최근 수정 시각 : 2024-04-18 17:59:54

다키스트 던전/장신구

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다키스트 던전
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1. 설명2. 등급3. 목록
3.1. 일반 (Common)3.2. 고급 (Uncommon) 3.3. 희귀 (Rare) 3.4. 매우 희귀 (Very Rare)
3.4.1. 핏빛 궁정 장신구
3.5. 선조(Ancestral)3.6. 전리품 (Trophy)
3.6.1. 핏빛 궁정 전리품
3.7. 비명자 (Shrieker)3.8. 가장 어두운 던전 (Darkest Dungeon)3.9. 세트 장신구(Trinket Sets)3.10. 수정체(Crystalline)
3.10.1. 기념품(Keepsake)3.10.2. 존재(Thing)
3.11. 킥스타터 (kickstarter)3.12. (Ringmaster)

1. 설명

Trinket

장신구(Trinket)는 영웅 캐릭터가 착용할 수 있는 아이템이다. 영웅은 최대 두 개의 장신구를 착용할 수 있으며, 동일한 장신구를 중복해서 착용할 수는 없다. 그리고 장신구 가방(인벤토리)은 매번 열 때마다 자동으로 1줄의 여유분이 생겨나서 1000개를 채울 때까지 늘어나므로 사실상 무한이라고 봐도 된다.

장신구들은 상태 이상 저항, 치명타, 속도 등의 능력치를 올려주기도 하고 정찰 확률, 경험치 획득량 등을 증가시키는 등 다양한 효과를 가지고 있다. 그러나 대부분의 장신구들은 능력치와 확률을 올려주는 만큼, 다른 능력치와 확률을 낮추는 패널티를 가지고 있는 경우가 많다.

장신구는 던전에서 획득하거나, 퀘스트 보상으로 얻거나, 마을의 집시 마차(Nomad Wagon)에서 구입할 수 있다. 퀘스트 보상으로 획득하는 경우 난이도와 길이가 상승할 때마다 한 단계 높은 등급을 줘서 짧은 신입 던전은 흔한 등급을, 챔피언 긴 등급의 던전은 보상으로 선조 등급의 장신구를 준다.[1] 특히 각 던전의 보스가 있는 퀘스트 보상은 견습/베테랑/챔피언에 관계없이 매우 희귀 등급의 장신구를 보상으로 주므로, 장신구가 부족한 초반에는 보스 퀘스트 보상에서 좋은 장신구가 뜨는지를 예의주시해야 한다. 초반에 가장 도움되는 매우 희귀 등급 장신구는 단연 집중의 반지. 집중의 반지가 보스 퀘스트 보상으로 나왔다면 무조건 가는 것을 추천한다. 이외에 추천할만한 장신구로 역병의사의 신성모독 물약과 도굴꾼의 약탈자의 부적 정도가 있다. 또는 치유 스킬을 강화해주는 장신구가 전혀 없다면 성녀의 성스러운 두루마리도 좋다.

마을에 있는 집시 마차는 매우 희귀 등급까지 등장하는데, 아리아 박스 등의 고유 장신구는 나오지 않는다. 집시 마차의 가격 할인 기능을 업그레이드하면 장신구를 보다 저렴한 가격에 구입할 수 있다.

장신구가 장착된 상태인 영웅을 해고해도 장착된 장신구는 그대로 반환되므로, 영웅을 해고할 때 장착된 장신구를 굳이 빼줄 필요는 없다. 장신구를 장착한 영웅이 사망했을 경우 그 전투에서 이기면 바로 되돌려 받지만 퇴각하면 잃어버리게 되며, 하나만 획득 가능한 고유 장신구일 경우 드랍도 되지 않으므로 나중에 비명자 이벤트를 통해 회수하는 수 밖에 없다. 예외로 전리품 등급과 가장 어두운 던전 등급은 잃어버려도 다시 인벤토리에 들어와 있다.

2018년 6월, DLC 광기의 색채(The Color of Madness) 출시로 장신구들의 성능에 격변이 찾아왔다. 가장 큰 변화는 장신구들과 각종 기벽들뿐만 아니라 기술들과 용병장비들의 기본 치명타 수치가 오르면서 치명타를 띄우는 빈도가 기존에 비해 크게 늘어났고, 더불어 치명타를 성공할 시 몇 턴 간 지속되는 버프가 걸리게 되어서, 치명타는 핵심 스탯 중 하나가 되었다.

기존에도 본인의 스트레스 감소, 도트딜 2턴 더 지속, 확률적 동료 스트레스 감소 등 치명타 자체의 성능이 좋긴 했지만 수치가 미미해서 치명타를 기대하기보다는 깡뎀과 스톨링이 핵심이었다. 명중도 중요했지만 썬링 하나로 그냥 해결이 되었었기에 실제로 중요한데도 별로 중요하게 여겨지지 않았다.

2. 등급

장신구에는 일반 (Common), 고급 (uncommon), 희귀 (Rare), 매우 희귀 (Very Rare), 전리품 (Trophy), 선조 (Ancestral), 핏빛 궁정 (Crimson Court), 단장(Ringmaster)[2], 수정체(Crystalline), 가장 어두운 던전 (Darkest Dungeon)[3], 킥스타터 (kickstarter) 의 등급이 있다.
<colbgcolor=black>판매가구매가[4]
일반
(Common)
[5]
750 5000 ~ 2500
일반
(Common)
1125 7000 ~ 3500
고급
(Uncommon)
1500 10000 ~ 5000
희귀
(Rare)
2250 15000 ~ 7500
매우 희귀
(Very Rare)
3750 25000 ~ 12500
매우 희귀
(Very Rare)
[6]
2250 구매 불가
핏빛 궁정
(Crimson Court)
7500 구매 불가
선조
(Ancestal)
7500 구매 불가

3. 목록

3.1. 일반 (Common)

초중반을 넘기고 나면 대부분 상위템에 밀려 쓰지 않게 된다. 초반에 효율이 괜찮은 장신구로는 피해의 돌, 기절의 돌, 기절의 돌의 상위 호환인 반짝이는 부적, 가속의 돌, 뱀 기름 등이 꼽힌다. 생존 가이드의 경우 정찰/함정 제거 확률을 10% 높여주는 일반 장신구답지 않게 고성능인지라 쉠블러 잡고 얻을 수 있는 선조의 지도가 나오기 전까지 유용하게 쓰인다.
일반(Common) 등급
파일:jURLONQ.png명중의 돌
Accuracy Stone
명중 +4
속도 -1
아래의 모든 아이템에 통용되는 이야기지만, 이 게임에서 가장 치명적인 페널티는 속도 감소다. 정말 감수해야 할 효과가 아닌 이상 속도 감소 아이템은 어지간하면 안끼느니만 못하다. 그나마 속도 감소를 하든 말든 대개 후턴을 잡는 성전사, 나병환자 등과 어울린다.
파일:MwWxLIs.png출혈의 부적
Bleed Charm
출혈 저항 +20%
회피 -2
낮은 페널티로 낮은 리턴을 얻는 잡 장신구 1. 칸이 남으면 넣으면 된다.
파일:HlbvCVU.png출혈의 돌
Bleed Stone
출혈 기술 확률 +15%
속도 -1
출혈 딜러들은 대체로 고스피드라 속도 감소가 특히 뼈아프다.
파일:bwl3P1G.png중독의 부적
Blight Charm
중독 저항 +20%
회피 -2
낮은 페널티로 낮은 리턴을 얻는 잡 장신구 2.
파일:z6p3ZVB.png중독의 돌
Blight Stone
중독 기술 확률 +15%
속도 -1
중독 딜러들도 고스피드라 속도 감소가 달갑지 않고 이런 거 쓸 필요 없이 전용 장신구로 보정해주는 경우가 많다.
파일:snJloMW.png치명타의 돌
Critical Stone
치명타 +3%
속도 -1
치명타는 데미지 뿐만 아니라 스트레스 관리에도 도움을 주지만 등급에 맞게 수치가 다소 낮다. 이걸 쓸 저렙 구간에선 그리 효율적인 스탯도 아니다.
파일:e0yqa1j.png약화의 부적
Debuff Charm
약화 저항 +20%
회피 -2
낮은 페널티로 낮은 리턴을 얻는 잡 장신구 3.
파일:zN78RBJ.png약화의 돌
Debuff Stone
약화 기술 확률 +15%
속도 -1
약화 기술을 자주 쓴다면 초반에 꽤 유용할 수 있지만 속도 페널티가 크다. 마찬가지로 원래 속도가 낮은 석궁사수나 나병환자가 그나마 써볼만하다.
파일:rylq1NF.png질병의 부적
Disease Charm
질병 저항 +20%
회피 -2
질병이 걸리기 쉬운 사육장에 갈 때 장신구 칸이 남으면 끼워주면 된다.
파일:xDw2Qpy.png회피의 돌
Dodge Stone
회피 +4
속도 -1
회피는 작정하고 크게 올려줘야 제 효과가 나오며, 회피 4보다 속도 1이 몇 배는 더 좋다.
파일:zBEo2U0.png건강의 돌
Health Stone
최대 체력 +10%
속도 -1
속도가 느린 전열 딜탱에게 끼워주기 좋다.
파일:ZikKM0C.png이동의 부적
Move Charm
이동 저항 +20%
속도 -1
이동 저항은 1명에게 보정해준다고 효율이 나오는 스텟이 아니라 안 쓰느니만 못하다.
파일:PAzgRE5.png완력의 돌
Move Stone
이동 기술 확률 +15%
속도 -1
속도를 포기하면서 이동 확률 15%는 미묘하다.
파일:9wviNXJ.png방어의 돌
Protection Stone
방어 +5%
속도 -1
다키스트 던전의 방어력 시스템 상 방어력이 5%만 올라도 받는 대미지가 무조건 최소 1 줄어든다. 초반에 물몸 영웅들에게 끼워주면 매우 큰 도움이 된다. 물론 속도 마이너스는 아프다.
파일:lOjrNcF.png기절의 부적
Stun Charm
기절 저항 +20%
회피 -2
기절은 치명적인 상태이상이므로 장신구 남는 자리에 쓰면 된다. 특히 기절당하면 반격이 꺼지는 노상강도에게 유용하다.
파일:cggOHTy.png기절의 돌
Stun Stone
기절 기술 확률 +10%
속도 -1
기절은 스톨링할 때나 위급할 때나 유용한 만큼 준수한 초반용 장신구.
일반(Common) 등급
파일:LDHRG22.png궁수의 반지
Archer's Ring
원거리 기술 명중 +5
속도 -1
초반에 명중이 부족한 원딜에게 쥐어주기 좋은데, 특히 원래 속도가 낮은 석궁사수에게 끼워줄만하다.
파일:cql9R7x.png핏빛 우상
Bloodied Fetish
중독 저항 +20%
출혈 저항 +20%
질병 저항 -20%
출혈의 부적에 중독 저항도 붙은 대신 질병 저항이 감소한다. 질병은 요양원이나 도굴꾼 및 역병의사의 캠핑스킬로 해결할 수 있지만, 보통 질병 저항력은 30%이기 때문에 질병에 크게 취약해진다. 질병 유발 공격이 많은 사육장과 삼림지대에 갈 때는 신중하게 채용해야 한다.
파일:39R6pvH.png직관의 서
Book of Intuition
적에게 기습 당할 확률 -20%
속도 -1
기습 한 번 당하면 파티 전체가 터질 수 있는 초반에는 페널티를 감수해서라도 상당히 유용하다.
파일:eUYHwjJ.png주의의 망토
Caution Cloak
정찰 확률 +10%
(첫 라운드) 속도 -10
효과는 준수하지만 페널티가 극심하다. 속도차이가 8이상이면 절대로 선공이 불가능하기 때문에 원체 느려터진 영웅들에게도 절대 가벼운 페널티가 아니다. 쓰겠다면 정찰에 성공해서 전투가 보일 시 빼놓자.
파일:CwmZ92s.png피해의 돌
Damage Stone
피해 +10%
회피 -4
초반에는 회피할 확률이 원체 낮아서 별로 큰 페널티가 아닌데 준수한 피해 증가량을 가진 좋은 장신구.
파일:HoOr3Bd.png반짝이는 부적
Dazzling Charm
기절 기술 확률 +10%
기절의 돌에서 페널티가 사라진 상위호환.
파일:HW2Cuct.png허약의 팔찌
Deteriorating Bracer
(체력 75% 이상) 회피 +10
(체력 50% 이하) 회피 -6
선조의 외투가 회피 +15인 점을 생각해보면 등급에 맞지않는 대단한 수치의 회피를 제공하는 셈이지만 체력이 50% 이하로 떨어지면 안 끼느니만 못한 하이리스크 하이리턴 장신구. 인벤토리 1칸을 잡아먹지만 비전투 중에 장신구를 해제하는 것으로 페널티를 무효할 수 있다.
파일:MkljZcz.png무모함의 부적
Reckless Charm
명중 +5
회피 -2
명중이 필요할 때 쓰기 좋다. 특히 속도 페널티보다는 회피 페널티가 낫고 효과의 수치도 더 높은 만큼 명중의 돌의 상위호환이다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-slippery_boots.png미끄러운 신발
Slippery Boots
회피 +4
이동 저항 -20%
이동 저항이 떨어지는 게 위험하지만 회피가 필요하면 써보자. 물론 회피가 중요한 회피팟은 자체 버프로 충분하고 그런 회피팟 외에서는 회피가 그리 중요하지 않아서 큰 쓸모는 없다. 애초에 회피 4는 미약하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-snake_oil.png뱀 기름
Snake Oil
스트레스 -10%
무난하게 스트레스 저항력을 올려주는 아이템으로, 성녀같이 스트레스 공격에 취약한 영웅에게 특히 유용하다. 장신구 종류가 적은 초반에 대충 집어넣고 쓰기 좋은 편.
파일:toWdmFa.png가속의 돌
Speed Stone
속도 +1
아무런 페널티 없이 속도를 1 올려주는 유용한 장신구. 다른 장신구의 속도 페널티를 상쇄하든 그냥 아무 영웅에게나 끼워주든 좋은 장신구.
파일:zbABwwa.png생존 가이드
Survival Guide
정찰 확률 +10%
함정 해제 확률 +10%
속도 -1
속도 페널티가 있지만 정찰과 함정 해제를 올려주는 장신구 중에서도 등급에 맞지 않게 고성능이다. 상위호환인 선조의 지도를 얻기 전까지 두고두고 쓸 장신구
파일:88u7eKt.png전사의 토시
Warrior's Bracer
근접 기술 피해 +10%
회피 -4
근접 기술이 많고 회피가 원래 낮은 전열 영웅이 쓰기 좋다
파일:eerwCht.png전사의 모자
Warrior's Cap
근접 기술 명중 +5
근접 스킬을 사용하는 영웅에게 유용하다
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket_padlock_patience.png인내의 자물쇠
Lock of Patience
괴인 전용
영웅의 각성 확률 +15%
괴인은 참회로 스트레스 자힐이 가능하고 옵션 자체도 별로 좋지 않다. 괴물 폼을 적극 활용한다 해도 차라리 대미지나 속도 장신구를 껴서 전투를 빨리 끝내는게 낫다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bag_of_Marbles.png구슬 주머니
Bag of Marbles
유물수집상 전용
회피 +10
아무 페널티 없이 회피 10을 제공하는 고성능 장신구. 동료 방패를 사용하면 무용지물이 되기는 하지만 보호가 막아주지 못하는 광역기 및 보호해줄 영웅이 기절당했을 때의 대비용으로는 유용하고, 나머지 장신구로도 회피 보정을 해주면 생존율이 크게 오른다.
파일:yvnwsvl.png튼튼한 각반
Sturdy Greaves
석궁사수 전용
이동 저항 +30%
이동 기술 확률 +30%
속도 -1
사냥돌 발사를 보정하는 장신구인데 사냥돌 발사는 성능이 애매해서 잘 쓰지 않는다. 그래도 이동 저항 보정은 앞으로 나가면 안 될 석궁사수에게 괜찮은 옵션이고 초반엔 어차피 딜링을 잘 못 하는 석궁사수라 유틸형으로 쓰겠다면 아예 못 쓸 장신구는 아니다.
파일:Mv9dSHD.png복수의 각반
Vengeful Greaves
석궁사수 전용
치명타 +3%
치명타 3%가 분명히 나쁜 옵션은 아니지만 기벽 중 치명타 +2%를 제공하는 '치명적'을 보통 고정하지 않는걸 생각하면 상당히 애매한 수치.
파일:udsFfWx.png민첩의 발톱
Agility Talon
현상금 사냥꾼 전용
속도 +1
회피 +4
속도와 소소한 회피까지 붙어있는 유용한 장신구.
파일:VNxcWdQ.png부동의 투구
Unmovable Helmet
현상금 사냥꾼 전용
이동 저항 +30%
이동 기술 확률 +20%
진영 붕괴 확률을 높여주는 무난한 장신구. 이동 저항은 덤으로 생각하는 편이 좋다.
파일:egHgRfg.png보호자의 인장
Defender's Seal
성전사 전용
방어 +5
치명타 -3%
탱킹에는 좋지만 치명타 페널티가 거슬려서 보통 방어의 돌이 낫다.
파일:4nOpqwU.png기사의 문장
Knight's Crest
성전사 전용
최대 체력 +10%
원체 단단한 성전사를 더 단단하게 만들어주는 장신구.
파일:p9ifL20.png검사의 문장
Swordsman's Crest
성전사 전용
근접 기술 피해 +10%
회복 기술 -50%
전투 치유를 버리는 대가로 피해량을 올려주는 준수한 장신구.
파일:khJdlPp.png고결한 성배
Virtuous Chalice
성녀 잔용
영웅의 각성 확률 +10%
최대 체력 -5%
최대 체력 감소도 거슬리는데 각성 확률도 별 볼 일 없는 쓰레기 장신구.
파일:p0XLGG1.png재빠른 휴대가방
Quickening Satchel
도굴꾼 전용
속도 +2
등급에 걸맞지 않는 고성능 장신구. 약탈자의 부적을 얻기 전까지 우려먹기 좋다.
파일:Kjh4NQe.png질병의 가방
Stunning Satchel
도굴꾼 전용
("중독" 대상) 피해 +20%
돌진과 단검 투척에도 소소한 중독 상대 대미지 증가가 붙어있어 역병 의사나 방패 파괴자와 함께 운용한다면 고려해볼만한 장신구.
파일:W4mrTMF.png출혈의 목걸이
Bleeding Pendant
야만인 전용
출혈 기술 확률 +15%
출혈기를 적극적으로 쓴다면 적당한 초반용 장신구.
파일:6kIx8iD.png이기심의 목걸이
Selfish Pendant
야만인 전용
스트레스 -15%
야만인에게는 뱀 기름보다도 좋은 장신구. 다만 전용 파템이 명중과 스트 감소를 동시에 주는 만큼 초반용을 벗어나지 못한다.
파일:tWwfut9.png방랑자의 허리띠
Drifter's Buckle
노상강도 전용
함정 해제 확률 +10%
회피 +4
스트레스 해소 -5%
정찰이 안 돼있으면 함정을 볼 수가 없는데 정찰 확률이 안 붙어있는 괴상한 장신구. 노상강도는 함정 해제 확률이 안 그래도 상당해서 필요도 없다. 스트레스 해소량 감소 페널티는 소소하지만 효과도 소소하다. 장신구가 적은 초반에, 던전 레벨보다 낮은 레벨의 노상강도를 출정시키는데 함정 해제 담당도 딱히 없으면 넣을만한 정도.
파일:8iYG8h2.png섬광의 화약
Flashfire Gunpowder
노상강도 전용
원거리 기술 피해 +10%
기절 저항 -20%
영거리 사격과 권총 사격은 더욱 강해지지만 노상강도의 핵심인 반격을 비활성화시키는 기절에 더욱 취약해진다는 단점을 무시하기 힘들고, 근접기도 2개 정도는 채용하기 때문에 손이 가지 않는 장신구.
파일:gNAzkor.png튼튼한 버클
Stalwart Buckle
노상강도 전용
치명타 +5%
스트레스 +5%
영웅의 각성 확률 -3%
'''최상급 기벽인 정밀한 타격 & 매의 눈과 같은 수치의 치명타 확률을 제공하는데 페널티도 스스로 상쇄하는 좋은 장신구. 스트레스는 어차피 치명타가 터지면 해소된다.
파일:IVJKEBs.png민첩의 호각
Agility Whistle
조련사 전용
회피 +4%
속도 +1
약화 저항 -20%
회피와 속도를 재공하는 무난한 초반 장신구.
파일:eRJJLBn.png정찰의 호각
Scouting Whistle
조련사 전용
(횃불 26 미만) 정찰 확률 +20%
함정 해제 확률 +20%
다크런 유저에게는 정찰 가이드보다도 좋은 장신구이지만, 광명런에서는 큰 효용을 보기 어려운 장신구.
파일:qUxEJz6.png피에 젖은 주사위
Bloody Dice
광대 전용
출혈 기술 확률 +30%
출혈 저항 -10%
출혈 저항 감소 10%가 가뜩이나 출혈 저항이 낮고 체력이 낮은 광대에게 아픈 페널티지만 출혈의 목걸이의 출혈 기술 확률 증가가 20%라는 점을 생각하면 상당히 좋은 장신구. 쉠블러 전에서 매우 유용하다.
파일:j4d5FOu.png행운의 주사위
Lucky Dice
광대 전용
명중 +4
회피 +4
명중과 회피를 모두 올려주는 무난한 초반 장신구.
파일:urrz2gE.png치유의 팔 보호대
Healing Armlet
나병환자 전용
받는 회복량 +20%
옵션 자체는 나쁘지 않지만 차라리 힐러의 치유량을 보정하는 편이 낫다.
파일:PZnHtL5.png참회의 팔찌
Redemption Armlet
나병환자 전용
(위치 1에서) 피해 +15%
영웅의 각성 확률 -3%
1열을 강제하는 대신 원체 강한 나병환자의 깡딜을 더 강화시켜주는 장신구. 하지만 명중이 더 절실하다.
파일:pCn6s9H.png정화의 안대
Cleansing Eyepatch
중보병 전용
중독 저항 +30%
질병 저항 +20%
회피 -2
중독과 질병 공격이 많은 삼림지대에 갈 때 고려해볼 수 있는 장신구.
파일:3GiHbzF.png교활한 안대
Sly Eyepatch
중보병 전용
회피 +4
기절 저항 -10%
이동 저항 -10%
이동 저항 페널티야 다른 영웅들이 진영 붕괴에 강하면 별 거 아니지만 기절 저항 감소는 그냥 나쁜 옵션이고 심지어 기절에 걸리면 보호가 풀리기 때문에 중보병에게는 더더욱 짜증나는 옵션이다. 그 대가가 고작 회피 +4라서 쓰레기.
파일:lSWWB1M.png이물잡이의 향료
Eldritch Killing Incense
신비학자 전용
("이물" 상대) 치명타 +6%
("이물" 상대) 피해 +15%
신비학자를 이물 딜러로 굴릴 수 있게 해주는 원동력. 영웅 제한과 이물 속성 한정을 빼고 보면 일반 등급임이 믿겨지지 않는 종결템급 성능이다. 경쟁자라 할 수 있는 천상의 십자가가 최대 체력 -25% 때문에 꺼려지는 점도 가산점 요소. 신비학자는 깡딜이 다소 낮지만 스킬들의 치명타율이 상당히 높아 이 장신구 하나만 껴도 멀록을 원킬내는 상황이 자주 나온다. 이물 학살자와 이물 혐오까지 붙어있으면 더 강력해진다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-evasion_incense.png회피의 향료
Evasion Incense
신비학자 전용
회피 +8
속도 -1
초반 생존 보정 장신구인데 속도를 까는 것에 비해 리턴이 애매하다.
파일:jfxtnOm.png시든 약초
Diseased Herb
역병 의사 전용
질병 저항 +40%
역병 의사는 질병 저항이 가장 높은 50%라 90%가 되면 질병에 거의 면역수준이 된다. 다만 캠핑 스킬로 질병을 제거할 수 있다는 점이 언밸런스.
파일:geeMkVC.png저급 향로
Rotgut Censer
역병 의사 전용
명중 +8
최대 체력 -5%
조금의 체력 손실로 명중 8을 챙기는 고성능 장신구.
파일:iY4VKR8.png마녀의 물약
Witch's Vial
역병 의사 전용
기절 기술 확률 +15%
초반에 무난하게 쓰기 좋다. 가어던 3층 등에서 스턴 극보정을 해줄 시 마지막까지도 가져갈 수 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Sturdy_boots.png튼튼한 신발
Sturdy Boots
총사 전용
이동 저항 +30%
이동 기술 확률 +30%
속도 -1
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Vengeful_boots.png복수의 신발
Vengeful Boots
총사 전용
치명타 +1%
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_hood_1.png심장파열 두건
Heartburst hood
고행자 전용
(체력 40% 이하) 속도 +4
조건부가 붙어있지만 속도 4는 독보적인 수치다. 방혈이나 구제를 빠르게 사용할 수 있다는 점이 최대 메리트. 초반 고행자의 리스크를 줄이는 데 나쁘지 않다.
파일:Inv_trinket-sb_1.png뱀독 약병
Venomous Vial
방패 파괴자 전용
중독 기술 확률 +30%
중독 저항 -10%
중독 기술을 적극적으로 쓴다면 채용할 수도 있으나 중독 저항이 불가능한 수준까지 떨어져버리는 단점이 있다.

