최근 수정 시각 : 2023-10-28 06:21:34

다나 오피니/스킬



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소울워커의 플레이어블 캐릭터 다나 오피니의 스킬을 정리한 문서
1. 액티브
1.1. 페이탈 슬래시1.2. 쉐도우 턴1.3. 님블 피어스1.4. 사일런트 리프1.5. 다크 브레이커1.6. 리인포스1.7. 디바우어1.8. 인피니티 브랜디쉬1.9. 라이징 스펙터1.10. 모멘터리 체이스1.11. 폴링 스타1.12. 드림스케이프1.13. 피니스 템포리스1.14. 래쉬 임페일1.15. 램페이지 스펙터1.16. 체인 피어스1.17. 블레이드 왈츠
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식2.2. 각성2.3. 데자이어 각성2.4. 아르스 노바: 만다라
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리3.2. 특수 능력 마스터리3.3. 긴급 회피3.4. 구르기3.5. 대쉬3.6. 기상 공격3.7. 대쉬 어택3.8. 특수 회피3.9. 특수 대쉬 어택3.10. 스태미나 마스터리3.11. 예리한 일격3.12. 거짓의 난무3.13. 순간의 형체
4. 마스터리

1. 액티브

2022년 3월 23일부로 소울워커 시즌2 패치 적용과 함께 모든 '액티브 스킬'은 더 이상 SP를 소모하지 않고, 플레이어의 레벨에 따라 스킬의 최대 레벨까지 자동 습득되도록 변경되었다.

액티브 스킬의 특성은 플레이어가 직접 선택해 습득이 가능하며, 마찬가지로 SP와 스킬 초기화권을 필요로 하지 않기에 상황에 따라 자유롭게 선택이 가능하다.
단, '패시브 스킬'들은 SP를 소모해야만 습득 할 수 있다.

이에따라 '액티브 스킬'의 계수는 모두 최대 레벨 기준만을 작성한다.

다나는 시전했을 때 특수 능력 마스터리의 그림자 분신이 본체의 동작을 모사하는 스킬이 일부 존재한다. 이를 인게임 텍스트로는 직관적으로 알기 어려우므로 스킬명 옆에 "그림자"각주로 표기. 그림자가 모사하는 스킬의 특성에 대해서는 특수 능력 마스터리를 참조. 또한 그림자가 반응하진 않지만 스킬 동작에 그림자와 관계된 동작이 포함되어 있어 특수 능력 마스터리는 작동하지 않지만 순간의 형체에 의한 SG 회복은 되는 스킬이 있는데, 이는 "SG회복" 각주로 표기.

1.1. 페이탈 슬래시

페이탈 슬래시
파일:페이탈 슬래시.jpg액티브
습득레벨 1
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 좌클릭 근접 베기]
피해량: [1034%]
슈퍼아머 파괴량: [794%]

[스킬 정보: 우클릭 검기]
타격당 피해량: [155%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [119%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [30]
재사용 대기시간: [10초]

전신에 소울 에너지를 모아 빠른 공격 테세를 갖춥니다.
이후 추가 조작에 따라 강력한 X자 베기로 전방의 적들을 베어냅니다.
좌 클릭 시, 전방으로 뛰어들며 근접한 적들을 베어냅니다.
우 클릭 시, 후방으로 빠지며 전방의 적들을 베어내는 검기를 날립니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 후 마우스 조작

[조작법: 추가 공격]
마우스: 스킬 발동 이후 (좌/우클릭)
레벨 13 도달 시 특성 습득 가능
예리함 [페이탈 슬래시]
마스터 레벨3
파일:페이탈 슬래시 특성.jpg[스킬 정보: 좌클릭 근접 베기]
피해량: [2167%]
슈퍼아머 파괴량: [1517%]

[스킬 정보: 우클릭 검기]
타격당 피해량: [181%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [126%]

[스킬 정보: 일반]
재사용 대기시간: [12초]

[스킬 정보: 예리함]
디버프 효과: 받는 피해량 [2%] 증가
디버프 지속시간: [5초]

근접 베기가 강화되어 피해량이 증가하고, 피해 증가 디버프를 부여합니다.
레벨 13 도달 시 특성 습득 가능
후퇴
마스터 레벨3
파일:흰 정사각형 이미지.svg[스킬 정보: 좌클릭 근접 베기]
피해량: [1445%]
슈퍼아머 파괴량: [1011%]

[스킬 정보: 우클릭 검기]
타격당 피해량: [271%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [190%]

[스킬 정보: 일반]
재사용 대기시간: [12초]

검기가 강화되어 피해량이 증가합니다.
시전
"이렇게,"
"모아서,"
공격
"사라지세요."
"샷!"

쿨타임도 짧고, 대미지도 꽤 강하며, 시전시간도 그리 길지 않아서 쓸만한 기본기. 예리함 특성 좌클릭 기준 DPS도 기본기치고는 꽤 높다.

특성의 경우 예리함은 좌클릭을, 후퇴가 우클릭을 중점적으로 강화하는 것이 특징. 레이드에서는 예리함 특성이 훨씬 좋지만, 일반 메이즈에서는 후퇴 특성의 우클릭의 맵 클린능력이 좋아서 육성 중에는 후퇴를 쓰다 레이드를 갈 때 예리함으로 바꾸면 된다.

참고로 예리함 특성의 경우, 예리한 일격 디버프를 부여하는 것은 좌클릭뿐이며 우클릭 검기는 예리한 일격을 부여하지 않는다. 주의. 또한 우클릭 검기의 경우 벽이나 구조물에 닿을경우 사라지며, 최대 사거리가 존재하긴 하나 루인 포트리스 지역의 캐주얼 레이드 1번맵을 거의 커버할 정도로 길기 때문에 사실상 무한이다.

