최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:15:26

네버윈터 나이츠/피트


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1. 개요
1.1. 공통적으로 얻을 수 있는 피트1.2. 일부 클래스만 얻을 수 있는 피트1.3. 에픽 피트(Epic Feat)

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1. 개요

Feat

게임 네버윈터 나이츠의 피트. 원본은 D&D의 피트이며 주로 재주, 특기로 번역된다. 게임 시작할 때 1개를 받고 레벨 3배수마다 1개씩 더 고를 수 있다. 그래서 레벨 3, 6, 9, 12...이때마다 피트를 받는다. 일부 클래스는 3 배수 때를 제외하고도 더 받는다. 예를 들어서 파이터는 2레벨마다 파이터 보너스 피트를 위저드는 5레벨마다 위저드 보너스 피트를 받는다. 그래서 후술할 이유를 포함해서 피트를 많이 얻고 싶으면 파이터가 추천된다. 반대로 소서러처럼 몇몇 클래스는 피트를 적게 받는다.

그리고 인간 종족은 1레벨에 1개 더 받으며[1], 파이터도 1레벨에 1개 받는다. 그래서 인간 파이터로 시작하면 총 3개의 피트를 받을 수 있다. 이 때문에 웨폰 마스터처럼 전직 조건으로 피트가 많이 필요한 클래스는 인간 파이터가 추천된다.

일부 상위 클래스는 특정 피트들이 있어야 레벨을 올릴 수 있다.

에픽 주문은 피트로 구현되었지만 플레이어들의 인식이 마법 주문이라서 네버윈터 나이츠/주문 문서에 적어 두었다.

일부 클래스는 피트를 자동으로 얻기에 이걸 노리고 멀티클래스를 하는 경우도 있다. 가령 몽크는 베어넘기기(Cleave) 피트를 자동으로 얻는다.

네버윈터 나이츠의 공식 한국어판이 발번역으로 악명 높은데, 실제로 피트만 봐도 중구난방인 걸 알 수 있다. 예를 들어서 Cleave는 '베어넘기기'라고 번역했음에도 Great Cleave는 '그레이트 클리브'라고 음차했다. 이럴 거면 베어넘기기를 '클리브'라고 음차하거나, 아니면 Great Cleave를 '향상된 베어넘기기'라고 번역하는게 나았을 텐데도 말이다.

