최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:15:51

노스가드(게임)/고유 유닛

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||<-6><table align=center><tablewidth=600><bgcolor=#2A2E34><:> 노스가드
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부족 유닛 건물 지식 트리 지형 시나리오


1. 개요2. 노스가드
2.1. 기본부족
2.1.1. 에익튀르니르2.1.2. 펜리르2.1.3. 헤이드룬2.1.4. 후긴과 무닌2.1.5. 비야키2.1.6. 슬리드룩타니
2.2. DLC 제공
2.2.1. 스바프니르2.2.2. 니드호그2.2.3. 스파딜파리2.2.4. 링바크르2.2.5. 힘민브리오티르2.2.6. 브륀드르와 카엘린2.2.7. 라타토스크2.2.8. 도드스바그르2.2.9. 흐레스벨그
3. 남부 왕국
3.1. 네우스트리아

1. 개요

노스가드의 각 부족별 고유 유닛들을 모아놓은 문서. 발매 초에 비해 각 부족별 고유 유닛들이 너무 많아져 분리되었다.

2. 노스가드

2.1. 기본부족

2.1.1. 에익튀르니르

  • 음유시인(Skald)
파일:NorthgardSkald.webp
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 파일:AttackPower_northgard.png5
방어력 파일:Def_northgard.png3
경험치 파일:NorthgardExp.png10
에익튀르니르 부족의 양조업자 대체 유닛. 음유시인의 홀에서 행복을 획득하고 명성을 생산한다.
파일:NorthgardHappiness.png+2.5와 파일:NorthgardFame.png+1.05를 생산하며 교역 고유 지식인 위대한 행동의 가치를 획득하면 파일:Kröwns.png+1.5를 획득한다. 숫사슴 부족 스노우볼링의 절반 이상을 담당하는 가성비 최강의 생산유닛이다.
  • 에인헤랴르(Einherjar)
파일:Einherjar.png
체력 파일:Health_northgard.png60
공격력 파일:AttackPower_northgard.png10-14[1]
방어력 파일:Def_northgard.png6
비용 60파일:Kröwns.png
+9파일:Kröwns.png
  • 스킬 : 돌격(도구 개선) - 교전 중인 대상이 가까워지면 달리기 속도가 증가하며 처음 받는 공격에 파손된 방어구[2] 효과가 적용된다.
Sword & Solace 업데이트로 추가된 숫사슴 부족 고유 유닛. 흘리드스캴프 유물 건설시 해당 유물에서 마을 주민을 훈련시켜서 모집이 가능하다. 스펙 자체는 전사의 상위 호환형 유닛. 체력 자체도 높은데다 명성에 의해 기본 공격력이 증가하기 때문에 잠재 위력이 상당히 높다. 이외에도 대장간 전사 강화를 공유받기 때문에 전사 하위호환 취급받을 일도 없어서 좋다.

아쉬운 점이라 하면 유물 고유 유닛임에도 결국 스펙 자체는 전사급이기 때문에 다른 유물 유닛들과는 다르게 단일 개체로 무쌍을 찍는 식으로 활용하는 유닛이 아니기 때문에 일정 수 이상 모이기 이전까지는 그 위력이 빛을 발하기 힘들며, 공격력 자체도 명성이 많이 쌓이지 않으면 티가 나지 않는다. 그래서 이 유닛만 바라보고 유물 테크를 타기 보다는 내정 여유가 많을 때 한번에 병력 퀄리티를 올릴 때 체제 전환을 하는 식으로 쓰는 것을 더 추천. 다행히 신규 명성 보너스 추가로 후반엔 대전사가 단일개체 스펙이 크게 강화되는 만큼 대전사를 주력 탱커로 쓰면서 운영하게 된다. 사실상 병력과 명성이 다수 확보되어야 하는 극후반 특화 유닛.

사용시 주의 사항으로 에인헤랴르는 독자적인 식량 유지비를 요구한다. 에인헤르야르를 주력으로 굴리겠다고 하면 식량 유지에 신경쓸 것.

Trials of Odin 패치에서 공격 강화 최대치가 15에서 14로 감소하는 너프를 겪었다.
  • 브란드(brand)
파일:브란드(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png75 → 120
공격력 파일:AttackPower_northgard.png15
방어력 파일:Def_northgard.png10 → 20
경험치 파일:NorthgardExp.png100
비용 150파일:Kröwns.png, 5파일:NorthgardIron.png
  • 스킬 : 용맹한 지도자(지속)(파일:NorthgardFame.png1000필요) - 전투에서 대전사가 지역 내의 군사 유닛들에게 활력 부여. 군사유닛들의 피해량이 2초 동안 10% 증가. 쿨타임 5초
Trials of Odin 패치로 추가된 에익튀르니르 고유 대전사. 명성 1000을 찍기 전까지 스탯이나 능력이나 가장 표준적인 대전사이다. 그러나 명성 1000을 찍는 순간 스펙이 괴수급으로 뛰며 스킬이 붙으면서 수사슴 부족의 강력한 주력 유닛이 된다. 그러므로 해당 유닛을 제대로 사용하려면 빠르게 명성을 찍는 것이 중요하다. 마침 수사슴 부족은 명성 확보에 유리한 부족인 만큼 이 부분을 적극 이용하는 것이 좋다.
본래 브란드는 수사슴 부족의 캠페인 특전 스킨이었으나 Trials of Odin 패치를 통해 정식 유닛으로 승격되었다.

2.1.2. 펜리르

  • 에길(Egil)
파일:에길(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png70
공격력 파일:AttackPower_northgard.png22
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png120
비용 200파일:Kröwns.png, 5파일:NorthgardIron.png → 100파일:Kröwns.png[3]
  • 스킬 : 지배(파일:NorthgardFame.png200필요) - 정리한 지역을 무료 점령 ,쿨타임 1년

Trials of Odin 이전 버전
* 광전사(Berserker)
파일:UnitsBig_18.png

펜리르의 고유 대전사 유닛으로서 가장 공격력이 강한 대전사이다. 방어력 버프보다 공격력 버프가 더 흔한 덕에 버프 효율이 뛰어나고, 공격력은 정비례하지만 방어력은 역비례 함수를 따르는 노스가드 특성 상 게임 진행에 따라 강해지는 폭이 다른 대전사들에 비해 크다. 때문에 유물의 힘을 빌리지 않는 한 에길보다 강한 전투력을 발휘할 수 있는 유닛들은 거의 없다.

하지만 공격력 대비 방호 성능이 지나치게 떨어져서 일점사에 매우 취약하다는 단점이 있다. 물론 유격전에서는 이러한 부분이 잘 두드러지지 않으며 웬만한 대전사들은 1대1로 잡을 정도로 공격력이 허약한 방어력을 가려주는 편이지만 시간이 갈 수록 적 병력이 모이기 시작하면 본격적으로 에길의 단점이 드러날 것이다.

또한 에길은 잃었을 때 큰 손해를 보는 대전사중 하나이기도 하다. 우선은 전투력도 전투력이거니와 정복 능력을 사용할 수 없게 되기 때문에 빈자리가 크고, 만약 은근한 협박을 찍었다면 그 공백이 더욱 무거워진다. 거기다 가격도 워치프 중 가장 비싸기 때문에 다시 뽑으려면 가뜩이나 부족한 펜리르 재정상 큰 타격을 입게 된다. 펜리르는 기본적으로 군사의 가치가 높기 때문에 전투에서 동 수를 교환하면 손해를 봤다고 볼 수 있지만, 대전사에 대해서라면 그 정도가 훨씬 심각해서, 타부족의 대전사와 에길을 교환 했다하면 펜리르만 대성통곡을 하는 어처구니 없는 광경을 보게 된다. 그렇게 절대사수 해야 함에도 설상가상으로 물몸이기 때문에 지키는 것 자체가 쉽지 않다. 특히 에길의 가치를 아는 유저를 상대로 전투를 벌일 경우 상대가 에길을 포커싱 할 가능성이 높으니 항상 주의해야 한다.

이처럼 펜리르의 가치가 집약되어 있는 유닛이기 때문에 펜리르는 에길의 생존력을 높이기 위해 호위병을 붙일 수 있는 통솔 특성을 선택하는 경우가 잦다. 하지만 통솔을 찍고도 에길을 잃는다면 그야말로 오만가지 보너스가 날아간다. 만약 이 상황에서 에길을 잃었는데 재고용할 방법이 없다면? 과연 인구 전원이 병 드는 것과 현 상황을 고르라면 어느 쪽을 택했을 것인지 고민하게 될 것이다.

