최근 수정 시각 : 2023-07-02 21:01:25

기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2/모빌슈트/범용기/700코스트

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기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트 병과
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1. 개요2. 목록3. 기체 설명

1. 개요

건담 배틀 오퍼레이션 2의 700코스트 범용기에 대해 서술한 문서.

2. 목록

1레벨 기준으로 작성한다.
기체 출격 환경적정 희소도
ν건담 지상/우주 우주 ★★★★
문 건담 지상/우주 우주 ★★★★
사자비 지상/우주 우주 ★★★★
시난주 지상/우주 우주 ★★★★
유니콘 건담 지상/우주 우주 ★★★★
페넥스(NT) 지상/우주 우주 ★★★★

3. 기체 설명

  • ν건담
최초의 태생 700 코스트 4성 범용기. 주무장으로 빔 라이플 외에도 전용 무기인 뉴 하이퍼 바주카를 장비할 수 있다. 첫 등장 당시에는 무난하면서도 운용 난이도가 높지 않아 괜찮은 평가를 받았으나 현재 시점에서는 다른 범용기에 비해 다소 아쉬운 부분이 있는 기체.

큰 덩치와 다소 부실한 방어력으로 인해 1선 격투 기체로 사용하기는 다소 무리가 있고 빔 라이플은 연사건 집속이건 성능이 다소 낮기 때문에 제대로 된 딜링이 어려우므로, 뉴 하이퍼 바주카의 강력한 대미지와 실탄 화기라는 점을 이용해 핀 판넬 배리어를 펼치고 중거리 사격전 위주로 전투를 벌이게 된다.

700 코스트 기체는 대부분 실탄 내성이 낮아서 뉴 하이퍼 바주카의 빠른 탄속과 높은 위력을 무시할 수 없고, 뉴 하이퍼 바주카의 경직 이후 실드 내장형 빔 캐논으로 추가 경직을 유발하거나 미사일 런처, 두부 발칸포로 추가 대미지를 줄 수 있기 때문에 적에게 있어 상당히 거슬리는 존재가 될 수 있다. 문제는 뉴 하이퍼 바주카가 가챠에서만 입수할 수 있다는 점.

핀 판넬은 히트율이 낮고 고속 이동 중 사출이 가능하나 그만큼 대미지가 낮은데다 명중률이 높지 않고, 발칸은 무난하지만 특출나지는 않고 격투 성능이 다른 기체에 비해 조금 떨어지는 편이지만 마냥 못 쓸 수준도 아니기 때문에 무난하게 운용할 수 있다.

핀 판넬 배리어는 사격공격 대부분을 막아주기 때문에 생존에 상당한 도움이 되지만 격투 무장에 닿으면 한방에 깨지니 주의. 괜히 격투 건답시고 깊숙히 들어가면 안된다. 특히 유니콘 시리즈가 NT-D를 키기만 해도 핀 판넬과 핀 판넬 배리어가 먹통이 되므로 적과의 거리는 항상 유지하는 것이 좋다.

체력이 30% 이하로 떨어졌을 때 프레임 공진 스킬이 발동, 핀 판넬 록온 속도와 각종 스펙이 상승한다.

  • 사자비
뉴 건담 다음으로 출시된 4성기체로 근거리에 강한 빔 쇼트 라이플과 근접 리치가 긴 대형 빔사벨로 근거리전이 강한 범용기이다

덩치가 크지만 여러 완충제 스킬과 실드의 체력도 높은편 거기다 각종 판넬 및 사격 무장과 대쉬중에도 사용가능며 경직치가 높은 복부빔으로 진입능력이 좋은편이다 거기다 나중에 추가된 문건담용 라이플을 선택장비 가능하게 바뀌어 중거리 사격전에서도 밀리지않는 근중거리 격투기체로 부무장인 전용 빔사벨x2로 여러 격투 콤보와 능동적인 상황을 만들수가있고 파워엑셀레이터 2레벨을 보유하고있어 칼싸움에 밀리지않는 근거리에 매우 강력한 기체이다