1.1. 공통적으로 얻을 수 있는 피트

  • 갑옷 숙련화: 경장(Armor Proficiency: Light)
    가죽 갑옷같은 가벼운 갑옷을 입을 수 있게 해주는 피트. 몽크, 로그, 소서러, 위저드를 제외한 모든 클래스는 이 피트를 소유하고 있다. 그래서 만약 몽크로 키우다가 나중에 파이터로 멀티할 생각일 경우, 이 피트를 미리 찍을 필요는 없다.
  • 갑옷 숙련화: 평장(Armor Proficiency: Medium) (갑옷 숙련화: 경장)
    체인메일, 스케일 메일같은 미디엄 갑옷을 입을 수 있게 해주는 피트다. 몽크, 로그, 소서러, 위저드를 제외한 모든 클래스는 이 피트를 소유하고 있다.
  • 갑옷 숙련화: 중장(Armor Proficiency: Heavy) (갑옷 숙련화: 평장)
    플레이트 아머같은 헤비 아머를 입게 해줄 수 있는 피트다. 파이터, 클레릭, 팔라딘 가지고 있다. 그래서 바바리안, 웨폰 마스터, RDD같은 클래스들은 헤비 아머를 입고 싶으면 이 피트를 찍거나 다른 클래스로 멀티클래스를 해야 한다.
  • 강인함(Toughness)
    1레벨당 HP +1
  • 강한 인내(Great Fortitude)
  • 경계(Alertness)
  • 군용 무기 숙련(Weapon Proficiency: Martial)
    배틀엑스, 그레이트 엑스, 그레이트소드, 핼버드, 핸드엑스, 헤비 플레일, 라이트 플레일, 라이트 해머, 롱소드, 레이피어, 시미터, 숏소드, 트라이던트, 워해머를 쓸 수 있게 해주는 피트. 파이터, 바바리안, 팔라딘, 레인저는 이 피트를 기본적으로 소유했다. 그래서 만약 클레릭 레벨만 올리다가 파이터로 멀티할 생각이면 굳이 이 피트를 미리 찍지 않아도 된다.
  • 그레이터 스펠 페너트레이션(Greater Spell Penetration) (주문 침투)
    주문 침투 피트의 상위 피트이며 이쪽은 상대방의 주문 저항에 +4점를 준다.
  • 그레이터 스펠 포커스(Greater Spell Focus) (주문 중점화)
  • 그레이트 클리브(Great Cleave) (파워 어택, 베어넘기기, BAB +4)
    베어넘기기 제한횟수가 사라진다. 무기 들고 싸우는 클래스면 찍는 게 무조건 이득인 피트. 몽크는 베어넘기기 피트는 자동으로 얻는데 파워 어택 피트는 자동으로 얻지 않기 때문에 그레이트 클리브를 얻고 싶으면 파워 어택을 따로 찍어 줘야 한다.
  • 근접사격(Point Blank Shot)
    근접 패널티 -4가 없어지고, 15피트 이내 적에 대해 원거리 공격과 데미지 +1. 아케인 아처로 전직할 때 필수 피트.
  • 기동성(Mobility) (민첩 13, 피하기)
    기회공격에 대하여 AC +4 회피. 웨폰 마스터, 쉐도우댄서로 전직할때 필요한 필수 피트중 하나다.
  • 넉다운(Knockdown)
    적을 넘어뜨린다. 향상된 넉다운은 더 큰 상대에게 시도할 수 있다. 몽크는 레벨이 높아짐에 따라 자동으로 얻는다. 1에서는 데미지를 주면서 넘어뜨리지만 후속작에서는 데미지를 주지 않는다.
  • 더티 파이팅(Dirty Fighting)
  • 독에 대한 저항력(Resist poison)
  • 래피드 리로드(Rapid Reload)
    석궁의 공격횟수를 활과 같이 된다. 이 피트가 없으면 석궁은 라운드당 1번만 공격한다.
  • 럭 오브 히어로스(Luck of Heroes)
    모든 내성 +1, 후속작에서는 AC +1이 추가되었다.
  • 리지스트 디지즈(Resist Disease)
  • 리지스트 에너지(Resist Energy)