1.2. 쉐도우 턴[그림자]

쉐도우 턴
파일:쉐도우 턴.jpg액티브
습득레벨 1
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 회전 베기]
총 피해량: [708%]
총 슈퍼아머 파괴량: [496%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [15]
재사용 대기시간: [8초]

체내의 소울에너지를 폭발시키며 빠르게 회전하여 주변의 적들을 공격합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 21 도달 시 특성 습득 가능
예리함 [쉐도우 턴]
마스터 레벨3
파일:쉐도우 턴 특성1.jpg[스킬 정보: 회전 베기]
총 피해량: [942%]
총 슈퍼아머 파괴량: [660%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [20]
재사용 대기시간: [10초]

[스킬 정보: 예리함]
디버프 효과: 받는 피해량 [2%] 증가
디버프 지속시간: [5초]

회전 베기 피해량이 증가하고 피해 증가 디버프를 부여합니다.
레벨 21 도달 시 특성 습득 가능
추가 타격
마스터 레벨3
파일:쉐도우 턴 특성 2.jpg[스킬 정보: 회전 베기]
총 피해량: [911%]
총 슈퍼아머 파괴량: [638%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [20]
재사용 대기시간: [10초]

[특성 정보: 일반]
타격수 [5]회

타격수가 증가합니다.

더 빠르게 공격하여 타격수가 증가합니다.
"빠르게!"
"바보."

다나의 모든 스킬들 중 님블 피어스 다음으로 DPS가 최악이기에, 어떤 식으로 운용하는가에 따라서 프리셋에서 빠지는가가 결정된다.
  • 예리한 일격 패시브를 최대한 활용하면서 SV 아카식(힉스, 이오, 로스카, 클로이)/소울메이트(미리엄)를 배제한다면, 다나의 나머지 예리함 스킬 3개 (님블 피어스, 디바우어, 페이탈 슬래시)를 쥐어짜도 예리한 일격만으로 자력으로 SV 회복이 될 정도로 굴러가지는 않기에 자연히 프리셋에 들어가게 된다. 단 상술한 문제점으로 인해 시동기로 쓰이지는 않고, 4~5개의 프리셋이 모두 완성되고 남는 스킬을 몰아넣는 자리의 최후열에 놓이게 된다.
  • 반대로, SV 아카식/소울메이트를 사용한다면, 예리한 일격의 SV 회복 효과는 클로이/미리엄의 효과를 보조하는 데 그치기 때문에 프리셋에서 배제된다. 예리함 디버프를 유지시키는 데는 다른 스킬의 시동기로 쓰일 가능성이 높은 디바우어와 페이탈 슬래시로 충분하며, 이 때는 후술할 님블 피어스도 흡혈 특성을 찍고 유틸기로 사용한다.

상술한 특징은 예리함 특성에서만 적용되기에 특성은 레이드에서는 당연히 예리함 고정.

타격수 증가의 경우 예리도 없고 총계수도 낮지만, 타수가 오르기에 SG 회복 성능이 좀 더 좋아서 걸핏하면 SG가 고갈나는 육성 구간에서 좋다.

1.3. 님블 피어스

님블 피어스
파일:님블 피어스.jpg액티브
습득레벨 1
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 연속 찌르기]
타격당 피해량: [69%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [42%]

[스킬 정보: 가위 자르기]
피해량: [312%]
슈퍼아머 파괴량: [187%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [30]
재사용 대기시간: [11초]

시전과 동시에 쌍검으로 전방을 매우 빠르게 찔러 공격합니다.
연속 찌르기 후, 쌍검을 가위형태로 결합하여 전방의 적들을 잘라냅니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
마우스: 우클릭 시 바로 마무리 공격 시전
레벨 21 도달 시 특성 습득 가능
예리함 [님블 피어스]
마스터 레벨3
파일:흰 정사각형 이미지.svg[스킬 정보: 연속 찌르기]
타격당 피해량: [178%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [107%]

[스킬 정보: 가위 자르기]
피해량: [804%]
슈퍼아머 파괴량: [482%]

[스킬 정보: 예리함]
디버프 효과: 받는 피해량 [2%] 증가
디버프 지속시간: [5초]

[스킬 정보: 일반]
재사용 대기시간: [14초]

기본 피해량이 증가하고 피해 증가 디버프를 부여합니다.
레벨 22 도달 시 특성 습득 가능
흡혈
마스터 레벨3
파일:님블 피어스 특성.jpg[스킬 정보: 연속 찌르기]
타격당 피해량: [138%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [83%]

[스킬 정보: 가위 자르기]
피해량: [623%]
슈퍼아머 파괴량: [374%]
디버프 효과: 흡혈 [10%] 증가

[스킬 정보: 일반]
재사용 대기시간: [14초]

마무리 가위 자르기 공격 시, 피해를 일부 흡수하여 자신의 체력을 회복합니다.
시전
"단번에,"
"쓸모없잖아?"
후속타
"잘라낼게요."
"잘라줄게."

에프넬의 비셔스 우드페커와 비슷한 스킬. 다만 공속 영향을 받는 채널링 스킬인 우드페커와 달리, 이쪽은 그냥 정해진 타수를 연타한 후 막타를 날리는 구조다. 우클릭으로 연타를 끊고 바로 막타를 쓰는 것은 동일.

DPS는 쉐도우 턴과 비슷한 수준으로 최하위권이다. 게다가 연타 부분 때문에 시전시간도 길고, 캔슬하고 막타를 바로 쓰려고 해도 막타의 미묘한 선딜 때문에 여러모로 다른 주력기의 발동을 늦추는 원흉이 된다. 이런 특성 탓에 대미지 딜링용으로는 굉장히 성능이 나쁘고, 예리함 특성이 있음에도 불구하고 예리함이 거의 쓰이지 않을 정도.

이런 점으로 인해 쉐도우 턴과 비슷하게 클로이/미리엄의 배제 여부에 따라서 용처가 갈린다. 클로이/미리엄을 사용하는 경우 다나의 스킬 중 유일한 흡혈기인데다가 하드아머 속성이 흡혈과 시너지가 있다는 것을 살려 '하드아머로 적의 공격을 버티고 버틴 공격을 바로 회복한다'는 카운터힐과 비슷한 메커니즘으로 사용할 수 있다. 반면 예리한 일격으로 SV 지원을 대체할 경우 아무래도 예리함 스킬 2~3개만으로 SV를 채우는 데는 무리가 있다보니 예리함 특성을 찍고 다른 스킬 쿨이 돌 때 바로 막타로 이어주는 편.