제작진도 이를 알고 있기 때문에 후반에 챙길 수 있는 완충지대를 마련해놨다. 무역 4티어 고유 지식을 찍으면 에길 가격이 대폭 낮아진다. 후반을 바라본다면 대규모 전투를 상정해야 하고 에길의 사망도 충분히 고려해야 한다. 이 때문에 해당 고유 지식은 웬만하면 찍어주는 것을 추천.
Trials of Odin 패치 이전엔 광전사라는 명칭의 공용 형태 유닛이었고 에길은 캠페인 특전 스킨이었으나 해당 패치 이후 에길이 정식으로 고유 대전사로서 편입되었다.
  • 백색 늑대(WhiteWolf)
파일:NorthgardWhitewolf.webp
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 파일:AttackPower_northgard.png11
방어력 파일:Def_northgard.png5
경험치 파일:NorthgardExp.png10
비용 200파일:NorthgardFood.png
  • 스킬 : 은신 - 적 방어탑은 은신한 유닛을 공격할 수 없으며, 은신한 유닛의 공격을 받은 직후 공격을 시작할 수 있다.
마나가름의 뿔피리 유물로 소환하는 펜리르 전용 유닛. 200파일:NorthgardFood.png를 주고 3마리가 되도록 한번에 호출한다. 1마리만 호출하는 경우라도 200식량을 무조건 소모하므로 되도록 3마리 모두 유지하는 노력이 필요하다. 쿨타임은 2개월밖에 되지 않아서 사망해도 금방 뽑을 수 있어서 규모 유지자체는 잘 되는 편.

유물 유닛 치고는 스탯이 일반 늑대보다 조금 더 강력한 수준밖에 안 되는데다 도구 업그레이드를 해 줄 수 없기에 실질 전투력은 일반 병사에 약간 못 미치는 편이다. 하지만 저렴한 가격과 짧은 사용대기시간을 갖고 있으며, 죽었을 때가 아니라 소환했을 때를 기점으로 쿨이 돌아가므로 사실상 원할 때마다 뽑아 쓸 수 있다. 거기에 늑대의 이동 속도를 그대로 가져와 모든 군사 유닛 중 가장 빠르며, 척후병과 같이 은신을 가진 덕에 통상 침공 대상이 되는 목표 타일 이외의 타일에 압박을 가하며, 결과적으로 타워 건설을 강요할 수 있다. 따라서 전체 군사가 쉽게 자리를 비울 수 없는 경우의 몬스터 침공, 척후병의 견제, 용병 습격, 유령 습격 등의 소규모 전투에 차출하기에 가장 적절한 수단이 되어준다. 덤으로 엄연히 고유 병종을 가진 군사 유닛으로 취급되기에 늑대 부족의 보너스 및 군사 전략 로어를 저렴하게 받을 수 있다. 리필 비용을 생각하면 그야말로 못 써도 제 값은 하는 유물 유닛인 셈.

초기 버전에선 한마리당 50식량씩 카운트해서 비용을 치르다보니 저렴한 값에 전사 3마리를 뽑는 효과가 있었다. 이를 의식해서인지 차후 패치로 소환시 무조건 200식량이 들도록 하는 너프 패치를 겪었다.

2.1.3. 헤이드룬

  • 할바르드(Halvard)
파일:할바르드(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png80
공격력 파일:AttackPower_northgard.png13
방어력 파일:Def_northgard.png11
경험치 파일:NorthgardExp.png100
비용 150파일:Kröwns.png, 5파일:NorthgardIron.png
  • 스킬 : 양치기(Shepherd)(지속) - 적대 유닛이 없는 지역에 진입하면 지역 내의 야생 을 포획 가능.

    Trials of Odin 패치로 추가된 헤이드룬 고유 대전사. 스탯은 평범한 축에서 약간 방어에 치중한 스탯을 가지고 있다. 당연히 스탯이 핵심이 아니며 해당 유닛이 가진 스킬이 핵심.스킬을 보면 알겠지만 별도 점령 없이 야생 양을 데려올 수 있다는 점이다. 헤이드룬은 초반에 양을 많이 확보하는 게 무엇보다도 중요한 만큼 나름 유용한 스킬. 물론 주변에 데려올 양이 없다면 계륵이 되기에 어느정도 맵빨을 타는 스킬이라 볼 수 있다.

    이외에도 고유 지식들도 조정되면서 할바르드를 식량 혹은 행복도 생산 건물에 배치할 수 있게 돼서 전투형 영웅보다는 전형적인 내정 특화 유닛이라 볼 수 있다.

2.1.4. 후긴과 무닌

  • 용병(Mercernary)
파일:NorthgardMercernary.png
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 파일:AttackPower_northgard.png8
방어력 파일:Def_northgard.png4
경험치 파일:NorthgardExp.png10
비용 항구 배치 - 선원당 20파일:Kröwns.png
야영지 고용 - 2인 90파일:Kröwns.png + 40파일:Kröwns.png, 15초 대기
  • 스킬 : 투사체 저항(지속)(도구 개선) - 투사체 피해 20% 감소

    후긴과 무닌 용병 시스템의 핵심 유닛. 전투력 자체는 공용 전투 유닛보다 떨어진다. 그나마 도구 개선을 통해 전투력 개선이 가능하나 개선을 해도 많이 달리기 때문에 사실 주 병력으로 쓰기엔 곤란한 유닛이다.

    이 유닛은 항구의 배치 기능을 통해 적 해안가에 투입시킬 수 있으며 파일:NorthgardFame.png500 부터는 군사 야영지에서 직접 생산이 가능해진다. 다만 배치 방법에 따라서 운용이 달라지는데 항구 배치로 고용한 용병은 일정 시간 뒤 배를 타고 돌아가기 때문에 유지가 불가능하며 야영지에서 고용한 용병은 유지가 가능한 대신 부대 규모를 먹기 때문에 정말 급하게 병력이 필요한 상황이 아니면 너무 비중을 늘리면 곤란하다.

    용병단의 의의는 바로 상대의 후방을 기습한다는 점이다. 대부분 스타팅지점은 해안가이고, 못해도 스타팅지점을 포함해 3개 정도는 해안가에 영토가 있는 것이 대부분인데, 그곳에 주 병력을 배치해 두거나 하는 일은 거의 없기 때문에, 갑작스럽게 쳐들어 오는 용병단은 막기 힘들며, 기습하는 이점을 이용해 주민 세네명 쯤은 잡기 때문에 용병단에 준비가 안 된 상태로 당하면 깊은 빡침이 올라온다. 이 때문에 사실상 해안가에 타워를 강제하는 용도로도 쓰인다. 그나마 막기 쉬운 부족으론 보르길드와 갑옷곰이 영토에 머무를 때가 많은 비야키 정도. 다만 너무 남발하는 것은 좋지 않은데 군사 경험치를 헌납하기 때문에 상황을 봐서 투입하는 것이 좋다. 특히 직접 쳐들어가면서 동시에 용병단을 보낼 경우 상대에게 어디를 지킬 것인지에 대한 이지선다를 강요할 수도 있다. 물론 상업 기반이 갖춰진 상태라면 내정 밸런싱을 위해 크뢰븐스를 소모해 다른 자원을 약탈하는 수단으로도 사용 가능.

    용병단과 륌르의 아들은 해안가 타일에 무엇이 있느냐에 따라 약탈하는 물품이 달라지며 습격하는 인원에 따라 약탈하는 량도 증가한다. 타일 항목이 다양할수록 그만큼 약탈하는 자원의 품목이 추가되는 방식이기 때문에 건물 등이 풍부한 타일을 약탈하는 것이 매우 유리하다. 약탈 항목은 다음과 같다.
침략하는 타일에 존재하는 항목 1인당 자원 약탈량
빈 공간 혹은 마을 회관 12파일:NorthgardFood.png
비옥한 땅 & 사슴 & 밭 & 사냥꾼의 오두막 50파일:NorthgardFood.png
룬스톤 12파일:NorthgardLore.png
숲 & 목재 캠프 20파일:NorthgardWood.webp
시장&교역소 12파일:Kröwns.png
철 광맥 1파일:NorthgardIron.png
돌 광맥 1파일:NorthgardStone.png

Trials of Odin 이전 버전
|| 비용 || 100~500파일:Kröwns.png ||
후긴과 무닌 부족의 고유 능력으로, 파일:NorthgardFame.png200부터 항구에서 고용해 습격을 보낼 수 있는 유닛. 고용에 드는 비용은 부족 특성 참조. 다른 부족의 해안선을 쳐들어가 자원을 약탈하고 눈에 보이는 데로 공격하기 시작한다. 일단 고용한 뒤에는 컨트롤이 불가능하다. 즉, 아무리 바보같이 싸우고 있어도 그냥 지켜봐야 할 뿐이라는 것. 또한 용병 고유의 스킬도 없는 알보병이라 순수 전투병력으로서는 성능이 꽝이다.

패치 이전에도 습격을 통해 자원 약탈이 가능했으나 타일당 1종류의 자원 약탈만 가능했다. 약탈량은 다음과 같다.
침략하는 타일에 존재하는 항목 약탈하는 자원
빈 공간 혹은 마을 회관 50파일:NorthgardFood.png
비옥한 땅 혹은 사슴 100파일:NorthgardFood.png
돌의 원 혹은 탐사되지 않은 폐허 80파일:NorthgardLore.png
50파일:NorthgardWood.webp
철 광맥 5파일:NorthgardIron.png
돌 광맥 5파일:NorthgardStone.png

  • 륌르의 아들(Son of Hrymr)
파일:NorthgardSoH.png
체력 파일:Health_northgard.png100
공격력 파일:AttackPower_northgard.png15
방어력 파일:Def_northgard.png12.5
경험치 파일:NorthgardExp.png150
  • 스킬 : 강타 - 이따금 엄청난 힘으로 땅을 내리쳐서 근처에 있는 모든 적들에게 피해를 입힌다.
후긴과 무닌의 두번째 용병 유닛. 나글파르 유물을 제작했을 경우에만 유물을 통해 고용할 수 있다. 직접 생산은 불가능하며 오직 항구 배치에 1기를 지원하는 식으로 사용 가능. 직접 생산이 안 되는 만큼 배치 시간이 종료되면 돌아가버린다. 다만 배치의 전투력 밸류 자체를 크게 높여주긴 하는 만큼 상대에게 이지선다 압박을 더 세게 줄 수 있는 부분은 분명히 강점이다.

