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은(는) 여기로 연결됩니다. 1. 개요
Don't wander in the forest alone, kids.
Hinkik의 Glitch Hop 계열의 음악이자 지오메트리 대시 2.21버전에 추가되는 23단계의 수록곡. 조성은 올림바단조(F♯ minor)이다.참고로 배경에 있는 캐릭터는 동방홍마향 1면 보스 루미아이다.[1]
참고로 아직 Newgrounds에 올라오지 않아서 정식 출시 전까지 Geometry Dash에 아직 사용은 불가능하다.
2. Geometry Dash
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 스테이지 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all;" | <tablewidth=100%> | ||
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스테이지 문단 참조 | |||
아직 출시되지 않은 레벨은 | |||
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 데몬(Demon) Explorers (미출시된 스테이지) | ||
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▲ RobTop이 공개한 Explorers 시작 부분이다. (0:35까지) | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff> 레벨 정보 | |
<colbgcolor=#888,#333> 레벨 길이 | 1분 45초(추정) | |
오브젝트 수 | - | |
업데이트 버전 | 2.21 이후 | |
반영판 | 정식판 | |
해금 조건 | 40 |
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#f5f5f5,#191919><color=#fff><bgcolor=#aaa,#636363><width=50%> 보상 ||
|| 16 500 | |||
<rowcolor=#fff> 노말 모드 | 연습 모드 | ||
- | - (올코인) | - |
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | |||||||
Hinkik - Explorers | |||||||
<rowcolor=#fff> 레벨 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 22. Dash | → | 23. Explorers | → | (추가 예정) |
2.21 업데이트 이후 추가될 Geometry Dash의 23번째 스테이지이자 4번째 정규 데몬 스테이지. 원래는 2.2 업데이트 당시 Dash와 함께 추가될 예정이였으나, Explorers는 약간 미뤄지게 되었다.[4]
2.1. 구간[5]
1구간
1-1 구간:
무난해 보이지만 공식맵 첫 파트 치고는 생각보다 칼타가 꽤 많을 것으로 예상되는 큐브 구간.[6] 순간이동 점프링이 처음으로 등장하며, 포탈과 마찬가지로 파란 점프링을 밟으면 노란 점프링으로 순간이동한다.
1-2 구간: 큐브모드인데 첫 번째는 십자가 모양[7]으로 길이 뚫리는 위치가 바뀌며 십자가 패턴이 끝나자마자 커다란 맵에 도착한다.
2구간
2-1 구간: 웨이브 모드로 전환되며 웨이브 포탈만 보이고 뒤에 구간은 어떤지 나오지 않았다. 오른쪽에 아주 살짝 로봇 모양의 보스가 있어 보스파이트 형식의 진행이 될 것으로 추측된다.
2.2. 비밀 코인
2.3. 여담
- Theory of Everything 3 또는 Electrodynamix 2가 나올 것이라는 예상을 깨고 등장했다.
- Explorers, ToE3, Electrodynamix 2가 동시에 나올 가능성도 거론되고 있었는데, 여태껏 나왔던 데몬들은 Harder 또는 Insane[8] 정도 난도의 쉬운 맵과 같이 나왔으므로 세 개의 맵 중 하나가 Harder 혹은 Insane[9]이 될거라 예상되었다. 그러나 1차 스닉픽에 또 다른 새 스테이지 'Dash'가 공개되면서 예상이 빗나가게 되었다.
- Geometry Dash에서 두 번째인 글리치 합 BGM이다. 첫 번째는 Fingerdash.
- 검색하면 팬들이 만든 여러 레이아웃 맵이 있다. 그 중에는 편집으로 2.2 느낌을 낸 영상도 있다. 예를 들면 Move 트리거를 이용해서 백플립을 한다든가, 편집기를 이용해 화면을 확대한다든가.[10]
- Lite 업데이트로 유출된 정보에 따르면 'Explorers'는 Demon 16성이 될 것이라 한다. 동시에 Dash는 12성 insane으로 밝혀졌다.
