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기사(아스가르드)/스킬트리

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1. 개요2. 기예
2.1. 매그너 스피어2.2. 페닛 런지2.3. 하복 크러쉬2.4. 쉬버 크러쉬2.5. 자큘럼
3. 정신
3.1. 로열티 파워3.2. 팔라딘 가드3.3. 나이트 힐3.4. 실드 배리어3.5. 실드 오브 나이트3.6. 리플렉션
4. 전술
4.1. 팔라딘포스4.2. 생츄어리 오러4.3. 세크리파이 디버스4.4. 택틱스4.5. 부스트 모럴4.6. 진두지휘4.7. 배치4.8. 에퀴토 차지4.9. 에퀴토 실드
4.9.1. 에퀴토 닷지
4.10. 대쉬 마스터리

1. 개요

아스가르드의 직업 중 하나인 기사의 스킬을 설명한 문서이다.

2. 기예

2.1. 매그너 스피어

*업그레이드 순서 : 스피어→애쉬 스피어→라이트닝 스피어→썬더 스피어→매그너 스피어
*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/즉시

기사의 기본 스킬로, 전방 1타일의 적을 공격한다.
단타일 위주로 사냥하는 곳이나 PvP에서 주로 사용한다.
라이트닝 스피어부터는 특이하게 일정 확률로 번개가 내리치는 이펙트와 함께 데미지가 더 강하게 들어간다.[1]

대쉬 패시브가 적용되는 스킬로, 적과 2타일 떨어져 있을 때 스킬을 사용하면 적에게 달려들어 공격한다.

2.2. 페닛 런지

*업그레이드 순서 : 피어싱 스피어→페닛 런지
*선행 요구 스킬 : 스피어
*시전 시간/재활성 시간 : 2.5초/즉시

플레이어 전방 직선 3~5타일의 적을 공격하는 스킬로, 피어싱 스피어는 3타일, 페닛 런지는 5타일을 공격한다.
하지만 시전 시간이 2.5초나 되는데다, 쉬버 쇼크와 하복 쇼크를 배우는 것이 훨씬 효율적이라 사용하는 유저는 별로 없는 편이다.

대쉬 패시브가 적용되는 스킬로, 적과 2타일 떨어져 있을 때 스킬을 사용하면 적에게 달려들어 공격한다.

2.3. 하복 크러쉬

*업그레이드 순서 : 하복 쇼크→하복 쇼크[2]→하복 크러쉬
*시전 시간/재활성 시간 : 1.5초/4초

플레이어를 둘러싼 적 모두에게 공격하는 스킬로, 스킬을 시전하면 자동으로 주변 적에게 공격을 가한다.
화신강림 이전의 기사를 상징하던 스킬인 하보크 쇼크에서 딜링을 물려받은 스킬이다.
다만 시전 시간과 재활성 시간이 생겨서 예전만큼의 위력은 보여주지 못한다.

2.4. 쉬버 크러쉬

*업그레이드 순서 : 쉬버 쇼크→쉬버 크러쉬
*선행 요구 스킬 : 하복 쇼크
*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/즉시

지정한 적 주변의 여러 타일을 공격하는 스킬로, 쉬버 쇼크는 지정한 적 포함 9타일, 쉬버 크러쉬는 25타일을 공격한다.
화신강림 이전의 기사를 상징하던 스킬인 하보크 쇼크에서 풀링 및 탱킹을 물려받은 스킬이다.

기사를 상징하는 스킬이나 다름없다. 다만 데미지가 낮은데다, 화면 범위를 벗어나서 공격하다 보면 자주 팅긴다는 게 흠이다.
참고로, 몸빵을 할 때는 F키를 눌러서 자기 자신을 타겟팅한 후 기술을 사용해야 한다. 가끔 쉬버가 안나간다고 당황해하는 유저들이 있는데, 그때는 H키를 눌러서 대인공격을 on 상태로 바꿔주어야 한다.

2.5. 자큘럼

*업그레이드 순서 : 자벨린→자큘럼
*시전 시간/재활성 시간 : 2초/10초

지정한 위치까지 경로상에 있는 모든 적을 공격하는 스킬이다.

3. 정신

3.1. 로열티 파워

*업그레이드 순서 : 드래곤 스케일→나이트 택틱스→나이트 유니크→나이트 아너→팔라딘 오러→로열티 파워
*시전 시간/재활성 시간 : 4초/30초(드래곤 스케일), 0.5초/30초(나이트 택틱스~로열티 파워)
*지속 시간 : 10분

기사의 기본 버프 스킬로, 여러 가지가 골고루 증가한다.
드래곤 스케일은 AC와 MC만 증가하지만, 나이트 택틱스부터 DAM, HIT, 크리티컬 데미지가 추가로 상승하고, 나이트 아너부터는 AAR과 SAR, 팔라딘 오러부터는 HP와 SP도 증가한다.

3.2. 팔라딘 가드

* 선행 요구 스킬 : 나이트 택틱스
*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/30초
*지속 시간 : 10분

성직자의 힐로 인한 회복량이 증가하는 스킬이다. 추가로 PvP에서는 저주 회피 확률이 증가한다.
다만 스킬포인트가 빠듯한 편이라 다른 스킬에 비해 우선 순위는 낮다.

3.3. 나이트 힐

*시전 시간/재활성 시간 : 1.5초/즉시

자기 치유 스킬. 다만 회복량 등은 미미하여 사용되지 않는다.

