최근 수정 시각 : 2023-12-05 18:33:35

이나비/스킬


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소울워커의 플레이어블 캐릭터 이나비의 스킬을 정리한 문서
1. 액티브
1.1. 히트 앤 런1.2. 블랙아웃1.3. 리로드1.4. 스네이킹 샷건1.5. 애시드 가스1.6. 버스트 드라이버1.7. 프래그 봄1.8. 허니비1.9. 클로즈 쿼터스 컴뱃1.10. 체인쏘우1.11. 그레네이드 런처1.12. 세이브 에너지1.13. 라스트 스트라이크1.14. 트리플 스나이핑1.15. 와일드 스냅샷1.16. 디스트로네일1.17. 바운싱 베티
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식2.2. 각성2.3. 데자이어 각성2.4. 택티컬 에어스트라이크
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리3.2. 특수 능력 마스터리3.3. 긴급 회피3.4. 구르기3.5. 대쉬3.6. 기상 공격3.7. 대쉬 어택3.8. 특수 회피3.9. 특수 대쉬 어택3.10. 스태미나 마스터리3.11. 확장 탄창3.12. 개량된 노리쇠3.13. 충심의 조준경
4. 마스터리


아카라이브 소울워커 채널 공지로 게시된 이나비 스킬 프리셋 게시글

1. 액티브

2022년 3월 23일부로 소울워커 시즌2 패치 적용과 함께 모든 '액티브 스킬'은 더 이상 SP를 소모하지 않고, 플레이어의 레벨에 따라 스킬의 최대 레벨까지 자동 습득되도록 변경되었다.

액티브 스킬의 특성은 플레이어가 직접 선택해 습득이 가능하며, 마찬가지로 SP와 스킬 초기화권을 필요로 하지 않기에 상황에 따라 자유롭게 선택이 가능하다.
단, '패시브 스킬'들은 SP를 소모해야만 습득 할 수 있다.

이에따라 '액티브 스킬'의 계수는 모두 최대 레벨 기준만을 작성한다.

빨간색 글씨는 데자이어워커 이퀄라이저 전용 대사
파란색 글씨는 로맨스 앤 블라썸 이퀄라이저 전용 대사
분홍색 글씨는 스테이지 온 샤이닝스타 이퀄라이저 전용 대사

1.1. 히트 앤 런

히트 앤 런
파일:Skill01_HitandRun.png 액티브
습득레벨1[Lv45]
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 소총 사격]
피해량: [101/112/125/143/168%]
슈퍼아머 파괴량: [110/122/136/155/183%]

[스킬 정보: 권총 사격]
타격당 피해량: [101/112/125/143/168%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [110/122/136/155/183%]
디버프: 얇은 상처
디버프 효과: 중첩당 샷건 타격당 피해량의 0.4배 추가피해(최대 5중첩)

전방에 소총을 발사하여 빠르게 뒤로 이동하고 이동 중 잠시 무적상태가 되며 폭심지를 2개 설치합니다. 이동 후 4발까지 권총 사격을 할 수 있으며 권총 사격은 얇은 상처 디버프를 남깁니다. 얇은 상처는 샷건 타격을 받으면 폭발하여 추가피해를 줍니다. 소총 및 권총 사격 시 근접해 있는 적을 넉백시킵니다.
[스킬 정보: 일반]
SG소모량: [30]
재사용 대기시간: [15/14/13/12/10초]
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[추가 공격]
(마우스)공격 이후 좌클릭
레벨 13 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill01_HitandRun_A.png
폭심지 추가
[특성 정보: 폭심지]
폭심지 설치 수: [6개]

폭심지를 추가로 설치하며 권총사격을 할 수 없습니다.
마스터 레벨1
파일:Skill01_HitandRun_B.png
권총 대형 탄창
[특성 정보: 권총 사격]
타격당 피해량: [252%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [274%]
발사 횟수: [8회]

권총 사격의 피해량이 증가하며 최대 발사 수 제한이 증가합니다.
마스터 레벨1
"거리 확보."
"떨어집니다."
"후퇴."
"끈질기긴."
"떨어져 주세요."
"자, 잠깐만요!"
"슛!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 05-47-29.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 05-48-00.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 05-48-20.gif
기본 폭심지 추가 권총 대형 탄창

쏠쏠한 시동기. 쿨도 짧고, 특성도 두 개 모두 성능이 좋다. 특히 대형 탄창 특성을 찍을 경우 계수도 10초쿨치곤 어마어마하게 높다. 총 대미지만 놓고 보면 폭심지 특성에서 폭심지 대미지를 다 합친 것보다도 대형 탄창이 높고, 폭심지의 폭발 범위가 좁아서 6개를 다 맞추는 게 쉬운 일이 아닌지라 자체 딜링 능력은 대형 탄창이 높다. 버스트 드라이버 개편 이후 폭심지를 굳이 많이 깔 필요가 없어서 어차피 채널링기치고도 시전 시간이 짧은 편에 위력이 시동기치고 긴 편인 대형 탄창 쪽이 우선도가 낮은 기술의 시동기로 기용된다.

1.2. 블랙아웃

블랙아웃
파일:Skill02_BlackOut.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 섬광탄 폭발]
총 피해량: [316/346/388/442/524%]
슈퍼아머 파괴량: [210/231/259/295/349%]

[스킬 정보: 일반]
디버프: 기절 [3초]
SG 소모량: [35]
재사용 대기 시간: [26/24/22/20/18초]
*배틀룸에서는 기절의 지속시간이 [1.5초]로 적용됩니다.

공중에 섬광탄을 던져 섬광탄의 폭발지점 주변의 적들에게 피해를 입히고 기절 시킵니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 21 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill02_BlackOut_A.png
장거리 투척
[ 특성 정보 ]
총 피해량: [1144%]
슈퍼아머 파괴량: [763%]

섬광탄을 던질 시 바라보는 방향으로 던질 수 있으며
포물선을 그리며 날아가다 지면에 닿으면 폭발합니다.
마스터 레벨1
"섬광!"
"블랙 아웃!"
"플래시!"
"잘 보라고!"
"눈감으세요!"
"초코바!"
"반짝 반짝!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 05-49-47.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 05-50-10.gif
기본 장거리 투척

특이하게 쿨타임이 레벨이 오를수록 줄어서 만렙에서의 쿨은 18초. 특성까지 찍어도 자체 성능이 애매한 수준이지만 시동기로서는 합격점. 하지만 2023년 시점에서는 다른 "시동기"들도 워낙에 위력이 좋은 기술들이 많은지라 버려지는 추세.

1.3. 리로드

리로드
파일:Skill03_Reload.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨5
설명[스킬정보: 일반]
SG 회복량: [100%]
재사용 대기 시간: [12/11/10/9/8초]

[스킬 정보: 장전완료]
버프 효과: 피해량 10% 증가
버프 지속 시간: [25초]

탄창을 교체하여 SG를 모두 회복합니다. 대쉬 이동 중에도 사용 가능합니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 21 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill03_Reload_A.png

플레셰트
[특성 정보: 플레셰트]
기본공격 피해량: [4배] 증가
기본공격 슈퍼아머 파괴량: [4배] 증가
관통력: [10회] 증가
플레셰트 발사횟수: [5/7/10회]
지속시간: [30초]

지속시간 및 일정 횟수 동안 기본공격이 강회되고 관통력이 증가합니다.
마스터 레벨3
레벨 21 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill03_Reload_B.png

파쇄탄
[특성 정보: 파쇄탄]
기본공격 피해량: [4배] 증가
기본공격 슈퍼아머 파괴량: [4배] 증가
범위증가: 지름[2.4m] 증가
파쇄탄 발사횟수: [5/7/10회]
지속시간: [30초]

지속시간 및 일정 횟수 동안 기본공격이 강회되고 폭발범위가 증가합니다.
마스터 레벨3
"장전."
"준비."
"재장전."
"내 턴이야!"
"비켜"
"한그릇 더."
"체인지."
파일:ANIMATED 2023-07-15 05-51-58.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 05-52-15.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 05-52-32.gif
기본 플레셰트 파쇄탄

이나비의 SG 관리 기술로, SG 회복, 기본 공격 강화, 자버프의 3가지 역할을 담당한다.

