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문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}1. 개요
F-777이 2012년에 작곡한 테크노 장르의 곡. Geometry Dash의 20번째 스테이지로 수록되었다. 조성은 바단조(F minor)이다.
osu!에도 제공되어 저작권 문제 없이 사용할 수 있다.
2. Geometry Dash
Geometry Dash의 스테이지 일람
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| }}}}}}}}} |
[include(틀:Geometry Dash/공식 레벨,
틀유형=정식판,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #da01da\, #6d006e\, #da01da),
상단글자색=white,
1단계배경색=#da01da, 1단계글자색=white,
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레이팅=Demon, 이름=Deadlocked, 유튜브=h7hgBRQJszU,
길이=1분 44초, 오브젝트수=19\,514, 버전=2.00, 반영판=정식판\, Lite판, 해금조건=30, 해금조건_코인=,
별=15, 코인=3, 오브=500,
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추가보상2_유형=아이콘, 추가보상2_문구=노말 모드<br>(올코인), 추가보상2=큐브아이콘 59,
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현재번호=20,현재맵이름=Deadlocked,
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사운드트랙1=F-777 - Deadlocked,
이전문서명=Geometrical Dominator,이전문서앵커=Geometry Dash,이전번호=19,이전맵이름=Geometrical Dominator,
현재번호=20,현재맵이름=Deadlocked,
다음문서명=Fingerbang,다음문서앵커=Geometry Dash,다음번호=21,다음맵이름=Fingerdash,
2015년 8월 27일 2.0 버전 업데이트에서 추가된, Clubstep과 ToE2에 이은 3번째 공식 데몬 맵이자 20번째 레벨이다. 해금 조건은 코인 30개로, 1.9x 버전 업데이트 때까지의 ToE2와 해금 조건이 같았다. 2.2 기준으로 정규 스테이지에서 가장 어려운 스테이지로 평가된다. 보통 13%~17%, 56%~87% 구간이 사람들에게 굉장히 많은 고통을 준다.
이 레벨에서 처음 등장하는 요소는 업데이트 예고로도 공개되었던 순간이동 포탈과 녹색 점프링이다. 게임 포탈 시리즈와 같이, 파란색 순간이동 포탈로 들어가면 노란색 순간이동 포탈로 순간적으로 이동되는 요소.[1] 녹색 점프링은 색에서 알 수 있듯이 노란 점프링과 파란 점프링을 합친 형태로, 녹색 점프링을 밟으면 중력이 반전됨과 동시에 점프가 된다. 클리어 보상으로 별 15개를 획득할 수 있다. 코인먹기는 다른 두 데몬 맵보다 훨씬 쉽다는 평이다.
노말모드 클리어 시, 아이언맨 슈트 헬멧 모양의 로봇을, 올코인 클리어는 배트맨 또는 울버린을 레퍼런스한 아이콘을 준다. 아이콘 레퍼런스들은 Geometry Dash/아이콘킷/레퍼런스 참고.
좌우 반전 포탈은 이번에도 등장하지 않았다.[2] 좌우 반전 포탈을 통과할때 트랜지션이 화면을 가려 잠시동안 시야를 가리기 때문으로 추정된다.
맵 디자인은 괴물들의 본거지와 성채를 테마로 한 듯한 디자인이다. [3]
Deadlocked를 현재 온라인 레벨들의 난이도로 따지자면, 대략 Easy Demon 중상위권 정도의 난이도이다.[4][5] 그리고 저Hz나 모바일 유저에게는 난이도가 매우 높아지는데, 모바일과 PC의 갭이 제법 큰 편이라서 모바일 유저들에게는 Medium Demon 하위권까지 난이도가 올라간다고 평가받는다.[6]
2.2 업데이트로 프로필에서 데몬 아이콘을 클릭하면 어떤 데몬을 클리어했는지 알 수 있다. 현재까지 나온 정규 스테이지는 Easy Demon으로 기록된다.
2.1. 구간
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상단글자색=white,
문구배경색=#ffd700, 문구글자색=black,
제목=Deadlocked,
내용=
어려운 구간: 12~17%, 56~64%, 72~79%, 79~87%.상단배경색=linear-gradient(300deg\, #0063F8\, #002F76),
상단글자색=white,
문구배경색=#ffd700, 문구글자색=black,
제목=Deadlocked,
내용=
Clubstep과 Toe2는 비행이 어려웠다면, Deadlocked은 대부분 웨이브 파트가 난이도가 높다. 특히 3배속 부분.
