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@이그니스터 · Ai | ||||||
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다크나이트@이그니스터 | ||
<colbgcolor=#c0c0c0> 등장 시리즈 | VRAINS | |
사용 캐릭터 | 아이 | |
첫 수록 | 10기 이그니션 어썰트 | |
서포트 | 링크 | |
소속 테마군 | @이그니스터 | |
재정 | OCG DB Q&A | |
암영개벽! 세계에 흩어진 암야의 지혜! 내 손에 모여들어 패기각성의 힘이 되어라! 링크 소환! 나타나라, 다크나이트@(앳)이그니스터! 暗影開闢!世界に散らばりし闇夜の英知!我が手に集い覇気覚醒の力となれ!リンク召喚!現れろ、ダークナイト@イグニスター! |
공격력 2300의 속성/소환법별 @이그니스터 | |||||
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1. 설명
1.1. 원작
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 링크 =,
한글판명칭=다크나이트<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ダークナイト<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Dark Templar @Ignister,
속성=어둠,
레벨=3, link1=, link2=, link3=,
공격력=2300,
종족=사이버스족,
소재=어둠 속성을 포함하는 사이버스족 몬스터 3장,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 자신과 공격력이 같은 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 이 카드의 링크 앞에 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 레벨 4 이하의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 자신의 링크 몬스터의 링크 앞에 효과를 무효로 해서 가능한 만큼 특수 소환한다.,)]
유희왕 VRAINS에 등장하는 아이의 @이그니스터 몬스터 중 하나. 이그니스들 중 어둠의 속성인 아이 자신을 상징한다. @마크는 왼쪽 어깨에 새겨져 있다.
Playmaker의 디코드 토커와 외형이 닮았는데, 이는 Playmaker와 함께한 첫 듀얼에서 스톰 액세스로 뽑은 몬스터가 디코드 토커였기 때문으로 추정된다. 3기 오프닝에서 윈드페가수스@이그니스터와 같이 선행 등장해 디코드 토커와 대립했다.[1] 디코드 토커와 공격력 / 속성도 같지만, 효과는 몬스터를 릴리스해 효과를 발동하는 디코드 토커와 달리, 자신이 행동한 순간 묘지에서 몬스터를 불러내는 효과로 그야말로 디코드 토커의 안티테제. 같은 공격력을 가진 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않는다는 효과도 디코드 토커를 노린 것으로 보이며 실제로 유사쿠와의 결전에서 디코드 토커를 일방적으로 파괴했다.
104화에서 처음 나왔을 때는 소환 대사가 쓸데없이 길고 휘황찬란했는데, 이에 옆에서 듀얼을 지켜보던 로봇삐가 길어요!라고 대사 도중에 태클을 걸었고 그대로 대사와 BGM이 잠시 끊긴 뒤 적당히 마무리하는 개그 씬이 있었다.[2] 이후로는 대사를 적당히 줄여 썼다.
마지막화에서는 디 어라이벌 사이버스@이그니스터와 액세스코드 토커가 굿사리에 의해 동귀어진으로 파괴되자 굿사리의 애니판 효과로 부활시켜서 리코디드 얼라이브에 의해 귀환한 디코드 토커와 다시 한번 승부를 하게 된다. 전투와 동시에 Ai우치를 발동하지만, 코드 핵의 효과로 Ai우치가 무효가 된 데 이어 디코드 토커의 공격력이 올라가는 바람에 파괴되고, 아이는 패배한다. 아이 왈 "디코드 토커를 꺼냈을 때 뭔가 있다고 생각했지만, 아무래도 상관없었다."
1.2. OCG
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 링크 =,
한글판명칭=다크나이트<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>앳</rt><rp>)</rp></ruby>이그니스터,
일어판명칭=ダークナイト<ruby><rb>@</rb><rp>(</rp><rt>アット</rt><rp>)</rp></ruby>イグニスター,
영어판명칭=Dark Templar @Ignister,
속성=어둠,
레벨=3, link1=, link2=, link3=,
공격력=2300,
종족=사이버스족,
소재=카드명이 다른 몬스터 3장,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다(데미지 스텝에도 발동 가능). 자신 묘지에서 레벨 4 이하의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 가능한 한 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 효과를 무효로 하고 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 사이버스족 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.,)]
원작의 ①의 효과가 사라진 대신[3], 원작에서의 "어둠 속성을 포함하는 사이버스족 3장"이란 소환 조건이 카드명이 다른 몬스터 3장으로 완화됐다.