1.4. 사일런트 리프

사일런트 리프
파일:사일런트 리프.jpg액티브
습득레벨 4
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 지면 타격]
피해량: [30%]
슈퍼아머 파괴량: [26%]

[스킬 정보: 회오리]
타격당 피해량: [30%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [26%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [15]
재사용 대기시간: [12초]

공중 덤블링 후, 시어 블레이드에 소울 에너지를 담아 역수로 지면을 내리찍어 공격합니다.
지면에는 소울 에너지의 여파로 회오리가 생성되어 주변의 적들을 지속적으로 타격합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
유도
마스터 레벨3
파일:사일런트 리프 특성.jpg[스킬 정보: 지면 타격]
피해량: [42%]
슈퍼아머 파괴량: [34%]

[스킬 정보: 회오리]
피해량: [42%] (52타)
슈퍼아머 파괴량: [34%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [20]

회오리가 주변의 적에게 날아가도록 특성이 부여됩니다.
"조심하세요."
"갑니다!"
"찍어줄게!"

전방으로 도약한 후, 땅을 내려찍어 회오리를 일으키는 스킬. 총 계수가 그리 높지는 않지만, 회오리가 설치기인지라 모션 대비 풀타 DPS는 상당히 높다. 쿨타임이 짧은 시동기 스킬임에도 불구하고 쿨타임 30초에 딜도 강한 모멘터리 체이스와 큰 차이가 나지 않을 정도. 다만 회오리가 특성을 찍으면 유도가 되긴 해도 범위가 작아서, 몹이 격렬하게 움직이면 타수가 떡락한다는 단점이 있다.

1.5. 다크 브레이커[그림자]

다크 브레이커
파일:다크 브레이커.jpg액티브
습득레벨 6
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 검기]
피해량: [829%]
슈퍼아머 파괴량: [645%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [15]
재사용 대기시간: [8초]

양 손의 시어 블레이드로 지면을 빠르게 긁어내며 전방으로 검기를 날려 공격합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 33 도달 시 특성 습득 가능
폭발
마스터 레벨3
파일:다크 브레이커 특성.jpg[스킬 정보: 검기 폭발]
피해량: [1985%]
슈퍼아머 파괴량: [1236%]

검기의 폭발이 강화되어, 폭발 범위와 피해량이 증가합니다.
레벨 33 도달 시 특성 습득 가능
마비
마스터 레벨3
파일:흰 정사각형 이미지.svg[스킬 정보: 검기]
타격당 피해량: [893%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [1091%]

[스킬 정보: 디버프]
디버프 효과: 마비
디버프 지속시간: [5초]

검기가 폭발하지 않고 관통하며 적에게 마비효과를 추가 부여합니다.
"지금."
"날 바라봐."

전방으로 검기를 하나 날리는 스킬. 검기는 적에게 닿으면 폭발해 대미지를 준다. 짧은 시전시간으로 꽤 높은 대미지를 보여주는 기본기로, 위치는 2번째 줄이지만 정작 쿨타임이 8초밖에 되지 않아 회전이 매우 빠르다. 또한 그림자 연동 스킬이라 그림자를 불러놓으면 딜이 오른다.

특성은 폭발과 마비가 있는데, 폭발의 경우 레이드에 적합하다. 기본기치고 딜이 상당히 강하고, DPS도 사일런트 리프 풀타와 큰 차이가 나지 않는다. 마비는 폭발이 사라지고 검기가 적을 관통하는데, 툴팁엔 타격당 피해량이라고 적혀 있지만 정작 1명의 적에게는 1타밖에 들어가지 않아서 딜은 상당히 낮다. 마비 특성은 육성중에 몹정리용으로만 쓸만한 정도.

여담이지만 페이탈 슬래시 우클과 마찬가지로, 검기의 사거리가 벽에 닿지 않으면 사실상 무한이다.

1.6. 리인포스

리인포스
파일:리인 포스.jpg액티브
습득레벨 8
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 강화]
버프 효과: 치명타 확률 [10%], 주는 피해량 [5%] 증가
버프 지속시간: [60초]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [40]
재사용 대기시간: [30초]

주변의 적들을 밀쳐내면서 소울 에너지를 모아 시어 블레이드를 강화합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"한 걸음 더."
"잘 보라구."

다나의 버프기. 심플하게 치명타 확률과 주는 피해량을 올려준다. 치확은 세팅 편의성을 올려주는 버프이고, 주는 피해량은 얻을 방법이 한정적이면서 효율이 높은 버프라 매우 좋다.

여담이지만 검을 휘두르는 모션에 아주 미약한 대미지가 있다. 하지만 계수가 1레벨 평타보다도 아득하게 약한 수준이라 굳이 그걸 맞추겠다고 딱 붙을 필요는 없다. 오히려 이것 때문에 비스타가 터질 수 있으니 비스타를 터뜨리기 싫은 상황이라면 몬스터 근처에 막 꽂으면 안 된다.

1.7. 디바우어

디바우어
파일:디바우어.jpg액티브
습득레벨 10
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 찌르기]
피해량: [438%]
슈퍼아머 파괴량: [395%]

[스킬 정보: 공간 베어내기]
피해량: [438%]
슈퍼아머 파괴량: [395%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [25]
재사용 대기시간: [12초]

극한의 찌르기 공격으로 전방의 공간을 찢어냅니다.
이후 찢어진 공간을 양쪽으로 베어내며 주변의 적들에게 타격을 입힙니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
예리함 [디바우어]
마스터 레벨3
파일:디바우어 특성.jpg[스킬 정보: 찌르기]
피해량: [752%]
슈퍼아머 파괴량: [827%]

[스킬 정보: 공간 베어내기]
피해량: [752%]
슈퍼아머 파괴량: [827%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [30]
재사용 대기시간: [14초]

[스킬 정보: 예리함]
디버프 효과: 받는 피해량 [2%] 증가
디버프 지속시간: [5초]

기본 피해량이 증가하고 피해 증가 디버프를 부여합니다.
시전
"찌르고,"
후속타
"찢어요."