이 맵은 크게 9개의 구간으로 나뉜다. 처음 시도해 보는 유저는 주로 후술된 2번 구간에서 대부분의 어템을 소모한다. 특히 웨이브, 비행기 모드가 매우 어렵다. 다만 해당 구간 외에는 무난한 편.
2.1.1. 초반
| 0~12% |
| 13~17% |
| 18~20% |
| 21~24% |
| 25~28% |
2.1.2. 중반
| 29~32% |
| 33~35% |
| 36~42% |
| 43~48% |
| 49~56% |
| 57~64% |
"I like this part :)[12]"
비행기 구간의 경우 중반에서 가장 어려운 난이도를 보여준다. 길이 좁을 뿐 아니라 순간이동 포탈까지 추가되고 중력반전까지 더해지기에 익숙하지 않을 경우 앞의 12~17% 웨이브 모드와 체감 난이도는 비슷할 수도 있다. 심지어 중간에 나오는 괴물에 닿아도 죽기 때문에 통과 높이가 불규칙적이고 더 어려워진다. 여기서는 수평 고도를 유지하는 컨트롤을 요구한다.[13] 순간이동 포탈이 3번 나오는데, 갑자기 위치가 바뀌어서 당황할 수 있다. 이때, 첫번째/두번째 포탈을 통과하자마자 살짝 눌러주면 고도 맞추기가 쉬워진다. 단 세번째 포탈에서는 가만히 있다가 어느 정도 올라와서 꾹 눌러주면 된다.[14] 다만 이 구간의 비행 난이도는 Clubstep과 Theory of Everything 2의 비행 구간에 비하면 쉬운 편이라, 2개를 먼저 깬 사람은 그닥 어렵지 않다.| 65~71% |
2.1.3. 후반
Deadlocked가 가장 어렵다고 하는 사람들은 대부분 이 구간 때문이라고 한다. 웨이브를 잘 하면 이전 파트들보다 쉽거나, 그렇지는 않더라도 무난한 파트일 수 있지만 초보들의 경우는 연습을 하지 않으면 거의 지나갈 수 없으니 계속 연습하자.| 72~76% |
| 77~79% |
| 80~86% |
| 87~93% |
| 93%~100% |
2.2. 비밀 코인
코인난이도는 스테이지 난이도에 대하면 무난하다. 다만, 첫 번째 코인의 열쇠를 먹기가 꽤 까다롭다.[19]열쇠 위치. 여기에서 팁을 주자면 아래에서 위로 갈 때 0.5초간 올라가고 2~3번 살짝 터치하면 안전하게 먹을 수 있다.
첫 번째 코인을 먹기 위해서는 3단 가속 웨이브를 지난 후 나오는 비행 구간에서 파란색 열쇠를 먹어줘야 한다. 먹지 않으면 코인이 있는 벽이 열리지 않고, 중력변환 포탈이 생기지 않는다. 열쇠를 얻기 위해서는 고도조절을 잘 해야 하는데 아이콘으로 열쇠의 밑을 스치듯이 먹어줘야 한다. 힘 조절에 실패해서 열쇠를 중앙에서 먹거나 위에서 먹으면 그 다음 장애물에 박아서 죽는다. 열쇠를 얻기에는 어렵지만 코인은 쉽게 얻을 수 있다. 참고로 문이 열리는 트리거는 열쇠를 먹는다가 아니라 트리거 박스를 지난다이다. 그러다 보니 열쇠에 아주 아슬아슬하게 닿지 못해도 코인 루트가 열리는 버그(?)가 있는데, 이는 열쇠보다 트리거 박스가 크기 때문이다. 가장 어려운 코인이다.
두 번째 코인루트는 쉬운 편이다. 세 가지 루트가 있는데, 하나는 Robtop이 의도한 루트고, 나머지는 뭔가 어거지로 먹어지는 루트다. 두 번째 로봇모드 중 가다보면 중간에 기둥이 진하게 표시된 부분이 있는데, 그곳으로 들어가서 살짝 점프하면 두번째 코인을 얻을 수 있다.[20] 다만 획득 직후에 타이밍을 잘못 맞추면 가시에 박아 죽을 수 있으니 주의하자. 두 번째는 녹색 점프링으로 난간에 매달린 후, 점프로 톱니를 넘어 중력반전 포탈을 통과하는 수순은 코인을 먹지 않고 가는 루트와 동일하지만 그것보다 좀더 심화된 컨트롤을 요한다. 점프링을 '살짝 이른 타이밍에' 발동시키면 난간 앞부분 즈음에 올라타지는데, 발이 닿는 즉시 길게 점프하면 로봇의 뒤통수 부분이 아슬아슬하게 코인에 닿는다. 세 번째 방법은 원래 루트로 가다가 1칸도 채 안되게 점프를 하면 코인을 먹을 수 있으나, 대규모 버그 패치 이후 난이도가 어려워졌다.