우선 제일 기본적인 역할은 SG를 모두 회복한다는 것. 이나비는 밀리터리 컨셉으로 다른 캐릭터는 SG를 회복하거나 적어도 소모하지 않는[2] 기본 공격이 SG를 소모하는데다가 리로드 이외의 기술은 모두 SG 회복이 제한적인데, 문제는 리로드가 흐름을 끊어먹기 때문에 시즌 2에서 기본 공격 강화 기능이 퇴색되고 자버프도 없었거나 가치가 없었던 2023년 9월 20일 이전 시기에는 사실상 쓰지 않고 듀얼 미스트 등 잘 안 쓰이는 아이템까지 끌어오는 것이 대세였다.

특성을 찍으면 특수탄을 특성 3레벨 기준 10발까지 장전하여, 한정된 발수만큼 기본 공격의 피해를 증폭시킨다. 플리셰트는 직선 범위, 파쇄탄은 원형 범위이지만 어느 쪽이건 실사용에서 큰 차이는 없다. 만렙에서는 이미 계수 인플레가 진행된 후라 의미가 없지만 재사용 대기시간 감소 30%조차 언감생심인 육성 기간을 쾌적하게 보낼 수 있게 해준다.

이렇듯 리로드 자체가 근본적으로 가지고 있었던 두 가지 기능만 가지고는 한계가 있는 스킬인지라 몇 번 리로드 상향 시도가 있었지만 성공하기까지 몇 년 걸렸다. 먼저 모션이 빨라졌지만 여전히 흐름을 끊기에는 충분했고, 그 다음으로 리로드 사용 후 처음 2초간 SG 소모량을 30% 절삭하는 버프도 걸렸지만 스킬이 은근히 느릿한 이나비에게는 너무 빡센 조건이다. 이후 2023년 9월 20일이 되어서야 하루 에스티아의 아레나 러시 같은 주는 피해 증가 버프가 붙어 이따금씩 유지할 필요가 있는 버프가 되었다. 같은 업데이트에서 상향된 체인쏘우나 같은 버프기인 허니비, 혹은 세이브 에너지와 연계하면 횟수도 필요최저한으로 줄이면서 모션도 유기적으로 연계된다.

회피기와 함께 사용하면 SG는 회복되지만 자버프가 적용되지 않는다. 피해량 증가가 없던 시절에는 이렇게 사용해도 무방했으나 현재는 주의가 필요하다.

이나비의 특전으로 리로드는 스킬 습득창 위쪽에 "오토 리로드"라는 편의 기능을 사용할 수 있는데, 이는 기본 공격을 사용할 만한 SG가 없을 때 기본 공격을 사용하면 대신 리로드를 사용하는 기능이다. 육성 중에 편해 보이겠지만 사실은 이렇게 사용하는 리로드는 그 어떤 프리셋으로도 사용한 것으로 치지 않기에 육성 중에조차 사용하지 않는 것이 좋다.

1.4. 스네이킹 샷건

스네이킹 샷건
파일:Skill04_SnakingShotgun.png 액티브
습득레벨
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 샷건]
피해량: [240/276/334/384/485%]
슈퍼아머 파괴량: [120/138/167/192/242%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [40]
재사용 대기 시간: [15초]

와이어를 발사하여 적들을 통과하며 전방으로
이동합니다. 이동 중 추가 조작으로 샷건을 발사할
수 있습니다. 샷건은 가까운 적에게 더 많은 피해를
입힙니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"진압합니다."
"좁혀지는 거리."
파일:ANIMATED 2023-07-15 05-54-12.gif

와이어를 타고 앞으로 돌진하는 이동기. 이동 중 마우스 클릭을 하면 샷건을 발사해 피해를 입힌다. 샷건 발사 대미지가 의외로 높은 편이지만, 보통 샷건 대미지보다는 이동기로 사용하는 편. 이동 중 회피를 누르면 캔슬하고 회피로 이행하므로 적절한 위치에서 회피로 끊는 테크닉을 익히면 편하다.

참고로 다른 스킬의 후딜을 캔슬하고 쓸 수 있는 캔슬기다.


선딜레이가 꽤나 있는 편이며, 샷건 발사 후에도 와이어의 관성으로 인해 계속 앞으로 미끄러진다.
회피를 사용하여 강제로 멈추지 않는 이상 오히려 몹과 거리가 더욱 벌어지는 상황이 발생할 수 있다.

1.5. 애시드 가스

애시드 가스
파일:Skill05_Acidgas.png 액티브
습득레벨
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 가스탄 폭발]
총 피해량: [83/88/96/109/125%]
슈퍼아머 파괴량: [23/24/27/30/35%]

[스킬 정보: 가스피해]
타격당 피해량: [83/88/96/109/125%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [23/24/27/30/35%]
가스 지속시간: [10초]

*배틀룸에서는 가스 피해의 지속시간이 절반으로 감소합니다.

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [50]
재사용 대기 시간: [30초]

산성 가스탄을 터뜨려 좁은 범위의 적에게 폭발
피해를 입히고 넓은 범위에 가스피해를 입힙니다.
가스피해는 폭심지를 폭발 시키지 않습니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 22 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill05_Acidgas_A.png
폭심지 지정
[특성 정보: 폭심지 ]
폭심지 설치 수: [2/4/6개]

가스탄을 폭발 시 주변에 폭심지를 설치합니다.
마스터 레벨3
"가스."
"먹고 뒤져!"
"청국장 가스!"
"냄새 좀 나요.."
"연출이에요."
파일:ANIMATED 2023-07-15 05-55-33.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 05-57-56.gif
기본 폭심지 지정

독가스 장판을 깔아 지속딜을 입히고 나비 본인은 장판을 깐 직후 공중으로 점프하는 스킬. 기존 캐릭터에 비유하면 치이의 붉은 개다래 꽃의 자기 주변 버전이다. 자체 딜링은 사실 개다래의 하위호환이지만, 이 스킬의 진가는 특성의 폭심지 설치. 특성 3레벨을 찍으면 폭심지가 6개 깔린다.

본래는 스킬 이후로 강제 점프를 하기 때문에 버스트 드라이버와의 연계에서 악평을 듣는다든지 저 점프를 회피로 캔슬하려고 고심을 하든지 반대로 그레네이드 런처와의 연계를 사용하기도 했으나, 2021년 2월 1차 업데이트로 강제 점프가 삭제, 히트 앤 런-폭심지 추가 특성과 함께 폭심지를 겹쳐서 까는 가스 힛앤 혹은 힛앤 가스 연계가 쉬워졌다. 다만 여전히 특대공이 스킬 포인트를 훨씬 적게 먹는 점은 유효하기 때문에 힛앤 특대공이 여전히 메리트가 없는 것은 아니다.

2021년 7월 1차 업데이트로 폭심지가 모여서 배치되도록 수정되었는데, 기존보다 조금 먼 거리에 모여서 거리감을 잡을 필요가 생겼다. 다만 이후 계수 인플레로 인해 폭심지 딜이 의미가 퇴색되면서 도로 신경쓸 필요가 적어졌다.

1.6. 버스트 드라이버

버스트 드라이버
파일:Skill06_BustDriver.png 액티브
습득레벨 8[Lv45]
마스터 레벨5
설명[JHP 확산탄]
피해량: 타격당 [1323%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [1323%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [65]
재사용 대기 시간: [32초]

엎드려 쏴 자세로 JHP 확산탄을 발사합니다.
JHP 확산탄은 적과 충돌 시 넓은 범위에 강력한 피해를 입힙니다.
사격 시 근접해 있는 적을 넉백 시킵니다.
조작법키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
마우스: 엎드린 후 (좌클릭)
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill06_BustDriver_A.png
모드 변경
[특성 정보: JHP 확산탄]
[JHP 확산탄]
피해량: 타격당 [1965%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [1965%]

[APDS 분리철갑탄]
피해량: 타격당 [3930%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [3930%]
관통 횟수: [20회]

적들을 관통하며 강력한 피해를 입히는 탄을 발사합니다.
관통력과 파괴력이 높지만 피해 범위가 좁습니다.
좌클릭 시 기존 공격을 사용할 수 있습니다.

