뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
노라 野良 / Nora | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영[1] | |||
클래스 | 해결사 | 공격 - 제어 | 기업 | 사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | EW-55 |
직업 | 각본가 | 생일 | 2월 9일 |
성우 | 후치가미 마이 | 일러스트 | ted |
[clearfix]
1. 개요
"화가든 작가든 본질적으로는 다 같은거여. 어느짝이든 마감일은 지키지를 않응께.."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 노라 직업 각본가 모델 EW-55 기업 사이버미디어 생일 2월 9일 클래스 해결사 이력 EW-55는 사이버 미디어 사가 개발한 특수 작문 인형으로, 엔터테인먼트 문화상품의 서사 디자인과 시나리오 창작에 주로 사용됩니다. 인형의 작문이 짜깁기 느낌이 강하고 무미건조하다는 등의 문제에 대한 대책으로, EW-55는 특별히 랜덤성 있는 정보 처리 시스템을 갖추었습니다. 이 시스템은 EW-55가 받아들인 어떠한 정보라도 일정 확률로 완전히 새로운 아이디어로 파생시켜, 인간 작가가 '영감' 을 얻는 과정을 시뮬레이션하였습니다. 인기 높은 인형 각본가인 노라의 작품은 영상물, 문학, 게임 등 다양한 분야를 망라하고 있습니다. 그녀가 더 많은 영역의 소재를 얻어 창작에 활용할 수 있도록, 사이버 미디어는 노라를 뉴럴 클라우드 프로젝트에 보냈습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1852 | 15458 | 17573 |
공격력 | 76 | 507 | 577 |
연산력 | 73 | 484 | 552 |
물리방어 | 25 | 209 | 242 |
연산방어 | 25 | 209 | 242 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0.4% | 8% | 8% |
물리관통 | 58 | 396 | 451 |
연산관통 | 50 | 336 | 383 |
회피율 | 0.1% | 2% | 2% |
전투 후 회복 | 248 | 554 | 554 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 시한부 명필 | |||
전투 시작 시 「두뇌 풀가동」상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력이 상승하지만 서서히 감쇠한다. 해제 후 영구적인 「슬럼프」[슬럼프]상태가 된다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 75% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
2 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 81% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
3 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 87% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
4 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 93% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
5 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 100.5% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
6 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 109.5% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
7 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 118.5% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
8 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 127.5% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
9 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 138.7% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
10 | 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 150% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 요쿄쿠 석 장[지속스킬] (쿨타임 12초) | |||
지속적으로 무작위 적에게 물리피해를 주고 디버프를 부여한다. 확률적으로 스킬이 끝나고 자신은 기절[기절]한다. | |||
예충전 8초 → 10초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 60% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | ||
2 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 64.8% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | ||
3 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 69.6% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | ||
4 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 74.4% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | ||
5 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 80.4% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | ||
6 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 87.6% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | ||
7 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 94.8% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | ||
8 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 102% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | ||
9 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 111% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | ||
10 | 지속적으로 무작위 적에게 공격력 120% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 마감 전야 (쿨타임 30초) | |||
발동 시 「슬럼프」 상태일 경우 「슬럼프」를 해제하고 「벼락치기」 상태가 된다. 아닐 경우 모든 적에게 「요쿄쿠 석 장」 공격을 한다. 「벼락치기」: 공격력이 상승한다. 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 발동 시 「슬럼프」 상태일 경우 「슬럼프」를 해제하고 30초간 「벼락치기」 상태가 된다. 아닐 경우 모든 적에게 「요쿄쿠 석 장」 공격을 한다, 대신 위력이 공격력 20%로 감소한다. 「벼락치기」: 공격력 30% 상승, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
2 | 발동 시 「슬럼프」 상태일 경우 「슬럼프」를 해제하고 30초간 「벼락치기」 상태가 된다. 아닐 경우 모든 적에게 「요쿄쿠 석 장」 공격을 한다, 대신 위력이 공격력 25%로 감소한다. 「벼락치기」: 공격력 45% 상승, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
3 | 발동 시 「슬럼프」 상태일 경우 「슬럼프」를 해제하고 30초간 「벼락치기」 상태가 된다. 아닐 경우 모든 적에게 「요쿄쿠 석 장」 공격을 한다, 대신 위력이 공격력 30%로 감소한다. 「벼락치기」: 공격력 60% 상승, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
4 | 발동 시 「슬럼프」 상태일 경우 「슬럼프」를 해제하고 30초간 「벼락치기」 상태가 된다. 아닐 경우 모든 적에게 「요쿄쿠 석 장」 공격을 한다, 대신 위력이 공격력 35%로 감소한다. 「벼락치기」: 공격력 75% 상승, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | ||
5 | 발동 시 「슬럼프」 상태일 경우 「슬럼프」를 해제하고 30초간 「벼락치기」 상태가 된다. 아닐 경우 모든 적에게 「요쿄쿠 석 장」 공격을 한다, 대신 위력이 공격력 40%로 감소한다. 「벼락치기」: 공격력 90% 상승, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
단기전에 극단적으로 특화된 스킬 기반의 물리형 원딜. 전투 시작과 동시에 공격력 150% 증가라는 막대한 버프를 받으며, 이를 기반으로 적진 전체에 디버프를 동반한 강력한 물리 피해를 입히는 액티브를 주력으로 사용한다. 전투 시작부터 첫 액티브 시전까지는 노라의 폭딜 능력을 따라올 딜러가 거의 없다.노라의 액티브는 데미지도 강력하지만 동반하는 디버프도 방깎, 받피증이 붙어 있어 후속 피해를 증폭시키고 아군의 DPS를 보조해 주며, 대상이 하나일 경우 3가지 디버프가 동시에 묻기 때문에 기절이 들어가지 않더라도 강력한 파티 화력 증가 효과를 기대할 수 있다.
