뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
나시타 娜希塔 / Nascita | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | 사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | CM-Act/TS |
직업 | 특촬배우 | 생일 | 11월 3일 |
성우 | M·A·O | 일러스트 | 魚介 |
[clearfix]
1. 개요
"특촬 배우 나시타, 등장이다! "악역"이라 불릴지라도, 여기서는 정의를 위해 싸우겠어!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 나시타 직업 특촬배우 모델 CM-Act/TS 기업 사이버미디어 생일 11월 3일 클래스 전사 이력 CM-Act/TS는 사이버미디어가 일본의 주식회사 "난에이"의 의뢰로 특별 제작한 특촬극 전문 탤런트 인형입니다. 여타 탤런트 인형과는 차별화된 특수 기동 모듈을 탑재해 고난이도의 스턴트 액션도 무리 없이 소화해낼 수 있음은 물론, 데이터베이스에 저장된 방대한 양의 특촬물 기록을 바탕으로 맡은 캐릭터 연기에 더욱 효율적으로 몰입할 수 있습니다. 나시타는 《아머히어로》, 《나이트레인저》 등의 유명 특촬 시리즈에 출연해 다양한 이미지의 악역들을 연기하면서 시청자들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그리고 배우 커리어의 종점에서, 나시타는 우수 탤런트 인형 대표로서 클라우드 마인드맵 프로젝트에 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1826 | 15419 | 17555 |
공격력 | 81 | 540 | 614 |
연산력 | 71 | 467 | 532 |
물리방어 | 57 | 399 | 457 |
연산방어 | 59 | 417 | 477 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
물리관통 | 57 | 393 | 447 |
연산관통 | 46 | 316 | 360 |
회피율 | 0.2% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 244 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 엔트리 선언 | |||
여러 번 공격하면 「돌풍」 상태가 되어 수차례 일반공격한다. 「돌풍」: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸[점멸]한다. 일반공격 위력이 감소하는 대신 「루푸스」를 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 순수피해[순수피해]를 주고, 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」[난치병] 효과를 1스택 부여한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 40% 순수피해를 주고, 공격력 40%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | ||
2 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 43.2% 순수피해를 주고, 공격력 43.2%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | ||
3 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 46.4% 순수피해를 주고, 공격력 46.4%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | ||
4 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 49.6% 순수피해를 주고, 공격력 49.6%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | ||
5 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 53.6% 순수피해를 주고, 공격력 53.6%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | ||
6 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 58.4% 순수피해를 주고, 공격력 58.4%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | ||
7 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 63.2% 순수피해를 주고, 공격력 63.2%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | ||
8 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 68% 순수피해를 주고, 공격력 68%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | ||
9 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 74% 순수피해를 주고, 공격력 74%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | ||
10 | 5회 일반공격 후 나시타가 「돌풍」 상태가 되어 5회 일반공격한다.: 일반공격 간격이 대폭 감소하며 일반공격 후 다른 목표 옆으로 점멸한다. 일반공격 위력이 50% 감소하는 대신 「루푸스」를 1스택 부여한다. 지속 중에 자동스킬을 발동할 수 없다. 「루푸스」: 부여 시 대상에게 공격력 80% 순수피해를 주고, 공격력 80%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 어센던트 어썰트 (쿨타임 12초) | |||