예리함도 있고, 계수도 높은 기본기. 쿨타임이 다나의 기본기 중 가장 긴 14초이긴 하지만, 성능을 보면 그럴 만한 스킬이다.

시전 시 전방을 쌍검으로 찌르며, 일정 시간 기다리거나 혹은 우클릭을 누르면 옆으로 찢어버리는 후속타가 나간다. 툴팁은 752%가 두 번 들어가서 1504%인 것처럼 적혀 있지만, 실제로는 찌를 때와 벨 때 각각 752%가 두 번씩 들어가서 3008%로 적용된다.

10월 19일 편의성 개선 패치를 받아 우클릭 없이 바로 후속타가 나가게 개선되었다.

참고로 찌를 때 은근히 전진 거리가 길다. 다만 다나는 이 스킬보다 더한 돌진기가 많기에 전진용으로 크게 쓰이진 않는 편. 오히려 이 애매한 전진 성능 때문에 테네브리스 같은 소형몹을 상대로 디바우어를 빗겨칠 경우 다나가 옆으로 쭉 미끄러져서 후속타가 제대로 안 맞는 불상사가 벌어지기도 한다. 그나마 후속타가 보기보다 범위가 상당히 넓어서 어느 정도는 무마된다는 게 위안.

1.8. 인피니티 브랜디쉬

인피니티 브랜디쉬
파일:인피니티 브랜디쉬.jpg액티브
습득레벨 17
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 연속 베기]
타격당 피해량: [228%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [152%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [40]
재사용 대기시간: [35초]

시어 블레이드를 바로 잡고 적들을 일망타진할 준비를 합니다. 추가 입력에 맞춰 전방으로 나아가며 적들을 마구잡이로 베어냅니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[조작법: 추가 공격]
마우스: (좌클릭 연타)
시전
"멈추지 않아요."
"놀고 싶어?"
종료
"…절대로."
"한심해."

캐릭마다 하나쯤은 있는 난무기. 좌클릭을 연타해야 하는 스킬이다. DPS는 페이탈 슬래시 급으로 낮고, 마무리 모션도 없어서 쿨타임이 비는 구간에 잠시 쓰다가 캔슬하는 용도로만 쓰인다. 그나마도 만렙에서는 더 DPS가 높고 인시디어스 액세서리 효과까지 받는 블레이드 왈츠도 채널링 기술이기 때문에 스킬 회전이 어지간히 꼬이지 않는 한 쓸 일이 잘 없게 된다.

알터 오브 보이드 제작 무기인 디스오더즈 웨폰 I의 강화 스킬인데, 툴팁상으로는 '타격당'이라는 문구가 없기 때문에, 총 피해량이 1000%만큼 증가해야 되지만, 황당하게도 타당 1000%로 설정되어 있어서 랭킹 시스템이 일시적으로 닫히게 된 적이 있었다. 이후 타격당 25%로 수정되었다.

1.9. 라이징 스펙터[SG회복]

라이징 스펙터
파일:라이징 스펙터.jpg액티브
습득레벨 21
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 오망성 베기]
타격당 피해량: [433%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [385%]

[스킬 정보: 마무리 폭발]
피해량: [2167%]
슈퍼아머 파괴량: [1926%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [20]
재사용 대기시간: [45초]

그림자를 일시적으로 소환하여 주변으로 오망성을 그리며 빠르게 베어내고 공중으로 도약합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"여기에요."
"느려요."
"잡으면, 상 줄게?"
"한번 맞춰봐."

주변을 그림자로 공격하며 다나 본체는 공중으로 점프하는 스킬. 점프 후 아무것도 하지 않을 경우 지상으로 빠르게 복귀하는데, 복귀 모션이 뜨기 전에 스페이스바를 눌러 강제착지를 하면 아주 약간 더 빨리 지상에 착지한다.

계수 자체는 그냥 무난한 편이지만, 시전시간이 짧아서 DPS는 높다. 또한 공중에 자동으로 뜬다는 점을 이용해서 곧바로 공중 스킬과 연계하는 것이 가능한데, 라이징 스펙터+공중기 2개를 빠르게 연계할 때의 DPS가 다나의 모든 스킬 중 램페이지 스펙터 다음으로 DPS가 높다. 명실상부한 주력기.

1.10. 모멘터리 체이스

모멘터리 체이스
파일:모멘터리 체이스.jpg액티브
습득레벨 28
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 가위 투척]
피해량: [2408%]
슈퍼아머 파괴량: [1197%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [20]
재사용 대기시간: [25초]

시어 블레이드를 가위형태로 합쳐 전방으로 빠르게 투척합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
암살
마스터 레벨3
파일:흰 정사각형 이미지.svg[스킬 정보: 가위 투척]
피해량: [1186%]
슈퍼아머 파괴량: [1304%]

[스킬 정보: 근접 베기]
피해량: [4743%]
슈퍼아머 파괴량: [5217%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [40]
재사용 대기시간: [30초]

시어 블레이드 투사체에 명중한 대상의 앞으로 이동하여 빠른 근접베기로 마무리합니다.
시전
"도망쳐 봤자에요."
"놓치지 않아요."
"도망도 못 치는 거야?"
"이제 도망도 못 쳐?"
후속타
"흐앗!"

하루의 플래시 스텝처럼 무기를 투척하는 스킬. 플텝과 달리 다나가 뒤로 물러나지는 않는다. 특성을 찍으면 투척 후 일정 시간이 지나거나, 혹은 우클릭을 누를 경우 투척이 적중한 위치로 순간이동하며 강력한 후속타를 날린다.

10월 19일 편의성 개선 패치를 받아 우클릭 없이 바로 후속타가 나가게 개선되었다.

총 딜도 괜찮고, DPS도 좋은 스킬. 다만 선후딜이 길고 캔슬이 불가능한 것이 단점. 보통 체인 피어스를 시동기로 사용한다.

10월 19일 편의성 개선 패치 이후 주력기 중 DPS가 두 번째로 높아졌다. 시동기로 쓰기엔 딜이 상당히 높기 때문에 주력기로 쓰는 것이 권장된다.

