1. 개요
다라이어스 버스트 크로니클 세이비어즈의 DLC 추가 모드.스팀판 리비전 5681 업데이트로 추가된 신규 모드이다. DLC 기체들을 쓸 수 있고 DLC 기체용 스테이지를 즐길 수 있으며 이외에도 별도로 제공된 CS팩과 타이토팩을 즐길 수 있다. 물론 DLC 기체용 스테이지를 다라이어스 시리즈 기체들로 플레이할 수도 있다.
클래식 다라이어스 시리즈처럼 각 기체 구매시 동봉된 원전 미션을 플레이 할 시, 원작 BGM이 흘러나오는 서비스가 존재한다! 또한 한정판 앨범에 들은 어레인지 트랙도 흘러나온다. 공통적으로 스테이지 클리어 시 원작의 스테이지 클리어 BGM이 나오지만 일부 DLC 기체는 네임 엔트리나 다른 BGM이 스테이지 클리어 BGM으로 나온다.
2차 DLC까지는 피라미드가, 3차 DLC부터는 G.rev가 제작. 3차 DLC 이후는 원작 고증에는 충실하지만 기체 밸런스가 전반적으로 엉망인데다 플레이에 지장을 주는 버그가 상당해서 평은 좋지 않다.
여담으로 데이터마이닝 결과 G.rev가 만든 3차 DLC부터는 인게임 데이터 상으로, 플레이어 기체의 화력과 모든 적들의 체력이 10배쯤 증가한 수치를 보여주는 특이 사항이 존재한다.
2. 플레이 기체
아래의 기체들과 실버 호크 9종을 플레이할 수 있다. 실버 호크의 성능은 문서 참조.2.1. 타이토 팩
2016년 1월 발표되었고, 2016년 3월 18일 DLC 모드와 함께 업데이트된 타이토 슈팅 과거작 자체 콜라보레이션 기체들. 레이포스, 메탈블랙, 나이트 스트라이커의 기체를 플레이할 수 있다.2.1.1. 인터 그레이
- 주 무장: 에너지탄
- 보조 무장: 호밍 미사일
- 특수 무장: 배리어
- 기본 스코어 배율: 16배
- 기본 무기: 1배
- 서브샷: 2배
- 특수 무장: 4배
- 특수 무장 카운터: 5배 (최대 80배)
나이트 스트라이커의 주인공 기체. 샷은 기존의 샷-레이저-웨이브의 5*3단계가 아닌 5단계까지만 강화되며, 전방으로 두발을 발사하고 어떤 탄환도 소거시킬 수 없다. 그래픽 연출 특성상 평소에는 한발이었다가 기체를 위아래 끝까지 움직여야만 두발이 발사되는 것처럼 보이는데, 기체의 회전에 따른 그래픽 효과이고 실제 위력에 차이는 없다. 어느 방향으로든 이동 입력을 하고 있으면 추가로 유도성 서브샷이 발사되지만 이쪽은 위력이 약하다. 버스트 버튼을 계속해서 누르고 있으면 버스트 빔처럼 대부분의 탄을 소거하는 배리어를 치고 폭발성 호밍 미사일을 발사하는데. 위력이 절륜하며 범위 공격까지 가능하기 때문에 대규모 자코 구간에서 진정한 위력을 발휘한다.
호밍 미사일의 화력은 초록색 오브를 먹을 때마다 5*3단계의 봄 게이지가 상승하면서 한 사이클에 4발-8발-12발 순으로 강해진다. 안 그래보이지만 배리어 부분에 적의 버스트 빔이 닿으면 카운터 또한 가능. 절륜한 무기지만 카운터시 배율이 살짝 낮고 게이지 소모율도 큰 건 단점이다. 원작 게임의 비폭력 보너스(400만+2000000n[1]점)도 충실히 재현되어있다. 원작이 가장 이질적이지만 역으로 DLC로 나온 셋 중에서는 가장 스탠다드한 기체.
2.1.2. 블랙 플라이
- 주 무장: IRG-00 양 전자포
- 보조 무장: 없음[2]
- 특수 무장: 스파크 방출/빔
- 기본 스코어 배율: 16배
- 기본 무기: 1배
- 특수 무장(스파크 방출): 2배
- 특수 무장(빔): 4배
- 특수 무장(빔) 카운터: 6배
메탈블랙의 기체. 충실한 원작 반영.
버스트를 누르는 동안 빔이 나가고 버스트를 누르지 않고 살짝 누르면 원작의 빔 끝나고 전기방출만 나온다. 적을 파괴하면 자동으로 버스트 게이지가 차오르는 다른 기체와 달리, 버스트 게이지는 원작대로 화면상에 돌아다니는 뉴어런[3]을 섭취해야 하기 때문에 배율을 유지하는 건 어렵다. 기체 특성상 보조 무장 없이 전방 직선 샷이 전부인지라 지형 너머로 절묘하게 막힌 상하단의 적들을 공격할 때는 울며 겨자먹기로 전기를 방출해야하며 원작과 마찬가지로 빔 개방과 메인 샷 양쪽 모두가 버스트 게이지의 영향을 받기 때문에 지속적인 화력유지를 위해서는 원작처럼 뉴어런을 계속 섭취해야한다. 또한 뉴어런을 계속 섭취해야하는 기체 특성상 버스트 게이지가 있음에도 불구하고 아이템 등장 버스트 규칙과 고정 장비 버스트 규칙의 영향을 받지 않는다.
그러나 메인 샷이 상당히 강한 편이고 원조 빔 반격의 파워도 상당히 강력하며 빔의 후딜레이가 기존 실버 호크 버스트에 비해 매우 짧아 필드에서 버스트 게이지의 낭비를 최소화하면서 스코어링이 가능하다는 점은 장점이다.
이 기체 및 오파-오파로 플레이시 파란색 오브(방어막)와 금색 오브(전멸 폭탄)를 제외한 모든 파워업 오브가 회색 오브(랜덤 점수)로 대체되며 이에 따라서 공격력 계열 규칙(공격력 상승 규칙, 샷 상승 규칙, 봄 상승 규칙)들이 사실상 고정 장비 규칙이 된다.
2.1.3. X-레이
레이포스의 주인공 기체. 특수 무장은 친숙한 유도 레이저이며, 록온 범위가 넓어지고 위력도 평균적으로 상승하여 상당히 쓰기 편해졌다. 군체 잡몹들을 상대하기 위한 배려겠지만, 스톡가능한 레이저의 숫자가 16발로 늘어났으며, 버스트 버튼을 누르고 있으면 자동레이저 모드가 되어 안 그래도 넓어진 록온범위가 더 넓어진다. 메인샷은 나쁘지 않지만 사거리 제한이 살짝 있다. 전체적으로 강력한 기체이지만 사실상 인파이팅을 강요하는데다 파란색 및 녹색 퓨전 건은 탄 소거가 불가능하기 때문에
이 기체로 플레이시 초록색 오브(보조무장 파워 업)는 회색 오브로 대체된다.
원작의 샷 색을 따라서 주 무장 판정이 레이저-웨이브-미사일순이 된 것도 주의할 것. 미사일로 업그레이드되면 지형 관통 능력이 사라지는 대신 파워가 대폭 상승한다. 어차피 록온 레이저를 주로 사용하게 되는 특성상 지형 관통 능력의 유용성은 다른 기체에 비해 약한 편.
2.2. 세가 팩
2016년 2월 18일에 발표되어, 2016년 4월 7일에 업데이트 된 세가 콜라보레이션 기체들.갤럭시 포스[7], 스페이스 해리어, 판타지 존의 기체를 플레이할 수 있다.
세가 팩의 기체들은 TRY-Z만 방향 전환 버튼을 사용하며 나머지는 방향키로 방향을 바꿀 수 있다.
2.2.1. 해리어
- 주 무장: 레이저 포
- 보조 무장: 없음
- 특수 무장: 빔 분신(2체~4체)
- 최대 스코어 배율: 64배
- 기본 무기: 16/32/64배[8]
- 특수 무장: 32배
- 카운터: 불가
스페이스 해리어의 그 해리어이다. 후에 등장한 케이브 팩의 윈디아와 같은 인간형이다. 그러나 어째선지 다른 기체들과 같은 크기이다.
빔 분신을 각도 맞춰서 링크시키면 무려 버스트링크가 된다. CS 및 DLC 모드에서 쓰이지 않은 버스트 링크 음이 나온다. 분신은 한번 설치되면 빔 각도를 바꾸지 못하기에 이걸 제대로 쓰려면 연습이 꽤 필요하다.
분신 소환은 버스트 게이지를 소모하며 처음에는 50%를 소모하기 때문에 분신을 두번까지 쓸 수 있으나 녹색 오브를 5개 먹을 때마다 게이지 소모량이 줄어든다.
전술한대로 시점 전환이 매우 특이하다. A버튼을 누르고 있을 때는 공격방향이 고정이며 A버튼에 손을 떼고 반대로 돌아야 시점 변환이 된다.