현재 공격 대상에게 물리피해를 주고 「루푸스」를 여러 스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 상승한다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 현재 공격 대상에게 공격력 350% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | ||
2 | 현재 공격 대상에게 공격력 378% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | ||
3 | 현재 공격 대상에게 공격력 406% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | ||
4 | 현재 공격 대상에게 공격력 434% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | ||
5 | 현재 공격 대상에게 공격력 469% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | ||
6 | 현재 공격 대상에게 공격력 511% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | ||
7 | 현재 공격 대상에게 공격력 553% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | ||
8 | 현재 공격 대상에게 공격력 595% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | ||
9 | 현재 공격 대상에게 공격력 647.5% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | ||
10 | 현재 공격 대상에게 공격력 700% 물리피해를 주고 「루푸스」를 3스택 부여한다. 보호막을 가진 대상에겐 피해량이 30% 상승한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 루푸스 크래시! (쿨타임 30초) | |||
「히어로 변신」 모드가 되어 공격속도가 상승하고 일반공격 시 추가로 「루푸스」를 1스택 부여한다. 「돌풍」 상태의 연타 횟수가 늘어나고 「어센던트 어썰트」 발동 시 스킬 충전량을 일부 돌려받는다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 「히어로 변신」 모드가 된다. 지속시간 6초. 「히어로 변신」: 공격속도 15% 상승, 일반공격 시 추가로 「루푸스」를 1스택 부여한다. 「히어로 변신」 모드에서 「돌풍」 상태가 될 경우 연타 횟수가 5회 늘어나고 다음에 「어센던트 어썰트」를 발동하면 스킬 충전량을 30% 돌려받는다. | ||
2 | 「히어로 변신」 모드가 된다. 지속시간 7초. 「히어로 변신」: 공격속도 30% 상승, 일반공격 시 추가로 「루푸스」를 1스택 부여한다. 「히어로 변신」 모드에서 「돌풍」 상태가 될 경우 연타 횟수가 5회 늘어나고 다음에 「어센던트 어썰트」를 발동하면 스킬 충전량을 30% 돌려받는다. | ||
3 | 「히어로 변신」 모드가 된다. 지속시간 8초. 「히어로 변신」: 공격속도 45% 상승, 일반공격 시 추가로 「루푸스」를 1스택 부여한다. 「히어로 변신」 모드에서 「돌풍」 상태가 될 경우 연타 횟수가 5회 늘어나고 다음에 「어센던트 어썰트」를 발동하면 스킬 충전량을 30% 돌려받는다. | ||
4 | 「히어로 변신」 모드가 된다. 지속시간 9초. 「히어로 변신」: 공격속도 60% 상승, 일반공격 시 추가로 「루푸스」를 1스택 부여한다. 「히어로 변신」 모드에서 「돌풍」 상태가 될 경우 연타 횟수가 5회 늘어나고 다음에 「어센던트 어썰트」를 발동하면 스킬 충전량을 30% 돌려받는다. | ||
5 | 「히어로 변신」 모드가 된다. 지속시간 10초. 「히어로 변신」: 공격속도 75% 상승, 일반공격 시 추가로 「루푸스」를 1스택 부여한다. 「히어로 변신」 모드에서 「돌풍」 상태가 될 경우 연타 횟수가 5회 늘어나고 다음에 「어센던트 어썰트」를 발동하면 스킬 충전량을 30% 돌려받는다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
패시브를 통해 적의 치유를 카운터치는 암살자형 근접 딜러. 돌풍 상태에서는 공격속도가 대폭 증가하고 방어력을 무시하는 순수피해 효과를 얻기 때문에 엄청난 DPS를 자랑한다. 최대 체력이 깎이기 때문에 적의 치유가 막히고 애초에 난치병을 같이 걸어 치료 효율을 낮추기 때문에 적 치료사기본 상태에서도 강력하지만 궁극기를 켜면 패시브의 루푸스 스택이 2배로 쌓이고 돌풍의 연타횟수도 2배로 늘어나 사실상 패시브 효율이 4배로 대폭 증가한다. 궁극기를 켠 나시타는 어떤 딜러를 붙여도 압도하는 가공할 만한 DPS를 뿜어낸다.
공격력 하나는 화끈한 인형이지만 체력은 사실상 원딜인 브이를 제외하면 전사 최하위급인데 생존력에 도움이 되는 능력이 단 하나도 없어 엄청난 유리몸이다. 심지어 패시브가 터지면 전 맵을 헤집고 다니느라 어그로를 잔뜩 끌고 다녀 점사당해 순식간에 뻗는 일이 상당수. 또한 돌풍 상태가 되면 강제로 적을 옮겨다니며 공격하는데, 이 때문에 점사로 적 하나를 눕혀야 하는 상황에서는 기껏 텔레포트로 적에게 붙여놔도 혼자서 다른 곳으로 튀어버리기 일쑤다. 타겟을 옮겨다닌다는 문제 때문에 하츠치리와 마찬가지로 근거리 전사형 적을 상대로 전열 유지가 안 된다는 것 또한 소소한 단점.
또한 액티브가 심히 애매한데, 공격력 자체는 상당하지만 돌풍 상태에서는 액티브를 사용할 수 없고 액티브의 후딜이 길어 평타 손해가 크다. 충전속도를 올려도 제때 액티브를 돌리지 못할 확률이 높기 때문에 나시타는 충전속도 효율이 0에 가깝다. 액티브의 문제는 출시 이래로 쭉 나시타의 발목을 잡아 왔으며, 이후 인플레가 진행되며 나시타의 평가를 깎아먹는 원흉이 되었다.
평타 딜러이니만큼 함수의 영향을 크게 받으며, 함수가 부족한 초반 구역에서는 아무래도 완전한 성능을 발휘하긴 힘들다. 비슷한 유형의 전사인 베티와 비교하자면, 베티의 공격 능력에서 저점을 끌어올린 대신 생존력을 포기한 것이 나시타로 볼 수 있다. 다만 패시브의 루푸스로 인한 순수 피해는 치명타도 터지지 않고 역치초과 반응 등으로 인한 피해량 증가 효과도 받지 않기 때문에, 함수를 졸업급으로 맞추는 경우나 매트릭스 환경 내에서는 베티에 비해 상대적으로 고점이 떨어지는 모습을 보인다.