3.4. 실드 배리어

*업그레이드 순서 : 실드 커튼→실드 배리어
*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/30초
*지속 시간 : 10분

적의 물리형 공격에 대한 실드 블락 확률이 증가하는 스킬로, 방패를 착용해야만 스킬을 사용할 수 있다.

블락에 성공하면 플레이어의 머리 위에 아무 표시도 뜨지 않으면서[3] 피격이 무효 처리된다.
참고로 블락 수치는 방패의 기본 블락 확률에 합적용된다.

3.5. 실드 오브 나이트

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/30초
*지속 시간 : 10분

적의 마법형 공격 및 특수 공격에 대한 실드 블락 확률이 증가하는 스킬로, 방패를 착용해야만 스킬을 사용할 수 있다.
추가로 적의 공격에 블락이 성공할 시 적에게 스턴 디버프를 건다.

3.6. 리플렉션

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/30초
*지속 시간 : 10분

*선행 요구 스킬 : 실드 커튼

일정 확률로 적의 공격 데미지를 반사하는 스킬로, 방패를 착용해야만 스킬을 사용할 수 있다.
기사의 방어가 높은 편이라 높은 데미지를 기대할 수는 없지만, 반사에 성공하면 데미지를 아예 입지 않기 때문에 생존에 도움이 된다.

4. 전술

버프 스킬들이 모여 있는 탭이다.
참고로 수호동물에 탑승해야 사용할 수 있는 스킬이었던 에퀴토 계열 스킬들은 패밀리어 시스템 도입과 함께 탑승 없이도 사용할 수 있게 변경되었다.

4.1. 팔라딘포스

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/30초
*지속 시간 : 10분

HIT이 증가하는 대신 AC가 20이나 깎이는 스킬이다.
기사는 HIT이 부족한 경우가 거의 없기 때문에 쓰면 오히려 손해를 본다. 따라서 생츄어리 오러와 세크리파이 디버스를 배우기 위한 용도로만 쓰인다.

4.2. 생츄어리 오러

*시전 시간/재활성 시간 : 4초/30초
*지속 시간 : 10분

*선행 요구 스킬 : 팔라딘 포스

그룹 버프 스킬로, 플레이어 주변의 아군에게는 AC, MC 증가 효과가, 플레이어에게는 아군 수만큼 최대 4중첩의 최종 데미지 증가 효과가 있는 오러가 부여된다.
기사 주변에서 일정 거리 이상 멀어지면 오러가 해제되니 주의.

4.3. 세크리파이 디버스

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/1분
*지속 시간 : 10초

* 선행 요구 스킬 : 팔라딘 포스

무적 스킬로, 플레이어 기준 3칸 이내의 모든 그룹원에게 물리 공격에 대한 무적 효과가 주어진다.

4.4. 택틱스

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/50초
*지속 시간 : 10초

광분 스킬로, 공격 속도가 증가한다.

4.5. 부스트 모럴

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/30초
*지속 시간 : 10분

*업그레이드 순서 : 지휘→인커리지→부스트 모럴

플레이어를 포함한 아군 모두의 HP, MP, SP가 증가한다.

4.6. 진두지휘

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/10초
*지속 시간 :

*선행 요구 스킬 : 지휘

지정한 대상에게 AC, MC 감소 디버프를 건다. 기사가 가진 유일한 디버프 스킬이 방어력 감소라서 보스 사냥할 때 좋다.

4.7. 배치

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/40초, 총 3회 사용 가능[4]

*선행 요구 스킬 : 진두지휘

화면 내에 있는 아군의 번호를 입력하면 지정한 아군을 지정된 위치로 옮길 수 있다.
다만 일직선으로만 움직일 수 있는데다, 오브젝트를 관통할 수 없어 실용성은 떨어지는 편.

4.8. 에퀴토 차지

*시전 시간/재활성 시간 : 즉시/10초

*업그레이드 순서 : 에퀴토 대쉬→에퀴토 차지

전방 8타일 이내의 적에게 돌진하는 스킬이다.
PvP에서 공격 실패 시 데미지가 안 들어가고 재활성 시간이 2배가 되는 것까지 전사의 차지블락과 똑같다.

4.9. 에퀴토 실드

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/1분
*지속 시간 :

*선행 요구 스킬 : 에퀴토 대쉬

AC, MC, DAM이 증가하는 스킬.

4.9.1. 에퀴토 닷지

*시전 시간/재활성 시간 : 0.5초/1분
*지속 시간 :

*선행 요구 스킬 : 에퀴토 실드

에퀴토 실드를 사용하면 자동으로 발동한다.

4.10. 대쉬 마스터리

*선행 요구 스킬 : 에퀴토 대쉬

에퀴토 대쉬와 에퀴토 차지에 적용되는 패시브 스킬로, 차지 스킬 사용시 HIT이 증가하고 차지 스킬의 재활성 시간이 감소한다.
또한 적의 대쉬 어택을 방어할 확률을 높인다.



[1] 화신강림 전에는 데미지 공식이 일반 공격, 일반 크리티컬 공격, 번개 공격, 번개 크리티컬 공격으로 나뉘어 있었다고 한다. 현재도 그런지는 불명.[2] 동일한 이름의 스킬이 두 개 존재한다.[3] 자신을 공격하는 다른 플레이어나 몬스터에게만 뜨고, 자신에게는 안 보인다.[4] 실제로는 1회만 사용 할 수 있다.