3.2. 고급 (Uncommon)

상태이상 기술 확률/저항 및 스트레스 감소, 속도 템이 주 고려대상. 목걸이 시리즈, 위장 망토, 외과의의 부적, 무거운 장화, 생명의 수정, 크리보정 높은 각종 장신구 등이 괜찮은 템으로 꼽힌다. 특히 수술 장갑은 등급에 맞지 않는 8% 치명의 OP 장신구. 사람에 따라선 선조의 펜 이상으로 평가할 정도. 기절의 목걸이도 종결급 CC 장신구. 희귀템이었다가 고급으로 내려온 템들도 있는데, 정말 수치만 보면 깡패다.
파일:1IawTaH.png출혈의 목걸이
Bleed Amulet
출혈 기술 확률 +20%
출혈 저항 +20%
중독 저항 -20%
출혈 확률과 저항을 올려주는 장신구, 출혈 기술이 메인인 광대나 고행자 등에게 어울리며, 특히 고행자는 힐을 주는 대신 자신에게 출혈을 거는 회복기가 있어 더욱 유용하다. 중독의 목걸이와 정반대로 출혈 딜러들은 이걸 대체할 마땅한 아이템이 없는 경우가 많기 때문에 얻어두면 두고두고 쓰게 된다.
파일:CivNzef.png중독의 목걸이
Blight Amulet
중독 기술 확률 +20%
중독 저항 +20%
출혈 저항 -20%
중독 확률과 저항을 올려주는 장신구, 중독 기술이 메인인 역병 의사, 유물수집상 등에게 어울린다. 다만 중독 캐릭터들은 더 좋은 전용 장신구가 있기 때문에 주차가 갈수록 점차 버려진다.
파일:LPL4wm5.png핏빛 부적
Blood Charm
출혈 저항 +30%
출혈의 부적의 상위호환이다. 출혈 저항이 낮은 나병환자와 재기의 출혈을 방지할려는 고행자에게 유용하다.
파일:4oFHZOV.png유혈에 굶주린 반지
Bloodthirst Ring
음식 소비 -100%
최대 체력 +10%
받는 회복량 -25%
다른 옵션보다 음식 소비 -100%를 통해 수시로 발생하는 식량 소모 이벤트 "허기짐"에서 소모하는 식량의 값을 낮춘다.
자원에 쪼달리기 쉬운 극초반에 다크룻을 활용해 던전 보상을 많이 벌어오는 게 중요한데, 이 경우 돌았던 통로를 또 돌았을 때 자주 발생하는 허기짐이 문제가 된다. 이 때 유혈 반지가 있으면 허기짐 3번을 해결할 식량으로 4번을 해결할 수 있어 매우 유용하다.
파일:dn4590n.png법전
Book of Constitution
중독 저항 +30%
질병 저항 +30%
속도 -1
저항력은 속도를 낮추면서까지 얻을 효과가 아니다.
파일:4mS37L4.png성서
Book of Holiness
스트레스 -20%
죽음의 일격 저항 -10%
죽음의 문턱에서 죽을 확률이 커지는 대신 스트레스 저항력을 크게 높여준다. 마찬가지로 스트레스에 노출되기 쉽고 비교적 생존력이 나오는 성녀 등에게 끼워주면 좋다.
파일:iicBuRb.png분노의 서
Book of Rage
(체력 33% 이하) 피해 +20%
(체력 33% 이하) 치명타 +8%
출혈 저항 -10%
중독 저항 -10%
체력이 33% 이상이면 페널티만 받는 쓰레기 아이템이다.
파일:HPWONPt.png안락의 서
Book of Relaxation
스트레스 -10%
명중 +4
회피 -4
스트레스와 명중을 동시에 높여줘서 남는 자리에 쓰기 유용하다.
파일:4hHdgOM.png안정의 수정
Calming Crystal
스트레스 -15%
속도 -1
속도 리스크에 비해 스트레스 저항이 효율이 낮다.
파일:IORDPmm.png위장 망토
Camouflage Cloak
(횃불 75 초과) 회피 +15
기절 저항 -20%
기절 페널티는 위험하긴 하지만 회피로 인해 기절 기술 자체를 맞지 않을 수 있어 준수한 장신구. 회피 15는 선조의 망토와 동급이다.
파일:oqEkx6b.png외과의의 부적
Chirurgeons Charm
회복 기술 +15%
아무런 페널티도 주지 않으면서 힐량을 크게 보정해주는 준수한 장신구. 비슷하게 초반에 얻을 수 있는 주니아의 머리는 스트레스 +20%라는 꽤 큰 페널티가 걸려 있기에 무난하게 사용하기에는 제일 좋다.
파일:HXDqovd.png어둠의 팔찌
Dark Bracer
(횃불 26 미만) 치명타 +8%
(횃불 51 미만) 회피 +5
(횃불 51 초과) 피해 -10%
다크런을 할 때 쓸만한 장신구. 광명런에서는 쓸모가 없다.
파일:uqnt7a1.png약화의 목걸이
Debuff Amulet
약화 기술 확률 +30%
약화 저항 +30%
회피 -4
디버프 종결템. 이 아이템보다 약화 확률이 더 높은 공용 장신구는 없다. 쓸만한 약화 전용 장신구가 없는 일부 영웅에게는 종결템이고, 그렇지 않더라도 약화를 주로 활용하는 영웅들이 전용템 먹기 전까지 써먹을 수 있다. 하나 확보해두면 두고두고 써 먹는 아이템.
파일:Twul1hf.png도박사의 부적
Gambler's Charm
최대 체력 +15%
죽음의 일격 저항 -10%
체력이 높으면 애초에 죽음의 문턱을 밟을 확률이 낮아진다. 생명의 수정의 속도 마이너스가 싫다면 고려할 수 있는 정도.
파일:6zm4Qf0.png무거운 장화
Heavy Boots
이동 저항 +40%
방어 +20%
속도 -2
속도 페널티가 매우 크긴 하지만, 방어력 20%에 스트레스 페널티가 없는 공용 아이템은 이것뿐이기 때문에 극단적인 딜탱 세팅을 해야 할 때 필수적인 아이템. 자체 체력과 유지력이 높고 원래 속도가 낮은 나병환자가 인장 반지 뜨기 전까지 쓰기 좋다. 느리고 열섞임에 취약한 석궁사수에게 주는 경우도 있다. 아이러니하게도 퓨어 탱커인 중보병은 아군에게 보호를 빨리 걸어줄 속도가 최우선이기 때문에 안 쓴다. 예외적으로 예언자, 불프처럼 위협적인 공격을 턴 끝에 하는 일부 보스전에 중보병을 투입하는 경우 장화 + 수호 2중첩으로 방어력 80%를 쌓는 게 중요하고 스트레스를 안 받는 것도 중요해서 핵심 아이템 취급이다.
파일:lle5i3Z.png생명의 수정
Life Crystal
최대 체력 +20%
속도 -1
속도 페널티가 크긴 해도 최대 체력을 20%나 증가해줘서 탱커들에게 좋다.
파일:BSJqG0i.png완력의 목걸이
Move Amulet
이동 기술 확률 +20%
이동 저항 +30%
약화 저항 -20%
이동 기술을 주로 사용한다면 거쳐가기 좋은 장신구. 현상금 사냥꾼은 같은 효과에 페널티도 없는 부동의 투구가 더 좋다.
파일:UgwDAIh.png예지의 돌
Seer Stone
정찰 확률 +15%
속도 -1
생존 가이드와 비교해보면 정찰 5%가 늘어난 대신 함정 해제 확률이 사라졌다. 함정 해제에 문제가 없으면 이 아이템이 생존 가이드보다 유용하다.
파일:dML880S.png희미하게 빛나는 망토
Shimmering Cloak
회피 +8
받는 회복량 -33%
메리트에 비해 디메리트가 뼈아프다. 공격을 계속 회피할 수 있으면 상관없어 보이지만 회피 +8로는 어림도 없고 페널티로 인해 복구까지 힘들 수 있다.
파일:gIv1eh3.png태양 팔찌
Solar Bracer
(횃불 75 초과) 치명타 +4%
(횃불 75 초과) 회피 +5
(횃불 51 미만) 치명타 -6%
(횃불 51 미만) 회피 -6
기본적으로 광명런을 하는 대부분의 상황에서 적당히 좋은 장신구. 다만 초반에는 치명타율이 그렇게 큰 영향을 주지 못하고, 기는 혼돈 전을 대비해야 하는 초반에는 다크런 페널티를 감수하기는 까다롭다. 후반까지 가져가기엔 스탯이 중구난방이다.
파일:yoDXTnA.png확고함의 토시
Steady Bracer
원거리 기술 명중 +10
회피 -2
좋은 명중 보조 장신구. 초반에 명중이 딸리는 원딜이나 서포터에게 쥐여주기 좋다.
파일:DJfs13M.png기절의 목걸이
Stun Amulet
기절 기술 확률 +10%
기절 저항 +20%
회피 -4
기절 기술을 높여주고 기절에 당할 확률을 줄여주는 두 효과가 모두 유용해서 매우 훌륭한 장신구 중 하나다. 어떤 영웅에게도 어울리지만 기절기가 있고 기절 당하면 안 되는 성녀나 중보병이 써먹기 좋고, 그 외에는 기절 기술이 있는 영웅에게 주면 된다.
파일:liSo39K.png수술 장갑
Surgical Gloves
근접 기술 치명타 +8%
근접 기술 명중 +5
이동 저항 -20%
약화 저항 -10%
근거리 딜러 종결템. 고급 주제에 선조급 템과 비교를 할 정도로 등급에 맞지않는 고성능의 장신구로, 얻어두면 게임이 끝날 때까지 쓴다. 또다른 근딜 종결템으로 불리는 선조의 만년필과 비교하면 피해량 10% 대신 명중 5가 붙어있는데[7] 획득 난이도가 하늘과 땅 차이라 초반에 얻을 수 있으면 무조건 얻어두는 게 좋다. 단점이라면 던전 보상으로는 사육장에서밖에 안 나온다는 것과, 어쨌건 이동 저항과 약화 저항을 깎는 페널티 때문에 까다로운 상황이 발생할 수 있다는 것 정도.
파일:ZEX380R.png신속의 망토
Swift Cloak
속도 +2
이동 저항 -20%
큰 페널티 없이 속도 보정을 2나 해 주는 훌륭한 장신구. 영웅과 조합에 따라 이동 저항 감소가 거슬릴 수 있지만 도굴꾼이 오히려 뒤로 밀려서 돌진을 한번 더 쓰는등 유리하게 써먹을수도 있다.
파일:7Z4W7Wt.png끈기의 반지
Tenacity Ring
죽음의 일격 저항 +10%
회피 +5
치명타 -5%
치명타는 공격, 회복, 스트레스 관리에 크게 작용할 만큼 페널티가 큰 장신구로, 고행자처럼 죽문을 자주 영접하는 경우에나 고려할 만하다.
파일:S1lzCRk.png신경의 돌
Worrystone
영웅의 각성 확률 +10%
스트레스 -10%
속도 -1
속도 페널티가 없어도 그다지 가치없는 옵션의 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Padlockoftransference.png전이의 자물쇠
Padlock of Transference
괴인 전용
중독 기술 확률 +20%
기절 기술 확률 +20%
인간폼 괴인에게 유용한 장신구. 게임 끝날 때까지 써먹을 만한 고성능 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Protectivepadlock.png보호의 자물쇠
Protective Padlock
괴인 전용
방어 +15%
속도 -1
속도를 깎기는 하지만 준수한 방어력을 얻기 때문에 나쁘지 않다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bloodcourse_Medallion.png혈관 메달
Bloodcourse Medallion
유물수집상 전용
받는 회복량 +33%
탱커에게나 쓸만할까 말까 하는 옵션이 서포터인 유물수집상에게 붙어 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Carapace_Idol.png갑피의 우상
Carapace Idol
유물수집상 전용
방어 +25%
페널티 없는 바리스탄의 머리지만 동료 방패를 가졌고 기본 체력이 최하위인 유물수집상 전용이라 애매한 장신구.
파일:cYm5C7L.png위생병의 각반
Medic's Greaves
석궁사수 전용
회복 기술 +33%
석궁사수의 힐을 적극적으로 쓴다면 쓸만한 장신구.
파일:IkOQG3t.png야영자의 투구
Camper's Helmet
현상금 사냥꾼 전용
캠핑 중 스트레스 해소로 받는 효과 +20%
정찰 확률 +10%
단순 정찰템으로 써도 되긴 하지만 캠핑 중 스트레스 해소 20%는 별로 매력적이지 않다.
파일:QVS2L1R.png마비사의 문장
Paralyzer's Crest
성전사 전용
기절 기술 확률 +20%
회피 -2
기절의 일격을 적극 활용한다면 무난한 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-haste_chalice.png신속의 성배
Haste Chalice
성녀 전용
(첫 라운드) +8
(첫 라운드 이후) 속도 +2
기절 기술 확률 -25%
첫 턴 한정 속도 +8은 독보적인 수준이고 이후 속도 +2도 수준급 옵션이지만, 스턴을 버려야 한다는 단점이 치명적이다. 파티원 상태가 만전일 때는 말할 것도 없고 그렇지 않더라도 첫 턴에는 적들의 공격을 최대한 억제하기 위해 기절을 거는게 좋을 때가 많기 때문에 기절 없이 선턴을 잡는 이 아이템은 별로 의미가 없다.
파일:IDuC3Xv.png젊음의 성배
Youth Chalice
성녀 전용
최대 체력 +20%
피해 -10%
생존만 보정해주는 장신구로 성녀가 딜러는 아니라 나쁘진 않지만 더 중요한 옵이 널렸다.
파일:okWsgWK.png중독의 가방
Blighting Satchel
도굴꾼 전용
중독 기술 확률 +25%
속도 +1
회피 -4
맹독 다트를 쓴다면 고려해볼 수 있으나 도굴꾼에게 중요한 회피를 까먹는게 거슬린다.
파일:DqrkeGW.png양날 목걸이
Double-Edged Pendant
야만인 전용
최대 체력 +15%
기절 저항 -20%
최대 체력은 좋지만 기절 저항을 20%나 까먹는건 치명적이다.
파일:winbywJ.png회피의 칼집
Dodgy Sheath
노상강도 전용
회피 +8
속도 +1
원거리 기술 명중 -10
속도와 회피 모두 준수하지만 원거리 기술의 명중을 10이나 까먹는게 영 거슬린다. 광대가 전투의 발라드를 써준다면 모를까.
파일:dLDgecA.png곤봉 무게추
Cudgel Weight
조련사 전용
기절 기술 확률 +25%
속도 -1
조련사가 스터너 역할도 겸한다면 무난한 장신구.
파일:6OcaACr.png치명적인 주사위
Critical Dice
광대 전용
치명타 +7%
패널티 없는 치명타 7%는 매력적이지만 광대의 공격기는 모두 근접이므로 수술 장갑이 더 좋다. 수술 장갑이 없거나 다른 딜러한테 준 경우에 고려해 볼만한 장신구.
파일:5dp4q9Q.png행운의 팔찌
Fortunate Armlet
나병환자 전용
명중 +8
치명타 +3%
스트레스 +10%
나병환자에게 절실한 명중과 소소한 치명타율을 제공하는 좋은 장신구. 집중의 반지의 회피 페널티가 거슬린다면 명중과 치명타가 2%가 낮긴하지만 이쪽을 고려해볼수도 있다.
파일:x86zPKt.png장생의 안대
longevity eyepatch
중보병 전용
최대 체력 +15%
속도 -2
최대 체력이 좋기는 하지만 속도-2를 감수하고 얻기에는 너무 치명적인 패널티.
파일:JL8BLkh.png저주받은 향료
Cursed Incense
신비학자 전용
약화 기술 확률 +40%
이동 기술 확률 +20%
최대 체력 -10%
취약화 주술과 약화의 저주, 악마의 아귀팔을 채용한 디버퍼 서폿으로 굴릴때 아주 유용한 장신구.
파일:TYBZDxn.png독초
Poisoned Herb
역병의사 전용
중독 기술 확률 +40%
최대 체력 -15%
더 좋은 중독 장신구를 얻기 전에 거쳐가는 아이템.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Medics_boots.png의무병의 신발
Medic's Boots
총사 전용
회복 기술 +33%
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_hood_2.png형벌의 두건
Punishment's Hood
고행자 전용
출혈 기술 확률 +20%
(체력 40% 이하) 피해 +15%[8]
회복 기술 -20%
고행자에게 데미지 보정은 매우 비효율적인데 그나마도 조건부이며 회복 보정의 효율이 애매하다고 해도 깎아먹는 것까지 무시할 정돈 아니라 출혈의 목걸이를 쓰는 게 낫다. 스스로에게 출혈을 걸어서 구제/방혈 각을 만들고 싶으면 고려할 순 있지만 그 구제/방혈이 회복 보정을 적용받는다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_collar_1.png부활의 목줄
Resurrection's Collar
고행자 전용
회복 기술 +33%
출혈 기술 확률 -15%
고행자는 도트힐이 메인이라 회복 기술 보정이 그렇게 효과적이지 못하고 출혈 확률 감소로 딜을 하기가 어려워진다. 출혈 확률을 낮춰 재기 위주로 연타하는 순수 서포터로 굴리려거든 고려할 수 있는 정도.
파일:Inv_trinket-sb_2.png어른거리는 비늘
Shimmering Scale
방패 파괴자 전용
방어 +10%
스트레스 +5%
스트레스 저항력 5% 감소는 방어 10%에 비하면 아무 페널티도 아니다. 그래도 악몽 이벤트 때는 당연히 빼는 게 낫다.
파일:Inv_trinket-sb_3.png춤꾼의 발싸개
Dancer's Footwraps
방패 파괴자 전용
이동 저항 +40%
속도 +2
이동 저항은 덤이고 속도 +2만 봐도 무난한 장신구.

