||<-6><table align=center><tablewidth=600><bgcolor=#2A2E34><:> 노스가드
N o r t h g a r d ||
N o r t h g a r d ||
부족 | 유닛 | 건물 | 지식 트리 | 지형 | 시나리오 |
1. 개요
노스가드에서는 유물 소환이나 영웅 유닛들을 제외하면 오로지 주민 유닛만이 마을 회관에서 생산된다. 이 주민 유닛을 다른 건물에 배치해 전직시킴으로써 다른 역할을 수행하게 할 수 있다. 주민 유닛은 거주공간이 남아있고 행복도가 0 이상이라는 조건이 갖춰지면 주기적으로 생성되며, 생성주기는 행복도 수치에 따라 줄어든다.전직은 영구적인 것이 아니라 언제든지 필요에 따라 다른 직업으로 바꿀 수 있다. 예외적으로 출항을 나간 선원은 배가 귀환하기까지 기다려야만 한다. 부족민을 다시 주민으로 되돌리려면 집이나 마을 회관에 배치시키면 된다. 생산유닛으로 전직하는 건 무료지만 군사유닛은 훈련비로 이 소모되며, 다시 다른 유닛으로 전직도 가능하지만 훈련비는 환불이 되지 않으니 꼭 필요한 경우가 아니면 군사 유닛의 전직은 자제하는 것이 좋다.
일반적인 전직 군사 유닛들이 이런 한계점을 가지고 있는 만큼 자체적인 소환 제한이나 쿨타임을 제외하면 어떠한 제한도 없는 유물 소환이 가능한 유닛들의 가치는 꽤 높은 편이며 긴 쿨타임이 있어도 소환 제한이 없는 소환형 군사 유닛들은 후반으로 갈수록 가치가 크게 높아진다.
방어력에 따라 % 데미지를 흡수한다. 산술식은 역비례 함수를 따른다.링크 참조[1]
2. 공통 유닛
2.1. 시민 유닛
시민 유닛은 정찰병을 제외하면 우호적인 영토 밖으로 나갈 수 없다.- 광부(Miner)
체력 | 50 |
공격력 | 6 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10[2] / 15[3] |
채석장이나 철 광산에서 나 을 생산한다. 인당 월 1.92의 혹은 을 채굴할 수 있다. 스바딜파리는 고용할 수 없다.
- 상인(Merchant)
노스가드 부족 | 남부 왕국 |
체력 | 50 |
공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
교역소나 시장에서 을 생산한다. 인당 2의 을 획득한다.
노스가드의 경우 같은 지역 내 교역소와 시장의 건물 업그레이드 효과는 중첩 적용되므로 최종적으로 상인은 선원/뱃사람보다 0.3 더 많은 크뢰븐스를 벌어 들일 수 있다.[4] 거기에 교역소의 상인은 교역로를 활성화 시키는 역할을 겸하므로 게임이 후반으로 치닫을 수록 상인의 골드 생산량은 선원의 그것을 크게 웃돌게 된다. 선원이 쌓아 온 초중반의 거품이 걷히고 나면 상인과 선원의 크뢰븐스 생산량은 그 격이 다르기 때문에, 처음부터 끝까지 병력으로 승부를 보려는 플레이어들의 많은 사랑을 받는다.
노스가드의 경우 같은 지역 내 교역소와 시장의 건물 업그레이드 효과는 중첩 적용되므로 최종적으로 상인은 선원/뱃사람보다 0.3 더 많은 크뢰븐스를 벌어 들일 수 있다.[4] 거기에 교역소의 상인은 교역로를 활성화 시키는 역할을 겸하므로 게임이 후반으로 치닫을 수록 상인의 골드 생산량은 선원의 그것을 크게 웃돌게 된다. 선원이 쌓아 온 초중반의 거품이 걷히고 나면 상인과 선원의 크뢰븐스 생산량은 그 격이 다르기 때문에, 처음부터 끝까지 병력으로 승부를 보려는 플레이어들의 많은 사랑을 받는다.
- 대장장이(Smith)
체력 | 50 |
공격력 | 6 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10[5] / 15[6] |
공통 유닛으로 지정되어 있지만 노스가드와 남부 왕국에서의 역할은 미묘하게 다르다. 공통 적으로는 오딘의 검 특수 승리에 필요.
노스가드 부족의 경우 대장간에 배치하여 도구/무기를 업그레이드하거나 유물을 제작할 수 있다. 용암 지대의 대장간에서는 오딘의 검 부품을 만들 수도 있다.스바딜파리는 고용할 수 없다.
노스가드 부족의 경우 대장간에 배치하여 도구/무기를 업그레이드하거나 유물을 제작할 수 있다. 용암 지대의 대장간에서는 오딘의 검 부품을 만들 수도 있다.스바딜파리는 고용할 수 없다.
남부 왕국의 경우 철공소에 건물당 1기씩 배치할 수 있으며 배치된 영토의 생산량을 20% 증가시킬 수 있다. 회전 숫돌 연구시 증가량이 30%로 상승.
* 드워프 직공(Dwarven Operative)
* 드워프 직공(Dwarven Operative)
체력 | 62 |
공격력 | 10 |
방어력 | 10 |
경험치 | 10 |
Kröwns & Daggers 업데이트로 추가된 신규 지원 유닛. 중립 세력인 드워프와 관계도를 최대치를 올렸을 때 2기 획득 가능하다. 기본적인 역할은 광부 + 대장장이. 시민 유닛인만큼 특수 미션이 아닌 이상 바깥으로 빠져나갈 방법도 없으며 역할도 하필 후반에 역할을 다하는 광부와 대장장이를 맡는데 보통 후반이면 광부와 대장장이가 필요없는 시기이다 보니 계륵같이 느껴진다. 남부 왕국은 아예 더한데 제작이 없는 진영인데 그렇다고 철공소 배치도 안되기 때문에 더 필요가 떨어진다.
참고로 동맹 유닛 취급이므로 만약 관계 배신시 자동으로 적군 유닛으로 바뀐다. 주의할 것.
2.2. 군사 유닛
- 민병대(Militia)
체력 | 50 |
공격력 | 8 |
방어력 | 5 |
경험치 | 15 |
비용 | X |
군사 특성에서 수호자 특성을 선택했을 경우 자동으로 충원되는 유닛이다. 대전사와 유사하게 식량과 나무를 소모하지 않는다. 다른 생산 건물 등에 할당할 수 없고, 아군 영토를 나갈 수가 없다. 민병대라는 다른 또 다른 병종이기 때문에 군사 지식을 통해 공격력 보너스 또한 받거나 줄 수가 있다. 자체적으로 강한 건 아니지만, 보통 타워를 끼고 싸우는 경우가 많이 1차적인 저지선이 되어줄 수 있다.
- 호위병(Bodyguard)
체력 | 55 |
공격력 | 6 |
방어력 | 8 |
경험치 | 15 |
비용 | X |
- 스킬 : 지휘자 보호(대전사 스킬)(지속) - 대전사는 호위병 옆에서 보호받는다. 방어력 10% 부여
군사 특성에서 통솔 특성을 선택한 뒤 대전사가 있을때 군사 야영지에서 고용할 수 있는 유닛이다. 호위병 자체는 아무 스킬도 없지만 명시된 스킬을 대전사에게 부여한다. 당연히 호위병이 죽으면 해당 스킬은 비활성화된다. 사망시 6개월 뒤 재고용이 가능하며 만약 대전사가 사망하면 자동으로 같이 삭제되며 대전사를 재고용할 때 까지 고용할 수 없다.
