본작의 리메이크에 대한 내용은 닌자 세이비어 리턴 오브 워리어즈 문서 참고하십시오.
닌자 워리어즈 | ➡️ | 닌자 워리어즈 어게인 | ➡️ | 닌자 세이비어 리턴 오브 워리어즈 (닌자 워리어즈 원스 어게인) |
개발 | 나츠메 |
유통 | 타이토 타이터스 |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 |
출시일 | 1994년 1월 28일 1994년 2월 1995년 4월 |
장르 | 횡스크롤 액션게임 |
1. 개요
The Ninja Warriors Again. 나츠메에서 개발, 타이토에서 1994년에 발매한 횡스크롤 액션게임. 닌자 워리어즈(1987)를 리메이크한 작품이며 북미판 제목은 <The Ninja Warriors>로 전편과 동일.국민을 세뇌해서 지배하는 독재자나 주인공 안드로이드인 닌자와 쿠노이치 등 기본적인 설정은 유지한 채 진보된 그래픽과 음악, 뛰어난 게임성으로 "잘 된 리메이크"의 예시로 든다.
오로지 SFC 기종으로만 발매되었고 타 기종 이식은 없었지만, 2019년 7월 25일에 '닌자 세이비어: 리턴 오브 워리어즈(일본내수판 제목: 닌자 워리어즈 원스 어게인)'라는 이름으로 NSW와 PS4로 한번 더 리메이크하여 발매되었고 2023년 7월 25일에 스팀으로 이식되었다.
2. 스토리
시작은 서기 20XX년 '방글라[1]'라는 독재자가 국민들을 세뇌하고 안드로이드 군단을 이용해 공포정치를 펼치자, 그에 맞서 싸우는 반란군이 최후의 희망으로 아직 시험기동도 해보지 않은 최신형 안드로이드 3대를 출동시킨다는 내용. 플레이어는 3대의 안드로이드 닌자 중 1대를 골라 방글라를 암살해야 한다.결국 방글라 암살에 성공한 안드로이드를 반란군이 자폭시켜서 방글라 아지트를 날려버린 뒤, 안드로이드를 통해 얻은 실전데이터로 방글라의 것보다 더욱 강력한 안드로이드 군단을 만들어 방글라보다 더욱 잔인한 공포정치를 펼친다는 꿈도 희망도 없는 엔딩이다. 캐릭터들과 게임 결말도 원작인 닌자 워리어즈(1987)와 거의 같다. 닌자 워리어즈(1987)에서는 엔딩을 간접적으로 서술했지만 닌자 워리어즈 어게인(1994)에서는 아예 마르크[2]가 대놓고 제2의 방글라가 되었다는걸 명확하게 표현했다는 차이가 있다.
3. 시스템
닌자 워리어즈(1987)에 비해 많은 것이 개량되었다. 콤보 또한 세부적으로 구성되어 있으며 차지 피니쉬나 일부 기술은 적의 가드를 관통하면서 공격하는 능력이 있다. 데미지를 입을시 점점 인간형태의 외피가 벗겨지고 기계골격이 드러나는 연출은 삭제되었지만 체력이 다하면 우선 외피가 폭발하고 다시 안드로이드의 골격만 남은 상태에서 폭발하는 연출이 있다.- 버튼 체계: 샷(공격)/점프/폭탄
- 이동: ←, → 키로 걸으며 ↓키로 앉는다. ↙, ↘키로 앉은 상태에서 천천히 걸을 수 있다.
- 공격: 공격 버튼을 누르면 파이널 파이트처럼 연속기 콤보를 사용하며, 연속기 마지막에는 '피니쉬 기술'이라는 적을 다운시키는 특수한 기술이 나간다. 피니쉬 기술은 모션중에 전신무적인데다가 서있을때와 앉아있을때가 각각 모션과 성능이 다르다. 예를 들어 카마이타치같은 경우 기본 피니쉬 기술은 상반신을 회전시켜 낫으로 여러번 베지만 앉아있을때의 피니쉬 기술은 로켓펀치처럼 팔을 길게 뻗어 관통형 공격을 한다.
- 방어: 상대의 공격을 방어할 수 있는 가드 시스템이 건재. 방법은 공격버튼 지속으로 전방의 공격을 가드한다. 앉아있으면 하단을 방어할 수 있으며, 가드중에는 서서/앉아 불문하고 방향전환 없이 좌우이동이 가능. 잡기나 화염닌자의 화염, 수류탄 폭발 등 가드할 수 없는 공격이 일부 있으나, 가드 크래시 등의 패널티는 없다. 가드 지속중에 점프로 나가는 공중제비(후술)도 건재.
