최근 수정 시각 : 2024-01-04 14:32:13

그랑블루 판타지 Versus -RISING-/대전 시스템


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 그랑블루 판타지 Versus -RISING-
1. 배틀 화면2. 조작 방법3. 이동4. 공격 (기본기)5. 공격 (필살기)6. 수비7. 오의 게이지 & 브레이버리 포인트 사용8. 전작과의 변경점 정리

1. 배틀 화면

파일:그랑블루 판타지 버서스 라이징 인터페이스.png
① HP 게이지 사용 캐릭터의 체력. 공격을 받으면 감소하고, 0이 되면 해당 라운드는 패배한다.
② 어빌리티 아이콘 어빌리티의 사용 가능여부를 표시한다. 어빌리티를 사용하면 해당 아이콘이 어두워지고, 일정시간 해당 어빌리티를 사용할 수 없게된다.
③ 오의 게이지 얼티밋 어빌리티, 오의, 해방오의에 사용된다. 전진, 공격이 맞거나 공격에 맞는 등의 행동을 하면 상승한다.
④ 브레이버리 포인트new 라운드 하나 당 3 포인트를 보유한다. 레이징 스트라이크 및 브레이브 카운터 사용 시, 오의와 해방오의에 맞을 때, 가드 크러시 발생 시 소모한다.
⑤ 타임 카운트 라운드의 남은 시간. 0이 되면 해당 라운드가 종료된다.
⑥ 라운드 아이콘 해당 플레이어의 승리 라운드 수를 표시한다.
⑦ 체인 수 표시 공격이 연속으로 몇 번 맞았는지를 표시한다.
⑧ 시스템 문자 카운터 히트 등의 특정 상황이 표시된다.

2. 조작 방법

<rowcolor=#ffffff> 버튼 파일:PlayStation 로고 화이트.svg 조작
방향키 캐릭터의 이동, 가드, 앉기, 점프
🅛 약공격
🅜 중공격
🅗 강공격
🅤 특수기
잡기
L1 잡기 (🅛 + 🅤 or 🅛 + 🅜 동일)
대시
L2 대시 (→→ 동일)
어빌
R1 어빌리티
🅶 R2 가드 (🅶 , ↓ + 🅶 )
피하기 (← + 🅶 )
비켜가기 (→ + 🅶 )
(기본 설정 기준이며, 옵션에서 키설정을 변경할 수 있다.)

3. 이동

대시
→→[1] or
대시

앞으로 달린다.
대시 중 및 종료 모션 중에 가드가 불가능한 점에 주의. 대신 대시 중에 후술할 회피를 할 수 있다.
백 스텝
←←
뒤로 살짝 후퇴한다.
점프
↖, ↑, ↗
살짝 앉았다가 점프하면 더 높이 점프하는 하이 점프가 된다.

4. 공격 (기본기)