- Trials of Odin 패치 이전 효과 보기
- * 스킬 : 지휘자 보호 - 대전사가 공격받을 때 해당 유닛이 적을 도발하여 대신 시선을 끈다.쿨타임 5초패치 이전엔 대전사 소환 스킬로서 발동했으며 이 때에는 군사 야영지 지역에서만 사용 가능한 스킬이었다. 이 유닛은 컨트롤을 할 수 없으며, 대전사를 스스로 따라다니며 그를 보호한다.군사 트리 개선 이전부터 워낙에 사랑 받던 유닛이다보니 지속적인 너프가 이루어졌다. 본래는 투명화 스킬이 있었으나 삭제되었으며 AI 역시 행동 우선순위 조정으로 인해 대전사를 따라가는 것보다 적을 공격하는 것을 우선시하게 바뀌어 대전사 풀링으로 호위병을 컨트롤하는 플레이가 불가능해져 관리가 상당히 까다로워 졌다.
- 요툰 챔피언 (블레인(Bláinn), 로그(Lög), 야프나드르(Jafnadr))
체력 | 100 |
공격력 | 20 |
방어력 | 18 |
경험치 | 200 |
비용 | 일정량의 |
- 스킬 : 강타 - 이따금 엄청난 힘으로 땅을 내리쳐서 근처에 있는 모든 적들에게 피해를 입힌다.
요툰 캠프와 지속적인 식량거래를 유지하여 관계도를 최대로 달성하는 경우 얻게 되는 보너스 유닛이다. 요툰인 만큼 매우 강력하며 주변 근접유닛을 모두 공격하는 발구르기를 사용할 수 있다. 블레인은 요툰 캠프가 하나였던 이전 버전에서 얻는 요툰의 이름이며, 현재 스크리미르와 프욜스빈으로 요툰 캠프가 나누어진 버전에서는 야프나드르는 스크리미르와의 거래로 받는 요툰이며 로그는 프욜스빈과의 거래로 받는 요툰이다.
요툰과 관계도 100%를 만족하기 위해서는 기본 교역소를 이용한 교역을 할 경우 2700, 교역소를 업그레이드하거나 교역 마차 설화를 연구한 경우 2250, 둘 다를 한 경우 1875이 필요하다. 참고로 동맹 유닛 취급이므로 만약 관계 배신시 자동으로 적군 유닛으로 바뀐다. 주의할 것.
스펙을 보면 알 수 있듯이 사실상 공용 괴수급 탱커로서 주력탱커가 부재이거나 하자가 있는 부족이라면 이 보상을 제일 우선적으로 노려볼만한 유닛이다. 물론 고유 탱커 유닛이 좋은 부족이라면 악착같이 노릴 필요는 없다.
요툰과 관계도 100%를 만족하기 위해서는 기본 교역소를 이용한 교역을 할 경우 2700, 교역소를 업그레이드하거나 교역 마차 설화를 연구한 경우 2250, 둘 다를 한 경우 1875이 필요하다. 참고로 동맹 유닛 취급이므로 만약 관계 배신시 자동으로 적군 유닛으로 바뀐다. 주의할 것.
스펙을 보면 알 수 있듯이 사실상 공용 괴수급 탱커로서 주력탱커가 부재이거나 하자가 있는 부족이라면 이 보상을 제일 우선적으로 노려볼만한 유닛이다. 물론 고유 탱커 유닛이 좋은 부족이라면 악착같이 노릴 필요는 없다.
2.3. 정복전 전용
- 문장관(Herald)
체력 | 50 |
공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
정복전 시나리오 중 바이킹의 영광 시나리오에서만 사용할 수 있는 특수한 시민 유닛. 맵 상에 있는 영광의 비석에 시민을 배치하는 것으로 고용할 수 있으며 +3을 생산한다.
3. 노스가드 부족
3.1. 시민 유닛
- 마을 주민(Villager)
체력 | 50 |
공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
마을 회관에서 일정시간마다 충원되는 유닛. 기본적으로 마을 회관이나 집, 식량창고 근처에서 을 채집한다. 유일하게 건물을 건설하고 수리할 수 있다. 여름에는 턴당 4, 겨울에는 2.4의 을 획득한다.
- 정찰병(Scout)
체력 | 50 |
공격력 | 없음 |
방어력 | 없음 |
경험치 | 없음 |
밝혀지지 않은 지역으로 가서 그곳을 탐사한다. 또한 영토 내에 폐허나 난파선 잔해 등을 조사하여 자원을 얻을 수 있다. 일정확률로 부상을 입는다. 별다른 조치가 없다면 2~3회의 부상횟수에 사망한다. 자동으로 수색하게 되면 걸어다니는데 수동으로 직접 탐사할 곳을 정해주면 뛰어다닌다. 대장간에서 도구를 개선한다면 자동 수색을 할때도 뛰어다닌다.
기본적으론 아군과 중립 영토만 진입할 수 있으며 정찰병 야영지를 업그레이드 해야만 적 영토에 진입할 수 있다. 또한 정찰병은 유일하게 정찰 시 랜덤하게 입는 피해를 제외하면 그 어느 경우에도 피해를 입지 않는다.
기본적으론 아군과 중립 영토만 진입할 수 있으며 정찰병 야영지를 업그레이드 해야만 적 영토에 진입할 수 있다. 또한 정찰병은 유일하게 정찰 시 랜덤하게 입는 피해를 제외하면 그 어느 경우에도 피해를 입지 않는다.
또한 정찰병과 길잡이 공통적으로 두 명 이상이 한 곳에 탐사할 경우 탐사속도가 증가한다.
- 나무꾼(Woodcutter)
체력 | 50 |
공격력 | 6 |
방어력 | 3 |
경험치 | 15 |
나무꾼 오두막에서 +4를 생산한다. 숲 지형에서는 생산량이 10% 증가한다.
마을회관을 포함한 모든 건물 업그레이드에는 대량의 가 소비되기 때문에 보통 800년 겨울에 두 번째의 나무꾼 오두막을 건설, 운용하는 플레이가 권장된다. 반면 목표로 한 건물의 건설 및 업그레이드를 마친 후에는 겨울마다 땔감을 대주는 것 이외의 역할이 없기에, 성장 과정을 압축시킨 빌드를 시험할 때는 가장 먼저 업그레이드 후보에서 제외된다.
마을회관을 포함한 모든 건물 업그레이드에는 대량의 가 소비되기 때문에 보통 800년 겨울에 두 번째의 나무꾼 오두막을 건설, 운용하는 플레이가 권장된다. 반면 목표로 한 건물의 건설 및 업그레이드를 마친 후에는 겨울마다 땔감을 대주는 것 이외의 역할이 없기에, 성장 과정을 압축시킨 빌드를 시험할 때는 가장 먼저 업그레이드 후보에서 제외된다.
- 농부(Farmer)
체력 | 50 |
공격력 | 6 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
밭에서 을 생산한다. 여름에는 턴당 5, 겨울에는 2.4의 을 생산한다. 겨울에 효율이 제일 떨어지지만 전체적으로 식량채집 효율이 제일 높은지라 일반적으로 비옥한 땅 타일을 가장 먼저 찾게 된다.
- 사냥꾼(Hunter)
체력 | 50 |
공격력 | 6 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
사냥꾼의 오두막에서 을 생산한다. 여름에는 턴당 4.75, 겨울에는 2.85의 을 생산한다.
시민 유닛 중 유일하게 원거리 공격이 가능하기 때문에 병력이 부족하다면 방어에 동원하면 도움이 된다.
* 낚시꾼(Fisherman)
시민 유닛 중 유일하게 원거리 공격이 가능하기 때문에 병력이 부족하다면 방어에 동원하면 도움이 된다.
* 낚시꾼(Fisherman)
체력 | 50 |
공격력 | 6 |
방어력 | 3 |
경험치 | 15 |
낚시꾼의 오두막에서 을 생산한다. 유일하게 여름과 겨울에 같은 양의 식량을 생산하는 직업이다. 계절에 구분없이 +4.35를 생산한다.
- 설화 현자(Loremaster)
체력 | 50 |
공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
맵 상에 있는 돌로 된 성소나 임의로 건설할 수 있는 조각된 돌 등지에서 설화를 생산한다.
인당 +3을 획득한다.
인당 +3을 획득한다.