그러다보니 익숙해지지 않으면 시점변경이 많이 힘들다. 믿을건 빔 분신 뿐. 그리고 배율 거는 법이 매우 골때린다. 딱 붙어서 메인샷으로 파괴해야 배율이 4배가 붙는다. 약간 떨어지면 2배로 떨어진다.
2.2.2. 트라이-Z
- 주 무장: 발칸포
- 보조 무장: 유도미사일
- 특수 무장: 롤링 미사일
- 최대 스코어 배율: 96배
- 기본 무기: 16배
- 특수 무장: 4배/6배(카운터시)
- 카운터: 가능
원작은 우주판 애프터 버너라고 볼 수 있는 체감게임 갤럭시 포스다. 버스트에 대응되는 롤링 미사일은 상하단 이동 중에 버스트 버튼을 눌러야 발사된다. 롤링미사일이 발동되면 입력한 이동방향으로 일정거리 이동하며 잔상이동을 하는 이펙트가 발생한다.
그 이펙트에 적이나 적탄같은 피격판정이 겹치면 기체주위에 오오라가 생기며 배율 x4가 점멸된다. 지속시간은 4초.
카운터가 매우 특이한데 마찬가지로 그 잔상이동에 카운터가 겹치면 오오라가 금색이되며 배율x6이 점멸된다. 역시 지속시간은 4초인데...
이 4초가 끝나기 전에 또 잔상이동으로 적에게 긁으면 [9] 카운터 점멸과 같은판정으로 게이지 최대치+지속시간4초가 다시 켜진다. 4초마다 한번씩 긁어줄수 있다면 카운터모드가 끝나지않고 계속 이어진다. 4초마다 보스에게 박아가면서 카운터를 유지하는 미친플레이가 가능.
단, 롤링 미사일이 제자리에서는 쓸 수 없다는 문제도 있고, 반드시 일정 거리를 움직이기 때문에 쓰기 마냥 쉽지만은 않다.
2.2.3. 오파-오파
- 주 무장[10]: 미사일, 웨이브 빔($2000+1000n), 레이저 빔($3000+1500n), 7웨이 샷($6000+3000n)
- 보조 무장: 캡슐 폭탄
- 특수 무장: 스마트 봄($2000+2000n), 헤비 봄($4000+4000n)
- 최대 스코어 배율: 96배
- 기본 무기: 16배
- 웨이브: 3배
- 레이저: 4배
- 7웨이 샷: 5배
- 스마트 봄: 5배
- 헤비 봄: 6배
- 카운터: 불가능
두번째 버튼으로 살 물건을 고르고 네번째 버튼으로 물건을 사서 플레이하는 방식이다. 이렇기 때문에 블랙 플라이와 마찬가지로 파란색 오브와 금색 오브를 제외한 모든 파워업 오브가 회색 오브로 대체된다. 공격력 상승 계열 규칙이 고정 장비 규칙이 되는 것도 동일하나 이쪽은 아이템 구매로 파워업을 하기 때문에 블랙 플라이보다는 유연한 편이다.
무기는 광역 빔, 레이저, 7방향 샷, 스마트 봄, 모루는 구매 아이템으로, 쌍발탄은 기본 폭탄으로 재현되었다. 심지어 아이템 구매시 인플레이션까지 재현됐다. 스마트 봄을 보스에게 사용시 파츠가 있는 보스들의 파츠를 부순다. 특히 본체를 파츠로 둘러 싸고있는 MIRAGE CASTLE 어군의 경우 시작하자마자 스마트 봄 두방을 쓰면 금방 본체가 드러난다. 단, 이 전법이 상대에 따라선 오히려 난이도를 높이는 주범이 될 수 있다. 멀리 안 가도 미라주 캐슬의 파생함인 팬텀을 상대로 저 짓을 하면 보고도 못 피하는 유도 레이저가 초장부터 친절히 맞이해준다.
붉은 버스트 빔을 막을 수도 없고 생존성도 의외로 블랙 플라이보다 떨어지는 편.
2.3. 케이브 팩
2016년 12월 15일에 업데이트 된 케이브 콜라보레이션 기체들.
도돈파치 대부활, 데스 스마일즈, 케츠이의 기체를 플레이할 수 있다.
2.3.1. 델타 소드
- 주 무장: 미사일
- 보조 무장: 옵션(3-4-6 기) + 레이저(광선포)
- 특수 무장: 하이퍼 시스템
- 최대 스코어 배율: 80배
- 기본 무기: 16배
- 특수 무장(하이퍼): 2~5배 (콤보수에 따라 변동. 최대 1000콤보)
- 카운터: 없음
도돈파치 대부활의 A타입 기체. 샷 버튼으로 통상 샷을, 버스트 버튼으로 레이저를 발사한다. 물론 레이저는 게이지를 소모하지 않으며 오라샷[11]도 유효. 게이지가 다 차 있을 때 설치 버스트 버튼으로 하이퍼를 발동할 수 있다. 샷은 적색 탄을 상쇄하고 레이저는 버스트 빔을 상쇄시킬 수 있다. 하이퍼 상태에서는 샷으로 모든 탄막을 상쇄시킨다. 참고로 버스트 빔 이외의 광선포는 하이퍼 상태의 레이저로도 상쇄시킬 수 없으므로 주의.
원작처럼 콤보 시스템을 사용한다. 적을 처치할 때나 레이저를 맞추고 있을 때[12], 그리고 하이퍼 상태에서 탄막이나 버스트 빔을 상쇄시킬 때마다 콤보가 오른다. 물론 아무것도 안하면 콤보가 떨어지지만 떨어지는 속도가 꽤 느리며 보호막이 있는 한 피탄당해도 콤보가 줄어들지 않는다.
회색 아이탬 대신 원작의 벌 아이템이 나오며, 녹색은 게이지를 채워주고, 붉은색은 화면의 모든 탄막과 적을 처리하고 별 아이템으로 변환시킨다. 흰색은 둘 다 적용.
레이저 덕분에 거리에 상관없이 상당한 화력을 발휘하고 샷도 연사력 덕분에 제법 강력하지만, 범위가 정면으로 한정되어 있고 관통성능을 가지고 있지 않은 탓에 대규모 편대나 복잡한 지형에서는 다소 불리할 수도 있다. 레이저의 화력과 오라샷의 존재로 인해서 레이저를 쏘는 동안은 보스가 소환하는 소형기나 쉽게 부셔지는 오브젝트는 완벽히 무시할 수 있다. 특히 글루톤 계열 보스가 소환하는 소형함들은 살짝 닿기만 해도 소멸해버린다. 다만 어느정도 내구력이 있는 적이나 오브젝트는 오라샷을 뚫고 데미지를 가하므로 주의가 필요하며, 레에저의 공격 방식이 한번 변하는 식으로 너프를 먹여서 글루톤즈 시리즈의 소형함 파괴 속도도 출시 초기만큼 빠르진 않다.
이 기체의 천적은 나이트메어 시리즈. 버스트 공격이 들어가면 회피가 거의 불가능한 다단히트 유도탄을 날리는 구체를 시도때도 없이 깔아대는데, 문제는 델타소드의 하이퍼 샷이 버스트 판정을 받는다.
또한 원래는 탄막 슈팅이라 피격 판정 크기가 아주 작은데, 여기서는 피탄판정 사이즈가 다른 기체들과 비슷하고, 이것 하나 때문에 불리한 상황이 종종 생긴다.
2.3.2. 윈디아
- 주 무장: 깃털
- 보조 무장: 사역마(호우)
- 특수 무장: 록온 샷, 파워 업
- 최대 스코어 배율: 16배
- 기본 무기: 16배
- 특수 무장: x1
- 카운터: 없음.
데스 스마일즈의 등장 캐릭터. 괴상하게도 같은 인간형 기체인 해리어보다도 훨씬 크다.(...) 하지만 점수 결과화면에서는 약간 작게 나오며, 날아갈 때 별도의 이펙트를 내보이지 않는다. 샷 버튼은 왼쪽, 버스트 버튼은 오른쪽을 사격한다. 연타로 샷을, 버튼유지로 사역마로 공격한다. 사역마 공격은 레이저 판정이라 노란색 탄을 상쇄시킬 수 있다. 방향전환 버튼은 록온 샷.
배율을 거는 스코어링방식은 전혀 없으며 적을 처치시 원작의 해골/왕관 아이템이 쏟아져나오며 이에 따른 스코어링 시스템도 그대로 나온다. 지형이 없는 우주공간에서도 화면의 하단에 쌓인다. 해골카운터가 500 이상일 때 설치 버스트 버튼으로 파워 업을 할 수 있다. 사역마의 사격방향을 신경써야하는 점 때문에 컨트롤이 다소 까다롭지만, 원작의 스코어링 방법을 잘 안다면 수 없이 쏟아지는 해골/왕관을 쓸어담아 점수를 불리는 플레이를 다라이어스 버스트에서도 어느정도 재현해 볼 수 있다. 다만 이 해골/왕관의 이펙트가 너무 화려한 탓에 탄을 다 가려버려서 본의아니게 모든 탄을 암살탄으로 만들어버린다.
