최근 수정 시각 : 2025-01-03 02:09:58

대학전쟁2/5회전


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1. 개요2. 결승 매치 1R: 삼중 미로
2.1. 게임 규칙2.2. 게임 진행
3. 결승 매치 2R: 수식 땅따먹기
3.1. 게임 규칙3.2. 게임 진행3.3. 게임 결과
4. 최종 결과

[clearfix]

1. 개요

대학전쟁2 5회전 진행 내용 및 결과를 다룬다.

2. 결승 매치 1R: 삼중 미로

2.1. 게임 규칙

  1. 결승 매치 [삼중 미로]는 빨강, 파랑, 초록 3색의 벽으로 이루어진 미로 지도를 암기해 지도와 함께 제시되는 목적지를 실제 미로 판에서 찾아가는 대결이다.
  2. 참가자가 암기해야 하는 미로 지도는 각 색깔 별로 분리된 3개의 미로 지도로 제공되며, 지도와 함께 제시되는 5개의 목적지는 참가자가 3개의 지도를 머릿속에서 합쳐 그 위치를 찾아내야 한다.
  3. 5개의 목적지는 반드시 3개의 색으로 이루어져 있으며, 미로 지도에서 각 목적지는 단 한 곳씩만 존재한다.
  4. 게임이 시작되면 선공 팀 참가자부터 본인 턴마다 2분 동안 미로 지도를 확인해 목적지와 길을 찾고 암기해야 한다.
  5. 2분이 지나면 어떤 표시도 되어 있지 않은 실제 미로 판에 입장해 이동을 시작한다.
  6. 1칸당 이동 제한 시간은 10초이며, 되돌아가기는 불가능하다.
  7. 목적지에 도착했다고 판단할 시 그 자리에서 도착을 외친다.
  8. 도착한 곳이 목적지가 맞다면 해당 턴은 종료되고 상대에게 턴이 넘어간다. 단, 앞선 팀이 도착한 목적지라 해도 다른 팀이 또 도달할 수 있다.
  9. 미로 이동 중 벽에 부딪히거나 잘못된 목적지에서 도착을 외칠 경우에는 해당 턴은 종료되고 상대 턴으로 넘어간다.
  10. 목적지 5개 중 2개에 먼저 도달한 참가자가 해당 라운드에서 승리한다.

2.2. 게임 진행

3. 결승 매치 2R: 수식 땅따먹기

3.1. 게임 규칙

  1. 결승 매치 [수식 땅따먹기]는 1부터 6까지의 숫자와 주어진 연산 기호(+, -, ×, ÷, ^, √, (, ), !)를 이용하여 가로 13칸, 세로 13칸인 게임판을 타깃 넘버를 완성하는 수식을 만드는 대결이다.
  2. 각 숫자는 최대 2번 사용 가능하며, 연산 기호는 무제한 사용 가능하다.
  3. 1부터 6까지의 숫자는 붙여서 두자리 이상의 숫자로 사용할 수 없다.
  4. 타깃 넘버 완성 조건은 아래와 같다.
  5. 타깃 넘버는 최소 세 자리 이상 직선 구역만 허용하며, 좌 → 우, 상 → 하로 읽어야 한다.
  6. 타깃 넘버의 시작점 또는 끝점은 반드시 자신의 땅에서만 사용 가능하다.
  7. 타깃 넘버 제작 시 장애물 또는 상대 땅을 통과하는 것은 불가능하다.
  8. 획득한 땅 한 칸당 1점으로 책정한다.
  9. 턴당 제한 시간 2분 이내에 정답 작성과 호명 모두 완료해야 한다.
  10. 먼저 50을 획득하는 팀이 최종 승리한다.