Trials of Odin 이전 버전
비용 200파일:Kröwns.png
해안가를 약탈하는 시스템은 일반 용병단과 같지만, 문제는 그 내용물. 무려 요툰 해적단 2명이 배를 타고 상륙하며 용병단보다 몇배는 강력한 모습을 보인다. 이들의 경우 타워가 없다면 군사를 많이 동원하지 않는 한 막는 것이 불가능하며, 그나마도 요툰 특유의 범위 공격이 륌르의 아들에게도 있기 때문에 전사 등으로 막을 시 손해가 막심하다. 타워도 업그레이드 타워가 아닐 경우 그냥 두면 둘이서 얼마 안가 철거해버리는 모습도 보인다. 이 때문에 한때 까마귀부족은 빠르게 나글파르를 만들어 상대를 테러하는 전략이 유행하기도 했다. 한 타일에 연타석으로 용병을 보내는 것은 불가능하지만 어느 정도 시간이 지나면 같은 타일에 용병을 또 보낼 수도 있기 때문에 나글파르로 먼저 요툰 용병을 보내고 그 다음 용병 투입이 가능해지자마자 바로 후속타를 투입해버리면 살아남은 요툰과 용병단이 뒤섞여 타일을 난장판으로 만들 수도 있다.

다만 현재 시점에서 이전에 비해 가치가 많이 죽은 편. 까마귀 부족 자체가 용병 업그레이드 위주로 버프를 대폭 받아서 풀업그레이드가 된 용병단이 륌르의 아들들에 필적하는 위력을 갖추게 된 바람에 똑같이 쿨타임을 먹으며 배치하는 유물 용병으로서의 가치가 상대적으로 떨어졌다. 현재 시점에서는 용병 선택지를 늘리는 것외에도 공용 유물을 통해 내정 강화를 하는 것도 굉장히 도움 되는 선택지가 되니 참고하자.

  • 리브(Liv)
파일:리브(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png70
공격력 파일:AttackPower_northgard.png18
방어력 파일:Def_northgard.png9
경험치 파일:NorthgardExp.png100
비용 150파일:Kröwns.png, 5파일:NorthgardIron.png
  • 스킬 : 오딘의 눈(Odin's Eyes) - 1개월간 전장의 안개를 볼 수 있다. 대기시간. 6개월
Trials of Odin 패치로 추가된 까마귀 부족 신규 고유 대전사. 사실 스펙 자체는 평균적인 대전사에 비해 뒤쳐지는 편이다. 이 대전사의 진가는 스킬을 통해 초반 영토 서칭이 가능하다는 점이다. 까마귀 부족이 정찰 특화라는 점에 걸맞은 스킬이다. 비록 미니맵이 개방되지 않아 서칭이 불편하긴 하지만 극초반 정찰병 서치 방향을 정할 수 있는 것으로도 큰 도움이 된다. 당연히 해당 스킬은 시간이 지날수록 밸류가 떨어지므로 사실 리브를 쓰려면 최대한 빨리 뽑아 스킬을 돌리는 게 좋다.

여담으로 리브 자체는 발매초 부터 있던 까마귀 부족 대전사의 캠페인 특전 스킨이었으나 Trials of Odin 패치와 함께 정식 유닛으로 승격되었다.

2.1.5. 비야키

  • 보르길드(Borgild)
파일:보르길드(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png75
공격력 파일:AttackPower_northgard.png12.5
방어력 파일:Def_northgard.png15
경험치 파일:NorthgardExp.png110
비용 150파일:Kröwns.png, 5파일:NorthgardIron.png
비야키 부족의 고유 대전사. 자체적인 스킬은 없지만 광전사와 반대로 엄청난 방어력을 가지고 있어 굉장히 튼튼하다. 또한 비야키 파일:NorthgardFame.png200 보너스로 위치한 타일의 생산력을 15% 올려주는 패시브가 생기므로 주로 아군 영토에서 머무르며 방어에 동원되며 공격을 가더라도 방어력을 메인으로 탱킹을 할 수 있어 전면전에서 든든한 아군이 된다.

해당 유닛의 경우 Trials of Odin 이전에는 방패 여전사의 캠페인 스킨으로 존재했으나 Trials of Odin 패치 이후 정식 유닛으로 승격되었다.

Trials of Odin 이전 버전
* 방패 여전사(Shield Maiden) (비야키)
파일:NorthgardShieldMaiden.png

  • 갑옷곰 카이자(Kaija, the Armored Bear)
파일:NorthgardKaija.png
체력 파일:Health_northgard.png80
공격력 파일:AttackPower_northgard.png10
방어력 파일:Def_northgard.png13
경험치 파일:NorthgardExp.png85
비용 40파일:Kröwns.png, 40파일:NorthgardFood.png
비야키 부족의 고유 유닛. 파일:NorthgardFame.png500을 달성하기 전에는 적 영토로는 갈 수 없다. 크뢰븐스가 많지 않아 군사유닛을 양산하기 힘든 초반에 영토를 방어하고 점령하고 싶은 중립타일의 몹을 제거하는 용도로 쓰는 게 바람직하다.
방패여전사와 똑같이 비야키 명성보너스로 타일의 생산력을 증가시켜주는 패시브가 생긴다. 주의할점은 현재 방패여전사와 같은 타일에 갑옷곰을 둘 경우에는 생산보너스를 받지못하는 버그가 있으므로 각각 다른 타일에 둬야한다. 팁으로 펜리르 부족이랑 전투할 때 절대 죽으면 안 되는데, 적대유닛인 곰유닛 속성으로 취급해서 사망하면 120파일:NorthgardFood.png을 그대로 헌납한다.

2.1.6. 슬리드룩타니

  • 치료사(Mender)
파일:NorthgardMender.png
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 파일:AttackPower_northgard.png5
방어력 파일:Def_northgard.png3
경험치 파일:NorthgardExp.png10
슬리드룩타니 부족의 치유사 대체 유닛. 치유를 하지 않을 때에는 파일:NorthgardLore.png을 생산하고, 이 때만 식량을 소모하지 않는다. 관련 설화를 활성화할 경우 치료사가 일하는 타일(치료사의 오두막이 있는)의 모든 생산량이 치료사 1명 당 5% 증가한다.
파일:NorthgardGBoar.png
체력 파일:Health_northgard.png90
공격력 파일:AttackPower_northgard.png11
방어력 파일:Def_northgard.png11
경험치 파일:NorthgardExp.png75
슬리드룩타니의 굴린부르스티의 가면 유물로 소환되는 멧돼지. 정복전의 욕망의 대가 시나리오에서도 등장하며 이 때는 시나리오 목표로 등장한다. 아군 영토에 소환될 경우 비적대적으로 소환되며, 양과 비슷하게 도축하는 것으로 200파일:NorthgardFood.png을 얻을 수 있다. 아군 영토에 소환된 멧돼지는 파일:NorthgardFood.png+6의 보너스를 준다. 멧돼지 자체의 스펙은 대단하지 않으나 부상을 입는 순간 전투중에도 실시간으로 회복하며(초당 15hp) 그 속도가 의외로 빨라 소수의 군사유닛으로는 사냥이 버거울 수 있다. 펜리르의 경우 사냥하여 200파일:NorthgardFood.png을 얻을 수 있다.

비 전투시에는 플레이어가 직접 컨트롤이 가능하지만, 한번 전투에 돌입하면, 더이상 플레이어가 조종할 수 없는 상태에 돌입하기 때문에, 전투가 이루어지는 타일로 이동시, 이점을 숙지해야 한다. 아군 타일에만 이동이 가능하다. 도축, 또는 사냥 했을 때, 유물에서 다시 소환할 수 있으나, 거대 멧돼지가 사라진 직후부터 5분의 쿨타임이 돌기 시작하기 때문에 식량으로 쓸 때, 신중한 선택을 해야한다.
  • 스바른(Svarn)
파일:스바른(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png90
공격력 파일:AttackPower_northgard.png14
방어력 파일:Def_northgard.png9
경험치 파일:NorthgardExp.png100
비용 150파일:Kröwns.png, 5파일:NorthgardIron.png
  • 스킬 : 조련(Fame)(지속)(파일:NorthgardFame.png200필요) - 적 영토 외의 모든 곳에서 우호적인 동물 1기를 아군에 합류시킨다. 대기시간 6개월

    Trials of Odin 패치로 추가된 슬리드룩타니 고유 대전사. 평균적인 대전사보다 체력이 크게 높은 대신 공/방이 부실한 피돼지형 캐릭터. 역시나 당연히 스탯은 중요하지 않고 명성 보너스로 해금 가능한 조련 스킬. 초중반에 영토를 넓히다보면 우호적인 야생동물이 쌓이나 실질적으로 사용할 방법이 없었지만 이제 이를 활용할 방법이 생겼다는 게 의의. 물론 늑대정도의 약한 동물에게 쓰면 의미가 크지 않지만 운좋게 갈색 곰을 얻어 걸리면 사실상 대전사급 몬스터를 공짜로 데리고 다니는 효과를 누릴 수 있다. 단순히 대전사만 쓰면 효과가 크지 않으므로 해당 효과를 적극적으로 노려보자.