[조작법: 모드 변경]
마우스: 엎드린 상태에서 (우클릭)[4]

[조작법: 기존 추가 공격]
마우스: 엎드린 상태에서 (좌클릭)
마스터 레벨3
조준
"엎드려."
"못 도망쳐."
"제 마음을 담아서..."
"자 모두 다같이."
발사
(좌)"폭파."/"제거."
(우)"슛!"/"쏴!"
(좌)"사라져!"
(우)"죽어."
(좌)"팡!"
(우)"탕!"
(좌)"이얍!"
(우)"흥!"/"에잇!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 05-59-21.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 05-59-42.gif
기본 모드 변경

엎드려쏴 자세를 취한 후 좌클릭에 맞추어 특수 폭발탄을 2발 발사하여 피해를 입히는 스킬. 승급 후에는 승급 전의 2배의 대미지를 관통탄으로 입힐 수 있는 누킹기가 된다. 2021년 7월 1차 패치 이전에는 여기에 폭심지를 관통시키면 폭심지 수만큼 추가로 대미지가 들어가는 효과도 있어서 6000%에 달하는 누킹을 혼자 쑤셔넣을 수 있는 괴물이었지만 폭심지 컨트롤이 필요하다는 것 때문에 이나비의 난이도를 어렵게 만드는 주범이기도 했다. 개편 후에는 폭심지와의 상관이 없어졌고[5] 풀타 대미지가 개편 전의 평균 대미지보다도 더욱 높아져서[6] 운영이 상당히 편해졌다.

여담이지만 특성 관통탄의 경우 탄환 자체는 사거리는 길어도 폭은 굉장히 좁아서 멀리 있는 폭심지를 터뜨리기 어렵다. 그러나 근접일 경우엔 조금 얘기가 다른데, 격발할 때 터지는 총구의 부채꼴 폭발에도 공격 판정이 있기에 근접 상황 한정으로는 관통탄을 써도 옆으로 퍼진 폭심지를 전부 터뜨릴 수 있다. 특수 대시 공격이 앞으로 슬라이딩하며 폭심지를 깐다는 점을 이용해 힛앤런(폭심지) - 특대공이나 개편된 애시드 가스 - 특대공으로 접근한 후 근접 관통탄의 격발로 폭심지를 전부 터뜨리는 것도 가능하다.

2022년 3월 23일 시즌 2패치 후, 발당 1000%에 가까운 대폭 하향과 함께 발사 간격에 딜레이까지 생겨 논란이 있었다. 이후 24일 새벽 임시점검 패치로 빠르게 롤백되었다.

1.7. 프래그 봄

프래그 봄
파일:Skill07_PlagueBomb.png 액티브
습득레벨 33
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 투척 폭탄]
타격당 피해량: [595%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [715%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [40]
재사용 대기 시간: [25초]

폭탄 3개를 공중에 던진 후 폭발시킵니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 33 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill07_PlagueBomb_A.png
추가 폭발
[특성 정보: 폭발]
타격당 피해량: [773%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [1046%]

[특성 정보: 추가폭발]
타격당 피해량: [257%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [349%]

폭발 횟수가 증가하여 더 많은 피해를 입힙니다.
마스터 레벨3
레벨 33 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill07_PlagueBomb_B.png
열압력화기
[특성 정보: 열압력화기]
타격당 피해량: [773%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [1046%]

던진 폭탄이 압력을 일으켜 적들을 폭발지점
한가운데로 모은 후 피해를 입힙니다.
마스터 레벨3
"끝입니다."
"기폭!"
"꺼지라고!"
"웰던."
"칼로리 폭발!"
"화려하게!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-03-58.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-04-15.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-04-32.gif
기본 추가 폭발 열압력화기

폭탄을 3개 던져서 광역딜을 입히는 스킬. 나비 본인의 후딜은 짧은 편이나 폭탄이 날아가서 터지는 속도는 좀 느리다. 쿨타임과 대미지 모두 나비 스킬치고는 평범한 편이라 원거리 시동기로 유용하게 쓰인다.

특성은 몰이기인 열압력이 육성용이고 딜링용인 추가 폭발이 레이드용에 가깝지만, 막상 지급 장비가 유효한 디플루스 호라이즌까지의 던전에서는 몬스터들이 그냥 추가 폭발을 맞고 죽어버려서 의미가 없다. 루나폴 장비 이상이 필요한 웨스트 워에서 열압력을 쓰자니 적들이 바글바글 몰려나와서 몰이의 의미가 없고.

3개의 폭탄이 상당히 넓은 부채꼴로 퍼져 날아가기에 최대 딜량을 내기 위해선 거리조절 및 몬스터와 에임을 가운데에 정확히 두고 던지는 것이 좋다.

1.8. 허니비

허니비
파일:Skill08_HoneyBee.png 액티브
습득레벨
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 폭격]
총 피해량: [417/500/601/721/865%]
총 슈퍼아머 파괴량: [313/375/451/541/649%]

[스킬 정보: 사격]
피해량: [417/500/601/721/865%]
슈퍼아머 파괴량: [313/375/451/541/649%]

[스킬 정보: 자기자신]
버프: 치명타 확률 [2/4/6/8/10%] 증가
지속시간: [60초]

[스킬 정보: 파티]
버프: 치명타 피해량 [50/100/150/200/250%] 증가
지속시간: [60초]

[스킬 정보: 일반]
드론 유지시간: [20초]
SG 소모량: [80]
재사용 대기 시간: [32초]
*배틀룸에서는 드론의 유지시간이 절반으로
감소합니다.

신호탄을 위로 발사하면 공중에서 준투 지원용
드론이 등장합니다.
허니비는 30회 피격시 파괴됩니다.(일부 공격 제외)
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill08_HoneyBee_A.png
포탑
[특성 정보: 포탑]
타격탕 피해량: [51%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [130%]
지속시간: [10/20/20초]
소환 포탑 개수: [1/1/2개]

*배틀룸에서는 포탑의 지속시간이 절반으로 감소하고
최대 소환 개수가 1개로 고정됩니다.

허니비 등장시 포탑이 함께 등장해 주변의 적들을 공격합니다.
포탑은 30회 피격시 파괴됩니다.(일부 공격 제외)
마스터 레벨3
"허니비 온."
"호출하겠습니다."
"보내라고!"
"이쪽이야!"
"꿀벌이 와요."
"허니문...아니, 허니비!"
"허니!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-06-41.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-07-06.gif
기본 포탑

드론을 소환하여 공격하며 자신은 버프를 받는다. 시즌 1 때는 드론의 주변에서 버프를 받는 요상한 기술이어서 드론과 멀리 떨어질 때 손해를 보거나 일반 메이즈에서 방을 넘어갈 때 드론 효과가 적용되지 않는 등의 일이 있었지만, 2023년 9월 현재는 버프와 소환수 (드론, 포탑)가 유지 시간도 다르고 서로 다른 효과 취급 받아서 이런 문제가 없다.

특성을 찍으면 포탑이 추가로 생성되어 적을 공격한다.

이나비 스킬 중에서도 유독 긴 지속시간과 많은 타격수로 콤보 수를 벌어다주는데 특화된 스킬이다. 누적딜 자체도 쏠쏠하며 브로치 효과를 발동시키거나 SV를 모으는 용도로 활용할 수도 있고, 재장전으로 공격이 비거나 시전시간이 매우 긴 라스트 스트라이크 같은 스킬을 쓸 때도 콤보가 끊기지 않게 할 수 있다.

사소한 문제점이라면, 소환수가 대신 공격하는 형태의 스킬이다보니 딜컷 타이밍에 문제를 일으킨다는 것. 페이즈제 레이드의 1페이즈 파티나 상자를 일부러 늦게 까는 파티가 그런데, 이 중 상자를 일부러 늦게 까는 파티는 시즌 2 이후 사장되었다.