    • 에픽 에너지 저항과 중첩되지 않고 가장 높은 것만 적용된다.
  • 무기 기교(Weapon Finesse)
    민첩이 힘보다 높으면 민첩 수정치가 힘 수정치 대신 공보에 계산된다. 힘(STR)보다 민첩을 올리는 로그 계열이나 민첩 몽크라면 반드시 찍어야 할 피트.
  • 무기 중점화(Weapon Focus)
    선택한 무기의 공보 +1
  • 무음 주문(Silent Spell)
    메타매직중 하나. 스펠 슬롯 1단계 위.
  • 무장 해제(Disarm)
    상대 무기를 떨어뜨리게 만들지만 대부분 떨어뜨릴 수 없거나 파괴시켜버리기 때문에 피트 낭비다.
  • 방패 숙련(Shield Proficiency)
  • 베어넘기기(Cleave) (파워 어택)
    적을 죽이면 1라운드당 1번 다른 적에게 공격을 가한다. 이해하기 어려우면 그냥 적 한 명 죽이면 옆에 있는 적에게 자동으로 공격하는 피트라고 생각하면 된다. 무기 들고 싸우는 클래스면 찍는 게 무조건 이득인데 네윈나는 잡몹이 우르르 나오는 전투가 많으니 적에게 많은 대미지를 주는 것이 이득이라 그렇다. 블랙가드로 전직할 때 필수인 피트이며, 밀리 계열에게 중요한 에픽 피트인 파괴적인 크리티컬을 얻을 때 필수인 피트다. 몽크는 이 피트를 1 레벨 때 자동으로 얻으니 몽크로 멀티클래스할 생각이면 굳이 찍을 필요 없다.
  • 부동 주문(Still Spell)
    메타매직중 하나. 갑옷을 입어도 주문실패 확률이 없어지고, 거미줄 등에 묶인 상태에서도 아케인 주문을 쓸 수 있게 해준다.[2] 스펠 슬롯 1단계 위.
    사실 그것과는 별개로 이 피트의 쓸모는 따로 있는데 바로 주문 숫자를 두배로 늘릴 수 있다는 것이다. 예를 들어서 이 피트가 있으면 3 레벨 주문인 파이어볼을 4 레벨 슬롯에 외워서 쓸 수 있다. D&D 게임이라 마력 기반이 아닌 밴스식 마법을 쓰는 네윈나에선 주문 슬롯이 부족할 때가 있는데 이걸로 어느 정도 때울 수 있는 셈이다.[3] 파이어볼 말고도 다른 공격 주문들도 가능.[4]
    다른 피트들과 마찬가지로 공식 한국어 번역이 이상하다. 피트 번역은 '부동 주문'이라 번역했으면서 스펠북에서는 여전히라는 표기를 사용했고,[5] 핫키에 부동 주문이 적용된 마법을 사용할 땐 차분해짐이라는 다른 표기를 사용했다.
  • 불굴의 의지(Iron Will)
  • 불헤디드(Bullheaded)
  • 블라인드-파이트(Blind Fight)
    투명화로 은폐 보너스를 가진 적에 대해 공격 실패시 주사위를 다시 굴린다. 실명 상태에서도 효과적이며, 투명 적이 얻는 공격 보너스도 무효화된다.
  • 블러디드(Blooded)
  • 빠른 반사신경(Lightning Reflexes)
  • 서클 킥(Circle Kick)
    언뜻 보기에 공격횟수 1 늘어나니 좋아보이지만 실상은 상당히 도움 안되는 피트이다. 정확히는 적을 1명씩 공격해서 쓰러뜨려야 적들의 딜이 감소하고 내가 안전해지는데, 서클 킥을 찍게되면 계속 타겟이 바뀌기만 하고 적이 죽는 시간이 더디게 되어서 오히려 내가 더 위험해지는 이상한 피트가 되었다. 이론상 공격 후 다른 타겟을 때리고 다시 원래 집중공격하던 적을 때리면 괜찮은 피트인데... 적이 2명일 때 나쁘지 않은 피트이지만 적이 딱 2명씩만 나오지 않으며, 내가 주변적들을 양념을 치고 파티원들이 다굴치는 일반적인 던전 앤 드래곤이었다면 채택 가능성이 있지만, 네버윈터 나이츠는 싱글 플레이이므로 확실히 쓸모없는 피트이다.
  • 속사(Rapid Shot) (민첩 13, 근접사격)
    전투모드, 공격 -2, 원거리 공격횟수 +1
  • 스네이크 블러드(Snake Blood)
  • 스킬 중점화(Skill Focus)
  • 스텔스(Stealth)
  • 스트롱 소울(Strong Soul)
  • 스프링 어택(Spring Attack) (피하기, 기동성, BAB +4)
    이동 중 기회공격을 받지 않음. 웨폰 마스터로 전직할때 필요한 필수 피트중 하나다.
  • 실버 팜(Silver Palm)
  • 쌍검술(Two-Weapon Fighting)
    -6, -10 공격 패널티를 -4, -8이 된다. 양손잡이가 있다면 -4, -4가 되며, 오프 핸드 무기가 가볍다면 -2, -2가 된다. Double-sided weapon은 가벼운 무기로 취급된다.
  • 아케인 디펜스(Arcane Defense)
  • 양손잡이(Ambidexterity) (민첩 15)
    쌍검술에서 오프 핸드 무기의 공격 패널티를 -4 줄인다.
