼아머를 가지고 있는 적들은 재덩어리나 폭죽 등의 경직에 걸린 상태에서 맞아도 경직이 풀리지 않는다.[4] 원령종은 아니지만 환영이기 때문에 신성 속성 대미지가 1.5배 더 들어간다.[5] 40% 감소되어 들어간다.[6] 수생의 호흡법은 닌자 체술 중 유일하게 회차를 넘어가면 초기화되는 스킬이라 회차를 넘어가면 다시 환영 파계승을 잡아서 다시 얻어야된다.[7] 예시로 파계승의 찌르기 공격을 간파한다면, 창을 밟은 발을 떼는 그 찰나의 순간에 체간 게이지가 줄어들기 시작하며, 공격할 때쯤엔 다 없어져 있는 수준이다.[8] 튕겨내기 이펙트로 구분할 수 있다.[9] 파계승이 인식하지 못하는데 성공하면 늑대가 공격하기 전까지 몸을 비비건 씨앗을 울리건 비선공 상태이므로 침착하게 시도하면 된다[10] 의부의 수호 방울을 사용해 갈 수 있는 히라타 영지에 도달했을 경우에만 종귀가 적용된다.[11] 3 페이즈 한정으로 신성 속성 대미지가 25% 더 들어간다.[12] 1, 2페이즈 때는 중독에 걸리며, 3 페이즈만 독에 면역이 있다. 유리 사비마루로 카타시로를 전부 쓸 때까지 때려도 중독에 걸리지 않는다. 3 페이즈는 가드를 올리지도 않기에 사비마루 칼날 자체의 피해는 들어가나 무의미한 수준이다.[13] 착지하는 순간에 충격파를 내기 때문에 가까이 있으면 충격파를 맞고 멀리 나가떨어진다. 다행히 체력피해는 주지 않으나 몇초간의 프리딜을 놓치는 셈이라 당할 시 조금 손해를 보는 듯한 기분은 어쩔 수 없다. 착지 순간에 충격파를 패링하거나 스탭을 밟아 피할 수 있다. 혹은 충격파가 닿지 않는 거리에서 대기했다가 다가가면 발을 구르는 동안 프리딜을 넣을 수 있다.[14] 이 패턴의 경우 첫번째 하단 베기를 점프로 피하고 두번째 회전 베기를 튕겨내면 횡베기 직후 찌르기로 이어지는데, 이 찌르기까지 튕겨내면 다시 올려치기 후 2회전 베기를 반복하여 무한루틴이 가능하다.[15] 거의 안 쓴다. 트라이중 한두 번 볼 수준.[16] 쿠로가 알려주는 루트에서 아시나 밑바닥 쪽이 가장 마지막이며, 지역과 보스 난이도도 가장 높고 경험치도 제일 많이 준다.[17] 사자 원숭이는 열쇠가 없어서 맵을 진행할 수 없고, 병풍 속 원숭이는 종이 없어서 진행할 수 없다.[18] 물론 맵을 벗어나는 버그나 낙사 버그를 이용하면 어떤 보스든 2번째로 만날 수 있다. 스피드런에서 주로 사용된다.[19] 대충 다크 소울 3에서 후반부 보스몹인 차가운 골짜기의 무희를 초반에 잡아버리는 루트인 "선무희"와 비슷하게 보면 될 듯.[20] 사실 일반몹 구간은 충분히 스킵이 가능하고, 파계승 루트의 보스들도 하나씩 나사 빠져있는 부분이 있는만큼 작정하고 시도하면 그리 어렵진 않다. 백추는 독늪으로 유인해 싸우지 않고 처리할 수 있고, 수생의 린은 독 약점이 확실한데다 정 안되겠으면 스킵하면 그만이고, 환영 파계승은 재와 폭죽, 씨앗 울리기로 반피를 날리고 시작할 수 있으니까.