1.11. 폴링 스타

폴링 스타
파일:폴링 스타.jpg액티브
습득레벨 34
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 잔상 폭발]
총 피해량: [1180%]
총 슈퍼아머 파괴량: [1770%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [20]
재사용 대기시간: [16초]

공중상태에서 잔상을 남기며 지상으로 내리꽂습니다. 지상에 도착후 뒤쪽 잔상이 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
조작법[조작법]
키보드: 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
"살별처럼!"
"베어낼게요."
"사라져!"
"슝!"

공중기 1. 지상으로 빠르게 착지하며 공격하는 강제 착지기다. 툴팁 계수는 1천% 남짓이지만, 실제로는 저 계수가 2배로 들어가서 툴팁보다 딜이 높다. 자체 성능도 나쁘지 않지만, 보통은 라이징 스펙터 - 래쉬 임페일과 함께 연계하는 콤보의 막타로 사용된다.

1.12. 드림스케이프

드림스케이프
파일:드림스케이프.jpg액티브
습득레벨 34
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 에너지 공격]
타격당 피해량: [40%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [28%]

[스킬 정보: 개인]
버프 효과: 방어도 관통 [10%], 공격 속도 [5%] 증가
버프 지속시간: [50초]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [30]
재사용 대기시간: [30초]

소울 에너지를 모아 가위형태로 만들어 전방 바닥에 내리 꽂습니다.
가위를 기준으로 주변에 일시적으로 적들을 당겨오며 타격을 주는 지역을 형성합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 50 도달 시 특성 습득 가능
격화
마스터 레벨3
파일:흰 정사각형 이미지.svg[스킬 정보: 에너지 공격]
타격당 피해량: [54%](40타)
타격당 슈퍼아머 파괴량: [38%]

[스킬 정보: 파티]
버프 효과: 방어도 관통 [5%], 공격 속도 [5%] 증가
버프 지속시간: [50초]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [50]
재사용 대기시간: [35초]

아군 전체에게 적용되는 버프가 추가됩니다.
"지켜내겠어요."

적을 끌어들이는 블랙홀 장판을 깔고, 자신과 파티에 버프를 부여하는 스킬. 다나 자신은 개인과 파티 버프를 합쳐서 공격속도 10%, 방어력 관통 15%가 적용되고, 파티에는 공격속도와 방어력 관통이 각각 5%씩 적용된다. 개인 성능도 고성능인데, 파티에도 공속과 방관을 둘 다 뿌려서 상당히 좋은 스킬. 특히 파티 방관이 어윈의 테이크 에임과 동일한 수치다.

장판 자체의 대미지는 낮은 편이지만, 그래도 설치기인지라 적 근처에 깔아두면 나름 도움은 된다.

스킬 성능에도 명시되어 있지만 소환수로 취급되어 독립적인 어그로를 가지는데, 이는 잡몹전에서 소소하게 도움이 된다.

1.13. 피니스 템포리스

피니스 템포리스
파일:피니스 템포리스.jpg액티브
습득레벨 42
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 결계 공격]
타격당 피해량: [78%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [86%]

[스킬 정보: 공간 잘라내기]
피해량: [2744%]
슈퍼아머 파괴량: [3019%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [60]
재사용 대기시간: [45초]

주변에 에너지 결계를 형성하여 공간끼리 엮어내어 공간 내 적들에게 피해를 줍니다.
마지막에는 거대한 가위를 소환하여 엮어진 공간을 한번에 잘라내어 큰 타격으로 마무리합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
데자이어 각성 시 스킬의 연출이 강화되고 피해량이 1.3배 증가합니다.
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능
파괴
마스터 레벨3
파일:피니스 템포리스 특성.jpg[스킬 정보: 결계 공격]
타격당 피해량: [137%](15타격)
타격당 슈퍼아머 파괴량: [165%]

[스킬 정보: 공간 잘라내기]
피해량: [4799%]
슈퍼아머 파괴량: [5759%]

강화되어 주변의 적들을 끌어당기며 더 높은 피해량으로 큰 피해를 줍니다.
"지켜봐주세요, 제 미래를!"
"이런 운명 따위, 도려내주겠어!"
"별이 되어라, 반짝!"
"반으로 갈라져, 죽어!"

42제. 전방 넓은 범위를 공격하며, 약간이지만 후방에도 판정이 있다. 총 계수는 높지만 시전시간이 길어서 DPS는 왈츠 버프를 포함해도 디바우어급으로 주력기중 가장 낮다.

1.14. 래쉬 임페일

래쉬 임페일
파일:래쉬 임페일.jpg액티브
습득레벨 [승급] 57
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 에너지 시어 블레이드]
타격당 피해량: [427%](10타격)
타격당 슈퍼아머 파괴량: [375%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [30]
재사용 대기시간: [34초]

공중상태에서 에너지 시어 블레이드를 소환하여 전방 지면으로 일제히 포격하여 공격합니다.
조작법[조작법]
키보드: 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
"더 많이!"
"삐걱여라!"
"많이 간다?"
"잘 피해봐!"

공중기 2. 칼을 허공으로 날린 후, 잠시 후에 전방 범위에 칼이 떨어져서 대미지를 준다. 타격시간이 매우 짧아서 티는 안 나지만 일종의 설치기라 딜압축이 좋으며, 라이징 스펙터 - 래쉬 임페일 - 폴링 스타로 이어지는 점프 콤보가 일반적이다. 쿨타임이 34초라는 애매한 수치인데, 종결 스펙 기준 프리셋 3단계 보너스를 받은 라이징 스펙터와 비슷한 수치다. 기획 단계에서부터 연계를 의도한 듯.

참고로 래쉬 임페일 모션이 끝나고 바로 폴링 스타를 쓸 경우, 래쉬 임페일의 칼이 떨어지는 것과 거의 동시에 폴링 스타가 들어간다.