- 중간에 포탈 점프링으로 추정되는 것이 등장했다. 이는 실제로 2.2에 등장했으며, 직접 좌표를 지정할 수 있다.
- 참고로 스닉픽 끝에 Scratch의 대사가 나온다. 스크래치 왈, 자신의 비밀을 지켜야 한다는 둥.
- GDPS에도 있었지만, 2.2가 출시된 후 본격적으로 유저들이 스닉픽에서 공개된 분량까지 재현한 맵이 나왔다.
Robtop이 몇년동안 만든 맵의 초반 부분을 3일만에(!) 똑같이 만들었다.ID는 98450100. 플레이 후기를 보면 생각보다 꽤 어렵고 게임플레이가 별로라는 부정적 평가가 주를 이루며[11] 왜 출시가 연기됐는지 이해된다는 반응이 많다.[12]
- 브금 편집본이 유출되었다.# iOS 2.2에서 찾았으며 이게 확실하다면 1분 45초[13] 또는 1분 56초[14] 가량의 상당히 긴 공식맵이 될 수 있다. 1분 18초부터 26초까지의 네 마디 파트[15] 마지막 부분의 음이 왔다갔다하면서 부자연스럽게 연결되는 것을 확인할 수 있는데 곡의 길이를 조절하기 위해 여덟 마디가 아닌 네 마디에서 끊느라 이렇게 된 것으로 보인다. Deadlocked에서도 비슷하게 맵의 길이를 고려해 네 마디에서 끊기는 파트가 있었는데[16] Explorers에서도 비슷한 상황이 발생했다. 이 파트가 또 하필 곡의 하이라이트라 아쉽다는 반응이 나오고 있다. 물론 이 레벨은 출시되려면 상당한 시간이 걸릴것이 예상되는 만큼 이런 유저 의견을 반영하여 문제의 파트를 수정할지는 모르는 상황이니 희망은 있다.[17]
3. Geometry Dash의 온라인 레벨
Explorers MathisCreator & SwitchStepGD | ||||
| ||||
<rowcolor=#fff> 난이도 | 레벨 길이 | 사용 BGM | 레벨 ID | |
| XL (2분 21초) | Hinkik - Explorers[18] | 104138684 |
3.1. 구간
1구간[19]
*1-1구간 ![파일:HarderGMD.png]()
칼타가 끊임없이 나오는 구간이다. 중간 3단가시가 연속으로 나오는 구간은 가시가 너프되긴 했으나 여전히 쉽게 지나갈 수 없다. 버그점프를 방지하기 위해 touch 트리거가 많이 쓰였다.
칼타가 끊임없이 나오는 구간이다. 중간 3단가시가 연속으로 나오는 구간은 가시가 너프되긴 했으나 여전히 쉽게 지나갈 수 없다. 버그점프를 방지하기 위해 touch 트리거가 많이 쓰였다.
- 1-2구간
[20]
연속 공점 사이사이에 끼어있는 해골 공점을 지나면[21] 십자가 파트가 나온다.[22] 십자가 파트를 지나면 음악이 고조되며 거대한 아이콘 모양과 큰 맵이 나오고 큐브가 미궁(?)을 뚫고 위쪽으로 올라간다.