여담으로 실드 피격음이 원작에서 피격당했을 시의 보이스이기 때문에 연속으로 피탄 당할 경우 듣기가 좀 그렇다.
2.3.3. AH-Y72 티게르슈베르트
케츠이의 A타입 기체인 티게르슈베르트이다. 어떻게 우주공간에서 헬리콥터가 날아다니는가 하겠지만 다른 기체와 마찬가지로 전용 엔진을 사용하는 걸 볼 수 있다. 즉, 말 그대로 프로펠러는 장식이다.
매우 심각한 문제로.. 락온잡는게 느리다. 샷이면 싹쓸어버리는 편대자코들을 락으로잡으려면 거의다놓치고 앞쪽만잡는데도 깔려죽는 상황이 빈번하게 나온다. 가까이있다고 빨리잡히지도 않는다. 원작과 달리 붙으면 진짜로죽는다.
배율칩 시스템이 있으며, 근접해서 처리할 수록 더 큰 배율칩(최대 5)이 쏟아져 나온다. 보스전에서는 샷을 멈추는 순간 배율 카운터가 순식간에 떨어진다. 원작의 소배율 대신 현재배율16x 취득한 배율칩(1~5) 를 락온점수로 정산한다.
특이하게도 락온상태인데도 샷으로 꺼낸것처럼 가끔 5배율을 만들수있다. 될때도 있고 안될때도 있다. 오히려 보스전 배율을 이 형식으로 꺼내야돼서 매우 골치아프다.
샷은 풀파워 상태에선 넓은 공격범위 덕분에 필드전은 어느정도 수월하게 진행할 수 있지만, 반대로 파워가 낮을경우 적은 연사횟수와 애매한 범위때문에 주의해야 한다.
윈디아와는 반대로 피격음 소리가 상당히 작다! 잘 집중하지 않으면 영문도 모른 체 기체가 터지는 경우를 구경할 수 있으므로 배율칩에 정신팔려서 "5. 진짜 좋다." 거리다가 "아, 이런."을 외치지 않도록(...) 주의해야 한다.
적이 파괴된 자리에 피격판정이 남는 버그가 있다.
종합적으로는 델타 소드의 하위호환이라고 여겨진다. 특히 빨강 오브를 먹으면 먹을수록 록온 쓸 때 본체에서 나가는 화살모양 총알의 사정거리가 점점 짧아지기까지 하는데 델타 소드처럼 피격 판정이 원판마냥 더 작은 것도 아니고 다라이어스의 규칙을 따라 큰 피탄 판정을 갖고 나온 것도 모자라 그나마 하이퍼가 남은 델타 소드와 달리, 폭탄마저 뜯겨나가 생존성이 떨어진다. 일반 샷이 미사일 판정이라 작은 붉은색 적탄을 없앨 수는 있지만, 이것만으로는 부족한 게 현실.
2.4. 에이팅 팩
2017년 1월 19일에 발매되는 네번째 DLC, 에이팅에 브랜드가 완전히 흡수되기 이전 라이징의 이름으로 발매했던 슈팅 게임인 배틀 가레가, 창궁홍련대, 마법대작전의 기체가 등장한다.
2.4.1. G-913 와일드 스네일
- 주 무장: 메인샷
- 보조 무장: 가레가 옵션
- 특수 무장: 화염방사기
- 최대 스코어 배율: 128배
- 기본 무기: 16배
- 특수 무장: 가레가옵션 4배, 화염방사기 8배
- 카운터: 없음
배틀 가레가의 4호기 기체이자 디폴트 기체 중 최강이라고 일컬어지는 와일드 스네일이다, 원작처럼 처음부터 관통탄을 쏘며 버스트 고정버튼을 누르면 가레가 옵션의 배치가 변경된다. 메인샷의 관통탄이 레이저판정이라 적 레이저탄을 소거할수있다. 원작의 가레가 옵션 변경 대신 와이드-롤링(웨이브)-프리웨이(레이저)-호밍 순으로 된다.
원작 가레가에 비해 옵션이 매우 어색하다. 롤링은 정말 자기맘대로 돌고 프리웨이는 게임특성상 컨트롤이 매우힘들다.
그리고 호밍은 좀 많이 바보스럽고 결과적으로 옵션샷이 매우 약하다...결국 그냥 와이드로 진행하는게 대부분.
원작의 전방집중과 후방와이드가 매우 아쉬워진다.
또한 보조 스코어시스템으로 원작의 훈장이 나오며, 메커니즘도 역시 원작과 대동소이하다. 다만 게임 디자인(ex. 지형)과 기체의 스피드가 역시너지를 내서 훈장 취득을 통한 스코어링은 다소 까다로운편. 게다가 점수가 원작과 완전히 똑같기때문에 100개를 먹어봤자 100만이다.
그냥 있는거구나 한 수준. 이펙트버그도 있어서 겉보기만 봄조각으로 드랍되기도 한다. 그런데 먹어보면 훈장이다.
적을 격추시키다보면 소폭탄 아이템이 나오는데 이 아이템을 40개 먹으면 대폭탄이 생성된다. 그 상태에서 버스트 버튼을 누르면 화염방사기가 나가며
게임의 한계인지 소폭탄과 훈장은 무조건 오른쪽으로 약간 이동한후 왼쪽으로 떨어진다.
자코들이 나오건 보스가 나오건 동일하다. 덕분에 왼쪽에서 대규모 편대가 나오면 봄이 나오자마자 왼쪽으로 대거 사라지는걸 허탈하게 바라볼 수 있다.
치명적인 단점도 존재하는데, 배틀 가레가의 악명 높은 랭크 시스템을 그대로 적용했는데 비해 다라이어스에선 익스텐드도 없으니 랭크를 떨어뜨릴 방법이 없다시피 해서 사실상 항시 강제 최고 랭크 상태로 플레이해야 한다. 게임 내 가변 난이도 랭크가를 높아지면 잡졸 하나조차 죽이기가 매우 버거워지므로 원본 가레가에서 일부러 파워업을 덜 해서 랭크 관리하는 걸 생각하면 절대 안 된다. 특히 대폭탄 하나 쓰는 순간 랭크 상승 속도가 미친듯이 빨라져 화염방사기 발사가 종료되기도 전에 최고 랭크가 되니 소폭탄이나 파워업 구슬 하나 놓치는 게 치명타가 되는 방향으로 스노볼링되기 쉽다.
2.4.2. S.O.Q.-004 토류
- 주 무장:
- 보조 무장:
- 특수 무장: 락온(연동, 핀포인트)
- 최대 스코어 배율: 80배
- 기본 무기: 16배
- 특수 무장: 봄 3배, 핀포인트 4배, 연동 5배
- 카운터: 없음
창궁홍련대의 1호기 기체, 레이포스처럼 락온을 해서 공격할 수 있다. 버스트 버튼을 누르면 락온 레이더가 나타나며 빠르게 두번 누르면 락온 형식이 바뀐다. 전자는 원형의 락온 범위가 생기면서 후방까지 커버할 수 있지만 화력이 약한 최대 16번까지 락온 할 수 있는 초록색 레이저를 쏘며 후자는 원뿔형의 락온 범위가 생기면서 최대 8개의 매우 강력한 록온 레이저를 쏠 수 있지만 범위가 전방에만 한정된다. 락온 후딜이 좀 뻑뻑하긴 하지만 위력 자체는 X-Lay와 비교가 불가능할 정도로 강력하다. 특히 핀포인트 락온은 중형기 상대하는데 꽤 유용하다.
버스트 고정 버튼을 누르면 폭탄이 나가는데 원작처럼 락온 형식에 따라 폭탄의 방식이 달라진다. 원형 락온 범위라면 거대한 폭발을 일으키지만 원뿔 락온 범위라면 산탄 폭탄을 내보낸다. 위력은 거대 폭발 쪽은 후술할 미야모토의 초마법폭탄과 비슷하고 산탄 폭탄은 그저 그런 편이다. 원작처럼 신세기 에반게리온을 의식한 한자 타이포그래피로 경고가 나오고 "거대해양생물전함 (보스 이름) 급속접근중, 전투태세를 유지하라"는 말이 나타나는 소소한 재미를 볼 수 있다.
오버워치 캐릭터로 비유하자면 X-Lay는 빠른 공격을 거의 쉼없이 몰아치는 스타일이라 솔저: 76, 토류는 한방 한방이 중요한 만큼 묵직한 콜 캐서디에 가까운 느낌.
전체적으로 봤을때는 토류가 X-Lay의 상위호환이라는 느낌이 강하다. 메인샷 연사속도는 X-Lay에 비하면 좀 뻑뻑하게 느껴질수도 있고 초기 상태에서는 원작처럼 좀 약한 느낌일수도 있으나 파워업을 하다보면 크게 나쁜 편도 아니고 무엇보다도 양 대각선으로 나가는 보조 빔은 레이저 판정이라 일부 탄소거가 가능한게 의외로 유용하다.