기본기
🅛 , 🅜 , 🅗 , 🅤
  • 서서 기본기 - 근거리 :
    🅛 (약공격), 🅜 (중공격), 🅗 (강공격)은 각각 상대와의 거리에 따라 근거리 공격 또는 원거리 공격의 두가지 버전이 나간다.
    근거리 버전은 연타하는 것으로 기본 콤보(트리플 어택)가 발동한다.
    🅤 (특수기)는 거리에 상관없이 캐릭터마다 고유의 특수기가 발동한다. 캐릭터 별 커맨드 리스트를 참고하자.
  • 서서 기본기 - 원거리 :
    원거리 버전은 연타해도 트리플 어택이 발동하지 않으며, 원거리에서 히트확인 후 어빌리티로 추가타를 넣는 등 주로 견제 용도로 사용된다.
  • 앉아 기본기 :
    주인공 그랑을 포함하여 표준형 캐릭터 기준으로
    ↓ + 🅛 : 하단 판정의 짤짤이.
    ↓ + 🅜 : 상단 판정의 견제용 공격.
    ↓ + 🅗 : 상단 판정 및 공중 가드 불가 판정의 대공기.
    ↓ + 🅤 : 하단 판정의 다리후리기.
    가 배정되어있다.
  • 공중 기본기 :
    캐릭터 마다 안전 점프 용 기본기, 공대공 기본기, 공대지 기본기, 역가드 유도 용 기본기 등이 각각 배정되어 있다. 공중 🅤 에 별도의 공중 특수기가 배정된 캐릭터도 있다.
트리플 어택
근거리에서 「🅛 🅛 🅛 」, 「🅜 🅜 🅜 」, 「🅗 🅗 🅗 」 연타
근거리에서 기본기를 맞췄다면 일단 3연타하면 더블 어택 및 트리플 어택이 발동된다.
트리플 어택 이후 어빌리티를 이어서 사용(=캔슬)하면 4히트 이상의 콤보도 이어갈 수 있다.
트리플 어택(하단, 오버헤드)new
하단 : 더블 어택 직후에 「→ + 🅜
오버헤드 : 더블 어택 직후에 「→ + 🅗
3단 째를 하단 또는 오버헤드(중단)로 성능변화 시킬 수 있다.
상대의 가드를 무너뜨리는데에 활용할 수 있으나 히트 후 어빌리티로 캔슬할 수 없다.
대시 공격new
대시 중에 「→ + 🅛 」, 「→ + 🅜 」, 「→ + 🅗
대시 상태에서 빠르게 발동할 수 있는 공격. 약, 중, 강공격 버튼 별로 다른 행동이 발동한다.
대시 공격(약) : 빠르게 전진하여 공격하며 가드되어도 틈이 적다. 근접 적중 시 손쉽게 기본기로 연결해 콤보로 이어진다. 본작의 메타를 바꾸어놓은 고성능 돌진기.
대시 공격(중) : 하단 또는 오버헤드 판정 등으로 상대의 가드를 부수는 공격을 한다. 캐릭터에 따라 성능이 다르다. (예: 그랑의 경우 사거리가 긴 하단 공격)
대시 공격(강) : 적중 시 큰 경직이나 띄우기 상태를 만들어 추격이 가능한 공격을 한다. 가드되면 틈이 커 반격받기 쉬운 하이 리스크 & 하이 리턴 형 공격.
기본 잡기
기본 잡기 :
잡기
(🅛 + 🅤 or 🅛 + 🅜 로도 발동 이하 동일)
기본 잡기 (뒤로 던지기) : ← +
잡기

공중 기본 잡기 : 공중에서
잡기

공중 기본 잡기 (뒤로 던지기) : 공중에서 ← +
잡기
모든 캐릭터 공통의 기본 잡기. 공중 기본 잡기도 공통으로 존재한다. 상대와 동시에 잡기를 사용하면 잡기 풀기가 발동한다.
캔슬 할 수 없어 콤보로 이어지지는 않는다.

5. 공격 (필살기)

어빌리티 (필살기)
(퀵 입력)
어빌
/ 방향키 +
어빌
(테크니컬 입력)
캐릭터별 커맨드
(↓↘→ + 🅛 or 🅜 or 🅗 등)
"어빌리티 버튼"을 누르면 캐릭터별 고유의 "어빌리티"를 사용할 수 있다. 사용하면 HP 게이지 아래에 위치한 "어빌리티 아이콘"이 어두워지며 쿨타임 동안 사용할 수 없게된다.
어빌리티는 방향키와 함께 누르는 것(
어빌
, → +
어빌
, ↓ +
어빌
, ← +
어빌
)으로 다양한 액션으로 변화한다. 캐릭터 별 커맨드리스트 참조.

어빌
🅜 (중공격)과 동시에 누르면 캐릭터에 따라 다른 성능의 어빌리티가 발동될 수 있다. 대공기 계열의 어빌리티는 중공격 버전부터 무적이 붙는 대신 쿨타임이 길다.
어빌
🅗 (강공격)과 동시에 누르면 어빌리티+가 발동된다. 구석에서 벽 바운스를 일으켜 콤보에 잇기 좋거나 발동이 빠르고 위력이 강한 등 비교적 더 강력한 성능을 자랑하지만 어빌리티 아이콘의 쿨다운이 길어 잠시 동안 해당 어빌리티를 사용할 수 없게 된다.
어빌
🅤 (특수기)와 동시에 누르면 오의 게이지를 소모하여 발동하는 얼티밋 어빌리티는 후술한다.
테크니컬 입력
콤보 중이 아닌 상황에서 테크니컬 입력으로 어빌리티나 오의를 발동하면 대미지가 10% 추가된다.
전작에서는 쿨다운 시간, 후 상황 등 더 큰 차이가 있었다.