7월 1차 패치로 허니비가 폭심지를 폭파시키지 못하게 개선되었다.

사족이지만, 허니비는 맵상에 하나 이상 깔지 못한다. 트레이닝 룸 같은 곳에서 시험해보면 두개째를 깔면 이전 것은 바로 사라진다.

시즌 2에서 허니비 드론이 주는 피해량이 약 20% 감소, 포탑의 갯수가 3개에서 2개로 줄어드는 너프를 받았다. 이후 22년 9월 패치로 포탑의 공격속도를 상향시켜 초기와 비슷한 수준으로 돌아왔다.

1.9. 클로즈 쿼터스 컴뱃

클로즈 쿼터스 컴뱃
파일:Skill09_CloseQuartersCombat.png 액티브
습득레벨
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 권총/컴뱃 나이프]
타격당 피해량: [185%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [92%]
디버프: 얇은 상처
디버프 효과: 충첩당 샷건 타격당 피해량의 1배 추가피해(최대 5중첩)

[스킬 정보: 샷건]
타격당 피해량: [558%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [278%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [60]
재사용 대기 시간: [25초]
스킬 사용 시 [하드아머]가 적용됩니다.

전방으로 짧게 돌진한 후 추가 조작으로 준변에
권총 사격을 가한뒤 샷건으로 마무리 합니다.
권총 사격은 얇은 상처 디버프를 남기며 얇은
상처는 샷건 타격을 받으면 폭발하여 추가피해를
줍니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"접근전 개시."
"얏하! 흐하하하하하!"
"한번 데쳐볼까요?"
"짜라라란! 빵!빵!"
"비키세요, 빵!빵!"
샷건 발사
"이야아압!"
'''"이얍!"/"헤잇!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-08-43.gif

단검으로 전방을 한 번 베고, 권총을 최대 6번 쏜 후 샷건으로 마무리하는 스킬. 툴팁엔 누락됐지만 샷건은 좌/우클릭을 해야 나가며, 클릭을 하지 않으면 스킬이 끝나도 샷건을 쏘지 않는다. 시동기 라인 치고 대미지는 높은 편이지만 그게 채널링을 다 거친 대미지라 딜을 바라고 쓰진 않는다. 사거리가 제멋대로인 나비의 스킬을 조금이라도 효율적으로 맞추기 위해 뒤로 가는 히트 앤 런과 함께 앞으로 가는 스킬로 사용할 뿐.

참고로 나이프와 권총이 '히트 앤 런'처럼 샷건에 추가딜이 주어지는 '얇은 상처' 디버프를 부여하는데, 사실 이 디버프는 5스택이 끝이기 때문에 권총 공격을 끝까지 다 쓸 필요는 없다.[7] 권총의 타당 대미지 자체가 그렇게 강한 편은 아니라서 5스택 쌓고 바로 샷건을 쏘고 빠지는 게 DPS가 더 좋고, 안 그래도 몸이 약한 나비라 이렇게 채널링을 줄이고 빠져나가는 게 더 안전하기도 하다. 클로즈 쿼터스 컴뱃 자체의 채널링을 극도로 줄이려면 애초에 히트 앤 런과 한몸으로 지상에서 샷건을 발사하는 기술로 쓰기도 한다.

참고로 이 샷건 추가딜 디버프는 샷건공격이기만 하면 발동된다. 즉 이 스킬의 추가타가 아니더라도, 공증 우클릭처럼 샷건을 쏘는 공격에 대해서도 발동된다.

1.10. 체인쏘우

체인쏘우
파일:Skill10_Chainsaw.png 액티브
습득레벨
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 미니건]
타격당 피해량: [108/120/132/145/160%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [163/180/199/148/240%]

미니건 유지시간 [6초]

스킬을 유지하면 [총기과열], [방탄판] 버프가 생성됩니다.
[총기과열] 버프는 8회 중첩 시 [총기과열 MAX]버프로 변경됩니다.
[총기과열 MAX] 버프는 스킬 사용 중 피해량이 [50%] 증가합니다.
[방탄판] 버프는 스킬 사용 중 받는 피해량이 [40%] 감소합니다.[8]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [80]
재사용 대기 시간: [36초]
버프: 일반 몬스터 추가 피해[75%]

제자리에서 미니건을 생성하여 오랫동안 전방에
연사 할 수 있습니다.
미니건을 사용하는 동안 일반 몬스터에게 주는
추가 피해가 증가합니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill10_Chainsaw_A.png
소이탄
[특성 정보: 소이탄]
타격당 피해량: [225%]

[특성 정보: 화상 디버프]
초당 HP 감소: [15%]
디버프 지속시간: [3초]

*배틀룸에서는 소이탄의 초당 HP 감소가 [2%]로 적용됩니다.

피해량 및 피해 범위가 증가합니다.(슈퍼아머
파괴량은 변경 없음)
피격된 적에게 화상 디버프를 부여합니다.

화상 디버프는 보스, 네임드 몬스터에게는 적용되지 않습니다.
마스터 레벨3
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill10_Chainsaw_B.png
철갑탄
[특성 정보: 철갑탄]
슈퍼아머 파괴량: [319%]

[특성 정보: 버프]
방어도 관통 [15%] 증가

연사하는 동안 방어도 관통과 슈퍼아머 파괴량이
증가합니다.(피해량은 변경 없음)
마스터 레벨3
"장비 확보했습니다."
"내가 처리하지"
"처형이다!"
"밥알이 좀 튈 거에요!"
"자, 갈아 볼까요?"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-11-25.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-11-46.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-12-06.gif
기본 소이탄 철갑탄

이나비의 타격감하면 떠오르는 대표적인 스킬 중 하나이다.

미니건을 설치하고 9초 동안 엄청난 사격을 퍼붓는다. 콤보수도 엄청나게 벌어주는데다 딜도 매우 강력하다. 특히 스킬 자체에 일반형 몬스터에게 추가 피해를 입히는 옵션이 있어서 잡몹들을 대상으로 시원하게 갈아버릴 수 있으며, 기본 피해량이 결코 낮지 않기에 엘리트 몹이나 보스몹한테도 충분히 강력한 피해를 퍼부을 수 있다. 다만 9초 동안이나 제자리에 포탑마냥 박히고 무적도 없기 때문에 상당한 리스크를 동반하는 스킬. 원거리 스킬이라서 거리 좀 벌리고 쓰면 이리스 불기둥 정도로 위험하지는 않지만, 광역 패턴이 나오거나 보스 어그로가 끌리면 위험해지기도 한다.

특성 중 소이탄은 자체 대미지를 올리고, 철갑탄은 슈아파와 방관버프를 부여한다. 2023년 현재는 나비조차 만방관(방어도 관통 100%)을 상정하기에 의미는 없지만, 이 버프의 작동 방식은 릴리의 크루얼처럼 설치기나 공격 시점이 지연되는 스킬과 연계가 가능하다. 오히려 철갑탄 쪽은 스텔라의 베이스 어택 - 응원가 특성마냥 대미지 증가가 전혀 없기에 버려진다.

23년 9월 20일 패치로 지속시간 80% 증가, 사용 중 피해량 50% 증가 버프를 받았다. 때문에 주력기 공백을 채울 때 공중스킬과 샷건스킬들을 우선적으로 사용하고 체인쏘우는 가능한 사용하지 않던 이전과 달리, 체인쏘우가 주력기급으로 강해졌기 때문에 주력기 공백 자체가 없어지게 되었다. 사실 레이드도 레이드지만 이 패치로 인해 일반 메이즈에서 나비의 최적의 전술은 그냥 체인쏘우를 꾹 눌러주다가 광역기 두세 개 써주고 건빵을 먹으면서 무한반복하면 돼서 굉장히 편해졌다.