- 공중제비: 방어 지속중에 점프를 누르면 캐릭별로 다른 이동기가 발동. 보통은 공중제비를 도는 형태인데 시스템적으로 닌자 워리어즈(1987)의 회전 점프를 계승하나, 완전 무적이었던 원작과는 달리 전방에만 가드판정을 가진 채로 이동한다.
- 잡기: 아이템이나 적을 잡아 매치는 잡기 시스템이 추가되었다. 상대에 근접해서 레버를 입력하면 잡을 수 있고 이 상태에서 좌/우+공격, 상+공격, 하+공격 조합으로 다른 잡기를 사용할 수 있다. 던지는 모션 중은 무적이고, 잡기공격으로 던져진 적은 기물이나 배경에 대미지를 준다. 위잡기와 아래잡기는 뒤 방향 대각선(오른쪽 볼 때 기준 ↖ or ↙+공격)으로 쓰면 돌아보면서 시전 가능하다.[3] 닌자만 적을 잡은 채로 좌우이동이 가능하고, 카마이타치는 아이템은 잡을 수 있지만 적에게 잡기공격을 거는 방법이 특수한데, 적을 잡는 과정이 없는 대신 평타히트중 앞 방향이나 뒤 방향을 입력하면 파이널 파이트의 펀치잡기의 요령으로 상대를 잡고 앞으로 걷어차거나 위쪽 뒤로 집어던질 수 있다. 발동 판정상 한방에 죽는 나이프 병사에게는 사용불가.
- 아이템: 상자 등의 기물들. 기물 위에 겹쳐진 상태에서 공격 버튼으로 집고, 공격 버튼으로 집어던져서 적을 공격할 수 있다. 던진 아이템이 땅에 닿았을때 혹은 아이템 자체에 던져진 적이나 던진 아이템이 닿으면 내구도가 줄어들며, 내구도가 0이 된 아이템은 부서진다. 내구도는 대부분 2지만, 3스테이지의 대리석 벤치만 3이다. 황색 컨테이너가 파괴되면 라이프 회복[4]이 출현하여 공격 버튼으로 회수한다. 가스통이 파괴되면 폭발하여 적들에게 대미지를 주는데, 가스통의 폭발공격이 블래스터처럼 화면 전체가 범위이다. 아이템을 집어들었을때는 캐릭터 불문하고 좌우이동이 불가능하다.
- 블래스터: 블래스터라는 일회용 메가 크래쉬도 추가되었다. 화면상에 존재하는 모든 적을 공격하며 파워도 꽤 강하다. 그냥은 쓸 수 없고 블래스터 게이지가 꽉 차서 번쩍거릴때만 가능한데, 한번 쓰면 배터리 게이지가 0이 되고 다시 조금씩 차기 시작한다. 배터리 게이지 MAX라면 다운당해도 게이지가 없어지지 않지만, 배터리 게이지가 MAX가 아닌 상태에서 다운당하면 얄짤없이 전부 소모되니 배터리 게이지 관리에 주의할 것. 또한 다음 에리어로 넘어가도 게이지 상태가 이어진다.
- 하이퍼 어택: 배터리 게이지가 꽉 찼을때 블래스터외에 '하이퍼 어택'이라는 필살기를 쓸 수 있다. 연속공격 중 방향키를 위로 하고 공격을 누르면 게이지를 6칸 소모하면서 기존의 피니쉬 기술이 좀 더 강하고 멋지게 변형되어 나간다. 예를 들어 닌자의 경우 보통은 연속기 마지막에 쌍절곤을 휘둘러 앞뒤를 동시에 때리지만 차지 피니쉬를 쓰면 팔에 내장된 미사일 런쳐로 전방에 폭발을 일으킨다. 가드를 무시하고 다운시키는데다가, 통상 '피니쉬 기술'과 마찬가지로 모션중에는 전신무적이며, 폭탄과 달리 배터리 게이지가 일부만 소모되기 때문에 쓸 기회가 많이 온다.
- 경직과 다운 참고: 피격 경직을 한번에 3번 연속으로 맞았을 경우, 한방에 다운당하는 강공격을 맞았을 경우, 공중에서 피격되었을 경우의 3가지 케이스로 강제로 다운되며, 피아 불문하고 앉은 상태에서 경직되는 공격을 맞으면 강제로 다운된다.
