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1. 개요
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이름=Aeternus, 유저명양식=by Riot & more, 유저명양식주석=GrenadeofTacos\, Ryamu\, zDeadlox\, Endevvor\, icedcave\, HeroZombie80\, Iris\, Cersia\, Aquatias\, Ewop\, Vermillion\, pluff\, maxfs\, Salaxium\, Haunter\, Burgadahz17, 유튜브=p4QgFtKL5kE, 설명=Rip & Tear until it is done,
ID=102647436, 비밀번호=없음, 길이=1분 14초, 오브젝트수=79\,786, 버전=2.2,
예상난이도=불가능, 예상난이도주석=말만 Upcoming이지 사실상 impossible이라고 평가된다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Mick Gordon - Rip & Tear,
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예상난이도=불가능, 예상난이도주석=말만 Upcoming이지 사실상 impossible이라고 평가된다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Mick Gordon - Rip & Tear,
2023년 10월 18일에 공개된 Riot, ryamu, IcEDCave가 팀을 이룬 차기작.
Riot의 전작들 따위와는 비교도 할 수 없을 정도로 훨씬 좁아진 간격에서 알 수 있듯이, 난이도는 현재의 다른 업커밍 데몬들의 난이도와는 격이 다른,명목상 업커밍일 뿐이고 말 그대로 불가능.현재 제작 또는 베리파이 중인 모든 업커밍 #1중 가장 어렵다. Silent clubstep처럼 밸런싱 후 오픈 베리파이로 먼 미래에 출시될 프로젝트라고 밝혔다. 또한 Tartarus와 Acheron과는 달리 1위에 연연하지 않을 것이라고 한다.[1][2]
주최자 Riot과 맵 자체에 대한 안좋은 여론[3]과는 별개로, 박진감 넘치는 BGM, 일반적인 헬테마와 달리 파랑+보라가 섞인 디자인을 사용한 점은 호평을 받는다. 유저들은 Riot의 전작인 Tartarus, Acheron과 이 맵까지 총 3개의 맵을 묶어 Riot's Trilogy라고 부르며, 시리즈의 마지막 맵인 Aeternus는 그에 걸맞게 Tartarus의 헬테마와 Acheron의 박진감과 속도감, 메탈릭한 디자인을 모두 잡아낸 맵으로 평가받는다.맵의 난이도에 걸맞는 압도감을 느끼게 해주는 것도 호평 요소.
이후 측정값에 따르면 무려 240fps 프레임 퍼펙트 3개, 120fps 프레임 퍼펙트가 78개, 60fps 프레임 퍼펙트는 212개나 존재한다고 한다.[4][5] 웬만한 Semi-Impossible 레벨과는 비교할 수조차 없으며[6] 확실한 불가능의 영역에 있다. 상향평준화를 고려하더라도 절대 클리어가 불가능할 것으로 여겨지고 있다. 여러 번 강조했듯이 그만큼 말도 안되는 난이도를 가지고 있다.#[7]각 파트별로 분할하여 클리어하는 것조차 Top100급 챌린지를 깨는 것과도 같은데,수십만 어템을 투자하여 모든 파트를 겨우 한 번씩 지나갔다고 해도 이 파트를 모두 이어붙여서 다시 클리어해야 한다는 것이 이 맵이 불가능하다고 여겨지는 이유이다.
음악은 Mick Gordon의 밴드풍 메탈 음악인 Rip & Tear를 사용한다. 지오메트리 대시에서는 좀처럼 찾아보기 힘든 DJ가 작곡 혹은 리믹스하지 않은 음악을 BGM으로 채택한 맵이다.
2024년 3월 19일 2.2 업데이트가 완료되고, 서버에 업로드 됨으로써 오픈 베리파이가 시작되었다.
현재까지의 최고기록은 Chill Guy[8][9]가 달성한 15%, 84-100%이다.[10]
2. 구간
0~10%GrenadeofTacos/Ryamu & ZDeadlox & Riot |
10~18%
Endevvor/IcEDCave |
18~22%
HeroZombie80/IcEDCave |
22~24%
ZDeadlox/ZDeadlox |
24~39%
Iris/Cersia |
39~42%
ZDeadlox/Riot |
42~47%
ZDeadlox/ZDeadlox |
47~52%
Aquatias & Ewop/Ryamu |
52~56%
Vermillion/Ryamu |
56~60%
Pluff/Ryamu |
60~66%
Maxfs & Pluff/ZDeadlox |
66~81%
Pluff & Salaxium/Haunter |
81~89%
Pluff/ZDeadlox |
89~95%
Pluff/ZDeadlox |
95~100%
Burgadahz17/IcEDCave |
[1] 다만 현재 반 불가능 맵 정도의 난이도에 너프를 막은 것으로 보아 1위를 노리고 만들어진 맵임은 확실하다. 오죽하면 1위에 연연하지 않는다는 말이 아랫등급으로 랭크되어도 된다는 뜻이 아니라 베리파이되길 기대하지 않는다라는 뜻이 아니냐는 이야기가 있을 정도.[2] 단적인 예로 ILL 기준이긴 하지만 보는 것만으로도 압도되는 Dystopia나 불가능한 웨이브의 Disturb보다 훨씬 윗급으로 평가받고,상향 평준화가 아무리 이루어져도 불가능하다고 판정된 원본 Death corridor과도 위로 16위밖에 차이나지 않는다.[3] Top 1에 억지로 랭크시키기 위해 만드는 맵마다 게임플레이를 해치면서까지 고난도 기믹을 넣는 일과 1.9 스타일이었던 Tartarus의 성공 이후 그런 스타일을 계속 우려먹는 디자인들이 혹평을 받으며 Riot은 이제 맵 좀 그만 만들라는 평가까지도 나오고 있다.[4] 추가로 120fps 기준 3개의 클릭은 불가능하다.[5] Tidal Wave의 전체 프레임 퍼펙트 개수가 200개(이것도 199개가 60hz 기준이다.)라는걸 생각하면 정말 엄청난 난이도를 가지고 있다는걸 알 수 있다.[6] 2024년 4월 기준, ILL에서 387위에 위치해있으며, 이는 Tidal Wave(623위)를 압도적으로 상회하는 수준이다.[7] 여담으로 56-60%의 프퍼펙 개수가 Kyouki의 전체 프퍼펙 개수를 압도한다. (다만 Kyouki는 30fps 프레임 퍼펙트가 150개 이상 존재한다.)[8] 자신의 유튜브 채널에 매일 프로그레스를 올리고 있었다. 프로필 사진까지 I will verify Aeternus인건 덤.[9] 현재는 채널 설명을 Im dead로 바꾸고 프로그래스가 멈춰있는 상태이다. 하지만 최근에 채널 설명을 "Almost back!"이라고 적어놓은 것을 보면 곧 돌아올 수도 있다.[10] 사용한 어템은 2024년 11월 9일 기준 무려 약 60만 어템이다.[11] Acheron의 첫 점프보다 훨씬 더 어렵다. 1000fps 기준 단 2프레임만 허용한다. Acheron의 3분의 1 수준.[12] 구버전에서는 이 글자가 없었다.