3.2. 게임 진행

  • 게임 판
카이스트
선공 vs
서울대
후공
<rowcolor=#c2af6d><colcolor=#c2af6d> A B C D E F G H I J K L M
1 6 3 7 1 9 2 6 5 4 3 2 1 8
2 5 4 2 2 6 8 5 9 7 1 5 3 2
3 2 8 6 3 7 3 1 5 9 4 7 6 1
4 4 7 1 X 5 9 1 3 6 X 2 5 4
5 1 5 7 2 6 3 4 9 X 9 1 2 5
6 2 3 3 8 4 5 7 X 8 7 3 6 6
7 6 2 6 2 5 9 X 8 1 6 7 9 8
8 8 7 5 6 3 X 6 9 3 2 5 1 3
9 9 1 8 5 X 6 5 4 7 2 3 8 6
10 3 9 4 X 8 7 2 2 5 X 6 3 4
11 2 6 9 3 4 1 9 7 4 5 8 2 1
12 4 5 2 7 9 5 8 6 1 2 5 9 2
13 8 5 3 2 1 4 7 2 6 1 7 3 6
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 제시 수식 타깃 넘버 좌표 결과 비고 득점 현황
카이스트
서울대
1R
카이스트
{(3×3)2}[math(\sqrt 4)]-62-1 6,524
A1
-
A4
정답
4 0
2R
서울대
(5×23)3+[math(\cfrac{4^4}{2})]-1-1 64,126
M9
-
M13
정답
4 5
3R
카이스트
8!+45-4!×3-2×2 41,268
A4
-
A8
오답
1~6 이외의 숫자 사용 4 5
4R
서울대
5(4+6)-3(3+6)-(5+4+1+1)2 9,745,821
G11
-
M11
정답
4 11
5R
카이스트
(5+3)!+45-4!×3-2×2 41,268
A4
-
A8
정답
3R 타깃 넘버 재시도 8 11
6R
서울대
66+(5×2)4+[math(\dfrac{5!×3}2)] 56,836
M5
-
M9
정답
8 15
7R
카이스트
3(6+6+1)-(25-4)3+(5-2)(1+4) 1,572,634
A5
-
G5
오답
수식 결과 1,572,614 8 15
8R
서울대
2(6+5+3)+(4×5)2+6+4+3+1 16,798
I7
-
M7
정답
8 19
9R
카이스트
(5×6×1)3-{(3+4)×5-1}2+2 28,637
A3
-
E3
정답
12 19
10R
서울대
5(6+1)+4×(2×5)3+6×3+2 82,145
M1
-
M5
정답
12 23
11R
카이스트
6×[56-{(33)2+5+4}]+2 89,324
A8
-
A12
정답
16 23
12R
서울대
{(4!-1)2+(2×5)4}×32 94,761
I3
-
M3
오답
숫자 2 3번 사용 16 23
13R
카이스트
[math(\sqrt 4)]×(5×6×2)2+5!-(4+1) 7,315
E3
-
H3
정답
19 23
14R
서울대
(6+3)×{(4!-1)2+(2×5)4} 94,761
I3
-
M3
정답
12R 타깃 넘버 재시도 19 27
15R
카이스트
66×4+33×(5+5)2+42+1 269,341
A11
-
F11
오답
수식 결과 187,541 19 27
16R
서울대
2×66+5!-4×3-1 93,419
C11
-
G11
정답
19 31
17R
카이스트
(4×5)2-6 394
A10
-
C10
정답
21 31
18R
서울대
22×3(3+4)×5-4×5!-6×(6+1) 43,218
I1
-
M1
정답
21 35
19R
카이스트
{(4+6)2-5}2+(1+4)!+(6-1)×(5+3) 9,185
A9
-
D9
정답
24 35
20R
서울대
([math(\dfrac {5!}2)]+1)×(4+6)(1+3)+64×2 612,592
H12
-
M12
정답
24 40
21R
카이스트
(43-2)×[{(1+1)×5}2+1] 6,262
A7
-
D7
오답
숫자 1 3번 사용 24 40
22R
서울대
2×66-5×5!-43+3+2+1 92,654
M1
-
E1
정답
24 44
23R
카이스트
22×5+5!+3 1,147
G3
-
G6
정답
27 44
24R
서울대
{54-(3+3+1+1)}×4×52+62 61,736
M13
-
I13
정답
27 48
25R
카이스트
확인불가
오답
27 48
26R
서울대
(6!+4)×4×52-6×2-3+1 72,386
M9
-
I9
정답
27 52

3.3. 게임 결과

게임 판 최종 결과
<rowcolor=#c2af6d><colcolor=#c2af6d> A B C D E F G H I J K L M
1 6 3 7 1 9 2 6 5 4 3 2 1 8
2 5 4 2 2 6 8 5 9 7 1 5 3 2
3 2 8 6 3 7 3 1 5 9 4 7 6 1
4 4 7 1 X 5 9 1 3 6 X 2 5 4
5 1 5 7 2 6 3 4 9 X 9 1 2 5
6 2 3 3 8 4 5 7 X 8 7 3 6 6
7 6 2 6 2 5 9 X 8 1 6 7 9 8
8 8 7 5 6 3 X 6 9 3 2 5 1 3
9 9 1 8 5 X 6 5 4 7 2 3 8 6
10 3 9 4 X 8 7 2 2 5 X 6 3 4
11 2 6 9 3 4 1 9 7 4 5 8 2 1
12 4 5 2 7 9 5 8 6 1 2 5 9 2
13 8 5 3 2 1 4 7 2 6 1 7 3 6
<rowcolor=#fff> 결과
카이스트
서울대
27 52
패배
승리

4. 최종 결과

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
파일:대학전쟁2로고.png DAY5 RESULT
우승
서울대
준우승
카이스트