    여담으로 스바른은 발매초 부터 있던 멧돼지 부족 대전사의 캠페인 특전 스킨이었으나 Trials of Odin 패치와 함께 정식 유닛으로 승격되었다.

2.2. DLC 제공

2.2.1. 스바프니르

  • 척후병(Skirmisher)
파일:Skirmisher_northgard.png
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 파일:AttackPower_northgard.png10
방어력 파일:Def_northgard.png4, 회피율 +10%
경험치 파일:NorthgardExp.png20
비용 20파일:Kröwns.png
+6파일:Kröwns.png
  • 스킬 : 은신 - 적 방어탑은 은신한 유닛을 공격할 수 없으며, 은신한 유닛의 공격을 받은 직후 공격을 시작할 수 있다.
  • 스킬 : (도구 개선) - 독은 공격 대상의 공격 속도와 이동 속도를 2초 동안 25% 감소
뱀 부족 고유 유닛. 은신 덕분에 덕분에 대부분의 몬스터가 처치되기 전의 시점인 게임 초중반 동안 일방적인 공격권을 행사할 수 있다. 또한 이동속도가 빠른 편이라 견제에 유리한 편. 빠른 이동속도와 은신, 그리고 독은 서로 시너지를 일으켜 척후병을 기습적인 암살 플레이에 아주 탁월한 유닛으로 만들어 준다. 멀티플레이를 하다 보면 어디선가 나타난 척후병이 내 대전사를 암살하고 유유히 빠져 나가는 장면을 종종 목격하게 될 것이다.

이렇듯 능력만 보면 정말 좋은데, 아무래도 낮은 방어력이 발목을 잡아 동수의 전사나 투척병을 상대로 승리하기엔 무리가 있다. 그렇다고 정면 승부를 반드시 지양해야 할 정도로 전투력이 달리는 것은 아니다. 다만 다양한 수를 가지고 있는 유닛이니만큼 우선 정면 승부를 미루며 최대한 피해를 입히는 것이 더 나은 선택인 것.

2021년 7월 패치로 회피율 +10%가 추가되었으며, 은신 능력이 적을 공격하기 전까지는 타워에 공격을 받지 않는 것으로 상향되었다. 이후 2022년 9월 패치에서 뱀 부족 리워크와 함께 추가 상향을 받았다. 고유 설화를 찍으면 적 건물을 공격해 자원을 약탈할 수 있게 되어 약탈병으로서의 존재감도 같이 얻게 되었다.
  • 시그니(Signy)
파일:NorthgardSigny.png
체력 파일:Health_northgard.png60-75(가변)
공격력 파일:AttackPower_northgard.png12-18(가변)
방어력 파일:Def_northgard.png8-11(가변)
경험치 파일:NorthgardExp.png50-110(가변)
비용 150파일:Kröwns.png
  • 스킬 : 은신(지속) - 적 유닛은 은신한 유닛을 공격할 수 없으며, 은신한 유닛의 공격을 받은 직후 공격을 시작할 수 있다. 16세 달성 필요
  • 스킬 : 초토화(발동) - 2개월간 해당 지역 불태우고 뱀 부족 유닛의 공격력 상승. 종료 후 2개월간 해당 구역은 고갈된 땅이 되어 생산량이 감소한다. 아군 구역이 아닐 경우 시그니가 자원 강탈.
스바프니르 부족의 고유 대전사. 시그니는 다른 부족장유닛들과 다르게 재생산시에 철을 소모하지않는다. 기본적으로 시작과 함께 주어지며 만일 죽었을 경우 훈련소 또는 척후병 훈련소에서 재고용할 수 있다. 스바프니르 부족은 부족 명성보너스를 해당 영웅의 성장보너스로 대체한다.

게임시작시 15세로 시작하며 인게임 1년마다 나이를 먹으며 성장하여 스탯이 증가하고 새로운 능력이 생긴다.

지속적인 패치와 리워크로 성능이 들쑥날쑥하는 유닛. 2022년 9월 리워크 당시 큰 폭으로 스텟이 올랐으나 이후 과하다 생각했는지 2023년 4월 리워크로 재조정되어 초반 스탯은 오르고 최종 스탯이 줄어드는 식으로 스케일링 패치를 받았다. 이외에도 발매 초부터 존재한 초토화는 나올때 부터 쓰레기 취급을 받아 결국 2번의 리워크 수술을 받고 상당히 쓸만한 스킬로 탈바꿈했다. 초반엔 중립지대를 태워 자원을 수급하고, 후반엔 공격력 버프와 고유지식을 통해 초토화 구역 내 회복 효과까지 얻을 수 있어서 상당히 쓸만한 스킬로 탈바꿈했으며 구역 제한을 둔 대신 상시 발동이 가능하게 바꾸면서 활용성도 덩달아 올라가 그야말로 시그니의 알파이자 오메가가 되었다.

2.2.2. 니드호그

  • 노예(Thrall)
파일:NorthgardThrall.webp
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 파일:AttackPower_northgard.png4
방어력 파일:Def_northgard.png4
경험치 파일:NorthgardExp.png10
니드호그 부족 전용유닛으로, 인구수를 차지하지 않고 기존 주민의 식량 및 목재의 1/3만 소모하는 대신 기본적으로 미배치시 식량을 2 생산한다. 다른 생산건물에 투입 할 수도 있으며 이 때는 각 건물 작업 인원에게 배치된 노예 1인당 생산량 20% 버프를 부여한다. 기본 40파일:Kröwns.png을 지불하고 2명씩 구입하는 것이 가능하며 구입 때마다 가격이 40파일:Kröwns.png씩 상승하지만, 상승한 값은 노예를 구입하지 않을 경우 월 2파일:Kröwns.png씩 떨어져 최소값인 40파일:Kröwns.png으로 돌아온다. 또한 고유지식:피지배자 거래를 찍으면 최소값과 가격 상승량을 절반으로 감소시킬 수 있다. 노예를 희생의 제단에 바칠 경우 3파일:NorthgardDE.webp을 획득한다. 가장 큰 문제는 반란을 일으킬 수 있으며, 용의 정수가 0이 되면 모든 노예가 적대화된다. 이 경우 노예는 전부 죽일 수밖에 없게 된다. 대신 반란 직전일 때는 모든 노예가 순간적으로 작업을 멈추기 때문에 반란 직전 상황을 눈치채긴 쉬운 편.

Trials of Odin 패치 이전 효과 보기

Trials of Odin 패치 이전엔 식량 고유 지식인 강제노동을 찍어야 생산 건물에 투입이 가능했다. 투입시 얻는 보너스도 직접 생산량 증가였는데 이 때원래 부족민의 50%의 생산력을 보유한다. 대신 투입수를 늘리는 것은 여전히 지식 필요. 또한 노예를 구매하려면 롱쉽 부두에서 스킬로서 구매해야 했으며 상승량도 50크뢰븐스였다. 또한 보유 가능한 노예의 최대 수는 현재 인구수의 1/3이며 이 한도를 채우거나 넘을 경우 새로운 노예를 구입할 수 없었다. 또한 적대화 조건이 현재 인구수가 노예 수보다 떨어졌을 때였다.

  • 드래곤혈족(Dragonkin)
파일:Dragonkin-icon.png
체력 파일:Health_northgard.png70
공격력 파일:AttackPower_northgard.png12
방어력 파일:Def_northgard.png6
경험치 파일:NorthgardExp.png40
비용 1파일:NorthgardDE.webp, 40파일:Kröwns.png
+10파일:Kröwns.png
  • 스킬 : 돌개바람(도구 개선) : ¼ 확률로 주변의 모든 적에게 60% 데미지를 주는 강력한 회전타격을 시전, 쿨타임 0.6초[4], 대장간 개선 필요
  • 스킬 : 투사체 저항 : 투사체 피해 30% 감소. 지속 스킬
니드호그 고유 군사 유닛으로 니드호그는 해당 유닛을 쓸 수 있는 대신 나머지 공용 3종의 군사 유닛을 훈련할 수 없다. 민간인을 드래곤혈족 제단에 배속하여 소환한다. 특이하게도 한 번 드래곤혈족이 된 유닛은 다시 민간인으로 되돌아 갈 수 없다. 유닛 설명을 보면 전직이 아니라 특유의 희생 및 소환 매커니즘을 따르는 모양. 그 때문인지 드래곤 혈족은 집어 넣은 민간인의 체력과 관계 없이 언제나 풀피로 소환되어 나온다. 또한 신비한 생물로 취급되어 관련 능력의 대상이 된다.

기본적으로 투사체 저항 스킬을 가지고 있으며 도구를 업그레이드 하면 공격력이 15% 증가하고 돌개바람 능력을 얻는다. 방어 시에는 입구막기를 이용하여 처음부터 거리를 좁히고 교전을 열면 모든 유닛을 상대로 상성 우위를 챙길 수 있다. 특히 고유 지식인 드래곤의 광란의 경우 1인 부대에서 빛을 발휘하는 만큼 초반 수비에 엄청 도움된다.