3.3. 희귀 (Rare)

각종 사냥꾼의 반지[9], 허기의 봉인, 크리스탈 깃털, 각종 태양 장신구, 광전사의 부적 등 좋은 템이 많다. 광전사의 부적은 베테랑까지 우려먹을 수 있는 초반 깡패템.
파일:1WLttmg.png야수 사냥꾼의 반지
Beast Slayer's Ring
("야수" 상대) 피해 +25%
회피 -8
가장 까다로운 적들은 보통 이물 혹은 야수 종족이라 나름 준수한 성능을 보이는 장신구. 해안만, 삼림지대, 사육장, 그리고 가장 어두운 던전에서도 쓸 수 있다.
파일:tHviX8Q.png광전사의 부적
Berserk Charm
속도 +3
피해 +15%
스트레스 +15%
명중 -5
영웅의 각성 확률 -10%
디메리트가 크긴 하지만 속도 +3, 피해량 +15%는 안 어울리는 영웅이 없는 고밸류 속도 보정 아이템이다. 대신 명중률 감소는 정말 치명적이기 때문에 다른 쪽 아이템으로 명중 보조를 해주는 게 필수다. 이것도 사육장에서만 나오는 게 단점. 베테랑부터는 명중 페널티가 상당히 거슬려서, 경쟁자인 선조의 양초나 크레센도 박스가 더 유용해진다. 그래도 속도가 급하고, 대체재가 없다면 반강제로 쓴다.
파일:57ZwGmN.png싸움꾼의 장갑
Brawler's Gloves
(위치 1에서) 피해 +25%
치명타 -5%
속도 -1
1열 조건부를 빼놓고봐도 피해량을 올려주면서 치명타 5%에 속도까지 깎아버리는 모순적인 장신구. 디스마스의 머리나 전설의 팔찌가 훨씬 낫다. 물론 이건 희귀라서 저 장신구들보단 쉽게 구하지만, 아예 고급 이하라서 일찍부터 파밍하기 쉬웠으면 치명타보다 피해 증가가 무난한 초중반에 쓸만했을텐데 그러기에도 애매한 등급인 게 아쉽다.
파일:8cRPWz6.png어둠의 왕관
Dark Crown
(횃불 26 미만) 스트레스 -25%
(횃불 26 미만) 영웅의 각성 확률 +15%
효과만 보면 다크런 필수템 같지만, 다크런에서는 스트레스를 관리하기보다 속전속결로 때려잡는게 중요하다.
파일:54zVJPA.png이물 살해자의 반지
Eldritch Slayer's Ring
("이물" 상대) 피해 +25%
회피 -8
상술했듯 대부분의 적들은 이물 혹은 야수 종족이라 나름 준수한 성능을 보이는 장신구. 해안만, 삼림지대, 사육장, 그리고 가장 어두운 던전에서도 쓸 수 있다.
파일:jq1aWfj.png허기의 봉인
Fasting Seal
음식 소비 -100%
굶주림 피해 -100%
회피 +5
굶주림 스트레스 피해 -100%
유혈 반지의 희귀 버전으로, 게임 초반에 뜬다면 다크룻 플레이로 영지의 살림살이를 여유있게 운영할 수 있게 해주는 장신구. 유혈에 굶주린 반지와는 달리 페널티가 전무하므로 부담없이 끼워줄 수 있는 것도 큰 장점. 워낙 많이 회자된 아이템이라 구 비공식 번역명인 "금식의 인장" 으로 통용되기도 한다.
파일:eBrjw2H.png크리스탈 깃털
Feather Crystal
속도 +2
회피 +8
기절 저항 -20%
이동 저항 -20%
디메리트가 거슬리지만 속도와 회피를 둘 다 큰 폭으로 올려주기 때문에 고회피 딜러들에게 매우 유용하다.
파일:b0ETzIi.png인간 사냥꾼의 반지
Man Slayer's Ring
("인간" 상대) 피해 +25%
회피 -8
인간들은 여기저기서 많이 나오지만, 가장 어두운 던전의 인간들은 쉬운 적이라 야수와 이물보다는 살짝 아쉬운 장신구. 물론 가지고 있으면 좋은 장신구다.
파일:1YC0vuh.png달의 망토
Moon Cloak
(횃불 26 미만) 방어 +15%
(횃불 26 미만) 회피 +10
스트레스 +10%
해당 밝기에서 적들이 받는 보너스, 최대 밝기에서 주어지는 아군 회피 보너스를 고려하면 이 장신구 없이 밝기 76 이상에서 싸우는 게 훨씬 낫다. 사실상 쉠블러 저격 팟이 아니고서야 쓸 일이 없다.
파일:4uxb6gC.png달의 반지
Moon Ring
(횃불 26 미만) 피해 +15%
(횃불 26 미만) 명중 +10
스트레스 +10%
달의 망토와 반대로 속전속결이 중요한 다크런에서는 준 필수템이다.
파일:blrZX0U.png신속한 손놀림의 부적
Quick Draw Charm
(첫 라운드) 속도 +8
(첫 라운드) 치명타 +15%
(첫 라운드 이후) 속도 -3
4열에 성전사를 둘 때 성전사에게 주면 좋은 장신구. 적 후열보다 선턴을 잡는 성전사를 볼 수 있다.
파일:tSfMSRn.png회복의 부적
Recovery Charm
받는 회복량 +40%
탱커에게 주기엔 무난하지만 힐러에게 힐 보정을 해주는 게 더 효율적이라 크게 끌리진 않는 장신구.
파일:ac7pEJW.png저격수의 반지
Sniper's Ring
(위치 4에서) 명중 +15
(위치 4에서) 치명타 +4%
속도 -2
보통 4열에는 딜러보다는 서포터가 들어가기도 하고 속도 -2 페널티가 매우 거슬린다. 사실상 4열 붙박이에 원래 속도가 느린 석궁사수나 쓸만한 장신구인데 그나마도 석궁사수는 명중이 많이 필요하지 않다.
파일:IwgdN1A.png태양 망토
Sun Cloak
(횃불 75 초과) 방어 +5%
(횃불 75 초과) 회피 +10
스트레스 +10%
달의 망토와 조건이 반대인 장신구. 광명런에서 방어와 회피가 필요할 때 좋다.
파일:yUNg19n.png태양 반지
Sun Ring
(횃불 75 초과) 피해 +10%
(횃불 75 초과) 명중 +5
스트레스 +10%
너프 전에는 최강의 성능을 지녔던 장신구. 그러나 CoM 패치로 피해 +15%와 명중 +10이 지금의 수치로 너프되고 경쟁 상대였던 집중의 반지는 폭풍상향을 먹어서 왕좌를 내주게 되었다. 물론 지금도 좋은 아이템이란 건 변함없어서 초반에 끼워줄만한 딜템이 없다면 가장 무난하게 넣어줄 아이템 중 하나다.
파일:DIKYfay.png태양 왕관
Solar Crown
(횃불 75 초과) 스트레스 -20%
웬만한 상황에서는 광명런을 할테니 사실상 스트레스 -20%와 같다. 쓸 장신구 없으면 괜찮은 옵션.
파일:RrPu7Re.png불경 사냥꾼의 반지
Unholy Slayer's Ring
("불경" 상대) 피해 +25%
회피 -8
대부분의 불경 적들은 폐허에 몰려있는데, 폐허는 제일 쉬운 던전이라 다소 아쉽다. 특히 가장 어두운 던전에 불경 속성은 박수맨 정도라 다른 반지와 더욱 비교된다. 입수 시점이 늦기는 하나 강령술사의 목걸이가 더 우월하다는 것도 단점.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Lockoffury.png분노의 자물쇠
Lock of Fury
괴인 전용
피해 +10%
속도 +3
최대 HP -10%
피해 버프가 유의미한 짐승폼 괴인에게 유용한 장신구. 피해 보정도 적절한 편이면서 속도+3까지 붙었으니 괴인에게는 크레센도 박스나 선조의 양초에 필적하는 수준.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Fleet_Florin.png민첩의 주화
Fleet Florin
유물수집상 전용
속도 +4
약화 기술 확률 +20%
속도 +4만으로도 채용가치는 충분하다.
파일:qVsvnjG.png불스아이 두건
Bull's Eye Bandana
석궁사수 전용
명중 +8
치명타 +5%
회피 -4
적당히 쓸모있는 옵션을 적당한 디메리트로 주는 적당한 장신구. 석궁사수는 명중 보정이 절실하지 않아 졸업템이 되긴 어렵다.
파일:7tpJyVZ.png사냥꾼의 발톱
Hunter's Talon
현상금 사냥꾼 전용
치명타 +6%
명중 +10
음식 소비 +50%
현상금 사냥꾼에게 필요한 알짜배기 스탯을 높은 수치로 제공하는 매우 우수한 장신구. 음식 소비 페널티가 거슬릴 수 있지만, 야영을 하기 전에 장신구를 인벤토리에 잠시 넣어두면 페널티를 피할 수 있으며 복도에서는 평소처럼 4개의 음식밖에 소비하지 않는다. 마지막으로 음식이 4개일 경우에는 음식을 먹을 수 없다고 뜨는데, 이때 인벤토리에 장신구를 넣어두면 역시 페널티를 피할 수 있다. 사육장에서만 얻을 수 있는 장신구.
파일:szHHoO8.png지휘명령서
Commander's Orders
성전사 전용
스트레스 해소로 받는 효과 +15%
회복 기술 +33%
피해 -10%
본인이 받는 스트레스 해소량을 늘리는 것이기 때문에 다른 아군에게 격려의 함성을 사용해도 체력 회복만 증가하지 스트레스는 추가로 감소하지 않는다. 애매한 장신구.
파일:Qmlqh1C.png불경한 두루마리
Profane Scroll
성녀 전용
피해 +15%
약화 기술 확률 +30%
(위치 2에서)방어 +10%
(위치 2에서)회복 기술 +33%
스트레스 +15%
2열에서 딜하는 성녀 빌드에 쓸 수 있는 장신구인데 2열 성녀는 폐허 외의 던전에 별로 쓰기 힘들다.
파일:xQFrKRd.png신성 치유서
book of Holy Healing
성녀 전용
회복 기술 +25%
최대 체력 -15%
최대 체력을 많이 까는게 단점이나 주니아의 머리에 붙은 스트레스 저항력 감소는 거슬리고 외과의의 부적은 힐량이 모자란 것 같다면 절충용으로 쓸 수 있다. 힐량이 같은 선조의 두루마리가 없을때 대체용으로도 쓸 수 있다.
파일:IHxSeGk.png행운의 부적
Lucky Talisman
도굴꾼 전용
회피 +12
원거리 기술 명중 +10
스트레스 +10%
상당한 회피와 원거리 명중을 주는 장신구. 회피만 봐도 밥값은 하며, 단검 투척 명중시 부여되는 명중 버프를 확실히 받기 위해 근접 위주로 굴릴 때도 나쁘지는 않다 .
파일:T2BdBNv.png천국의 머리핀
Heaven's Hairpin
야만인 전용
(횃불 75 초과) 스트레스 -25%
(횃불 75 초과) 명중 +10
명중과 스트레스 저항력을 크게 높여주는 좋은 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-sharpening_sheath.png날카로운 칼집
Sharpening Sheath
노상강도 전용
근접 기술 치명타 +8%
출혈 기술 확률 +40%
속도 -1
출혈 확률은 덤으로 생각하고 수술 장갑이나 선조의 만년필이 없을때 고려해볼 수 있으나 속도 페널티는 노상강도에게 치명적이니 상쇄할 수단이 필요하다.
파일:RQknKVa.png방호용 개목걸이
Protective Collar
조련사 전용
회피 +12
피해 -15%
조련사를 회피탱으로 굴릴때 쓸만한 아이템. 선택의 여지가 있다면 선조의 외투나 위장 망토가 낫다.
파일:7c2pbIp.png빛의 탬버린
Bright Tambourine
광대 전용
(횃불 75 초과) 스트레스 -25%
(횃불 51 미만) 스트레스 +15%
스트레스 해소 기술 +20%
광대 스스로의 스트레스 저항력은 물론 스트레스 힐량도 증폭시키는 사기 장신구. 캠핑 스킬에도 적용되기 때문에 반드시 마련해두는게 좋다.
파일:PFUFOno.png면역의 가면
Immunity Mask
나병환자 전용
기절 저항 +40%
중독 저항 +30%
출혈 저항 +30%
최대 체력 -10%
깡딜보다는 기절과 도트딜이 더 거슬리는 던전에서 탱커용으로 고려할 수 있는 장신구. 다른 저항이 필요하면 독한 마늘 등으로 대체할 수 있지만 기절 저항은 유니크하다.
파일:zuqIqSu.png성채의 방패
Rampart Shield
중보병 전용
이동 기술 확률 +40%
기절 기술 확률 +30%
피해 -15%
성채의 일격을 크게 강화시키는 장신구. 중보병은 탱서폿이기 때문에 피해량 감소 페널티는 별 거 아니고 보정 수치가 매우 높아 우수한 장신구.
파일:jmJgZx4.png제물 솥단지
Sacrificial Cauldron
신비학자 전용
피해 +20%
스트레스 +10%
이물딜러로 굴릴 때 이물잡이의 향료와 같이 껴주기 좋다. 체력을 무지막지 까먹는 천상의 십자가보다 훨씬 낫다.
파일:RSP6RE5.png핏빛 약초
Bloody Herb
역병 의사 전용
근접 기술 명중 +10
출혈 기술 확률 +30%
근접 기술 피해 +20%
절개를 크게 강화해주는 장신구. 수치 자체는 파격적이지만 역병 의사는 스킬 하나하나가 훌륭해 스킬칸이 모자랄 지경이라 절개의 채용률이 높지않고, 중독 저항이 높은 삼림지대와 사육장이라도 장신구의 중독 확률 보정으로 꾸역꾸역 중독을 먹일 수 있어 굳이 절개를 채용할 가치가 크지 않다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bullseyehat.png명중의 모자
Bull's Eye Hat
총사 전용
명중 +8
치명타 +2%
회피 -4
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_collar_2.png고난의 목줄
Suffering's Collar
'고행자 전용
(체력 40% 이하) 출혈 저항 +20%
(체력 40% 이하) 중독 저항 +20%
최대 체력 +10%[10]
옵션 자체도, 조건부 옵션도 애매한 장신구. 생존력이 보정되긴 한다.
파일:Inv_trinket-sb_4.png송곳니 창끝
Fanged Spear Tip
방패 파괴자 전용
("표식" 대상) 피해 +35%[11]
피해 -10%[12]
표식 찍힌 적에게 총 25%의 추가 피해를 주는 장신구. 표식이 없으면 오히려 대미지가 10% 까이므로 표식팟 한정 페널티 없는 디스마스의 머리 정도로 굴릴 수 있지만 표식팟에 굳이 방패 파괴자를 넣을 상황이 희박하다.

3.4. 매우 희귀 (Very Rare)

광기의 색채 패치 직후에는 집중의 반지가 사기템의 반열에 올랐다. 특히 집중의 반지는 아예 너프 전 태양/달의 반지급 사기템이었다. 집중의 반지는 결국 2018년 7월 12일 패치로 명중이 15에서 10으로 너프됐으나, 여전히 최고의 장신구 중 하나다. 또한 CoM 패치전에는 야만인, 역병 의사, 도굴꾼을 제외하면 직업전용 장신구를 써먹기 어려웠지만, 이제는 전반적으로 기용할 가치가 생겼다.