6. 수비

가드
(레버 가드)
서서 가드 : ←
앉아 가드 : ↙
공중에서 가드 : 공중에서 ←
(버튼 가드)
서서 가드 : 🅶
앉아 가드 : ↓ + 🅶
공중에서 가드 : 공중에서 🅶
레버 뒤로 또는 버튼 가드 어느 식으로든 가능. 하단 가드 실패 시 "!", 중단 가드 실패 시 "!!" 말풍선이 뜬다.
저스트 가드 : 정확한 타이밍에 레버를 사용한 가드에 성공하면 캐릭터가 하얗게 빛나며 'JUST'라는 메시지 표시와 함께 저스트 가드(직전 가드)이 발동한다. 저스트 가드 성공 시 일반 가드보다 오의 게이지가 더 많이 차오른다.

🅶 를 사용한 버튼 가드는 방향 구분이 없으므로 누르고 있기만 해도 역가드 대처가 가능하다. 단, 저스트 가드(직전 가드)가 발동하지 않는다.
회피
피하기 (← + 🅶 or 🅶 + ←) : 잡기 공격 외의 공격을 회피한다. 동작종료 시에 틈이 있다.
비켜가기 (→ + 🅶 or 🅶 + →) : 다리 공격[2]이나 잡기 공격 외의 공격을 회피하면서 전진한다.
잡기 풀기
빠른 풀기 : 상대의 기본 잡기와 같은 타이밍에
잡기
(🅛 + 🅤 or 🅛 + 🅜 동일)
엉덩방아 풀기 : 상대의 기본 잡기와 같은 타이밍에 아무 공격 버튼 (🅛 or 🅜 or 🅗 or 🅤 )
타이밍에 맞춰 잡기 버튼을 함께 누르면 빠른 풀기, 아무 공격 버튼이나 눌렀을 때는 엉덩방아 풀기가 발동한다.
엉덩방아 풀기 발동 시 약간의 대미지를 받으며 일정 프레임 움직일 수 없게 된다.

전작에서는 잡기 커맨드의 타이밍에 따라 빠른 풀기와 엉덩방아 풀기로 나뉘도록 되어있었다.
낙법
제자리 낙법 (피격 후 착지 중에 ↓ + 🅛 or 🅜 or 🅗 )
후방 낙법 (피격 후 착지 중에 ← + 🅛 or 🅜 or 🅗 )
방향키에 따라 제자리 낙법과 후방 낙법이 있다.
콤보를 덜 맞는 등의 효과는 없고 깔아두기 등의 심리전에 대처하는 정도에 활용할 수 있다. 낙법 없이 일어나면 짧은 잡기 무적 상태가 된다.
다리 후리기, 잡기, 얼티밋 어빌리티[3], 오의, 해방오의를 당한 후에는 낙법할 수 없어서 기상하는 타이밍을 조절할 수 없다. 깔아두기나 안전점프에 당하기 쉬워진다.
상쇄
각 공격에 상쇄 레벨이 존재하여 동일 레벨의 공격 간에 타이밍이 겹치면 상쇄가 발생되며, 두 플레이어 모두 오의 게이지가 증가한다.
상쇄 레벨에 차이가 있다면 더 강한 공격이 약한 공격을 무시하고 카운터 공격을 할 수 있다.
브레이버리 포인트new
라운드 당 총 3개를 가지고 시작한다.
1개 남았을 때 피격 대미지가 20% 증가한다.
0개 남았을 때 피격 대미지가 50% 증가하며 레이징 스트라이크 피격 후 추격을 막을 수 없게 된다.

다음과 같은 상황에서 포인트가 소모된다.
・레이징 스트라이크 발동 (1개)
・레이징 스트라이크에 적중 당함 (1개)
・브레이브 카운터 발동 (1개)
・오의에 근접 적중 당함(1개)
・해방오의에 근접 적중 당함(2개)

다음과 같은 상황에서 포인트가 회복된다.
・오의 및 해방오의를 발동함(1개) - 단, 버프형 오의는 제외

7. 오의 게이지 & 브레이버리 포인트 사용

얼티밋 어빌리티new : 게이지 50% 소모
(퀵 입력)
어빌리티 사용 시
어빌
🅤 와 동시에 누르기
(테크니컬 입력)
캐릭터별 커맨드
(↓↘→ + 🅤 등)
어빌리티+보다 더 강력한 성능의 필살기.
발동 순간 상대의 움직임이 느려지기 때문에 보통은 반격할 수 없는 상황에서 효과를 발휘한다.