단점으로 덩치 대비 내구력이 좀 아쉬운편이며 근접 범용기이지만 격투판정력이 2라서 높은 강습기들한테는 어쩔수없이 밀린다 또한 사격 무장들이 많지만 어디까지나 보조수단일뿐 주력딜링은 격투이기 때문에 들어가지못하면 높은 딜링성적을 뽑아낼수없으며 주력인 복부빔은 한번 사용시 오버히트되며 오버히트 시간이 무려 30초가 되기때문에 남발하기가 좀 힘든 무장이다 여러 무장들과 긴 근접리치를 활용한다면 활약하기 좋지만 그러지 못한다면 이도저도 힘들어 컨트롤이 좀 요구되는 기체군이다



  • 유니콘 건담
세 차례나 너프를 먹었을 정도로 밸런싱에 문제가 있었던 기체.
지금은 큰 너프를 세 차례나 먹은 탓에 무난한 성능의 범용기.

빔 매그넘의 강력한 화력, 하이퍼 바주카 산탄과 두부 발칸포의 높은 경직 누적치, 빔 사벨 이도류와 빔 톤파의 우수한 판정 범위와 대미지, 높은 내구도의 실드와 실드 내장형 I필드 스킬 등 범용기로서 필요한 건 전부 갖추고 있는 만능 기체이다. 체력이 70% 이하로 떨어졌을 때 기체의 파손 부위를 모두 수리하고 스펙을 상승시키는 NT-D 를 발동할 수 있다.

빔 매그넘은 집속 필수 무장이지만 집속 시간이 매우 짧고 좁은 범위의 스플래시 대미지가 있어 바주카처럼 적 기체의 발을 노리는 운용이 가능하다. 발칸은 화력과 경직 누적치, 연사력이 높아 무시할 수가 없으며 하이퍼 바주카 산탄은 제대로 명중한다면 매뉴버 아머도 무시할 수 있다.

NT-D를 발동하면 기체 스펙이 격투 특화형으로 변하며 빔 사벨이 이도류로 변경, 근접무장 빔 톤파가 추가된다. 빔 사벨 이도류는 하격의 범위와 전진 거리가 매우 우수하여 경직 이후 확정으로 적을 다운시킬 수 있으며 공격 자세 제어 스킬 때문에 태클이나 맞격투 외에는 저지하기도 어려워진다. 빔 톤파 하격은 대미지가 매우 강력하지만 시전 속도가 상당히 느려서 이도류 하격으로 눕혀놓고 쓰는 것이 좋다. 두 가지 근접무장 모두 뛰어난 성능을 자랑하기 때문에 NT-D 상태에서 기체 성능을 최대로 끌어올리려면 다소 저돌적인 플레이가 요구된다.

NT-D 발동 후에는 지속 대미지를 입지만 45초 이후 각성을 발동할 수 있으며 체력 3000 즉시 회복하고 지속 대미지가 사라진다. 각성 이후에는 방어력 증가 효과를 받지만 반대로 공격력이 크게 떨어진다는 단점이 있다.


  • 시난주
현 메타 700 코스트 범용기 중 강기체 라인에 있는 범용기. 덩치에 비해 체력이 적고 다리 내구성이 부실하여 한동안 다른 범용기들에게 밀렸지만 체력, 기동성 버프와 사이코 프레임 공진의 체력 제한을 30% 에서 50% 로 증가, 실드 내구성 상향 이후 다시 강기체 라인으로 복귀했다.
체력이 50% 이하로 떨어졌을 때 기체의 스펙을 대폭 상승시키는 사이코 프레임 공진 스킬, 40초 동안 부스터 이동 중 빔 라이플을 사격할 수 있게 해주는 고속 기동 사격 스킬을 지니고 있다