운용 방법은 메인샷을 강화하면서 원뿔형 조준기의 유도탄에 범위 공격 기능이 있으니 이걸로 잡놈들을 잡고 반원형은 다단히트하지만 공격력과 포착 속도 및 범위와 탄속이 전부 느리니 가능하면 안 쓰는 게 낫다. 대신 화면 끝에 붙을 일이 생기면 어쩔 수 없이 반원형을 쓰는 게 좋다. 원뿔형은 기체 뒤쪽으로 발사됐다가 앞으로 튀어나가는 성질인데 이것 때문에 화면 밖으로 나가 그대로 짤려 사라지는 일이 벌어져 유도탄 갯수가 줄어버린다.
2.4.3. 드래곤 사무라이 미야모토
- 주 무장:
- 보조 무장:
- 특수 무장:
- 최대 스코어 배율: 80배
- 기본 무기: 16배
- 특수 무장: 옵션 3배, 초마법 폭탄 5배
- 카운터: 없음
마법대작전의 3호기 기체, 다만 스피드까지 매우 빠르진 않다. 버스트 고정버튼을 누르면 보조무장이 바뀌게 되며 각각 직격무장인 표창[15], 와이드 샷 무장인 인술폭탄, 상하 180도까지 커버되는 유도 파이어볼 순으로 변경된다. 메인샷 위력은 그저 그런데 보조무장을 어떻게 활용하느냐가 관건. 인술폭탄은 범위가 넓고 폭발형태인게 장점이나 탄 자체의 폭발범위는 그렇게 크지 않으며 관통이 안되는 단점이 있고, 표창은 유일하게 웨이브 판정을 지니는게 장점이나 직격무기 특성상 커버할수 있는 범위에 한계가 있다.
게이지가 최대치일때 버스트를 누르면 초마법 폭탄이 나간다. 가이덴의 블랙홀봄버와 비슷한 포지션이지만 범위도 좁고 지속시간도 1/2수준인 대신, 데미지는 비교 자체를 불허할 정도로 세다. 문제는.. 옵션 중 최대파워의 관통탄이 게이지회수율이 엄청나다. 보스를 4~5초 정도만 때려도 1게이지가 차버리므로 사실상 봄무한 치트 수준으로 난사할 수 있다. 스코어링 측면에서도 상당했지만 보스를 녹여버리는 속도가 너무 엄청났다. 덕분에 미야모토 업데이트 이후 며칠 뒤, 타 기체들이 범접할수없는 수준의 갱신차로 타임어택 스코어가 전부 미야모토로 도배되었다.
2.5. 캡콤 팩
캡콤 팩 릴리즈가 발표되면서 트레일러가 올라왔다. 2017년 2월 16일 발매. 캡콤에서 발매된 슈팅 게임의 기체가 등장한다.[16]
2.5.1. 사이드 암즈 알파
- 주 무장:
- 보조 무장:
- 특수 무장:
- 최대 스코어 배율: 64배
- 기본 무기: 16배
- 특수 무장: 합체시 전무장 x2, 합체시점 전방8웨이샷 x2
- 카운터: 없음
사이드 암즈의 1P 기체, 파워업은 3단계까지만 가능하며 무장 별로 따로 적용된다.
무장은 화면에 날아오는 Pow를 맞추면 비트-샷건-메가바주카런처-3웨이 순으로 모양이 바뀐다. 그리고 그걸 더 뒤집으면 반전된 Pow 이후에 다시 비트-샷건-메가바주카런처-3웨이-반전Pow 가 되며 한번 더 뒤집으면 1943에서부터 내려온 캡콤의 심볼 중 하나인 야시치 바람개비가 된다. 기본Pow는 1000점, 반전Pow는 10000점x현재배율. 바람개비는 30000점x현재배율 이다. 그러다보니 어느정도 파워업을 한 후엔 파워업을 주구장창 뚜드려패면서 계속 뒤집는게 반복된다.버스트 무장이 없지만 버스트 게이지가 빨간색 이상으로 채워져 있는 상태에서 버스트 버튼을 누르거나 원작의 합체 아이템인 알파베타가 번갈아가며 점멸하는 아이템을 집어먹으면 버스트 게이지가 최대치로 충전되며 2P 기체가 워프해서 합체 로봇인 알파 형태로 변한다. 아쉽게도 2P 기체를 직접 조작할 수는 없게 나와서 베타 형태가 없다. 합체 상태에서는 8way로 날리는 탄들이 추가되며 버스트 게이지가 비워지면 합체가 풀린다. 합체시에는 모든무장에 x2배율이 붙고 전방8웨이샷에는 x4배율이 붙는다.
일반 플레이는 좌우지간 화력이 부족하다. 무슨 무장을 쓰든 연사력이 나쁘거나 무장 데미지가 안좋다. 그런데 기획 의도인지 버그인지는 몰라도 무장을 변경하면 연사제한이 초기화된다. 무장들이 거의 대부분 발사 이후 연사 후딜레이가 있는데 무장을 변경하면 이 후딜레이가 없어진다. 계속 바꾸면 바꿀수록 연사력이 상승하게 된다. 결국 무장 변경 버튼에 연사장치를 걸고 달리게 된다. 사이드 암즈 원작에도 이런 특성이 있었기에 대부분은 버그가 아닌 고증이라고 판단한다.
2번째 무장인 샷건의 스왑 캔슬 효율이 압도적으로 좋기 때문에 초기에 샷건만 3개먹고 나머지는 전부 바람개비로 뒤집어버리는 플레이도 나오게 된다.
합체 상태에서 나오는 8방향 탄환은 지형 관통 웨이브 판정을 받으며, 샷건과 M.B.L은 레이저, 기본샷과 비트, 3-Way는 미사일 판정이다.
2.5.2. 타니쿠라 F7U 세이버
- 주 무장: 머신건, 레이저, 와이드 샷 중 택일
- 보조 무장: 스마트 포드(호밍 또는 네이팜 미사일)
- 특수 무장: 파이어 봄[17]
- 최대 스코어 배율: 64배
- 기본 무기: 16배
- 보조무장으로 격파시: x3
- 특수 무장: x4
- 카운터: 없음
바르쓰 - 오퍼레이션 썬더스톰의 1P 기체, G913처럼 폭탄 아이템이 따로 배정되어져 있으나 버스트 게이지를 다 채우면 폭탄 하나가 보충된다. 이 특성 때문에 버스트 무장이 없고 폭탄은 강력하지만 범위가 영 좋지 않다는 것이 단점. 폭탄은 원작의 와이드 샷 폭탄인 파이어 봄을 사용한다.
사이드 암즈처럼 무장 변경 아이템이 날아가며 중간에 녹색 오브를 먹으면 포드가 생기면서 기체 위 아래로 샷을 쏘게 된다. 무장은 원작에서 나온 세가지가 전부 나오며, 녹색 오브를 먹어서 스마트 포드를 생성하면 스마트 포드는 버스트 고정 버튼을 이용해 보조무장으로 유도 미사일, 네이팜으로 변경할 수 있으며 포드 위치도 전방 혹은 위아래로 바꿀 수 있다. 주 무장의 판정은 머신건과 와이드 샷은 미사일 판정이라 소형탄이 소거되며 레이저는 레이저 판정이라 노란 레이저를 산란시킬 수 있으나 적을 관통할 수 없다. 또한 파워업은 원작과 마찬가지로 메인 8단계, 포드 4단계이다.
또한 원작 게임의 무포드 보너스도 재현하였다. 무포드 보너스는 500만점이다. 그러나 무포드 보너스를 타면서 스테이지를 깨려면 녹색 오브를 무조건 피해야한다. 그리고 무포드 보너스는 스테이지 출격시 기본 무장에 폭탄 레벨이 1이라도 올라가있다면 취득이 불가능하다.
스코어링 측면에선 형편없지만 이 기체의 진가는 클리어링에서 나온다. 먼저 포드의 내구도가 무한이다. 적 관통 레이저 이외의 탄은 전부 소거되며 포지션 변경으로 전방에 놓을 수 있다. 포드를 전방에 놓는다면 그 순간 전방이 무적이 되면서 알타입이 되어버린다. 머신건/와이드/레이저 어느 샷을 골라도 웬만한 기체들보다 강력하며 특히 레이저를 고르면 실버 호크/DLC기체를 통틀어 메인샷 화력이 가장 강한 기체가 된다. 게다가 봄도 화력 계열 봄이다보니 그 결과는 뻔하다
기존에 미야모토가 자리잡던 모든 기록을 세이버가 다 갈아버리고 최단기 클리어의 최강자가 되었다. 일부 루트는 연사장치 걸은 알파가 우세하지만 순정상태를 따지면 세이버가 전기체중에 가장 빠른 베르서 제국 박멸 수단인 것이다.