세 번째 코인은 UFO 모드에서 볼 수 있는데, 틈이 좁은데다가 광선도 같이 피해야한다. 다만, 광선은 사실상 거슬리지는 않는다.[21] 순간이동 하자마자 누르고 그 고도를 유지하다가 광선 직전 빠르게 2번 누르거나 계속 조금씩 올라가면 처음 틈을 지나갈 수 있다.
2.3. 여담
- 지오메트리 대시 공식 맵 중에서는 가장 빠르고 짧은 시간동안 모드 전환이 이루어진 맵이다.[22] 반대로 가장 늦게 모드 전환이 이루어지는 맵은 Dry Out으로 무려 67%까지 가서야 배 모드로 전환한다.
- 맵 중반부에 RobTop이 "I like this part :)"라고 써놓았다. 번역하면 "나는 이 부분을 좋아해요 :)" 이다. 실제로 특이하고 참신한 게임플레이를 선보이는 구간이며, 그 구간을 지나면 UFO 구간에서 몬스터가 튀어나와 맞으면 죽는 불길을 내뿜는 이펙트가 나오는 등 정말 제작자가 신경쓴 흔적이 보인다. 이 이펙트의 해골작들로 보스전을 컨셉으로 한 레벨들이 수두룩하게 나오고 있는데 Toggle, Alpha, Move 등의 트리거를 복합적으로 써야하기 때문에 다소 만들기 어렵다.
- 맵의 난이도와는 별개로 상당히 호평 받는 레벨로 재밌는 게임플레이에 디자인 또한 높은 퀄리티와 여러 디테일한 요소가 합해져 출시 당시 큰 호응을 얻는 데에 성공했다. 2.0 초중반 커스텀 레벨들보다 뛰어난 것은 물론 2.1 초기까지도 레이팅을 받을 수 있을 정도로 공식맵 중에선 가장 좋은 반응을 얻는 편.[23]
- 버그가 상당히 심했는데, 초반 3배속 웨이브 직전 녹색 점프링 누르는 타이밍을 조절하면 3배속 웨이브 모드를 1배속으로 가거나 심지어 일반 모드로도 갈수 있었지만 2.01 업데이트로 막혔다. 그 외에도 볼 모드 스킵, UFO모드 스킵 등 어렵지만 가능한 버그들이 있다. 이 버그들은 대부분 패치되어 지금은 볼 수 없다.참고 영상.[24] 그나마 막히지 않은 버그라면 첫 웨이브에서 벽을 뚫는 것 정도로 이를 이용해 배모드 이전 구간 전체를 소형웨이브로 진행할 수 있지만 매우 어렵다.참고 영상
- 동일 작곡가의 Adventure Fantasy 음악과 합성시키면 싱크가 매우 잘 맞는다고 한다관련 링크다른 버전. Blast Processing을 넣어도 되지만 I like this part 부터 싱크가 맞지 않다가 맨 마지막 부분에서 다시 잘 맞는다.[25]Duelo Maestro의 브금으로도 유명한 Lunar Abyss와도 잘 맞는다고 영상을 올렸지만 초반에만 잘 맞았고 뒤로 갈 수록 박자가 밀리게 된다.
- 중력반전 웨이브가 최초로 나온 공식맵이다.[26]
- 이 레벨을 공포 버전으로 리메이크한 "Lostlocked" 가 있다.
Deadlocked.exeBGM이나 맵의 분위기나 완전히 소름끼치게 바뀌어 있으며[27] , 중간중간에 기분 나쁜 얼굴[28]이 묘사되는 구간이 있기 때문에, 처음 시도할 때는 주의를 요한다. 다만 난이도는 그냥 7성 정도로 쉬운 편. 맵 아이디는 48021363 이다. #[29] - 업데이트 당시에는 모든 배속이 전부 사용된 최초이자 유일한 공식맵이었으나, 2.1이 출시되고 4배속이 등장하여 그 타이틀을 가질 수 없게 되었다.
- 원래는 13% 웨이브 들어가기 직전에 톱니바퀴가 없었지만, 어느 순간부터 생겼다. 아무래도 상술한 것처럼, 일반모드 진입을 막기 위해 패치한 것으로 보인다.
- Theory of Everything 이후로 유일하게 자주색 발판과 자주색 점프링이 나오지 않는 맵이다.