압도적인 단일 대상 폭딜로 전사 파티의 메인 딜러 역할을 맡으며, 주로 무함수 스테이지보다는 어느 정도 나시타와 맞는 함수가 등장하는 스테이지에서 최고의 효율을 낸다. 함수가 충분히 갖춰진 나시타는 단일 보스전의 경우 혼자서 총 딜량의 6~70%를 가뿐하게 차지할 정도로 말도 안 되는 딜을 낼 수 있다.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 목마른 행진 함수와 기막힌 궁합을 가지는데, 돌풍이 터지면 매 공격 시 순간이동 판정이기 때문에 흡혈갈증 스택이 순식간에 차오른다. 목마른 행진 2레벨일 경우 사실상 모든 공격이 100% 치명타가 된다. 이에 따라 인생은 한 방 함수도 최대 효율로 사용할 수 있게 된다. 다만 루푸스의 피해는 치명타가 발동하지 않음에 유의. |
치명타격 | |
최강의 평타 전사용 함수 세트이니만큼 평타 특화 딜러인 나시타와 강력한 궁합을 자랑한다. 4세트가 맞춰지는 순간 DPS가 2배는 뛴다고 봐도 과언이 아니다, 덤으로 피해차감과 흡혈 효과로 나시타의 비루한 생존력을 보완해 주고, 2세트의 2연타 효과로 돌풍 스택을 더 빨리 쌓을 수 있게 해 준다. | |
육참골단 | |
공속이 중요한 나시타에게 딱걸렸어 함수로 높은 공속을 확보할 수 있게 해 준다. 평타의 기절과 4세트 무장해제 효과로 생존력을 보완하는 것은 덤. 나시타 자체는 제어 효과가 없기 때문에 다른 제어 효과 관련 아군 인형이 있으면 좋다. | |
정신 감옥 |
3.2. 무장각인
이질투갑 · 종언
"'시작은 끝이며, 끝은 시작이다.', 새로운 자태로 밤의 도시를 누비는 그림자 이질전사 나시타, 정의의 발차기로 악당에게 선전포고한다!"
"'시작은 끝이며, 끝은 시작이다.', 새로운 자태로 밤의 도시를 누비는 그림자 이질전사 나시타, 정의의 발차기로 악당에게 선전포고한다!"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 엔트리 선언+ | |
「돌풍」 상태 진입 시 자신 회피율을 15% 상승시키고, 상태 종료 후 3초 동안 유지된다. 그리고 부여한 「루푸스」 스택 수 * 공격력 80%만큼의 체력상한을 전투 끝까지 얻는다, 체력상한은 최대 200% 상승 가능. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 엔트리 선언++ | |
「돌풍」 상태에서 일반공격 위력이 감소하지 않고 반대로 10% 상승한다. 공격속도가 120을 넘으면 넘은 공격속도 30마다 피해량이 5%씩, 최대 30% 상승한다. 전투 시작 즉시 「돌풍」 상태가 되며, 4회만 공격하면 「돌풍」 상태가 된다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 어센던트 어썰트+ | |
대상에게 피해를 줄 때 대상이 지닌 「루푸스」 스택 수 * 10만큼 공격속도가 6초간 상승한다. 보호막을 가진 적에게 피해를 주면 피해량 10%만큼의 보호막을 얻는다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 6 | 5 |
3 | 0 | 17 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 |
4 | 235 | 17 | 7 | 12 | 6 | 6 | 5 |
5 | 235 | 17 | 7 | 12 | 6 | 12 | 10 |
6 | 235 | 34 | 14 | 12 | 6 | 12 | 10 |
7 | 470 | 34 | 14 | 12 | 13 | 12 | 10 |
8 | 470 | 34 | 14 | 12 | 13 | 18 | 15 |
9 | 470 | 53 | 22 | 12 | 13 | 18 | 15 |
10 | 723 | 53 | 22 | 19 | 20 | 18 | 15 |
레벨 |
11 | 723 | 53 | 22 | 26 | 27 | 18 | 15 |
12 | 723 | 53 | 22 | 26 | 27 | 25 | 20 |
13 | 723 | 72 | 30 | 26 | 27 | 25 | 20 |
14 | 993 | 72 | 30 | 33 | 27 | 25 | 20 |
15 | 993 | 72 | 30 | 33 | 27 | 33 | 26 |
16 | 993 | 93 | 39 | 33 | 27 | 33 | 26 |
17 | 1281 | 93 | 39 | 33 | 35 | 33 | 26 |
18 | 1281 | 93 | 39 | 33 | 35 | 40 | 33 |
19 | 1281 | 116 | 48 | 33 | 35 | 40 | 33 |
20 | 1586 | 116 | 48 | 41 | 43 | 40 | 33 |
레벨 |
21 | 1586 | 116 | 48 | 50 | 52 | 40 | 33 |
22 | 1586 | 116 | 48 | 50 | 52 | 49 | 39 |
23 | 1586 | 139 | 58 | 50 | 52 | 49 | 39 |
24 | 1909 | 139 | 58 | 59 | 52 | 49 | 39 |
25 | 1909 | 139 | 58 | 59 | 52 | 57 | 46 |