  • 양조 포션(Brew Potion)
  • 엑스퍼타이즈(Expertise) (지능 13)
    전투모드, 공격 -5, AC +5. 웨폰 마스터로 전직할때 필요한 필수 피트중 하나다.
  • 일반 무기 숙련(Weapon Proficiency: Simple)
    클럽, 데거, 메이스, 시클, 스피어, 모닝스타, 쿼터스태프 등을 쓸 수 있게 해주는 피트. 드루이드, 몽크, 로그, 위저드를 제외한 모든 클래스는 이미 지니고 있다.
  • 전투 시전(Combat Casting)
    4미터 이내 주문 패널티 -4가 없어진다.
  • 젠 아처리(Zen Archery)
    원거리 공격시 지혜가 민첩보다 높다면 지혜 수정치를 대신 계산한다. 지혜 몰빵 클레릭, 드루이드가 애용한다.
  • 주문 세기 강화(Empower Spell)
    메타매직중 하나로 강화주문이라고도 부른다. 효과는 주문의 효과가 50% 증가한다. 스펠 슬롯 2단계 위. 분명 한국어 공식 번역에선 '주문 세기 강화'라 번역했으니 강화 등으로 번역할 수도 있었을텐데, 스펠북에서 보면 임파워라고 영어 발음을 음차했으며, 막상 핫키에 강화된 주문을 등록하면 '권한 부여함' 이라는 이상한 번역이 사용된다.
  • 주문 신속화(Quicken Spell)
    메타매직중 하나. 신속주문이라고도 부른다. 스펠 슬롯 4단계 위.
  • 주문 중점화(Spell Focus)
  • 주문 지속시간 연장(Extend Spell)
    메타매직중 하나로 연장주문이라고도 부른다. 효과는 주문 지속시간을 2배로 늘리는 것으로 가속(Haste) 주문처럼 지속 시간이 짧은 버프 주문을 쓸 때 필수적인 주문이다. 스펠 슬롯 1단계 위. 스펠북에서 보면 '연장'이 아닌 '확장하기'라고 표시되어 있다. 영어로는 Extended지만 네윈나 한국어판 번역이 이상해서.
  • 주문 침투(Spell Penetration)
    시전자의 레벨에 따라 상대방의 주문 저항 때 +2점를 준다.
  • 주문 효과 극대화(Maximize Spell)
    메타매직중 하나. 최대화 주문이라고도 한다. 효과는 주문의 효과가 최대치로 적용한다. 스펠 슬롯 3단계 위. 한국어 공식 번역 기준 스펠북에서 보면 '최대화하기'라고 표시되어 있다. 핫키에 넣고 쓰면 '최대가 됨'이라 표기된다.
  • 지정 공격(Called Shot)
    다리 공격시 적 이동속도 -20%와 민첩 -2, 팔 공격시 어택 롤 -2
  • 커티어스 마고크러시(Courteous Magocracy)
  • 크레프트 지팡이(Craft Wand)
  • 터그(Thug)
  • 특수 무기 숙련(Weapon Proficiency: Exotic)
    바스타드 소드, 다이어 메이스, 드워프 워엑스, 더블 엑스, 카타나, 쿠크리, 사이드[6], 슈리켄, 채찍, 양날 소드[7]를 쓸 수 있게 해주는 피트. 이 피트를 지닌 클래스는 없어서 해당 무기들을 쓰고 싶으면 이 피트를 찍어야 한다.
  • 파워 어택(Power Attack) (힘 13)
    전투모드, 공격 -5, 데미지 +5
  • 피하기(Dodge) (민첩 13)
    공격 중인 상대나 마지막으로 공격한 적에 대해 AC +1 회피. 웨폰 마스터, 쉐도우댄서, 드워븐 디펜더로 전직할때 필요한 필수 피트중 하나다.
  • 향상된 맨손 격투(Improved Unarmed Strike)
    맨손 공격시 기회공격을 받지 않음
  • 향상된 쌍검술(Improved Two-Weapon Fighting) (쌍검술, 양손잡이, BAB +9)
    오프 핸드 무기 공격횟수 +1
  • 향상된 엑스퍼타이즈(Improved Expertise) (엑스퍼타이즈)
    전투모드, 공격 -10, AC +10
  • 향상된 이니셔티브(Improved Initiative)
  • 향상된 크리티컬(Improved Critical)
    크리티컬 확률을 2배로 늘린다.
  • 향상된 파워 어택(Improved Power Attack) (파워 어택)
    전투모드, 공격 -10, 데미지 +10
  • 향상된 패리(Improved Parry)
  • 월윈드 어택(Whirlwind Attack) (스프링 어택, 엑스퍼타이즈)
    5피트 이내 적들을 1라운드당 1번씩 공격한다. 레벨이 적을 때는 선행스킬 때문에 일찍 배우기 힘들며 레벨이 높을 때는 적들이 1번의 공격으로는 간지러울 뿐이라 디아블로와 같이 위력적이지 않아 쓸모가 없다. 웨폰 마스터로 전직할때 필요한 필수 피트중 하나다.

