관련 문서: 주사위(유희왕 러시 듀얼)
유희왕 러시 듀얼의 테마 일람 | |||||||||||||||||||||||||||||
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|
다이스 | |||||
<colbgcolor=#E22679> 한국판 명칭 | 다이스 | ||||
일본판 명칭 | ダイス | ||||
영어판 명칭 | Dice (미발매) | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 | 천사족 | 효과 주사위 |
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1. 개요
초월의 트랜잠에서 데뷔한 주사위 컨셉 천사족의 유희왕 러시 듀얼의 테마.2. 설명
이름에서도 알 수 있듯 주사위를 던지는 효과를 가진 카드들을 서포트하는 효과를 가지고 있다. 애니메이션 사용자가 같은 주사위의 천사, 주사위의 대천사 같은 천사족을 가진 주사위테마와도 천사족이라는 카테고리로 묶여 궁합이 매우 좋은 편이다.또한 이름에 말장난이 들어난 것도 특징이다. 다이스키 몬스터들의 경우 이름의 유래는 다이스(Dice, 주사위) + 키(Key, 열쇠) + 다이스키(大好き, 너무 좋아)인 것으로 보이며, 다이스마이트걸의 경우 다이스(Dice) + 다이너마이트(Dynamite)인 것으로 보인다.
인간형 몬스터의 전원은 날개가 정육면체 전개도 모양으로 되어 있으며, 다이스마이트걸 라인은 이름처럼 지뢰녀 패션을 하고 있다.
하급 몬스터는 주사위를 굴리는 관련 카드를 서포트하며 상급 몬스터는 이득과 손해를 감수하고 주사위를 굴려 효과를 얻는다. 주사위 관련 카드를 빠르게 가져올 수 있는 지원을 여럿 받으면서 테마의 완성도도 점차 개선되는 중.
캐러메일 | 걸 치로리 | 민나 |
설정화 1 |
메쿠루 | 리본 | 갬 더블업치로리 | 믹스 |
설정화 2 | 설정화 4 |
이치카 | 바치카 |
설정화 5 |
공개 당시부터 OCG의 이빌트윈과도 같은 팬시한 디자인의 일러스트로 주목을 받았다. 애니메이션에서도 그 스타일이 나름 구현되어 있는 편이지만, 작화 퀄리티로 인해 매력을 살리지 못한 무성의한 비주얼로 구현되었다.
사용자 카미조 에호코와 치로리 | 오프닝의 치로리, 민나, 캐러메일 |
유희왕 고 러시!!에서는 카미조 에호코가 3기부터 사용하는 테마로 등장. 에호코는 상기한 주사위 덱을 사용할 당시에는 주사위의 눈을 조작하여 원하는 숫자를 뽑아내는 편법을 저지르고는 했지만, 다이스 카드들을 덱에 투입하게 되면서 사기를 관두고 정정당당한 승부를 하겠다 선언하는 등 듀얼리스트로서 크게 성장하였다.
하급~상급 몬스터 라인인 다이스키는 주사위를 직접 굴리는 효과보다는, 주사위를 던지는 몬스터를 보조하는 효과를 주로 가지고 있으며, 각 다이스키마다 서포트하는 효과, 디자인 컨셉 또는 공식 설정화에 등장한 것에 따라 서로 파트너 격의 존재인 콤비로 나뉘어지는 특징도 가지고 있다.
콤비 | 효과 특징 |
캐러메일 & 민나 | 타점 상승 & 함정 락의 배틀 특화 |
네루 & 쿨쿨 | 표시 형식 변경으로 연계되는 덱 바운스 |
메쿠루 & 리본 | 덱 또는 묘지에서의 특수 소환 |
이치카 & 바치카 | 확률에 따른 대역전 돌파 |
최상급인 다이스마이트걸 몬스터는 주사위를 직접 굴려 효과를 얻으며, 지뢰녀 컨셉에 맞게 불이익을 받을 가능성도 가지고 있다.