- 선원(Sailor)
체력 | 50 |
공격력 | 6 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
롱쉽 부두에서 을 생산하고 선택에 따라 명성 또는 설화 중 하나의 자원을 추가로 생산한다. 선원은 배에서 내리면 자동으로 주민으로 돌아가기 때문에 실질적으로 공격력, 방어력, 경험치 스탯은 의미가 없다. 링바크르는 고용할 수 없다.
의 경우 상인과 동일하게 +2를 벌어들이고 추가로 +1 또는 +0.1을 가져다 준다. 상인과는 반대로 명성, 지혜, 상업 모든 승리에 직접적인 도움을 주기 때문에 내정 승리를 계획 중인 플레이어들의 많은 사랑을 받는다.
선원이 벌어들이는 명성은 그 양이 미미한 수준이라 초중반에는 전혀 고려되지 않지만 설화의 생산 능력은 부족의 성장 속도를 크게 좌우할만큼 영향력이 있고, 이는 초중반 상인의 사용을 꺼리게 만드는 원인이 된다.
의 경우 상인과 동일하게 +2를 벌어들이고 추가로 +1 또는 +0.1을 가져다 준다. 상인과는 반대로 명성, 지혜, 상업 모든 승리에 직접적인 도움을 주기 때문에 내정 승리를 계획 중인 플레이어들의 많은 사랑을 받는다.
선원이 벌어들이는 명성은 그 양이 미미한 수준이라 초중반에는 전혀 고려되지 않지만 설화의 생산 능력은 부족의 성장 속도를 크게 좌우할만큼 영향력이 있고, 이는 초중반 상인의 사용을 꺼리게 만드는 원인이 된다.
- 양조업자(Brewer)
체력 | 50 |
공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
양조장에서 를 증가시킨다. 스노우볼링의 핵심. 인당 +2.5를 생산한다. 에익튀르니르는 음유시인이, 링바크르는 노른이 해당 유닛을 대체한다.
- 치유사(Healer)
체력 | 50 |
공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
치유사의 오두막에서 거주하며 다친 부족민이 전투중이 아닌 자신/동맹의 영토에 있을 시 치유한다. 오두막에 치유사 2명을 할당할 경우 기본 100%의 회복효율이 나타나며, 업그레이드와 우르다르브룬 등으로 최대한 효율을 끌어올리면 272.5%의 효과를 볼 수 있으며 기존보다 2.7배정도 회복속도가 빨라진다.
과거엔 패치 이전엔 공용 지식인 식용약초를 찍어야 식량생산이 가능했으나 지금은 해당 지식이 삭제되고 기본으로 변경되었다. 이 생산량은 주민과 다르게 치유사의 도구 업그레이드를 할 경우 15% 증가한다.
과거엔 패치 이전엔 공용 지식인 식용약초를 찍어야 식량생산이 가능했으나 지금은 해당 지식이 삭제되고 기본으로 변경되었다. 이 생산량은 주민과 다르게 치유사의 도구 업그레이드를 할 경우 15% 증가한다.
슬리드룩타니는 치료사가 해당 유닛을 대체한다.
- 사절단(Emissary)
체력 | 50 |
공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
사절단의 오두막에 배치되는 특수 내정 유닛. 라이벌 관계 시스템의 발동 조건이 교역로와 비슷해서 해당 유닛이 배치되어야 사절단의 오두막이 제 기능을 한다. 당연하지만 해당 시스템이 돌아가지 않는다면 아무 기능도 없이 인구만 잡아먹는 쓰레기 신세이므로 라이벌 시스템이 돌아가지 않는 환경이 된다면 곧바로 빼버리는 것을 추천.
3.2. 군사 유닛
- 전사(Warrior)
체력 | 50 |
공격력 | 10 |
방어력 | 5 |
경험치 | 20 |
비용 | 30 +6 |
- 스킬 : 돌격 - 교전 중인 대상이 가까워지면 달리기 속도가 증가하며 처음 받는 공격에 파손된 방어구[7] 효과가 적용된다. 대장간 도구 개선 필요
기본 군사 유닛 3종 중 하나.민간인을 훈련소에 배속하면 전사로 전직시킬 수 있다.훈련 비용은 기본 30이며, 운용 중인 군사 유닛의 수에 비례해 6 씩 추가 비용이 붙는다.군사 유닛을 다시 다른 직업으로 전직시킬 수도 있는데, 전사로 전직했을 때 사용했던 를 다시 돌려주지는 않는다. 이는 후술할 다른 모든 군사 유닛들도 마찬가지.
전사로 방패병을 공격하면 10%의 추가 대미지를 입힌다. 상성상 방패병에게 유리하고 도끼 투척병에게 불리하다. 다만 도끼 투척병과의 상성 관계는 유동적이다.도끼 투척병이 전사에게 이길 수 있는 상황은 어디까지나 긴 공격 사거리를 충분히 발휘할 수 있는 상황으로 한정되기 때문. 처음부터 거리를 좁힌 채 교전을 개시할 수 있다면 유리한 입장은 오히려 전사가 가져간다.따라서 전사와 도끼 투척병 중 어느 쪽이 유리한지를 단언하는 것은 불가능하다.상황에 따라 둘 중 어느 쪽도 최선의 선택이 될 수 있다고 봐야 한다.
전사로 방패병을 공격하면 10%의 추가 대미지를 입힌다. 상성상 방패병에게 유리하고 도끼 투척병에게 불리하다. 다만 도끼 투척병과의 상성 관계는 유동적이다.도끼 투척병이 전사에게 이길 수 있는 상황은 어디까지나 긴 공격 사거리를 충분히 발휘할 수 있는 상황으로 한정되기 때문. 처음부터 거리를 좁힌 채 교전을 개시할 수 있다면 유리한 입장은 오히려 전사가 가져간다.따라서 전사와 도끼 투척병 중 어느 쪽이 유리한지를 단언하는 것은 불가능하다.상황에 따라 둘 중 어느 쪽도 최선의 선택이 될 수 있다고 봐야 한다.
- 도끼 투척병(Axe Thrower)
체력 | 50 |
공격력 | 12 |
방어력 | 4 |
경험치 | 20 |
비용 | 30 +6 |
- 스킬 : 이중 공격 - 두번째 공격이 더 빨라진다. 대장간 도구 개선 필요.
평소에는 원거리 공격을 하며, 가까이 있는 적을 공격할 때는 근접 공격을 한다. 이동 속도가 다른 군사 유닛들에 비해 약간 느리다. 대신 원거리 공격이 가능하다는 점 하나가 큰 이득이 된다. 일단 목표를 향해 발사된 투사체는 무조건 적중하며, 무빙을 아무리 열심히 쳐봐야 빗나가지 않는다. 투사체가 날아오는 도중 사거리 밖으로 벗어나거나 아예 타일을 이탈하더라도 마찬가지. 이것은 노스가드에 존재하는 모든 원거리 공격의 공통 사항이다.
상성상 전사의 우위에 있고 방패병의 열위에 있다. 다만 이 경우엔 어느 쪽도 고정적이지 않은데, 전사와 붙으면 사거리를 살릴 수 없는 전투에 불리하고, 방패병과 붙으면 서로 머릿수가 적을 땐 도끼 투척병 쪽이 유리하다가 교전 규모가 늘어나면 역으로 불리해진다. 사실 소규모 교전에 유리한 것은 원거리 유닛의 공통된 특징이다. 이는 마이크로 컨트롤의 효과를 훨씬 잘 받기 때문이고, 그 특징이 방패병을 상대할 때 더욱 두드러지는 것.
상성상 전사의 우위에 있고 방패병의 열위에 있다. 다만 이 경우엔 어느 쪽도 고정적이지 않은데, 전사와 붙으면 사거리를 살릴 수 없는 전투에 불리하고, 방패병과 붙으면 서로 머릿수가 적을 땐 도끼 투척병 쪽이 유리하다가 교전 규모가 늘어나면 역으로 불리해진다. 사실 소규모 교전에 유리한 것은 원거리 유닛의 공통된 특징이다. 이는 마이크로 컨트롤의 효과를 훨씬 잘 받기 때문이고, 그 특징이 방패병을 상대할 때 더욱 두드러지는 것.