1.2. 일부 클래스만 얻을 수 있는 피트

  • 바바리안
    • 강력한 분노 (21레벨 이상, 힘 21, 건강 21, 대격노 6x)
      힘, 건감 +8, 사기 +4, 하루 3번 가능, 지속시간 11라운드 + 건강수정치, 격노와 중첩불가. 버그인지 강력한 분노를 사용 후 격노를 쓰면 중첩이 안되지만, 격노를 쓰고 강력한 분노를 쓰면 중첩이 된다.
    • 무서운 분노 (21레벨 이상, 대격노, 협박 25)
      격노하는 동안 적들이 의지 실패시 마비되거나 어택 롤과 내성에 -2 패널티.
    • 폭풍같은 분노 (21레벨 이상, 대격노, 힘 25)
      격노 중 크리티컬 데미지 2d6 추가, 명중한 적은 50%이지만 버그로 25% 확률로 3라운드동안 귀머거리가 된다.
  • 바드
    • 린저링 송(Lingering Song) (바드 송)
      바드 송 지속시간 5라운드 증가
    • 엑스트라 뮤직(Extra Music) (바드 송)
      바드 송 사용횟수 4회 추가.
    • 저주 노래(Curse Song)
      적에게 각종 디버프.
    • 지속되는 감동(Lasting Inspiration) (21레벨 이상, 연주 25, 바드 송)
      바드 송 지속시간을 10배로 증가.
  • 레인저
    • 베인 오브 에너미 (에픽 레인저)
      주적에게 +2 히트, 2d6 데미지
  • 드루이드, 쉬프터
    • 드래곤 쉐이프(Dragon Shape) (21레벨 이상, 지혜 30, 와일드 쉐이프 6x 또는 그레이터 와일드 쉐이프 4)
      에인션트 드래곤으로 변신할 수 있게 해주는 피트. 드래곤의 능력은 기본적으로 힘 48, 민첩 36, 건강 32, AC 41, 주문저항 20, 진실의 시야, 데미지 감소 40/+6, 정신면역, 기습면역, 마비면역이며 레드(불 면역, 빙결 약점), 블루(전격 면역), 그린(산 면역) 중에서 선택하여 변신한다. 물론 영구는 아니고 레드 드래곤으로 변신했다가 휴식하고 블루 드래곤으로 변신하는 것도 가능하다.
      쉬프터도 이 피트를 얻을 수 있지만 드루이드와는 달리 각종 버프 주문을 쓸 수 없어서 드루이드만 키우다가 드래곤이 되는 것이 더욱 강력하다.
  • 몽크
    • 향상된 기 스트라이크 4(Improved Ki Strike 4) (몽크, 기 스트라이크 +3, 지혜 21)
    • 향상된 기 스트라이크 5(Improved Ki Strike 5) (몽크, 기 스트라이크 +4)
  • 파이터
    • 무기 전문화(Weapon Specialization) (파이터 4, 무기 중점화)
      선택한 무기의 데미지 +2
    • 에픽 무기 전문화(Epic Weapon Specialization) (에픽 무기 중점화, 무기 전문화)
      선택한 무기의 데미지 +4
  • 클레릭, 팔라딘, 블랙 가드
    • 디바인 마이트(Divine Might) (턴 언데드, 매력 13, 파워 어택)
      턴 언데드 횟수를 소모해서 매력 수정치만큼의 라운드동안 매력 수정치만큼 신성 데미지 추가
    • 디바인 쉴드(Divine Shield) (턴 언데드, 매력 13, 파워 어택)
      턴 언데드 횟수를 소모해서 매력 수정치만큼의 라운드동안 매력 수정치만큼 AC 증가
    • 추가 퇴치(Extra Turning)
  • 쉬프터
    • 언데드 쉐이프(Undead Shape) (에픽 쉬프터)
      리전 로드, 뱀파이어, 스펙터로 변신할 수 있다.
    • 아웃사이더 쉐이프(Outsider Shape) (에픽 쉬프터, 지혜 25)
      에저 치프틴, 락샤사, 데스 슬래드로 변신할 수 있다.
    • 컨스트럭트 쉐이프(Construct Shape) (에픽 쉬프터, 지혜 27)
      아이언 골렘, 스톤 골렘, 데몬플레쉬 골렘로 변신할 수 있다.