궁극기의 활용이 매우 간편한 것도 장점으로, 전투 개시 시 공뻥 150%를 받고 나가는 궁극기는 버튼 딸깍 한 번으로 따로 범위를 지정할 필요도 없이 맵 전역에 화력 투사가 가능할 뿐만 아니라 기절까지 동반하기 때문에 높은 피해량과 안정성으로 스테이지를 날로 먹을 수 있다. [5]
다만 시간이 지날수록 공격력 버프는 점차 감소하며, 전투 시작 후 45초가 지나면 노라가 아예 뻗어버려 후속 DPS가 0이 되어버리기 때문에 노라는 태생적으로 장기전이 불가능하도록 설계되어 있다. 궁극기를 쓰면 일시적으로 깨어나지만, 30초가 지나면 도로 뻗어버리기 때문에 근본적인 해결은 불가능하다. 공격력 90% 증가는 강력하지만, 노라의 액티브는 패시브의 공뻥을 감안한 것인지 시전 시간을 고려하면 계수가 안 좋은 편이라 실질적인 성능은 일반적인 딜러 1인분 수준에 그친다.
또한 대부분의 딜량을 액티브에 의존하는데. 노라의 액티브는 치명타도 안 터지고 3초 이상의 시전시간을 가지는 채널링 능력인 데다가 시전 종료 시 반드시 1.4초 기절이 걸리기 때문에 함수 시너지가 안 좋고 평타 관련 효과와는 궁합이 최악이다. 물리 딜러임에도 충전속도를 어느 정도 갖추면 평타 비중이 5%를 못 찍는 수준. 함수 환경에서 노라 자체의 화력을 올려주는 함수는 전무하다시피 하고, 아예 함수가 없는 블랙홀 환경 또는 공격력 증가 등 단순하지만 확실한 효과를 가진 함수를 주는 매트릭스 환경과 좀 더 잘 맞는다.
장기전이 아예 불가능하다는 치명적인 단점이 있지만, 단기전에서는 이보다 더 강력한 캐릭터를 찾을 수 없는 수준이라 장기전을 안 가는 방법으로 극복이 가능하며, 함수빨을 안 타기 때문에 초반부터 강력한 모습을 보여 높은 평가를 받는다. 심지어 액티브에 기절이 붙어 있어 이후 등장한 방어 성능 게이지를 손쉽게 깨 버릴 수 있다는 장점이 부각되어 평가가 더 좋아졌다. 주로 무함수 환경에서 주력으로 쓰거나, 스테이지 진행 시 함수가 없는 초반에 투입하여 함수가 모일 때까지의 힘든 구간을 밀어주는 용도로 사용한다.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 액티브 한 번에 디버프가 최소 8회 이상 발생하는 노라이기에 효과를 부여할 때마다 능력을 발휘하는 효과 축적의 함수들이 잘 어울린다. 노라 자체의 화력은 거의 증가하지 않지만 아군을 서포트해 주는 용도. 연산 사수 캐릭터와 함께 파티를 짤 경우 시너지가 좋다. |
효과 축적 | |
디버프를 흩뿌리는 노라 특성상 대상의 디버프 갯수에 따라 시너지를 얻는 악성 교란의 효율을 높이기 쉽지만, 정작 노라 자신은 평타 비중이 극도로 낮기 때문에 제대로 효과를 보기는 힘들다. 다른 평타형 해결사와 조합할 경우 효율을 높여주는 용도로 사용한다. | |
악성 교란 | |
제어 효과 중심으로 짜여 있는 함수 세트로, 노라의 액티브에 기절이 붙어 있기 때문에 이를 기반으로 다른 아군들이 함수를 발동하기 쉽게 해 준다. 아군이 연산 딜러일 경우 얼레꼴레 함수를, 전사 조합일 경우 딱걸렸어 함수를 사용한다. | |
정신 감옥 |
3.2. 무장각인
구름 무늬 부적
"노라 옷의 무늬에서 따온 디자인에, 구름 같은 몽실함을 약간 더했다... 마치 마감날 바로 전날 밤 사무실에서 벼락치기하는 그녀처럼."