- 제목의 발음은 '데드락드'에 가까운데 어째서인지 거의 모든 사람들이 데드락이라고 읽는다.
2.4. Geometry Dash의 온라인 레벨
문서가 등재된 레벨들 중 Deadlocked를 배경음악으로 사용한 온라인 레벨들.- Deadlocked X by LazerBlitz (11656535)[30]
- deadlocked v2 by Iid4sh3riI (12174771)
- Invisible Deadlocked by KrmaL (14145098)
3. Just Shapes & Beats
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| 로스트 챕터 | Airborne Robots · Interlaced · Last Tile 海底撈月 · Born Survivor · Spider Dance | ||
| 엑스트라 | 기본 해금 | Creatures Ov Deception | |
| 대시 횟수 | Legacy · Wicked · #Just Shapes & Beats | ||
| 구조 횟수 | First Crush · Yokuman Stage · Granite | ||
| 도전 완료 횟수 | Paper Dolls · Commando Steve · Houston · Lightspeed | ||
| 보유 비트포인트 | HYPE · Tokyo Skies · Dance Of The Incognizant · FOX · Core · Crystal Tokyo · On The Run · Mortal Kombat · Katana Blaster | ||
| 삽질 기사 | Strike the Earth! · Flowers of Antimony · La Danse Macabre · In the Halls of the Usurper | }}}}}}}}} | |
3.1. 개요
| 대쉬 횟수 도전 모드에서 대쉬한 횟수 | ||
| 1,000회 Legacy Danimal Cannon & Zef | 2,000회 Wicked Avenza | 5,000회 Deadlocked F-777 |
Just Shapes & Beats의 MIXTAPE #3 수록곡
3.2. 소개
| ▲ 노멀 게임플레이 | |
| ▲ 하드코어 노 대시 플레이 | |
| 잠금 해제 조건 | 도전 모드에서 대시 5000회 |
도전모드에서 대쉬를 5000번 하면 해금되는 곡.
Just Shapes & Beats의 MIXTAPE #3에 수록된 5 곡 중 한 곡이다.
3.2.1. 구간 별 공략
이 곡은 크게 3개의 패턴을 주로 사용한다.
1. 레이저를 수평으로 발사하는데 그 레이저가 벽에 닿는 부분에서 탄막이 몇 개가 생성되어 날아온다.
2. Wicked에서 등장했던 X자가 그려진 상자가 정해진 타이밍과 위치에서 갑툭튀한다. 보통 밑에서 위로 이동하는 듯한 연출이다. 위의 1번 패턴과 겹쳐서 나온다.
3. 2번 패턴의 상자가 2개 겹쳐진 상태로 정해진 위치에서 탄막을 내보낸다.
초반에는 음악에 맞춰서 1번 패턴과 2번 패턴이 조금씩 나오더니 곧 점점 많아진다.
드롭 구간에 진입하면 레이저가 3~4개씩 겹쳐서 나오기 시작한다.[31] 그 후 3번 패턴을 사용한 후 다시 1번과 2번 패턴을 반복.
음악이 잠잠해지면서 오른쪽에서 탄막이 날아오더니 이내 오른쪽으로 강제 스크롤되면서 레이저 묶음과 상자 패턴이 나온다. 여기서부터 대부분이 강제 스크롤로 진행되며 가끔씩 나오는 3번 패턴을 조심해야 한다. 후반에는 기존의 동일한 패턴이 나오지만 강제 스크롤 때문에 피하기가 까다로우니 주의.
마지막에는 스크롤이 멈추면서 가운데에서 상자가 탄막을 두 번 길게 내뿜는다. 이후 스테이지가 끝나게 된다.
3.3. 기타
지메 유저라면 굉장히 친숙한 곡이기 때문에 인기가 아주 많다.
1.4 업데이트로 추가된 다른 스테이지들에 비해서 효과가 밋밋한 편이다.