천상의 십자가상, 독한 마늘, 미혹의 술잔, 퀴어부이(방패 파괴자의 매우 희귀템), 수집가 아이템(머리 세트), 광인 아이템(상자 세트), 쥐 시체를 제외한 모든 핏빛 궁정 장신구들은 보유시 중복 드랍되지 않으며, 판매 혹은 분실 후에야 새롭게 얻을 수 있다.(쥐 시체는 2개)
파일:kuTOFIc.png인성의 서
Book of Sanity
스트레스 -20%
스트레스를 크게 줄여주는 단순하면서도 유용한 장신구. 하지만 장신구 칸이 뻑뻑해서 좀처럼 사용하지 않는다.[13] 디메리트 없는 스트 감소 효과는 유용한데다 대부분의 고효율 장신구는 스트레스 페널티를 요구하므로 장신구 칸이 빈다면 스트 페널티를 없앤다는 느낌으로 무난하게 넣을 수는 있다. 특히 매우 희귀 장신구인 미혹의 술잔이 거의 탱킹 아이템 2개분의 효과를 내지만 스트레스 증가량이 무려 25%나 되므로 이 장신구와 같이 채용할 가치가 있다. 마찬가지로 스트레스 20%의 페널티를 갖고 있는 머리 시리즈들과도 어울린다. 물론 머리+인성의 서를 써서 실질적으로 머리 보정치만큼의 이득만 누리느니 후반 갈수록 그냥 다른 장신구 두 개를 쓰는 경우가 많긴 하다. 단독으로는 본인이 스트레스를 받는 스트 힐 기술 인내를 사용하는 고행자가 사용하기도 한다.
파일:iKykJJE.png정화의 수정
Cleansing Crystal
중독 저항 +40%
출혈 저항 +40%
약화 저항 +40%
중독 기술 확률 -15%
출혈 기술 확률 -15%
약화 기술 확률 -15%
도트딜 및 디버프 저항 장신구. 수치 자체는 나쁘지 않으나 하나같이 절실하지는 않은 옵션들이고, 특히 도트딜 및 약화 기술 확률 페널티도 붙어서 디버퍼와 도트 딜러는 쓸 수가 없다.[14] 기절 확률은 깎지 않으므로 중보병이 방어력을 무시하는 도트딜 대비책으로 고려할 수 있는 정도. 신비학자의 경우 기괴한 재구축의 출혈 확률이 낮아져 채용할수도 있지만, 약화의 저주와 취약화 주술을 쓸 수가 없어서 스턴과 악마의 아귀팔이 강제되는 면이 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-ethereal_crucifix.png천상의 십자가상
Ethereal Crucifix
("이물" 상대) 피해 +25%
출혈 저항 +30%
최대 체력 -20%
이물 속성 한정 강력한 추가 대미지와 출혈 저항을 높여주는 장신구. 해안 만과 가장 어두운 던전은 이물속성이 주적이고 무지막지한 출혈딜을 자랑하기 때문에 활약할 여지 자체는 충분하나, 치명적인 수준의 최대체력 감소 때문에 죽음의 문턱을 드나들 확률이 높아진다. 최대체력이 하위권인 만렙 신비학자도 9나 까인다. 파티의 힐이 불안정하다면 차라리 디스마스의 머리를 끼고 역병의사를 대동하거나 붕대를 충분히 챙기는게 낫다.
파일:DtDKzb2.png집중의 반지
Focus Ring
명중 +10[15]
치명타 +5%[16]
회피 -8
독보적인 수준의 명중과 준수한 치명타율을 주는대신 회피를 크게 까는 장신구. 명중과 치명타율은 둘다 훌륭한 옵션이고, 같이 붙어있는 경우가 극히 드물어 가치가 높다. 하지만 회피를 8이나 깎기때문에 영웅에 따라 가치가 심하게 갈린다. 대체로 성전사와 석궁사수는 베테랑까지 무난히 쓰고, 딜러 나병환자에게는 사실상 고정템으로 인식된다. 그러나 한방한방이 치명적인 챔피언에서는 나병환자 외에는 거의 들지 않고 성전사가 가끔 드는 정도다. 노상강도, 도굴꾼, 광대 등 고회피 캐릭이면 어지간해선 거른다. 특히 노상강도는 '수치스러운 목걸이'[17]가 있어서 더더욱 가치가 낮다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-fortifying_garlic.png독한 마늘
Fortifying Garlic
중독 저항 +33%
출혈 저항 +33%
질병 저항 +33%
무난하게 도트뎀 저항과 질병 저항을 많이 얻는 장신구. 특히 보호를 걸 때 유용하다. 다만 장신구 칸이 부족해서 쓰기 힘들 때가 많다.
파일:ieic8FI.png영웅의 반지
Hero's Ring
영웅의 각성 확률 +25%
이걸 장착해도 영웅의 기상 발동 확률이 50%에 지나지 않아 큰 효용은 없는 장신구. 애초에 스트레스가 100이 안 쌓이도록 관리해서 변수를 없애는 것이 훨씬 낫다. 기벽 등으로 영웅의 각성의 확률을 높이고 싶다면 예능용으로 채용 가치가 있다.
광기의 색채 DLC에서 추가된 농장지역의 끝없는 수확에서 고득점을 노릴 때는 영기작이 거의 필수이므로 선조의 촉수 우상과 함께 필수적으로 쓰게 되는 장신구다.
파일:x0RL4RW.png전설의 팔찌
Legendary Bracer
피해 +20%
속도 -1
스트레스 +10%[18]
공격력을 무려 20%나 증가시켜주지만 속도 -1과 스트레스 증가가 꽤나 걸리는 아이템. 25%를 증가시켜주는 디스마스의 머리가 보통 더 먼저 나오기도 하고, 속도를 깎는다는 점이 좀 많이 아프기 때문에 잘 사용하지 않는다.
물론 워낙 피해량 보정치가 높아 속도 기벽이 붙은 딜러라면 충분히 감수할 만 하다. 혹은 석궁사수나 총사의 속도를 깎아야 하는 특수한 경우에는 사용할 가치가 있다. 최속 영웅인 도굴꾼의 대 중독 추가 피해를 활용하기 위해 주기도 하며, 자체 속도가 낮고 피해 증가 효과를 매우 잘 받는 나병환자도 좋다.
파일:9HCA8Qw.png순교자의 봉인
Martyr's Seal
죽음의 문턱에 다다랐을 때 피해 +60%
죽음의 문턱에 다다랐을 때 치명타 +14%
죽음의 일격 저항 +12%
최대 체력 +15%
기본적으로 죽음의 문턱은 애초에 안 뜨는게 좋아서 노리고 쓰기는 힘든 장신구.[19] 그래도 페널티가 없고 피통을 15%나 올려주므로 죽음의 일격 저항은 덤으로 생각하고 전열 영웅에게 장착시켜주는 것도 나쁘지 않다. 그냥 슬롯 남으면 채택하는 정도.
다만 고행자의 경우 기본 죽음의 일격 저항이 73%고 이걸 장착하면 85%가 되어 별다른 보정 없이도 최대치(87%)에 근접하게 되므로 죽문까지 생각하면 그냥 장착시켜줘도 나쁘지 않다. 그러나 안정성을 원할 경우 살덩어리의 심장의 하위호환이다.
파일:0hbiy40.png강인함의 반지
Tough Ring
방어 +10%
최대 체력 +15%
피해 -15%
스트레스 +10%
피해 -15%라는 페널티로 방어와 체력을 올려주는 장신구. 다만 이 피해 -15%가 매우 거슬리기에 중보병 떡방어 전략이나 전열 도트 딜러인 고행자가 아니면 쓸 일이 거의 없다. 고행자는 자체 스펙이 낮은 편이라 체력과 방어를 동시에 얻는 것은 큰 도움이 되어 괜찮다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Restrainingpadlock.png억제의 자물쇠
Restraining Padlock
괴인 전용
"변신" 원정대가 받는 스트레스 -40%
변신 시 스트레스 -40%
호불호가 갈리는 장신구. 변신의 스트레스 부담을 많이 줄여주는 건 맞지만, 이걸 끼는 것보다 딜 보정을 확실하게 해서 변신으로 전투하는 턴 자체를 줄이거나, 인간 폼을 강화해서 변신의 필요성을 낮추는 게 더 좋을 수도 있다. 쓰는 사람은 많이 쓰고 안 쓰는 사람은 아예 함정템 취급하면서 철저하게 거르는 정도.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Candle_of_Life.png생명의 양초
Candle of Life
유물수집상 전용
회복 기술 +50%
최대 체력 +15%
높은 수치의 옵션이고 패널티도 없지만 진정한 패널티는 유물수집상 전용이라는 점이다. 유물수집상의 힐은 힐자체의 수치도 처참한데다 저항력 상승만 소폭 붙어있어 죽음의 문턱앞에 있는 영웅을 구제하는 용도 그 이하도 이상도 아니기에 50%나 올려도 다른 보조힐러들의 성능에도 못 미친다. 전투가 벌어지면 보호요청과 회피증가를 쓰느라 힐을 쓰는 빈도조차 적다.최대체력 역시 기본 체력이 적고 보호로 버티는 유물수집상 특성상 의미를 찾기 힘들다. 돈 수급을 위해 나머지 멤버를 아주 강하게 채용해서 유물수집가가 메인힐러 역할을 해도 할만한 파티가 아니면 소중한 장신구칸을 효율성이 의심되는 두가지 옵션을 얻기위해 투자하는 것은 손해다.
파일:PDmfN8b.png분노의 두건
Wrathful Bandana
(위치 4에서) 피해 +25%
약화 기술 확률 +30%
회복 기술 -50%
힐은 버리고 딜과 약화 확률을 보정하는 장신구이지만 표식 딜러인 석궁사수에게 딜 보정은 별로 효율적이지가 않다.
파일:zgSvRPm.png부상의 투구
Wounding Helmet
현상금 사냥꾼 전용
근접 기술 피해 +25%
이동 기술 확률 -25%
기절 기술 확률 -20%
어퍼컷과 이리 오너라, 섬광탄을 완전히 배제하고 끝장내기와 현상금 수거만 주구장창 쓴다면 채용해볼 수도 있으나, 챔피언부터는 대미지만 올려주는 장신구는 확실히 도태된다. 스턴확률 안 깎아먹는 디스마스의 머리가 차라리 낫다.
파일:04ZzPWs.png신성한 명령
Holy Orders
성전사 전용
영웅의 각성 확률 +15%
스트레스 -20%
죽음의 일격 저항 +12%
중독 저항 -20%
출혈 저항 -20%
별로 쓸데없는 능력치만 올려준다.
파일:YYQ6Zzl.png신성한 두루마리
Sacred Scroll
성녀 전용
스트레스 -10%
회복 기술 +33%
기절 기술 확률 -10%
피해 -33%
상당한 힐량 보정과 약간의 스트레스 저항력은 좋지만 스턴 확률을 소폭 까먹고 딜량이 크게 떨어지는 단점이 만만치 않아 애매하다. 장신구가 모자른 초반이나 순수 힐러로 굴린다면 쓸 수는 있겠지만 보통은 다른 힐템이 더 좋다.
파일:f6b4TYT.png약탈자의 부적
Raider's Talisman
도굴꾼 전용
치명타 +5%
함정 해제 확률 +30%
속도 +2
정찰 확률 +15%
최대체력 -10%
속도와 치명타는 물론 정찰과 함정 해제 확률까지 붙은 초고성능 장신구. 페널티도 미미하다. 함정 해제 확률은 자기 레벨보다 높은 던전에 가는 경우가 아니면 도굴꾼에게 필요없는 능력치이긴 하다.
파일:wUdJMvs.png지옥의 머리핀
Hell's Hairpin
야만인 전용
(횃불 26 미만) 치명타 +10%[20]
(횃불 26 미만) 명중 +15
약화 저항 -10%
출혈 저항 -10%
다크런에선 사기템, 광명런에선 템칸 낭비인 극단적인 장신구.
파일:ZAO0Un1.png총잡이의 버클
Gunslinger's Buckle
노상강도 전용
원거리 기술 피해 +20%
원거리 기술 명중 +15
근접 기술 피해 -10%
근접 기술 치명타 -6%
원거리 위주의 노상강도에게 필수적인 장신구지만, 진격을 사용하는 노상강도 입장에서는 조금 애매하다.[21]
파일:7qSbSk2.png가시 돋친 개목걸이
Spiked Collar
조련사 전용
피해 +20%
출혈 기술 확률 +30%
받는 회복량 -20%
회복 기술 -50%
출혈 기술 확률을 30%나 올려주면서 데미지도 올려주는 고성능 장신구. 해안만 원정이나 쉠블러 전에서 매우 유용하다. 조련사의 스킬셋은 모두 매우 유용하기 때문에 상처 핥기를 빼고 다른 스킬을 채용해 주면 된다. 받는 회복량 페널티에 주의할 것.
파일:uVmA2BD.png어둠의 탬버린
Dark Tambourine
광대 전용
죽음의 일격 저항 +12%
(횃불 26 미만) 스트레스 -25%
(횃불 26 미만) 영웅의 각성 확률 +10%
다크런에만 좋은 장신구.
파일:pz6aE2W.png광전사의 가면
Berserk Mask
나병환자 전용
치명타 +8%
속도 +3
영웅의 각성 확률 -10%
받는 회복량 -33%
CoM 패치로 치명타가 5%에서 10%로 상향되어 채용할 만한 가치가 생겼다가 8%로 다시 너프됐지만, 그때 인식이 바뀌어서 선턴을 잡고 때리는 무시무시한 나병환자의 치명타를 더욱 자주 보고 싶을 때 쓸만하다
파일:aHprmJI.png수호자의 방패
Guardian's Shield
중보병 전용
(위치 4에서) 방어 +10%
(위치 4에서) 받는 회복량 +50%
(위치 4에서) 회피 +10
4열에서 비공격기만 사용하는 중보병 운영 시 고려할만한 장신구.
파일:6IsmEho.png악마의 가마솥
Demon's Cauldron
신비학자 전용
기절 기술 확률 +30%
약화 기술 확률 +40%
치명타 +3%
영웅의 각성 확률 -10%
스트레스 +15%
약화와 기절 성공률을 크게 보정해주는데다 소소한 치명타 확률까지 붙은 우수한 장신구. 스트레스에 취약해지기는하나 치명타 확률로 그럭저럭 완화되는 편이고, 정 거슬리면 스트힐러를 조합에 넣으면 그만이다.
파일:z4jloao.png신성모독의 물약
Blasphemous Vial
역병 의사 전용
원거리 기술 명중 +10
기절 기술 확률 +20%
중독 기술 확률 +20%
스트레스 +25%
역병 의사 최고존엄 필수 장신구. 역병 의사에게 필요한 명중과 중독 및 스턴확률이 다 붙어있고, 실명 기체와 역병 수류탄이 광역기라는 점에서 더더욱 가치가 높다. 스트레스 페널티도 어차피 후열 스트레스 딜러들은 스턴으로 봉쇄시키면 그만이라 아무것도 아니다. 역병 의사 장신구 1칸은 무조건 이걸로 고정이다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wrathful_hat.png격노의 모자
Wrathful Hat
총사 전용
(위치 4에서) 피해 +20%
약화 기술 확률 +30%
회복 기술 -50%
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eternity%27s_Collar.png영겁의 목걸이
Eternity's Collar
고행자 전용
죽음의 일격 저항 +10%
죽음의 문턱에서 회피 +20[22]
(스트레스 85 이상) 피해 +20%[23]
죽문은 안 밟는 게 최선이고 죽문 상태에서 회피도 할 일 자체를 없게 하는 게 최선이고 조건부 피해 +20%는 위험성에 비해 리턴이 너무 낮다.
파일:Inv_trinket-sb_5.png퀴어부이
Cuirboilli[24]
방패 파괴자 전용
최대 체력 +33%
속도 -2[25]
물몸인 방패 파괴자가 사고를 당할 확률을 줄여주는 준수한 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket_madman_1.png아리아 상자
Aria Box
스트레스 -25%
광인(Madman) 전용 드랍 아이템. '인성의 서' 장신구의 상위호환. 견습에서도 등장하는 광인의 전용 아이템이라 운빨로 초반에 획득할 수도 있는데, 그 경우 장신구 칸이 남아돌기 때문에 무난하게 쓰기 좋다. 다만 인성의 서랑 똑같이 후반부에는 장신구 칸이 뻑뻑하기 때문에 사용률이 크게 감소한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket_madman_2.png전주곡 상자
Overture Box
최대 체력 +15%
회피 +8
명중 -2
광인(Madman) 전용 드랍 아이템. 명중은 아주 조금 깎고, 회피와 최대 체력 효과는 높은 편인 탱킹 장신구. 회피 탱커로 쓸 수 있는 조련사는 회피를 극보정하는 게 낫고 나머지 탱커들은 회피 보정의 효용이 낮으며 체력보다 저항력 등을 보정하는 게 나은 경우가 많아 그리 강력하진 않다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket_madman_3.png크레센도 상자
Crescendo Box
속도 +2
피해 +15%
스트레스 +10%
광인(Madman) 전용 드랍 아이템. 광명 밝기 기준 효과만 보면 선조의 양초 하위호환이긴 하나, 밝기 제한이 없어 다크룻/다크런 상황에서도 적용되어서 상당히 좋은 장신구다. 또 선조의 양초나 크레센도 박스나 하나씩만 가질 수 있으니 둘 다 채용할 수도 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket_collector01.png디스마스의 머리[26]
Dismas's Head
피해 +25%
최대 체력 -10%
스트레스 +20%
수집가(Collector), 비밀의 방(Secret room) 전용 드랍 아이템. 초반용 딜 템으로 피해 증가량만 보면 최상위권이고, 최대 체력 및 스트레스 페널티는 깡딜로 후열 적들을 무너트릴 확률에 비교하면 버틸 만 하다.
다만 광기의 색채 패치 이후 치명타 메타가 도래하면서, 치명타나 다른 스탯을 공급하지 않는 이 템의 인기는 많이 식었다. 피해 수치가 워낙 높아서 보정빨을 잘 받는 나병환자 정도가 예외. 그래도 워낙 피해 보정량이 크고 초반에 얻을 수 있어 일찍 얻어두면 꽤나 유용하게 쓰인다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket_collector02.png바리스탄의 머리[27]
Barristan's Head
방어 +25%
스트레스 +20%
수집가(Collector), 비밀의 방(Secret room) 전용 드랍 아이템. 페널티인 스트레스에 비해 방어도의 효율이 다소 떨어져서 거의 사용하지 않는다. 방어도 자체가 나쁜 건 아닌데, 힐량이나 딜링과 달리 전투에 직접 개입하는 스텟이 아니라는게 치명적이다. 대미지 계산식 상 방어도는 5~10%의 낮은 수치만 있을 때 효율이 좋고, 25%나 주는 건 생각보다 큰 효율이 안 나오기 때문. 받는 스트레스를 대폭 늘려서 탱커인데 스트딜엔 취약하게 만들어버리는 것도 모순 같다. 후반에는 솔플 나병에게 극 방어 보정을 해주는 등의 한정적인 조건에서나 쓰는 정도.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket_collector03.png주니아의 머리[28]
Junia's Head
회복 기술 +30%
스트레스 +20%
수집가(Collector), 비밀의 방(Secret room) 전용 드랍 아이템. 초반용 힐 템으로 스트레스가 아프지만, 회복 기술 효율을 크게 늘려주고 초반에 얻기 좋아 자주 사용한다. 후반에는 선조의 두루마리나 다른 전용템들에 밀리기 때문에 거의 사용되지 않는다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Tempting_goblet.png미혹의 술잔[29]
Tempting Goblet
최대 체력 +20%
속도 +3
회피 +8
스트레스 +25%
영웅의 각성 확률 -10%
강력한 탱템으로 최대 체력과 회피의 증가도 나쁘지 않지만, 무엇보다도 선공권을 더 적극적으로 받을 수 있게 하는 속도를 제공하기 때문에 좋다. 그 대가로 스트레스를 상당히 무지막지하게 받기 때문에, 탱커보다는 딜러가 생존력 보조로 더 유용하게 쓸 수 있다.

3.4.1. 핏빛 궁정 장신구

핏빛 궁정 DLC를 활성화했을 때 드랍 테이블에 추가되며, 안뜰이 아닌 일반 원정의 클리어 보상으로 뜨기도 하기 때문에 DLC 활성화 시 다른 유용한 매우 희귀 등급 장신구를 얻기가 더 힘들어진다. 상술한 대로 쥐 시체를 제외하면 하나만 보유할 수 있다.

전체적으로 성능은 별로 좋지 않은 편으로 휘황찬란한 거울과 수은 연고, 고인물용 조각가의 연장 정도를 제외하면 전부 쓰레기 취급을 받는다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pic1.png선조의 포도주
Ancestor's Vintage[30]
핏빛 저주 상태에서 갈망 상태로 악화되기까지의 시간을 늦춤
모든 단계가 아닌 약한 갈증(2단계)에서 갈망(3단계)으로 넘어가는 시간만 늦춘다. 정확한 효과는 약한 갈증은 31~75턴 무작위 지속인데, 이걸 69~75턴으로 최솟값을 대폭 올린다. 차라리 피의 열망(1단계)이라도 오래 유지했으면 그 혜택이라도 보기 위해 채용했을지도 모른다. 그나마 서포터와 같이 피의 열망의 효과를 다 누리지 못하거나 열망 시 강화 효과보다 요란한 소리를 동반하는 이상 행동이 더 스트레스로 다가오는 유저 등 약한 갈증이 더 선호되는 상황에서는 고려해 볼 수 있겠지만, 아무 스텟도 없는 아이템을 쥐여줘야 한다는 그 자체가 충분히 페널티다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pic2.png궁정의 인장
Coven Signet[31]
핏빛 저주 상태에서 스트레스 -25%
스트레스 감소만 제공하는 장신구 자체가 원정에서 채용률이 높은 장신구가 아니고, 아리아 상자나 인성의 서와 같은 대체제가 많기 때문에 원정 보상 목록만 차지하는 애물단지.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dazzling_Mirror.png휘황찬란한 거울
Dazzling Mirror
("흡혈귀" 상대) 속도 +4[32]
("흡혈귀" 상대)기절 기술 확률 +20%[33]
핏빛 궁정에서 성녀나 중보병과 같이 기절 기술이 있는 서포터가 선공으로 기절을 넣을 때 유용하게 쓸 수 있다. 특히 역병 의사에게 신성모독의 물약과 휘황찬란한 거울을 주면 대 흡혈귀전 스턴 기계가 되어 기사 등을 잘 봉인해준다. 안뜰을 본격적으로 돌고 싶으면 밑의 수은 연고보다도 더 우선적으로 구하고 싶을 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mantra_of_Fasting.png금식 기도문
Mantra of Fasting
핏빛 저주 - 쇠약 상태에서 최대 체력 +40%[34]
핏빛 저주 - 쇠약 상태에서 속도 +7[35]
제공하는 스텟만 보면 굉장해보이지만 쇠약 상태에서는 자체 디버프로 최대 체력 -20%, 속도 -4가 붙어있기 때문에 실제 효과는 최대 체력 +20%, 속도 +3이 전부다. 갈망과 쇠약 상태의 이상 행동 때문에 원정 중에는 웬만하면 피를 먹이는 경우가 많고, 쥐 시체와 같이 피가 부족한 경우에 대한 대책도 되지 않으므로 써먹기가 힘든 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mercurial_Salve.png수은 연고
Mercurial Salve
("흡혈귀" 상대) 피해 +25%
아무런 페널티 없이 흡혈귀 상대로 25%나 되는 피해 보정을 제공하므로, 핏빛 저주를 풀기 위해 수시로 안뜰 원정을 갈 생각이라면 미리 얻어두는게 좋다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pagan_Talisman.png이교도 부적
Pagan Talisman
("광신도" 상대) 피해 +25%
스트레스 -10%[36]
광신도 보스 저격만을 위한 장신구. 페널티가 없고 업데이트로 스트레스 감소 옵션이 추가되기는 했지만 여전히 범용성이 떨어지며 광신도 보스는 플레이어 재량껏 피해갈 수 있는데다 안뜰 퀘스트를 완료하면 완벽한 무쓸모 장신구가 된다는 게 흠.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rat_Carcass.png쥐 시체
Rat Carcass
핏빛 저주로 인한 죽음에 면역
핏빛 궁정 아이템 중 유일하게 2개를 얻을 수 있다. 쇠약(4단계) 상태가 61턴 지속되어 생기는 죽음에 면역이 생기는 것이고 쇠약에 의한 이상행동은 그대로 발생한다. 안뜰 대서사시 원정과 같이 피를 많이 소모하는 원정에서 파티원 한 명 정도에게 들려주면 피는 많이 절약할 수 있겠지만, 아무 스탯도 제공하지 않는 장신구 한 칸 + 쇠약 디버프로 인한 심각한 전투력 저하에 붕괴급 이상 행동으로 인해 손해를 더 많이 보게 될 것이다. 참고로 마을의 영웅에게 장착해도 효과가 없고, 원정에서만 발동한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pic3.png핏빛 코담배
Sanguine Snuff[37]
핏빛 저주 - 피의 열망 상태에서 치명타 +8%[38]
핏빛 저주 - 피의 열망 상태에서 회피 +15
안 그래도 강한 피의 열망 상태를 더욱 강화시켜주지만 피의 열망 자체가 지속 시간에 비해 공백기가 길다는 점이 문제.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Sculptor%27s_Tools.png조각가의 연장
Sculptor's Tools
("석재" 상대) 피해 +40%
속도 -5[39]
이 게임에서 석재 속성을 가진 몬스터는 폐허 던전에서 주로 등장하는 가고일, 백작부인이 쓰러진 후 무한 충원되는 안뜰마당의 보너스 보스 '정원의 수호자(Garden Guardian)' 둘뿐이다. 물론 가고일은 카운터가 필요하지 않은 일반 잔챙이 몹에 불과하므로 사실상 정원의 수호자 레이드 전용 장신구. 다만 애초에 안뜰 자체가 유저에게 유발하는 스트레스가 너무 심해서 고인물들이 게임을 파고들려고 하지 않는 이상 혈월을 해도 안뜰 둥지 언박싱조차 안 하고 끝내거나 그냥 빨리 여백작까지 원트로 잡고 잊어버리는 경우가 많아 정원의 수호자까지 가는 일 자체가 없다. 반대로 말하면 심장도 잡고 여백작도 잡고 궁정 장신구도 다 모아 게임의 끝을 보겠다 싶은 고인물이라면 수호자 런을 위한 필수 장신구. 방패 파괴자에게 쥐여주면 나병환자라도 된 마냥 수호자를 녹인다.

3.5. 선조(Ancestral)

설정상 선조가 가졌던 물건들이다. 선조의 장신구는 한 게임 내에 똑같은 장신구를 획득할 수 없는 특수한 등급의 장신구이므로 이미 같은 선조 장신구를 확보한 상태에서는 해당 선조 장신구를 판매하거나 잃은 것이 아니면 더 이상 나오지 않는다.

기는 혼돈을 쓰러뜨리면 전리품으로 선조의 장신구(Ancestral Trinkets) 중 양초(Ancestor's Candle), 유리병(Ancestor's Bottle), 지도(Ancestor's Map), 두루마리(Ancestor's Scroll), 촉수 우상(Ancestor's Tentacle Idol) 다섯 가지 중 1개를 100% 얻을 수 있으며, 이 다섯 가지 장신구들은 기는 혼돈과의 전투에서 승리해야만 습득할 수 있다.[스포일러]

이 중에서 촛불, 두루마리, 지도는 굉장히 유용한 장신구들이며 공용 장신구이므로 누구나 쓸 수 있기 때문에 게임 초반에 빠르게 구했다면 장신구 걱정은 하지않아도 된다. 반면 유리병이나 촉수 우상은 꽝 취급을 받는다.