전방무적인 덕에 전 보스 노데미지도 정말 쉽다.. 실력 좀 있다면 MIRAGE CASTLE을 1분만에 노데미지로 잡아버릴 정도.
완전무결해 보이지민 사실 단점이 없진 않다. 폭탄과 포드가 모든 공격을 막을 수 있는게 아닌데, 막을 수 없는 무기엔 적의 붉은 버스트 빔도 포함되기에 이걸 카운터 못 치는 것도 있고, 웨이브 판정 공격은 없어서 웨이브 차단 방패에 씹힐 일은 없어도 지형 대응 능력이 좋다고만은 하기 어렵다. 레이저 무기를 골라갔는데 운석지대를 만나면 방어막과 잔기를 잃기 쉬워진다.
또한 R-TYPE 시리즈와 비교를 했지만, 이 녀석의 포드에는 자체적으로 피해를 주는 기능이 없다시피 해서 내구 높은 적이 작정하고 들이받으러 오거나 한 방에 깨지지 않는 투사체 같은 게 날아오는 걸 완전히 막아내지는 못한다는 문제가 더욱 심하게 느껴질 수 있다.
2.5.3. 갬블러
- 주 무장:
- 보조 무장:
- 특수 무장:
- 최대 스코어 배율: 28배/32배
- 기본 무기: 14배[18]/16배
- 특수 무장: 2배
- 카운터: 없음
프로기어의 폭풍의 A형 기체로 콕핏이 개방형임에도 불구하고 산소부족으로 죽지 않는 파일럿 안위를 따지는 건
버스트 고정 버튼을 누르면 폭탄을 쏘는데 적이 폭탄에 닿으면 다단히트 형식으로 피해를 입히며 화면 끝까지 닿으면 폭발하게 된다. 탄을 폭발에 지우면 점수 아이템이 나오는 특유의 쥬얼링 시스템은 건재하며 폭탄 사용시 쥬얼링 포인트가 감소한다.
버그덩어리 유닛이다. 먼저 매우 이질적인 무피격시 14배 고정 버그. 적탄에 1대 맞으면 최대 배율이 16배로 올라간다. 이 버그는 '노데미지 300만을 포기할것이냐. 필드를 14배로 진행할것이냐.'라는 궁극의 양자택일을 강요한다. 또한 보스가 파괴되었을 때 그 보스에 닿으면 무적이 되지 않고 데미지를 입는 버그도 있다.
버그가 아니지만 거의 버그나 다름없는 게임시스템의 허점을 이용한 플레이도 존재한다.
아이템 등장 버스트 규칙이나 고정 장비 버스트 규칙인 스테이지에서 스테이지 정산중 에도 게이지가 회복되는것을 이용한 방법이며 진짜로 그 게이지가 계속 차오르는 것을 하염없이 기다린다.
참고영상.
정말로 게이지가 조금씩 차오른다. 게이지 한줄 당 약 3분이며 2500쥬얼이 가산되므로 999999쥬얼을 다 모으려면 약 20시간을 기다리면 된다.
그리고 진짜로 20시간을 기다려서 플레이한 결과
필드에서 획득하는 쥬얼도 최대점수로 획득되지만 가장 큰 문제는 스테이지 정산.
쥬얼 정산의 공식이 현재 배율x100이며 봄 맥스일 경우 x2가 추가정산된다. 999999쥬얼이라면 x200이므로 1.999999억, 약 2억점이다.
덕분에 다른 캐릭터들과 스코어 단위부터가 다르다. 참고영상처럼 스테이지가 10개이상인 스테이지에선 스코어보드 입력제한인 21.74억 이상의 점수가 나와버린다.
다만 이렇게 스코어링에 강한 기체다운 것인지, 무기들의 성능과 화력이 상당히 빈약한 수준이다.
3. 미션 일람
각 미션마다 제공 장비 사양이 다르니 초기 출격 사양을 병기하였으며 미사일 0, 싱글 0, 아머 0은 표기를 생략하였다. 또한 초기 출격 사양은 실버 호크로 출격했을 시를 기준으로 기록하였다.타이토 팩 및 세가 팩은 모든 DLC 기체 전용 스테이지는 전부 전 아이템 등장 규칙이었다. 대신 디펜더, 스크램블, 보스 배틀 스테이지에 다른 규칙을 적용하였다.
케이브 팩과 에이팅 팩은 DLC 기체 전용 스테이지와 보스 배틀 스테이지는 다른 규칙이 적용되었으며 디펜더, 스크램블 스테이지는 모두 전 아이템 등장 규칙이다.
캡콤 팩은 DLC 기체 전용 스테이지는 케이브 및 에이팅과 같으나 디펜더, 스크램블, 보스 배틀 스테이지는 모두 전 아이템 등장 규칙이다.
3.1. 타이토 팩
타이토 팩 구매시 기본으로 제공되는 미션 1. 디펜더와 스크램블 미션, 보스 배틀 미션이 있다.- 디펜더 1: 전 아이템 등장 규칙(레이저 4, 멀티 4. 하이퍼 0(17장)), 오리진 테마
4웨이브, TWIN CLAW - 디펜더 2: 전 아이템 등장 규칙(미사일 4, 트윈 4. 슈퍼 4(15장)), 세컨드 테마
4웨이브, INSANE STARE - 디펜더 3: 고정 장비 규칙(웨이브 4, 트윈 4. 하이퍼 2(23장)), 외전 테마
4웨이브, TRIDENT JAW - 디펜더 4: 고정 장비 규칙(레이저 4, 트윈 4. 하이퍼 0(17장)). 제네시스 테마
4웨이브, VIOLENT RULER
CS 모드의 타우라마 행성과 비슷하다. - 디펜더 5: 고정 장비 규칙(미사일 4, 싱글 4. 하이퍼 2(23장)). 버스트 테마
4웨이브, GREAT THING
타이토 팩의 디펜더 스테이지들 중에서 가장 악명 높은 난이도를 자랑한다.
- 스크램블 1: 방어력 상승 규칙(웨이브 4, 멀티 4. 하이퍼 2(23장))
필드 - AZURE NIGHTMARE - GREAT THING - G.T.V
DBAC 이벤트 모드의 "제 1회 실버 호크 전"의 이벤트 스테이지를 재현했다. DREADFUL WHIP 대신 AZURE NIGHTMARE가 들어갔다. - 스크램블 2: 방어력 상승 규칙(웨이브 4, 멀티 4. 하이퍼 4(29장))
필드1 - 필드2 - THORN WHEEL - HEAVY JAW - THOUSAND BULLETS - G.T.B
DBAC 이벤트 모드의 "제 7회 실버 호크 전 FINAL"의 이벤트 스테이지를 재현하였다.
- CRIMSON NIGHTMARE: 고정 장비 버스트 규칙(웨이브 4, 트윈 4. 하이퍼 2(23장))
- SAVAGE RULER: 고정 장비 규칙(웨이브 4, 트윈 4. 하이퍼 2(23장))
- TWIN CLAW: 고정 장비 규칙(미사일 4, 트윈 4. 하이퍼 0(17장))
3.1.1. 나이트 스트라이커
나이트 스트라이커 팩 구매시 제공되는 미션.- 스테이지 A: 미사일 4, 싱글 4. 하이퍼 0(17장)
필드1 - LIGHTNING PRISON - 필드2 - KNIGHT FOSSIL - 필드3 - HEAVY JAW - 스테이지 B: 싱글 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - LIGHTNING CLAW - 필드2 - MIRAGE CASTLE - 필드3 - THOUSAND BULLETS - 스테이지 C: 싱글 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - DOUBLE CLAW - 필드2 - ASSAULT JAW - 필드3 - DARK FLAME - 필드4 - GOLDEN RULER
3.1.2. 메탈블랙
메탈블랙 팩 구매시 제공되는 미션.- 라운드 1: 미사일 4, 싱글 4, 하이퍼 0(17장)
필드1 - MUD WHEEL - 필드2 - ANCIENT BARRAGE - 필드3 - VIOLENT RULER - 라운드 2: 싱글 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - KING FOSSIL - 필드2 - LIGHTNING PRISON - 필드3 - THOUSAND BULLETS - 라운드 3: 슈퍼 4(15장)
필드1 - PHANTOM CASTLE - 필드2 - TRIDENT JAW - 필드3 - BRUTE GLUTTONS - 필드4 - SAVAGE RULER
3.1.3. 레이포스
레이포스 팩 구매시 제공되는 미션.- 에리어 1: 미사일 4, 싱글 4, 하이퍼 0(17장)
필드1 - HYPER JAW - 필드2 - FORCE CLAW - 필드3 - AZURE NIGHTMARE - 에리어 2: 싱글 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - MIRAGE CASTLE - 필드2 - THOUSAND BULLETS - 필드3 - SOLID CLAW - 에리어 3: 미사일 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - KNIGHT FOSSIL - 필드2 - PHANTOM CASTLE - 필드3 - THOUSAND BULLETS - 필드4 - CRIMSON NIGHTMARE
3.2. 세가 팩
세가 팩 구매시 기본으로 제공되는 미션 1. 디펜더와 스크램블 미션, 보스 배틀 미션이 있다.- 디펜더 1: 전 아이템 등장 규칙(레이저 4, 멀티 4, 하이퍼 0(17장)), 오리진 테마
4웨이브, PHANTOM CASTLE - 디펜더 2: 전 아이템 등장 규칙(미사일 4, 트윈 4, 슈퍼 4(15장)), 세컨드 테마
4웨이브, THOUSAND EDGE - 디펜더 3: 고정 장비 규칙(웨이브 4, 멀티 4, 하이퍼 0(17장)), 가이덴 테마
4웨이브, BRUTE GLUTTONS - 디펜더 4: 고정 장비 버스트 규칙(미사일 4, 트윈 4, 하이퍼 2(23장)), 제네시스 테마
4웨이브, AZURE NIGHTMARE - 디펜더 5: 고정 장비 규칙(미사일 4, 싱글 4, 하이퍼 2(23장)), 제네시스 테마
4웨이브, GIGANTIC BITE
세가팩 디펜더 스테이지들 중에서 가장 어렵다.