1.3. 에픽 피트(Epic Feat)

레벨 21부터 고를 수 있는 피트들이다.
  • 향상된 월윈드 어택(Improved whirlwind attack) (21레벨 이상, 민첩 23, 월윈드 어택)
    월윈드 공격 범위가 10피트로 늘어난다.
  • 상급 강타(Great Smiting) (21레벨 이상, 매력 25, 정의의 일격 또는 선 강타)
    강타 데미지 1배씩 추가, 최대 10배.
  • 압도적인 크리티컬(Overwhelming critical) (21레벨 이상, 힘 23, 그레이트 클리브, 향상된 크리티컬)
    선택한 무기로 크리티컬시 1d6 추가 (x3일 경우 2d6, x4일 경우 3d6)
  • 파괴적인 크리티컬(Devastating critical) (힘 25, 압도적인 크리티컬)
    선택한 무기로 크리티컬시 적 인내 실패하면 즉사 (10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 힘 수정치). 운 좋으면 드래곤도 한방에 죽일 수 있다. 힘 계열 파이터, 몽크, 웨폰 마스터, 레드 드래곤 디사이플 등에겐 필수 피트. 다만 골렘, 언데드 계열처럼 크리티컬에 면역인 적들에겐 안 통하므로 주의.
  • 에픽 전투기술(Epic prowess)
    모든 공격굴림 +1, 원거리 무기는 표시로는 안올라가지만 전투시에는 적용된다.
  • 전광석화(Blinding Speed) (21레벨 이상, 민첩 25)
    하루에 1번 가속, 지속시간 10라운드. 위저드, 소서러, 바드, 클레릭[8]을 제외한 클래스들이 스피드 부츠 없이 헤이스트를 쓸 수 있는 유일한 방법이다. 하지만 민첩(Dexterity)이 25 이상이어야 하는데 민첩을 올리는 클래스는 쌍수 계열 파이터, 몽크, 로그 밖에 없고 지속 시간이 짧아서 고를 만한 메리트가 별로 없다.
  • 자체 투명화(Self concealment) (21레벨 이상, 민첩 30, 숨기 30, 텀블 30, 향상된 회피)
    10% 은폐 보너스, 최대 50%.
  • 에픽 닷지(Epic Dodge) (21레벨 이상, 민첩 25, 텀블 30, 향상된 회피, 디펜시브 롤)
    라운드마다 첫번째 공격 회피.
  • 에픽 데미지 감소(Epic damage reduction) (21레벨 이상, 건강 21)
    피해 감소 3/-, 6/-, 9/-.
  • 완벽한 신체(Perfect health) (건강 25, 강한 인내)
    독과 질병 면역.
  • 향상된 기습공격(Improved sneak attack) (기습공격 또는 데스 어택 8d6)
    1d6 기습 데미지 추가, 최대 10d6.
  • 향상된 전투시전(Improved combat casting) (전투시전, 집중 25)
    주문 시전시 기회공격을 받지 않음.
  • 자동 신속주문(Automatic Quicken Spell) (주문 신속화, 스펠크래프트 30, 9레벨 주문 캐스터)
    메타매직인 주문 신속화를 쓸 땐 원래 주문 레벨이 넷 더 올라가는데[9] 이 피트가 있으면 그럴 필요 없이 해당 레벨의 주문들이 빠르게 캐스팅된다. 피트가 단계별로 3개라서 총 세번 찍어줘야 한다.
    • 자동 신속주문 1(Automatic Quicken Spell I): 캔트립~레벨 3 주문까지 적용된다.
    • 자동 신속주문 2(Automatic Quicken Spell II): 레벨 4~6 주문까지 적용된다. 자동 신속주문 1을 이미 찍었어야 선택 가능.
    • 자동 신속주문 3(Automatic Quicken Spell III): 레벨 7~9 주문까지 적용된다. 자동 신속주문 2를 이미 찍었어야 선택 가능.
  • 자동 부동주문(Automatic Still Spell) (부동 주문, 스펠크래프트 27, 9레벨 주문 캐스터)
    메타매직인 부동 주문을 쓸 땐 원래 주문 레벨이 하나 더 올라가는데[10] 이 피트가 있으면 갑옷을 입었거나 거미줄에 묶인 상태에서 어떤 마법이든 쓸 수 있다. 피트가 단계별로 3개라서 총 세번 찍어줘야 한다.
    • 자동 부동주문 1(Automatic Still Spell I): 캔트립~레벨 3 주문까지 적용된다.
    • 자동 부동주문 2(Automatic Still Spell II): 레벨 4~6 주문까지 적용된다. 자동 부동주문 1을 이미 찍었어야 선택 가능.
    • 자동 부동주문 3(Automatic Still Spell III): 레벨 7~9 주문까지 적용된다. 자동 부동주문 2를 이미 찍었어야 선택 가능.
  • 자동 무음주문(Automatic Silent Spell) (무음 주문, 스펠크래프트 24, 9레벨 주문 캐스터)
    메타매직인 무음 주문을 쓸 땐 원래 주문 레벨이 하나 더 올라가는데[11] 이 피트가 있으면 사일런스 주문에 당해도 어떤 마법이든 쓸 수 있다. 피트가 단계별로 3개라서 총 세번 찍어줘야 한다.
    • 자동 무음주문 1(Automatic Silent Spell I): 캔트립~레벨 3 주문까지 적용된다.
    • 자동 무음주문 2(Automatic Silent Spell II): 레벨 4~6 주문까지 적용된다. 자동 무음주문 1을 이미 찍었어야 선택 가능.
    • 자동 무음주문 3(Automatic Silent Spell III): 레벨 7~9 주문까지 적용된다. 자동 무음주문 2을 이미 찍었어야 선택 가능.


