1. 개요
[1] | |||||
네코마타 (九命猫/Kyuumei Neko) | |||||
직업 | 살 | ||||
난이도 | 쉬움 | ||||
특성 | 지속 피해/ 돌진 | ||||
가격 | 1888 금화 | ||||
18 신비부적 | |||||
성우 | 풍준화 신타니 마유미 정유정 |
2. 스토리
외모가 귀여운 고양이다. 화를 내지만 카리스마가 부족하다. 하지만 상대하기 어려운 성격이므로 함부로 건드려서는 안된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||네코마타: 이렇게 잘나고 멋지고 완벽한 내가 이런 숲에서 길을 잃다니! 이야아아옹! 도저히 못 참겠다!! 앗... 저기! 잠깐만!
네코마타: 헉헉... 이봐요, 여기를 나가려면 어디로 가야 하는지 아시냥?
엽전생쥐: ...
네코마타: 어이!! 쥐! 너한테 묻고 있잖냥!
엽전생쥐: 나에게 황금 천 냥을 준다면, 길을 안내해 주지.
네코마타: 야! 너는 내가 부자로 보이냥?
엽전생쥐: 켁켁!! 수... 숨을 못 쉬겠어!! 안내할게! 안내한다니까!
네코마타: 진작에 그럴 것이지. 쯧쯧.
엽전생쥐: 도저히 말이 안 통하는 녀석일세...
네코마타: 뭐?
엽전생쥐: 아... 아냐!
네코마타: 어라, 너 재미있어 보이는 바퀴를 갖고 있네.
엽전생쥐: 이건 장난감이 아니야!
네코마타: 이리 내놔!
엽전생쥐: 안 돼...
네코마타: 앙?
엽전생쥐: 자... 여기 있어.
네코마타: 냐하하하하하~ 정말 재밌다! 이 바퀴는 내 거야! 고양이 바퀴라고 이름붙여야겠다냥!
엽전생쥐: 잠깐... 그건 내 보물이야!
네코마타: 하!! 냐하!!!
보유 식신 숙련도 달성: 수련||
3. 대사
상황 | 대사 |
소환 | 나는 애완용 고양이가 아니다냥! |
준비 | (찡긋) 냐아~ |
평타 | 냐! / 냐냐! / 냐냐냐냐! / 냐앙! |
상호작용 | 냐!! 냐아아!!!! |
오늘은 말린고기 먹는날이다냥~ | |
흐냐아~ 흐~ | |
전장 내 | 나의 금화! 냥! |
인간의 말 따위 고분고분 들을리 없다냥~! | |
난 목숨이 아홉개다냥! | |
밀담 패키지 | 목천료[3] 가지고 싶다냥~ |
난 쉽게 져주지 않을 거다냥! | |
냐~ 냐오~ 냐냐냐~ | |
스킬 | 궁극기: 아직 멀었다 냥! |
냐!!!! | |
사망 | 짜증나는 느낌이다냥... |
4. 능력치
피해:A 민첩:B 생존:B 제어:C 버프:D
구분 | 기본 능력 (+레벨 당 상승) | 최종 수치 |
최대 HP | 970 | 3656 |
HP회복/5초 | 12.0 | 29.0 |
최대 MP | 300 | 980 |
MP회복/5초 | 12.0 | 17.5 |
물리공격 | 87 | 176 |
공격 속도 | 0.88 | 1.01 |
물리방어 | 66 | 185 |
마법방어 | 64 | 115 |
공격 범위 | 125 | 125 |
이동 속도 | 355 | 355 |
살 식신답게 준수한 능력치를 보유하고 있다.
5. 스킬
5.1. 패시브 : 고양이 목숨
패시브: 네코마타의 치명타 확률이 영구적으로 10 / 20 / 30 / 40 / 50% 증가합니다. |
200 |
스킬 레벨에 따라 치명타가 증가하고, 최대 레벨 달성 시, 최대 50%(!)까지 증가한다.[4]
다른 능력은 부활기이다. 치명타를 발동 시켰을때, 체력바 밑의 생선 모양 표식이 하나씩 점등되고, 개수만큼의 이동속도를 얻는다. 4개 이상 점등된 뒤에 봉인 당할 경우, 표식의 개수만큼의 체력을 얻고 부활한다. 발동가능 할때는 주황색으로 빛이나며, 부활을 사용한 뒤에는 파란색으로 빛이난다.
방어력이 낮아 진입이 어려운 네코마타를 보강하는 패시브. 만약 죽게되더라도 패시브로 인해 부활하기 때문에 끝까지 추격하거나 후퇴하는 등 여러가지 변수가 생기게 되는 패시브이다.