- 스크램블 1: 전 아이템 등장 규칙(웨이브 4, 멀티 4, 하이퍼 2(23장))
필드 - HYPER JAW - INSANE STARE - SAVAGE RULER
DBAC 이벤트 모드의 "제 2회 실버 호크 전"의 이벤트 스테이지를 재현했다. - 스크램블 2: 샷 상승 규칙(미사일 4, 트윈 4, 하이퍼 4(29장)), 버스트 테마+클래식 시리즈 테마
필드 - KNIGHT FOSSIL - GLASSY STARE - DARK FLAME - LIGHTNING FLAMBERGE - TRIDENT JAW - THOUSAND EDGE - HEAVY GLUTTONS - GOLDEN RULER - PHANTOM CASTLE - CRIMSON NIGHTMARE - SLASH SHELL - G.T.V
DBAC 이벤트 모드의 "이벤트 번외편 도전자!"의 스테이지를 재현하였으며 스크램블 미션 중에서 가장 길다.
기본 BGM은 버스트지만 트라이던트 조 이후 클래식 시리즈의 BGM도 나온다. DREADFUL WHIP, DUAL SPIN이 CS 모드에 미등장하면서 PHANTOM CASTLE, CRIMSON NIGHTMARE가 대신 들어갔다.
- DOUBLE CLAW: 고정 장비 규칙(미사일 4, 트윈 4, 하이퍼 0(17장))
- G.T.V: 고정 장비 규칙(웨이브 4, 멀티 4, 하이퍼 2(23장))
- G.T.B: 고정 장비 버스트 규칙(웨이브 4, 멀티 4, 하이퍼 4(29장))
3.2.1. 스페이스 해리어
스페이스 해리어 팩 구매시 제공되는 미션.- 스테이지 1: 미사일 4, 싱글 4, 하이퍼 0(17장)
필드1 - DARK FLARE - 필드2 - HUNGRY GLUTTONS - 필드3 - TWIN CLAW - 스테이지 2: 싱글 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - DISASTER JAW - 필드2 - LIGHTNING CLAW - 필드3 - HEAVY GLUTTONS - 스테이지 3: 미사일 4, 싱글 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - ANCIENT BARRAGE - 필드2 - SOLID CLAW - 필드3 - INSANE STARE - 필드4 - TRIDENT JAW
3.2.2. 갤럭시 포스 II
갤럭시 포스 팩 구매시 제공되는 미션.- 미션 1: 미사일 4, 싱글 4, 하이퍼 0(17장)
필드1 - MIRAGE CASTLE - 필드2 - IRON FOSSIL - 필드3 - SOLID CLAW - 미션 2: 미사일 4, 싱글 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - LIGHTNING CLAW - 필드2 - BRIGHTLY STARE - 필드3 - PHANTOM CASTLE - 미션 3: 미사일 4, 싱글 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - KING FOSSIL - 필드2 - ANCIENT BARRAGE - 필드3 - TWIN CLAW - 필드4 - GREAT THING
3.2.3. 판타지 존
판타지 존 팩 구매시 제공되는 미션.- 라운드 1: 미사일 4, 싱글 4, 하이퍼 0(17장)
필드1 - THORN WHEEL - 필드2 - BRIGHTLY STARE - 필드3 - AZURE NIGHTMARE - 라운드 2: 싱글 4, 슈퍼 4(15장)
필드1 - FORCE CLAW - 필드2 - THORN WHEEL - 필드3 - PHANTOM CASTLE - 라운드 3: 슈퍼 4(15장)
필드1 - HUNGRY GLUTTONS - 필드2 - SLASH SHELL - 필드3 - GLASSY STARE - 필드4 - DARK FLAME
3.3. 케이브 팩
케이브 팩 구매시 제공되는 기본 임무들이다.어째서인지 디펜더 스테이지의 띠는 초대작 것을 쓰며 경고음마저 초대작의 경보음이다. 스크램블 스테이지는 에이팅 팩 공개 전에는 일부 지역을 숨겨놓았다.
이 DLC 팩부터는 특정 기체 이용시 테마곡이 바뀐다.
- 디펜더 1: 레이저 3, 멀티 1. 슈퍼 4(15장), 오리진 테마/데스 스마일즈 테마(윈디아 한정)
4웨이브, KING FOSSIL
보스 사진은 IRON FOSSIL이다. - 디펜더 2: 미사일 4, 트윈 4. 하이퍼 0(17장), 세컨드 테마/대부활 테마(델타 소드 한정)
4웨이브, HEAVY JAW - 디펜더 3: 레이저 0, 멀티 1. 하이퍼 2(23장), 가이덴 테마/대부활 테마(델타 소드 한정)
4웨이브, INSANE STARE - 디펜더 4: 미사일 4, 멀티 1. 하이퍼 2(23장), 제네시스 테마/대부활 테마(델타 소드 한정)
4웨이브, G.T.V
- 스크램블 1: 미사일 3, 멀티 0. 하이퍼 0(17장), 버스트 테마+오리진 테마
필드 - DOUBLE CLAW - DISASTER JAW - GOLDEN RULER - 스크램블 2: 미사일 4, 멀티 4. 하이퍼 2(23장). 버스트 테마
필드 - PHANTOM CASTLE - HEAVY GLUTTONS - GREAT THING - 스크램블 3: 미사일 1, 멀티 2. 하이퍼 2(23장)
필드1 - SLASH SHELL - DARK FLAME - 필드2 - SAVAGE RULER - CRIMSON NIGHTMARE
- DOUBLE CLAW: 고정 장비 버스트 규칙(웨이브 4, 멀티 4, 하이퍼 2(23장)), 버스트 테마/데스 스마일즈 테마(윈디아 한정)
세가팩쪽과 동일하나 고정 장비 버스트 규칙이고 장비 사양이 다르다. - THOUSAND EDGE: 고정 장비 규칙(웨이브 4, 멀티 4. 하이퍼 2(23장)), 제네시스 테마/케츠이 테마(티게르슈베르트 한정)
- AZURE NIGHTMARE: 고정 장비 규칙(미사일 4, 트윈 4. 하이퍼 0(17장)), 버스트 테마/케츠이 테마(티게르슈베르트 한정)
CS 모드의 노주 행성에서 장비만 바꿔놓았다.