"노라 옷의 무늬에서 따온 디자인에, 구름 같은 몽실함을 약간 더했다... 마치 마감날 바로 전날 밤 사무실에서 벼락치기하는 그녀처럼."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 요쿄쿠 석 장+ | |
대상이 가진 디버프 하나마다(최대 5개), 타격당 피해 배율이 공격력 20% 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 시한부 명필+ | |
「두뇌 풀가동」을 얻을 때마다 다른 아군 유닛의 공격력을 60% 상승시킨다, 이 효과는 20초마다 1/3 감쇠한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 시한부 명필++ | |
「슬럼프」 상태가 된 후 명상을 하여 3초마다 15% 확률로 다시 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 실패 시 다음에 얻을 확률이 15%씩, 최대 100%까지 상승한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 17 | 7 |
3 | 0 | 10 | 10 | 4 | 4 | 17 | 7 |
4 | 313 | 10 | 10 | 9 | 4 | 17 | 7 |
5 | 313 | 10 | 10 | 9 | 4 | 34 | 14 |
6 | 313 | 21 | 20 | 9 | 4 | 34 | 14 |
7 | 627 | 21 | 20 | 9 | 9 | 34 | 14 |
8 | 627 | 21 | 20 | 9 | 9 | 52 | 21 |
9 | 627 | 32 | 30 | 9 | 9 | 52 | 21 |
10 | 964 | 32 | 30 | 13 | 13 | 52 | 21 |
레벨 |
11 | 964 | 32 | 30 | 18 | 18 | 52 | 21 |
12 | 964 | 32 | 30 | 18 | 18 | 72 | 29 |
13 | 964 | 44 | 42 | 18 | 18 | 72 | 29 |
14 | 1325 | 44 | 42 | 24 | 18 | 72 | 29 |
15 | 1325 | 44 | 42 | 24 | 18 | 93 | 37 |
16 | 1325 | 56 | 54 | 24 | 18 | 93 | 37 |
17 | 1710 | 56 | 54 | 24 | 24 | 93 | 37 |
18 | 1710 | 56 | 54 | 24 | 24 | 115 | 46 |
19 | 1710 | 70 | 67 | 24 | 24 | 115 | 46 |
20 | 2117 | 70 | 67 | 29 | 29 | 115 | 46 |
레벨 |
21 | 2117 | 70 | 67 | 35 | 35 | 115 | 46 |
22 | 2117 | 70 | 67 | 35 | 35 | 138 | 56 |
23 | 2117 | 84 | 80 | 35 | 35 | 138 | 56 |
24 | 2548 | 84 | 80 | 41 | 35 | 138 | 56 |
25 | 2548 | 84 | 80 | 41 | 35 | 163 | 65 |
26 | 2548 | 99 | 94 | 41 | 35 | 163 | 65 |
27 | 3003 | 99 | 94 | 41 | 41 | 163 | 65 |
28 | 3003 | 99 | 94 | 41 | 41 | 190 | 77 |
29 | 3003 | 115 | 110 | 41 | 41 | 190 | 77 |
30 | 3515 | 115 | 110 | 48 | 48 | 190 | 77 |
3.2.2. 평가
각인 이후 원래 장점이었던 물리덱에서 초단기전 극딜&서포트 능력이 더 강화되고 장기전에서 완전히 무력화되는 신세를 면하게 되었다.
다만 각인으로 추가된 모든 인형 공격력 60% 상승 버프는 20초마다 1/3씩 점감이 되버리기 때문에 20초 후엔 힘이 확 빠져 결국 초단기전 극딜이라는 특성이 뒤바뀐건 아니다. 해당 버프가 다시 갱신되는 조건은 두뇌 풀가동 버프가 갱신될때인데 궁극기등으로 재각성하는 경우 받는 버프는 벼락치기 버프라 버프 종류가 틀리기 때문에 갱신 조건에 해당이 안된다. 무조건 3각인의 시한부 명필++상태를 받아야 하는건데 이것도 결국엔 슬럼프 상태를 받고 나서 발동되는거라 시작 후 아무리 운이 좋아도 48초는 기다려야 갱신이 이루어지기 때문에 장기전에서 버프 가동률이 다른 버퍼들에 비하면 불리하므로 3각인이라고 장기전까지 온전히 기대하는 건 무리.