- 방패병(Shield Bearer)
체력 | 50 |
공격력 | 7 |
방어력 | 7.5 |
경험치 | 20 |
비용 | 30 +6 |
- 스킬 : 투사체 저항 : 투사체 피해 30% 감소. 지속 스킬
- 스킬 : 방패의 벽 - 교전 시, 이 유닛의 방어력이 5초 동안 40% 증가한다. 쿨타임 30초 / 자동 발동 대장간 도구 개선 필요.
투사체 저항 스킬을 기본 탑재하고 있기 때문에 상성상 도끼 투척병의 우위, 전사의 열위에 있다. 다만 상술한대로 소규모 교전에선 도끼 투척병에게도 약한 모습을 보인다.비야키가 아니라면 주력 병종으로 사용하는 것은 추천하지 않는다. 상대가 도끼 투척병을 사용할 때 취할 수 있는 이득에 비해,상대가 전사를 사용할 때 얻게 될 손해가 훨씬 더 크기 때문. 물론 상대가 도끼 투척병을 사용할 것이라는 확신이 있다면 의표를 찌르는 카드로써 꺼내봄직하다.
기본 탱커의 입지를 가지고 있다 보니 보통 군사 도구를 개선한 병종이나 특화 병종으로 통일하여 병력을 편성하는 것이 좋지만, 그러면서도 방패병 한 두 기는 방어탑 몸빵을 위해 끼워 넣곤 한다.탱커가 없는 부족은 무조건적으로 쓰게 된다.
- Trials of Odin 이전 유닛 일람
- ~
대전사(Warchief)~
체력 75 ( → 120[8]) 공격력 15 방어력 10 ( → 20[9]) 경험치 100 비용 150, 5 설정상 용병을 고용하는 것이라 주민을 전직시키는 방식으로 생산되지 않는다. 죽으면 일정 시간 동안 부활 쿨다운이 있으며, 다시 고용하려면 다시 제값을 주고 생산해야 한다. 하지만 따로 식량과 나무를 소비하지 않으며 인구수에도 포함되지 않는다. 대전사 하나로도 초반에 영토 방어가 용이하고, 체력과 방어력이 좋아 전쟁 시 탱커로 잘 쓰인다.
발매 초 부족 1기 제한의 기본 영웅 유닛으로 등장했으나 이후 DLC로 등장하는 부족마다 고유 대전사가 지급되면서 점차 공용 대전사를 쓰는 부족이 줄어들었고 Trials of Odin 패치에서 기어이 전 부족 고유 대전사로 교체되면서 사실상 공용 대전사가 삭제되었다. 대신 기존의 공용 대전사 모델링은 대체 스킨으로 활성화 가능.- ~
4. 남부 왕국
4.1. 시민 유닛
- 신민(Subject)
체력 | 50 |
공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
예배당/대성당/성채에서 일정시간마다 충원되는 유닛. 대기중엔 10초당 1.5를 생산한다. 유일하게 건물을 건설하고 수리할 수 있다.
- 농노(Peasant)
체력 | 50 |
공격력 | 5.5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 15 |
징발소와 농가에 배치되는 유닛. 배치되면 생산을 시작한다. 징발소와 농가에서 생산가능한 생산량은 차별된다. 징발소에서는 10초당 +4 이고 농가에서는 +5 이다. 다만 농가는 기본적으로 업그레이드 건물로 취급되어 생산량이 20%가 기본적으로 붙으므로 실질적으로는 +6이다.
- 벌목꾼(Lumberjack)
체력 | 50 |
공격력 | 5.5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 15 |
벌목꾼 야영지에서 +4를 생산한다. 숲 지형에서는 생산량이 10% 증가한다. 유닛상으로는 노스가드의 나무꾼과 구분되지만 역할이나 성능이나 실질적으로는 같은 유닛.
- 사슴 사냥꾼(Deerstalker)
체력 | 50 |
공격력 | 5.5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
사냥터에서 을 생산한다. 기본 수치로 여름에는 턴당 4.75, 겨울에는 2.85의 을 생산하나 사냥터는 업그레이드 건물로 취급되어 생산량이 20%가 기본적으로 붙으므로 실질적으로는 +5.7 & 3.42을 생산한다.
시민 유닛 중 유일하게 원거리 공격이 가능하기 때문에 병력이 부족하다면 방어에 동원하면 도움이 된다.
시민 유닛 중 유일하게 원거리 공격이 가능하기 때문에 병력이 부족하다면 방어에 동원하면 도움이 된다.
- 어부(Angler)
체력 | 50 |
공격력 | 5.5 |
방어력 | 3 |
경험치 | 15 |
양식장에서 을 생산한다. 유일하게 여름과 겨울에 같은 양의 식량을 생산하는 직업이다. 계절에 구분없이 기본 수치로 +4.35를 생산하나 양식장은 업그레이드 건물로 취급되어 생산량이 20%가 기본적으로 붙으므로 실질적으로는 5.2를 생산한다.
- 술집 주인(Taverner)
체력 | 50 |
공격력 | 5.5 |
방어력 | 3 |
술집에서 를 증가시킨다. 인당 +2.5 를 생산하며 주점에서 생산시 생산량이 20% 증가한다. 역시 유닛상으로만 노스가드의 양조업자와 구분되고 역할상은 같은 유닛. 다만 노스가드와는 다르게 잠재 성능이 더 뛰어난 편. 내정시스템적으로 버프를 받을 요소가 많아서 양조업자에 비해서 뛰어난 효율을 보여줄 수 있다.
- 수도승(Monk)
체력 | 50 |
공격력 | 5.5 |
방어력 | 3 |
수도원 / 대수도원 / 유물보관소에 배치 가능한 시민 유닛. 아군 영토에 있는 부상 유닛을 치료하며 대기중엔 10초당 3을 생산한다.
사자의 왕국의 경우 명성 500을 찍으면 100을 소모해서 성기사로 변환시킬 수 있다.
사자의 왕국의 경우 명성 500을 찍으면 100을 소모해서 성기사로 변환시킬 수 있다.
- 뱃사람(Seafarer)
체력 | 50 |
공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
정박지 / 대형 항구에서 10초당 2를 생산한다. 무역항에서 생산량이 20% 증가하며 대형 상점 지식을 찍은 뒤엔 생산량이 20% 더 증가한다. 유닛상으로는 노스가드의 선원과 구분되는 유닛이지만 역할은 크게 다르지 않다. 노스가드 부족과 마찬가지로 하선하면 신민으로 돌아가므로 스탯은 의미 없다. 역시 노스가드 부족에 비해 효율업을 할 수단이 다양하게 준비되어 있어서 내정 잠재력이 좀 더 높다.
- 길잡이(Pathfinder)
체력 | 없음 |
공격력 | 없음 |
방어력 | 없음 |
신민을 길잡이 야영지에 배치하면 변경되는 유닛. 밝혀지지 않은 지역으로 가서 그곳을 탐사한다. 또한 영토 내에 폐허나 난파선 잔해 등을 조사하여 자원을 얻을 수 있다. 일정확률로 부상을 입는다. 별다른 조치가 없다면 2~3회의 부상횟수에 사망한다. 아군과 중립 영토만 진입할 수 있으며 길잡이 야영지를 업그레이드 해야만 적 영토에 진입할 수 있다. 또한 정찰병은 유일하게 정찰 시 랜덤하게 입는 피해를 제외하면 그 어느 경우에도 피해를 입지 않는다. 노스가드의 정찰병과 구분될 뿐 사실상 완전히 같은 역할과 성능을 가진 유닛.