1.15. 램페이지 스펙터[SG회복]

램페이지 스펙터
파일:램페이지 스펙터.jpg액티브
습득레벨 [승급] 57
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 그림자 난무]
타격당 피해량: [846%](8타격)
타격당 슈퍼아머 파괴량: [589%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [35]
재사용 대기시간: [25초]

소울 에너지를 응축하여 전방으로 난무하면서 돌진하는 그림자를 날려보냅니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"물러나세요."
"볼 수 있다면!"
"얘랑 놀아."

다나의 최주력기. 스텔라의 울브즈 쇼타임처럼 그림자를 전방으로 보내 공격하는 설치기인데, 자체 모션이 짧고 대미지가 매우 강해서 DPS가 다나 스킬 중 최강이다.

10월 19일 편의성 개선 패치를 받아 적과의 거리나 적의 크기에 상관없이 타격 수가 동일해지도록 개선되었다.

게다가 쿨타임도 25초로 짧은 편이라 스킬의 회전율도 높다. 실제로 이 스킬을 잘 굴리는 다나의 스킬 딜표를 보면, 단순 누적딜이 피니스 템포리스보다도 높은 1위가 바로 이 스킬이다.[5]

순간의 형체의 텍스트가 "특수 능력 마스터리가 적용되는 스킬" 같은 명료한 텍스트가 아닌 "그림자와 관계 있는 스킬"이라는 애매한 텍스트로 되어 있는 원인이기도 하다. 실제로 이 스킬은 그림자가 돌격하면서 공격하는 스킬이기 때문에 그림자와 관계가 있으며 이 때문에 특수 능력 마스터리가 반응하지 않음에도 순간의 형체에 의해서 SG가 회복된다.

1.16. 체인 피어스

체인 피어스
파일:체인 피어스.jpg액티브
습득레벨 62
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 에너지 시어 블레이드]
타격당 피해량: [603%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [428%]
에너지 시어 블레이드 개수: [5]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [30]
재사용 대기시간: [25초]

머리맡에 에너지 시어 블레이드를 소환합니다.
시어 블레이드는 소환 된 이후, 자동으로 주변의 적들을 향해 날아갑니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
데자이어 각성 시 스킬의 연출이 강화되고 피해량이 1.3배 증가합니다.
"꿰메드리죠."
"피할 수 없어요."
"손조심해!"

5개의 검을 생성해 전방으로 발사하는 스킬. 다나 본체의 모션은 검을 소환할 때 잠깐 폼을 잡는 게 전부고, 이후 칼은 자동으로 날아가는 설치기다. 총 계수는 그저 그렇지만 모션이 짧아서 DPS는 주력기급으로 높은 편이다.

현재 이 스킬에 데자이어 각성의 피해량 증가 효과가 투사체 하나 기준으로 적용되는 버그가 있다.(30%→6%)

스킬 설명대로면 유도형 스킬로 보이지만 실제로 유도기능은 거의 미미한 수준. 중거리를 넘어서 원거리까지 날아간 후에야 겨우 적을 인식하고 살짝 꺾이는 수준이라 사실상 일직선상의 적을 쓸어버리는데 특화되어있다.

1.17. 블레이드 왈츠[그림자]

블레이드 왈츠
파일:블레이드 왈츠.jpg액티브
습득레벨 [승급] 72
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 연속 베기]
타격당 피해량: [204%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [156%]

[스킬 정보: 일반]
버프 효과: 42레벨 스킬 특성 1회 강화
버프 추가 피해량: [2057%]
버프 추가 슈퍼아머 파괴량: [2468%]
SG 소모량: [50]
재사용 대기시간: [40초]

전신에 소울 에너지를 담아 주변을 빠르게 베어 넓은 범위의 적들을 마구잡이로 베어냅니다.
공격 중에는 이동이 가능합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
키보드: 스킬 시전 중, 방향키 입력으로 이동
마우스: 우클릭 시 바로 마무리 공격 시전
시전
"더 빠르게!"
"춤 정도는,"
종료
"바람과 같이!"
"연습해 왔어야지."

빙글빙글 돌며 주변을 연타하는 채널링기. 시전 중 자유롭게 이동할 수 있고, 공속 영향을 받아 타수가 증가한다.

도는 중에 우클릭을 누르면 막타를 날리고 스킬이 캔슬되는데, 문제는 회피로 캔슬이 불가능하다.시전 중 회피가 필요하다면 우클릭 후 회피라는 불편한 수순을 거쳐야 한다.

10월 19일 편의성 패치로 상향되면서 쿨타임이 5초 늘어났다. 그림자 추가타를 포함할 경우 DPS가 디바우어를 제외한 대부분의 시동기보다 높은 4000%정도로 상향되어 주력기 쿨이 돌아오기 전이라면 계속 사용해도 괜찮을 수준이 되었다. 혹은 그림자가 반응하는 스킬이고 그림자는 마땅히 대응하는 다른 스킬을 쓰기 전까지 본체가 스킬을 캔슬해도 하던 동작을 계속 한다는 점을 이용해 다른 두 반응 스킬을 먼저 써버리고 블레이드 왈츠는 사용한 뒤 바로 우클릭으로 캔슬해 다른 캐릭터의 설치기와 비슷하게 활용할 수도 있다.

2. 브레이크 스킬

2.1. 침식

침식
파일:다나 침식.jpg 액티브
설명1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

[스킬 정보]
30초간 각성상태가 됩니다.
-공격속도가 20% 증가합니다.
-치명타 확률이 10% 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법[조작법]
키보드: 숫자 7번키 입력

2.2. 각성

각성
파일:다나 각성 아이콘.jpg 액티브
설명2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

[스킬 정보]
60초간 각성상태가 됩니다.
-공격 속도가 30% 증가합니다.
-치명타 확률이 10% 증가합니다.
-주는 피해량이 15% 증가합니다.
-최대 피해량으로 고정됩니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법[조작법]
키보드: 숫자 7번키 입력
"사라지지... 마세요...!!"
"저를... 믿어주세요!!"
"그렇게 나랑 놀고 싶었어?"