[1] 이 때문에 롤플레잉이 아닐 경우 대부분 인간으로 하는 것이 추천된다. 엘프 위저드는 피트 1개만 받지만 인간 위저드는 2개 받기 때문.[2] 클레릭, 드루이드, 팔라딘이 쓰는 디바인 주문은 원래부터 갑옷을 입은 상태에서도 쓸 수 있다. 다만 거미줄에 걸리면 이것도 못쓰지만.[3] 그래서 위저드, 소서러 뿐만 아니라 클레릭에게도 어느 정도 쓸모는 있다.[4] 다만 당연히 9 레벨 주문들은 불가능하다. 왜냐하면 10 레벨 주문 슬롯이 없으니까.[5] Still이 영어로 '가만히 있다' 라는 뜻도 있지만, '여전히'라는 뜻도 있어서다.[6] Scythe. 낫을 의미한다.[7] Two-bladed sword. 쌍날검이다.[8] 여행(Travel) 도메인을 고르면 가속 주문 사용 가능.[9] 예를 들어 1 레벨 주문인 매직 미사일을 신속 주문으로 쓰면 5 레벨 슬롯에 저장한다.[10] 예를 들어 1 레벨 주문인 매직 미사일을 부동 주문으로 쓰면 2 레벨 슬롯에 저장한다.[11] 예를 들어 1 레벨 주문인 매직 미사일을 무음 주문으로 쓰면 2 레벨 슬롯에 저장한다.

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