이 외의 다른 선조 장신구는 챔피언 난이도의 던전 중 긴(Long)던전의 완료 보상으로, 혹은 챔피언 난이도 던전의 골동품이나 전투승리 보상에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있다. 추가적으로 최종 던전인 가장 어두운 던전 혹은 산적 불프를 처단하러가는 마을 던전에서 찾을 수 있는 골동품 '선조의 배낭(Ancestor's Knapsack)'에서도 확률적으로 선조의 장신구를 얻을 수 있다.[41] 선조의 장신구는 페널티가 없는 선조의 촉수 우상을 제외하고는 전부 스트레스 대미지 10%의 페널티가 붙어 있다.

광기의 색채 패치 이전에는 가장 어두운 던전에서 처음 만나게 되는 황홀한 신도 둘로 구성된 첫 전투에서 촉수 우상이나 영웅의 반지 같은 영웅의 각성이 발동하는 확률을 증가시키는 장신구를 장비해 영웅의 각성이 뜰 때까지 후퇴 및 스톨링을 반복, 영웅적 기상이 뜨는데 성공하면 다른 영웅에게 장비를 교체하여 4명이 전부 영웅의 각성이 뜰 때까지 반복하는 방식으로 1층을 쉽게 클리어하는 꼼수가 있었다. 1명의 장신구는 없는 셈이 되지만 4영웅의 각성으로 얻는 이득이 훨씬 크기 때문에 쓰던 방법. 더구나 그 당시는 영웅의 각성 상태에 돌입하면 스트레스가 100까지만 올라가고 더이상의 스트레스 피해는 받지 않아서 스트레스 피해에 완전 면역이었다. 1층의 극심한 스트레스 공격을 없는 것으로 만들어 버리기 때문에 스트레스 힐러가 필요없어지고 그만큼 화력에 집중할 수 있어 던전 클리어를 상당히 쉽게 할 수 있었다. 이 일명 1층 영기작은 로스터를 늘리기 위한 빠른 1층 클리어시에 많이 써먹었었다. 또한 촉수 우상은 패치로 영기 확률이 5% 감소하고 죽음의 일격 저항을 8% 올려주게 바뀌어서 농장 영기작에도 영웅의 반지보다 못하게 되었다. 영웅의 반지와 함께 써서 영기 확률을 크게 올리는 방법에는 사용된다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Map.png 선조의 지도
Ancestor's Map
함정 해제 확률 +25%
정찰 확률 +25%[42]
스트레스 +10%
다키스트 던전에서 최고의 장신구를 꼽으라 하면 열에 아홉이 1순위로 꼽는 아이템으로, 플레이어들이 위험을 감수하고서라도 기는 혼돈을 잡으려는 가장 큰 이유. 함정 해제도 좋은 능력이지만 정찰 확률을 무려 25%나 올려주는 것이 핵심. 정찰은 기습을 방지하고 역으로 기습 확률을 올리며, 필요없는 전투와 이동을 피할 수 있게 해주는데다 함정 해체를 가능하게 해준다.[43] 또 비밀 방 발견 확률을 높여 재정에도 큰 도움이 된다. 자체 전투 능력은 전혀 없으나 유틸성으로 얻는 이득이 막대하기 때문에 모두가 얻으려고 눈에 불을 켜는 장신구이다.
단점이라고 한다면 원정에서 8개밖에 없는 장신구 칸 중 하나를 소모해야 한다는 것뿐이다. 초반에 장신구가 모자랄 때는 한 칸 차지하는 것이 큰 문제가 안 되지만 후반으로 가면 어떤 영웅에게 전투력이나 힐량, 유틸 등을 희생하고 지도를 쥐여줄지 고민을 하게 된다. 사람마다 다르지만 대체로 많이 선택받는 것은 자체 전투력이 낮은 유물수집상, 그리고 필수적인 아이템 하나만 끼워줘도 제 역할을 충분히 하는 광대와 고행자가 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Candle.png 선조의 양초
Ancestor's Candle
(횃불 50 초과) 피해 +15%
(횃불 50 초과) 속도 +2
(횃불 50 초과) 회피 +5
스트레스 +10%
준수한 위력 및 속도 보정에 회피까지 올려주는 최고의 공격 장신구 중 하나.[44] 지도에 비하면 중요도가 살짝 떨어지지만 딜러 포지션의 영웅 누구에게라도 채워주면 좋은 역시나 매우 가치가 높은 장신구이다. 지도와 마찬가지로 위험을 무릅쓰고 기는 혼돈을 잡는 이유.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Scroll.png 선조의 두루마리
Ancestor's Scroll
회복 기술 +25%
스트레스 해소 기술 +25%
스트레스 +10%
스트레스 해소와 치유가 동시에 붙어있어서 어떤 서포터에게도 잘 어울리지만, 개중에서도 가장 잘 어울리는 것은 치유와 스트힐을 둘 다 갖고 있는 성전사. 두루마리만 있다면 힐과 스트힐이 둘 다 애매하다는 단점이 힐과 스트힐을 둘 다 할 수 있다는 다재다능한 장점으로 돌변한다. 굳이 성전사가 아니더라도 하나의 장신구를 스트레스 힐러에게도 HP 힐러에게도 끼워줄 수 있는 범용성 덕분에 항상 서포터의 장신구 한 자리를 차지하게 될 것이다.
유일하게 스트레스 회복 기술의 효과를 증대시켜주는 공용 장신구라는 점을 이용해서, 야영 때 이 장신구를 돌려가며 장비해주면서 스트레스 감소 야영 기술을 잘 사용하면 캠핑 포인트를 많으면 4~6은 더 사용한 정도의 효율을 뽑아낼 수 있다. 또한 스트레스를 회복할 수 있는 모든 상황에서 스트레스 회복량이 늘어나기 때문에, 폐허의 고해실처럼 스트레스가 해소되는 골동품이나 함정 해제 성공시의 스트레스 회복량도 뻥튀기가 가능하고 이 장신구를 착용한 영웅이 치명타를 터뜨리면 스트레스 회복량도 3에서 4로 향상된다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Bottle.png 선조의 유리병
Ancestor's Bottle
최대 체력 +25%
음식 소비 +50%
스트레스 +10%
기는 혼돈 전 보상 중 꽝 담당 1. 최대 체력 옵션은 괜찮지만 음식 소비량 증가라는 거북한 페널티가 있어서 쓰기 곤란하다. 그래도 음식 소비량 증가는 음식을 소모할 때마다 장신구 칸에서 빼버리면 무시할 수 있기 때문에 촉수 우상만큼 초반 무쓸모 아이템은 아니고, 높은 체력 보정 덕분에 초반에 끼워줄 가치는 있다. 단지 비교대상이 지도, 양초, 두루마리인게 문제일 뿐.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Idol.png 선조의 촉수 우상
Ancestor's Tentacle Idol
영웅의 각성 확률 +20%
죽음의 일격 저항 +8%[45]
기는 혼돈 전 보상 중 꽝 담당 2. 두 옵션 모두 원정이 뭔가 잘못 굴러가고 있을 때 이점을 주지만, 100% 확률을 보장해 주는 것이 아니므로 주사위 굴림을 실패한다면 장신구를 장착하지 않은 것과 다를 바 없다. 처음부터 원정이 잘못되지 않도록 도와주는 장신구를 장착하는 것이 낫다. 그나마 무한의 수확 던전에서 영웅의 반지와 함께 장착해 영웅의 각성을 유도하는 쓰임새 정도는 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Pen.png 선조의 만년필
Ancestor's Pen
근접 기술 치명타 +8%[46]
근접 기술 피해 +10%[47]
스트레스 +10%
근딜 종결템. 스타일에 따라 수술 장갑을 더 쳐주기도 한다. 위력 10과 명중 5 중 원하는 걸 선택하자. 극딜을 원한다면 둘 다 끼워줘도 좋다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Ball.png 선조의 화승총 탄환
Ancestor's Musket Ball
원거리 기술 치명타 +8%[48]
원거리 기술 피해 +10%[49]
스트레스 +10%
선조의 펜 원거리 버전. 원래는 원딜러에게 좋은 장신구여야 하지만, 사실상 상위호환에 가까운 장신구인 대포수의 점화봉이 있어 거의 쓰지 않는다. 타이밍으로 이득을 보자니, 가뜩이나 삼림지대 챔피언 긴 던전 돌기도 힘든데 이게 젠될 확률은 더욱 낮아 그것도 힘들다.[50]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Pistol.png 선조의 권총
Ancestor's Pistol
원거리 기술 명중 +15
속도 +3
스트레스 +10%
상당한 양의 속도와 원거리 명중 보정이 붙었고 열 제약도 없다. 그러나 치명타와 피해 보정이 없기 때문에 딜러보다는 서포터에게 보다 적합하다. 역병의사와 괴인, 석궁사수는 명중 보정 전용 장신구가 있기에 보통은 신비학자나 조련사[51]가 장비한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Ring.png 선조의 인장 반지
Ancestor's Signet Ring
명중 +10
방어 +10%
스트레스 +10%
탱과 명중을 둘 다 챙길 수 있는 장신구. 딜을 포기하지는 않지만 탱킹을 좀 더 강조하는 방향으로 컨셉을 잡았을 때 유용하다. 일단 안 빗나가는 게 중요한 전열 딜탱 나병환자에게는 당연히 좋고, 야만인이나 방패 파괴자처럼 전략 상 전열에 세우지만 생존이 불안한 물몸 영웅에게 들려주는 것도 한 방법. 조련사도 보호를 버린다는 전제하에 괜찮다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Coat.png 선조의 외투
Ancestor's Coat
회피 +15
스트레스 +10%
회피용 장신구. 초라해보이지만 다량의 회피를 조건과 큰 페널티 없이 제공하는 아이템은 이것 뿐이라 회피탱 세팅을 해줄 때 매우 유용한 아이템이다. 은신 망토나 크리스탈 깃털 등으로 쌍회피 보정을 해서 회피율을 20~30 넘게 올려주면 생존력에 매우 큰 도움이 되며, 그 회피율로 다른 아군을 지켜줄 수 있는 조련사가 주로 회피 세팅을 한다. 쌍회피가 아니더라도 광대처럼 기본 회피율이 높은데 별다른 세팅이 필요 없을 때 주기에도 매우 좋은 아이템.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Lantern.png 선조의 등불
Ancestor's Lantern
적에게 기습 당할 확률 -20%[52]
적을 기습할 확률 +20%
스트레스 +10%
분명 성능 자체는 좋으나, 지도의 우선 순위가 더 높아서 끼기 빡빡하다. 원정 시 끼울 수 있는 장신구 칸은 캐릭터 통틀어 8칸 뿐인데, 2칸을 이런 간접 이득 장신구에 할애해버리면 정작 캐릭터들의 전투력이 떨어질 수 밖에 없기 때문. 정작 얻으려면 이 장신구 없이 긴 챔피언 던전을 돌아야 하는 것도 단점. 전투력 자체가 없다시피한 유물 수집상에게 지도와 등불을 둘 다 끼워주는 게 가장 속편한 해결 방법이다.
다만 안뜰과 같이 외부 자료를 통해 맵 파악이 가능하고 기습 차단이 더 중요한 맵에서는 지도 대신 채용할 수도 있다. 정찰이 발동하지 않을 경우에도 확실하게 기습 방지/적 기습 확률 증가 효과를 누릴 수 있기 때문. 물론 함정은 어쩔 수 없다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Handkerchief.png 선조의 손수건
Ancestor's HandkerChief
출혈 저항 +50%
질병 저항 +50%
스트레스 +10%
아직 살덩어리의 심장 장신구를 얻지 못한 고행자가 출혈 확률 없이 갱생을 지르고 싶다면 고를 수 있다. 아니면 출혈이 판치는 가장 어두운 던전이나 질병까지 판치는 사육장, 삼림지대 등을 들어갈 때 출혈 저항과 질병 저항을 챙겨주고 싶을 때도 유용하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Cream.png 선조의 수염 크림
Ancestor's Moustache Cream
중독 저항 +50%
약화 저항 +50%
스트레스 +10%
선조의 손수건과 마찬가지로 중독이나 약화를 거는 적이 많은 던전에 들어갈 때 고려해볼 수 있지만, 약화 저항은 깎이지만 않으면 충분한 정도라 마녀의 국자의 하위호환급.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ancestor_Potrait.png 선조의 초상화
Ancestor's Portrait
경험치 획득 +50%
스트레스 +10%
전투에는 당연히 도움이 전혀 안되지만 주목해야 할 부분은 경험치 50% 증가. 중후반 까지 진행하다보면 현재 내 영지에 없는 종류의 영웅, 혹은 기벽이 좋은 신입 영웅 등 저렙 영웅을 급하게 키워야 하는 상황이 간혹 생기는데, 이걸 장착시키면 시간 낭비를 최소화하고 엄청나게 빨리 키울 수 있게 된다. 가장 어두운 던전 클리어 영웅이 있으면 경험치 보너스 50%를 추가로 받을 수 있어서 이 장신구와 함께하면 챔피언 긴 던전 기준 32의 경험치를 먹여줄 수 있다.
최종적으로 던전 완료시에 착용하고 있기만 하면면 되므로 입장 시나[53] 전투 시에는 끼우지 말고, 적당히 다른 장신구를 채워주고 초상화는 인벤토리에 짱박아둔 뒤 복귀 직전에만 장착시켜주면 된다.

3.6. 전리품 (Trophy)

이하는 전리품(Trophy) 호칭이 붙는 장신구로, 챔피언 난이도로 해당 보스를 클리어 할 때에 지급되는 판매불가 장신구. 기본 던전(바닐라)의 전리품은 계륵이 있을지언정, 패널티는 아예 없다. 대포수의 점화봉, 윌버의 깃발, 예언자의 눈이 선호된다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Necromancer_Trinket.png강령술사의 목걸이
Necromancer's Collar
("불경" 상대) 피해 +20%
("불경" 상대) 치명타 +8%[54]
불경 속성 적들이 쏟아져 나오는 폐허에 갈때는 매력적인 장신구지만, 챔피언 강령술사를 잡아야 얻을 수 있어서 입수시기가 너무 늦다는 점이 발목을 잡는다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Prophet_Trinket.png예언자의 눈
Prophet's Eye
(위치 4에서) 명중 +15
(위치 4에서) 속도 +3
(위치 4에서) 스트레스 -15%
4열 붙박이 보스의 드롭템답게 4열에서 효과를 발휘한다. 4열에 붙박혀 있을 수 있다면 선조의 권총에 스트 -25% 효과까지 붙은 강력한 장신구. 다만 권총과 마찬가지로 치명타나 피해 보정이 없기 때문에 딜러보다는 서포터에게 더 어울린다. 기본 속도가 낮고 스트레스 포화가 쏟아지는 성녀에게도 좋은 장신구고, 역병 의사 등의 서포터도 4열로 쓴다면 좋다. 당연히 강제 위치 이동에는 취약하다는 점은 염두에 둘 것.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hag_Trinket.png마녀의 국자
Hag's Ladle
중독 기술 확률 +30%[55]
중독 저항 +40%[56]
질병 저항 +40%[57]
중독 딜러에게 좋은 옵션. 대표적인 중독 딜러인 역병 의사는 명중과 기절 보정도 중요하고 질병/중독 제거가 가능하기 때문에 거의 신성모독의 물약을 쓰지만, 스트레스가 부담스럽거나 사육장, 삼림지대에서 극중독 보정을 위해 같이 쓸 수 있다. 그밖에는 괴인, 도굴꾼이나 방패 파괴자 정도가 있으나 중독 메인이라 하긴 어려워서 애매하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cannon_Trinket.png대포수의 점화봉
Fuseman's Matchstick
속도 +2
원거리 기술 피해 +10%
원거리 기술 치명타 +6%[58]
원거리 딜러의 최고의 장신구. 선조의 화승총 탄환과 비교하면 스트레스 증가옵은 별 의미 없다 쳐도 속도 2가 치명타 2%보다 훨씬 귀중하다. 석궁사수/총사는 말할 것도 없고 권총 사격 등 원거리 기술을 주로 쓰는 노상강도처럼 원거리 딜러들이 쓴다면 아주 좋은 장신구이다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Swine_Trinket.png윌버의 깃발
Wilbur's Flag
기절 저항 +50%
회피 +10
회피 +10도 준수하지만, 핵심은 기절 저항 +50%. 주로 조련사와 중보병이 회피를 올릴 겸 기절로 인해 보호가 깨지는 것을 방지하기 위해 채용한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flesh_Trinket.png살덩어리의 심장
Flesh's Heart
출혈 저항 +50%
최대 체력 +15%
준수한 체력 상승량에 무려 50% 출혈 저항이 붙어있어서 출혈에 걸릴 일이 거의 없어진다. 농게에게 백날 맞아도 간지러울 정도. 보통은 고행자가 자체 체력도 높일 겸 재기에 딸려오는 출혈 페널티를 없애기 위해 사용한다. 자체 출혈 저항이 낮고 체력은 높은 나병환자 역시 안정성을 챙겨주고 싶다면 괜찮다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Siren_Trinket.png세이렌의 소라고둥
Siren's Conch
약화 저항 +50%
스트레스 -20%[59]
스트레스 감소 장신구들 중 최상위급.[60] 인성의 서와 같은 스트레스 감소 20%에 약화 저항 증가 50%가 은근히 쏠쏠하다. 선조의 초상화와 조합하여 저렙 영웅을 빠르게 레벨업 시키는 작업에 사용하기 좋다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Crew_Trinket.png선원의 종
Crew's Bell
이동 저항 +50%
받는 회복량 +20%
계륵. 장비한 영웅에게 패널티 없이 면역 수준의 이동 저항을 제공한다는 점은 확실히 좋으나, 다른 영웅이 이동에 저항하지 못해 서로 위치가 뒤섞이는 경우는 막을 수가 없어 거인이나 기는 혼돈처럼 열 전체를 섞어버리는 경우에는 무력하다. 덤으로 붙은 받는 회복량 증가 옵션이 생존에 도움을 줄 수 있지만, 이마저도 레어 등급 '회복의 부적'의 절반 수준.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wolf_tassle.png불프의 장식술
Vvulf's Tassel
("표식" 대상) 피해 +20%[61]
("표식" 대상) 명중 +10
(크기 2 이상) 치명타 +5%[62]
표식 영웅 및 표식 조합에 강력한 장신구지만 표식 딜러들은 vs 표식 추가 피해와 해당 아이템의 피해가 합연산으로 적용되어 효율이 떨어지고, 그렇다고 표식 피해가 없는 영웅을 표식 영웅으로 만들자니 파티의 조합과 선공권 배분이 매우 까다로워진다. 명중률을 보고 쓰기엔 표식 조합 주요 표식 담당인 신비학자 표식에 회피를 깎는 디버프가 달려있어서 오버 명중률이 되기 쉽다.
신비학자의 회피 디버프보다 회피가 높고, 표식팟으로 상대하며, 크기가 2보다 많은 적은 딱 비명자 정도가 있다. 비명자를 상대할 때 딜러에게 쥐어주자.

3.6.1. 핏빛 궁정 전리품

DLC 'Crimson Court'의 안뜰마당 던전 보스 몬스터를 잡으면 주는 전리품 등급 장신구. 일반 던전 전리품들과 달리 페널티가 있으며 핏빛 저주에 걸린 상태일 때만 효과를 발휘하는 조건부 장신구들이다.

웃기게도 백작을 잡으면 핏빛 저주에 걸리기가 힘들어서 한마디로 예쁜 쓰레기다. 조건부로 발동하는 능력치가 굳이 써야하나? 싶을 정도로 별 볼일 없다. 특히 백작 부채는 백작을 잡은 뒤에는 흡혈귀들이 일반 던전에 출몰하지 않아 안뜰 원정에 가서 일부러 걸려줘야 하며, 굳이 핏빛 저주를 걸리게 하는 작업을 통해서 얻는 이익이 희귀 등급 회복의 부적보다 10% 높은 회복량 뿐이다. 출혈 저항 -25%는 보너스. 그나마 남작의 채찍의 속도 4는 매력적이긴 하지만 속도 보정이 낮더라도 그밖의 옵션이 훨씬 뛰어난 장신구들이 넘쳐나는데 굳이 쓸 이유가 없다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Baron_trinket.png남작의 채찍
Baron's Lash
핏빛 저주 상태일 때 약화 저항 +75%
핏빛 저주 상태일 때 속도 +4
핏빛 저주 상태일 때 기절 저항 -10%
속도 4로 각다귀를 제외하면 어중간하거나 낮은 속도를 가진 안뜰 일반 몬스터 상대로 선공을 가져갈 수 있게 해 주며, 약화 저항 역시 낮은 명중률을 회피 디버프로 메꾸는 기사 상대로 큰 도움이 된다. 다만 안뜰마당의 구울과 기사는 기절기를 사용하므로 회피가 낮은 영웅에게 장비시키는 것은 좋지 않다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Viscount_trinket.png자작의 향신료
Viscount's Spices
핏빛 저주 상태일 때 치명타 +5%[63]
핏빛 저주 상태일 때 식사할 때 회복량 +100%
핏빛 저주 상태일 때 음식 소비 +100%
음식 관련 옵션은 타 던전에서는 거의 패널티에 가깝지만, 식량을 많이 챙겨갈 수 있고 식량 골동품까지 있지만 캠핑이 제약되는 안뜰마당에서는 식량을 먹어서 회복하는 전술이 유효하다. 치명타 5% 역시 소소하게 좋은 옵션.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Countess_trinket.png백작부인의 부채
Countess's Fan
핏빛 저주 상태일 때 받는 회복량 +50%
핏빛 저주 상태일 때 출혈 저항 -25%
받는 회복량 50%는 생존에 도움이 되는 옵션이지만, 출혈 저항 감소는 안뜰의 수호자 파밍 및 가장 어두운 던전에서 방해가 된다. 핏빛 저주라는 조건 때문에 캠핑 때 돌려 쓰기 애매하다는 점 역시 문제.