2.3. 데자이어 각성

데자이어 각성
파일:NSkill3_DesireAwakening.png 액티브
설명2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

[스킬 정보]
60초간 데자이어 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다.
-공격 속도가 20% 만큼 증가합니다.
-최대 데미지가 고정됩니다.
-이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.
-SG 소모율이 20% 감소합니다.
-버닝 스킬 효과가 발동됩니다.

[버닝스킬 정보]
60초간 추가타격으로 피해량이 1.3배 증가합니다.
EX스킬 사용 이후, 버닝스킬 효과가 종료됩니다.
-피니스 템포리스: 공간 폭발이 강화됩니다.
-체인 피어스: 발사 효과가 강화되며 발사 갯수가 추가되어 피해를 입힙니다.
-아르스 노바: 만다라: 추가 가위 발사체가 낙하하면서 적에게 피해를 입힙니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법[조작법]
키보드: 숫자 7번키 입력
"아무데도 못 가요. …영원히."
"거짓말… 전부 거짓말이잖아!"
"어떻게 괴롭혀 줄까?"

2.4. 아르스 노바: 만다라

아르스 노바: 만다라
파일:아르스 노바 만다라.jpg 액티브
습득레벨[승급] 57
설명각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

[스킬 정보]
총 피해량: [10222%]
총 슈퍼아머 파괴량: [10222%]

시공간을 돌파하여 전방으로 이동 후, 공중에서 그림자들을 소환하여 6방향으로 퍼져나가며 주변의 적들을 일망타진합니다.
그림자들이 사라진 이후에는 에너지로 형성된 거대한 시어 블레이드 가위 형태가 떨어지면서 강력한 공격을 가합니다.
조작법[조작법]
사용 조건: 각성 상태
키보드: 숫자 7번 키 입력
데자이어 각성 시 스킬의 연출이 강화되고 피해량이 1.3배 증가합니다.
"이것만큼은… 거짓이 아냐!"
"그것도 춤이야? 허~접♡"

이전 최상위권이었던 8000%대조차 돌파하는 최초의 다섯 자리 계수의 EX기이며, 그러면서도 슈아파가 위력보다 높다는 진기한 기록을 가지고 있다. 마침 바일 프레데터부터는 도로 EX기 사용 제한이 완화되는 추세라 남은 몇 초간 패턴을 피할 수 있다고 장담하지 못할 때나 주력 스킬이 전부 쿨이 돌고 있을 때 고려할 만하다.

3. 패시브

3.1. 기본 공격 마스터리

기본 공격 마스터리
파일:PSkill0_BasicAttackMastery.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨5
설명[스킬 정보]
시어 블레이드를 휘두르며 공격합니다.
스킬 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 증가하고 피해량이 증가합니다.
다나는 일반 공격과 분기 공격이 각각 좌클릭, 우클릭으로 상호 연결됩니다.
공격 시 SG를 획득 할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계에 따라 크게 증가합니다.
조작법[조작법: 지상]
마우스: (좌클릭) x5

[조작법: 공중]
마우스: (좌클릭) x2
레벨2SG 획득량이 증가합니다.
분기A를 사용할 수 있습니다.[7]
피해량이 증가합니다.
레벨3SG 획득량이 증가합니다.
분기B를 사용할 수 있습니다.[8]
피해량이 증가합니다.
레벨4SG 획득량이 증가합니다.
분기C를 사용할 수 있습니다.[9]
피해량이 증가합니다.
레벨5SG 획득량이 증가합니다.
피해량이 대폭 증가합니다.

3.2. 특수 능력 마스터리

특수 능력 마스터리
파일:다나 특수능력 마스터리1.jpg패시브
습득레벨1
마스터 레벨3
설명[스킬 정보: 지상]
다나의 그림자 분신을 소환합니다.
그림자 분신 유지시간: [10초] / [20초] / [30초]
재사용 대기시간: [10초]
SG 소모량: [30]

그림자 분신은 다나의 일부 스킬을 따라하며 적을 타격합니다.[10]
- 쉐도우 턴
- 다크 브레이커
- 블레이드 왈츠
그림자 분신은 다나 피해량 계수의 [20%]로 적용됩니다. 특성 효과는 적용되지 않습니다.
그림자 분신이 이미 소환되어 있는 경우, 그림자와 위치를 변경할 수 있습니다.

[스킬 정보: 회전 공격]
타격당 피해량: [101%] / [121%] / [145%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [81%] / [102%] / [120%]

[스킬 정보: 착지 공격]
피해량: [352%] / [423%] / [509%]
슈퍼아머 파괴량: [284%] / [357%] / [420%]

공중에서 빠르게 회전하면서 지상으로 착지하며 타격합니다.
조작법[조작법: 지상]
마우스: (우클릭)

[조작법: 공중]
마우스: (우클릭)
"받아들일게요."
"또 하나의 나!"

다나의 아이덴티티인 그림자를 소환한다. 그림자의 쿨타임은 레벨 상관없이 10초지만, 지속시간은 스킬 레벨에 따라 10/20/30초가 된다.

그림자는 소환된 자리에서 움직이지 않지만, 가장 가까운 적을 상시 타게팅한다. 또한 위에 표기된 특정 스킬을 사용 시 시전자를 따라하며 공격한다. 다만 소환 즉시 연동스킬을 사용하면 그림자가 따라하지 않으므로 미리 소환해둬야 한다. 또한 그림자를 불러놓은 상태로 연동 스킬로 적을 타격 시 SG가 회복된다. 그림자를 불러놓기만 했다면 그림자든 본체든 상관없이 해당 스킬이 타격만 하면 SG가 회복된다. 그리고 그림자가 이미 소환되어 있는 상태에서 우클릭을 누르면 그림자와 본체의 위치를 바꾼다. 잘 이용하면 긴급탈출이나 패턴 대응용으로도 사용 가능.