돌개바람은 전투의 규모가 커질 수록 진가가 발휘되며, 드래곤혈족이 대규모전에 강한 이유가 된다. 범위 공격 한 번에 긁을 수 있는 적의 자릿수가 달라지니 당연한 일. 덕분에 대규모 교전이라는 전제가 깔리면 드래곤혈족은 전사, 방패병, 척후병 가리지 않고 모든 근접 유닛에 대해 상성상 우위를 점한다.

하지만 원거리 유닛에겐 취약하다는 단점이 있다. 원거리 유닛은 산개 진형을 펼친 채 싸울 수 있다는 것이 문제. 이 경우 돌개바람은 거의 없다시피 한 능력이 된다. 다만 원거리 유닛을 상대하기 위한 30%의 투사체 저항이 남아 있기는 하고 현재는 도끼 투척병이 상대너프를 받은 사항도 있어서 엄청 싸우기 힘든 정도는 아니고 대규모전에선 원거리 투척병 컨트롤도 힘든 만큼 이 부분을 파고드는 플레이가 중요하다. 이와는 별개로 원거리 공격 유닛을 조합할 수 없다는 점은 니드호그에게 분명 아쉬운 사항.
  • 전투형 노예
노예 일람
종류 파일:NorthgardKobold.webp
코볼트 노예
파일:NorthgardMyrkalfar.png
미르칼파 노예
파일:NorthgardJotunn.png
요툰 노예
체력 파일:Health_northgard.png40 파일:Health_northgard.png50 파일:Health_northgard.png110
공격력 파일:AttackPower_northgard.png8 파일:AttackPower_northgard.png15 파일:AttackPower_northgard.png20
방어력 파일:Def_northgard.png4 파일:Def_northgard.png6 파일:Def_northgard.png18
경험치 파일:NorthgardExp.png10 파일:NorthgardExp.png40 파일:NorthgardExp.png150

니드호그 고유 지식인 포로로 중립 세력의 몬스터를 포획하면 위와 같은 군사 유닛을 얻을 수 있다. 포획 할 때의 체력 그대로 데려오기 때문에, 전투에 투입하려면 우선 체력을 회복시킬 필요가 있다. 노예로 취급되기 때문에 포획하려면 우선 노예 수에 여유 공간이 필요하고, 각각 1명, 2명, 4명의 노예로 계산된다.
  • 드래곤의 요툰 (Draconic Jötunn)
파일:드래곤의요툰(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png80
공격력 파일:AttackPower_northgard.png16
방어력 파일:Def_northgard.png14
경험치 파일:NorthgardExp.png75
비용 200파일:NorthgardFood.png
  • 스킬 : 돌개바람 : ¼ 확률로 주변의 모든 적에게 60% 데미지를 주는 강력한 회전타격을 시전, 쿨타임 0.6초[5]
니드호그 전용 유물인 룽니르의 해골로 소환할 수 있는 군사 유닛. 신비한 생물로 취급된다. 하얀 늑대와 달리 한 번에 보유할 수 있는 수의 제한은 없다. 대장간 개선 없이 돌개바람이 바로 해금되어 있어서 사실상 유물로 뽑는 드래곤 혈족과 다름 없다. 다만 유물 쿨타임인 1년을 기다려야 새로 소환할 수 있다. 스펙에 비해 쿨타임이 다소 아쉽긴 하지만 일단 군사 제한을 먹지 않는 유닛인만큼 뽑아놓는 것 만으로 도움이 되긴 한다.
  • 드래곤의 악몽(Draconic Nightmares)
파일:드래곤의악몽(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png80
공격력 파일:AttackPower_northgard.png12
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png40
비용 1파일:NorthgardDE.webp, 40파일:Kröwns.png+10파일:Kröwns.png[6]
드래곤 혈족 업그레이드
  • 스킬 : 전투 함성(Battlecry)(도구 개선) - 전투 함성 시전시 근처 모든 적들은 3초간 공격력 30% 감소. 재사용 대기 시간 10초
  • 스킬 : 투사체 저항 : 투사체 피해 50% 감소. 지속 스킬
Trials of Odin 패치로 추가된 신규 드래곤 계열 유닛. 드래곤혈족을 추가 업그레이드 해서 나오는 사실상 2티어 군사 유닛이다. 드래곤혈족과는 다르게 방어력에 중점이 찍힌 것이 가장 큰 차별점. 공격력은 같지만 수비력과 체력이 타 부족의 대전사급으로 올라간데다 드래곤혈족과는 달리 탱킹에 중점이 찍힌 스킬 구성 덕분에 하나하나가 사실상 영웅 취급이 가능한 영웅 탱커이다.
참고로 드래곤혈족과는 달리 돌개바람을 보유하고 있지 않기 때문에 단독 사용시 딜링 측면에서는 오히려 손해가 난다. 이 때문에 드래곤의 악몽을 단독 사용하면 안 되며 드래곤의 요툰이나 최소 드래곤 혈족 등의 돌개바람 사용 유닛 1-2기 정도는 대동해서 가는 것을 추천.
  • 수르트(Surtr)
파일:수르트(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png65
공격력 파일:AttackPower_northgard.png18
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png100
비용 5파일:NorthgardDE.webp, 150파일:Kröwns.png
  • 스킬 : 포로(Capture) - 수르트는 적 부족 유닛을 노예화할 수 있다. 포로 설화에 의해 확률 50% 증가. 확률은 변동적이며 노예 수가 많을수록 저하
Trials of Odin으로 추가된 드래곤 부족 고유 대전사. 스킨 자체는 Cross of Vidar 캠페인 특전으로 먼저 제공되었으나 해당 패치를 통해 수르트 자체가 정식 유닛으로 편입되었다.
일반적인 대전사 유닛과 차별되는 점은 당연히 요구 자원에 철이 없다는 점. 비록 요구 정수가 초반에 부담되는 량이긴 하지만 이 부분을 커버할 만큼 유용한 유닛인 만큼 철을 안캐는 대신 먼저 뽑을 수 있는 메리트는 매우 크다. 드래곤 부족의 대전사인만큼 드래곤의 광란 보너스를 받아 수비용으로 1인무쌍 펼치기도 좋고 이걸로 부담되는 중립 지역을 밀어내는데도 크게 도움된다.

2.2.3. 스파딜파리

  • 브록크(Brok)
파일:NorthgardBrok.png
체력 파일:Health_northgard.png70
공격력 파일:AttackPower_northgard.png12
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png80
비용 150파일:Kröwns.png
스파딜파리의 고유 대전사중 1명. 다른 부족장유닛에 비해서 모든 스탯이 다소 딸리지만, 고유유물을 찍으면 매우 크게 늘어난다. 스바딜파리의 경우 이 유닛들이 없으면 채굴 및 도구/무기 업그레이드가 불가능하기 때문에 최대한 빠르게 확보해야 한다.

에이트리아와의 차별점은 제작속도가 30% 더 빠르다는 점. 이 때문에 에이트리아와 분업이 필요하다면 브록크에게 도구 제작을 맡기는 것이 좋다.
  • 에이트리아(Eitria)
파일:NorthgardEitria.png
체력 파일:Health_northgard.png70
공격력 파일:AttackPower_northgard.png12
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png80
비용 150파일:Kröwns.png
스파딜바리의 고유 대전사중 나머지 1명. 역할은 브록크와 동일하다. 브록크와의 차별점은 건설 및 수리 속도가 30% 더 빠르다는 점이다. 이 때문에 날빌을 하는 게 아니라면 에이트리아를 먼저 뽑아 건물 건설을 부스팅하는데 활용하는 것을 추천.

2.2.4. 링바크르

  • 예언자(Seeress)
파일:NorthgardNorn.png
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 파일:AttackPower_northgard.png5
방어력 파일:Def_northgard.png3
경험치 파일:NorthgardExp.png10
링바크르 부족의 양조업자 대체 유닛. 호르그르(Hörgr)에서 파일:NorthgardWyrd.png뷔르드(Wyrd)를 생산한다. 뷔르드는 1인당 3 생산. 파일:Kröwns.png크뢰븐스 120을 주고 예언자를 발키리로 변환 가능. 최소 쿨타임은 1분.

여담으로 현재 공식 한글 번역 명칭은 Seeress를 직역한 단어가 아니라 뜬금없이 고대 노르드 용어인 "볼바"(vǫlva)라는 명칭을 사용중이다. 의미 자체는 같지만 정작 영어는 직역해놓고 왜 한글 명칭만 돌려쓴 것인지는 현재 불명.

Trials of Odin 패치 이전 효과 보기
호르그르(Hörgr)에서 행복도와 뷔르드(Wyrd)를 생산한다. 행복도 생산량이 파일:NorthgardHappiness.png+3로 양조업자나 음유시인보다는 다소 낮으며, 동시에 파일:NorthgardWyrd.png+2.2를 생산한다. 보르의 서사시 유물을 건설할 경우 파일:NorthgardFame.png+1.2도 함께 생산할 수 있다. 600파일:NorthgardWyrd.png을 사용하여 노른을 발키리로 바꿀 수 있다.