물론 원래도 초단기전에는 손에 꼽히던 극딜서포트가 각인으로 더 강해졌으므로 물리 초단기전 환경에선 여전히 최강의 서포터.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=예측)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | |||||
예측 | 역치초과 반응 | 이질 회귀 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)] | ||||||
취약점 확장 | 신속 정리 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 상호엄호 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 커피 보틀셔틀 오뎅 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 곰돌이 인형 컴뱃 나이프 패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 노라의 칭호 · 주인공 너는 이야기 유일한 주인공. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 문화 엔터테인먼트 상품의 수요가 급증하면서 각본가를 대체하는 작문 인형은 이미 수많은 분야에서 활용되고 있었지만, 집필 이론 데이터와 언어 알고리즘을 통해 찍어낸 시나리오는 특색 없는 양산품이 되기 십상이었다. 사이버 미디어 사는 이 난관을 돌파하기 위해 '영감' 을 만들어낼 수 있는 EW-55를 특별히 개발했다. 노라의 창작은 다양한 소재와 마인드맵 간의 우발적인 반응에 완전히 의존한다. 그녀에게 있어 모든 새로운 정보들은 독창적인 아이디어를 만들 수 있는 기회가 된다. 노라의 눈에는 온 세상이 그녀의 소재 창고나 다름없었다. 그녀는 때와 장소를 가리지 않고 집필과 기록에 매달려 영감의 불꽃을 보존하려 했고, 이런 방식을 통해 만들어진 그녀의 작품은 사람들의 주목을 받을 수 있었다. 그러나 노라의 창작 효율은 매우 걱정스러운 수준이었다. 그녀는 영감이 고갈되었을 때는 무슨 수단을 동원해도 단 한 글자도 써내려갈 수가 없었다. 영감이 넘칠 때라도 작업 시간이 길어지면 그녀의 마인드맵은 과부하로 다운되기 일쑤였다. 어떻게 노라에게 원고를 독촉할 것인가, 그녀의 고객에게 그것은 언제나 가장 까다로운 문제였다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 노라의 유명세는 예상 밖의 일이었다. 당시의 EW-55는 여러 부정적인 피드백으로 인해 도태되기 직전이었고, 노라 역시 사이버 미디어 사가 용도폐기한 프로토타입 기체에 불과했다. 한 영화 스튜디오에서 저렴한 가격으로 노라를 인수했지만, 그녀는 촬영이 시작된 후에도 한 달 내내 펜을 잡지 않았다. 스튜디오에서 그녀가 고장났다고 여기고 반품하려고 마음을 먹었을 때쯤, 그녀는 갑자기 한 민속학자를 방문한 후 하룻밤만에 주문하지도 않은 공포영화 시나리오 한 편을 써냈다. 스튜디오에서는 한 번 만들어나 보자는 느낌으로 영화를 완성했고, 이 영화는 절묘한 스토리와 창의적인 구상으로 개봉 후 큰 호평을 받아 예상을 뛰어넘는 액수의 흥행을 거두었다. 스튜디오는 곧바로 그녀에게 최고로 우수한 제작진과 충분한 창작 시간을 붙여 주고 그녀가 또다시 새로운 흥행 돌풍을 만들어내기를 기대했다. 그러나 그 기대는 꼬박 반 년 동안 아무런 진전이 없었다. "원고 마감 기한 없다면서요. 지금 취재 중이라니까요." 투자자가 직접 찾아와 추궁하자, 노라는 밍기적거리며 제대로 된 문장이 하나도 쓰여 있지 않은 낙서 노트를 보여주었다. 그 후, 노라에게는 원고 마감일이라는 이름의 악몽이 하나 추가되었다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 교수, 나가 최근에 교수를 딱 주인공으로 해가꼬 각본을 짜려고 하는디, 캐릭터 설정을 고증하믄서 좀 거시기한 게 있단 말여? 교수 이력이랑 실지 모습에 허벌라게 위화감이 느껴진당께? 오랫동안 연구에 몸담았던 명망높은 교수가, 전투 지휘에도 비범한 조예가 있다고야? 과거 설정을 아무리 짜맞춰볼라 해도 요 모순을 해결할 방법이 없단 말이제. 그랑께 말인디, 설명 좀 해볼텨? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 나의 작품? 쪼까 기다려 보드라고... 자, 이거 싹 다여. 뭐 대단한 거는 아니여, 기냥 나가 겪어온 것들이 다른 각본가 인형이랑 쪼까 틀린 거뿐이제. 나가 말이여, 기억을 쪼까 잃어버렸거든. 