그림자가 스킬을 시전 중일 때 다른 연동 스킬을 쓰면 먼저 쓰던 걸 캔슬하고 다음 스킬을 쓴다. 쉐도우 턴은 바로 다른 스킬을 쓰면 1타격만 들어가고, 선딜이 미묘하게 있는 다크 브레이커는 아예 검기가 나가지 않는다. 채널링인 블레이드 왈츠의 경우는 워낙 길어서 캔슬될 일이 많은 편. 다만 그림자 왈츠 총딜량은 973%이므로 굳이 본체딜을 손해보면서까지 기다릴 필요는 없다. 반대로 본체가 스킬을 캔슬하거나 패턴을 얻어맞아 캔슬당할 경우에도 그림자는 스킬을 끝까지 사용하므로, 채널링인 블레이드 왈츠의 경우 시전만 하고 바로 캔슬해도 그림자는 끝까지 타격한다.

참고로 그림자의 위력이 본체의 20%라고 하지만, 실제로는 특성과 공격속도가 적용되지 않기 때문에 실제 체감 위력은 표기 수치보다 더 낮다.

3.3. 긴급 회피

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
번 문단을
긴급회피 부분을
참고하십시오.

3.4. 구르기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
번 문단을
구르기 부분을
참고하십시오.

3.5. 대쉬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
번 문단을
대쉬 부분을
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3.6. 기상 공격

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
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기상공격 부분을
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3.7. 대쉬 어택

대쉬 어택
파일:PSkill5_DashAttack.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨1
설명[스킬 정보]
피해량: [135%]
슈퍼아머 파괴량: [46%]

달리는 도중 미끄러지며 전방을 공격합니다.
조작법[조작법]
마우스: 대쉬 중 (좌클릭)

거의 즉발로 나가는 타 캐릭터의 대쉬 어택과 달리 다나의 대쉬 어택은 유독 한 박자 늦게 나간다. 기물 파괴 용으로는 시동기를 쓰거나 긴급 회피를 쓰든 이동키를 떼든 멈춰서 스탠딩 기본 공격을 쓰는 것이 낫다.

3.8. 특수 회피

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번 문단을
특수회피 부분을
참고하십시오.

3.9. 특수 대쉬 어택

특수 대쉬 어택
파일:PSkill7_SoulDashAttack.png 패시브
습득레벨13
마스터 레벨1
설명[스킬 정보]
피해량: [408%]
슈퍼아머 파괴량: [206%]
스테미나 소모량: [20]
재사용 대기시간: [6초]

전방으로 순간이동하듯이 이동합니다.
조작법[조작법]
마우스: 대쉬 중 (우클릭)

3.10. 스태미나 마스터리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
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스태미나마스터리 부분을
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3.11. 예리한 일격

예리한 일격
파일:예리한 일격.jpg 패시브
습득레벨10
마스터 레벨3
설명[스킬 정보]
패시브 효과: 예리함 특성을 가진 스킬을 발동시 10초동안 슈퍼아머 파괴량이 [10%] / [20%] / [30%] 증가하며 SV를 [2] / [3] / [4] 회복합니다.

3.12. 거짓의 난무

거짓의 난무
파일:거짓의 난무.jpg 패시브
습득레벨[승급] 57
마스터 레벨3
설명[스킬 정보]
패시브 효과: 공격력 [10%] / [30%] / [50%], 적중도 [100] / [200] / [300] 증가

공격력 증가야 맨몸 공격력 50%가 그렇게 커 보이지 않겠지만 적중도는 3레벨 기준 치명타 확률 6%에 상응한다. 게다가 리인포스도 치명타 확률 10%를 제공하기 때문에 사실상 치명타 확률 16%를 패시브나 버프로부터 날로 먹을 수 있고, 테크니컬 마스터리 1단계의 정밀은 (심호흡이 필요한 상황이 아니라면) 여기에 적중도 +100으로 오버적중 시 +2%를 더 얹어주니 총 18%를 세팅하기도 전에 가져갈 수 있는 셈.

다만 적중도를 이렇게 퍼주기 때문에 다나는 빗나간 피해 증가 세팅이 불가능에 가깝다. 다나 등장 전후에 빗나간 피해 증가 세팅이 레이드에서조차 정상적인 세팅을 이기는 현상이 발생하여 그에 대한 간접 너프를 신캐릭터를 통해 한 셈. 이후에도 개발진은 실질 최소컷이 낮아지는 한이 있더라도 장비에 기본 적중도를 아득히 높게 붙여 빗나간 피해 증가 세팅이 성립하기 힘들도록 하고 있다.

3.13. 순간의 형체

순간의 형체
파일:PSkill9_CharPassive.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨1
설명[스킬 정보]
일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다.
기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다.
그림자가 연관있는 스킬을 사용하여 타격할 경우 SG를 회복합니다.

특수 능력 마스터리 항목에 상술한 분신이 반응하는 3개의 스킬 이외에도 램페이지 스펙터와 라이징 스펙터가 그림자로 공격하는 스킬이기 때문에 특수 능력 마스터리와 상관없이 이 패시브가 발동된다.

4. 마스터리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/마스터리 문서
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[그림자] 특수 능력 마스터리의 그림자 분신이 모사하며, 이와 연동된 순간의 형체 효과에 따라 그림자를 소환한 채 적중시 SG가 회복된다.[그림자] [SG회복] 특수 능력 마스터리가 적용되지는 않으나, 스킬 모션에 그림자가 개입하므로 순간의 형체 패시브의 SG 회복 효과는 받는다.[SG회복] [5] 인게임 딜미터기는 단순 누적딜만 보여주기 때문에, 스킬별 딜비중과 DPS 순위가 일치하지 않는다. 그래서 보통 DPS와 무관하게 단순 계수가 높은 42제가 1위로 나오는 캐릭터가 많은데, 다나는 25제 스킬이 DPS만이 아니라 단순 누적딜에서도 42제인 피니스를 뛰어넘는다. 게다가 피니스와 달리 램페이지 스펙터는 인시디어스 액세서리로 강화까지 되기 때문에 인시디어스 효과까지 받으면 램페이지 스펙터가 더 확실하게 피니스를 찍어누른다.[그림자] [7] 마우스: (좌클릭) x1 - (우클릭) x1[8] 마우스: (좌클릭) x2 - (우클릭) x1[9] 마우스: (좌클릭) x3 - (우클릭) x1[10] 이하의 스킬 목록은 인게임에 나와 있지 않다.