3. 카드 목록
3.1. 효과 몬스터
3.1.1. 레벨 1
3.1.1.1. 다이스키 이치카
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 이치카 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・イチカ,
영어판명칭=Dice Key Ichika (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=0, 종족=천사족,
조건=자신의 덱의 카드가 10장 이상이고\, 자신 필드에 앞면 표시의 "다이스키 바치카"가 있을 경우\, 덱을 셔플하고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 맨 위의 카드를 묘지로 보낸다. 이 효과로 주사위를 던지는 효과를 가진 몬스터(레벨 7)가 묘지로 보내졌을 경우\, 추가로 상대에게 700 데미지를 준다. 데미지를 줬을 경우\, 추가로 자신 또는 상대 필드의 카드를 합계 7장까지 고르고 파괴할 수 있다.)]
하급 주제에 700 데미지와 더불어 카드를 7장까지 파괴할 수 있는 화끈한 효과를 가지고 있다.
당연하지만 이런 효과를 공짜로 쓸 수 없고 매우 큰 대가가 따르는데 먼저 바치카가 필드에 같이 있을 필요가 있는데 그 바치카는 하단을 보면 알 수 있겠지만 사실상 디메리트 효과만 갖고 있다. 게다가 어떻게 바치카와 함께 세워서 효과를 써도 덱 셔플을 해서 조작도 불가능한데 레벨 7의 주사위 던지는 효과 보유 카드가 덤핑되어야하는 매우 빡센 발동조건을 가지고 있다.
설정화를 보면 어느 클럽에 소속된 뮤지션으로 보인다. 계획성 없는 소비를 하다보니 하루만에 임급을 다 써먹고 빈털터리가 되는 모양.
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2024-11-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP19-JP005 | 灼熱のサラマンデウス |
3.1.1.2. 다이스키 메쿠루
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 메쿠루,
일어판명칭=ダイスキー・メクル,
영어판명칭=Dice Key Mekuru (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=100, 종족=천사족,
조건=패 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 6장 넘기고\, 서로 확인한다. 자신은 그 중에서 "다이스키 리본" 또는 주사위를 던지는 효과를 가진 몬스터(빛 속성) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 남은 카드는 좋아하는 순서대로 덱의 아래로 되돌린다.)]
덱 위에서 6장을 넘기고, 리본이나 주사위를 던지는 효과를 가진 빛 속성 몬스터를 서치할 수 있다. 패 코스트 1장을 요구하고 꽝이 나올 가능성도 있지만, 6장을 확인하는 만큼 효과가 완전히 실패할 가능성은 낮다.
이름의 유래는 넘기다(捲る).
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2024-05-11 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP17-JP010 | 覚醒のバーストレックス |
2024-08-23 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP17-KR010 | 각성의 버스트렉스 |
3.1.1.3. 다이스키 바치카
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 바치카 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・バチカ,
영어판명칭=Dice Key Bachika (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=800, 종족=천사족,
조건=없음,
지속효과=이 카드와 자신 필드의 앞면 표시의 "다이스키 이치카"는 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다. 공격 표시의 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.)]
전투 내성을 가지고 있지만 공격력 0이 공격 표시로 있어야 하고 어드밴스 소환 소재로도 쓸 수 없다. 사실상 이치카의 효과를 위해 존재하는 디메리트 카드. 심지어 애니에서도 대놓고 저런 걸 왜 꺼내냐는 식의 대사가 있다.
위의 이치카와 함께 모티브는 한국의 모 아니면 도와 같은 의미인 일본에서의 관용구 一か八か로, OCG에서 동명의 카드가 발매된 적이 있었다.
설정화를 보면 정황상 이치카와 같은 소속의 뮤지션으로 보인다. 집이 부자라 어머니가 100만 단위 돈도 바로 넣어주는데, 이 돈도 본인은 계획 없이 사는 이치카를 지켜줘야 한다면서 써먹는 듯. 이름이 바치(=八)인 이유도 이치카에 비해 훨씬 잘 사는 처지를 나타내는 것로 보인다.