  • 발키리(Valkyrie)
파일:NorthgardValkyrie.png
체력 파일:Health_northgard.png75
공격력 파일:AttackPower_northgard.png10
방어력 파일:Def_northgard.png14
경험치 파일:NorthgardExp.png50
비용 120파일:Kröwns.png
조건 4파일:NorthgardWyrd.png 이상
  • 스킬 : 정화 - 발키리를 희생해 중립 지역 또는 적 지역 즉시 점령, 쿨타임 1년(12분)
  • 스킬 : 회복(지속) - 호르그르 근처 또는 파일:NorthgardLore.png발할라 지원군을 해제한 뒤 만조 지역에서 체력을 천천히 회복.
  • 스킬 : 계몽(지속)(도구 개선) - 전투 외 상황에서 근처 군사 유닛 회복
  • 스킬 : 부패(지속)(도구 개선) - 이동 속도 +25%, 공격력 +10%, 뷔르드 0이하에서 발동.

크라켄 부족의 고유유닛으로 크뢰븐스를 소모해 예언자를 업그레이드해 개방 가능. 1기 제한, 지식:발할라의 지원군이 있으면 추가 보유 가능. 이것만 해도 튼튼한데 만조 지역일 경우 체력회복도 되며, 대장간에서 도구 개선까지 지원하여 공격력 향상도 도모할 수 있는 유닛. 돈만 있으면 워낙 쉽게 뽑을 수 있는지라 초반에는 수비 및 확장을 맡고 중후반엔 도구 개선 능력을 통해 아군을 지원하기 때문에 사실상 크라켄 부족 군대의 핵이 된다.

Trials of Odin 이전 효과 보기
600파일:NorthgardWyrd.png을 소모하는 스킬로 노른을 발키리로 만들 수 있다. 방어력 18이라는 방패 여전사조차 초월하는 저항력이 인상적인 유닛이었으나 이후 패치로 방어력이 14로 감소. 패치 이전 정화 능력은 도구 개선이 필요한 능력이었으며 지금은 도구 개선 능력이 교체되었다. 요구 뷔르드가 워낙 높았던 지라 확보에도 어려움이 있어서 초중반에는 보기 힘들고 후반에도 어느정도 관리를 해야하는 러시 타이밍의 핵이었다.

  • 카라(Karà)
파일:카라(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png75
공격력 파일:AttackPower_northgard.png15
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png100
비용 150파일:Kröwns.png, 5파일:NorthgardIron.png
  • 스킬 : 회복(지속) - 호르그르 근처 또는 파일:NorthgardLore.png발할라 지원군을 해제한 뒤 만조 지역에서 체력을 천천히 회복.
Trials of Odin 패치와 함께 추가된 링바크르 고유 대전사. 대전사라곤 하지만 사실 발키리에 비해 큰 차별점은 없으며 사실상 링바크르에선 3번째 발키리처럼 활용하게 된다. 설정상 카라 역시 발키리로 취급되므로 발키리 기본 스킬을 보유하고 있다. 아쉽게도 도구 개선 혜택은 기본 탑재가 아닌지라 그 외의 스킬은 일반적인 상황에선 사용 불가. 통솔 특성을 찍어서 도구 개선 능력을 공유 받는 수밖에 없다. 다만 리워크 이후 발키리 획득 자체가 매우 빨라져 다른 대전사에 비해 활용 가치가 떨어지기 때문에 무리하게 관리할 필요는 없으며 상황에 따라 적절하게 뽑아서 쓰는 것을 추천.
  • 유령 전사(Spectral Warrior)
파일:NorthgardSPWarrior.png
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 파일:AttackPower_northgard.png5
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png40
  • 스킬 : 만조(High Tide) - 유령 전사를 희생해 위치한 지역을 만조 지역으로 교체. 해안 지역 근처의 비연안 지역과 만조에 영향을 받은 지역에서만 발동 가능. 만조 지역에서 비연안 지역의 크라켄 부족이 받는 건물 및 공격 패널티 제거, 평상시 비용으로 비연안 지역 점령 가능, 물고기가 없는 호수에 물고기 등장.

중립 유닛을 겸하는 링바크르 고유 유닛. 공격력은 형편 없지만 매우 높은 방어력을 지녔다.이에 더해 50% 확률로 투사체 공격이 빗나가는 특성을 달고 있는지라, 원거리 공격 수단에 대해 어마어마한 탱킹 능력을 보여준다. 뷔르드 생산이 음수일 경우 호르그르에서 마을 주민처럼 자동 모집이 되며 모집 제한은 호르그르에 영향을 받는다. 또한 유령 전사를 희생해 만조 시스템을 이용할 수 있기 때문에 군사/내정적으로 크라켄에게 큰 가치를 부여하는 유닛이다.

재난의 일종인 유령군대의 공격 때 바다로부터 해변 타일을 침공해 오는 유닛이기도 하다. 이 때 침공해 오는 유령의 수는 난이도에 따라 상이하다. 플레이어의 타일 내에 존재하면 그것이 누구의 유령인지를 막론하고 타일 주인의 행복도를 10이나 깎아 먹는다.뮈르칼파르의 약탈 이상으로 어마어마한 디버프기 때문에 우호 영토 내에 유령을 들였다면 최대한 빠르게 내쫓거나 죽여 버릴 필요가 있다.

중립 타일 중에서는 베그비시르에서 점거 중인 세 기의 유령을 발견할 수 있고, 여타 타일에 생성되는 경우는 전혀 없다. 고대 무덤을 점령하고 설화 현자를 통해 연구하면 조종 가능한 유령 전사 두 기를 소환할 수 있다.

Trials of Odin 패치 이전에도 발매초 적대 유닛으로 먼저 등장했다. 또한 크라켄의 위르드:고대 영혼을 통해 인위적으로 발생시킬 수도 있는데, 이 때는 고정적으로 다섯 기의 유령이 소환되었다. 또한 크라켄의 500명성 보너스로 유령 전사를 받을 수도 있었다. 현재는 리워크 패치로 스킬이 삭제되어 해당 기능은 사용 불가.

2.2.5. 힘민브리오티르

  • 토르핀(Torfin)
파일:NorthgardTorfin.png
체력 파일:Health_northgard.png100
공격력 파일:AttackPower_northgard.png14
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png150
비용 250파일:Kröwns.png, 15파일:NorthgardIron.png
  • 스킬 : 들이박기(발동)(파일:NorthgardFame.png500필요) - 토르핀이 선택한 건물로 돌진해 철거. 쿨타임 12개월
  • 스킬 : 도발(발동)(아에기르 필요) - 토르핀 주변의 비중립인 적들과 방어탑을 도발하고 영웅의 방어력 6초간 100% 증가, 쿨타임 3개월
  • 스킬 : 반사(지속)(헤임달의 사냥 견갑 필요) - 이 유닛을 공격하는 적은 가한 피해의 20%를 돌려받는다.
  • 스킬 : 투사체 저항(지속)(티르의 전투 장갑 필요) - 투사체 피해 20% 감소
  • 스킬 : 발구름(지속)(헤임달의 여행자 정강이받이 필요) - 가끔 일반 공격 대신 사용해 주변의 모든 적들에게 피해를 입힘.
숫소 부족의 고유 대전사. 숫소 부족의 중심이나 다름없는 유닛이며, 그만큼 자기강화능력 및 전쟁에 관련된 특수능력을 많이 가질 수 있다. 게임 시작 시 건설되어 있는 토르핀의 옥좌에서 소환 가능하며 소환 이후 주기적으로 고대의 전장에서 장비품을 찾아 착용함으로서 스스로를 더욱 강화시킬 수가 있다. 하지만 250파일:Kröwns.png과 15파일:NorthgardIron.png이라는 어마어마한 생산가격이 발목을 잡기 때문에 한번 생산하면 최대한 토르핀은 잃지 않도록 주의해야 한다.

아무래도 부족의 가치가 집약된 포지션이라는 측면에서 에길과 컨셉이 겹쳐서 비교할 수밖에 없게 되는데, 일단 에길보다 훨씬 비싼 가격에다 에길과는 달리 가격 할인 찬스가 없어서 잃었을 때의 출혈이 에길 이상으로 크다는 문제점은 있다.

반면 토르핀의 특성은 에길과는 달리 방어에 치중되어 있기 때문에 에길보다 관리가 편하며, 아예 탱커 특성의 대전사인지라 무리하게 토르핀을 처리하려다 스킬 효과로 반사뎀에 당하거나 토르핀을 호위하는 병력에게 더 큰 피해를 입을 수 있다. 특성이 정 반대인 만큼 빛나는 시점도 정 반대이다. 에길이 소규모 교전의 귀재라면 토르핀은 반대로 대규모 교전의 버팀목이다.