1.11. 그레네이드 런처

그레네이드 런처
파일:Skill11_GranadeLauncher.png 액티브
습득레벨
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 그레네이드 런처]
타격당 피해량: [499/576/662/749/921%]
타격탕 슈퍼아머 파괴량: [499/576/662/749/921%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [60]
재사용 대기 시간: [24초]

공중상태에서 그레네이드 런처를 꺼내 유탄을
여러발 발사하여 지상을 폭격합니다.
조작법공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
"폭파합니다."
"폭죽이에요!"
"펑!~펑!~"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-14-11.gif

기본 공중 스킬. 공중에서 유탄 3발을 쏜다. 어윈의 일렉트릭 샷처럼 바닥에서 폭발하기 때문에 바닥을 조준해야 한다. 다 맞춰도 총 피해량은 트리플 스나이핑보다 낮지만 그래도 2700% 정도로 강력하고, 트리플 스나이핑보다 범위가 넓다.

초기에는 공중에서 점프키를 다시 누르지 않아도 런처 3발 쏜 후 곧바로 자동착지를 하였다. 그래서 승급 후 트리플 스나이핑 → 그레네이드 런처 순으로 사용하면 수동으로 착지해줄 필요 없이 바로 착지하여 연계가 가능했다. 하지만 이 자동착지가 씹히는 경우가 많아서 2021년 1월 13일 패치 이후부터는 착지를 하지 않게 바뀌었는데, 스킬 시전 후에 붕 뜨면서 점프키를 통한 강제착지가 바로 먹히지 않는 현상이 일어나는 바람에 지상 연계가 이전보다 번거로워졌다.

1.12. 세이브 에너지

세이브 에너지
파일:Skill12_SaveEnergy.png 액티브
습득레벨
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 전투 식량]
버프 효과: 초당 HP [3/4/5/6/7%] 회복
버프 효과: 초당 SG [5/6/7/8/10%] 회복
버프 지속 시간: [5초]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [40]
재사용 대기 시간: [36초]

이나비가 비상용 전투 식량을 섭취하여 에너지를 보충합니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 50 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill12_SaveEnergy_A.png
추가 보급품
[특성 정보: 탄창]
공격력 증가: [150%]
보급 개수: [5개]
공격력 증가 지속시간: [60초]

[특성 정보: 전투 식량]
HP회복: [20%]
SG회복: [30%]
보급 개수: [5개]
마스터 레벨3
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-15-05.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-15-31.gif
기본 추가 보급품

짧은 시간 동안 대량의 HP와 SG를 회복하는 자버프 효과를 부여하는 스킬. 퀵 리로드와 함께 단 둘뿐인 SG 회복 스킬이며, 동시에 유일한 자힐스킬이다.

특성을 찍으면 추가 보급품 키트가 이나비 주변 좁은 범위 안에 랜덤하게 떨어진다. 멀리 떨어지지는 않지만 그렇다고 안 움직이고도 먹을 수 있을 만큼 가까이 떨어지는 것도 아니므로 따로 움직여서 먹어야 한다.

스킬 아이콘이 트라우마의 군납 건빵 모양으로 되어 있어 건빵으로 불린다. 심지어 봉지에도 대놓고 건빵이라 쓰여 있다.(...) 일본 서버에서도 현지화 없이 그대로 한글로 건빵이라고 적혀 있다. 하지만 정작 인게임에서는 건빵이 아니라 음료를 마신다.

과거 울브즈 쇼타임과 마찬가지로, 사용할 때 입력중인 방향키 쪽으로 보급품이 떨어진다. 다행인지 불행인지 울브즈는 랜덤이었지만 건빵은 확정이다.

보급품 키트의 경우 중앙의 보급품을 제외한 4개는 파티원이나 다른 플레이어도 먹을 수 있다. 문제는 이런 사양 때문에 출시 직후 파티/포스 플레이에서 울브즈 쇼타임, 액티브 아카식, 메카 그루톤, 옥타곤 등 오만가지 오브젝트가 보급품을 먹어치우는 버그들이 있었는데, 다행히 얼마 안 가 수정되었다.

하지만 몬스터와 보급상자가 겹치거나, 벽에 까가이 대고 사용하면 보급상자의 습득 자체가 불가능한 문제는 여전하다.

2021년 7월 1차 패치로 랜덤한 방향에 떨어지던 보급품이 이나비 정면을 기준으로 정사각형 범위의 각 모서리에 탄창+전투식량 묶음으로 한덩이씩 4묶음이 떨어진다. 또한 스킬 사용시 탄창 버프(20초간 공격력 150% 증가)가 걸린다.

23년 10월 11일 패치로 중앙의 재감상자가 탄창+전투식량으로 변경되고 주력기들의 쿨타임이 감소했다.[9] 시동기들의 쿨타임이 줄지 않았기 때문에 이 패치가 버프인지 너프인지 의견이 분분했으나, 체인쏘우 너프에도 불구하고 딜 차이가 거의 없어 상향 패치로 보고 있다.

1.13. 라스트 스트라이크

라스트 스트라이크
파일:Skill13_LastStrike.png 액티브
습득레벨 42
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 특수 탄환]
총 피해량: [2397/2636/2954/3367/3972%]
슈퍼아머 파괴량: [2876/3163/3545/4040/4766%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [75]
재사용 대기 시간: [36초]

소총에 강력한 파괴력을 가진 소울에너지 탄을
장전 한 뒤 전방에 발사합니다. 발사하기 전까지
방향을 조정할 수 있으며 발사된 탄환은 넓은
범위에 강력한 피해를 입힙니다. 특수탄환은
조준선상의 적들에겐 0.3배의 추가 피해를
입힙니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능
파일:Skill13_LastStrike_A.png
후폭풍
[특성 정보: 특수 탄환]
총 피해량: [4369/4806/5286%]
슈퍼아머 파괴량: [5243/5767/6343%]

[특성 정보: 후폭풍]
총 피해량 [1092/1202/1322%]
슈퍼아머 파괴량: [1311/1442/1586%]

탄환이 지나간 자리에 강력한 후폭풍이 생성되어 추가
피해를 줍니다.
마스터 레벨3
조준
"목표 확인."
"임무 확인했습니다."
"살충 시간이다!"
"바싹 구워볼까요?"
"자~ 열기를 올려볼까요?"
"어디 한번 열기를 올려볼까요?"
발사
"제거."
"이정도야?"
"싱겁기는."
"노릇해졌어요."
"팡!~ 팡!~"
"안녕~!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-17-02.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-17-24.gif
기본 후폭풍

이리스의 익시드 드라이버와 비슷하게 직선으로 뻗어나가는 맵병기형 42제 스킬이다. 꽤 느릿느릿하고 탄환 발사 전까지 공격판정이 일절 없기 때문에 아무런 준비 없이 스킬을 시전하면 콤보도 끊기는 등 여러모로 쓰기 어려운 스킬이다. 그나마 허니비라는 걸출한 설치기가 있어서 콤보 끊기는 건 방지할 수 있지만 시전시간이 긴 것 자체는 커버할 수 없다.

이 때문에 나비의 스펙이 높아지거나 여러 스킬이 상향되면 우선순위가 떨어지는 스킬 중 하나이다. 대표적으로 체인쏘우 상향 등.

1.14. 트리플 스나이핑

트리플 스나이핑
파일:Skill15_TripleSniping.png 액티브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 저격]
총 피해량: [1840/2092/2417/2842/3456%]
슈퍼아머 파괴량: [1656/1882/2176/2557/3110%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [45]
재사용 대기 시간: [24초]

공중상태에서 순간적인 빠른 움직임으로 가장
가까운 적을 향해 자동으로 3회 저격합니다.
조작법공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
"조준."
"쓰레기가!"
"러브 샷!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-18-36.gif

공중에서 최대 3개의 타겟을 잡고 저격하는 스킬. 차징이 아닌 단발성 스킬임에도 3000%를 넘는 높은 화력을 자랑한다. 시전속도가 매우 빨라서 그레네이드 런처와 연계하면 단시간에 폭딜을 박을 수 있다. 최신 메이즈에서는 의미가 없지만 빅 퍼펫 금구슬이나 루나폴, 브로큰 세이비어 매니악 등에 존재하는 금구슬류 기믹을 받았을 경우 공중 회피로 축을 보정하면서 이걸 난타하는 게 DPS가 제일 좋다.