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2024-11-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP19-JP006 | 灼熱のサラマンデウス |
3.1.2. 레벨 3
3.1.2.1. 다이스키 캐러메일
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 캐러메일,
일어판명칭=ダイスキー・キャラメイル,
영어판명칭=Dice Key Caramail (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=300, 수비력=1200, 종족=천사족,
조건=없음,
지속효과=자신 필드에 주사위를 던지는 효과를 가지는 앞면 표시 몬스터(레벨 7 이상)가 있는 한\, 상대는 서로의 배틀 페이즈 중에 함정 카드를 발동할 수 없다.)]
본인의 공격력이 너무 적고 지속 효과의 조건도 다소 빡빡하지만, 배틀 페이즈 중 상대의 함정 발동을 봉쇄하는 강력한 효과를 가지고 있다. 이 카드는 레전드 카드인 칠흑의 전사 워울프, 미라지 드래곤과 달리 풀투입이 가능하며 민나의 효과로 회수할 수도 있다는 데에서 차별화된다.
이름의 어원은 카라멜(Caramel, キャラメル)+사슬 갑옷(mail, メイル). 전개도 모양의 방패는 원작의 디멘션 다이스를 떠올리게 한다.
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2024-02-10 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP16-JP014 | 超越のトランザム |
2024-05-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP16-KR014 | 초월의 트랜잠 |
3.1.2.2. 다이스키 네루
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 네루,
일어판명칭=ダイスキー・ネル,
영어판명칭=Dice Key Nel (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=600, 수비력=1200, 종족=천사족,
조건=자신 필드에 주사위를 던지는 효과를 가지는 앞면 표시 몬스터가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 표시 형식을 변경한다(공격 표시는 앞면 수비 표시로\, 수비 표시는 앞면 공격 표시로 한다).)]
주사위를 던지는 효과의 몬스터가 있으면 상대 몬스터의 표시 형식을 변경할 수 있다. 현 메타는 용병 카드로 투입되는 조인테크 조인트의 사례처럼 표시 형식 변경의 가치가 크며, 다이스 덱은 에이스 타점이 불안정해 상대 몬스터를 확실히 제거하지 못하는 경우를 이 효과로 줄일 수 있다.
이름의 유래는 자다(寝る).
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2024-04-06 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP2-JP068 | オーバーラッシュパック2 |
2024-07-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP2-KR068 | 오버러시 팩 2 |
3.1.2.3. 다이스키 쿨쿨
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 쿨쿨,
일어판명칭=ダイスキー・クゥ,
영어판명칭=Dice Key Kuu (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=300, 수비력=1200, 종족=천사족,
조건=이 카드를 일반 소환한 턴에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 "다이스키 네루" 1장을 고르고 패에 넣는다. 그 후\, 주사위를 1회 던진다. 6이 나왔을 경우\, 상대 필드의 앞면 수비 표시 몬스터 1장을 고르고 주인의 덱 위로 되돌릴 수 있다.)]
다이스키 네루의 일러스트에 나온 맥 모양의 인형. 그에 맞게 네루를 직접적으로 서포트하는 카드로 나왔다.
묘지의 네루를 회수하고, 주사위를 던져 6이 나오면 상대의 앞면 수비 표시 몬스터 1장을 덱 바운스할 수 있다. 바운스 효과야 강력하지만,앞면 수비 표시밖에 고를 수 없는 것은 물론 확률이 약 16.66%뿐임을 감안하면 덤에 가까운 정도. 덱 바운스보다는 네루 회수, 민나의 효과를 쓰거나 욕망의 주사위의 코스트로 쓸 수 있는 등 주사위 효과를 가졌다는 점 자체에 의의를 두어야 한다.
원문 이름의 유래는 "쿨쿨"처럼 자는 모습의 의성어 쿠우(くぅ).
수록 시리즈 |
2024-05-11 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP17-JP011 | 覚醒のバーストレックス |
2024-08-23 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP17-KR011 | 각성의 버스트렉스 |
3.1.2.4. 다이스키 믹스
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 믹스 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・ミクス,
영어판명칭=Dice Key Mix (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=300, 수비력=1200, 종족=천사족,
조건=없음,
발동효과=주사위를 1회 던진다. 나온 눈의 효과를 적용한다. ●1: 자신 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다. ●2~6: 자신 필드의 몬스터(천사족)를 소재로서 묘지로 보내고\, 퓨전 소환한다. 나온 눈이 5・6일 경우\, 추가로 이 턴에\, 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.)]