어빌리티+처럼 쿨타임이 길지는 않으며, 오의 게이지(기본 기 게이지)를 50%만큼 소모한다. 단 해당 얼티밋 어빌리티 공격이 빗맞지 않고 가드 되었으면 12.5%, 적중했으면 25%의 게이지를 돌려받는다. (무적 시간이 있는 승룡권 계통의 어빌리티는 예외로 게이지를 돌려받을 수 없다.)
기본기를 캔슬하여 발동할 수 있으나 중립 상태에서 발동할 때 보다 대미지가 감소하며 게이지를 돌려받을 수 없다.
어빌리티 아이콘 쿨다운 상태에도 발동 가능하나 성능이 감소한다.
오의 : 게이지 100% 소모
(퀵 입력)
잡기
+
어빌
(테크니컬 입력)
↓↘→ +
어빌
또는
↓↘→ ↓↘→ + 🅗
어빌리티보다 강력하고 큰 대미지를 주는 액션.
발동 시 BP를 1회복하며(버프형 오의는 제외), 근접 적중(연출 발동하는 거리) 시 상대의 BP를 1 소모한다.

초필살기를 사용하려면 결국 파동권 커맨드를 익혀야하지 않느냐는 피드백을 받아들여 더 쉬운 퀵입력인
잡기
+
어빌
이 추가되었다. 잡기 버튼은 원래 조합키이므로
어빌
+ 🅛 + 🅤 또는
어빌
+ 🅛 + 🅜 으로도 발동할 수 있다.

전작의 퀵 입력이었던 ↓↘→ +
어빌
계열의 커맨드는 이번작에서 테크니컬 입력으로 분류되어 '콤보가 아닐 때 테크니컬 입력 시 대미지 보정 +10%'를 적용받는다.
해방오의 : HP 30% 이하 일 때 발동 가능, 게이지 100% 소모
(퀵 입력)
잡기
+
어빌
+ 🅤
(테크니컬 입력)
↓↘→ +
어빌
+ 🅤 또는
↓↘→ ↓↘→ + 🅤
오의보다 더 강력한 액션.
발동 시 BP를 1회복하며(버프형 오의는 제외), 근접 적중(연출 발동하는 거리) 시 상대의 BP를 2 소모한다.

잡기 버튼을 사용하지 않는 경우
어빌
+ 🅛 + 🅜 + 🅤 로도 발동할 수 있다.
만약 해방오의로 경기를 이겼을 경우 일반적인 승리화면이 아닌 해당 연출에서 이어지는 전용 승리화면으로 넘어간다.
레이징 스트라이크new : 브레이버리 포인트 1 소모
🅜 + 🅗
암전이 발생하는 근접 공격. 상황에 따라 다음과 같은 효과가 있다.
・가드 중인 상대에게는 가드 크러시를 발생시키며 브레이버리 포인트(BP)를 1 감소시킨다. 단, 가드 경직 모션 중인 상대에게는 가드 크러시가 발생하지 않는다. 구석에서는 가드 크러시 후 상대와 거리를 벌리지 않기 때문에 후술할 레이징 체인 없이 바로 추격이 가능하다.
・가드 중이지 않은 상대에게 맞추면 엉덩방아를 발생시켜 추격이 가능하다.
・기본기 중에 콤보로 사용할 수 있고 이 때는 상대를 크게 띄운다.
발동은 전작의 오버헤드 어택 보다 조금 느린 편으로 상대는 회피 등으로 피한 뒤 반격을 가할 수도 있다.
레이징 체인new : 게이지 25% 소모
레이징 스트라이크 적중(가드되어도 가능) 후에 🅜 + 🅗
레이징 스트라이크 적중 후 추가 입력으로 오의 게이지를 소모하여 발동하는 추가타.
레이징 체인 적중 시 상대가 크게 경직을 먹기에 추격이 가능하여, 레이징 스트라이크 적중 이후 강력한 콤보를 넣기 위한 수단으로 사용된다.
브레이브 카운터new : 브레이버리 포인트 1 소모
가드 중 또는 가드 크러시 중에 🅜 + 🅗
공격 중이었던 상대를 날리는 방어 기술.
가드 크러시 당하여 BP가 이미 1 소모된 상황에서는 추가로 BP 1을 소모하여 추가타를 방지하는 용도로 사용된다.