시전 시 사격 반동으로 뒤로 살짝 밀린다.

1.15. 와일드 스냅샷

와일드 스냅샷
파일:Skill16_WildSnapshot.png 액티브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 샷건]
타격당 피해량: [341%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [308%]

[스킬 정보: 난사]
총 피해량: [1423%]
슈퍼아머 파괴량: [1281%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [40]
재사용 재기 시간: [25초]

주변에 샷건을 발사하여 타격을 입힌 후 소총과
권총을 난사합니다.
스킬 사용 중 빠르게 이동이 가능합니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"처리하겠습니다."
"덤벼."
"사뿐하게."
"댄스!~ 댄스!~"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-19-31.gif

주변으로 총을 빠르게 난사하는 스킬. 어윈의 컴뱃 마스터를 복붙한 느낌이긴 하나 멀뚱히 서 있는 어윈과는 달리 스킬 사용 중에도 자유로이 일반 이속으로 이동이 가능하다. 리퍼 같다는 평도 있다. 위치가 고정되는 경우가 많은 이나비의 스킬셋 특성상 포지셔닝을 잡거나 떨어진 보급품을 공격하면서 먹는데 도움이 많이 되기에 시동기로 애용되는 스킬.

2022년 3월 23일 시즌 2 패치로 사용 중 빠르게 캔슬할 수 있는 기능이 생겼다. 딜의 대부분이 초반에 몰려있기 때문에 바로 캔슬하는 것이 좋다.

1.16. 디스트로네일

디스트로네일
파일:Skill14_Destronail.png 액티브
습득레벨 62
마스터 레벨4
설명[스킬 정보: 충격파]
총 피해량: [2463/2709/3036/3460/3990%]
슈퍼아머 파괴량: [2463/2709/3036/3460/3990%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [80]
재사용 대기 시간: [35초]

잠시동안 좌표를 표시하면 잠시 후 공중에서 열화우라늄 기둥이 좌표지점으로 낙하합니다.
기둥의 낙하지점 주위로 0.3배의 추가피해를 입히고 넓은 범위에 충격파를 피해를 입힙니다.
조작법스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"좌표 송신."
"전부 사라져...!"
"커다란 참치가 와요!"
"여러분~ 화려한 폭죽이에요!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-20-31.gif

공중에서 열화우라늄 기둥이 떨어진 후 폭발이 일어나 광범위한 피해를 입히는 스킬. 대놓고 신의 지팡이다.[10] 이펙트는 어윈의 미션 콜전술 핵 조준과 비슷한 느낌이지만 전후 위치 조정이 불가능하고[11] 한 번만 떨어지며 시전시간이 비교적 긴 편이라 스킬 특성은 매우 다르다.

기본 피해량도 뛰어나고 기둥이 떨어지는 중심지에는 0.3배의 추가 피해가 들어가지만, 조준 속도도 느리고 위치도 자유롭게 조절이 불가능하며 조준 후 투하 텀도 길어서 노리고 쓰긴 약간 어렵다. 게다가 재사용 대기시간도 역대 62제 스킬 중 가장 긴 55초로 책정되었다. 그래도 기존의 1위였던 50초의 에프넬과 달리 나비는 건빵으로 쿨타임을 줄일 수 있으므로, 건빵만 잘쓰면 실제 쿨타임은 다른 캐릭터들과 비슷하다. 오히려 건빵 쿨감을 항상 챙겨줄 수 있는 경우 다른 캐릭터들의 62제보다 쿨타임이 짧아지게 된다.[12]

긴 쿨타임을 상쇄하기 위해 건빵의 쿨감효과를 2번 받는 테크닉이 있다. 자세한 내용은 링크 참고

여담으로 열화우라늄 기둥 이펙트가 증발하는 버그가 자주 발생하는데, 이펙트 출력 오류일 뿐 대미지 자체는 정상적으로 들어간다. 또한 허니비, 폭심지도 그렇지만 이 스킬은 유난히 랙을 심하게 유발한다.

1.17. 바운싱 베티

바운싱 베티
파일:Skill17_EOD.png 액티브
습득레벨(승급) 72
마스터 레벨3
설명[스킬 정보: 연쇄 폭발]
타격당 피해량: [328%] (7타격)
타격당 슈퍼아머 파괴량: [308%]

[스킬 정보: 마무리 폭발]
타격당 피해량: [853%] (5타격)
타격당 슈퍼아머 파괴량: [799%]

[스킬 정보: 일반]
버프 효과: 42레벨 스킬 특성 1회 강화
버프 추가 피해량: [1586%]
버프 추가 슈퍼아머 파괴량: [1903%]
SG 소모량: [35]
재사용 대기 시간: [30초]

전방으로 특수 폭발물을 설치 후, 뒤로 점프하며
권총으로 즉시 폭발시켜 적들에게 피해를 줍니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"폭파 작전, 개시."
"우렁 찬 박수 소리!"
"접, 접근금지!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-21-29.gif

소울워커 시즌 2 업데이트와 함께 받은 이나비의 신규 스킬. 최대 6561% + 1586%.

이 스킬이 처음 생겼을 당시에는 적당히 시동기로 사용할 수준의 스킬이었으나, 이내 모션캔슬과 쿨타임 2배+대미지 2.5배 상향을 받고 72제 중에서 가장 높은 평가를 받았던 하루의 썬 리볼브 이상의 스킬이 되었다.

2. 브레이크 스킬

2.1. 침식

침식
파일:NSkillNabi1_Frenzy.png 액티브
설명1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

30초간 각성상태가 됩니다.
-방어도 관통이 5%만큼 증가합니다.
-치명타 확률이 5%만큼 증가합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법스킬 키 입력
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-22-50.gif

2.2. 각성

각성
파일:NSkillNabi2_Awakening.png 액티브
설명2단계 게이지 소모(SV 100 소모)
-
-
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.


몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법스킬 키 입력
"명령을...!! 으윽! 으으윽...!!"
"필요없어..! 사라져!!"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-23-21.gif

2.3. 데자이어 각성

데자이어 각성
파일:NSkill3_DesireAwakening.png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 데자이어 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다.
-공격 속도가 20% 만큼 증가합니다.
-최대 데미지가 고정됩니다.
-이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.
-SG 소모량이 20% 만큼 감소합니다.
-버닝 스킬 효과가 발동됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
"플랜 B로 이행합니다."
"해 보자는 거지?"
"요리...해볼까요?"
"다음 곡으로 가볼까요?"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-23-58.gif

2.4. 택티컬 에어스트라이크

택티컬 에어스트라이크
파일:EXSkill_TacticalAirStrike.png 액티브
습득레벨[승급] 57
설명각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

[스킬 정보]
피해량: [9000%]
슈퍼아머 파괴량: [9000%]
SV 획득량: [10]
조작법사용 조건: 각성 상태
스킬 키 입력
"폭격 개시!" / "제거."
"쓸어버려!"
"오시는 거죠?" / "마무리는 제가!"
"라이브 시작 합니다!" / "불타올라라!~"
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-24-50.gif

이나비가 무전 신호를 보낸 후 곧바로 상공의 헬리콥터에서 폭격이 떨어지고 뒤이어 중화기[13]로 전방 포격을 가한다.

캐릭터 자체가 EX스킬 개편 후에 출시되었기 때문에 딜량은 확실하게 보장되지만,[14] 라스트 스트라이크 수준까지만 아닐 뿐 이 스킬 역시 준비 동작이 나름 긴 편이다. 콤보 유지를 위해서는 허니비를 먼저 깔아두는 편이 좋다. 또한 가장 강력한 막타가 정작 범위는 애매한 편이라서 보스의 패턴을 잘 보고 써야 된다.