여담으로, 해태 버프처럼 몇초간의 텀을 주고 부활하는 것이 아니라, 죽고난 후 1초 뒤에 바로 부활한다.[5]
5.2. 액티브 : 복수
네코마타가 자신을 강화하여 다음 일반공격에 40(+130%물리공격) 의 물리 피해를 추가하고 1초간 80% 감속시킵니다. [광폭\] 상태에서 감속 효과는 속박 효과로 전환됩니다. |
20 / 25 / 30 / 35 / 40 | ? | 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 |
기본 피해: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+130% 물리공격) |
사용 시 강화된 일반공격을 시전하며, 감속 효과도 주는 패시브이다. 궁극기 사용 시 감속효과가 속박으로 전환되며, 적용시 효과 및 치명타도 적용된다. 높은 계수로 인해 딜 또한 뛰어난편. 최대 체력이 낮은 적군은 치명타 100%를 챙긴 네코마타에게 이 공격을 한대 맞으면 피가 엄청나게 달아있다.
다만 극초반에는 깡공이 낮고 cc라 해도 고작 감속 효과라 별 영향이 없다.
과거에는 패시브 효과로 10초마다 평타가 2번 나가는 스킬이었으나, 액티브 스킬로 바뀌며 사용 시 강화되는 일반공격으로 바뀌었다. 또한 기존 고양이 손톱에 있던 감속, 속박 효과를 가져왔다.
5.3. 액티브 : 고양이 손톱
네코마타가 환영을 소환해 지정 방향으로 3번 연속 공격합니다. 첫 번째 공격 시 25 (+20%물리공격) 의 물리 피해를 주고, 두 번째 공격 시 25 (+20%물리공격) 의 물리 피해를 주고 세 번째 공격 시 50(+40%물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. 공격 시 일반공격 효과가 추가되며 치명타가 발동될 수 있습니다. [광폭\] 상태에서 발톱 공격의 공격속도와 거리가 증가하며 세 번째 공격 시 반드시 치명타가 발생합니다. |
30 / 35 / 40 / 45 / 50 | ? | 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 |
1,2번째 피해: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 (+20% 물리공격) | ||
3번째 피해: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+40%물리공격) |
스킬을 사용하면 잔상이 생겨나며, 소규모의 범위를 세 번 가격한다. 세 번째 공격은 치명타가 발동될 수 있다. 세 공격 전체가 치명타가 발동되는것이 아니라, 세 번째 공격만 치명타가 발동될 수 있다.
궁극기를 사용하게 되면 스킬이 강화되어 세 번째 공격은 무조건 치명타가 발동된다. 따라서 스킬이 훨씬 더 좋게 강화된다. 그리고, 공격범위가 조금 넓어지고, 속도도 약간 빨라지지만 그렇게 차이는 나지 않는다.
과거에는 첫번째 공격에 감속 효과와 광폭상태 시 속박 기능이 있었지만, 복수가 패시브 스킬에서 액티브 스킬로 바뀌면서 해당 기능이 복수로 넘어갔다. 따라서 이 스킬이 단순 고정 딜링형 스킬로 역할이 바뀌며 대신에 깡딜과 쿨타임 버프를 받았다.
5.4. 액티브 : 돌격
네코마타가 지정된 방향으로 몸을 날려 적을 덮쳐 공격을 가해 120(+60%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. 공격 시 일반공격 효과가 추가될 수 있습니다. |
60 | 545 | 10 |
피해: 120 / 150 / 180 / 210 / 240 |
짧은 거리를 돌진하는 이동기. 적에게 닿으면 이동을 멈추고 공격한다. 이때, 이 공격은 치명타가 발동될 수 있다. 이동기 중에서도 꽤 긴 사거리와 쿨타임 때문에 그나마 괜찮은 이동기라고 평가 받는다. 이 스킬로 인해 네코마타는 기동성과 진입력이 더욱 돋보이게 된다. 추격이나 후퇴에도 많이 도움되며, 판정이 후하므로 나름 쓸모있는 스킬.
궁극기를 사용하면 사거리가 조금 더 증가하게 된다. 그 때문에 기동성 또한 증가된다.
3 스킬+ 1 스킬 + 2 스킬 식의 스킬 연계 때문에 워윅의 플레이가 연상된다고 한다.
5.5. 궁극기 : 광폭
네코마타가 [광폭\] 상태가 되고 10 / 12 / 14초간 이동속도가 25 / 35 / 45%, 공격속도가 30 / 55 / 80%, 물리방어와 마법방어가 15 / 25 / 35 증가합니다. [광폭\] 상태에서 네코마타는 감속의 영향을 받지 않습니다. |
여러가지 버프를 주는 궁극기. 네코마타의 기동력을 높여주며, 부족한 방어력을 높여준다. 그리고 1 스킬에는 속박 이라는 CC기가 생기며, 3 스킬은 이동범위가 길어져, 진입력을 더 높여준다.