26 | 1909 | 164 | 68 | 59 | 52 | 57 | 46 |
27 | 2250 | 164 | 68 | 59 | 61 | 57 | 46 |
28 | 2250 | 164 | 68 | 59 | 61 | 67 | 54 |
29 | 2250 | 192 | 80 | 59 | 61 | 67 | 54 |
30 | 2633 | 192 | 80 | 69 | 72 | 67 | 54 |
3.2.2. 평가
나시타의 약점이던 생존력과 강력한 화력에 동시에 강화를 넣어준 무장각인으로 물몸에 생존력 관련 능력이 전혀 없던 나시타에게 1번과 3번 각인이 각각 체력, 회피력, 조건부 방어막을 부여해 생존력을 보강해주고 돌풍 상태에서 낮아지는 화력은 돌풍 상태의 공격력 저하를 없애고 추가 피해량 증가로 인해 강화가 되었다. 또한 발목을 잡던 액티브 역시 공속 상승이라는 추가적인 버프를 줘서 화력을 증강시켜준다.딜러로서의 단독 성능은 파워 인플레에 따라잡혀 애매해져 버렸지만, 패시브로 시작부터 한번에 점멸을 5번이나 발동시키는 점 덕분에 각종 점멸 트리거로 발동하는 효과나 함수와 궁합이 아주 잘 맞는다. 정작 점멸 덱의 핵심인 페넘브라는 액티브 스킬에 버프를 주는 타입이기 때문에 액티브 성능이 구린 나시타에게 큰 도움이 되지는 못하고, 때문에 메인 딜러라기보단 점멸, 회피 트리거 발동용 서브 딜러로서 쓰이는 편. 이후 생고마, 벨라도나 등 페넘브라와는 또 다른 점멸 관련 인형들이 생기자 함수 환경에서는 확실한 입지가 생긴 편.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
이질 회귀 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이성)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 이성 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=행렬 구조)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 행렬구조 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
옵션의 경우 스테이지에 따라 다른데, 치명타격 함수를 사용할 수 있다면 사실상 무한 치명타이기 때문에 치명률을 배제하고 치명타 피해에 올인한다. 함수를 못 쓰는 스테이지라면 치명률과 깡공격력을 섞어서 맞춘다.
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 진형강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 프라모델 찐빵 찜통 연습용 죽도 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커피 보틀셔틀 디지털 블럭 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 나시타의 칭호 · 정의의 친구 정의의 화신이 되어라! Justice Henshin! |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 아주 많은 특촬극 자료가 입력된 탓인지, 나시타는 상당히 "정의로운 마음"을 지녔습니다. 이는 첫 가동 당시 현장에서 발생한 사고에 누구보다 먼저 반응함으로써 바로 드러났는데, 당시 현장 작업 인원의 증언에 따르면 아직 시운전 단계도 아니었던 나시타가 시스템이 다운될 위험을 무릅쓰고 사고를 일으킨 인형을 제압하여 사태의 악화를 막는 데 큰 공을 세웠다고 합니다. 이렇게 정의감 투철한 성격은 그녀의 실제 업무에도 고스란히 반영되었습니다. 의뢰와는 달리 배우 인형을 그다지 신뢰하지 않은 구매측이 그녀에게 주인공 역을 맡기려 하지 않은데다 심지어는 적절치 않다며 반품하기까지 했지만, "정의의 히어로"를 연기하겠다는 나시타의 열정과 갈망은 결코 사그라들지 않았습니다. 이후 간신히 다시 업계에 발을 들인 나시타는 엑스트라 역에서부터 시작해, 한 방에 나가떨어지는 졸개든 배경에 지나가는 행인이든 언제나 맡은 캐릭터의 성격과 이미지를 진지하게 연구하여 완벽하게 연기해냈고, 그 근면성실한 태도와 일에 대한 뜨거운 열정, 그리고 특별 제작된 인형의 놀라운 성능으로 점차 주위에게 인정을 받았습니다. 그리고 얼마 안 지나, 나시타는 생애 첫 중역이자 커리어의 전환점이 된 《아머히어로 777》의 악역, "악의 수장 루푸스"의 배역을 맡게 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 나시타는 원래 특촬극 《아머히어로 777》의 주인공 "타쿠미"의 오디션에 참가했습니다. 그런데 오디션 도중 제작진이 악역 "루푸스"의 액터 슈트에 달린 롤러 블레이드를 활용한 액션을 소화할 수 있는 배우가 없는 것을 발견했고, 때마침 제조 목적부터가 스턴트 액션인 인형 나시타가 그들의 눈에 들어왔습니다. 이 뜻밖의 캐스팅은 예상 밖의 성공을 거두었습니다. 극중 검은 바디슈트 차림에 롤러 블레이드로 질주하며 고난이도의 호쾌한 스턴트 액션을 선보이는 나시타에게 시청자들은 열광했고, 온몸으로 위압감을 뿜으며 읊조리는 대사 "아머히어로의 최후다...!"