주사위를 던져 2-6 즉 5분의 6의 확률로 천사족 몬스터 소재로 퓨전 소환할 수 있으며 5, 6이 나올 경우 퓨전 몬스터에게 파괴 내성이 부여된다.
다크니스 드워프 등 기존에 나온 퓨전 소환 효과 보유 몬스터와 비교하면 별도의 코스트도 하급이라 소환의 부담도 없는 대신 6분의 1이라는 매우 낮은 확률이지만 자신 필드의 카드를 파괴해야 하는 위험이 잠재되어 있다. 1이 나와도 그냥 이 카드를 파괴해서 넘어가도 되는 것이 그나마의 위안.
설정화에서 밝혀진 설정을 통해 치로리의 언니라는 걸 알 수 있다. 지금은 치로리의 키가 훨씬 커져서 올려다보는 입장이 되었다.
수록 시리즈 |
2024-11-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP19-JP007 | 灼熱のサラマンデウス |
3.1.2.5. 다이스키 릴리스
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 릴리스 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・リリス,
영어판명칭=Dice Key Lilith (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=300, 수비력=1200, 종족=천사족,
조건=패 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=주사위를 1회 던진다. 나온 눈의 효과를 적용한다. ●1~3: 이 턴에\, 몬스터(천사족)를 공격 표시로 어드밴스 소환할 경우\, 앞면 표시의 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다. ●4~6: 패의 몬스터(천사족) 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다.)]
패 코스트 지불 후 주사위를 던져 더블 코스트 몬스터가 되거나 패의 천사족 몬스터를 특수 소환할 수 있다. 어떤 결과가 나오더라도 어쨌든 패의 상급 천사족을 전개할 수 있기에 손해볼 일이 안 나오는 게 장점.
설정화 |
수록 시리즈 |
2024-11-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP19-JP009 | 灼熱のサラマンデウス |
3.1.2.6. 다이스키 리트라
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 리트라 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・リトラ,
영어판명칭=Dice Key Retra (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=300, 수비력=1200, 종족=천사족,
조건=패의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 주사위를 던지는 효과를 가진 함정 카드 1장을 고르고 패에 넣는다. 그 후\, 자신 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 고를 수 있다. 고른 경우\, 이 턴에\, 그 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.)]
이름의 유래는 리트라이.
설정화 |
설정화로 밝혀진 설정은 다음과 같다.
- 체력이 없지만 운동은 좋아한다.
- 들고 있는 총은 주사위가 나오는 장난감 총.
- 머리의 촉각(?)은 어딜 향하든 보이도록 되어 있다.
- 허벅지에 찬 홀스터는 수납 능력을 무시하고 집어넣을 수 있다.
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2024-11-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP19-JP006 | 灼熱のサラマンデウス |
3.1.3. 레벨 4
3.1.3.1. 다이스키 민나
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 민나,
일어판명칭=ダイスキー・ミンナ,
영어판명칭=Dice Key Minna (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=0, 종족=천사족,
조건=자신 필드에 주사위를 던지는 효과를 가지는 앞면 표시 몬스터가 있을 경우\, 덱 맨 위의 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 공격력은 다음 상대 턴 종료시까지 600 올린다. 그 후\, 자신 묘지의 몬스터(천사족 / 공격력 300 / 수비력 1200) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]
주사위를 던지는 몬스터가 자신 필드에 있다면, 광역 강화+1장 샐비지를 할 수 있다. 아직 해당 스탯의 몬스터는 캐러메일과 쿠우밖에 없지만, 쓸 만한 효과를 가지고 있으므로 유용하게 사용할 수 있다.
이름은 너무 좋아(大好き)+모두들(みんな)의 말장난이다.
수록 시리즈 |
2024-02-10 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP16-JP015 | 超越のトランザム |
2024-05-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP16-KR015 | 초월의 트랜잠 |
3.1.4. 레벨 6
3.1.4.1. 다이스키 리본
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 리본 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・リボン,
영어판명칭=Dice Key Ribbon (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=6, 공격력=800, 수비력=800, 종족=천사족,
조건=자신 필드의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 "다이스키 메쿠루" 또는 주사위를 던지는 효과를 가진 몬스터(빛 속성) 1장을 고르고\, 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다.)]