이러한 버프 덕분에 네코마타는 치고 빠지는 식의 공격을 할 수 있게 되고, 합류또한 빠르며, 속박을 통한 어시스트도 꾸준하게 할 수 있다. 거기다 감속면역 버프를 얻기 때문에 쫒아가는데 편한것은 덤.[6]
6. 평가 및 활용
네코마타는 빠른 진입과 기동성이 장점인 식신으로, 상황만 된다면야 언제 어디든 찔러볼 수 있다.
그러나, 캐릭터의 방어력이 낮고, 진입 후에는 빠져나오기가 어렵기에 플레이에 상당히 주의가 필요하다.
또한, 네코마타는 하드 스노우볼 캐릭터이기에 극후반까지 게임이 끌려간다면 원딜조차 자르지 못하는 그냥 고양이로 전락해 버릴 수 있기에 상황을 잘 보며 스노우볼을 굴리는 것이 중요하다.
스킬 연계는 이렇다.
3 스킬(진입)→1 스킬(디버프)→2 스킬(딜) |
네코마타의 주력 콤보. 3 스킬의 기동성을 이용해 진입해준뒤, 1 스킬로 적을 감속 or 속박 시킨 후, 2 스킬로 극딜을 준다. 그냥 보면 별거 없는 연계지만 스킬 하나하나가 대부분 치명타가 적용되므로, 딜링은 꽤 우수하다.
또, 이런 방법도 있다.
궁극기→1 스킬→2 스킬→3 스킬→평타 |
6.1. 장점
- 치명타로 인한 극딜
네코마타의 치명타는 후반에는 거의 무조건 발동된다. 그 때문에 딜이 꽤 강하며, 이로 인해 암살 능력이 뛰어나다. 1 스킬 + 2 스킬를 맞춘다면 거의 무조건으로 피가 많이 달아있는것을 볼 수 있다.
- 빠른 기동력
이동기의 실용성이 꽤 뛰어나며, 궁극기로 인해 이동거리 증가, 이동속도 증가, 감속면역 등의 버프를 받기 때문에 기동성이 뛰어나게 좋아진다. 이 때문에 치고 빠지는 식의 공격이나 적을 추격하거나 후퇴하는것이 빠르고, 특히 속도가 빨라 합류가 빠르다는 장점이 있다.
- 부활
1 스킬은 부활기는 꽤 좋은 실용성을 가지고 있다. 어떠한 디버프도 없이 그냥 부활하기 때문에 마저 못 죽인 적 원딜러를 추격할수도 있고, 궁극기가 켜져있다면 다시 1 스킬로 속박시켜 이동을 제어할 수 있다. 또는 상황을 틈타 다시 후퇴할 수도 있는등 많은 장점을 보유한 스킬이다.
6.2. 단점
- CC기에 약하다.
아무래도, 돌격을 하는 살식신이다보니 CC기에 맞으면 맥을 못 추린다. 거기다 방어력까지 낮다보니 금방 죽게 되고, 부활을 하더라도 그 자리에 CC기를 투척하면 무조건 맞게 되는지라 부활또한 무쓸모가 된다.
- 낮은 방어력
*예측하기 쉬운 플레이
네코마타는 주로 이동기로 진입을 하는데, 이를 알고있는 적팀들이 일부러 뒤로 빠지려고 한다. 그 때문에 진입력은 좋지만 진입각이 잘 안잡히기 때문에 못 들어가는 경우도 있다. 거기다 1 스킬의 속박또한 아예 뒤로 빼면 안맞기 때문에 이동기를 일부러 아끼기도 한다. 그 때문에 적당히 진입하기가 힘들다.
7. 아이템
8. 음양술
9. 카운터 픽 과 시너지 픽
CC기의 유무에 따라 네코마타의 카운터 픽은 달라진다. 또는 CC기의 타겟방식(논타겟/타겟)에 따라서도 바뀐다. 시너지픽은 회피하기 좋다거나 부활이 하드 카운터인 상대를 대상으로 된다.- 카운터 픽
- 시너지 픽
10. 스킨
10.1. 각성
[A]각성 |
네코마타 각성 후 모습 |
숙련도 [대성] 달성 해제 & 금화 11666 해제 |
네코마타의 각성스킨. 볼에 난 무늬가 인상적이며, 오드아이에서 적안으로 변했다. 숙련도 [대성]을 달성한 뒤, 11666 금화를 사용해 얻을 수 있다.
10.2. 호랑이 기운
동심 묘미/이펙트 |
냐아앙~ 이것이 나의 본래의 모습이다냥! |
한정 출시 |
10.3. 가짜 메이드
상금 특전/이펙트 |
주방에 맛있는 게 엄청 많다는데? |
상금 특전 전용 |
음식을 훔쳐먹기위해 메이드로 변장했단 컨셉의 스킨이다.