2구간[23]
*2-1구간
~ ![파일:EasyDemonGMD.png]()
데드락과 비슷한 간격의 3배속 웨이브 구간이다. 중간에 텔레포트 포탈이 곳곳에 있어[24] 시선을 분산당하기 쉬우니 집중하는 것이 좋다. 조금이라도 삐끗하면 바로 죽을 수 있으니 조심하자.[25]
데드락과 비슷한 간격의 3배속 웨이브 구간이다. 중간에 텔레포트 포탈이 곳곳에 있어[24] 시선을 분산당하기 쉬우니 집중하는 것이 좋다. 조금이라도 삐끗하면 바로 죽을 수 있으니 조심하자.[25]
- 2-2구간
웨이브 구간이 끝난 후 미니 볼 파트가 나온다. 화면이 줌아웃 되고 볼은 미니 모드인데다가 온갖 화면 이펙트가 많아 볼이 잘 보이지 않는다. 연습을 여러번 해서 감을 익히자. 볼 파트가 지나면 로봇 파트가 나오는데, 여기서도 너무 길거나 짧게 누르면 죽는 등 까다로운 컨트롤을 요구한다. 그 다음 포탈을 타고 나오는 짧은 큐브파트가 나온 뒤 문 안으로 들어간다.
3구간[26]
4구간[30]
- 4-2구간
~
음악이 하이라이트로 넘어간다. 미니 스윙콥터 파트 후 거미 파트, 미니 UFO 모드로보스 따까리들 입 속을지나간 뒤 중간에 역행하는 웨이브[37] 파트 후 볼 파트,[38] 그 다음 십자가 파트에서 나왔던 웨이브와 비슷한 웨이브가 나온다.세로 웨이브는 아니니 걱정하지 말자.
5구간
- 5-2구간
음악이 차분해지고 레벨이 끝에 다다르는 단계. 레벨도 거의 다 끝나가고 난이도도 확실히 쉬워지는 단계지만 긴장을 풀면 안된다. 여러 페이크와 마지막 공점 3개 사이에 해골 공점이 있으니 타이밍에 주의하자. 레벨을 클리어하면 웃음소리가 들린다.
3.2. 여담
- Robtop은 주로 이런 공식맵 풀버전과 같은 맵들을 레이팅하지 않는데, 이 맵은 무려 에픽으로 레이팅 되었다!
- 디자인과 게임플레이 면에서 현재 Explorers 팬메이드 레벨 중 가장 큰 호평을 받고 있다.
- 인게임 대체곡은 Explorers (Yozy Remix)이다.
[1] Hinkik은 영상의 배경에 아니메풍 일러스트를 집어넣는다.[2] Clubstep이 10개, Theory of Everything 2는 20개,Deadlocked는 30개로, 데몬 레벨이 나올 때마다 코인이 10개씩 늘어난다.[3] 이전 Demon 레벨들과 다른 해금 방법이 있을 수도 있다.[4] 2.21 업데이트에 추가될 가능성이 높았지만, 롭탑이 2.21에는 아마도 나오지 않을 것이라고 언급했다. 기다리기 싫으면 직접 만들라고 한건 덤. 근데 진짜 만들었다[5] 스닉픽을 보고 유추한 것으로 아직 전구간은 알 수 없다.[6] 기존의 공식맵 3단가시들은 대부분 간격이 어느 정도 좁혀져있는 너프된 3단가시이지만, 이 맵의 스닉픽 극초반부에 보이는 3단가시는 완전한 3단가시이며, 실제로는 가시 크기가 좀더 작다 그것도 3번 연속으로 나온다! 그 외에도 클릭 타이밍이 중요한 구간이 공식맵 초반 치고는 꽤 있는 것으로 스닉픽 상으론 추정된다.[7] 십자가 구간에서 중력반전 1자 비행이나 세로 미니 웨이브가 나오는 등 적응하기 상당히 어렵다.[8] 데몬 Clubstep과 같이 나온 인세인 맵인 Electroman Adventures은 원래 10성 Harder였으며, 1.7 버전에서 난이도만 Insane으로 조정되었다.[9] ToE3, Electrodynamix 2가 출시된다면 데몬맵일 가능성이 높을 것으로 예측되었다. ToE2가 데몬이었던 선례도 있고.