세 가지의 사격 즉발경직 무장과 격투 무장, 플렉시블 부스터로 인한 넉넉한 슬러스터, 상술한 고속기동 사격을 이용하여 1선~1.5선을 누비며 기동성으로 적을 농락하는 범용기. 특히 고속기동 사격은 단순히 부스터를 쓰면서 빔 라이플을 쓰게 만드는 것 뿐만 아니라 적 기체의 매뉴버 아머를 무시하고 경직을 먹일 수 있게 된다는 독보적인 장점이 있다. 실드가 없고 매뉴버 아머에만 의존해야 하는 일부 강습기, 범용기에겐 굉장히 치명적인 스킬.

다만 유니콘 건담보다 덩치는 훨씬 크면서도 방어력 부분에서는 큰 차이가 없고, 다리 내구성이 상당히 빈약한데다 다리 특수 완충재 스킬조차 없기 때문에 다리가 파괴되어 전투불능에 빠지는 경우가 빈번하게 발생할 수 있다. 또한 무장 종류가 상당히 많고 격투 무장간의 연계, 무빙이 중요하다보니 숙련도 차이가 상당히 크게 작용하는 기체.

빔 토마호크는 격투 연격 제어의 효과를 받지 못하는 대신 일격에 기체를 다운시킬 수 있고, 나기나타와 빔 사벨은 격투 연격 제어의 효과가 적용된다.


  • 페넥스 (NT)
형제기인 유니콘, 밴시와 마찬가지로 태생 700 코스트의 4성 범용기.
체력이 70% 이하로 떨어졌을 때 기체의 파손 부위를 모두 수리하고 스펙을 상승시키는 NT-D 를 발동할 수 있으며, 사이코 프레임 어택 스킬이 추가되어 부스터를 일정 시간 사용시 고속 이동 속도 상승 효과와 기체의 정면에 충돌 공격 판정이 생긴다.

빔 매그넘 이외에도 암드 아머 DE 에 내장된 메가 캐논, 암드 아머 DE 를 사출하여 공격하는 실드 판넬 등 무장과 스펙에서 알 수 있듯 형제기인 유니콘, 밴시와 달리 사격전 특화 범용기로 등장했다.

NT-D 발동 전에는 사격 보정과 격투 보정이 적절히 어우러진 균형 잡힌 성능을 보여주지만 이걸 보고 유니콘처럼 사격, 격투 둘 다 되는 기체라고 생각하면 오산. 격투전을 병행하기엔 상당히 낮은 내격투 보정과 부족한 즉발 경직 무장, 실드의 부재가 발목을 잡기 때문에 NT-D 발동 전까진 유니콘처럼 사격전 위주로 전투를 풀어 나가는 것이 좋다.

NT-D 를 발동한 뒤에는 사격 보정이 극도로 상승하면서 격투 보정이 바닥을 치는 수준으로 하락하는데, 빔 매그넘 한 방 한 방이 무시무시한 위력으로 날아가기 때문에 말 그대로 뼈와 살이 분리되고, 메가 캐논도 즉발 경직으로 변경되어 격투전을 병행할 수 있게 되었다.

유니콘만큼은 아니지만 빔 사벨 이도류의 하격 판정이 굉장히 뛰어나고, 빔 톤파 하격의 경우 좌우 범위 판정은 상당히 좁지만 전진 거리가 상당히 긴 찌르기 타입이기 때문에 경직을 먹인 뒤 격투로 난도질을 하기 상당히 수월해진다. 수치상으로 격투 보정이 바닥을 치고 있지만 실제로 격투 대미지가 꽤 나오는 편이기 때문에 틈틈히 격투를 병행한다면 높은 전적을 기대할 수 있다.

발칸은 유니콘과 밴시처럼 연사력, 경직 누적치, 대미지 모두 우수하지만 페넥스의 경우 사격 보정이 상당히 높기 때문에 굉장히 아픈 대미지로 경직 누적치를 쌓아버린다.