자세한 내용은 몰라도, 덕분에 "상실감"이라는 개념을 더 깊이 이해하게 됐제. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 게으른 노라가 스스로 더 많은 정보를 얻어 영감을 이끌어낼 수 있도록, 영화 스튜디오는 그녀에게 다양한 분야의 인형들에 대한 커뮤니케이션을 주선했다. 노라는 처음엔 스튜디오에서 시키는 사교 활동에 아무 의욕도 보이지 않았다. 명단에서 민속학자 장인(蔵音)의 이름을 보기 전까지는. 노라는 크게 호평받은 자신의 처녀작이 장인의 칭찬을 받을 거라 생각했다. 그러나 장인은 그녀를 보자마자 인신공격까지 해가며 작품을 인정사정없이 비판하고, 작품 속의 논리적 오류를 일일이 지적했다. 격분한 노라도 지지 않고, 장인이 말하는 것은 전부 아무도 신경 쓰지 않는 상투적인 미신일 뿐이라고 되받아쳤다. 취재 교류회는 곧 격렬한 언쟁으로 번졌다. 그러나 노라는 문득 장인이 그 언쟁 속에서 창작에 활용할 수 있는 지식을 대량으로 주었다는 것을 깨달았고, 달갑지는 않았지만 그 소재들을 메모할 수밖에 없었다. 그 후로 두 사람은 만날 때마다 욕설로 인사를 대신했다. 노라의 신작에서 관객들은 언제나 장인과 닮은 캐릭터가 비참하게 죽는 것을 볼 수 있었으며, 영화 리뷰 사이트에서는 언제나 논문에 버금가는 길이의 별 1개짜리 리뷰를 볼 수 있었다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 가끔은 인간 동업자가 부러울 때도 있제. 걔네가 쓴 문장에는 잘 이해는 안돼도 좀 거시기한 게 있어. 문법은 같은디 읽는맛이 더 있달까? 인간들은 이런 신들린 문장을 "센스"라고 부르던디, 나가 언젠가 고 정체를 딱 밝혀내블거여. 인형 각본가도 틀을 깨는 작품을 만들 수는 있응께! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 영감에 기댄다는 EW-55의 고유한 결함보다도, 마인드맵 모듈이 자주 과부하되는 문제는 더욱 해결하기 어려웠다. 노라는 이야기를 구상할 때면 동원되는 연산량 규모를 통제할 수가 없었기 때문에, 장시간의 작업으로 인해 그녀의 마인드맵은 과부하로 다운되는 일이 잦았다. 그녀의 말에 따르면 그 감각은, 펜끝의 세계가 갑자기 현실로 변해서 그녀를 만화경같은 '꿈나라' 로 끌어들이는 느낌이었다고 한다. 잠에서 깨어나면 영감과 체력은 이미 그 '꿈나라' 에 완전히 소모되고 난 후였다. 이는 노라가 출고된 후 용도폐기되었던 그 과거와 관련이 있을지도 모른다. 그러나 그녀는 그와 관련된 기억 데이터를 잃어버린 듯했고, 이것은 그녀가 처음에 일을 할 수 없었던 이유이기도 했다. 그녀는 자신이 첫 작품을 쓰기 전에 무엇을 경험했었는지 전혀 기억하지 못한다. 꿈에 삼켜진 아이디어가 기억나지 않는 것처럼 말이다. 기묘하게도 노라의 효율 때문에 머리를 싸매는 스튜디오는 기술적인 이유를 들어 그녀의 복구 신청을 언제나 거절했고, 노라 역시 그것을 이용해서 과부하 다운을 원고 지연에 대한 단골 변명으로 써먹었다. 그러나 그녀는 때때로 펜을 멈추고 생각에 잠기기도 한다. 만약 자신에게 그런 결함이 없었다면 더 뛰어난 각본가가 될 수 있지 않았을까? "그런 쓸데없는 것보다 당신이 쓴 폐휴지들을 어떻게 가치 있게 만들지부터 궁리하지 그래요? 그 돼지같은 뇌가 과부하되지 않았으면 그딴 쓰레기같은 작품들이 지금처럼 유명해졌을 거라고 생각해요?" 장인이 매번 그런 말로 그녀의 한탄을 받아치는 것을 들을 때마다, 노라는 가슴 속에 품었던 의혹이 싹 가시곤 했다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 난 시방 이 작가란 직업이 허벌나게 맘에 들어. 문장을 통해서 더 거시기한 삶을 체험할 수 있응께. 쪼까 신기하제. 고작 글자 몇만 개로 무에서 유를 맹글고, 산기슭짝에서 구름 위짝까지 타고 오르는 새로운 삶을 담을수 있응께. 대가가 없다고는 못하제. 인자 내 마인드맵 시스템은 다른 인형보다 과부하가 쉽게 걸려븐께. 좀 거시기한 감정을 허구헛날 곱씹어야 하는 것 때문일수도 있고, 종교적인 관점으로는 이런것도 수련의 일종이라더만. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 노라는 때때로 자신의 과거에 대한 추측을 스토리로 써내거나, 마음 속 불안을 시나리오에 강렬한 감각적 자극으로 담아내기도 했다. 그러나 창작은 그녀의 텅 빈 가슴을 채워 주지 못했고, 때때로 그녀는 자신이 지금 가진 기억마저 언젠가 다운되었을 때 연기처럼 사라져 버리는 것 아닌가 걱정하기도 했다. 