3.7. 비명자 (Shrieker)

흉측한 비명자 퀘스트를 완료할 경우 아래와 같은 전용 장신구 및 기벽을 보상으로 얻을 수 있다. 스트레스 +15%와 기본 옵션, 그리고 밝기가 75 이하일 때 질병 저항 +33%, 50 이하일 때 얻는 추가 옵션들로 구성되어 있다. 다만 후자의 경우 보통 광명런을 하기 때문에 없는 옵션 취급이다.
파일:Crow_trinket_tailfeather.png털갈이 꽁지깃
Molted Tailfeather
속도 +4
(횃불 76 미만) 질병 저항 +33%
(횃불 51 미만) 기절 저항 +33%
스트레스 +15%
단독으로 속도 4라는 보정을 해줄 수 있는 아이템. 중보병을 비롯하여 속도가 정말 절실한 영웅이 장비하면 좋다. 다만 보통 속도 증가량은 3이지만 명중률 보너스가 붙은 선조의 권총, 그리고 페널티가 없고 중독 저항이라는 보너스도 붙여주며 무엇보다 확정적으로 얻을 수 있는 밀드레드의 로켓을 더 좋은 장신구로 친다.
파일:Crow_trinket_talon.png냉혹한 발톱 (굳어진 발톱)
Callous Talon
치명타 +7%
(횃불 76 미만) 질병 저항 +33%
(횃불 51 미만) 출혈 기술 +33%
스트레스 +15%
치명타 확률 7%는 좋지만 명중률 보정이 하나도 안 되어 있는 애매한 아이템. 특히 근딜에게는 수술 장갑이라는 너무 큰 경쟁자가 있다.
파일:Crow_trinket_eye.png팽창된 까마귀 눈알
Distended Crowseye
명중 +10
(횃불 76 미만) 질병 저항 +33%
(횃불 51 미만) 정찰 확률 +15%
스트레스 +15%
명중률 보정 아이템으로 집중의 반지라는 워낙 좋은 아이템이 있어서 잘 쓰이지 않는다.
파일:Crow_trinket_wingfeather.png털갈이 날개깃
Molted Wingfeather
회피 +10
(횃불 76 미만) 질병 저항 +33%
(횃불 51 미만) 이동 저항 +33%
스트레스 +15%
의외로 회피를 10 이상 올려주는 아이템은 드물기 때문에 회피 세팅을 해줄 때 쓸만한 다른 회피 아이템이 없다면 장착시켜주기 좋다. 물론 다른 회피 아이템이 나오면 버려지는 아이템 1순위.

3.8. 가장 어두운 던전 (Darkest Dungeon)

가장 어두운 던전의 1층 보스인 뒤섞인 공포를 처치하면 보상으로 주는 장신구로, 종류가 한 가지밖에 없다.

1층의 보상으로 주어지는 건 3개밖에 없지만, 가장 어두운 던전 2층에서 퇴각하고 원정에 실패하면 1개가 더 지급된다. 최소 1개의 전투는 클리어하고 포기해야 지급하므로, 0렙 영웅들을 희생양으로 보내서는 얻을 수 없음에 주의.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Talisman_of_the_Flame.png불꽃의 부적
Talisman of the Flame
계시로부터 받는 대미지 -100%
계시로부터 받는 스트레스 -100%
계시는 가장 어두운 던전 2번째 미션인 길을 밝히다(Lighting the Way)에서 출현하는 준보스급 몬스터인 기사단 장군과 기사단 관통자가 쓰는 기술이다. 장군과 관통자는 라운드당 2회 행동하는데 반드시 한 번은 계시를 사용하고 계시는 불꽃의 부적이 없이 피격당할 경우 16-26이라는 체력 대미지와 함께 스트레스 대미지 40을 입히는 무시무시한 기술이다. 불꽃의 부적 없이는 상대하기 매우 까다롭다. 광기의 색채 업데이트로 스트레스 감소 보정에 최대 80%의 제한이 걸려 불꽃의 부적을 끼더라도 최소 40의 20%인 8의 스트레스 대미지는 받게 되었다. 불꽃의 부적 능력치 자체가 너프받은 것은 아니므로 기벽이나 나머지 한 장신구의 스트레스 증가 보정을 20%까지 상쇄할 수 있게 해준다.

3.9. 세트 장신구(Trinket Sets)

DLC 'Crimson Court'에서 추가된 세트 장신구. 일부세트는 상당히 좋은 효율을 보이지만, 어떤 건 완전히 쓸모없는 것도 있다. 대표적으로 노상강도의 세트가 효율이 좋은데, 개별적으로 매우 희귀, 선조 급의 성능을 가졌으면서 세트 효과까지 최상급이다. 반면 몇몇 캐릭터의 세트 장신구는 희귀급 이하의 장신구에서 주로 보이는 특정 상황에서만 효과를 발휘하거나 유틸성에 치중된 효과를 가진 후자같은 경우도 있다. 세트 중에도 하나의 효율은 좋지만 다른 하나의 효율이 떨어져 굳이 세트로 착용하지 않는 것도 있다.

안뜰 탐색(둥지 불태우기)에서 확정적으로 2개(보상, 악어충)
남작 맵에서 6개(보상, 세트 장신구 상자 2개, 악어충 2마리, 남작)
자작 맵에서 5개(보상, 세트 장신구 상자 2개, 악어충, 자작)
백작부인 맵에서 7개(보상, 세트 장신구 상자 3개, 악어충, 백작부인 2개)
정원의 수호자 맵에서 2개(보상, 정원의 수호자)

이외에 흡혈귀 적들을 쓰러뜨릴 경우 일정 확률로 드랍한다.
괴인
1열에 있을 경우 피해 +20%
"나는 이 세상으로부터 숨어야 해."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_abom_wrought_osmond_chains.png오스몬드의 사슬
Osmond Chains
괴인 전용
원거리 기술 피해 +20%[64]
원거리 기술 치명타 +9%[65]
속도-2[66]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_abom_shameful_shroud.png수치스러운 외투
Shameful Shroud
괴인 전용
스트레스 -15%
회피 +10
설명매우 안 좋다. 오스몬드의 사슬은 인간 형태의 피해량만을 올려주는데, 막상 세트 효과는 짐승 형태의 피해량을 올려준다. 인간 형태의 공격기는 1열에서 못 쓰고, 짐승 형태의 공격기는 모두 근거리 판정이기 때문. 변신을 자주 활용하는 하이브리드 용이라고 말하기에도 애매한 것이 짐승폼에서는 명중, 치명타 보정 없이 피해 달랑 하나만 보정되고 그마저도 1열에서만 효과가 발동되기 때문에 변신 후 박치기가 강제되며, 인간폼 기술들은 대미지 역보정이 심해서 피해를 올려줘도 피해량이 낮은데 인간 폼에게 정말 필수적인 기절 확률 보정이 없다. 인간폼 운용에서는 세트 두 개를 착용할 이유가 정말로 없고, 그나마 1열 짐승폼이나 하이브리드에서는 아주 약간의 채용 여지가 있지만 썩 만족스럽지 않은 옵션.
석궁사수
방어 +25%
"아버지의 자상하던 눈길이 떠올라."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_arb_childhood_treasure.png유년기의 보물
Childhood Treasure
석궁사수 전용
회복 기술 +30%
캠핑 중 회복 기술 +20%
스트레스 -15%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_arb_sharpshooters_string_wax.png잠잘 때 듣는 이야기
Bedtime Story
석궁사수 전용
("표식" 대상) 명중 +15
("표식" 대상) 치명타 +8%[67]
약화 기술 확률 +35%
이동 기술 확률 +35%
설명잠잘 때 듣는 이야기는 매우 훌륭한 제압 사격 및 저격의 보조 장신구이며, 유년기의 보물과 세트 아이템 효과는 석궁사수의 회복 능력을 극한까지 강화시킨다. 그러나 작정하고 힐러로 쓸 거면 유년기의 보물 + 위생병의 각반, 작정하고 딜러로 쓸 거면 잠잘 때 듣는 이야기 + 애가의 화살 or 뇌관수의 점화봉과 같이 더 특화된 조합을 짜는 편이 낫다. 반대로 말해 뭘 먹어도 특화용으로 써먹을 수 있는 훌륭한 장신구들이고, 잠잘 때 듣는 이야기는 딜러 석궁사수의 종결 아이템이다.
현상금 사냥꾼
("표식" 대상) 치명타 +6%[68]
("기절" 대상) 치명타 +6%[69]
("출혈" 대상) 치명타 +6%[70]

"저들은. 대가를. 치를 것이다."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_bh_vow_of_revenge.png복수심 서린 살생부
Vengeful Kill List
현상금 사냥꾼 전용
이동 기술 확률 +50%
출혈 기술 확률 +35%
원거리 기술 명중 +15
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_bh_crime_lords_molars.png범죄 거물들의 어금니
Crime Lord's Molars
현상금 사냥꾼 전용
("표식" 대상) 피해 +20%
("기절" 대상) 피해 +20%
("출혈" 대상) 피해 +20%
회피 -10
설명복수심 서린 살생부는 현상금 사냥꾼의 열섞기 능력을 극한까지 강화시키며, 특히 돼지 가죽 사냥꾼이나 술에 절은 망자처럼 당기거나 밀면 호구가 되는 챔피언 추가 몹들 상대로 강력하다. 다만 어금니는 원래 표식 딜러들에게 피해량 보정이 효율이 낮아 애매하고, 살생부도 표식 딜러로서 쓰이는 현상금 사냥꾼에게 필수적인 옵션은 아니라 애매하다. 그러나 현상금 사냥꾼을 표식 딜러가 아닌 열섞기 서포터로 쓸 경우에 살생부는 확률과 명중률을 모두 보정해주는 훌륭한 장신구다.
성전사
최대 체력 +20%
"나는 저들을 잊을것이오. 후회는 죄악일지니."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_cru_signed_conscription.png서명이 새겨진 징병서류
Signed Conscription
성전사 전용
회복 기술 +20%
스트레스 해소 기술 +20%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_cru_glittering_spaulders.png번쩍이는 어깨 갑옷
Glittering Spaulders
성전사 전용
방어 +15%
이동 저항 +35%
스트레스 -15%
속도 -2
설명징병서류는 선조의 두루마리 급 옵션을 노 페널티로 줘서 성전사의 서포트 능력을 대폭 향상시킨다. 여기에 번쩍이는 어깨 갑옷을 합치면 방어력 + 체력 + 스트레스 저항을 다 갖춘 탱커형 서포터로 거듭난다. 다만 이렇게 하면 명중 보정과 기절 보정이 전무하고 전열이 강제되므로, 보통 징병서류 + 선조의 두루마리로 극한의 서포팅을 추구하거나 두루마리를 포기하고 명중률과 피해량 보정을 해주는 경우가 많아 세트로 쓰기에는 무언가 특화성이 애매하다. 특히 어깨 갑옷의 속도 -2는 너무 아픈 옵션이다. 그래도 어차피 성전사는 혼자서 다 해먹는 게 컨셉인 전천후 영웅이므로 세트로 맞춰서 손해볼 건 없다.
도굴꾼
치명타 +5%[71]
"침착함이 완벽을 만든다고, 자기!"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_gr_sharpened_letter_opener.png날카로운 편지 칼
Sharpened Letter Opener
도굴꾼 전용
근접 기술 피해 +25%
근접 기술 명중 +10
회피 +5
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_gr_absinthe.png압생트
Absinthe
도굴꾼 전용
질병 저항 +35%
중독 저항 +35%
중독 기술 확률 +35%
최대 체력 -10%[72]
설명날카로운 편지 칼은 피해량 + 명중률 + 회피를 노 페널티로 주는 도굴꾼의 필수 장신구이다. 다만 압셍트는 세트 옵션의 치명타를 감안해도 같은 페널티와 치명타에 속도 + 정찰 확률도 추가로 붙은 약탈자의 부적이라는 대체재가 있다. 도굴꾼을 제대로 쓸 생각이라면 편지칼은 어떻게든 확보하는 것이 좋다.
야만인
명중 +7
회피 +7

"추방당했다. 외롭다. 수치스럽다."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_hel_lioness_warpaint.png암사자의 출진 물감
Lioness Warpaint
야만인 전용
(체력 75% 이하) 피해 +20%[73]
(체력 50% 이하) 피해 +20%[74]
(체력 25% 이하) 피해 +20%[75]
스트레스 +10%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_hel_mark_of_the_outcast.png추방자의 낙인
Mark of the Outcast
야만인 전용
속도 +2[76]
출혈 기술 확률 +35%
죽음의 일격 저항 +15%
받는 회복량 -15%
설명체력이 낮아질수록 피해량 보정을 미친듯이 해 주는 특이한 컨셉의 장신구. 마이너한데다 위험도 매우 높기 때문에 대개 더욱 안정적인 목마른 칼날 + 선조의 만년필 같이 치명타와 명중률에만 투자해주는 경우가 많다. 하지만 야만인 본인의 기본 공격력이 상위권이라 75% 이하일 때 20% 효과 하나만 봐도 딜량이 크게 늘어나고, 출진 물감 + 수술 장갑 or 목마른 칼날 같은 극단적인 광전사 세팅을 하고 딜뽕을 극한까지 채우는 고인물들도 있다.[77]
노상강도
영웅의 각성 확률 +45%
"몸이 저절로… 그러려던 게 아니…"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_high_shameful_locket.png수치스러운 목걸이
Shameful Locket
노상강도 전용
명중 +10
치명타 +5%
스트레스 +15%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_high_bloodied_neckerchief.png피에 절은 두건
Bloodied Neckerchief
노상강도 전용
속도 +2
회피 +10
설명둘 다 매우 좋다. 수치스러운 목걸이는 회피 페널티가 안 달린 집중의 반지이며, 스트레스 페널티가 좀 크게 붙긴 했는데 어차피 노상강도는 대상을 반격으로 처리할 경우 스트레스 피해를 안 받고 치명타율이 높아 스트레스에서 자유로운 딜러라 회피 페널티보다 낫다. 피에 절은 두건은 속도와 회피를 보정해줘서 안정성을 더해준다. 세트 옵션이 전투력에 직접적 도움을 안 준다는 걸 감안해도 두 장신구가 다 좋아서 감안할만하다. 같이 써도 좋지만, 수치스러운 목걸이에 선조의 양초나 수정 화약으로 대표되는 다른 피해량 보정 아이템을 더해주는 방식으로 공격성을 더할 수도 있다.
조련사
("출혈" 대상) 피해 +25%
("출혈" 대상) 치명타 +6%[78]

"대장조차도 한통속이었지."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_hm_lawmans_badge.png낡아빠진 보안관 뱃지
Battered Lawman's Badge
조련사 전용
원거리 기술 명중 +15
캠핑 중 스트레스 해소 기술 +50%
회복 기술 +25%[79]
기절 저항 -20%
약화 저항 -20%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_hm_damning_evidence.png부패의 증거물
Evidence of Corruption
조련사 전용
정찰 확률 +25%
적에게 기습 당할 확률 -15%
스트레스 +10%
설명보안관 뱃지는 딜과 생존력을 다 잡아준다는 장점이 있지만, 치명타 보정이 없어 다소 심심한 편이고 기절 저항 감소는 회피 탱킹에 불안정성을 주는 것 말고도 안 좋은 옵션이다. 부패의 증거물은 선조의 지도에 함정 제거 확률 대신 기습 당할 확률 감소 옵션이 붙어서 밝기 51 이상에서는 정찰 유무에 상관 없이 기습을 당하지 않으므로 기습 판정에 있어서는 선조의 지도 이상으로 우위를 점하게 해주는 우수한 장신구이다. 함정 해제 확률 보정은 없지만 조련사 본인의 함정 해제 확률이 높은 편이라 큰 문제는 아니다. 세트 옵션의 경우 조련사 본인 외에는 출혈을 먼저 걸 수 있는 표식 메인 딜러가 없기 때문에 상당히 애매하다. 정 세트 옵션을 활용하고 싶다면 표식 파티가 아닌 다른 조합에 투입하는게 좋다.
광대
캠핑 중 스트레스 해소 기술 +33%
"헤! 마지막에 웃는 건 나야!"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_jest_tyrants_fingerbone.png폭군의 손가락뼈
Tyrant's Fingerbone
광대 전용
약화 기술 확률 +35%[80]
(위치 1에서) 속도 +3
(위치 1에서) 회피 +20[81]
최대 체력 -15%[82]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_jest_tasting_cup.png폭군의 시음용 잔
Tyrant's Tasting Cup
광대 전용
스트레스 해소 기술 +33%
스트레스 +25%
설명손가락 뼈는 광대의 독주 - 대단원 콤보에 안정성을 부여하며, 시음용 잔과 세트 옵션은 광대의 스트레스 해소 옵션을 극단적으로 살려준다. 문제는 광대에게는 이미 빛의 탬버린이라는 희귀 등급의 매우 좋은 스트레스 관리용 장신구가 있다는 것. 심지어 탬버린은 스트레스 해소량은 좀 떨어져도 본인이 받는 스트레스도 감소해서 안정성 비교가 안 된다. 대단원도 보통 독주 - 대단원보다 단검 찌르기 - 대단원을 더 많이 써서 별 의미가 없다. 변칙적으로 광대를 표식 회피탱처럼 굴릴 시 손가락 뼈의 위력을 기대해볼 순 있다.
나병환자
(체력 60% 이상) 명중 +15
"왕이 남긴 보물 중 하나라네."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_lep_tin_flute.png주석 플룻
Tin Flute
나병환자 전용
스트레스 -20%
캠핑 중 스트레스 해소 기술 +33%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_lep_last_will_and_testament.png마지막 유언장
Last Will and Testament
나병환자 전용
방어 +15%
최대 체력 +15%
죽음의 일격 저항 -10%
설명스트레스 저항, 방어력, 최대 체력, 조건부 명중까지 챙겨주는 좋은 장신구지만 피해량이나 치명타 보정은 없어 방어적인 면모가 강해진다. 가장 중요한 명중률도 조건부인 게 단점으로, 워낙 본인이 튼튼하고 자힐기도 있으니 어지간하면 체력 60% 이상이겠지만 그만큼 체력이 많이 빠졌을 때 복구하는데 시간이 걸리니 리스크는 분명히 존재한다. 마지막 유언장 + 집중의 반지 or 팔 보호대 등으로 유언장만 쓰고 치명타와 명중 보정 템을 따로 끼거나, 방어와 명중을 선조의 인장 반지에 맡기고 전설의 팔찌나 광전사의 가면 같은 공격적인 보정으로 공세를 살리는 것이 좋다.
중보병
반격 태세일 때 피해 +25%
반격 태세일 때 명중 +10

"영광스럽던 시절들? 흐음."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_maa_old_unit_banner.png낡은 군기
Old Unit Standard
중보병 전용
기절 기술 확률 +15%
약화 기술 확률 +20%
죽음의 일격 저항 +15%
스트레스 +10%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_maa_toy_soldier.png장난감 병정
Toy Soldier
중보병 전용
방어 +10%
치명타 +5%
설명방어력, 치명타, 기절 확률에 반격을 보정해주는 장신구. 반격 위주의 중보병을 굴린다면 좋겠지만 반격 중보병 자체가 마이너한 세팅이고, 중보병에게 절실한 속도가 없다. 세트로는 잘 사용되지 않고 둘 중 하나를 채용한다. 낡은 군기는 성채의 방패와 함께 착용하면 성채의 일격 기절 확률이 185%까지 상승하는데 이는 기절 특화 괴인, 성전사와 동일한 수치에 해당한다. 다만 내구력 관련 스탯이 없다는게 단점. 장난감 병정의 경우 나머지 자리에 성채의 방패처럼 확률이 더 높은 기절 템이나 밀드레드의 로켓, 윌버의 깃발과 같이 속도나 회피를 보정하는 아이템이 들어간다. 장난감 병정도 좋은 템인 건 맞는데 여러 롤을 수행해야 하는 중보병 입장에서 장신구 칸이 모자라 빠지는 경우도 많다.
신비학자
회피 +15
"계약은 성사되었다!"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_occ_blood_pact.png피의 계약
Blood Pact
신바학자 전용
(횃불 60 미만) 속도 +4
(횃불 60 미만) 피해 +25%
출혈 기술 확률 -25%
최대 체력 -10%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_occ_vial_of_sand.png모래가 담긴 유리병
Vial of Sand
신비학자 전용
약화 기술 확률 +20%[83]
기절 기술 확률 +20%[84]
이동 기술 확률 +20%[85]
기절 저항 +20%
설명피의 계약은 횃불이 낮아야 하며 최대 체력을 까먹고, 모래가 담긴 유리병은 좋은 보정 아이템인 건 맞는데 매우 희귀에 악마의 가마솥이라는 더 좋은 보정템이 있는 게 문제다. 회피 세트 옵션은 좋긴 한데 체력을 안 까먹는 가마솥 + 회피템 조합이 더 낫다. 그나마 정말 기절을 극보정하고 싶을 때 가마솥 + 유리병으로 이 게임에서 가장 높은 기절 확률(200%)을 맞출 수 있기 때문에 기절 저항이 높은 적에 대한 기절 대책을 세울 경우에 유리병은 제한적으로 사용된다.
역병 의사
중독 기술 확률 +15%
기절 기술 확률 +15%