는 루푸스를 명장면 모음집에서 절대 빠지는 일이 없는 시리즈 최고의 악역 중 하나로 만들어 주었습니다. 물론 나시타는 자신에게 이런 악역 전문 배우 딱지가 붙길 원치 않았습니다. 그래서 일에 정진하다 보면 언젠가는 꼭 정의의 히어로 역 제의가 오리라 굳게 믿으며 더욱 열심히 노력했으나 오히려 역효과를 내어 그녀의 이력엔 악당 배역만 늘어 갔고, 결국 업계 내에서 "믿음과 신뢰의 악역 배우"란 별명이 생기기에 이르렀습니다. 한편, 극의 신선함을 유지하기 위해 배우 인형들은 세대 교체가 무척 빨라, 급변하는 드라마 시장에서 전통적인 특촬극도 이에 맞춰 변해야만 했습니다. 때문에 나시타도 연기력이 녹슬기는커녕 점점 발전했지만 배역이 갈수록 줄어들었고, 끝내 염원하던 정의의 히어로 역을 맡지 못한 채 "우수 탤런트 인형 대표"란 허울좋은 칭호와 함께 클라우드 마인드맵 프로젝트에 보내졌습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 크흠... 트, 특촬물을 보는 것은 특촬 배우로서의 기본 소양인... 어? 교수도 좋아한다고? 잘됐다! 특촬물 좋아하는 사람 중에 나쁜 사람은 없지! 교수는 어느 게 좋아? 난 《복면 블레이더 몬스터》가 최고려나. 적과 아군의 출신이라는 설정이 정말 최고라 생각하거든. 특히 48화 「어제의 소망과 모자와 붙잡은 팔」이 진짜 레전드고, 그리고―― 엑!? 내, 내 주연작이 보고 싶다고?! 안돼안돼안돼 하지 말자, 그도 그럴 게 난... 그러니까, 출연작이 너무 많기도 하고, 항상 주연을 맡은 것도 아니라서... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 내 꿈? 그야 물론, 히어로를 연기하는 거야. 왜 히어로냐고? 교수, 오늘따라 꽤나 끈질긴걸... 왜냐하면, 모두의 꿈을 지켜 주고 싶으니까지. 사랑과 희망을 가슴에 품고, 정의의 히어로가 반드시 지켜 주리라고 모두가 믿게 하고 싶으니까. 그러니까, 나의 꿈은――모두의 꿈을 지키는 것! ...앗, 미안. 나도 모르게 들떠 버렸네. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 나시타는 특유의 과하게 진지한 성격과, 촬영이나 공연 중이 아닐 때에도 항상 스스로에게 엄격한 탓에 가까이하기 어렵게 느껴집니다. 그녀가 작성한 《일상생활 수칙》은 "보행 중 취식 금지", "대중교통 이용 시 노약자에게 좌석 양보" 등의 시시콜콜한 것까지 포함해 수십 조항이나 되는데, 이에 대해 나시타는 "특촬물은 어린이들에게 꿈과 희망을 주는 것이니 배우로서 일상에서도 모범을 보여야 한다"고 설명했습니다. 그런데 나시타를 잘 아는 사람의 누설에 의하면, 그녀의 성격은 특정 상황에서 180도 돌변한다고 합니다. "그거 그냥 중2병이야! 저번에 고양이 구하러 나무 올라갔다가 내려오면서 착지 포즈 딱 잡고 '모든 불행한 운명은 내가 바꾼다!'랬거든? 근데 옆에서 구경하던 꼬마애가 '저 누나 잠 덜 깼나 봐.'라 중얼거리는 거 듣고는 얼굴 감싸고 호다닥 도망가길래 어디 가나 했더니, 불고기집에서 문 닫을 때까지 우걱우걱 처먹더라니깐! 표정 진짜 혼자 보기 아까웠다구~" - 야외 취재 현장을 '우연히 지나가던'(본인 주장) 조각가의 발언 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 이 의상에 대해서 알고 싶다고...? 다, 다른 사람들한텐 비밀이다? 이건 말이지, 내가 맡았던 캐릭터 중에서 가장 인기가 많았던 "루푸스"의 코스튬이야. 다만 루푸스는 히어로가 아니야, 적의 우두머리지. 주인공답도록 개조해봤지만, 여전히 애들한테 악당이란 소리밖에 못 들어... 바보 같지? 난 히어로가 되고 싶었건만, "악역"으로밖에 기용되지 않았으니... 멋지다고? 그런 말 들은 적, 별로 없는데... 고마워. 루푸스를 좋아하는 팬들도 그렇게 생각하려나... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 가동 시기가 비슷한 퍼즐에 대한 나시타의 태도는 본디 무척 복잡미묘했습니다. "모처럼만의 휴가라서 퍼즐의 전시회에 가 봤는데, 그 조각상들... 절대로 사람들에게 즐거움을 주는 게 아니야!" "퍼즐 녀석, 새 전시회의 입장권이 한 시간만에 매진됐다더라. 하아... 그냥 자기 멋대로 하는 건데도 그토록 잘 나가다니, 그것만큼은 정말 부럽다니까..." "퍼즐이 오늘 또 촬영장에 왔어! 새 연출용 소품 주러는 무슨, 그냥 날 놀리러 왔을 뿐이면서! 짜증나... 그래도, 일리가 있는 말을 했지. 슈퍼 히어로와 프로그램의 정의라... 나로선 생각지도 못할 논제야." 이렇게 매니저와 대화하면서도 퍼즐을 자주 언급하던 그녀의 태도는 어느 날을 기점으로 급변했습니다. 매니저의 회상에 따르면 그날, 현장 질서 유지 도우러 퍼즐의 개인전에 갔다가 밤 늦게 돌아온 나시타가 난생 처음 보는 험악한 얼굴로 씩씩대며 "퍼즐을 더는 꼴도 보기 싫다"고 말했다 합니다. 