이는 그녀가 스튜디오에 자신을 뉴럴 클라우드 프로젝트에 보내 달라고 요청하는 계기가 되었다. "데이터라는 단순한 저장 방식에는 창의성이 부족하지만. 펜으로 쓴 글자보다 훨씬 믿을 만한 것 같아." 아이러니컬하게도 노라는 현재 이 '믿을 만한' 뉴럴 클라우드 프로젝트 때문에 클라우드 속에 갇혀 있다. 그러나 그녀에게 마감일이라는 것이 없는 오아시스의 창작 환경은 대단히 만족스러웠다. 노라에게 있어 이 곳에서 겪은 모든 것은 사무실에서는 찾을 수 없는 귀중한 소재였다. 그녀는 때와 장소를 가리지 않고 주변의 동료들을 관찰하고 기록하여, 오아시스에서의 경험을 작품 속에 보존했다. 노라는 이곳에서 최고의 영감을 수집하여, 장인을 포함한 모든 사람들의 뇌리에 새겨질 작품을 만들고 싶었다. 언젠가 그녀가 모든 것을 잃어버렸을 때, 그녀는 분명 그 작품과 그것을 사랑하는 관객들을 통해서 잃어버린 자신을 되찾을 수 있을 것이다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 잃어버린 기억에 별별 이야기를 갖다 붙여 봤는디, 암만 해도 그 공백이 채워지지가 않고 공허함이랑 두려움 같은것도 지울수가 없었어. 평생 이런 공허함과 두려움을 안고 살아야한다 생각했제, 마인드맵 시스템의 수명이 끝날 때까지 말이여. 근디 당신이 딱 나타난거여. 영웅담에 나오는 스승 역할같이. 뭐, 인자 완전히 가뿐해질라믄 시간이 쪼까 더 걸리겠지만, 그래도 당장 현재를 마주하는 법과 미래를 써내려가는 법은 배웠어. 이야기 시작을 고치지 못허믄, 후의 전개랑 결말에 힘줘야 쓰잖겄제. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 심야 이문록 (전속 스토리)
민속학 연구원인형인 장음과 함께 마을을 돌아다니며 불법 납치, 감금을 겪고 분해되어 팔려나갈 위기에서 탈출하여 도망친 이야기. 장음과는 매번 티격태격 하지만, 미운정이 들었는지 교수에게 장음을 찾는것을 조건으로 내기를 걸고, 결국 교수가 내건 내기 조건에 따라 마인드맵을 백업하고 오아시스에서 일하게 된다.[6]
8. 스킨
===# 기본 투영 - 나른한 묵객 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"붓을 재촉하지 말지어다. 마음만 급해선 붓도 대답해 주지 않느니라. 느긋이 세상을 굽어보아야 글에 혼이 담기는 법."
"붓을 재촉하지 말지어다. 마음만 급해선 붓도 대답해 주지 않느니라. 느긋이 세상을 굽어보아야 글에 혼이 담기는 법."
===# 확장 투영 - 나른한 묵객 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"붓을 재촉하지 말지어다. 마음만 급해선 붓도 대답해 주지 않느니라. 느긋이 세상을 굽어보아야 글에 혼이 담기는 법."
"붓을 재촉하지 말지어다. 마음만 급해선 붓도 대답해 주지 않느니라. 느긋이 세상을 굽어보아야 글에 혼이 담기는 법."
===# 완벽 투영 - 경국지문 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"이야기란 신화 속 넥타르와 같은 것, 이야기에 담긴 이들은 영원토록 전승되리라."
"이야기란 신화 속 넥타르와 같은 것, 이야기에 담긴 이들은 영원토록 전승되리라."
8.1. 바보의 이중성 - 이중성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"붓을 재촉하지 말랑께? 마음만 급해불면 붓도 대답을 안 해주는 법이여. 그때 가서 새되는 건 나가 아니라 편집장이어야."
만우절 기념 스킨. 한글 번역에선 번역팀의 초월번역으로 인해 작중에서 필수요소까지 시전한다."붓을 재촉하지 말랑께? 마음만 급해불면 붓도 대답을 안 해주는 법이여. 그때 가서 새되는 건 나가 아니라 편집장이어야."
덤으로 글로벌 서버에서는 캐릭터 출시 순서 변경으로 스에요이와 함께 처음으로 캐릭터 출시 이전에 스킨이 먼저 풀린 사례가 되었다.
8.2. 파도 협주곡 - 썰물에 비친 모습 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | ted |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
"파도 협주곡" 시리즈 - 인체 역학과 패션의 결합. 당당하게 몸매를 뽐내면서 푸른 파도를 가르고 나아가세요. 여름밤의 파도가 바닷가를 치고, 깨진 거울 속에 비친 노라의 모습은 흔들린다. 신성한 아름다움과 매혹적인 마성을 겸비한 모습.
"다채로운 삼천세계처럼, 사람에게도 수천 가지 얼굴과 수만 가지 마음이 있다."