중급 라인이면서 스테이터스는 매우 낮으나, 메쿠루 또는 주사위를 던지는 효과를 가진 빛 속성 몬스터를 소생할 수 있다. 몬스터를 코스트로 다이스 덱 전용 죽은 자의 소생으로 운용 가능한 셈.
이름의 유래는 리본(リボン, ribbon). 유희왕답게 리본(リボーン, reborn)과의 말장난도 염두에 두고 있다.
수록 시리즈 |
2024-05-11 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP17-JP012 | 覚醒のバーストレックス |
2024-08-23 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP17-KR012 | 각성의 버스트렉스 |
3.1.5. 레벨 7
3.1.5.1. 다이스마이트걸 치로리
파일:DicemiteGirlChirori-RDKP16-JP-SR.png | |
내수판 | 수출판 |
일러스트 1 |
내수판 | 수출판 |
일러스트 2 |
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스마이트걸 치로리,
일어판명칭=ダイスマイトガール・チロリ,
영어판명칭=Dicemite Girl Chirori (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=7, 공격력=2400, 수비력=1600, 종족=천사족,
조건=없음,
발동효과=주사위를 1회 던진다. 나온 눈의 효과를 턴 종료시까지 적용한다. ●1・2: 이 카드의 공격력은 1000 내린다. ●3・4: 이 카드의 공격력은 600 올린다. ●5・6: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 이 카드의 공격력은 [고른 몬스터의 원래 공격력]만큼 올린다.)]
노 코스트로 1회 주사위를 던져, 주사위의 결과에 따라 서로 다른 효과를 얻는다. 각 효과의 확률은 1/3(약 33.33%)로 동일하다.
- 1, 2 : 꽝. 자신의 공격력이 하급 라인인 1400까지 줄어드니, 천사의 주사위 등으로 타점을 복구할 방법을 마련해야 한다.
- 3, 4 : 푸른 눈의 백룡 수준의 공격력인 3000을 확보할 수 있다.
- 5, 6 : 상대 몬스터 1장의 원래 공격력을 흡수한다. 폭발적인 타점을 얻을 수도 있으나, 상대 필드에 마땅한 몬스터가 없다면 3, 4의 효과보다 리턴이 적을 수도 있다.
이름의 유래는 3개의 주사위를 사용하는 도박 친치로링(チンチロリン).
유희왕 고 러시!!의 3년차 OP인 듀얼하자구!의 영상에서 얼굴을 비추며 애니메이션 등장이 예고되었고, 본편에서는 카미조 에호코의 새로운 에이스 카드로 등극. 이 화에서 바뀐 에호코의 새로운 패션도 이 카드에서 모티브를 얻은 부분이 많다.
105화 소게츠 마나부와의 듀얼에서 처음으로 소환되었다. 자신의 효과로 던진 주사위의 눈이 3으로 나오며 공격력 600 상승, 뒤이은 캐러메일의 효과로 다시 한번 타점이 올라가며 마나부의 케미컬라이즈 샐러맨더를 전투 파괴하는 활약을 선보인다. 다음 턴에는 다이스 키스의 효과로 공격력을 올리며 수비를 굳혔으나, 케미컬라이즈 트로포스레이피어를 강제로 장착당하며 약화된 상태에서 SP 그라파가스 아처에게 공격받아 그대로 에호코의 패배로 이어졌다.