하지만 운명의 장난인지, 나시타는 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여한 당일에 실험실에서 또 다시 조각칼을 휘두르는 그 꼴도 보기 싫던 얼굴과 만났고, 또 다시 값비싼 과학 연구 기기를 "이미지 체인지"하려는 시도를 막아냈습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 "모든 불행한 운명은 내가 바꾼다!" 엇, 꺄아아악!? 또... 또 교수한테 들켰다... 특촬물에서 본 대사는 꼭 따라해보고 싶어지거든. 그래서 자주 이상한 사람 취급받곤 해. 주의할게... 엑, 열정이 느껴져? 겨, 격려받는다고...? 저, 정말로...? 우와...! 다, 다른 대사도 있어! 혹시 교수가 내 연기에 조언해 줄 수 있다면―― "세상에 빛이 있는 한, 나는 영원불멸이다!" | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에 오고부터 나시타는 그 열정적인 성격과 태도로 모두에게 칭찬받았습니다. 맡은 일은 무엇이든 언제나 성실히 임하고 완수하며 어려움에 처한 이를 절대 지나치지 않는 그녀는 위기에 굴하지 않는 멋진 히어로의 모습에 더 가까워지도록 오늘도 정진하고 있습니다. 다만 거의 대부분의 인형들에게 존댓말을 고수하며 자신의 과거 이력에 대해서도 잘 이야기하지 않으려는 등 매우 내성적이란 지적을 받는데, 여기엔 복도 구석에서 그녀의 텐션 높은 목소리가 들려서 인사하러 갔다가 허둥지둥 도망가는 뒷모습만 보았다는 다수의 불평 아닌 불평도 한몫하고 있습니다. 그래도 다행히, 오아시스에서 죽이 잘 맞는 친구는 이미 사귄 것으로 보입니다. "정의의 아군들이 모였다! Let's Show Time!" "우오옷! 사악한 조각상 괴인, 너는 우리가 막는다! 필살!" "READY, GO! 나시타 키――익!!" "사자아열화차아아암!!!" "지나가던 특촬 배우다, 기억해 둬라!" - 오아시스 보안 카메라 녹화 영상 기록 【비고: 해당 보안 카메라는 물리적 충격과 고열로 파손됨. 책임 소재는 확정되어 현재 손실 계산 중.】 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 교수, 실은... 나, 단 한 번도 정의의 히어로 역을 맡은 적이 없어. 아무리 노력해봐도 나는 "악역 전문 배우"일 뿐이었어. 특촬업계도 많이 변했지, 회사는 그저 장난감의 선전이 되면 그만이라 생각하니까. 모르겠어... 이대로 계속해야 하는 것일지. 아무리 강한 히어로라도 동료가 필요하다고? ...그 말대로야, 교수. 고군분투할 수 있는 히어로는 존재하지 않아. 그, 그래서 말인데, 저기... 내 서포트 역이 되어 줄 수 있을까, 교수? | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.8. 스킨
===# 기본 투영 - 악역 전사 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"전사는 전장에서 도망치지 않아, 악역이라도 마찬가지야!"
"전사는 전장에서 도망치지 않아, 악역이라도 마찬가지야!"
===# 확장 투영 - 악역 전사 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"전사는 전장에서 도망치지 않아, 악역이라도 마찬가지야!"
"전사는 전장에서 도망치지 않아, 악역이라도 마찬가지야!"
===# 완벽 투영 - 폭렬 루푸스 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"늑대처럼 날렵한 모습이 렌즈, 섬광등, 폭발 사이를 질주한다."
"늑대처럼 날렵한 모습이 렌즈, 섬광등, 폭발 사이를 질주한다."
8.1. 오작교에 소원을 - 소원 투영
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 魚介 |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"히어로는 항상 소중한 사람을 위해 등장한다! 이질전사의 힘이여, 내 정의로운 마음에 응답하라!"
"히어로는 항상 소중한 사람을 위해 등장한다! 이질전사의 힘이여, 내 정의로운 마음에 응답하라!"
8.2. 투지 - 불릿 러시
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 魚介 |
입수방법 | 제19기[4] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"정의의 사도들이여, 응답하라! 너무나도 성가신 적이 나타났다, 이건 공연이 아니야! 지금 내 엄폐물에 이상한 그래피티가 있고, 롤러스케이트는 잃어버렸고... 제길, 살아남으려면 싸워야만 하는 건가!"
"정의의 사도들이여, 응답하라! 너무나도 성가신 적이 나타났다, 이건 공연이 아니야! 지금 내 엄폐물에 이상한 그래피티가 있고, 롤러스케이트는 잃어버렸고... 제길, 살아남으려면 싸워야만 하는 건가!"
8.3. 리딩 드라이브 - 골라인 드라이버
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
거센 파도처럼 경기장을 휩쓰는 엔진과 타이어의 굉음! 당신의 곁을 지키는 그녀들이, 체크 무늬 깃발로 감싸인 결승선을 향해 질주한다!