3. 패시브

3.1. 기본 공격 마스터리

기본 공격 마스터리
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Common_Skill_DefaultAttack.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 소총 사격]
타격당 피해량: 30/40/50/60/70%
타격당 슈퍼아머 피해량: 30/40/50/60/70%
SG소모량: 5

[스킬 정보: 넉다운 공격]
타격당 피해량: 120/160/200/240/280%
타격당 슈퍼아머 피해량: 120/160/200/240/280%
SG소모량: 5

바라보는 방향을 향해 소총을 사격하고 근접한 적을 약간 넉백시킵니다. 지상 기본 공격은 5/5/5/4/4번째 공격마다 높은 피해량과 일반적인 적들을 넉다운 시키는 공격을 합니다. 공격 시 SG를 소모합니다.

[스킬 정보: 공중 소총 사격]
타격당 피해량: 30/40/50/60/70%
타격당 슈퍼아머 피해량: 30/40/50/60/70%
SG소모량: 5

공중에서 바라보는 방향을 향해 소총을 사격합니다. 공격 시 SG를 소모합니다.
조작법[지상] 좌클릭x5→4[15]
[공중] 좌클릭x1
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-26-50.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-26-50.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-27-10.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-27-40.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 06-27-40.gif
레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5

특이하게도 스킬 레벨을 올려도 평타 분기가 추가되진 않는다. 평타가 스킬급이라는 나비의 아이덴터티를 제공하는 스킬이었지만, 세월이 지나며 계수도 인플레되고 쓸 것도 많아진데다가 스킬 포인트의 경합자가 마스터리가 돼서 입장이 난처해졌다.

공중 평타에 반동이 없어 체공이 불가능하다.

3.2. 특수 능력 마스터리

특수 능력 마스터리
파일:PSkillNabi_SoulStrikeMastery.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨3
설명[스킬 정보: 지상]
타격당 피해량: [319%/364%/441%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [158%/182%/220%]
SG소모량: [30][16]
재사용 대기시간: [10초]

앉은 자세에서 바라보는 방향을 향해 소총을 빠르게 3회 발사합니다.
관통력이 매우 높으며 타격에 맞은 일반적인 적들을 넉백 시킵니다.

[스킬 정보: 공중]
타격당 피해량: [240%/276%/334%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [120%/138%/167%]
SG소모량: [30]
재사용 대기시간: [10초]

지상을 향해 산탄총을 발사합니다.
발사지점과 가까운 적에게 더 많이 타격하여 최대 4회까지 타격합니다.
조작법[조작법: 지상]
마우스: (우클릭) 홀드

[조작법: 공중]
마우스: (우클릭) x1
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-32-15.gif

지상 우클릭의 경우 홀드하고 있으면 저격총을 꺼내 빠르게 3점사를 날린다. 3레벨 대미지가 1323%로 스킬포인트 대비 쓸만한 편이고, 3발을 바로 쏘기 때문에 개량된 노리쇠가 평타 3타보다 빠르게 갱신된다. SG가 없을 때는 자세를 잡으며 쿨타임은 돌지만 탄을 발사하지 않으니 주의가 필요하다.

공중 우클릭은 다른 샷건들과 동일하게 4타격 사양이라 강력하긴 하다. '스네이킹 샷건'을 사용하지 않으면서 '히트 앤 런'-'대형 탄창' 특성을 사용할 경우나 '클로즈 쿼터스 컴뱃'의 막타가 빗나간 경우 등에는 '애시드 가스'나 소점프와 연계해 얇은 상처 디버프를 터트리는 것도 가능.

2021년 1월 27일 패치 이전에는 지상 특수 능력이 우클릭으로 모드 전환 뒤 좌클릭으로 쏘는 방식이어서 특대공 대신 나가서 흐름을 끊어먹기 일쑤였으며, 대미지/SG소모량/시전시간 어떤 분야에서도 좌클릭 기본 공격보다 실용적이지 않기 때문에 아예 쓰이지 않았다.

패치 후, 공격속도가 대폭상향되고, 채널링 모드가 삭제되어 웬만한 시동기 스킬에도 뒤쳐지지 않을 만큼의 준수한 성능을 가지게 되었다.

3.3. 긴급 회피

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3.4. 구르기

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3.5. 대쉬

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3.6. 기상 공격

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3.7. 대쉬 어택

대쉬 어택
파일:external/postfiles1.naver.net/Icon_Common_Skill_DashAttack.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨1
설명피해량: 116%
슈퍼아머 파괴량: 46%

달리는 도중 전방을 향해 헥토파스칼킥을 사용합니다.
조작법대쉬 중 (좌클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-33-11.gif

3.8. 특수 회피

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3.9. 특수 대쉬 어택

특수 대쉬 어택
파일:external/postfiles10.naver.net/Icon_Common_Skill_DashSmashAttack.png 패시브
습득레벨13
마스터 레벨1
설명폭심지 설치 수: 3개
스태미나 소모량: 20
쿨타임: 6초

달리는 자세를 낮춘 상태에서 앞으로 미끄러지며 지나온 자리에 폭심지 3개를 남깁니다.
조작법대쉬 중 (우클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-15 06-33-35.gif

전방 슬라이딩을 하며 폭심지 3개를 일직선으로 설치한다. 애시드 가스나 히트 앤 런 폭심지 특성과 연계시켜 폭심지 9개를 동시에 설치한 후 버스트 드라이버로 한번에 모두 터뜨리면 피해량이 어마어마하게 상승하므로 배워두는 것을 권장한다.

단점이라면 타 캐릭터의 특대공과 다르게 매번 스태미나를 소모한다는 점과, 재사용 대기시간이 있다는 점. 하긴 여기에도 재사용 대기시간이 없었다면 폭심지를 무제한으로 깔아서 가뜩이나 강력한 이나비의 딜링이 더 미쳐 날뛰는 밸붕 양상까지 나왔을 것이다. 물론 처음부터 기본기가 아니라 폭심지 설치 스킬이라는 전제하에 접근하면 6초가 긴 시간은 아니니 스킬 중간마다 깔아주는 식으로 쏠쏠한 추가 데미지를 넣을 수 있다. 그리고 나가는 스탠딩 특수 공격


2021년 7월 패치 이후, 폭심지가 더 이상 버스트 드라이버의 피해량을 증폭시키지 않게 변경 되었다. 여기에 시즌 2 이후 이동기로는 스네이킹 샷건과 클로즈 쿼터스 컴뱃이라는 경합자가 있어 프리셋 다이어트가 필요한 게 아니면 굳이 찍을 필요는 없다.

3.10. 스태미나 마스터리

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스태미나마스터리 부분을
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3.11. 확장 탄창

확장 탄창
파일:PSkill1_ExtendedMagazine.png 패시브
습득레벨10
마스터 레벨3
설명패시브: SG 최대수치가 [20/40/60]만큼 증가합니다.
기본 공격에도 SG가 소모되는 특성상 진짜로 탄창이 늘어난 것과 같은 효과를 맛볼 수 있다. 아무리 리로드가 필수급 버프라지만 한 사이클에 리로드가 2번 이상 들어가는 건 바람직하지 않으니 찍는 게 좋다.

3.12. 개량된 노리쇠

개량된 노리쇠
파일:PSkill2_BoltEnhancement.png 패시브
습득레벨[승급]57
마스터 레벨3
설명[자기 버프]

공격력 증가 버프 지속시간: [60초]
SV 회복량: [9/10/11]
SV 회복 재사용 대기시간: [15초]

기본 공격과 지상 특수 공격을 3회 가할 때마다 "개량된 노리쇠" 버프가 걸려서 기본 공격력[17]을 증가시킨다. 최종이 아닌 기본 공격력임을 감안해도 수치는 파격적인 수준으로 높다.[18] 이나비가 처음 등장했을 때는 지속 시간이 5초밖에 안 되었기 때문에 꽤나 스킬 운용이 빡빡했지만 반복된 캐릭터 밸런스 조정 이후로 15초까지 늘어나서 개량된 노리쇠 풀 효과가 들어간 것을[19] 확인하고 스킬을 굴려도 시간이 매우 넉넉하다.

충심의 조준경 패시브 덕분에 사격과 동시에 회피기를 사용하면 스태미나 소모량이 30% 감소하므로 좌클+회피로 거리조절과 공격력 증가 버프를 동시에 챙길 수 있다. 거리조절이 필요할 경우에 요긴한 테크닉.