2.2.6. 브륀드르와 카엘린

  • 브륀드르(Brundr), 카엘린(Kaelinn)
파일:NorthgardBrundr.png파일:NorthgardKaelinn.png
체력 파일:Health_northgard.png60
공격력 파일:AttackPower_northgard.png11
방어력 파일:Def_northgard.png7
경험치 파일:NorthgardExp.png50
비용 60파일:Kröwns.png, 40파일:NorthgardFood.png (브륀드르)
40파일:Kröwns.png, 60파일:NorthgardFood.png (카엘린)
스라소니 부족을 대표하는 두 고양이 유닛. 예리한 시선 능력을 업그레이드하여 드러나지 않은 영역을 수색할 수 있으며 은신 능력을 가질 수 있다. 그리고 그 외 여러가지를 통해 강화될 수 있다. 생각보다 생산비용이 싸서 빠르게 소환하여 주민을 지키는 역할을 맡으며 이후 마일리키와 함께 다니며 그녀를 보호하는 역할을 담당한다. 현재 탐험되지 않은 지역으로 이동하려고 할 경우 즉사하는 버그가 있으니 예리한 시선을 사용할 때 주의해야 한다.
  • 마일리키(Mielikki)
파일:NorthgardMielikki.png
체력 파일:Health_northgard.png60
공격력 파일:AttackPower_northgard.png10
방어력 파일:Def_northgard.png8
경험치 파일:NorthgardExp.png100
비용 150파일:Kröwns.png
  • 스킬 : 미끼(파일:NorthgardWood.webp40 & 건설 슬롯 1칸 필요) - 해당 지역 내 야만적인 사슴을 유인하는 미끼를 놓는다. 미끼에 사냥꾼 2기 배치 가능. 쿨타임 3초
  • 스킬 : 전설 미끼(파일:NorthgardFame.png200 & 파일:NorthgardFood.png60 필요) - 해당 지역 내 공격적인 신비한 동물들을 유인하는 미끼를 놓는다. 쿨타임 3초
  • 스킬 : 야생의 부름(와일드 헌트 & 파일:NorthgardTrophy.png70 필요)(전설 미끼 지점 시전) - 동물 정령을 소환해 데리고 다닌다. 처치한 신비한 동물 웨이브 수에 기반해 소환된다. 쿨타임 없음
  • 스킬 : 오스코라야(파일:NorthgardFame.png500필요) - 처치했던 가장 강력한 신비한 동물의 정령을 소환. 소환된 동물은 시간이 지나면 자연 소멸. 쿨타임 5개월

스라소니 부족의 고유 대전사. 능력치가 다른 대전사에 비하여 상당히 낮아 유리몸이라서 전면전은 무리가 있다. 하지만 오스코라야를 포함하여 스라소니 특징인 호드 플레이의 핵심을 맡으며 또한 미끼 설치와 설화 생산 등 다양한 내정 또한 담당하는 다재다능한 유닛이다. 토르핀이 군사적 능력을 담당한다면 마일리키는 부족의 발전과 차후 공격까지 게임 전방위를 담당한다.
  • 야생동물 영혼(Sprit)
종류 파일:양의영혼(노스가드.png
양의 영혼(Ram Sprit)
파일:늑대의영혼(노스가드).png
늑대의 영혼(Wolf Sprit)
파일:곰의영혼(노스가드).png
곰의 영혼(Bear Siprit)
체력 파일:Health_northgard.png37.5 파일:Health_northgard.png50 파일:Health_northgard.png62.5
공격력 파일:AttackPower_northgard.png5 파일:AttackPower_northgard.png11 파일:AttackPower_northgard.png10
방어력 파일:Def_northgard.png5 파일:Def_northgard.png2.5 파일:Def_northgard.png13
경험치 파일:NorthgardExp.png5 파일:NorthgardExp.png15 파일:NorthgardExp.png50
스라소니 고유 유닛. 마일리키의 야생의 부름 스킬로 소환 가능.스펙 자체는 신성한 동물들과 대동소이. 야생의 부름으로 호출한 유닛은 컨트롤이 불가능하며 마일리키를 호위하는 형태의 NPC 유닛 형태로 돌아다니며, 웨이브에 따라 양의 영혼, 늑대의 영혼, 곰의 영혼 순대로 개방되어 각각 1기씩 대동 가능.

반면 오스코라야로 소환하면 컨트롤이 가능한 대신 지속적으로 체력이 감소하게 되며 소환 기준은 마지막으로 처치한 가장 강력한 전설 미끼 웨이브를 기준으로 소환된다. 미끼 수준에 따라 순차적으로 양 / 늑대 / 곰이 1마리씩 추가되며 최종적으로는 양 1마리, 늑대 3마리, 곰 2마리 소환이 가능해진다.
  • 추적자(Tracker)
파일:NorthgardTracker.png
체력 파일:Health_northgard.png55
공격력 파일:AttackPower_northgard.png10
방어력 파일:Def_northgard.png4
경험치 파일:NorthgardExp.png20
비용 20파일:Kröwns.png
+6파일:Kröwns.png
  • 스킬 : 야생의 본능(지속)(도구 개선) - 추적자가 적 처치 시, 15% 확률[7]로 대상의 동물 영혼을 소환한다.
  • 스킬 : 더블 샷(지속)(사냥판:더블 샷 필요) - 주요 표적과 가까이에 있는 적들에게 추가 1회살 발사. 2차 표적은 30% 피해를 입는다.
  • 스킬 : 불화살(지속)(사냥판:불화살 필요) - 추적자가 쏘는 불화살이 건물에 +50%의 피해를 더 주고, 대상이 일정 확률로 3초동안 1의 피해를 입는다.
브륀드르와 카엘린만이 사용할 수 있다. 도끼 투척병 야영지를 대체하는 건물인 궁술 연습장에 민간인을 배속하면 추적자로 전직시킬 수 있다. 기본적으로 도끼를 던지는 대신 화살을 발사하는 도끼 투척병이라고 보면 된다. 그저 공격력이 2 낮고 체력이 5 높을 뿐인데 공격력 2의 부재가 훨씬 크기 때문에 한동안 도끼 투척병의 하위호환 신세를 면하지 못한다. 물론 고용 비용이 저렴하므로 어디까지나 전투력 면에서 하위호환이라는 소리.

그러나 부족한 공격력은 군사 지식의 효과를 통해 차츰 따라잡을 수 있고, 더블샷 능력을 획득한 시점을 기해 도끼 투척병의 상위호환으로 변모한다. 불화살과 경로 완료까지 챙기면 넘사벽이 된다. 단 더블샷과 불화살은 근접해서 싸우면 발동되지 않는다. 근접해서 싸우는 일이 없도록 각별히 주의할 것.

2.2.7. 라타토스크

  • 요리사(Cook)
파일:NorthgardCook.png
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 파일:AttackPower_northgard.png5
방어력 파일:Def_northgard.png3
경험치 파일:NorthgardExp.png10
라타토스크 부족의 양조업자 대체 유닛. 화덕(Stove)에서 행복도와 식재료를 생산하며 식사를 만들 수 있다. 행복도 생산량이 파일:NorthgardHappiness.png+3로 양조업자나 음유시인보다는 높지만 화로당 1명(업그레이드시 2명)만 배치할 수 있어 화덕 1개로는 행복도가 부족하다.
  • 안드림니르(Andhrimnir)
파일:NorthgardAndhrimnir.png
체력 파일:Health_northgard.png85
공격력 파일:AttackPower_northgard.png15
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png100
비용 150파일:Kröwns.png, 5파일:NorthgardIron.png
청설모 부족의 고유 대전사. 화덕에 배치해 식재료를 생산할 수 있다. 고유 지식 주방의 악몽으로 1번 무료로 고용 가능하다. 특히 대전사의 경우 고용에 드는 비용이 큰데 비해 라타토스크 특성 자체가 초반 군사력에 투자하기는 좀 아까운 특징의 부족인 만큼 후반보단 초반에 고유지식을 빠르게 찍어 투자 비용을 아끼는 방향을 추천.

2.2.8. 도드스바그르

  • 에이르(Eir)
파일:Eir_icon.webp
체력 파일:Health_northgard.png75
공격력 파일:AttackPower_northgard.png15
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png120
비용 150파일:Kröwns.png
조건 부상 당한 주민 10명 이상
  • 스킬 : 피로 이어진 인연[8] : 에이르는 자신의 체력을 일부 희생하며 다음 5초간 지역에 있는 모든 유닛을 치유한다.
도드스바그르 부족의 고유 대전사. 주술사의 야영지에서 모집 가능. 특이사항으로 모집에 강철을 쓰지 않으며 주술사와 특성을 공유한다. 이 때문에 쥐 부족 명성 보너스인 주술사의 보살핌의 적용도 받는다. 또한 고유 설화를 찍고 스킬을 얻어 체력을 희생하는 대신 지역 내 전유닛 회복도 가능하다. 다른 대전사처럼 전선에 나서는 타입이 아닌 후방에서 아군을 보조해주는 서포트형 영웅 유닛.