[1] 처음 등장했을때는 전체화면 밖으로 벗어나는 위치에 이 포탈을 두면 화면이 위아래로 이동하는 전환 효과 때문에 잠깐동안 맵이 보이지 않았는데, 현재는 패치되어 전환 효과가 사라졌다.[2] 사실 Electroman Adventures이후 지금까지 공식 스테이지에 나온 적이 없다.[3] Clubstep과는 다른 분위기의 지옥을 연상케 한다.[4] GDDLadder에서는 이 레벨을 5티어(이지 데몬 최상위권 ~ 미디엄 데몬 최하위권)의 기준점(Reference Demon) 중 하나로 삼고 있다.[5] 그러나 유저들은 과대평가라며 3티어~4티어로 평가하기도 한다. 또한 4티어 맵인 DeCode가 5티어 맵인 이 맵보다 더 어렵다는 평을 받는 수준이다.[6] 모바일과 PC하고 반응 속도가 미묘하게 달라 특히 웨이브나 비행 모드에서는 PC모드가 더 쉽다고 느껴지는 사람이 많다. hz가 높으면 높을 수록 또 컨트롤이 부드러워지고 타이밍 맞추기 쉬워진다. 다만 모바일에 익숙해져있다면 PC모드에서 상당한 적응이 필요하다.[7] 이런 경우 후반 웨이브, 특히 3단 가속 듀얼과 감속 웨이브가 훨씬 어렵게 느껴진다.[8] 정확히는 비행기 포탈을 통과하고 나서 잠시 꾹 눌렀다가 다시 아래에서 비행하고, 음이 잠깐 높아지는 부분에서 위로 올라간 다음, 열쇠가 있는 시점에서 다시 아래로 내려와주면 된다.[9] 조금이라도 빨리 누르면 천장에 박아 죽는다. 따라서 타이밍을 잘 맞춰야 한다.[10] 14단계 이후 오랜만에 나오는 소형화 큐브이기도 하다. 15단계부터 19단계까지는 다른 모드의 소형화만 나왔었다.[11] 항상 죽는 것은 아니고, 타이밍이 맞다면 안 먹어도 갈수있다.[12] 많은 유저들이 모르는 사실로, 얼굴 모양이 똑바로 되어 있다...[13] 특히 59% 구간, 이 구간은 아예 일자비행을 요구한다.[14] 약간의 팁을 주자면 일부 포탈 이동 후에 약간씩 투명한 경사블럭으로 닿을수 있게 해 주었다. 못 믿겠다면 직접 Copyable 버전을 찾아서 Preview mode를 끄고 확인해보자.[15] 앞 구간이 끝나고 긴장이 풀리거나 과하게 긴장한 상태가 유지되어 죽게 되는 경우가 많다.[16] 이때는 가능한 빠르게 연타하고 비행기로 바뀌는 순간 일자비행을 유지해야 그나마 쉽게 넘어갈 수 있다.[17] 단, 연습을 많이 해서 전부 외웠다는 가정 하에.[18] 첫 2번 터치에서 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 빠르게 연타하면 안된다.[19] Nock em 두 번째 코인의 열쇠 얻기와 상당히 비슷하다.[20] 녹색 점프링이 있는 높이까지 점프하면 된다.[21] 실제 광선보다 히트박스가 작기 때문. 그렇다고 방심했다간 광선에 죽을 수도 있으니 주의.[22] 2~3%동안의 웨이브.[23] 사실 2.0 초반까지만 해도 공식맵과 커스텀 레벨의 퀄리티 차이는 크지 않았으며 오히려 최정상급 크리에이터들의 레벨들을 제외하면 공식맵보다 퀄리티가 높은 레벨을 찾기 힘들었다. 그러나 2.0 이후 급격한 크리에이팅 상향평준화가 이루어지고 이후 공식맵들이 아쉬운 퀄리티를 보여주며 옛말이 되었다.[24] 이 맵의 모든 버그들을 총집합시켜놓았다.[25] 반대로 Blast Processing에 Deadlocked 음악을 넣어도 어느 정도 싱크가 맞는다. 단 후반 부분은 아니다.[26] 다만 Blast Processing에서도 버그를 사용하면 중력반전 웨이브가 될 수 있기는 하다.[27] 노래는 완전히 다르고, 가속은 아예 없으며, 모든 색은 흑백 고정.[28] 첫 소형 비행의 움직이는 얼굴 모양 장애물을 무섭게 바꾸었다. 묘사하자면 색을 흑백으로 바꾸고, 눈동자를 제거하고, 입을 괴상망측하게 벌린 모습이다. 맵의 원래 위치에서 가만히 있다 얼굴이 바뀌면서 뒤에서 쫓아오기도 한다.[29] 'helplocked'라는 이걸 더 무섭고 어렵게 만든 맵이 있다.# Lostlocked와 달리 이 맵은 유혈 묘사가 상당하며 그만큼 공포감도 더 심하다.[30] 정확히는 풀 버전을 사용해서 공식 스테이지에서는 나오지 않는 후반부를 사용했다.[31] 공교롭게도 해당 구간은 Geometry Dash에서 괴물이 나와 빔을 쏘는 그 구간과 일치하며, 연출도 비슷하다. 노리고 만든 건지는 불명.[32] 어째 지메랑 느낌도 비슷하다.