땀, 열정, 그리고 맹렬한 동력이 한데 얽혀, 당신과 나시타의 스피디한 여정을 자아낸다.
"속도에 대한 추구는 이질전사의 테마와 베스트 매치라니까! 그러고 보니, 교수도 내가 「이질전사 Cobra」에서 찍었던 바이크 추격전 봤지?"
땀, 열정, 그리고 맹렬한 동력이 한데 얽혀, 당신과 나시타의 스피디한 여정을 자아낸다.
"속도에 대한 추구는 이질전사의 테마와 베스트 매치라니까! 그러고 보니, 교수도 내가 「이질전사 Cobra」에서 찍었던 바이크 추격전 봤지?"
8.4. 바보의 이중성 - 이중성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 연습 수첩-광대 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"정의의 이질전사는 언제나 빛과 함께 한다. 빛을 믿는 한 어둠에 절대 지지 않아! 가라 나시타!"
모티브는 슈퍼전대 시리즈의 거대 합체 메카.[5]"정의의 이질전사는 언제나 빛과 함께 한다. 빛을 믿는 한 어둠에 절대 지지 않아! 가라 나시타!"
9. 인형 관계
- 절친 - 강우
- 앙숙 - 퍼즐
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早上好,教授。最新一集的骑士战队正在播出,要来一起看吗? 좋은 아침이야, 교수. "나이트레인저"의 최신화가 방송 중인데, 같이 볼래? |
낮 인사 AFTERNOON | 下午好,是锻炼的时间了。 오후구나. 단련할 시간이다. |
저녁 인사 EVENING | 呜哇!吓我一跳……我在这里做什么?在保养演出服,不然滑轮会卡住的。 꺄아악!? 까, 깜짝이야... 여기서 뭐하냐고? 의상 점검 중이었어. 롤러 블레이드가 걸리기라도 하면 큰일나니까. |
밤 인사 MIDNIGHT | “幻谜,你的恶行就到此为止了!娜希塔会守护大家到最后!”啊、教授……?!呜哇哇哇我去休息了! "퍼즐, 너의 악행도 여기까지다! 모두의 목숨은, 이 나시타가 지켜내겠어!" ...엑, 교수?! 꺄아아아 자자자잘자아아아!! |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 关于我的衣服?是特摄专用的演出服,平时也穿着它能让我更快地进入状态——才不是反派! 내 옷? 특촬용 의상이야. 평상시에도 입고 다님으로서, 더욱 빨리 맡은 역에 몰입할 수 있――누, 누가 악역이란 거야! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 由我来打败邪恶的雕像鬼!必杀——Nascita Kick!!! 哇啊啊啊啊教授你什么时候在那边的——一直都在?!我我我只是在练习台词而已! 사악한 퍼즈고일은 내가 심판한다! 필살――나시타 킥!!! 꺄아아아악 교수 언제부터 거기 있었어?! 처, 처음부터!? 나, 나나나, 난 그저 대사 연습하고 있던 거야! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 教授……睡着了吗?这里的动作,再多练几遍吧。 교수, 자는 건가...? 이 부분의 동작, 좀 더 연습해야지. |
대화 1 INTERACT1 | 唔……这种感觉,并不坏…… 응... 이 느낌, 싫지 않아. |
대화 2 INTERACT2 | 这身演出服可是我花了大价钱定做的,这里、这里还有这里,可都是细节呢! 이 의상은 거금을 들여 주문제작한 거야. 봐, 여기랑 여기, 그리고 여기도! 구석구석에 심혈을 기울인 역작이라고! |
대화 3 INTERACT3 | 哼哼——只是这样吗?我才不会因此摔倒……呜哇?! 후훗... 겨우 그 정도냐? 그딴 것에 내가 쓰러질꺄아아아악!? |
획득 GAIN | 特摄演员娜希塔,参上!尽管总是被称作“恶役”,但在这里,我会为正义而战! 특촬 배우 나시타, 등장이다! "악역"이라 불릴지라도, 여기서는 정의를 위해 싸우겠어! |
재능 돌파 LEVELUP | 力量……增强了! 힘이... 강해졌다! |
마인드 확장 RANKUP | 获得了新的变身道具,面对更强大的敌人时,我就能切换形态应对了! 새로운 변신 아이템을 손에 넣었어. 이거라면 더욱 강력한 적이 나타나더라도 폼 체인지로 대응 가능해! |
부대 편입 FORMATION | 请好好地注视吧,我的战斗! 지켜봐 줘! 나의! 싸움을! |
전투 시작 BATTLE | 胜利的规则,由我来书写! 승리의 법칙은, 나시타가 정한다! |
궁극기 SKILL | 所有的罪恶都会得到清算! 모든 악은, 대가를 치르리! |
MVP 1 MVP1 | 我只是个路过的演员,给我记住了! 지나가던 특촬 배우다, 기억해 둬라! |