효과명은 '슈가 스파이스 앤드 데스티니 (シュガー・スパイス・アンド・ディスティニー)'. 공격명은 '다이스마이트 임팩트 (ダイスマイト・インパクト)'
유희왕 고 러시!! 105화 中 |
수록 시리즈 |
2024-02-10 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP16-JP016 | 超越のトランザム |
2024-05-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP16-KR016 | 초월의 트랜잠 |
3.1.5.2. 다이스마이트걸 랩스
슈퍼 레어 | 오버 러시 레어 |
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스마이트걸 랩스,
일어판명칭=ダイスマイトガール・ラップス,
영어판명칭=Dicemite Girl Raps (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=7, 공격력=1700, 수비력=2700, 종족=천사족,
조건=덱 위에서 카드 2장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=주사위를 2회 던진다. 나온 눈의 합계의 효과를 적용한다. ●7・11: 상대 필드의 카드 1장을 고르고 주인의 덱 아래로 되돌린다. ●2・3・12: 자신 필드의 몬스터 1장을 고르고 표시 형식을 변경한다. ●그 이외: 이 카드의 공격력은 다음 상대 턴 종료시까지\, [나온 눈의 합계] × 200 올린다.)]
2번째로 등장한 다이스마이트걸. 덱 코스트 2장을 대가로 주사위를 2번 던져, 나온 눈의 합에 따라 효과를 적용한다.
- 7, 11 : 기대 확률은 2/9(약 22.22%). 상대 필드의 카드 1장을 덱 아래로 바운스하는 강력한 잭팟. 그러나 이 카드의 공격력은 어중간한 1700 수치로 남기 때문에 다음 턴이 불안해진다.
- 2, 3, 12 : 기대 확률은 1/9(약 11.11%). 자신 몬스터의 표시 형식을 변경한다. 원래 공격력이 낮은 이 카드를 수비 표시로 돌려 안전을 도모할 수는 있지만, 나머지 효과에 비하면 초라하고 공세에 도움이 되지 않는다. 사실상 꽝.
- 그 외의 눈 : 기대 확률은 2/3(약 66.67%). 나온 눈의 합계에 따라 공격력을 올린다. 나올 수 있는 공격력의 평균값은 3100이며, 가장 낮은 수치는 4가 나왔을 때의 2500, 가장 높은 수치는 10이 나왔을 때의 3700. 최악의 경우에도 상급 몬스터 라인인 2500 타점은 유지할 수 있고, 상대 턴까지 지속되므로 전열 유지에도 도움이 된다.
카드의 효과 이외의 역할은 칠보신-양재 이후로 2번째로 등장한 수비력 2700 몬스터라는 점. 칠보신 미대를 채용하기도 적합하다.
이름과 효과의 유래는 2개의 주사위를 사용하는 도박 크랩스(Craps, クラップス). 패스라인 배팅을 했을 때 7, 11이 나오면 당첨 / 2, 3, 12가 나오면 꽝 / 나머지 숫자는 해당 판의 승패에 관여하는 '포인트'로 취급한다는 데에서 모티브를 따 왔다.
수록 시리즈 |
2024-04-06 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP2-JP067 | オーバーラッシュパック2 |
2024-07-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP2-KR067 | 오버러시 팩 2 |
3.2. 퓨전 몬스터
3.2.1. 레벨 9
3.2.1.1. 다이스마이트갬 더블업치로리
일러스트 1 | 일러스트 2 |
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 퓨전=, 효과=,
한글판명칭=다이스마이트갬 더블업치로리 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ,
영어판명칭=Dicemite Gyame Double-Up Chirori (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=9, 공격력=3000, 수비력=2400, 종족=천사족,
소재="다이스마이트걸 치로리" + "다이스키 믹스",
조건=이 카드를 특수 소환한 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다.,
발동효과=주사위를 2회 던진다. [나온 눈의 합계] 이하의 레벨을 가진 자신 또는 상대 묘지의 몬스터(빛 속성) 1장을 고르고 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다. 그 후\, 이 카드의 공격력을 턴 종료시까지\, [이 효과로 특수 소환한 몬스터의 원래 공격력]만큼 올릴 수 있다.)]
치로리와 믹스를 소재로 소환할 수 있으며 보통은 믹스 자체의 효과로 콘택트 퓨전하는 감각으로 쓰게 될 것이다.
주사위를 2회 던져 나온 눈의 합 이하의 빛 속성 몬스터를 소생하고 그 몬스터의 공격력만큼 강화받을 수 있다. 소재 특성상 필연적으로 묘지에 원본 치로리가 있을테니 7 이상이 나오면 치로리를 꺼내면서 공격력 5400을 찍을 수 있다. 그 외에도 2나 3 같은 극단적으로 낮은 눈이 아닌 이상 나쁘지 않은 공격력을 확보하면서 몬스터를 우려먹을 수 있다.