"대학에 처박혀있는 저 바보들…"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_pd_codex_of_plagues.png실험체 40번 기록
Subject #40 Notes
역병 의사 전용
최대 체력 +25%
질병 저항 +35%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_pd_dissection_kit.png해부용 도구
Dissection Kit
역병 의사 전용
출혈 기술 확률 +35%
피해 +25%
설명두 개 다 끼워도 신성모독의 물약 하나를 못 넘는 무가치한 아이템이다. 체력이 낮은 역병 의사에게는 최대 체력보다 회피가 더 낫고, 세트 장착 시 중독 기술과 출혈 기술 둘 다 강화되지만 둘 다 채용하는 스킬 세팅은 유틸이 심각하게 떨어진다는 문제가 있어 중독과 출혈 어느 쪽도 특화가 제대로 안되는 애매한 효과이다. 명중 보정이 없는 것도 마이너스 요소. 다만 질병 저항 +35%는 핏빛 저주에도 적용되기 때문에 흡혈귀들이 창궐하기 시작한다면 쓸 수는 있다.
해부용 도구는 핏빛 약초와 같이 채용하면 210%라는 무지막지한 출혈 확률을 자랑하고 깡댐도 은근 강력해지지만 중독, 기절 기술 보정이 하나도 없으니 그야말로 절개 밖에 모르는 바보가 되어버린다. 그나마도 절개 자체가 범위가 2열까지 밖에 안 닿기 때문에 보조딜로 쓰는 측면이 강한 기술이므로 실용성은 없다고 볼 수 있다.
성녀
약화 기술 확률 +35%
기절 기술 확률 +35%

"내 마음 속의 속삭임이 두려워!"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_vest_salacious_diary.png외설스러운 일기장
Salacious Diary
성녀 전용
캠핑 중 스트레스 해소 기술 +33%
회복 기술 +25%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_vest_atonement_beads.png속죄의 묵주
Atonement Beads
성녀 전용
근접 기술 피해 +15%
근접 기술 치명타 +8%
영웅의 각성 확률 -15%
설명외설스러운 일기장은 성녀의 힐 보정 종결 아이템이며, 속죄의 묵주는 근접 기술 강화 목적으로는 선조의 펜 상위호환급이지만 명중을 올려주지 않고 근접 성녀 자체가 쓰기 어렵기 때문에 성능이 좋다고 볼 수가 없다. 하지만 기절 확률 35%라는 세트 효과가 상당히 매력적이라 단독 옵션은 없이 세트 효과를 이 아이템의 옵션으로 쓰는 셈 치고 세트로는 많이 사용된다. 세트로 맞춰서 기절을 보정해줘도 좋고, 아니면 일기장만 단독 힐 보정 아이템으로 쓰고 다른 아이템을 끼우는 것도 좋다.
유물수집상
속도 +4
회피 +10

"어떠한 대가를 치르더라도 내 것으로 하리라!"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_anti_the_masters_essence.png스승의 정수
The Master's Essence
유물수집상 전용
회복 기술 +50%
중독 기술 확률 +35%
약화 기술 확률 +35%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_anti_two_of_the_three.png셋 중의 둘
Two of Three
유물수집상 전용
("중독" 대상) 피해 +50%
("중독" 대상) 치명타 +10%[86]
설명세트로 맞추면 회복량 + 상태이상 확률 + 속도 + 회피 + 치명타 등 유물수집상에게 필요한 알짜배기 스텟을 전부 부여하는 더없이 좋은 장신구임은 분명하다. 유일한 단점은 이걸 세트로 맞추면 정찰템(선조의 지도, 생존 가이드 등) 낄 자리가 없다는 것. 정찰템을 낄만한 다른 아군 영웅이 있다면 고려해보자.
총사
방어 +25%
"내… 내가 빗맞혔다고?! 어째서…?"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_musk_first_place_trophy.png준우승 트로피
Second Place Trophy
총사 전용
회복 기술 +30%
캠핑 중 회복 기술 +20%
스트레스 -15%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_musk_silver_bullet.png은 화승총 탄환
Silver Musket Ball
총사 전용
("표식" 대상) 명중 +15
("표식" 대상) 치명타 +8%[87]
약화 기술 확률 +35%
이동 기술 확률 +35%
설명석궁사수와 동일하다.
고행자
회피 +10[88]
죽음의 일격 저항 +10%[89]

"우리 모두 죽어가고 있어…"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_flag_chipped_tooth.png부러진 이빨
Chipped Tooth
고행자 전용
최대 체력 +20%
이동 저항 +35%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_flag_shard_of_glass.png유리 조각
Shard of Glass
고행자 전용
출혈 기술 확률 +35%
출혈 저항 -20%
설명출혈 딜탱이자 체력이 낮을수록 유용한 고행자에게 훌륭한 옵션들로 이루어져 있다. 그러나 유리조각의 출혈 저항 감소 효과는 재기에 셀프 출혈 페널티가 달린 고행자에게 달갑지 않은 옵션이다. 따라서 보통 세트로 끼기보다는 살덩어리의 심장 + 유리 조각, 또는 출혈의 목걸이 + 부러진 이빨로 출혈 확률, 저항, 체력을 모두 챙기는 게 효율적이다.
방패 파괴자
체력 +15%
방어 +10%
보호 받을 수 없음

"부서졌지만, 아름다워."
파일:Inv_trinket-sb_set_1.png흑요석 단검
Obsidian Dagger
방패 파괴자 전용
약화 기술 확률 +40%
중독 기술 확률 +40%
파일:Inv_trinket-sb_set_2.png잘려진 손
Severed Hand
방패 파괴자 전용
중독 저항 +50%
스트레스 -10%
설명세트 장신구이긴 하지만 핏빛 궁정에서 랜덤 드랍인 타 장신구와 다르게, 방패 파괴자의 악몽 6단계, 7단계를 클리어하면 획득할 수 있는 장신구이다. 등급 분류도 핏빛 궁정이 아닌 방패 파괴자라고 쓰여 있다.
분명히 옵션들 자체는 좋으나 방패 파괴자는 딜러인데 핵심적인 치명타와 명중률 보정이 전혀 없다. 물론 방패 파괴자의 여러 유틸(보호 돌파, 피해 차단, 은신 해제, 방어 관통 캠핑 등)을 강화시켜 주므로 유틸을 중시한 딜탱으로 쓸 때는 고려해볼 수 있다. 하지만 정작 유틸 측면에서 볼 때도 매우 중요한 구멍뚫기를 강화시켜주는 이동 기술 확률 보정이 없다는 점은 매우 아쉽다. 구멍뚫기가 보호 파괴 뿐만 아니라 후열 적을 끌어와서 전열 딜러가 척살하거나 악어충, 강령술사 등을 제압하는데 쓸만하기 때문.

3.10. 수정체(Crystalline)

광기의 색채 DLC와 함께 추가된 아이템. 유목민의 마차에서 수정 파편을 지불해서 구입할 수 있다. 가격과 성능은 천차만별로 가격이 싼데도 매우 우수한 장신구가 있는가 하면 비싼 가격에도 폐급인 장신구도 있다. 광대, 역병 의사, 방패 파괴자, 괴인, 노상강도, 석궁사수, 야만인의 전용 장신구가 좋은 평가를 받는다. 나병환자, 성녀, 성전사, 도굴꾼 장신구도 나름 괜찮은 편.
파일:Inv_trinket-com_lens_of_comet.webp혜성의 수정체
Lens of the Comet
파편 25개
은신 무시
영웅의 각성 확률 -20%
(혜성 가루 보유 시) 치명타 +5%
파편만 있다면 은신 무시 + 치명타 5%의 준수한 장신구지만 영웅의 각성이 사실상 불가능해지는 단점과 자체 가격은 싸지만 치명타 효과를 쓰기 위해서는 사실상 수정 파편을 3개씩 소모해야 한다는 단점이 있다. 치명타 보정 아이템은 많고 은신도 다른 해결법이 많기 때문에 가급적이면 다른 장신구가 낫다.
파일:Comet_seed_pendant.webp수정 목걸이
Crystal Pendant
파편 65개
파편 획득 +15%
스트레스 +15%
장신구 한 칸 차지와 스트레스 증가 옵션은 무시할만한 게 아니며 파편 획득 +15%로 65개 이상의 순이익을 내려면 최소 434개의 파편을 수집해야 하기 때문에 정말 작정하고 무한 수확에서 끝을 볼 게 아니면 추천하지 않는다. 작정하고 200킬 300킬씩 해도 수확을 2~3번 뛰어야 본전값 뽑는 쌩노가다이기 때문에 배보다 배꼽이 커질 수 있다.
파일:Comet_cluster_pendant.webp다발 목걸이
Cluster Pendant
파편 100개
파편 획득 +25%
스트레스 +15%
이것도 위의 수정 목걸이와 마찬가지로 본전치기를 하려면 최소 400개의 파편을 수집해야 한다.
파일:Coat_many_colours.webp다색의 코트[90]
Coat Of Many Colors
파편 180개
몬스터 처치시: 자신 강화: 스트레스 -2% 전투 2회간 지속
몬스터 처치시: 자신 강화: 명중+2 전투 2회간 지속
영웅 사망시: 파티: 기절(120% 기반)
영웅 사망시: 파티: 스트레스 +25
적을 처치하면 스트레스와 명중 버프를 누적해서 받지만, 아군이 처치당하면 기절과 스트레스를 동반하는 아이템. 페널티야 무시할 수 있다 쳐도 강화 지속 시간이 너무 짧다. 초기에는 무한 지속이었기에 누적하면 해당 영웅이 매우 큰 효과를 받았지만 제약이 걸린 후 효율이 급락했다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Millers_pipe.webp방앗간지기의 곰방대
Miller's Pipe
파편 180개
몬스터 처치시: 스트레스 -2
몬스터 처치시: 모든 몬스터: 중독(120% 기반) 대미지 2 x 3라운드
영웅 사망시: 파티: 스트레스 +45
영웅 사망시: 파티: 약화: 방어 -20% 퀘스트 동안 지속(100% 기반)
영웅 사망시: 파티: 약화: 속도 -2 퀘스트 동안 지속(100% 기반)
페널티야 안 죽으면 된다고 쳐도 파편 180개를 먹는 것 치고 효과가 너무 약하다. 챔피언 정도까지 가면 중독 기반 확률이 너무 낮아서 제대로 걸리지도 않는다. 그나마 쓰자면 중독 대상 추가 피해가 있는데 본인 속도가 너무 빨라서 중독을 묻히기 어려운 도굴꾼 정도.
악랄하게도 이 아이템과 위의 다색의 코트의 경우, 해당 아이템을 장착한 영웅이 죽어야 달성되는 스팀 도전과제가 있다. 사실상 도전과제용 장신구. 예능에 가까운 장신구를 장착시키고 죽여서 페널티까지 얻어야 한다는 조건 탓에, 도살자의 서커스 관련 업적들을 제외하면 모든 과제들 중 도전과제 달성율이 가장 낮다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Jes_dirge_for_devoured.webp포식당한 자들을 위한 비가
Dirge For The Devoured
파편 60개
광대 전용
스트레스 해소 기술 +25%
(아편 보유 시) 피해 +25%
스트레스 +10%
매우 효율이 좋은 장신구. 필수 장신구로 불리는 빛의 탬버린에 추가 피해까지 더해서 서브 딜러로도 쓸 수 있게 만든다. 대신 효과를 온전히 노리려면 아편이 필요하고 탬버린과 비교했을 때 본인이 받는 스트레스는 오히려 늘어나므로 광대가 서브 딜링을 해야 할 상황(대표적으로 무한의 수확에서 단검 찌르기로 수정체 원킬을 내야 할 경우)이거나, 아예 탬버린과 비가를 둘 다 끼워서 작정하고 스트레스 관리를 해줘야 할 상황에서 좋다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Abom_broken_key.webp부러진 열쇠
Broken Key
파편 30개
괴인 전용
명중 +15
기절 기술 확률 +35%
스트레스 +10%
괴인의 본체. 명중 15 + 기절 35%라는 옵션을 고작 파편 30개로 얻는 최강의 가성비를 가진 장신구. 타 기절 기술에 비해 확률이 10% 낮은 사슬질의 확률이 만렙 기준 165%로 오히려 높아지며, 전이의 자물쇠까지 끼워서 185%까지 올려주면 안정적인 2연 3연 스턴도 가능하다. 사실상 괴인 인간 폼의 모든 성능을 책임지는 장신구고, 위급할 때 짐승 폼으로 변신해야 할 때에도 원래 공격력이 높기 때문에 명중 보조만 있음에도 딜에 도움이 되는 좋은 장신구. 무엇보다 가격이 너무나도 싸기 때문에 무한의 수확을 떠나지 않고 베테랑까지만 깨도 얻을 수 있는 장신구라는 게 크다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Lep_crystalized_amulet.webp결정화된 부적
Petrified Amulet
파편 80개
나병환자 전용
(붕대 보유 시) 명중 +10
최대 체력 +15%
출혈 저항 -15%
명중률과 최대 체력은 딜탱인 나병환자에게 매우 좋은 옵션이지만, 안 그래도 낮은 출혈 저항이 더 낮아져서 출혈 공격에 당하는 족족 출혈에 걸린다. 무엇보다 선조의 인장 반지라는 사실상의 상위호환 아이템이 있다는 게 문제. 그래도 인장 반지는 챔피언 긺을 돌아야 주는 보상이니만큼 구하기 어려워서 높지 않은 가격으로 구할 수 있는 이 아이템이 더 좋을수도 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hwy_crystalline_gunpowder.webp수정 화약
Crystalline Gunpowder
파편 90개
노상강도 전용
피해 +20%
속도 +3
기절 저항 -15%
반격 딜러인 노상강도에게 반격이 깨지는 기절 저항이 줄어드는 건 뼈아프지만 딜러에게 매우 중요한 속도와 피해량을 둘 다 제공한다는 점에서 가치가 높은 아이템. 특히 노상강도의 핏빛 궁정 장신구인 "수치스러운 목걸이"에 명중과 치명타는 있는데 피해량 보정은 없어서 궁합이 매우 좋다. 마침 기본으로 주는 노상강도 디스마스에게 기벽 돌머리(기절 저항 +15%)가 있는 걸 생각하면 사실상 같이 쓰라고 만든 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Grv_huskclaw_toxin.webp최고급 물약
Topshelf Tonic
파편 80개
도굴꾼 전용
(약초 보유 시) 회피 +15
속도 +3
중독 저항 -20%
중독 지속 시간 +50%
속도와 회피는 고스피드 고회피 딜러인 도굴꾼에게 좋은 옵션이지만 이미 속도를 올려주고 다른 부가 옵션도 잔뜩 달아준 약탈자의 부적이라는 경쟁자가 있는 게 단점. 도굴꾼은 보통 돌진 딜러로 쓰여서 중독 지속 시간의 증가도 애매한데, 마이너하게 원거리 도굴꾼을 쓴다면 괜찮은 효율을 볼 수 있다. 극딜 도굴꾼을 쓰기보다는 회피로 안정성을 부여하고 싶다면 좋은 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hnd_huskfang_whistle.webp허물송곳니 호루라기
Huskfang Whistle
파편 70개
조련사 전용
(개 간식 보유 시) 출혈 기술 확률 +50%
보호 중일 때 스트레스 해소 기술 +40%
보호 지속 시간 +66%
회피 -10
조련사는 회피형 서포터이기 때문에 회피 -10이라는 페널티가 모든 옵션을 말아먹는다. 심지어 조련사는 출혈 딜러도 아니고 출혈이 보너스에 가까운데다, 보호 중일 때 이득을 보게 만들어놓고 그 보호의 핵심 스텟인 회피를 까버리는 이상한 설계의 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Arb_keening_bolts.webp애가의 화살
Keening Bolts
파편 170개
석궁사수 전용
피해 +20%
원거리 기술 치명타 +7%
공격 시 25% 확률로 스트레스 +3
표식 딜러인 석궁사수에게 피해량 증가는 효율이 낮고, 사실상 치명타 +7%가 핵심. 공격 시 확률적으로 스트레스를 터뜨리는 페널티가 있는데, 어차피 석궁사수는 표식 상대 치명타율이 매우 높은 딜러에 아이템 자체에도 치명타율이 있어 치명타를 터뜨리다보면 스트레스는 알아서 까인다. 피해량 증가도 효율이 낮다뿐이지 원킬을 내느냐 마느냐가 매우 중요한 석궁사수에게 나쁜 옵션이 아니다. 유일한 단점이라고는 파편 170개에 달하는 가격뿐. 보통 파편을 모으기 전에 잠잘 때 듣는 이야기 + 뇌관수의 점화봉 조합이 먼저 완성되는 편이다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Msk_icosahedric_balls.webp이십면체 머스킷 총탄
Icosahedric Musket Balls
파편 150개
총사 전용
피해 +20%
공격 시 20% 확률로 무작위 대상 공격
보정이라고는 표식 딜러에게 효율이 낮은 피해량 보정뿐인데 표식 딜러에게 있어선 안 될 무작위 대상 공격이라는 페널티가 붙어있다. 그러면서 가격은 파편 150개나 된다. 예능으로 표식 없이 쓰는 깡딜 총사를 써먹고 싶어도 무작위 공격의 페널티가 너무 크다. 수정 장신구들중 가히 최악의 아이템.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ves_heretical_passages.webp이단의 길
Heretical Passage
파편 70개
성녀 전용
(성수 보유 시) 회복 기술 +20%
("허물" 상대) 피해 +25%
("이물" 상대) 피해 +25%
스트레스 +10%
회복 기술만 보면 다른 힐량 보정 장신구에 비해 낮기에, 허물과 이물을 상대할 때 피해량이 증가하는 효과도 같이 쓸 수 있어야 온전한 효율이 나온다. 허물을 상대할 일이 많은 무한의 수확 노가다 뛸 때는 수정의 유해 처리를 위해서라도 필수템이고, 이물 계열의 적이 많이 나오는 가장 어두운 던전과 해안 만에서도 좋은 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cru_non_euclidean_hilt.webp비기하학적[91] 칼자루
Non-Euclidean Hilt
파편 200개
성전사 전용
최대 체력 +15%
(성수 보유 시) 기절 기술 확률 +25%
공격 시 5% 확률로 무작위 대상 공격
공격 명중시 : 중독(120% 기반) 대미지 2 x 2라운드
다른 장신구로 보정하기 힘든 기절 기술 확률과 최대 체력, 공격에 붙는 보너스 중독까지 성전사에게 필요한 많은 옵션들이 붙은 건 좋은데, 파편 200개라는 눈돌아갈 가격이 문제. 수정 장신구 중 가장 비싸다. 5% 무작위 공격도 정말 중요한 순간에 잘못 터졌다가 원정 전체를 말아먹을 수 있다. 그럼에도 정말 좋은 옵션들인 건 분명하므로 가격만 지불할 수 있다면 구매할 가치는 충분하나, 시간이 빠뜻한 칠흑런 혈월런에서는 심장 잡고 파고들기를 하지 않는 이상 살 여유가 안 된다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Occ_elder_sign.webp결정화된 해골
Petrified Skull
파편 25개
신비학자 전용
최대 체력 +15%
("허물" 상대) 방어 +40%
("이물" 상대) 방어 +30%
받는 회복량 -20%
최대 체력과 허물/이물 계열의 적들에게 받는 피해량이 대폭 감소하는 탱킹 장신구. 다만 애초에 신비학자의 원래 최대 체력이 낮은 편이라 수치만큼의 효율은 안 나온다. 차라리 회피를 보정해서 피하거나, 기절 보정을 대폭 늘려서 공격권을 뺏어오는 게 낫다. 그래도 가격이 매우 싸기도 하고 해안 만과 가장 어두운 던전에서 이물이 많이 나오므로 파편에 여유가 있으면 보험용으로 끼워줄만하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hel_thirsting_blade.webp목마른 칼날
Thirsting Blade
파편 120개
야만인 전용
속도 +2
명중 +15
출혈 저항 -20%
("출혈" 대상) 치명타 +8%
공격이 빗나가면 자신에게 5 대미지
속도와 명중률 옵션만 봐도 매우 좋은 장신구. 거기다 출혈 대상이라는 조건부로 치명타 증가 효과까지 붙어 있다. 야만인의 치명타 효과가 출혈 대상 피해 증가라 치명타 후 다음 턴에 출혈 대상에게 치명타까지 터지면 막대한 피해를 준다. 그런만큼 출혈 저항 감소와 빗나감 시 5 대미지라는 페널티가 부여되지만, 큰 문제는 아니다. 자해 효과는 야만인의 체력이 만렙 기준 46이라 10% 넘게 까는 셈이지만, 명중+15 보정이 붙어있기 때문에 왠만해선 빗나갈 일이 없다. 출혈 저항 감소는 출혈 저항이 많은 던전에선 체감이 되기에 대책을 마련하는 게 좋지만, 세트 장신구 암사자의 출진 물감과 함께 사용한다면 낮은 체력을 유지하는 데 도움을 주기도 한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pd_ashen_distillation.webp무색 정수
Ashen Distillation
파편 45개
역병 의사 전용
회피 +20
중독 기술 확률 +25%
(약초 보유 시) 받는 회복량 +20%
회피 +20과 중독 확률 25%는 중독 딜러에 고회피인 역병 의사에게 매우 궁합이 좋은 옵션이다. 약초를 보유해야 하지만 회복량 +20%도 무시 못할 메리트. 심지어 페널티는 아예 없는데다 가격도 파편 45개로 매우 값싸서 베테랑 방앗간지기까지만 잡아도 구매할 수 있다. 기절 확률과 명중률에 대한 보정이 없는 게 단점이지만, 어차피 다른 쪽 장신구는 신성모독의 물약 고정일테니 상관없다. 대신 이렇게 하면 속도 보정이 아예 안 되기 때문에 상황에 따라 회피는 아군 보호에 맡기고 권총이나 예언자의 눈을 끼는 편이 나을 수도 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ant_smoking_skull.webp연기나는 해골
Smoking Skull
파편 45개
유물수집상 전용
(파편 가루 보유 시) 회피 +35
명중 -15
중독 저항 -15%
회피를 35%나 올려주지만 그 대가로 명중률을 대폭 깎아 서브 딜링이나 약화 서포팅은 사실상 불가능해진다. 심지어 그 회피 보정이라는 것도 파편 가루가 있어야 동작하는 것이기 때문에 파편이 꾸준히 소모될 뿐더러, 전용 골동품으로 아이템 칸을 채우는 유물수집상과 묘하게 안 맞는다. 정말 아무것도 안 하고 4열에 박혀서 고양의 연막만 써줄 생각이면 해골 + 지도로 보정해줘도 상관없으나 유물수집상을 좀 더 다양한 용도로 굴리고 싶다면 득보다도 실이 더 많은 장신구다. 아니면 비명자 1인 버티기용으로 사용하거나.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Maa_mirror_shield.webp거울 방패
Mirror Shield
파편 75개
중보병 전용
피해 30% 반사
회피 +10
기절 저항 +20%
윌버의 깃발에서 기절 저항을 30% 깎은 대신 피해 반사 효과를 추가한 아이템. 그러나 중보병의 보호는 자신의 방어력을 올리면서 대상을 보호하는 스킬이라, 피해를 감쇄시켜 받는 만큼 반사 피해도 줄어들며, 회피하면 반사 피해도 못 준다. 애초에 수치 자체가 너무 낮아 중보병의 만렙 체력(55)을 다 반사 피해로 치환해도 구더기 하나 간신히 잡는 수준의 효율이라 의미가 없다. 그래도 기절 저항 자체가 희소한 옵션이므로 윌버의 깃발을 먹지 못했을 때 쓰기엔 적당하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bh_mask_of_timeless.webp영원의 가면
Mask of the Timeless
파편 75개
현상금 사냥꾼 전용
속도 +2
회피 +15
스트레스 +5%
나쁜 효과는 아니지만 현상금 사냥꾼은 회피보다 명중률이 중요한 딜러라는 게 문제. 게다가 현상금 사냥꾼 본인의 기본 속도도 낮은 편이 아니라, 이걸 끼워줬다가 아군 신비학자나 조련사가 표식을 찍기도 전에 턴을 잡을 수도 있다. 표식 딜러로서의 현상금 사냥꾼보다 이동기를 주로 사용하는 서포터형 현상금 사냥꾼에게 더욱 어울리는 장신구다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Sb_spectral_speartip.webp공허한 창끝
Spectral Speartip
파편 65개
방패 파괴자 전용
피해 +15%
중독 기술 확률 +20%
최대 체력 +15%
공격 시 5% 확률로 무작위 대상 공격
피해량, 최대 체력, 중독 확률 모두 쓸만하고 가격도 낮은 편이나, 5%의 확률로 무작위 적을 공격하는 옵션은 상황에 따라 거슬릴 수 있다. 5%라서 어지간하면 안 치지만 정말 중요한 순간에 헛치는 머피의 법칙이 발동할수도 있다. 특히 게임이 뒤로 갈 수록 헛치면 원정 전체를 터뜨리는 패턴들이 많아지면서, 가뜩이나 변수 만들기가 까다로운 방패 파괴자의 불안정성을 더 심화시킬 수 있다. 치명타나 명중 보정이 없는 것도 단점. 그래도 옵션 자체는 최상위권이기 때문에 다른 쪽에 수술 장갑 끼워주고 쓸 생각이라면 나쁘지는 않다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_acidic_husk_ichor.webp산성 허물 정수
Acidic Husk Ichor
파편 65개
고행자 전용
체력 -25%
피해 +30%
("허물" 상대) 출혈 기술 확률 +30%
{체력 20% 이하) 받는 회복량 +25%
고행자는 기본 공격력과 방어력이 하위권인 도트 딜러다. 피해량 30% 올려봤자(7~12) 도굴꾼(7~13)보다도 약하고, 안 그래도 낮은 체력(38)은 유물수집상(29) 급으로 추락한다. 심지어 고행자의 자가복구 스킬인 구제는 본인의 최대 체력 비례라 받는 회복량 증가를 받아도 효율이 떨어진다. 심지어 붙어있는 허물 대상 출혈 증가도, 농장의 몇몇 몬스터의 출혈 저항은 140~240%에 달하기 때문에 35%로 해결이 안 돼서 가치가 없다. 고려할 가치도 없는 쓰레기 장신구.