"다채로운 삼천세계처럼, 사람에게도 수천 가지 얼굴과 수만 가지 마음이 있다."
8.3. 투지 - 냥냥 닌자
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"편의점으 생쥐 따이, 나가 수련한 냥류 인법 앞에선 암것도 아니여... 히이익 내 옷이?! 교수 나 좀 살려주쑈!"
"편의점으 생쥐 따이, 나가 수련한 냥류 인법 앞에선 암것도 아니여... 히이익 내 옷이?! 교수 나 좀 살려주쑈!"
8.4. 몽롱한 마경 - 까마귀 야행초
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
눈앞의 모든 것은 황당하면서도 사실이다. 인형들이 어두운 마계에서 찾아온 기이한 존재로 변하여, 이곳은 마귀들이 뛰노는 연회장으로 변했다.
자정이 도래하여 음양이 뒤집혀 요괴가 활개칠 때, 검은 카라스텐구가 거만하게 붉은 부리를 치켜들며 새하얀 안개 속에서 모습을 드러낸다.
"내 손아귀에 떨어진 것을 알고서도 전혀 겁먹은 표정이 아니구마... 갑자기 흥미가 생겼다, 그럼 이제..."
자정이 도래하여 음양이 뒤집혀 요괴가 활개칠 때, 검은 카라스텐구가 거만하게 붉은 부리를 치켜들며 새하얀 안개 속에서 모습을 드러낸다.
"내 손아귀에 떨어진 것을 알고서도 전혀 겁먹은 표정이 아니구마... 갑자기 흥미가 생겼다, 그럼 이제..."
8.5. 오작교에 소원을 - 소원 투영
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"내 신작, 교수가 첫번째이자 유일한 독자가 되어줄랑가? 잠깐, 소리내서 읽지 마라! 부끄럽당께!"
"내 신작, 교수가 첫번째이자 유일한 독자가 되어줄랑가? 잠깐, 소리내서 읽지 마라! 부끄럽당께!"
9. 인형 관계
- 취미공유 - 리세
- 앙숙 - 장음
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 已经早上了?我居然写了一夜……唉,截稿日能再往后推两天就好了。 벌써 아침이여? 뭔 글 쓰다 밤을 다새고 난리대... 하아, 마감일 좀 한 이틀만 미뤄줬으면 싶네... |
낮 인사 AFTERNOON | 要一起看电影吗? 工作……?现在可是下午,下午怎么能工作! 같이 영화 한 편 볼랑가? 일...? 지금 오후인디? 시방 오후에 일하라는 게 뭔 말같잖은 소리여! |
저녁 인사 EVENING | 晚上回来小点声,影响我看剧……啊不,影响我拉片了。我可不会偷懒哦。 밤에 돌아올 때는 소리 좀 엔간히 줄여, 영화 보는디 방해... 아니 영화 분석하는디 방해되니께! 나 딴청 부린건 아니여! |
밤 인사 MIDNIGHT | 深夜的绿洲真安静啊,光是看着不同的建筑和昼日的反差,灵感就止不住了。总之,先记在小抄上吧。 심야의 오아시스는 참말로 조용한 게, 온갖 건물이랑 낮밤의 차이를 보는 것 만으로도 영감이 솟아나는거같구마잉! 일단은... 메모부터 해불어야 쓰겄어. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 画家和作家本质上是一样的,一个是鸽子,另一个,也是鸽子。 화가든 작가든 본질적으로는 다 같은거여. 어느짝이든 마감일은 지키지를 않응께... |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 现在这个时代纸币都快消失了,我还想有机会的话把头像印上去呢。 요즘 시대에 지폐는 찾아보기도 힘들다니께... 하아~ 나도 지폐에 얼굴한번 딱 나와블면 쓰겄는디... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE4 | 我开始看书了,希望你能继续保持安静。 ……那个,要不要说点什么? 나 인자 독서할꺼니께 조용히 해야한다잉? ...저, 역시 뭐라도 말을 허는 게 좀 더 나을거 같은디? |
대화 1 INTERACT1 | 别摸我的刘海,会影响灵感的。 앞머리 만지지 말어! 영감 떠올리는디 방해된께! |
대화 2 INTERACT2 | 这可不是适用于全年龄的搭讪方式,当心被我写进下一部作品哦。 암만 그래도 이런 수작질은 전체이용가는 아닌거 같은디, 확 다음 작품 소재로 써버린다잉? |
대화 3 INTERACT3 | 哦?我该不会发现了你的隐藏属性吧? 음? 어쩌면 나가 교수의 히든 속성을 찾은거 같은디? |