3.3.1. 도돈파치 대부활
도돈파치 대부활 팩을 구매하면 플레이할 수 있다. 보스 등장시 "미확인 전투기가 접근중입니다."라고 하는 오퍼레이터의 대사가, 마지막 보스에서는 원작의 골든 디제스터전 직전의 대사로 변경된다.- 미션 1: 방어력 상승 규칙(웨이브 4, 멀티 4, 하이퍼 4(29장))
필드1 - TWIN CLAW - 필드2 - THOUSAND BULLETS - 미션 2: 공격력 상승 규칙(미사일 3, 싱글 3, 하이퍼 4(29장))
필드1 - KING FOSSIL - 필드2 - BRIGHTLY STARE - 필드3 - DARK HELIOS - 미션 3: 전 아이템 등장 규칙(미사일 2, 싱글 2, 하이퍼 0(17장))
필드1 - PHANTOM CASTLE - 필드2 - GREAT THING - 필드3 - HEAVY GLUTTONS - GIGANTIC BITE
3.3.2. 데스 스마일즈
데스 스마일즈 팩을 구매하면 플레이 할 수 있다.- 스테이지 A: 공격력 상승 규칙(미사일 2, 싱글 2, 하이퍼 4(29장))
필드 1 - HARD WHEEL - 필드 2 - HEAVY GLUTTONS - 스테이지 B: 방어력 상승 규칙(웨이브 4, 멀티 4, 슈퍼 4(15장))
필드1 - KNIGHT FOSSIL - 필드2 - AZURE NIGHTMARE - 필드3 - GREAT THING - 스테이지 C: 전 아이템 등장 규칙(하이퍼 4(29장))
필드1 - KNIGHT FOSSIL - 필드2 - THOUSAND KNIVES - 필드3 - PHANTOM CASTLE - 필드4 - 필드5 - SAVAGE RULER
3.3.3. 케츠이
케츠이 팩을 구매하면 플레이 가능하다.- 스테이지 1: 방어력 상승 규칙(웨이브 2, 멀티 2, 슈퍼 2(11장))
필드 1 - LIGHTNING CLAW - 필드 2 - HEAVY JAW - 스테이지 2: 공격력 상승 규칙(싱글 4, 하이퍼 4(29장))
필드1 - IRON FOSSIL - 필드2 - GOLDEN RULER - 필드3 - THOUSAND BULLETS - 스테이지 3: 전 아이템 등장 규칙(슈퍼 2(11장))
필드1 - PHANTOM CASTLE - 필드2 - LIGHTNING PRISON - GLASSY STARE - 필드4 - DARK FLAME - 필드5 - CRIMSON NIGHTMARE
3.4. 에이팅 팩
에이팅 팩 구매시 기본 제공되는 임무이다.- 디펜더 1: 레이저 0, 싱글 2. 슈퍼 4(15장), 오리진 테마/창궁홍련대 테마(토류 한정)
4웨이브?, FORCE CLAW - 디펜더 2: 미사일 4, 싱글 3. 슈퍼 3(13장), 세컨드 테마/창궁홍련대 테마(토류 한정)
3웨이브, DARK FLAME - 디펜더 3: 미사일 3, 싱글 2. 슈퍼 2(11장), 외전 테마/배틀 가레가 테마(와일드 스네일 한정)
4웨이브?, AZURE NIGHTMARE - 디펜더 4: 레이저 2, 싱글 4. 하이퍼 2(23장), 제네시스 테마/배틀 가레가 테마(와일드 스네일 한정)
4웨이브, GREAT THING
- 스크램블 1: 미사일 3, 싱글 2. 하이퍼 0(17장), 버스트 테마+오리진 테마?/마법대작전 테마(미야모토 한정)
필드 - IRON FOSSIL - TWIN CLAW - BRIGHTLY STARE - 스크램블 2: 레이저 0, 싱글 2. 슈퍼 2(11장), 버스트 테마/마법대작전 테마(미야모토 한정)
필드 - HARD WHEEL - MIRAGE CASTLE - ANCIENT BARRAGE - 스크램블 3: 레이저 2, 멀티 2. 슈퍼 4(15장), 버스트+외전 테마?/마법대작전 테마(미야모토 한정)
필드1 - LIGHTNING CLAW - DOUBLE CLAW - 필드2 - ASSAULT JAW - THOUSAND BULLETS
- HEAVY JAW: 고정 장비 버스트 규칙(레이저 2, 싱글 4, 슈퍼 2(11장)), 버스트 테마/창궁홍련대 테마(토류 한정)
- BRUTE GLUTTONS: 고정 장비 규칙(레이저 1, 트윈 1. 슈퍼 4(15장)), 외전 테마/마법대작전 테마(미야모토 한정)
- DARK FLAME: 고정 장비 규칙(레이저 2, 트윈 0, 하이퍼 1(20장)), 제네시스 테마/배틀 가레가 테마(와일드 스네일 한정)
CS 모드의 타로치에스 행성에서 주무기를 레이저로 바꾸고 고정 장비 규칙으로 바꿨다.
3.4.1. 배틀 가레가
배틀 가레가 팩 구매시 플레이 가능하다.- 스테이지 1: 방어력 상승 규칙(레이저 2, 트윈 2, 슈퍼 2(11장))
필드1 - LIGHTNING FLAMBERGE - 필드2 - HARD WHEEL - 스테이지 2: 공격력 상승 규칙(미사일 3, 싱글 2, 슈퍼 4(15장))
필드1 - KNIGHT FOSSIL - 필드2 - TWIN CLAW - 필드3 - MIRAGE CASTLE - 스테이지 3: 전 아이템 등장 규칙(슈퍼 2(11장))
필드1 - DISASTER JAW - 필드2 - BRUTE GLUTTONS - 필드3 - DARK FLAME - 필드4 - THOUSAND BULLETS - G.T.B
3.4.2. 마법대작전
마법대작전 팩 구매시 플레이 가능하다.- 스테이지 1: 방어력 상승 규칙(레이저 4, 싱글 1, 슈퍼 4(15장))
필드1 - VIOLENT RULER - 스테이지 2: 공격력 상승 규칙(싱글 4, 하이퍼 4(29장))
필드1 - LIGHTNING CLAW - 필드2 - INSANE STARE - 필드3 - GOLDEN RULER - GREAT THING - 스테이지 3: 전 아이템 등장 규칙(하이퍼 0(17장))
필드1 - MIRAGE CASTLE - VIOLENT RULER - 필드2 -HEAVY JAW - CRIMSON NIGHTMARE - SAVAGE RULER
3.4.3. 창궁홍련대
창궁홍련대 팩 구매시 플레이 가능하다.이 팩의 스테이지 한정 창궁홍련대 원작의 보스 등장 경고문을 재현하였다. 예를 들면 미션 1 에리어 알파의 보스인 HYPER JAW 조우시 이하의 경고문이 뜬다.
경고
해양생물형 거대전함
"하이퍼 죠"
빠른 속도로 접근 중, 전투태세를 유지하시오.
해양생물형 거대전함
"하이퍼 죠"
빠른 속도로 접근 중, 전투태세를 유지하시오.
- 미션 1: 공격력 상승 규칙(미사일 2, 싱글 2, 하이퍼 4(29장))
필드1 - HYPER JAW - 필드2 - PHANTOM CASTLE - 미션 2: 방어력 상승 규칙(레이저 1, 트윈 4, 슈퍼 4(15장))
필드1 - DOUBLE CLAW - 필드2 - THORN WHEEL - 필드3 - THOUSAND BULLETS - 미션 3: 전 아이템 등장 규칙(미사일 1, 싱글 1, 하이퍼 4(29장))
필드1 - GLASSY STARE - 필드2 - SLASH SHELL - 필드3 - ASSAULT JAW - 필드4 - THOUSAND EDGE - DARK FLAME
3.5. 캡콤 팩
캡콤 팩 구매시 제공되는 임무 팩이다.특이하게도 케이브 이후의 팩과는 다르게 보스 대전 스테이지마저 전 아이템 등장 규칙이다.
- 디펜더 1: 레이저 4, 멀티 0. 슈퍼 4(15장), 오리진 테마/사이드 암즈 테마(알파 한정)
4웨이브, THOUSAND KNIVES - 디펜더 2: 미사일 4, 트윈 0, 슈퍼 3(13장), 세컨드 테마/사이드 암즈 테마(알파 한정)
4웨이브, CRIMSON NIGHTMARE - 디펜더 3: 레이저 2, 트윈 3, 슈퍼 4(15장), 외전 테마/프로기어 테마(갬블러 한정)[19]
4웨이브, GOLDEN RULER - 디펜더 4: 미사일 2, 싱글 2. 하이퍼 2(23장), 제네시스 테마/사이드 암즈 테마(알파 한정)
4웨이브, G.T.B
- 스크램블 1: 미사일 3, 트윈 2, 슈퍼 2(11장), 버스트 테마/바르쓰 테마(세이버 한정)
필드 - KNIGHT FOSSIL - LIGHTNING PRISON - VIOLENT RULER - 스크램블 2: 레이저 0, 싱글 2, 슈퍼 2(11장), 버스트 테마/바르쓰 테마(세이버 한정)
필드1 - INSANE STARE - 필드2 - SLASH SHELL - HEAVY GLUTTONS - 스크램블 3: 미사일 4, 트윈 2, 하이퍼 1(20장), 버스트 테마/바르쓰 테마(세이버 한정)
필드1 - TRIDENT JAW - PHANTOM CASTLE - 필드2 - THOUSAND EDGE - 필드4 - GIGANTIC BITE
- GOLDEN RULER: 전 아이템 등장 규칙(웨이브 2, 트윈 4. 하이퍼 2(23장)), 버스트 테마/사이드 암즈 테마(알파 한정)
- GREAT THING: 전 아이템 등장 규칙(레이저 4, 멀티 4, 하이퍼 2(23장)), 제네시스 테마/프로기어 테마(갬블러 한정)
CS 모드의 토헤라 행성에서 주무기만 레이저로 바꿔놨다. - GIGANTIC BITE: 전 아이템 등장 규칙(웨이브 4, 멀티 4. 하이퍼 4(50장(기본 29장+추가 21장)), 버스트 테마/바르쓰 테마(세이버 한정)
CS 모드의 베돈 행성에서 잔기 두기를 추가하고 방어막을 21장 더 줬다.