[10] 그중에는 2.2 크랙 버전이나 GDPS Editor 2.2를 사용한 경우도 있다.[11] 특히 외적으로는 호평을 받았던 십자가 파트는 계속되는 갑툭튀, 대형 거미 모드의 칼타이밍 등으로 겜플 면에서 상당히 많은 욕을 먹고 있다. 3단 가시가 많기로 유명한 공식맵인 Time Machine의 게임플레이는 저리 가라 할 정도로 게임플레이가 좋지 않다. 이외에도 데스 공점이 첨가된 공점 파트 등 문제되는 파트가 한둘이 아니다.[12] 만약 이 파트가 Explorers의 메인 파트였다면 어려웠어도 평가가 그렇게 부정적이지는 않았을 것이다. 하지만 이 맵의 메인 파트는 로봇과의 보스전이며 로봇파트 바로 전 프리드롭 파트로 나온 것이라 욕을 먹은 것.[13] ToE2와 같이 맵 클리어 이후에도 몇초 가량 곡이 흘러나오다 끊기는 경우[14] 맵 클리어와 동시에 곡이 완전히 끊기는 경우[15] 기존 1, 2, 3마디까지는 연속으로 나오다가 갑자기 비교적 높은 음으로 시작하는 8마디가 나온다.[16] 72%부터 79%까지의 3배속 듀얼 웨이브 - 반배속 미니 웨이브 부분인데 이 파트도 일반적인 여덟 마디가 아닌 네 마디다. Deadlocked도 길이가 1분 40초로 꽤 긴 편이라 어쩔 수 없이 끊은 티가 난다.[17] 만약 수정이 된다면 하이라이트 부분은 원상복구하고, 그 뒤에 부분을 4마디로 자르는 방식으로 수정될 것으로 보인다.[18] Explorers는 Newgrounds에 올라오지 않아서 게임에선 리믹스 버전으로 대체된다.[19] 스닉픽에서 나온 구간[20]
암기 했다면[21] 공점 타이밍이 매우 어렵다.[22] 가로 거미, 세로 거미, 가로 미니 큐브, 화면 회전 후 가로 1자 비행, 세로 미니 웨이브, 가로 미니 큐브, 화면 회전 후 가로 미니 거미 순 외우는 거 밖에 답이 없다.[23] 1번째 드랍파트[24] 참고로 텔레포트 포탈 옆쪽으로 아주 조금 빈 공간이 있어서 벽에 딱 붙어서 간다면 텔레포트 포탈을 타지 못하고 벽에 박아 죽을 수 있다.[25] 그래도 웨이브를 잘하는 사람이라면 체감상 쉽게 느껴지는 편이다.[26] 보스파이트 파트 전[27]
코인 획득 시[28] 음악의 52초부터 2분 19초까지 1분 17초의 부분이 잘렸다.[29] 이 부분도 2분 36초부터 드랍파트 전인 2분 54초까지 20초 가량의 음악이 잘렸다.[30] 보스파이트와 그 후 구간[31] 라곤 하지만 !가 있는 동그라미를 주의하면 된다. 공격이 !표시보다 조금 위로 나오기 때문에 보스 공격 시 위보다는 아래가 수월하다.[32] 여기에 2번째 코인이 있는데, 어려워 보이지만 숙달된다면 파트 난이도 대비 아주 어렵지는 않다. 스윙콥터에 익숙하다면 코인 먹기가 수월하다.[33] 중간중간에 해골 공점이 있으니 주의하자.[34] 중간에 중력 포탈이 있으니 주의하자.[35] 미니 웨이브인 만큼 통로도 넓어졌으나 조금이라도 삐끗하면 죽을 수 있다.[36] 음악이 하이라이트로 넘어가는 구간에서 17초 가량의 음악이 잘렸다.[37] 경로 이탈을 막기 위해 역행을 한 후 아래 길이 막힌다.[38] 볼 파트에 3번째 코인이 있다. 어려워 보이지만 막 눌러도 되기에 보기보다는 쉽다. 그래도 클릭 횟수 자체가 많다.[39] 특정 루트가 있는 것이 아니고 그냥 가시를 피해 점프하면 먹게 되어있다.