3.1. 비기
- 블래스터 게이지 관리
화면전환이 되는 다음 에리어에 그대로 갖고갈 수 있고, 조작불가인 상황에서도 게이지가 차오른다. 아주 쉽게 말해서 쥬베이/더블기간트전 개막부터 봄버를 장전하고 시작하는게 된다. 덕에 봄버의 의존도가 생각이상으로 상당히 높다. 게이지 풀차지 속도도 빠른 편인지라 다운당하지 않으면서 봄버를 많이 쓸 기회를 만드는것이 생존과 공략에 매우 중요한 테크닉. - BGM 감상 모드
타이틀 화면에서 LR버튼을 지속한 채로 스타트버튼을 누른다. 곡 선택은 방향키 좌우로, Y를 누르면 재생. B를 누르면 곡 재생을 정지하는데 희한하게도 그냥 꺼지는게 아니고 페이드아웃하듯이 꺼진다. 게임으로 돌아가려면 스타트 버튼으로 빠져나가면 된다. - 스테이지 셀렉트
타이틀 화면에서 XY버튼을 지속한 채로 AAAABBBBABABABAB를 빠르게 입력하면 원하는 스테이지를 선택할 수 있다. 선택은 방향키 좌우로, 스타트버튼으로 선택해서 시작. 이 화면에서 한번 더 XY버튼을 지속하고 같은 커맨드를 입력하면 스테이지내 에리어까지 선택이 가능하다. - 임사
보스 격파로 스테이지 클리어 판정이 나왔다면, 화면상에 남아있는 공격으로 인해 피해를 입어서 체력이 0이 되더라도 파괴당하지 않고 게임이 속행한다. 주로 쥬베이전의 파워가이저 스러운 공격에 의해 체험해보게 된다.
4. 그래픽/사운드
그래픽은 애니메이션 같은 밝은 색감의 수준급 그래픽. 모션도 의외로 세세하게 그려서 쿠노이치 같은 경우에 머리칼을 써서 던질때 찰랑거리는 것도 볼 수 있으며 걸을때 약간의 바스트 모핑도 볼 수 있다. 그래픽은 슈퍼패미컴용 파워 레인저와 유사하다. 그리고 기본 60프레임에다가 느려지는 현상이 없다.사운드는 타격음이 좋으며, BGM도 모두 명곡이다. 닌자 워리어즈(1987)의 개발진인 ZUNTATA가 개발에 참여한 것은 아니지만 양질의 나츠메 게임 악곡을 만들어온 이와츠키 히로유키(岩月博之)가 작곡했다. 슈패판에서는 이와츠키 말고도 타테 나오키[5]라는 당시 나츠메에 재적중이던 작곡가(자세한 이력 불명)가 7스테이지 필드 BGM을 맡았다. 원스 어게인(2019)의 스탭롤에는 아예 올라오지 않았으나[6], 트릴로지 앨범에서 해당 트랙의 작곡가로 이름이 올라왔고, 트릴로지 앨범내의 이와츠키의 해당 BGM에 대한 코멘트를 통해 언급 자체는 되어있다. 여담이지만 트릴로지 앨범에서 이와츠키가 남긴 후기도 나름대로의 볼거리인데, 원스 어게인(2019)에서 기존의 전곡을 셀프 어레인지하는 작업 때 당시의 많은 악곡수(전 23곡)에 질려서 과거의 자신을 원망했었다고 하며, 그렇게 고생해서 만들었던 곡들이 ZUNTATA에서 발매하는 사운드트랙으로서 수록된 것에 인생은 뭔 일이 일어날지 모른다고 회고했다.
트릴로지에만 실린 BGM 한개의 제목은 '화천농월'(火天弄月)로 닌자 워리어즈 어게인의 스테이지 1 BGM을 ZUNTATA의 MASAKI가 어레인지한 BGM이다.
5. 캐릭터
난이도는 분석이 필요없을 정도로 쉬운 편이지만 최종 보스는 직접 공격할 수 없고 오로지 던지기로 날려버린 상대로 유리창을 파손시켜야 클리어 할 수 있다. 쿠노이치는 머리카락 감아 던지기, 닌자는 파워 쓰루(지근거리에서만)와 파워 스윙으로 던진 적, 카마이타치는 롱레인지 슛(서서 앞방향 잡기), 토네이도 쓰루(뒤방향 잡기)로 공격할 수 있다.