3.10.1. 기념품(Keepsake)

농장에서 첫 무한한 수확 원정을 떠나게 되면 첫 웨이브(25킬) 이후 확정적으로 등장하는 골동품 '밀드레드'로부터 획득할 수 있는 장신구. 밀드레드와 최초로 조우하거나 로켓을 잃어버렸다면 100% 확정적으로 준다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mildredslocket.webp밀드레드의 로켓
Mildred's Locket
방앗간지기: 낫질: 입는 피해 -100%
중독 저항 +40%
속도 +3
("방앗간지기" 상대) 피해 +40%
농장의 보스인 방앗간지기를 상대할 때 유용한 효과들로 이루어져 있으며, 여기에 적힌 효과 외에도 밀드레드의 로켓을 장비한 영웅이 하나라도 있다면 방앗간지기가 특수 스킬인 '영원한 사랑'을 시전하여 스스로의 방어도를 0으로 만들고 무작위 아군 영웅에게 약간의 피해를 주는 대신 스트레스 감소 버프를 걸어준다. 자세한 사항은 다키스트 던전/던전/농장 항목 참조. 따라서 보통 무한 원정을 떠나게 된다면 들고 가게 된다. 특히 낫질에 의한 피해를 없애버리기 때문에 낫질이 큰 피해를 주는 1~2열에 서게 될 딜러에게 매우 좋은 아이템.

방앗간지기를 상대하지 않더라도 유용한 장신구. 노 페널티 속도 +3 / 중독 저항 +40%은 굉장히 강력한 옵션이다. 다른 속도 보정 아이템들이 등급이 높거나 심각한 페널티를 갖고 있거나 증가량이 낮은 걸 감안하면, 보정치도 3이나 되는데 페널티도 없고 무엇보다 확정 획득이 가능하다는 장점까지 있는 최고의 보정 아이템이다. 농장 외의 원정을 갈 때 가장 잘 맞는 영웅은 중보병으로, 낮은 속도를 보정해줘 적보다 먼저 가드와 버프를 두를 수 있게 해 주고, 중독 공격이 많은 삼림지대나 사육장이라면 중보병의 약점인 도트 딜까지 대비해준다. 전열에 설 일이 많고 속도가 낮은 성전사도 괜찮다.

3.10.2. 존재(Thing)

필드 보스 "별에서 온 존재"를 처치하면 랜덤으로 드랍하는 장신구. 성능은 하나같이 처참해서 파편 주고 기벽 주고 더 주는 피규어들이라고 생각하면 마음 편하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Thing_eye.webp존재의 최면안
Thing's Mesmerizing Eye
(체력 41% 이상) 치명타 +4%
(체력 40% 이하) 치명타 +8%
체력이 40% 이하까지 내려가야 간신히 얻는 치명타 8%는 근딜이면 수술 장갑, 원딜이면 점화봉에 밀린다. 그 외에도 치명타가 중요한 여러 영웅들이 치명타 전용 장신구를 갖고 있으니 의미가 없다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Thing_fang.webp수정체 송곳니
Crystalline Fang
(체력 41% 이상) 기절 기술 확률 +10%
(체력 40% 이하) 기절 기술 확률 +40%
체력이 41% 이상이면 일반 장신구인 기절의 돌과 동급이다. 기절은 상대 변수를 차단하기 위해 거는 것이니만큼 오히려 불안정성을 제공하는 장신구를 기용할 것이 아니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Thing_hide.webp위상변화 거죽
Phase Shifting Hide
(체력 41% 이상) 스트레스 -15%
(체력 40% 이하) 스트레스 -50%
체력이 41% 이상이면 인성의 서의 하위호환. 체력이 40% 이하로 줄어들면 받는 스트레스가 대폭 줄어들긴 하지만 그 경우 스트레스 이전에 생존이 문제가 되기 때문에 의미가 적다. 죽음의 문턱에 의한 스트레스와 스트레스 증가 효과가 상쇄는 되겠지만 그냥 죽문에 걸린 아군을 빨리 구해주는 게 나을 것이다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Prismatic_heart_crystal.webp분광 심장 수정
Prismatic Heart Crystal
("존재" 상대) 중독 기술 확률 +35%
("존재" 상대) 출혈 기술 확률 +35%
("존재" 상대) 치명타 +12%
별에서 온 존재는 기본적으로 출혈과 중독 저항이 낮아서 극보정을 안 해도 DOT에 쉽게 걸리며, 도트 딜을 치명타로 터뜨려도 어차피 별들로 돌아가거라에 붙은 중독 & 출혈 회복 때문에 지속 시간 증가의 의미가 없다. 별에서 온 존재를 저격한다고 해도 애초에 존재가 등장할 확률 자체가 50%라 안 나올 수도 있고, 나온다 해도 존재 전투는 템빨보다는 조합빨이라 저격 장신구의 의미가 적다.

3.11. 킥스타터 (kickstarter)

장신구 인벤토리를 열어 엔터키를 치고 특정 장신구의 이름을 치면 해당 장신구를 얻을 수 있는 일종의 치트키 아이템으로, 한 게임 내에 중복되는 장신구를 얻을 수 없고 상점에 팔면 1골드만 주거나 아예 못 판다. 성능은 장신구에 따라 오락가락하고 쓸데없는 것도 많지만 미쳐돌아가는 성능도 여러 개 존재한다. 예시로 'Starbreaker'는 첫 라운드에만 치료 기술 효과 39% 감소를 대가로 상시 속도 +12를 주는 미친 성능을 가졌다.

3.12. (Ringmaster)

PvP 컨텐츠를 제공하는 DLC '도살자의 서커스'에 추가된 컨텐츠 전용 장신구들. 상세한 내용은 도살자의 서커스 문서의 장신구 문단과 내부의 각 영웅들 항목을 참조.


[1] 기는 혼돈 고유 장신구 5종을 제외한 모든 선조 장신구를 모았다면 챔피언 긺에서도 매우 희귀 등급의 장신구만 보상으로 뜬다.[2] 멀티 플레이 DLC 도살자의 서커스 전용. 싱글 플레이에서는 등장하지 않는다.[3] 가장 어두운 던전의 뒤섞인 공포를 처치하면 주는 보상인 불꽃의 부적이 유일하다.[4] 유목민 마차 노업그레이드 가격 ~ 풀업그레이드 가격[5] (매우)흔함으로 통용되며, 판매가와 구입가격에 차이가 있다.[6] 수집가, 비밀방, 광인 고유 드랍 장신구. 텍스트 색상이 미묘하게 다르다.[7] 이마저도 너프 전에는 근접 치명 10%라는 자신의 등급을 아득히 뛰어넘는 정신나간 성능을 자랑했었다. 물론 8%도 절대 낮은 확률이 아니다.[8] The Color of Madness 업데이트 이후 추가된 속성[9] 칠흑에서는 선호도가 바닥을 긴다.[10] The Color of Madness 업데이트 이후 추가된 속성[11] The Color of Madness 업데이트 이후 25%에서 35%로 증가[12] The Color of Madness 업데이트 이후 추가된 속성[13] 그렇다고 모드를 사용해서 장신구를 4칸으로 만들어도 인성의 서를 넣느니 그냥 다른 장신구 하나를 더 넣어서 스트레스를 받기전에 적을 갈아마시는 빌드가 더 효율이 좋기 때문에 이마저도 잘 안쓰인다.[14] 페널티가 없더라도 도트딜러에게는 별로 매력적인 옵션이 아니다. 역병의사는 중독저항이 괴인과 함께 1등인데다 출혈이든 중독이든 야전의술로 풀어버리면 그만이다. 고행자 역시 출혈저항이 1등이며, 출혈저항을 보정해서 재기를 남발하자니 살덩어리의 심장이나 선조의 손수건을 채용하면 그만이라 장신구 슬롯이 아깝다.[15] 명중 +15로 버프했다가 10으로 너프.[16] 치명타 +6%로 버프했다가 5%로 너프.[17] 보너스 옵션은 동일한데 페널티가 회피가 아닌 스트레스 증가다. 스트레스 증가도 사소한 페널티는 아니지만 회피 감소보다는 훨씬 낫다.[18] 속도 -3에서 -1로, 스트레스 증가 15%에서 10%로 상향[19] 정식 출시 이전으로 추정되는 예전에는 불굴 기벽을 가진 영웅의 장신구 2개를 모두 순교자의 봉인을 끼면 기본 67%+기벽 10%+순교자의 인장 15%x2로 107%가 나와 죽음의 일격 굴림에 완전 면역이 되었다. 이 경우에 죽음의 문턱에서도 절대로 죽지 않으며 오히려 순교자의 봉인 2개로 인해 죽음의 문턱 페널티를 넘어선 딜과 크리티컬 확률을 가지는 괴물이 될 수 있었다. 하지만 이후로 동일 장신구를 착용할 수 없게 되었고, 죽음의 일격 저항의 상한선이 제한되어 이제는 쓸 수 없는 방법.[20] CoM 패치로 12%로 버프했다가 10%로 너프[21] 주 딜링기인 영거리 사격이 원거리 판정이라 채용한다고 해서 큰 손해는 없지만 굳이 채용할 이유가 딱히 없어진다.[22] The Color of Madness 업데이트 이후 추가된 속성[23] The Color of Madness 업데이트 이후 추가된 속성[24] 프랑스어로 Cuir Bouilli로 표현하는 군용 가죽재질의 일종으로 보인다.[25] The Color of Madness 업데이트 이후 -1에서 -2로 감소[26] 디스마스는 플레이어가 튜토리얼에서 데리고 시작하는 노상강도의 디폴트 네임이다.[27] 바리스탄은 중보병의 디폴트 네임이다.[28] 주니아는 성녀의 디폴트 네임이다.[29] 동명의 공격 기술을 가진 몬스터 해골 보좌관의 전용 드랍 아이템. 챔피언 난이도에서 등장하는 해골 왕족(Bone Royalty)이 극악의 확률로 드랍한다.[30] 빈티지, vintage 포도를 수확한 해에 정평이 있는 양조원(釀造元)에서 만들어, 그 연도를 라벨에 명시한 포도주.[31] 본래 Coven은 마녀들의 집회를 뜻하는 영단어이나 본 DLC의 주적은 핏빛 궁정의 흡혈귀들이므로 문맥에 맞게 의역함[32] 전투에서 적 중에 흡혈귀가 단 하나라도 있으면 발동한다. The Color of Madness 업데이트 이후 5에서 4로 감소[33] The Color of Madness 업데이트 이후 30%에서 20%로 감소[34] The Color of Madness 업데이트 이후 33%에서 40%로 증가[35] The Color of Madness 업데이트 이후 6에서 7로 증가[36] The Color of Madness 업데이트 이후 추가된 속성[37] sanguine의 어원은 피와 같이 san에서 파생된 말이다.[38] The Color of Madness 업데이트 이후 3%에서 8%로 증가[39] The Color of Madness 업데이트 이후 제거된 속성[스포일러] 가장 어두운 던전 1층의 보스인 뒤섞인 공포도 기는 혼돈의 일종으로 취급되는 듯하다. 뒤섞인 공포와의 전투에서 승리시 기는 혼돈 고유 장신구 5종을 다 갖고있지 않다면 남은 것 중 하나를 획득할 수 있다. 모두 다 모았다면 하나를 팔고 가서 7500원을 더 벌 수 있다.[41] 매우 희귀 장신구와 선조의 장신구 확률이 50:50정도인 듯 보인다.[42] 광기의 색채 업데이트에서 각종 정찰 기벽들과 장신구들의 정찰확률이 대부분 절반으로 줄어드는 너프를 받았다. 선조의 지도는 정찰확률이 깎이지 않았으므로 상대적으로 가치가 더더욱 높아졌다.[43] 이 게임에서 함정은 보지 못하면 그냥 당하는 수밖에 없다. 물론 운빨로 회피할 수도 있긴 하다.[44] 기벽으로 환산하면 선명함에 1.5 빛의 전사까지 얹어주는 수준이다.[45] The Color of Madness 업데이트 이후 추가된 속성[46] The Color of Madness 업데이트 이후 5%에서 10%로 증가했다가 8%로 감소[47] The Color of Madness 업데이트 이후 15%에서 10%로 감소[48] The Color of Madness 업데이트 이후 5%에서 10%로 증가했다가 8%로 감소[49] The Color of Madness 업데이트 이후 15%에서 10%로 감소[50] 다키스트 던전의 일부 장신구는 특정 던전에서만 등장하는데, 탄환은 삼림지대 한정이라 삼림지대의 챔피언 난이도의 긴 던전 완료 보상 또는 삼림지대 챔피언 난이도 전투 보상 중 낮은 확률로만 나온다. 가장 어두운 던전에 있는 선조의 가방에서도 나오지 않으니 주의. 광기의 색채 DLC를 활성화하면 진행할 수 있는 무한한 수확에서 보스 처치 보상으로 나오기도 한다.[51] 조련사도 전용 명중 보정 장신구가 있지만, 핏빛 궁정 등급이라서 구하기 어려운 편이다.[52] 참고로 밝기 51 이상에서는 기습 당할 확률이 기본 10%이므로 장신구 착용 시 무조건 기습 당하지 않는다.[53] 던전레벨보다 낮은 레벨의 영웅은 입장하자마자 일정량의 스트레스를 받고 시작하는데 스트레스 증가 장신구의 영향을 받기 때문.[54] The Color of Madness 업데이트 이후 치명타 5%에서 10%로 증가했다가 8%로 조정[55] The Color of Madness 업데이트 이후 25%에서 30%로 증가[56] The Color of Madness 업데이트 이후 33%에서 40%로 증가[57] The Color of Madness 업데이트 이후 33%에서 40%로 증가[58] The Color of Madness 업데이트 이후 3%에서 6%로 증가[59] The Color of Madness 업데이트 이후 -15%에서 -20%로 증가[60] 광인 드랍 장신구인 아리아 상자는 운빨 영향이 커서 몇 백 주를 진행해도 얻지 못 할 수 있다.[61] The Color of Madness 업데이트 이후 15%에서 20%로 증가[62] The Color of Madness 업데이트 이후 3%에서 5%로 증가[63] The Color of Madness 업데이트 이후 치명타 3%에서 5%로 증가[64] The Color of Madness 업데이트 이후 25%에서 20%로 감소[65] The Color of Madness 업데이트 이후 5%에서 9%로 증가[66] The Color of Madness 업데이트 이후 제거된 속성[67] The Color of Madness 업데이트 이후 5%에서 10%로 증가, 이후 8%로 다시 조절[68] The Color of Madness 업데이트 이후 3%에서 6%로 증가[69] The Color of Madness 업데이트 이후 3%에서 6%로 증가[70] The Color of Madness 업데이트 이후 3%에서 6%로 증가[71] The Color of Madness 업데이트 이후 3%에서 6%로 증가했다가 이후 5%로 감소[72] The Color of Madness 업데이트 이후 -20%에서 -10%로 감소[73] The Color of Madness 업데이트 이후 15%에서 20%로 증가[74] The Color of Madness 업데이트 이후 15%에서 20%로 증가[75] The Color of Madness 업데이트 이후 15%에서 20%로 증가[76] The Color of Madness 업데이트 이후 3에서 2로 감소[77] 여담이지만 후속작인 다키스트 던전 2에서 이 출진 물감의 효과가 야만인에게 기본 패시브로 딸려있다. 정확히는 체력 50% 이하일 때 +25%, 그리고 25% 이하일 때 또 +25%. 이걸 보면 개발진들도 야만인의 정체성을 고행자와 같은 광전사로 재정비한 듯하다.[78] The Color of Madness 업데이트 이후 3%에서 6%로 증가[79] The Color of Madness 업데이트 이후 50%에서 25%로 감소[80] The Color of Madness 업데이트 이후 제거된 속성[81] The Color of Madness 업데이트 이후 10에서 20로 증가[82] The Color of Madness 업데이트 이후 제거된 속성[83] The Color of Madness 업데이트 이후 25%에서 20%로 감소[84] The Color of Madness 업데이트 이후 25%에서 20%로 감소[85] The Color of Madness 업데이트 이후 25%에서 20%로 감소[86] The Color of Madness 업데이트 이후 5%에서 10%로 증가[87] The Color of Madness 업데이트 이후 5%에서 10%로 증가, 이후 8%로 다시 조절[88] The Color of Madness 업데이트 이후 제거된 속성[89] The Color of Madness 업데이트 이후 추가된 속성[90] 원문인 Coat of many colors는 "채색옷"이라는 뜻으로, 성서에서 야곱이 자신의 아들 요셉에게 선물한 채색옷(창 37:3)에서 유래한 이름이다. 이 옷은 야곱의 다른 아들들이 평소에도 편애받았던 요셉을 질투하는 계기가 되어, 그들은 결국 작당하여 요셉을 잡아 노예상에게 팔아 버린다.[91] 원문은 '비유클리드 기하학적'. 수정체가 난잡하게 자라나 혼란스러운 기하학적 형태를 이루고 있다는 의미이다.