실드 판넬은 대미지와 경직 누적치가 상당히 높지만 명중률이 높지 않고 사출 경로에 장애물이 있다면 장애물에 막혀 다시 되돌아오기 때문에 사용에 익숙해질 필요가 있다. NT-D 를 발동하면 공격 지속 시간이 매우 길어지는데다 대미지도 무시할 수 없고 2방만 맞아도 경직에 걸리기 때문에 상대방에게 회피 기동을 강요할 수 있다. 다만 실드판넬 사출 도중에는 메가 캐논과 판넬배리어를 사용할 수 없으니 주의.

실드가 없어 시난주의 고속 기동 사격이나 집중포화에 상당히 취약한 면모를 보여주는데, NT-D 이전까진 판넬 배리어도 없어서 순전히 매뉴버 아머와 긴급 회피 제어만으로 생존을 도모해야 한다. 사실 NT-D 이후에 생기는 판넬 배리어만으로도 집중 포화는 어떻게 할 수 없기 때문에 까딱 잘못했다가 집중 포화를 맞고 판넬 배리어가 날아갔을 때 시난주한테 물렸다간 그대로 사후의 세계를 구경할 수 있다.

NT-D 발동 후에는 지속적으로 대미지를 입지만 45초 이후 각성을 발동할 수 있으며 각성을 발동할 시 방어력 증가, 자신을 포함한 레이더 범위 내 아군의 체력 3000 을 즉시 회복하고 기체의 파손 부위를 모두 수리해준다는 무지막지한 장점이 있으며 지속 대미지 패널티 역시 사라지지만 공격력이 크게 떨어진다는 단점이 있다.

  • 문 건담
전용 사이코 플레이트 판넬로 방어와 공격을 하는 근거리 판넬 특화 범용기
딜링이 강력한 사이코 플레이트 판넬 사출과 사격 무장만 방어할 수있는 뉴 건담과는 다르게 근접도 같이 방어 가능한 판넬 방어무장을 가지고 있어 공수 능력치가 매우 높다. 거기에 근거리에 강력한 빔 샷건과 중거리에 강한 문 건담 라이플을 선택해 장비 가능하며 반 유도 무장인 체인 블레이드로 능동적인 상황까지 만들 수 있어 성능적으로 매우 우수한 범용기에 속한다.

일반적으로 근거리로 눕힌후 판넬 사출로 다운된 적에게 누킹으로 빅딜을 주는 플레이가 일반적이다. 판넬 사출이 단발 딜링이 높고 실탄 판정이라 내실탄이 낮고 챙기지 못하는 700코스트에선 어마무시한 딜링이 가능하다. 거기에 쿨타임마저 짧은 편이라 난사를 해도 충전이 빨라 딜싸이클도 우수한 편. 추가로 판넬 방어도 있기 때문에 생존력도 좋다.

다만 판넬 사출의 경우 다른 판넬 무장들과는 다르게 벽과 충돌시 적에게 가지 못하고 바로 돌아옴으로 장애물 유무를 확인해가며 날리는 것이 좋으며 등 뒤에 판넬이 피격 판정으로 견제받기가 쉬워 난전에서 좀 어려울 수 있다.

여담으로 초기땐 유니콘이 없어서 나름 강력한 모습을 보여줬지만 유니콘 출시 이후 "NT-D" 스킬로 판넬 무장들이 봉인당하며 판넬이 핵심인 문건담은 바로 나락의 길로 빠져들었다. 그렇게 한동안 매우 저조한 성적을 보여주며 놀림의 대상이 되어가다가 여럿 버프를 받고 중간중간 유니콘의 너프와 2023년 2월자 밸런스 패치때 유니콘의 NT-D 스킬을 무효화 할수있는 전용 스킬을 받음으로써 날아올랐다. 그 덕에 문건담의 입지가 다시 좋아지고 있어 저조했던 픽률이 다시 올라가는 모습을 보여주고 있다.