4.2. 군사 유닛
남부 왕국의 군사 유닛들의 경우 기본 병종인 파수병을 제외하고 건물 업그레이드를 통해 각 병종으로 훈련시킬 수 있다. 또한 파수병 야영지를 제외한 군사 야영지를 통해서 스킬 업그레이드 헤택을 받을 수 있다. 그리고 각 야영지에서 업그레이드 된 스킬이 해당 야영지 병종에게 적용되는 방식. 당연히 병종당 적용가능한 업그레이드 스킬은 1종이며 적용된 업그레이드는 다른 병종에게 적용 불가. 또한 야영지를 지원하지 않는 병종은 스킬 업그레이드 혜택을 받을 수 없다. 다음은 스킬 목록.- 격노 : 공격에 성공할 경우 일정 확률로 주변의 적을 30%의 피해로 추가 공격 가능.
- 쇠사슬 갑옷 : 공격을 받을 경우 일정 확률로 받은 피해를 무효로하고 공격한 대상과 주변 여러 적에게 피해를 그대로 돌려줄 수 있다.
- 후위 : 공격을 받을 경우 일정 확률로 2초동안 방어력이 20% 증가하고, 주변의 아군 유닛 방어력 또한 증가. 쿨타임 5초
- 방해 : 공격에 성공할 경우 일정 확률로 3초동안 상대를 느려지게 만듬
- 파수병(Sentry)
체력 | 50 |
공격력 | 7 |
방어력 | 5 |
비용 | 15 +6 |
경험치 | 10 |
남부 왕국에서 사용 가능한 기초 군사 유닛. 즉시 건설 가능한 파수병 야영지에서 훈련이 가능하다. 기초 유닛인 만큼 일반 군사 유닛에 비해선 성능이 한단계 쳐지는데다 업그레이드도 불가능하고 적군 영토에는 진입이 불가능해서 유료 민병대 정도의 역할만 기대가능. 그나마 초반 가격이 낮기 때문에 다른 군사 유닛에 비해선 훈련 부담 정도만 적은 편. 초반 수비 및 개척용으로만 쓰이다 중반에 들어서 야영지 업그레이드가 완료되고 나면 바로 버려지는 유닛.
- 궁수(Archer)
체력 | 50 |
공격력 | 9 |
방어력 | 5 |
비용 | 30 +6[10]+3[11] |
경험치 | 20 |
궁수 야영지에서 훈련 가능한 원거리 공격 유닛. 공격력이 애매해 보이지만 이래뵈도 4종의 남부왕국 군사 유닛들중에선 공격력이 가장 높다. 피해를 받지 않고 원거리 지원을 하는 만큼 격노나 방해 스킬의 궁합이 좋은 편.
- 챔피언(Champion)
체력 | 50 |
공격력 | 8 |
방어력 | 5 |
비용 | 30 +6[12]+3[13] |
경험치 | 20 |
- 스킬 : 더블 히트(지속) - 100% 확률로 가까이 있는 적 2명을 공격하며, 한번에 30% 피해를 입힌다.
챔피언 야영지에서 훈련 가능한 근접 공격 유닛. 스펙 자체만 보면 이게 뭔 유닛인가 오해하기 쉽지만 이 유닛은 기본 스킬로 2유닛 동시 공격 기능을 가지고 있다. 즉, 부분 스플래시 공격 유닛이라는 뜻. 이 때문에 소규모 교전보다는 대규모 교전에서 좀 더 빛을 발하는 편. 스킬 궁합의 경우 공격 특화인 만큼 궁수와 마찬가지로 격노/방해가 어울린다.
Trials of Odin 패치에서 공격력이 7에서 8로 올라간 대신 스플래시 데미지는 30%로 감소했다.
- 보병(Fantassin)
체력 | 60 |
공격력 | 7 |
방어력 | 6.5 |
비용 | 30 +6[14]+3[15] |
경험치 | 20 |
- 영주(Lord)
체력 | 80 |
공격력 | 6 |
방어력 | 12 |
비용 | 25 요새 1채당 1기 제한 |
쿨타임 | 3개월 |
경험치 | 100 |
주의할 점으로 단단한 스펙만큼 획득 경험치가 막대하다. 이 때문에 만약 초반 찌르기를 당했을 때 격파당하면 그 만큼 출혈이 더 커지니 되도록 관리에 주의해야 한다.
- 근위기사(Leude)
체력 | 80 |
공격력 | 8 |
방어력 | 15 |
비용 | 25 요새 1채당 1기 제한 |
쿨타임 | 3개월 |
경험치 | 100 |
5. 중립 유닛
- 갈색곰(Brown Bear)
체력 | 80 |
공격력 | 10 |
방어력 | 13 |
경험치 | 100 |
전사 두 명으로 사냥한다면 두 전사의 체력을 거의 다 소진하여 잡을 수 있고, 대전사로 사냥한다면 체력을 10 가량 남긴 채로 잡을 수 있다.
- 요툰(Jötunn)
체력 | 110 |
공격력 | 20 |
방어력 | 18 |
경험치 | 150 |
요툰 야영지에는 난이도에 따라 1/2/3마리의 요툰이 서식한다. 야영지 내 요툰을 전부 죽일 경우 150 명성을 얻는다. 한 두 마리 죽였지만 완전히 근절시키지 못한 경우 다시 리젠되어 개체수를 회복한다.
요툰은 스크리미르와 피욜스빈으로 분파가 나뉘며 맵 생성 시 그 중 하나의 분파만 생성될 수도, 두 분파 모두 생성될 수도 있다. 물론 둘 다 없을 수도 있다.두 분파는 서로 라이벌 관계이기에 둘 중 한 분파와 100%의 관계를 달성하면 다른 분파와는 교역할 수 없다. 외형적으로는 피욜스빈이 스크리미르보다 훨신 크기가 작은데 실제 스펙은 전혀 차이가 없다.
전투력은 대전사 두 명을 컨트롤 없이 붙이면 두 명 모두 쓰러트릴 정도. 노스가드에서 와이번 다음으로 잡기 힘든 몬스터이다. 그나마 이동 속도가 느리고 개체 수가 적기 때문에 유닛 하나로 어그로를 빼서 각개격파 하는 방식으로 사냥 중 피해를 최소화 할 수 있다. 물론 그 과정에서 다른 플레이어가 훼방을 놓는다면 토벌 난이도가 다시 급상승한다.
- 양(Sheep)
몇몇 타일에서 발견 가능. 한 타일에 1~3마리씩 존재하며 양을 한 마리라도 소유하고 있을시 그 타일의 주민 겨울 나무 소비량이 20% 감소한다. 또한 도축해서 80을 즉시 얻을 수도 있다. 헤이드룬 부족에 한하여 양을 양목장에 넣어 지속적인 식량생산과 나무 소비량 보너스를 받을 수 있다.
- 코볼트(Kobold)
체력 | 25 |
공격력 | 10 |
방어력 | 5 |
경험치 | 10 |
전사와 동일한 공방 스탯과 절반의 체력량을 지녔다.게임 내 다른 모든 유닛들이 최소 50이상의 체력을 지녔단 걸 생각하면 홀로 파격적으로 낮은 체력을 보유한 것.다만 공방 스탯이 준수한 덕에 실제로는 늑대보다 약간 더 강하다.
코볼트 야영지에는 타일마다 4마리부터 최대 9마리의 코볼트가 서식하고 있다. 801년 중반부터 영토 확장을 시작한다.
이후 한동안 플레이어 영토는 침범하지 않지만,해당 제약은 802년 중반을 기점으로 해제된다.확장 시 대상 타일에 이미 몬스터가 서식하는지의 여부는 전혀 개의치 않으며 확장한 뒤에도 모든 몬스터와 아울러 공존한다. 단, 드라우그 무덤과 늑대굴은 절대 침범하지 않는다.이외의 확장 금지 타일로는 중앙 특수 타일, 다른 중립 세력의 영토, 독성 늪과 나스트뢴드가 있다.코볼트 영토의 최대 크기는 다섯 타일로, 다섯 타일을 확보하고 나면 그 이상 확장하지 않는다.