3.5.1. 사이드 암즈
사이드 암즈 팩 구매시 제공된다.- 라운드 1: 전 아이템 등장 규칙(레이저 0, 트윈 3, 슈퍼 3(13장))
필드1 - KNIGHT FOSSIL - 필드2 - HEAVY GLUTTONS - 라운드 2: 공격력 상승 규칙(미사일 3, 싱글 2, 하이퍼 3(26장))
필드1 - TWIN CLAW - 필드2 - AZURE NIGHTMARE - 필드3 - SLASH SHELL - 라운드 3: 전 아이템 등장 규칙(레이저 2, 멀티 0, 하이퍼 1(20장))
필드1 - THORN WHEEL -필드2 - PHANTOM CASTLE - 필드3 - GOLDEN RULER - 필드4 - DARK FLAME - G.T.B
3.5.2. 바르쓰 - 오퍼레이션 썬더스톰
바르쓰 팩 구매시 제공된다.- 스테이지 1: 전 아이템 등장 규칙(레이저 0, 슈퍼 2(11장))
필드1 - LIGHTNING CLAW - 필드2 - MIRAGE CASTLE - 스테이지 2: 공격력 상승 규칙(미사일 3, 하이퍼 2(23장))
필드1 - KING FOSSIL - 필드2 - DISASTER JAW - 필드3 - THOUSAND EDGE - 스테이지 3: 전 아이템 등장 규칙(슈퍼 4(15장))
필드1 - DOUBLE CLAW -필드2 - GLASSY STARE - 필드3 - ASSAULT JAW - 필드4 - G.T.V - DARK HELIOS
3.5.3. 프로기어의 폭풍
프로기어 팩 구매시 제공된다.- 스테이지 1: 전 아이템 등장 규칙((레이저 0, 트윈 3, 하이퍼 0(17장))
필드1 - LIGHTNING PRISON - VIOLENT RULER - 스테이지 2: 공격력 상승 규칙(미사일 4, 하이퍼 3(26장))
필드1 - HEAVY JAW - 필드2 - CRIMSON NIGHTMARE - 스테이지 3: 전 아이템 등장 규칙(미사일 2, 싱글 2, 하이퍼 0(17장))
필드1 - FORCE CLAW - PHANTOM CASTLE - 필드3 - THOUSAND BULLETS - 필드4 - GIGANTIC BITE
3.6. CS 팩 시리즈
CS 모드의 일부 미션들을 플레이할 수 있으며 각 회사별 DLC를 하나라도 구매하면 기본으로 제공된다.CS 팩 2까지는 오리지널 규칙 행성들만 실렸으나 CS 팩 3부터는 스크램블 규칙 행성, 디펜더 규칙 행성, 보스 단독 대전 행성도 실리고 있다.
오리지널 이외의 규칙 행성이거나 분기가 있는 행성, CS 팩 중복 수록 행성, 보스 단독 대전 행성은 특이 사항들 문단에 서술하였다.
3.6.1. CS 팩 1
타이토 팩 구매시 기본 제공된다.- 오리진 BGM: 루미니아, 무부루, 호토바, 리아모주, 수바, 콤부리라
- 세컨드 BGM: 우인다, 아로아카, 라라토빠, 구로진, 비루주타운, 하룸미토
- 가이덴 BGM: 루미라, 오고타, 아쿠이바, 차마라, 시토포, 사도멘
- 제네시스 BGM: 나라타키, 보긴주, 세루메데수, 카무라메아리
- 버스트 BGM: 오루리바, 토키, 에쿤카, 하루민토, 호우토, 구빠피쯔, 사타푸엔, 수리아하
3.6.2. CS 팩 2
세가 팩 구매시 기본 제공된다.- 오리진 BGM: 에키노, 오카코사오, 리미도, 산제노, 폰케수, 오바루니
- 세컨드 BGM: 라하리오, 타루나, 바큐, 이타완, 아리아수토, 하니위
- 가이덴 BGM: 라야히마, 쿤카코, 리푸레데쿠, 후와, 산제수로루, 샤무구레
- 제네시스 BGM: 카와히로, 인나이, 아뉴쿠, 리바이사도
- 버스트 BGM: 피네아, 티하이, 산모, 가라아나이, 아이루카, 팜푸라, 하이무아나, 쿄쿠호
3.6.3. CS 팩 3
케이브 팩 구매시 기본 제공된다. CS 팩 1, 2에 있는 행성이 중복수록됐기 때문에 CS 팩 3 신규만 기록한다.- 오리진 BGM: 토헤라
- 버스트 BGM: 바키레아, 아마리리, 아타피카, 라베리, 슨타, 이즈마, 테츠카쿤, 카토후나, 와니, 케루, 밤바챠코, 오니시, 마바하, 노즈레후, 마리캬로, 코스바리, 소츤, 니나와, 이세무라, 리카이
3.6.4. CS 팩 4
에이팅 팩 구매시 기본 제공된다.- 세컨드 BGM: 마치시오
- 가이덴 BGM: 스탐마, 토루마이아
- 버스트 BGM: 라노고무, 카사모토, 바덴, 노레나사, 라이나타, 니유, 바레란, 안산후, 마타리쿠츠, 야테카마즈, 와미카, 이오이아, 에오바시오, 카쿠후나, 세다인, 루치모아포, 바도, 나수리아포, 몬소로, 리에, 앰비리오, 호네루카, 쿠스스파, 닛쿠푸에츠, 단소헨, 로루히보즈, 톤도포라
3.6.5. CS 팩 5
캡콤 팩 구매시 기본 제공된다. CS 팩 3과 마찬가지로 CS 팩 1, 2에 수록된 행성이 중복 수록됐기 때문에 신규만 기록한다.- 세컨드 BGM: 아우타하타
- 버스트 BGM: 시온사오카, 판타스키, 치호민, 바루도수바, 바라이, 도즈쿤, 수리세토아, 루시오, 쿠란토사메, 우이카, 마카사리, 타로치에스, 리베즈, 피에루산, 이우마
3.6.6. 특이 사항들
- CS 팩 3 중복 수록: 수바, 아로아카, 하루민토, 쿄쿠호
- CS 팩 5 중복 수록: 비루주타운, 오고타, 아쿠이바, 사도멘, 구빠피쯔, 수리아하, 오카코사오, 리미도, 바큐, 산제수로루, 리푸레데쿠, 산모, 티하이
- 보스 단독 대전: 토헤라, 테츠카쿤, 바레란, 타로치에스
- 스크램블 규칙: 라베리, 마타리쿠츠
- 디펜더 규칙: 오니시, 앰비리오, 이우마
- 6000만점 이상 분기: 바큐
- 6500만점 이상 분기: 우인다, 리카이, 하루민토, 세루메데수
[1] n은 비폭력 플레이 실행 횟수.[2] 설정상으론 SAAM-90E 피라냐 미사일과 사이드와인더 CHIKITA877 미사일, 그리고 20mm 화학 레이저포가 있었으나 DLC에선 채용되지 않았다.[3] 뉴어런은 한개당 점수를 10점씩 준다.[4] 원작의 샷 색을 따라서 레이저>웨이브>미사일 순으로 판정이 바뀐다. 하지만 파란 퓨전 건은 노란 레이저를 소거할 수 없다.[5] 록온한 기체의 수/2(내림)의 배율을 가진다.[6] 레이포스 팩 에리어 3의 첫 보스인 KNIGHT FOSSIL의 전자 장갑 코팅 비늘 패턴에서 나오는 전자 장갑 비늘을 메인 샷으로 격추시키지 못하는 추태가 벌어진다. 이는 X-레이의 퓨전 건 2단계가 웨이브 판정을 받기 때문인데, 록온 레이저는 비늘을 록온하지 않기 때문에 착실히 메인 샷을 파워 업한 상태라면 회피만 해야 한다.[7] 세가의 비행체감게임기. 대략 SF판 애프터 버너 2라고 보면 된다.[8] 완전히 근접해서 파괴하면 x4. 약간떨어지면 x2[9] 카운터가 아니어도 된다. 적이나 적탄이어도 동일.[10] n은 사용횟수.[11] 레이저를 쏘는 동안 기체 주변도 공격판정이 생기는 것을 말한다.[12] 지형을 맞추고 있어도 콤보가 유지된다.[13] 5배 배율칩 입수시 기준[14] 현재배율x점멸된 카운터의 배율(1~5).[15] 일정 파워업시 쿠나이로 그래픽이 변경[16] 캡콤이 직접 제작한 슈팅 게임은 1996년의 19XX가 마지막이다. 1997년부터 나온 캡콤의 슈팅 게임들은 다른 제작사가 만든 것을 유통한 것이다.[17] 원작의 와이드 샷 폭탄[18] 이는 버그때문인데 본문에 상세히 서술[19] 버그로 인해 배틀 가레가의 어렌지 곡이 흘러나오기도 했었다.