본래 공중평타에는 적용이 안 되는 현상과 설계상 3스택 상태에서 갱신이 안 되는 문제가 있었지만, 2021년 1월 27일 이나비 2차 조정으로 이 두 문제가 수정되었으며 아울러 캐릭터 버프 창에 조그맣게 보이는 것이 아니라 에프넬의 장전/제한 해제처럼 전용 UI를 쓰게 되었다. 다만 이 업테이트로 스킬 구조가 바뀌어서 1/2/3스택이 아니라 단일 스택 스킬로 바뀌었는데[20], 수치는 유지되어 1/2/3스택 시절의 흔적을 3의 배수인 상승값과 버프 발동 조건인 격발 횟수에서 볼 수 있다.

발동 조건에 지상 특공이 추가되고 특공이 개편된 후에는 평타를 버리고 특공으로 발동하는 편. 평타의 경우 리로드 특수탄 받고 4타까지 쓰면 특공보다 대미지가 높기는 하나, 개편된 특공이 사격 시간이 압도적으로 빠른 데다 특공의 사격 하나하나가 전부 노리쇠의 '격발' 1회로 인정된다. 즉 특공은 한 번 누르고 눈 깜짝할 사이에 바로 노리쇠가 터지는 것.


2022년 3월 23일 시즌 2패치 이후, 지속시간이 15초에서 60초로 상향되며, SV 획득량은 4에서 11, 회복효과 쿨타임은 5초에서 15초로 조정되었다.

3.13. 충심의 조준경

충심의 조준경
파일:충심의 조준경.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨1
설명[스킬 정보: 반동 역이용]
지상 및 공중 기본공격의 소총 사격 후 아주 짧은 시간 동안 스태미나 소모량이 30% 감소됩니다.

[스킬 정보: 폭발물 취급 훈련]
폭심지 피해량: 300%
폭심지 슈퍼아머 피해량: 450%

이나비의 특정 스킬들은 시전자의 공격으로 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 주는 '폭심지'를 지면에 남깁니다. 폭심지는 10초 동안 유지됩니다.
특정 조건 만족 시 스테미나 소모량 감소와 일부 스킬 사용 시 폭심지를 남기게 해주는 패시브 스킬.

반동 역이용 - 긴급회피 스태미나 감소는 승급 패시브 때문에 평타를 자주 섞어야 하며 상당수의 스킬이 거리 조절이 중요한 나비 특성상 특성상 유용하게 쓰이기는 하나, 아래의 폭발물 취급 훈련의 효과가 너무 좋아서 소소한 효과 취급 받는다.

폭발물 취급 훈련은 일부 스킬과 특수 대쉬 공격에 달려 있는 폭심지의 기능을 해설한 스킬. 난전 중에는 이펙트가 가끔씩 씹히거나 잘 못 보는 경우가 존재하는데, 이 경우에도 당황하지 말고 콤보 수가 오르는 것을 보면 제대로 효과가 들어갔는지 알 수 있다.

초창기에는 폭심지가 버스트 드라이버 딜증폭용으로 쓰였지만, 개편으로 버스트 자체딜이 폭심지와 상관없어진 후에는 연계가 자유로워졌다. 주로 폭심지 다수를 깔아놓고 범위가 넓은 스킬로 한꺼번에 다 터뜨리는 편.

4. 마스터리

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번 문단을
부분을
참고하십시오.
마스터리는 전 캐릭터 공용이므로 해당 문서를 일독하되, 이나비에게만 적용되는 몇 가지 팁이라면,
  • 리로드만 보고 SG 특성이 별로라고 생각하는 사람이 있는데, 정반대다. 정확히는 인라이튼 브로치가 없어서 쿨타임 관리가 빡빡한 경우엔 리로드를 자주 써도 상관없지만, 인라이튼 개수가 많아질수록 리로드가 엄청난 딜로스로 다가온다. 리로드의 딜레이와 중간중간 리로드를 계속 섞어야 하는 것이 맞물려서 엄청나게 불편하고 짜증을 유발하기 때문에 SG 특성을 찍어서 리로드를 덜 쓰는 게 훨씬 이득이다.


[Lv45] 캐릭터 생성 레벨이 45이므로 실질적으로는 45[2] 진 세이파츠, 스텔라 유니벨이 유일하게 평타로 SG를 회복하지 못한다.[Lv45] [4] 헷갈리게 써 있지만 우클릭으로 관통 모드로 변경하는 것이 아니라 우클릭으로 관통탄 발사, 좌클릭으로 폭발탄 발사이다.[5] 폭심지를 터뜨리기는 한다. 그러나 그 효과 자체는 다른 스킬들도 똑같이 가능하고, 과거의 버스트는 폭심지 숫자에 따라 버스트 자체의 딜이 증폭되는 구조였던 것이 문제.[6] 개편 전은 보통 전술한 대로 6천%대가 일반적이었고, 정말 잘 쓰는 고수라도 7500% 전후의 대미지였다. 그러나 개편 후엔 그냥 머리 비우고 맞추기만 하면 7860%가 박히니 쓰기는 편해졌는데 딜은 오히려 더 강해졌다![7] 나이프+권총의 총 타수는 8타다. 즉 이중 5타만 맞추고 바로 샷건을 갈겨도 샷건의 추가 대미지는 최대로 들어간다.[8] 인게임에는 비문으로 되어 있어 대신 업데이트 노트에서 인용.[9] 디스트로네일만 36% 감소, 나머지 주력기들 20% 감소(체인쏘우, 버스트 드라이버, 라스트 스트라이크, 세이브 에너지, 허니비, 그레네이드 런처, 트리플 스나이핑)[10] 심지어 막대 재질까지 같다.[11] 전후 말고 좌우로 조정은 짧은 시간동안 가능하지만 미션 콜과 달리 수동 낙하식이 아니기 때문에 어렵다.[12] 건빵의 쿨감 효과가 20%니 설치하자마자 먹는다면 11초가 줄어드는 셈이다. 즉 44초부터 시작하는 것. 재사용 대기시간 감소 스탯은 기본 쿨타임을 기준으로 하기에, 재감 45% 기준 프리셋 보너스 포함 디스트로네일의 쿨타임 22초 - 건빵 11초를 넣으면 11초라는 역대급 쿨타임이 된다. 참고로 62제 중 가장 짧은 쿨이 40초인데, 40초짜리 스킬들이 같은 스펙일 때 쿨타임이 16초다. 물론 건빵 자체의 쿨타임 때문에 항상 11초라는 쿨타임이 유지되는 것은 아니지만, 그래도 실전에서는 큰 차이가 없다는 뜻.[13] 박스형의 런처인 것으로 보아 모티브는 아마 M202 FLASH[14] 사실 EX스킬의 피해량 놓고 보면 9캐릭 중 최약이다. 기본 딜량이 높은 대신 EX스킬의 계수를 낮게 책정한 듯.[15] 스킬 레벨 4에서 감소[16] 후술하겠지만, 없어도 자세는 잡는다.[17] 일반적으로 소울워커에서 '공격력'이나 '치명타 피해' 버프는 맨몸 스탯에 영향을 미쳐, 소울웨폰의 공격력에 영향받지 않는다. 즉, 공격력이 3만이라고 해서 공격력이 10만 언저리에 달하는 무시무시한 버프는 아니고, 72레벨 기준 천 단위로 오른다.[18] 3레벨에서 오르는 수치인 225%는 72레벨 기준 4천이 넘는다. 치피도 당연히 0.8배만큼 같이 오르니 실질적으로는 공치합이 7천이 넘게 오른다. 이쯤 되면 바썬 히어로 풀세트를 끼더라도 수치에 따라 5~8% 수준의 딜 증가가 나온다.[19] 조준점 주변의 원이 붉어지는 것으로 확인 가능. 호의 길이는 지속시간을 나타낸다.[20] 정확히는 1번 쏠 때마다 1스택씩 쌓이는 구조에서, 스택을 없앤 대신 버프 발동 조건 자체가 3회 '격발'로 바뀌었다.