타일에서 생성되는 모든 몬스터 중 가장 생성 속도가 빠르다.때문에 한 마리 씩 죽이고 빠지는 방법으로 퇴치할랍시면 그 짓거리를 영원히 반복하고 있는 자신을 발견할 수 있다. 플레이어 영토로 침공해 올 때는 3~5마리씩 무리를 지어 온다.교역로를 유지하면 그만큼 관계가 개선되고, 우호적인 관계가 되면 더는 침공해 오지 않는다.[17]
- 베드르폴니르(Vedrfolnir)
북유럽 신화의 매. 발견하면 몬스터들에게 다굴 맞은 채로 나부러져 있는데, 타일을 점령하면 치료해 줄 수 있다. 완전히 회복되면 즉시 100를 제공하며 이후 맵 전역을 날아 다니면서 총 10개의 타일을 밝혀주곤 노스가드를 떠난다. 베드르폴니르가 위치한 타일은 특수 타일로 취급되지만 보너스가 영구적인 것이 아니기에 특수 타일 중에선 환영받지 못하는 축에 속하는 편.
그러나 멀티플레이에선 상황에 따라 예상을 상회하는 영향력을 발휘할 수 있다. 플레이어가 중립 타일들을 미리 정찰해 두면 베드르폴니르의 정찰 대상은 당연히 적 플레이어의 타일로만 한정된다.즉, 정찰병 야영지를 업그레이드 할 필요가 없다는 뜻이다. 극단적으론 석재를 아예 캐지 않고 적에 대한 공격권을 얻을 수 있다는 의미로 이어지고, 상대 플레이어의 의표를 찌르는 이른 타이밍에 공격해 큰 피해를 입힐 수 있다.
- 뮈르칼파르(Myrkalfar)
체력 | 50 |
공격력 | 15 - 3[18] |
방어력 | 8 - 2[19] |
경험치 | 40 |
통상의 몬스터는 서식지에서 인접한 타일로밖에 공격해 오지 않지만, 뮈르칼파르는 타일 간 거리가 얼마나 되는지와 관계 없이 주기적으로 플레이어를 침공해 온다.침공은 801년부터 개시되며 경고 알림과 함께 별동대를 파견한다. 다른 몬스터의 침공과 달리 뮈르칼파르의 침공은 타일의 중립화가 아니라 마을회관을 목표로 한다. 때문에 타일 하나를 내주더라도 멈추지 않고 마을회관을 중립화 할 때까지 계속해서 진격해 들어온다. 별동대의 규모는 해가 지날 수록 증가하며 최고 난이도 기준 801년 한 명, 802년 두 명, 803년 세 명에 달하곤 이후 세 명으로 고정된다.
뮈르칼파르는 플레이어 영토 내에 위치하는 동안 식량5, 나무5, 크뢰븐스5 만큼의 자원을 지속적으로 약탈한다. 복수의 유닛을 들인다고 해서 약탈하는 자원의 양이 늘지는 않지만 이미 어마어마한 양이므로 최대한 빨리 격퇴할 필요가 있다.
중립 세력인만큼 교역로 연결이 가능하며, 석재와 철을 취급한다. 교역로를 유지하면 그만큼 관계가 개선되며, 교역로를 연결 중인 동안에는 공격해 오지 않는다. 우호도 100% 달성에 필요한 광물의 양은 돌, 철을 불문하고 총 22.5개이다. 이들을 근절시키면 50명성과 100식량, 100나무, 100크뢰븐스를 얻을 수 있다.
Kröwns & Daggers 업데이트로 신규 경쟁 이벤트가 추가되었다. 이 기간에 교역을 통해 뮈르칼파르에게 자원을 제공해야 하며 그렇지 않고 이벤트 기간 동안 제공량이 하위권인 세력으로 찍힐 경우 뮈르칼파르의 관계가 크게 나빠진다.
- 드워프(Dwarf)
체력 | 63 |
공격력 | 10 |
방어력 | 10 |
경험치 | 30 |
중립 세력으로서 이들이 받아들이는 자원은 식량, 목재, 보석. 특히 보석은 경쟁 이벤트와도 연관되는데다 개선되는 우호도도 훨씬 높기 때문에 보석 광맥이 출현한다면 보석 광맥 거래를 우선적으로 하는 것을 추천.
드워프 세력의 차이점으로는 드워프 세력이 맵에 존재할 때는 연관된 경쟁 이벤트가 제공되며 드워프 주변 영토를 차지하면 적대 행위로 간주되어 즉시 적대화된다는 점이다. 이 때문에 주변 중립 세력중 드워프가 있다면 굉장히 귀찮은 상황이 발생한다.
물론 귀찮기만 하진 않다. 드워프 세력은 광물 자원을 보유하고 있으며, 드워프 세력과 최고 우호상태가 되면 선물로서 지속적으로 광물을 제공한다. 특히나 경쟁전에선 광물 유무가 스노우볼을 굴리기 좋기 때문에 나름 우호도를 쌓을 가치가 있는 세력.
6. 적대적 유닛
모든 적대적 유닛이 존재하는 지역은 적대적 유닛을 제거하기 전까지 점유할 수 없다. 또한 적대적 유닛 근처에 부족민이 점유한 영토가 존재할 때 일정확률로 공격해 온다.- 늑대(Wolf)
체력 | 50 |
공격력 | 10 |
방어력 | 3 |
경험치 | 10 |
첫 해부터 플레이어 타일로 침공해 오며 한 번에 1~3마리의 유닛을 만들어 보낸다. 단, 해당 타일의 개체수를 상회하는 수를 보내지는 못한다.
늑대굴의 개체수는 여섯 마리가 될 때까지 계속해서 성장한다. 굴의 대체수가 네 마리에 달할 경우, 새로운 유닛을 즉시 생성해 보내는 통상의 침공 방식 외에, 굴에 서식 중이던 늑대가 그대로 이주해 오는 방식으로 침공해 오기도 한다. 이주는 비단 플레이어의 타일 뿐 아니라 모든 비어 있는 중립 타일을 타겟으로도 행해진다. 이 경우 한 번에 3마리에서 6마리까지도 넘어 온다.
늑대굴을 점령하면 굴은 늑대 생성 기능을 상실하고, 점령자는 30과 5을 얻는다.
민간인 둘로 늑대 한 마리를 상대하면 둘 중 한명은 부상 입지 않은 채로 늑대를 사냥할 수 있다. 전사 하나가 늑대 둘을 잡기 위해선 각개격파에 가까운 수준으로 전투가 치러져야 한다. 단, 쉬운 일은 아니기에 컨트롤을 통해 한 대 때리자마자 타일을 이탈하는 방식으로 잡으면 시간은 더 걸리지만 안정적으로 2대1을 수행할 수 있다.
- 드라우그르(Draugr)
체력 | 65 |
공격력 | 10 |
방어력 | 5 |
경험치 | 25 |
플레이어의 군사 유닛과 마찬가지로 세 종류가 존재한다. 먼저 한손검을 든 기본적인 버전이 있고, 추가로 방패를 들어 투사체 저항 20%를 갖춘 상위호환 버전이 있다. 그리고 한손검 대신 재블린을 든 투창 드라우그가 있다. 참고로 사진 속 드라우그처럼 방패와 재블린을 동시에 들고 있는 버전은 존재하지 않는다.
맵 생성 시 타일을 대부분 가리지 않고 랜덤하게 배정된다. 타일 마다 2~6마리씩 자리 잡고 있다. 낮은 난이도에선 달랑 한 마리만 지키고 있는 경우도 있다. 재난의 일종인 헬헤임 포탈을 통해 플레이어의 영토에 소환되기도 한다.