5.1. 쿠노이치 (くノ一)
최고 난이도 1CC
닌자 워리어즈(1987)때의 외모가 그대로 남아있다. 닌자 워리어즈(1987)에서는 무기로 쿠나이를 사용했고 방글라측에서 개발한 쿠노이치가 장검을 썼는데 닌자 워리어즈 어게인(1994)의 쿠노이치는 쿠나이와 장검을 둘 다 사용한다. 밸런스형 캐릭터이며 파워는 닌자보다 약하지만 기술의 판정이 좋고 점프가 뛰어나다. 공중연속차기로 방방 뛰어다닐때의 쾌감이 최고. 단 기본 공격이 리치가 좀 짧고 전격 던지기를 제외한 나머지 잡기공격이 좀 안좋은데, 특히 복부지르기는 전 잡기공격중 무적시간이 없는데다가, 최종보스전에 한해선 머리감아던지기 말고는 안 통하는지라 날로 먹을 수 있는 닌자와 카마이타치보다도 더 고생할 수 있다.
- 통상공격: 쿠나이 베기 / 베어 날리기(서서/앉아 피니쉬 어택) / 질풍베기(하이퍼 어택)
- ↓+점프: 수평 찌르기
- 점프공격: 뛰어들어베기(제자리 점프공격) / 날아차기(← or → 점프공격) / 날아차기 히트시 반대 방향으로 입력시 뒤로 점프(연속 날아차기 가능)
- 잡기공격: 전격 던지기(잡고 ← or → 공격) / 복부지르기(잡고 ↓+공격. 버튼 지속시 연타수 증가) / 머리카락감아 던지기(잡고 ↑+공격)
5.2. 닌자 (忍者)
최고 난이도 1CC
닌자 워리어즈(1987)때 인남캐스러웠던 외모에서 완전히 로봇이 되었다. 파워형 캐릭터이며 피니쉬로 쌍절곤 육단 콤보를 시전한다. 몸이 무거워서 제대로 된 점프가 불가능하지만 등의 부스터를 이용해서 대쉬나 하이점프를 쓸 수 있다. 연속기술 외에도 부스터와 잡기에서 파생되는 기술이 매우 다양하며, 잡기 중에서는 ↑+펀치로 잡는 파워 스윙과 ↓+펀치로 잡는 파워 크래시가 특히 강력하다. 자이언트 스윙의 요령으로 돌려서 던지는 파워 스윙은 시도 때도 없이 몰려드는 군인 졸개를 휘둘러 쓰러뜨리므로 둘러싸였을때 유리하고, 파워 크래시는 한 놈에게 강한 데미지를 줄 때 좋다.
- 전용사양: 점프이동이 제자리 점프밖에 없다. 좌우점프는 부스트 대쉬.
- 제자리 점프: 공중부유 / 공중부유중 공격: 스핀어택(↑ or ↓ 입력시 궤도 변경) / ↓+점프: 헤비 크래시
- 부스트 대쉬: ← or →+점프 / 숄더 태클(대시가 적과 충돌시) / 대쉬 하이킥(대시중 공격)
- 통상공격: 브라스 너클 / 쌍절곤 피니쉬(서서 피니쉬 어택) / 하이킥(앉아 피니쉬 어택) / 닌자 블래스터(하이퍼 어택)
- 잡기공격: 파워 리프트(적을 잡은 채로 좌우이동가능) / 파워 스루(잡고 ← or → 공격) / 파워 스윙(잡고 ↑+공격) / 파워 크래시(잡고 ↓+공격)
5.3. 카마이타치 (鎌鼬)
최고 난이도 1CC
닌자 워리어즈 어게인(1994)에 추가된 캐릭터로 위의 둘처럼 무기를 쓰지 않고 팔에 달린 낫을 사용한다. 스피드형 캐릭터이며 공격속도가 제일 빠르고 기본/블래스터콤보의 리치가 가장 길다. 서서 이동보다 앉아 이동이 더 빠르고 앉아콤보의 리치가 더욱 길다는 특수성이 있어 잘 다루면 상당히 빠르고 긴박감 넘치는 플레이를 할 수 있지만 잡기가 안된다는 단점이 있다. 정확히는 상대를 잡은 상태 자체로 이행하지 않고 상기한대로 발동 판정이 특수하기에 원칙적으로는 평타 1방에 죽는 나이프 병사를 던질 수 없다. 구체적으로는 아주 지근거리에 붙었을때 평타를 때리면서 상대 방향으로 방향키를 넣고 공격하면 평타 넣자마자 대전격투게임의 기본잡기마냥 잡고 뻥발로 차버리고, 평타를 때리면서 레버를 뒤 방향으로 넣으면 타격잡기 혹은 파이널 파이트 펀치잡기마냥 평타가 히트하자마자 뒤로 던질 수 있다. 또한 잡기판정은 아니지만 앉은 상태에서 지근거리에 겹쳐있는 채로 아래방향키를 유지하며 공격하면 소점프킥으로 날리는 공격을 가한다. 서서잡기인 롱레인지 슛으로 적을 던지면 다른 적들이 휘말리는 범위가 황당할정도로 넓어서 최종보스를 상대할 때 안전지대인 화면 좌우측 끝에서 농성하다 다가오는 적을 롱레인지 슛으로 날려서 최종보스에 닿게하는 것만 무한히 반복하는 꼼수(몸 크기가 작은 원숭이랑 3SVOII만 빼면 전부 명중한다!)로 제일 편하게 잡을 수 있었다.