또한 상대 묘지에서 소생시키는 것도 가능하니 매치업과 주사위 눈에 따라 궁극의 푸른 눈의 백룡 같은 대물을 갖고 올 수 있다.
유희왕 고 러시!!에서는 오티스를 상대로 한 듀얼에서 첫등장. 상술한대로 믹스의 효과를 통해 소환되었으며, 주사위 눈 7을 띄워서 원본 치로리를 부활시킨 뒤 자신의 타점을 5400까지 올렸다. 게다가 부활한 치로리까지 주사위 눈 5가 나와 세븐즈로드 매지션의 공격력을 얻으며 강하게 몰아붙였지만 결착을 내지 못 했고, 다음턴 시간의 기계-타임머신으로 부활한 로드스타 글래디마기아에게 처참히 파괴당하며 에호코가 패배했다.
공격명은 '다이스 마이트다이마이트 (ダイス・マイトダイナマイト)'
유희왕 고 러시!! 133화 中 |
데뷔전의 작화가 매우 불안정했던 데다가, 기껏 다이스덱의 고점을 보여줬음에도 전작 주인공의 카드군인 세븐즈로드를 띄워주기 위해서 작위적으로 지게 만들었다는 느낌이 강해서[1] 좋지 못한 인상을 남겼다. 특히 원본 치로리와 함께 등장한 저 장면은 퍼펙트 죠노우치나 Mission을 완수했으니 Reward를 받아야겠지?를 연상시키는 탓에 유저들에게 널리 조롱받는 중. # # #
수록 시리즈 |
2024-11-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP19-JP040 | 灼熱のサラマンデウス |
4. 미발매 카드
4.1. 마법 카드
4.1.1. 일반 마법
4.1.1.1. 파라다이스 서몬
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=파라다이스 서몬 \(미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=パラダイス・サモン,
영어판명칭=Paradice Summon \(미발매\, 비공식 번역명\),
조건=패 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 앞면 표시의 주사위를 던지는 효과를 가진 몬스터 1장을 고르고\, 주인의 패로 되돌린다. 그 후\, 패의 주사위를 던지는 효과를 가진 몬스터 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
4.2. 함정 카드
4.2.1. 다이스 키스
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다이스 키스 \(미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダイス・キッス,
영어판명칭=Dice Kiss \(미발매\, 비공식 번역명\),
조건=상대가 앞면 표시로 몬스터(레벨 7 이상)를 일반 소환 / 특수 소환했을 때\, 자신 필드의 몬스터를 2장까지 주인의 패로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=주사위를 1회 던진다. 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 그 공격력을 턴 종료시까지\, [나온 눈의 수] × [이 효과의 조건으로 되돌린 몬스터의 수] × 100 올린다.)]
4.2.2. 다이스 큐어
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다이스 큐어 \(미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダイス・キュア,
영어판명칭=Dice Cure \(미발매\, 비공식 번역명\),
조건=(불명),
발동효과=(불명))]
셀레브레스 데스와이즈의 경우처럼 애니메이션에서 첫 등장한 110화에서 카드의 텍스트가 본래 텍스트가 아닌 다이스 키스의 텍스트 그대로 적혀있는 옥의 티가 있었다.
4.2.3. 다이스키 디스트레스
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다이스 디스트레스 \(미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダイスキー・ディストレス,
영어판명칭=Dice Key Distress \(미발매\, 비공식 번역명\),
조건=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(빛 속성 / 천사족)가 공격을 받는 상대 몬스터의 공격 선언시에\, 패의 몬스터(빛 속성 / 천사족) 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=주사위를 1회 던진다. 공격해 온 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지\, [나온 눈의 수] × [묘지로 보낸 몬스터의 레벨] × 100 내린다.)]
[1] 게다가 사용자인 에호코는 듀얼에서 패배한 대가로 타임머신으로 빨려 들어가며 차후 등장이 불투명해졌다.