801년부터 인접한 플레이어의 타일을 공격하기 시작한다. 다른 모든 타일에서는 한 번에 한 마리 씩 밖에 공격해 오지 않지만, 드라우그 무덤에서는 한 번에 세 마리까지도 만들어 보낸다. 단, 현재 서식 중인 개체수보다 많은 수의 유닛을 보내지는 못한다. 드라우그 무덤의 개체수는 여섯 마리가 될 때까지 계속 성장한다. 무덤의 개체수가 셋 이상으로 늘어날 경우, 새로운 유닛을 즉시 생성해 보내는 통상의 침공 방식 외에, 무덤에 서식하던 드라우그가 그대로 이주해 오는 방식으로 침공해 오기도 한다. 이주는 비단 플레이어의 타일 뿐 아니라 모든 비어 있는 중립 타일을 대상으로도 이뤄진다.
이 경우 한 번에 두 명에서 여섯 명까지도 넘어 오며 이 때 막을 준비가 안 돼 있다면 그대로 게임을 말아 먹는다.
- 타락한 발키리(Fallen Valkyrie)
체력 | 90 |
공격력 | 20 |
방어력 | 8 |
경험치 | 100 |
맵 생성 시 일반적인 타일에 배정될 가능성은 전혀 존재하지 않는다. 토르의 분노 타일에서 1~2 마리를 확정적으로 만나 볼 수 있고 여타 특수 타일에 배정될 가능성도 존재한다.중앙 타일 중 헬헤임 게이트, 신의 모루, 신의 검, 이그드라실에 난이도에 따라 각각 4/4/5 마리가 자리 잡고 있다.
이 중 헬헤임 게이트의 발키리는 잡아도 일정 주기로 다시 소환되며, 초기 개체 수가 갖춰지면 더 이상 소환되지 않는다.
타락한 발키리는 기본적으로 타일 너머로 침공해 오지 않는다. 하지만 802년부터 그 금제가 풀리고 이 때 부턴 승리에 앞서 있다고 판단한 플레이어어를 대상으로 공격해 오기도 한다.
- 와이번(Wyvern)
체력 | 250 |
공격력 | 50 |
방어력 | 25 |
경험치 | 500 |
와이번은 와이번의 둥지라는 중앙 특수 타일에 자리 잡고 있다. 만약 플레이어의 유닛이 둥지 타일로 진입하면 가장 가까운 유닛을 목표로 브레스를 발사한다. 브레스는 주변의 다른 유닛에게도 광역 피해를 입힌다. 와이번은 둥지의 중심에서 조금도 이동하지 않으며, 방어탑과 마찬가지로 소속 타일 전체를 공격 사거리로 한다.
맵 생성 시 팀으로 묶인 플레이어가 많을 수록 더 강한 와이번이 생성된다. 따라서 4대4 모드에서 최강의 와이번을 만나 볼 수 있다. 다만 3대3 규모부터 이미 충분히 강하기 때문에 플레이어들에게 벽 취급을 받는다.
- 바위 골렘(Rock Golem)
체력 | 100 |
공격력 | 15 |
방어력 | 15 |
경험치 | 100 |
- 스킬 : 마그마 강타 - 일반 공격 세 번 중 한 번 꼴로 머리의 용암을 퍼내 적에게 끼얹는 기술. 방어력을 무시한 체력 비례 대미지를 주며, 3초에 걸쳐 대미지가 나눠서 들어 간다.
- 스킬 : 투사체 저항 - 원거리 공격에 대한 피해 경감 50% 저항을 가진다. 지속 스킬.
홀로 대전사 두 명 분의 전투력을 지닌 유닛이다. 실제로 컨트롤 없이 싸움을 붙이면 대전사 두 명에 호각으로 맞선다. 특이하게도 특성이 두개나 붙어있다. 특히 마그마 강타의 경우 틱 데미지란 특징을 간과했다가 딜 계산에 실패하여 유닛을 잃게 되는 경우가 허다하니 각별히 주의할 것.
요툰과 비교하면 공방이 많이 달리기 때문에 플레이어 입장에서의 사냥 난이도는 요툰보단 약간 쉽다. 하지만 정작 요툰과 1대1로 맞붙으면 큰 차이로 승리를 거둔다. 이유는 단연 체력 비례 방어력 무시의 마그마 강타가 요툰의 극 카운터 기술이기 때문.
이동 속도가 빠른 편은 아니기에 원거리 유닛으로 카이팅 해서 잡는 것이 가능하기는 하다. 그러나 상술한 투사체 저항이 무려 50%라 그렇게 잡으려면 정말 한 세월이 걸린다.
타락한 발키리와는 달리 타일에서 넘어오는 경우는 아예 없다. 다만 화산 분출 이벤트 덕에 우호 영토에서 방어전을 치르게 되는 일 자체는 오히려 더 많다. 이 때 방어탑만으로는 절대로 이 놈을 잡을 수 없다. 방어탑을 상대로 마그마 강타는 사용하지 않지만 투사체 저항 50% 때문에 일반 방어탑은 커녕 업그레이드 방어탑조차 쉽게 무너뜨린다. 그러니 불타는 돌은 가능한 채석하여 없애고,여의치 않다면 병력을 동원하여 처리해야 한다.
이동 속도가 빠른 편은 아니기에 원거리 유닛으로 카이팅 해서 잡는 것이 가능하기는 하다. 그러나 상술한 투사체 저항이 무려 50%라 그렇게 잡으려면 정말 한 세월이 걸린다.
타락한 발키리와는 달리 타일에서 넘어오는 경우는 아예 없다. 다만 화산 분출 이벤트 덕에 우호 영토에서 방어전을 치르게 되는 일 자체는 오히려 더 많다. 이 때 방어탑만으로는 절대로 이 놈을 잡을 수 없다. 방어탑을 상대로 마그마 강타는 사용하지 않지만 투사체 저항 50% 때문에 일반 방어탑은 커녕 업그레이드 방어탑조차 쉽게 무너뜨린다. 그러니 불타는 돌은 가능한 채석하여 없애고,여의치 않다면 병력을 동원하여 처리해야 한다.
- 드라우그르 요툰(Draugr Jötunn)
체력 | 100 |
공격력 | 16 |
방어력 | 14 |
경험치 | 150 |
드라우그르 사이에서 낮은 확률로 리젠되는 언데드 유닛. 소환 룰렛은 게임 내내 돌아가므로 후반으로 갈수록 보기 쉬워지지만 드라우그르 요툰을 볼 시점이면 이미 플레이어도 병력이 충분히 쌓인 타이밍에 들어가므로 실질적으로는 큰 위협은 되지 않는다.
본래는 드래곤의 요툰 패치 이전 니드호그 전용 유닛인 룽니르의 해골 소환 유닛이었다. 발매 초기에는 돈값 못하는 유닛이었다. 식량 200 외에 100크뢰븐스를 더 먹는데다 이속도 너무 느려서 쓰는게 손해로 느껴질 정도의 유닛이었는데 이속이 버프되고 소환 비용이 식량 200만 소모하도록 재조정되면서 그럭저럭 쓸만한 유닛이 되었다. 그러나 이후 2022년 9월 이후 패치로 유물 유닛이 드래곤의 요툰으로 사실상 리워크 되고 해당 유닛은 중립 적군으로 빠져버렸다.
7. 고유 유닛
노스가드(게임)/고유 유닛 참조8. 부족 전용
- 신성한 야생동물들
종류 | 신성한 양 (Mythical Ram) | 신성한 늑대 (Mythical Wolf) | 신성한 곰 (Mythical Bear) |
체력 | 37.5 | 50 | 62.5 |
공격력 | 5 | 11 | 10 |
방어력 | 5 | 2.5 | 13 |
경험치 | 5 | 15 | 50 |
펜리르 부족으로 동물들을 사냥할 경우 각각 30, 15, 80을 얻을 수 있다.
9. 시나리오 전용
- 강력한 와이번(Enormous Wyvern)
체력 300 공격력 63 방어력 27 경험치 500
캠페인 미션 리그의 전설:경쟁과 정복전:와이번이 너무 많다 정복전에만 등장하는 와이번의 강화형. 원본보다 훨씬 강력하지만 주는 경험치나 명성치는 동일하다.