- 전용사양: 잡기공격이 근거리에서 통상공격 히트중 앞 방향이나 뒤 방향을 누르면서 공격해야 발동한다. 앉아 이동이 빠르다.
- 통상공격: 핸드 슬래시 / 토네이도 피니쉬(서서 피니쉬 어택) / 롱 슬래시(앉아 피니쉬 어택) / 히트 클로(하이퍼 어택)
- 잡기공격: 롱레인지 슛(통상공격 히트중에 앞 방향+공격) / 토네이도 스로우(통상공격 히트중에 뒤 방향+공격)
- ↓+점프: 스텝 힐 킥 / 앉은 상태에서 지근거리의 상대에게 공격: 퀵 킥
- 점프공격: 인터셉터 롤링(제자리 점프공격) / 다이빙 슬래시(좌우 점프공격)
5.4. 적 캐릭터
일부는 닌자 워리어즈(1987)에서 이미 나온 적 캐릭터(☆)들도 있으나, 무브셋 내지 디자인이 크게 바뀐 적이 많다. 외형과 행동패턴이 거의 그대로 유지된건 섀도우 맨과 화염닌자 정도. 잡기공격을 시전할 수 있는 적은 ★ 표시.5.4.1. 일반 적
- 나이프 아미☆
- 머신건 아미
- 스네이크
- 팬서
- 폭스★
- 휴마
- 섀도우 맨☆
- 쿠노이치☆
- 원숭이
- 바케닌(化忍)★
- 화염닌자☆
- 골렘★
참고로 머리가 남아있을때는 레이저를 사용하는 빈도가 높은 대신 뒤돌아보는 빈도가 상당히 적기에 공중제비로 접근해서 뒤를 패는게 유효하나, 머리가 사라지면 뒤돌아보는 속도까지 초고속으로 이루어져서 이 전법이 힘들다. 덕에 잡기로 잡아주는게 유효한데 특히 타격후 일정거리에서 잡기를 파생으로 발생시켜야하는 카마이타치라면 정면 인접상태에서 재빠른 연타로 잡지 않으면 대책이 안 선다.
- 3SVOII(쓰리에스브이오 II)☆
5.4.2. 보스
방글라를 제외한 모든 보스는 플레이어 캐릭터의 공격을 가드할 수 있다.- 기간트/다이모스&포보스
1스테이지 보스로 방글라군에서 만든 거대한 전투 사이보그. 이후 머리에 헬멧을 쓴 강화판인 다이모스&포보스가 6스테이지 보스로 나오게 된다. 일반 기간트와 비교해보면 머리 디자인과 색이 다르고(금색이 다이모스, 은색이 포보스) 공격패턴에 하단 슬라이딩 공격이 추가되었다. 전투중에는 일반 적이 증원오지 않으며, 체력을 공유하고 있기 때문에 둘을 동시에 타격하면 HP가 더 많이 다는데다 HP를 0으로 만드는데 성공하면 둘다 파괴된다.