8. 전작과의 변경점 정리

  • 멀티 플레이는 딜레이 넷코드를 벗어나 제작사 아크 시스템 웍스의 특기인 롤백 넷코드를 채용했다.
  • PlayStationSteam간 크로스 플레이가 대응된다.
  • 게임 플레이 변경점
    • 삭제된 요소
      • 공통 오버헤드 어택은 삭제되었다. 해당 커맨드(중공격 + 강공격)에는 레이징 스트라이크가 배정되었다.
      • 전작에서 게이지 활용방법 확대를 위해 2.8 패치로 추가되었던 택티컬 무브(러시, 백시프트)와 오버드라이브는 이번작에서는 삭제되었다.
    • 추가된 요소
      • 얼티밋 어빌리티
      • 대시 어택
      • 트리플 어택(하단, 오버헤드)
      • 레이징 스트라이크
      • 레이징 체인
      • 브레이브 카운터
      • 대시 핫키 설정 (기본 L2)
    • 변경된 요소
      • 퀵 입력 패널티 약화 : '콤보가 아닌 상황에 한정'해서 퀵 입력으로 어빌리티나 오의 발동 시 '테크니컬 입력에 비해 대미지가 10% 줄어들도록' 패널티가 약화되었다.
        전작은 대미지 차이는 물론 퀵 입력 사용 시 쿨다운이 매우 길고 다운된 상대와의 거리와 같이 후 상황에 차이점이 있는 등으로 인해 게임에 숙련될 수록 테크니컬 입력이 강제되는 편이었으나, 이번작에는 거의 신경쓰지않고 퀵 입력만 사용해도 문제 없을 정도이다. 특히 오의와 해방오의의 경우 레버없는 퀵 입력이 새로 추가되는 대신 기존 파동 커맨드의 퀵 입력이 테크니컬 입력으로 편입되었으므로 이 정도는 무리없이 입력할 수 있는 사람이면 그냥 이 커맨드로 패널티 없이 사용하면 된다.
        버튼 설정 및 캐릭터 선택에 실수로라도 테크니컬 입력이 작동하지 않도록 하는 설정이 존재하므로 퀵 입력만 사용하고 싶은 사람의 경우 알아두면 좋다.
        오픈베타 이전에는 퀵 입력과 테크니컬 입력의 성능 차이를 완전히 삭제하는 실험을 진행했지만 기존 유저들의 반발로 인해 작게나마 다시 패널티가 생겼다.
      • 무적 있는 어빌리티(필살기)의 쿨다운 조절 : 퀵 입력의 쿨다운 패널티가 없어진 대신 캐릭터별 중공격 버전 승룡권 계통 무적기의 쿨다운이 강공격 버전(어빌리티+)과 비슷할 정도로 길어졌다. 또한 약공격 버전의 승룡권의 경우 쿨다운이 그대로 짧은 대신 무적이 삭제되었다.
      • 엉덩방아 잡기 풀기 조건 변경 : 상대가 기본 잡기를 입력할 때 이쪽도 잡기를 입력하면 빠른 풀기, 아무 공격키나 누르면 엉덩방아 잡기 풀기(대미지 조금 입고 상황 불리)가 발동하도록 변경되었다.
        전작은 정확히 잡기를 입력해야만 풀 수 있었으나 조금 늦게 입력하면 엉덩방아였다. 결과적으로 전체적인 잡기 풀기 유예 시간이 줄어들어 보고 풀기가 힘들어졌다.



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[1] 캐릭터가 우측을 바라보고 있을 때 기준. 이하 동일.[2] 하단 '판정' 뿐만 아닌 다리 '속성' 공격을 모두 피할 수 없다. 예를 들어 지면을 타고 이동하는 아닐라의 장풍은 비켜가기로 피할 수 없다.[3] 전작에서는 어빌리티+가 낙법불가였고 깔아두기나 안전점프의 셋업 굳히기에 많이 활용되었다.