- 언데드 와이번(Undead Wyvern)
체력 250 공격력 50 방어력 25 경험치 500
정복전:와이번이 너무 많다 정복전에만 등장하는 와이번의 언데드. 능력치, 보상 등은 원본과 동일하다. 해당 시나리오에서 와이번이나 강력한 와이번을 사냥했을 경우, 그 소굴에서 언데드 와이번으로 부활하여 다시 싸우게 된다.
- 림간드르(Hrimgandr)
체력 100 공격력 40 방어력 20 경험치 500
캠페인 미션 리그의 전설:진동에서만 볼 수 있는 보스 몬스터. 능력치가 있긴 하지만 일반적인 사냥은 불가능하며, 해당 시나리오에서 등장하는 서리강철을 모아 대장간에서 용 학살자(Wurmslayer)를 만들어 보르길드에게 준 후 보르길드가 직접 사냥할 수 있다. 일종의 이벤트성 몬스터이지만 무적 상태에서 공격력이 상당히 강력하여 광부들을 빠르게 잃을 수 있으니 주의. 비공격 상태에서는 랜덤하게 주변 서리강철 광맥으로 이동하여 이를 섭취한다.
- 엘드투르스(Eldthurs)
체력 100 공격력 20 방어력 18 경험치 150
무스펠헤임의 불타는 거인. 캠페인 미션 리그의 전설:비프로스트와 정복전:무스펠의 분노 시나리오에서만 볼 수 있다. 주로 무스펠의 관문 주변에 2-3마리씩 존재하며 스펙은 요툰과 동일하다. 양쪽 시나리오 모두 무스펠의 관문에서 소환되어 플레이어의 영역으로 원정 공격을 오는 이벤트가 수시로 일어난다. 다만 이 경우 무스펠의 관문에서 엘드투르스가 벗어나는 그 즉시부터 체력이 서서히 감소하기 때문에 무스펠의 관문 바로 옆이 아니라면 체력이 상당히 까인 엘드투르스를 상대로 방어하게 되며 이 경우에는 쉽게 잡을 수 있다.
- 다르크 바에티르(Dark Vaettir)
체력 100 공격력 10 방어력 20 경험치 100
니플헤임의 얼어붙은 어둠의 정령. 정복전의 얼어붙은 관문과 저주받은 자 시나리오에서만 볼 수 있다. 해당 시나리오의 온갖 지역에서 1마리씩 있으며 니플헤임의 관문에는 3마리가 존재한다. 많은 체력과 엄청난 방어력을 자랑하지만 공격력은 생각만큼 높지 않아서 군사유닛 3-4기로 컨트롤하면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 저주받은 자 시나리오에서는 저주받은 발데마르를 지키는 유닛으로도 나오며 이 때는 발할라의 봉인 타일에 4마리가 등장한다.
- 저주받은 발데마르(Valdemar, the Cursed)
체력 125 공격력 30 방어력 25 경험치 120
드라우그로 되살아난 과거의 전쟁영웅. 정복전의 저주받은 자 시나리오에서만 볼 수 있다. 해당 시나리오의 지도 중앙에 있는 발할라의 봉인 타일에 위치하며 4마리의 다르크 바에티르가 그를 지킨다. 비괴수급중에선 단일 유닛으로서 상당히 강한 축에 속한 보스급 유닛이며 무엇보다 주변의 다르크 바에티르를 먼저 전부 처치하지 않으면 무적 상태로 피해를 줄 수 없다. 기본적으로 그람의 칼집 효과인 주변 적을 얼려 느려지게 하는 효과 또한 가지고 있다.
- 타라스크(Tarasque)
체력 300 공격력 20 방어력 30
캠페인 미션 비다르의 십자가:플레드랑에서 등장하는 보스 몬스터. 공략 방법은 노스가드(게임)/시나리오 참조. 캠페인 목표이며 격파시 승리하므로 별도의 군사 경험치는 제공하지 않는다.
- 여우(Fox)
체력 50 공격력 7.5 방어력 2 경험치 15
정복전:여우굴 전용 중립 몬스터. 정복전 특수 규칙으로 중립 영토에 늑대 대신 서식하고 있다. 여우 자체는 별 특징 없는 중립 동물이지만 진짜 진가는 리젠 건물인 여우굴. 여우굴은 늑대굴이나 드라우그르 무덤과 다르게 점령해도 철거되지 않기 때문에 지속적인 처리가 필요하다.
- 문의 관리인(Warden of the Gate)
체력 200 공격력 20 방어력 20 경험치 100 - 스킬 : 관리인의 명령(지속) - 문을 지키는 프리랜서 드워프들을 강화하며 주기적으로 적이 도망치게 됨
정복전 지하에서 온 위협 시나리오에서만 등장하는 보스급 유닛. 니다벨리르의 문 체력을 약 10% 정도 남기고 프리랜서 드워프들과 함께 등장한다. 스펙 자체가 워낙에 위협적인 보스급 몬스터이니 대처에 주의할 것. 참고로 같이 오는 프리랜서 드워프들의 경우 특별한 드워프 유닛은 아니고 일반 드워프 주민 유닛을 이름만 바꿔 쓴 것이니 참고.
- 어린 와이번(Young Wyvern)
체력 250 공격력 100 방어력 100
정복전 와이번 길들이기 시나리오에서만 등장하는 보상 유닛. 와이번 둥지를 3개월동안 사수하는데 성공하면 둥지에서 등장한다. 어린 와이번이라고 되어 있지만 시나리오 사양 특징상 일반 와이번보다도 강력한 스탯이 책정되어 있으며 심지어 고정유닛이 아닌 일반 유닛이다! 이 유닛 하나로 무쌍이 가능해 사실상 시나리오를 끝내는 유닛.
여담이지만 해당 시나리오에 황당한 버그가 하나 있는데 어린 와이번을 와이번 둥지에서 다른 곳으로 옮긴 상태에서 세이브/로드시 와이번이 복사되는 현상이 있다! 여기에 더해 뜬금없이 전 지역 개방은 덤.
- 바르그(Warg)
체력 300 공격력 50 방어력 21.2 경험치 100 - 스킬 : 무리 보호(지속) - 바르그와 같은 지역 내의 전설 동물들이 바르그를 더 강하게 만든다.
- 스킬 : 전투의 상흔(지속) - 바르그가 도망칠 때 마다 더 강해진다. 쿨타임 2개월.
정복전 대사냥 시나리오에서만 등장하는 보스 유닛. 시나리오 목표이며 해당 유닛을 격파하면 시나리오 승리. 다만 스펙을 보면 알 수 있듯이 잡는 것 자체도 만만치 않은데다 평소엔 사실상 신비 동물들 호위로 붙고 도망치는데 성공하면 스펙까지 강화되어 여러모로 골치아프다. 도망 자체도 란드바디중 랜덤한 위치로 이동하는지라 일단 공략을 시작하게 되면 란드바디 지역의 소탕 수준의 탐색이 필요하다.
[1] 예) 10의 공격력인 드라우가가 5의 방어력인 워리어를 공격할 경우 3.33의 데미지를 입는다.[2] 노스가드 부족[3] 남부 왕국[4] 에익튀르니르의 경우 0.5크뢰븐스[5] 노스가드 부족[6] 남부 왕국[7] 10% 감쇄[8] 에익튀르니르 1000명성 필요[9] 에익튀르니르 1000명성 필요[10] 동병종 군사유닛당[11] 타병종 군사유닛당[12] 동병종 군사유닛당[13] 타병종 군사유닛당[14] 동병종 군사유닛당[15] 타병종 군사유닛당[16] 슬리드룩타니 예외[17] 반대로 말해서 군사 경험치를 끊임없이 얻을 수 있는 몬스터이기도 해서 코볼트를 완전히 근절시키기 보다는 간간히 놀이 수준으로 군사 경험치를 얻는게 오히려 이득이다.[18] 쉬움 난이도 한정[19] 쉬움 난이도 한정