- 체인소 불
2스테이지 보스로 닌자 군단 소속이자 병기공장의 공장장. 거체에 어울리지 않는 스피드를 갖고 있어 닌자같이 느린 캐릭터는 상대하기가 까다롭다. 다행히도 다른 보스들에 비해서는 비교적 체력이 낮은 편이니 견실하게 공격하면 된다.
- 환유귀 야모리
3스테이지 보스로 닌자군단의 2인자. 자신의 모습을 주변과 동화시키는 스텔스 능력을 갖고있으며, 일정횟수 다운시 벽타기(공격 불가)상태에서 폭탄을 두번에 걸쳐 던지고, HP 50% 이하가 되었을때 스텔스 능력을 발동하여 모습을 찾기 힘들어진다. 전투중에는 일반 적이 증원오지 않는다.
- 실버 맨
4스테이지 보스로 방글라군의 사령관. 닌자 워리어즈(1987)의 커맨더의 컨셉을 강화시킨 보스로 부하들을 계속해서 증원시키고(하드 난이도에서는 골렘까지 나온다.)지팡이 공격 외에도 위성폭격을 가능케 하는 통신기를 갖고있으며 상단 라인으로 뛰어들어가면 이쪽의 공격이 전혀 안 먹히고 일정횟수(보통 2~3회)뛰어올라갔을때마다 상공에서 가드불능의 위성포격레이저를 날린다.
- 쥬베이
5스테이지 보스. 별도의 문서로 분리했다. 항목 참조.
- 제로스
7스테이지 보스로 바이오 테크놀로지에 의해 태어난 생물병기. 긴 리치와 빠른 스피드, 늘어나는 팔에 의한 원거리 잡기를 가진 강적이다. 흡사 DIO의 로드롤러다! 스러운 연출로 등장해 플레이어가 타고있던 엘레베이터에 올라타 파괴해버린다음 전투하는 인상적인 등장연출에 더해 출연시기가 후반인지라 메뉴얼에서의 소개에서는 최강의 적이라고 소개하고있지만, 실제 플레이한 유저들 사이에서는 쥬베이가 더 강적이라는 평가.
- 방글라
8스테이지 보스로 본작의 최종보스. 직접 타격은 불가능하고 오로지 던지기로 날려진 적을 콕핏에 명중시켜야만[7] 대미지를 줄 수 있다. 때문에 적들을 끊임없이 소환하며 6개곳에 있는 배리어 필드로 플레이어를 압박한다. 방글라 바로 아래와 화면 좌우 끝이 안전지대지만 적들이 끊임없이 나오기에 완벽한 안전지대는 되지 않는다. 단 카마이타치 한정으로 꼼수가 있는데 좌우 끝 안전지대에서 다가오는 적을 롱레인지 슛으로 날리면 원숭이같이 작은 캐릭터라도 아닌한 보스에게 절묘하게 히트하여 꽤 안전하게 격파가 가능했다.
6. 닌자 세이비어: 리턴 오브 더 워리어즈 / 닌자 워리어즈 원스 어게인
이 게임의 리메이크작. 상세한 내용은 문서 참조.[1] バングラー. 정식유통사의 보도 자료에는 '방글라'라고 표기.##[2] マルク, Mulk. 정식유통사의 보도 자료에는 '마르크'라고 표기.##[3] 다만 쿠노이치는 잡은뒤 적이 풀리기까지의 시간이 짧기 때문에 칼타이밍으로 입력가능한 능력자나 예측 입력 정도가 아니면 거의 불가능하다.[4] 크기에 따라 100% / 50% / 25% 회복. 단 라이프 회복이 출현하지 않는 컨테이너도 존재한다.[5] 원스 어게인의 트릴로지 앨범에서야 제대로 판명. 스탭롤에는 TATE.N이라 표기되었기에, 판명 전에는 전성기 SNK 사운드를 만들어낸 타테 노리오 = 야마테 야스오 설이 해외팬덤에서 돌기도 했었다. 절묘한게 실제로도 당시 SNK In-House 사운드팀과 나츠메가 같은 관서 지역에 있었다고 한다.[6] 원스 어게인에 직접 재참여한게 아니고 해당 악곡을 이와츠키가 어레인지한 형태가 되었기에 이리 된 것으로 추정.[7] 이건 플레이어에게도 해당돼서, 적의 잡기공격으로 날아간 플레이어의 몸판정이 방글라의 콕핏에 충돌해도 대미지가 간다. 이걸로 피니시됐다면 라이플병의 수류탄 피니시 급의 개그가 연출된다 보면 된다.