최근 수정 시각 : 2025-09-07 23:34:33

넴니

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※추가 및 삭제 사항
- 2025-2026 겨울 이벤트 종료
+ 신규 특집 크리처(전설) 골비니 출시
+ 시그마톡스 리메이크 출시
+ 구매 가능한 슬롯 3개 추가
+ 신규 액티브 능력 '역류' 추가

※버그 수정 및 변경 사항
아드레날린 발동 시 활공 중 스태미나 재생이 차단되도록 수정
잠수부 효과를 지닌 크리처가 잠수하거나 수면으로 부상할 때 운동량이 급격히 감소하지 않도록 수정
• 동상 상태이상에 걸렸을 때 가끔씩 의도치 않은 공격 지연이 발생하는 버그 수정
소멸 능력과 투명화 능력을 동시에 가지고 있을 경우 소멸 능력을 사용하지 못하는 버그 수정.

Creatures of Sonaria - 마스터 뽑기 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Nemni
넴니
파일:NemniMale.png
제작자
출시 날짜
• MacRenee 2025/7/26
스탯
크리처 유형: 비행(수생)
식성: 초식
티어: 소형(2티어)
체력: 1,350 회복률 7%
공격력: 140
스태미나: 120 초당 4 회복
성장 시간: 25분
무게: 1,800파운드
속도: 수영 75 / 질주 200 / 비행 46
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 65
깨물기 쿨타임: 1.5초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 제한 없음
수분: 200
회전 반경: 3
좌초 속도: 26
비행 시 질주 배율: 50%
활공 시 스태미나 회복량: 0.5
이륙 시 스태미나 소모량: 10
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

넴니(Nemni)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
유령처럼 하얗고 반투명한 신체를 지닌 이 크리처는 크고 조용한 무리를 지어 우아하게 약동하면서 움직입니다. 이들은 종종 살아있는 자와 죽은 자의 세계가 이어진다고 전해지는 장소 근처에 모입니다. 전설에 따르면 이러한 모임은 길을 잃은 영혼들을 저세상으로 인도해주기 위함이며, 따라서 이들은 삶과 죽음의 경계가 희미해지는 곳을 조용히 떠돈다고 합니다.

3. 획득 조건

넴니는 파일:CoS_Mushroom.png500슘으로 돌릴 수 있는 마스터 뽑기(Master Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 마스터 뽑기 토큰(Master Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.
  • 마스터 뽑기 임무
    • 기간 뽑기 또는 부스트 뽑기 5번 돌리기
    • 총 5,000 죽음 포인트 모으기
    • 주간 임무 2번 완수하기
    • 서로 다른 플레이어 25명을 둥지에 초대하기
    • 크리처 100마리를 티킷 포인트로 재활용하기

영구가 아닌 일회용 크리처는 슘 상점에서 파일:CoS_Mushroom.png80슘(♂)/800슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다.
  • 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다.
  • 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 뜀박질 위력은 4이며 스태미나 소모량은 30이다.

앙심(Spite) 액티브 능력 - 스탯 변화
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* 능력이 배정된 번호키를 누르면 앙심 위력(Spite Power) 게이지가 차오르며 게이지가 많이 채워질수록 공격력이 더 증가한다.
  • 해당 능력이 활성화된 상태에서는 상태이상 공격이 2배로 적용된다.
  • 게이지가 전부 찼음에도 상대를 공격하지 않으면 3초 후 게이지가 점점 줄어들어 능력이 해제된다.
  • 사용 후 20초 동안 쿨타임에 들어간다.

해당 크리처의 최대 공격력 증가율은 -500%이다.

투명화(Invisibility) 액티브 능력 - 기타
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* 능력이 배정된 번호키를 누르면 신체를 투명하게 만들 수 있다.
  • 상대는 투명화 능력을 사용한 플레이어를 볼 수 없으며 오직 냄새를 맡거나 예리한 관찰자 효과를 통해서만 파악할 수 있다.
  • 질주, 점프, 뜀박질, 비행, 공격을 사용하거나 능력키를 다시 누르면 투명화가 해제된다.
  • 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 공격력이 1.5*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.

독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 50%이다.

동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 동상 차단율은 25%이다.

방어용 동상(Defensive Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
  • 동상
    • 배고픔 소모량이 10% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.

해당 크리처의 방어용 동상 수치는 0.5이다.

방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.5%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.5%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.

해당 크리처의 방어용 질병 수치는 2이다.

부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 부상 공격 수치는 -3.5이다.

부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 75%이다.

연착륙(Soft Landing) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 공중에서 추락하는 속도가 감소하며, 추락 감속률이 높을수록 추락하는 속도가 더 느려진다. 연착륙 도중 스페이스키를 누르면 감속이 해제되어 정상적인 추락 속도로 변경된다.

해당 크리처의 추락 감속률은 77%이다.

예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.

죄책감(Guilt) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대의 공격으로 인한 피해가 50% 감소한다. 다만 상태이상으로 인한 피해는 감소하지 않는다.

출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 -3.5이다.

출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 80%이다.

팩 치유사(Pack Healer) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 인접한 팩 구성원들의 체력 재생 재시간을 20% 줄여준다.

화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 화상 공격 수치는 -3.5이다.

5. 특징

넴니는 치유의 사냥꾼 능력이 없는 힐러 크리처들 중에서도 다소 독특한 치유법을 가지고 있다. 보유 능력 중 하나인 앙심-500%로 음수값을 띠고 있으며, 이 때문에 앙심 능력 발동 후 상대를 공격하면 상대의 체력을 오히려 치유하는 효과가 나타난다. 기초 공격력을 기준으로 계산하면 상대의 체력을 기본적으로 560씩 치유할 수 있으며, 이는 치유의 사냥꾼 능력을 지닌 크리처들을 훨씬 상회하는 치유량이기도 하다.[1] 부상/출혈/화상 공격 또한 음수값을 띠고 있기 때문에 상대의 상태이상 피해를 치유하는 것도 가능.

힐러 크리처인 만큼 스탯 자체는 공격보단 방어에 치중되어 있다. 상태이상 공격이 전부 음수값을 띠는 대신 방어용 동상/질병은 양수값을 띠고 있어 자신을 공격한 대상에게 상태이상 피해를 입힐 수 있으며 죄책감 효과 덕분에 상대의 공격 대미지를 50% 경감시킬 수도 있다. 이외에도 상대의 체력 현황을 실시간으로 볼 수 있는 예리한 관찰자와 몸을 숨길 수 있는 투명화 능력 덕분에 위험을 쉽게 감지할 수 있다는 게 장점이다.

6. 콘셉트 아트

파일:Nemni_art.png

7. 기타


[1] 물론 상대의 무게에 따라 다르게 계산될 수 있다.