그리고 ①의 효과는 발동 조건이 원작의 자신의 링크 몬스터의 링크 앞에 특수 소환되는 경우가 이 카드의 링크 앞에 특수 소환되는 경우로 바뀌었고 데미지 스텝시에도 발동할 수 있는 텍스트를 추가했다.[4] 원작처럼 이그니스터 Ai랜드는 물론 Ai들링 본이나 드싱, 히야리, 갓치리, 굿사리를 트리거로 묘지의 레벨 4 이하의 @이그니스터 몬스터들을 부활시킬 수 있으며, 이렇게 부활시킨 몬스터들로 다른 특수 소환으로 이을 수도 있다.
②의 효과는 효과의 소생 대상이 @이그니스터 몬스터에서 사이버스족 몬스터로 바뀌고 이 카드의 링크 앞이 아니어도 소생할 수 있게 됐다. 워터 리바이어던@이그니스터로 상대 몬스터를 약화시켜 이 카드로 공격해 제거하고, 이어서 묘지의 다른 몬스터를 부활시켜 추가타를 먹이는 식으로 활용 가능하다. 자주 있는 일은 아니지만 소생 범위가 늘어난 덕분에 사이버스족 몬스터이기만 하면 대형 몬스터를 소생시킬 수 있는 것도 포인트.
라이트닝 오버드라이브에서 이 카드의 성능을 최대한으로 활용할 수 있도록 설계된 다크인펀트@이그니스터가 등장했다.
순수 이그니스터라면 핵심 전개 파츠로 사용해야 하지만, 실전형 코드 토커 혼합 구축에선 불필요하다. 범용 사이버스 몬스터들로만으로 4소재 디 어라이벌 사이버스@이그니스터+단마리 1퍼미션을 원 핸드로 뽑는 과정에서 이 카드가 전혀 쓰이지 않으며, 메구리-Ai의 서쳐 용도로도 최고 성능의 토커인 액세스코드 토커의 존재로 인해 버려졌으나 더 높은 타점의 디 어라이벌을 뽑을 수 있다는 점이 부각되고, 참기 용병이 채용되면서 1장 고정 투입된다.
바뀐 일러스트에 대한 평가가 나쁘다. 애니판과 구도 자체는 비슷하지만, 팔다리의 각도 등이 어색해서 프라모델마냥 자세가 너무 뻣뻣하게 보이는 데다가 날개나 검 같은 장식들도 제대로 드러나지 않는다. 애니판의 일러스트가 역동성을 잘 살렸기에 더욱 아쉬운 부분.
유희왕 마스터 듀얼에서는 한동안 디 어라이벌 사이버스@이그니스터조차 제치고 혼자서만 소환연출을 가지고 있었다. 파이어월 드래곤 싱귤래리티가 실장되고서야 어라이벌도 소환 컷인을 받아갔다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
이그니션 어썰트 | IGAS-KR045 | 울트라 레어 시크릿 레어 얼티미트 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
IGNITION ASSAULT | IGAS-JP045 | 울트라 레어 시크릿 레어 얼티미트 레어 20th 시크릿 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Ignition Assault | IGAS-EN045 | 울트라 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
2. 관련 카드
2.1. 디코드 토커
[1] 오프닝에서 파이어월 드래곤 다크플루이드와 같이 등장한 디코드 토커와 칼싸움을 한다. 몇 합 주고 받다가 검을 맞대고 스파크가 튄다. 그리고 이는 본편 117화에서 재현된다.[2] 아이 : 암영개벽! 세계에 흩어진 암야의 지혜! 춤춰라! 흩날려라! 광란노도해 내 손에 모여들어 패기각성의 힘이 되어 심연의... / 로봇삐 : 길어요, 형님! (더빙판에선 "형님! 일절만 해요!") / 아이 : ...한계돌파! 나와라! 링크 3! 다크나이트@이그니스터![3] OCG Ai우치에 @이그니스터 몬스터의 전투 파괴를 막아주는 효과가 생겨서 어느 정도 원작 재현이 가능해졌다.[4] 원작의 텍스트로는 데미지 스텝에 쓸 수 없는 유발 효과의 특성 상 전투로 파괴했을 때의 소생 효과와 연속 소생 효과를 연계해서 쓸 수 없는 오류가 있었다.