획득 GAIN | 我叫野良,这是笔名。闲话先放一边,给我一个安静的环境……马上到死线了,我的稿子还没动笔。 노라라고 해, 팬네임이긴한디... 쓰잘데기 없는 이야기는 됐응께 조용한 곳이나 마련 좀 해줘야... 마감일 다 와가는디 원고지는 시방 아직까지 그대로여... |
재능 돌파 LEVELUP | 我好像有灵感了。 영감이 막 떠오른거 같은디? |
마인드 확장 RANKUP | 我看到了……文字的秘密。 글씨에 숨겨진 비밀을... 찾아부렀구마이. |
부대 편입 FORMATION | 让编剧上战场……?看在你的面子,或者说看在能正当拖稿的份上,好吧。 각본가를 전장에...? 나가 교수 얼굴을 봐서, 아님 마감 연장용 변명으로 딱잉게, 함 해 보께. |
전투 시작 BATTLE | 安乐无不来自困苦。 안락함이란 고난의 다음이 아니면 찾아오지 않는 법. |
궁극기 SKILL | 以笔作刀,请君俯首。 나의 붓이 곧 나의 칼이니, 그대, 앞으로 나와 머리를 조아릴지어다. |
MVP 1 MVP1 | 所以现在可以下班了吗……? 그라믄 인자 끝내면 쓰겄제? |
MVP 2 MVP2 | 下个故事的素材有了。 다음 스토리 소재, 입수 완료여. |
쓰러짐 RETREAT | 疼……稿子……好像……得推迟了…… 아야야... 원고는... 인자 제시간에 맞추기는 좀 거시기 할거 같은디... |
새해 NEWYEAR | 다른 사람허고 새해맞이 하는건 처음인디.. 좀 신기한 기분이긴 허네, 작년께 마지막으로 본사람이 교수인디 올해 처음 본 사람도 교수니께는... 이거 내가 쓴 대사인디 쓸만허제? |
발렌타인 VALENTINE | 애정행각 묘사는 질리게도 써봤제, 이런 상황에선 의리초코고 나발이고 쓰잘데기 없는 전개만 늘리고 난리여... 긍께 난 이걸 선물로 줄게, 볶은 땅콩! 받을거여 말거여? |
칠석 TANABATA | 견우와 직녀 뒷내용은 어디 없대? 소재도 엔간히 좋은 게 좀 아까운디…두 사람이 갈라져가꼬 있던 그 일년 동안의 슬픈 시간을 쪼까 더 자세히 묘사하다 막간에 딱 해피엔딩으로 마무리 해블믄 그냥 바로 대히트작일 텐디! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 쉿! 나 여짝에 있다고 말허지말아라잉. 엔간한 요괴보다 편집자가 더 무서운께. |
크리스마스 CHRISTMAS | 어찐다고 그렇게 놀라고 난리여? 나도 크리스마스쯤은 쉬어야제. 뭐, 풍습이라서 그러는 건 아닌디... 취재를 위해서여 취재를! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 이 책 줄랑께 받어. 오아시스 와가꼬 끄적인 거여, 교수를 주인공으로 한 동인지. 안에 인형들까지 싹다 기냥 커플링까지 해놓은거여. 고양이고 개고 족제비고 싹다 포함해서. 뭐여? 맘에 안드는거같은디? 표정이 어찐다고 그런건디? 딴데서는 다 돈 주고 써달라 하는 물건이여! |
서약 OATH | 나는 줄곧 나가 뭔가 겁나 소중한 거를 잃었다고 생각했어. 누군가가 공백으로다가 나의 과거를 빼앗아 갔다고. 그래서 나는 펜을 멈추지를 않았어. 멈추는 게 무서웠거든. 언젠가 또 예전처럼 지금을 잃어버리게 될까봐. 근디도 내 이야기에 들어오고 싶다는 거여? 표지는 흐릿허고, 뒷표지는 색까지 바래서 내용도 별로인 요런 이야기에, 너의 약속을, 너의 감정을, 너의 모든 것을 적어도 쓰겄어? 글씨는 우덜 맹세보다 훨씬 오래남는거여, 한번 적으면 못지우는거라고, 교수. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
12. 둘러보기
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[1] 유심히 살펴보면, 뒷배경이 스사노오로 변신한 노라가 야마타노오로치가 된 장음을 무찌르는 그림이다. 장음의 완벽 투영도 뒷배경에 노라가 그려져 있다.[슬럼프] 회피율 50% 상승, 행동불가. 발동 중인 스킬을 중단하고 스킬 충전이 멈춘다. 궁극기만 발동 가능. 슈퍼아머로 무효화할 수 없음.[지속스킬] 스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프[5] 두뇌 풀가동 풀스택 상태에서 나가는 궁극기의 위력은 공격력 800%~1400%에 달하며, 동반되는 방깎과 받피증 효과를 고려하면 더 높다.[6] 내기에서 이기던지 지던지 교수는 장음을 찾을 생각이었다. 애초에 교수가 마그라세아서버에 들어온 이유도 영점회귀 사건의 진상조사와 서버 내 흩어진 인형들을 무사히 구출하는 것이기 때문.