MVP 2 MVP2 | 庆贺吧,正义的英雄,在此诞生! 축복하라! 정의의 히어로가, 지금 이곳에 탄생하였도다! |
쓰러짐 RETREAT | 我还要……守护…… 지켜야, 되는데... 모두...를... |
새해 NEWYEAR | 새해 복 많이 받아, 교수. 전에 어느 특촬물에서 이런 씬을 본 적이 있어. 제야의 종이 울리기 1초 직전에 주인공이 악당놈들을 쓰러뜨려서, 덕분에 모두가 안심하고 새해를 맞이했지... 나도 그런 히어로를 연기해보고 싶어. 올해도 우리 모두 힘내자! |
발렌타인 VALENTINE | 발렌타인은 현실에서도 드라마 속에서도 보낸 적이 없었어. 하지만 올해는, 청춘 드라마의 시나리오를 따라해서 생크림 초콜릿을 만들어봤는데... 교수, 괜찮다면 받아 줘... |
칠석 TANABATA | 칠석의 전설은 들어봤어. 나라면 무슨 일이 있어도 저 다리를 고쳤을 텐데. 하지만 모든 이야기에 히어로가 등장하지는 않으니... 좋아, 소원을 이걸로 하자. "모든 이야기에 히어로가 나타나, 모두의 사랑과 꿈이 지켜질 수 있기를!" |
핼러윈 ALLHALLOWS | 정말 기묘한 날이네. 이 시기만 되면 다들 괴수 차림으로 돌아다니는데, 저 "괴수"들은 아무도 해치려 들지 않아. 나쁘지 않네, 이런 것도. 응? 괴수가 됐으면 할일을 하라고? 어어, 그럼... "크르르릉! 트릭 오어 트릿!" |
크리스마스 CHRISTMAS | 교수, 지금 크리스마스용 특별 연극을 준비 중이야. 크리스마스 선물을 되찾기 위해 모두가 힘을 합쳐 악당을 물리친다는 줄거리지. 어때, 관객이 되어 주겠어? 안심해, 단순하고 가벼운 연극이니까. 아무렴, 오늘은 크리스마스인걸. 주요 인물이 모든 걸 맡기고 죽는 씬은 없어. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일 축하해, 교수! 이거, 전의 특촬극에서 썼던 변신 아이템이야. 분명 교수를 지켜 줄 거야. 어? 변신이 안 된다고? ...스크린 밖에서는 그런 거 같네. 그, 그래도 빛을 믿는다면 언젠가는 성공할지도 몰라! |
서약 OATH | 您选择了我吗,教授? 总有人说特摄剧是很幼稚的东西,我讨厌这种说法。那只不过是因为特摄表达的永远是那些最永恒、最美好的话题——爱、正义、勇气、希望……我想,这枚指环也是如此吧,它同样代表着那些永恒的美好。 谢谢您选择了我,我的英雄!我也会拼尽全力,成为守护您的英雄! 교, 교수가, 나를...? 세간에 특촬물은 유치하다는 소릴 듣곤 해. 하지만 난 싫어, 그런 취급. 특촬물은 단지 무엇보다 아름다운 것을 보여 주는 것일 뿐인걸. 사랑, 정의, 용기, 그리고 희망을... 이 반지도 분명, 마찬가지로 변치 않는 것의 상징이겠지. 나를 선택해 줘서 고마워. 교수는 나의 히어로야! 나도 힘낼게, 교수를 지키는 히어로가 될 수 있도록! |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 이름부터 시작해서[6] 개인 문서에 나오는 특촬물에 관한 내용과 대사, 입고 있는 슈트, 궁극기 컷신, 승리 모션 등 모든 면에서 가면라이더 시리즈를 오마쥬해서 만들어진 티를 팍팍 내고 있다. 궁극기 컷신은 가면라이더 1호의 변신 모션과 같고, 승리 모션은 가면라이더 블랙 RX의 변신 모션이라 의심의 여지가 없다. 거기다 성우는 가면라이더와 같이 방영하는 슈퍼전대 시리즈에서 옐로, 핑크로 출연했었다.[7]
- 퍼즐과 마찬가지로 일러스트레이터 때문인지 도나도나 같이 나쁜 짓을 하자에서 튀어나온 캐릭터 같다는 평이 많다. 퍼즐이 키라키라를 닮았다면 나시타는 키쿠치요와 비슷하다.
- 한섭에서는 낚시터라는 별명이 붙었는데, 한 뉴비가 나시타를 낚시터로 잘못 알아듣고 적은 질문글에서 유래했다. *
12. 둘러보기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.[난치병] 받는 치료효과 5% 감소, 최대 10회 중첩. 디버프.[4] 중국 서버 기준.[5] 앙숙 사이인 퍼즐은 거대괴수로 변신하여 도시를 부수고 있다.[6] 나시타는 가면라이더 빌드의 주역 측의 아지트인 카페 nascita와 발음이 같다. 노린 건지는 몰라도 빌드와 뉴럴 클라우드에서는 블랙홀을 쓰는 캐릭터가 하나 씩 있다.[7] 가면라이더 시리즈에선 가면라이더 제로원의 단역 아이짱역으로 출연한 적이 있다. 그 외에 울트라 시리즈에서도 울트라맨 트리거의 메트론 성인 마룰역으로 출연한 경력이 있다.