참고로 강철을 쓰지 않는덕에 더 빨리 뽑을 것 같지만 실제로는 초반에 주술사를 써야 하는 쥐 부족 특징 상 초반 크뢰븐스 결핍에 걸리며 모집 조건에 부상 주민이 필요하다. 이 때문에 실질적으로는 일반적인 대전사 타이밍과 크게 달라지지 않는다. 물론 어디까지나 첫 등장 타이밍에 한정된 사항으로 요구자원 자체가 부담이 적은 편에 속하기 때문에 일단 나오기 시작하면 죽어도 쿨타임마다 계속 호출해서 지속적인 유지가 용이하다. 애초에 지원형 대전사이기 때문에 에이르가 죽어도 일반 대전사가 사망하는 것보다도 치명도가 낮은 편.
  • 주술사(Shaman)
파일:Shaman_icon.webp
체력 파일:Health_northgard.png55
공격력 파일:AttackPower_northgard.png8
방어력 파일:Def_northgard.png5
경험치 파일:NorthgardExp.png20
비용 30파일:Kröwns.png
+6파일:Kröwns.png
  • 스킬 : 최후의 저항(도구 개선) - 피격 후 다음 주술사 공격 데미지 60% 추가
도드스바그르 부족의 치유사 대체 유닛. 부족민 계열 대체 유닛이지만 군사 계열 유닛이다. 이 유닛의 진가는 광역 회복. 제한적이긴 하지만 인접 범위의 모든 유닛들을 회복 시켜주기 때문에 주술사 수가 모일 수록 치유사에 비해 그 위력이 강력해진다. 특히나 쥐부족은 주민 체력을 깎아 내정을 부스팅하는 특성의 종족인 만큼 주술사는 쥐 부족 운영의 핵심이 된다. 다만 군사 유닛인만큼 주술사 만으로는 내정에 도움이 안 되며 군사 한계치도 먹기 때문에 주술사 비율 분배에 상당히 신경써야 한다. 거기다 훈련에 크뢰븐스도 소모하기 때문에 훈련에도 신중해야 한다.
Trials of Odin 패치 이전 스킬 효과 보기
* 최후의 저항(도구 개선) - 사망 시, 해당 유닛 근처에 있던 모든 적 유닛 방어력을 5초동안 20% 감소

  • 가름의 화신(Garm's Incarnation)
파일:Garm%27s_Reincarnation_icon.webp
체력 파일:Health_northgard.png110
공격력 파일:AttackPower_northgard.png12
방어력 파일:Def_northgard.png16
비용 최대 300파일:NorthgardFood.png
  • 스킬 : 타오르는 분노 - 정화의 장작 더미가 켜져 있을동안 체력이 천천히 회복되며 장작더미 하나당 공격력이 1증가.
도드스바그르 부족의 고유 유닛. 고유 유물인 무스펠 헤임의 불꽃 건설 후 주술사 야영지에서 소환 가능한 유닛. 소환 쿨타임은 6개월. 소환에 별도의 비용이 들지 않지만 정화의 장작 더미가 켜져 있지 않으면 점차적으로 체력이 감소한다. 단, 장작 더미가 돌아가고 있지 않으면 최대 300식량을 소모해서 장작 더미를 60일치를 태워서 소환할 수 있다. 정화의 장작더미 조건 특징상 보통은 300식량을 써서 소환하는 것이 보통이 된다. 다만 쥐 부족은 연회가 없는 만큼 식량이 남아돌아서 큰 타격은 아니다. 장작 더미는 적을 죽이거나 아군 유닛이 죽어서 유지 되는 만큼 일단 소환하면 가름의 화신은 거침 없는 공격을 요구받게 된다.
정화의 장작더미가 따로 눈에 보이는 카운트가 없기 때문에 어떻게 카운트하나 헷갈리기 쉬운데 쉽게 생각하면 더미가 불타고 있는 주술사 야영지 갯수만큼 존재한다고 보면 된다. 즉, 가름의 화신은 주술사 야영지 갯수만큼 강화된다고 생각하면 된다. 가름의 화신을 쓰겠다면 주술사 야영지를 다수 확보하면 도움이 많이 된다.

가름의 화신을 제외하곤 전반적으로 부대 화력이 모자란 쥐 부족 특징상 전력의 키포인트로서 이 유닛의 등장 여부가 사실상 공세 시발점이 된다. 화신이 일차적으로 진입해 적군의 화망을 다 받아준 뒤 병력이 2차 투입되어 화신에게 붙은 병력을 일망타진하는 것이 기본 전술이 된다.

이외에도 장작더미 없이 꼼수로 화신을 유지하는 방법이 있는데 어려운 방법은 아니고 그냥 주술사 다수를 붙여서 체력 감소를 뛰어넘는 회복을 부여하면 된다. 체력이 감소한다고 했지, 체력 회복을 못한다는 패널티는 없다보니 이를 이용한 꼼수가 가능하다.

2.2.9. 흐레스벨그

  • 매 사냥꾼(Falconer)
파일:매사냥꾼.png
체력 파일:Health_northgard.png50
공격력 없음
방어력 없음
경험치 없음
  • 스킬 : 감시[9] - 매를 풀어 지역을 지켜보게 한다. 군사 유닛의 공격력이 20% 증가하며, 아군 특화 유닛의 생산량이 15% 증가한다.
흐레스벨그 부족의 정찰병 대체 유닛. 흐레스벨그의 고유 건물인 매 사육장에서 훈련이 가능하다. 기본 능력으로 정찰중 부상을 입지 않으며 부족 특수능력으로 영토 점령 없이 폐허나 난파선을 열 수 있으며고 늑대굴과 드라우그르 무덤도 봉쇄가 가능하다. 다만 해당 지역을 제압한 상태에서만 가능. 만약 흐레스벨그 고유 지형인 은닉처가 발견된 상태라면 은닉처 탐험도 가능하다. 독수리 부족의 운영 핵심으로서 매사냥꾼의 탐험에 막힘이 없어야 독수리 부족의 운영이 용이하다.
일반적인 정찰병과는 달리 탐험이 끝난 뒤에도 사용이 가능한데 바로 감시 스킬 때문. 내정용으로도 쓸 수 있고, 공격 부스팅으로도 쓸 수 있는 다용도 서포팅도 가능해서 활용성이 뛰어난 편.

Trials of Odin 패치를 통해 성능이 조정되었다. 본래는 신규 지역 탐험시 설화 획득이 가능했으나 이 기능이 삭제되었고 대신 은닉처 리젠을 매 사냥꾼이 하도록 조정했다.
  • 그리프(Grif)
파일:그리프.png
체력 파일:Health_northgard.png75
공격력 파일:AttackPower_northgard.png18
방어력 파일:Def_northgard.png10
경험치 파일:NorthgardExp.png100
비용 150파일:Kröwns.png, 5파일:NorthgardIron.png
  • 스킬 : 감시(지속) - 전투 중 그리프가 매를 풀어서 지역을 지켜보게 한다. 군사 유닛의 공격력 20% 증가.
흐레스벨그 고유 대전사. 고유 스킬로 매사냥꾼과의 스킬을 공유하는 정도만 빼면 기존의 대전사와 역할적으로 큰 차이는 없다. 그래도 상시로 공격력 20% 버프가 들어간다는 점은 유용한 편.

3. 남부 왕국

3.1. 네우스트리아

  • 성기사(Paladin)
파일:성기사(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png60
공격력 파일:AttackPower_northgard.png10
방어력 파일:Def_northgard.png8
비용 100파일:신앙(노스가드).png
사자의 왕국 고유 유닛. 수도승을 전직시켜서 훈련 가능. 명성500을 획득하고 얻는 보너스인 12기사의 비상이 필요하다. 특수 능력으로 유물을 수송할 수 있다. 유물을 수송중일시 당연히 수송 유닛은 유물과 같은 효과를 얻을 수 있다. 이 특능 가장 궁합이 좋은 유물은 당연히 고유 유물인 롱기누스의 창. 본래 유물도 건물 취급이기 때문에 아군 영토를 벗어날 수 없으나 성기사가 수송중이면 당연히 영토를 벗어날 수 있다. 이 외에도 고정 비용에 탱킹 능력도 준수해서 사자의 왕국에서 메인 탱커로 쓸만 하다.
  • 힐데가르드(Hildegard)
파일:힐데가르드(노스가드).png
체력 파일:Health_northgard.png80
공격력 파일:AttackPower_northgard.png12
방어력 파일:Def_northgard.png13
경험치 파일:NorthgardExp.png120
비용 150파일:Kröwns.png / 파일:신앙(노스가드).png, 5파일:NorthgardIron.png
사자의 왕국이 보유한 고유 대전사 유닛. 힐데가르드의 경우 전투 특능으로 차별화되는 유닛이 아닌 내정 부분에서 차별성을 주는 유닛이다. 부족 특능으로 힐데가르드가 참전한 전투에서 신앙을 생성할 수 있으며 격파한 유닛당 5파일:신앙(노스가드).png 획득이 가능하다. 또한 이외의 내정 특능으로 바로 크뢰븐스 대신 신앙을 사용해 생산이 가능하다는 점이다. 비록 광석 자원은 그대로 들어가지만 내정 상황에 따라 크뢰븐스와 신앙을 택일하여 사용할 수 있다는 점은 초반 내정 유연성에 큰 도움이 된다.특히 이런 특능은 주로 정복전같이 크뢰븐스 수급이 어려운 시나리오에서 더 빛을 발한다.

이외에도 힐데가르드 자체 스펙도 특이점이 있는데 일반적인 대전사 스펙과 비슷하지만 좀더 방어 성능에 치중되어 있다. 이 덕분에 초중반 탱커로서 굉장히 쓸만한 편.


[1] 명성 200마다 1씩 증가[2] 파일:Def_northgard.png 10% 감쇄[3] 은근한 협박 설화 필요[4] 모든 혈족 공유[5] 모든 혈족 공유[6] 드래곤 혈족과 비용 증감 공유[7] 동물 상대로는 30%[8] 피로 이어진 인연 설화 필요[9] 보초병 설화 필요

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