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이름=Sakupen End, 유저명양식=by Nick24, 유튜브=oN-udpwLqng, 설명=At the end of the world\, will you be able to survive? ,
ID=100856004, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=5분 53초, 오브젝트수=51\,361, 버전=2.2,
예상난이도=불가능(#1), 예상난이도주석=Aeternus와 비슷하거나 이를 상회하는 난도로 추정된다., 현상태=서버 업로드됨,
사운드트랙1=NemesisTheory - Heavenly horrors,
)]
Sakupen Circles의 제작자인 Nick24가 만든 전 포럼 1위, 현 포럼 26위인 Sakupen Circles의 공식 후속작이자 불가능 레벨.
비주얼과 다르게 2.2에 업로드된 맵으로, 상당한 화제를 불러일으켰다. 다만 후속작이라고는 하나 상당히 부족한 디자인, 괴상한 연타 몰빵 게임플레이로 인해 진지한 맵은 아니라고 평가받는다. 심지어 길이도 5분 53초로 매우 긴 편이기에 피로감도 엄청난데 여기에 최소 프레임 퍼펙트가 200개 이상이며 웨이브 파트에 집중되어 있기 때문에 체감 난이도는 극도로 높다. 때문에 사실상 Aeternus와도 비교할 수 없게 어려운 Azure Flare 2025년 버전처럼 사람이 깨지 말라고 만든 맵이라고 평가받는다.
상술한 대로 맵 자체가 전반적으로 조크성이 강한 맵이긴 하지만, 한때 1위의 자리까지 올랐던 Sakupen Circles의 정식 후속작이라는 이름값이 있고 선정한 노래만큼은 상당히 호평받기 때문에 도전자가 생각보다 많다.
현재 최고 기록은 Purel의 25%.
전작 Sakupen Circles처럼 걸치기 점프로 시작한다. 올라가면 배 모드가 나오는데 누르면 안 되는 공점과 눌러야 하는 공점을 구분해서 잘 눌러 줘야 한다. 맵의 난이도에 비하면 구분만 하면 되어서 쉽다.
UFO 모드로 여러 타이밍을 요구하는 주황 공점들이 많이 나온다. 아직은 쉬운 편이다.
볼 모드로 저속으로 좁은 틈을 넘어야 한다. 난이도는 앞 구간들과 비슷하다. 5% 초반의 어두워지는 부분만 조심.
갑자기 4배속 거미 모드가 나온다. 가시의 간격도 좁아 거의 동타급으로 빨리 눌러줘야 한다. 그래도 일정한 간격이라 연타 구간 중에서는 쉬운 편.
드랍 파트의 시작. 걸치기 점프 다음에 저속 2단 가시를 넘어주고 불가능 맵에서 자주 나오는 1칸 공점 볼 연타를 해야 한다. 넘어가면 걸치가+끝점프가 나오며 연속 대시링을 정확하게 눌러 줘야 한다. 프리드랍에 비하면 어렵지만 후반 구간에 비하면 아무것도 아니다.
로봇 구간. 길이는 짧지만 거의 Nullscapes 수준으로 정교한 컨트롤을 해야 한다.
배 구간. 여러 중력 반전 포탈들을 넘어야 하며 넘은 직후에 일자 비행을 하러 내려가야 하거나 연속해서 중력 반전이 나오는 등의 어려운 클릭이 어느 정도 있는 편이나 여전히 쉽다.
시작하면 거미+배 비대칭 듀얼로 어려운 클릭들을 넘어야 하며 다음엔 볼+로봇 비대칭 듀얼, ufo+로봇으로 바뀌다가 조금 빨라지며 듀얼 미니 볼로 가시들을 넘어야 한다.
헬 구간의 시작. 전작과 매우 비슷한 3배속 한 칸 웨이브가 나오며 더 길어졌다. 대부분의 클릭이 프레임 퍼펙트이다.
큐브 모드로 시작해서 저속으로 넓은 2단 가시, 1배속으로 좁은 3단가시를 넘어줘야 한다. 컨트롤이 공짜 수준은 아니지만 앞 부분에 비하면 상당히 쉽다. 그 다음에 로봇 모드가 나오는데, 배속인데다 간격도 좁아 쉽지 않다.
짧은 큐브 다음에 배 모드로 올라가고 UFO 클릭과 볼, 저속이지만 간격이 좁은 웨이브를 지난 이후 UFO 모드와 계단식 로봇 구간을 넘으면 그대로 떨어지면서 다음 구간으로 넘어간다. 모드 전환이 많다.
웨이브 모드. 속도는 느리지만 간격이 좁고, 포탈을 탈 때마다 칼같이 손을 떼 줘야 하기 때문에 어렵다. 이후 3배속 웨이브로 진행되는데 길이도 꽤 길고 간격까지 좁아 상당히 어렵다.
Sakupen End의 진정한 시작. 나써류의 특징인 마당 쓸기 다음 사실상 불가능한 듀얼 웨이브x2, 중력 반전 포탈+1칸 웨이브라는 말도 안되는 조합으로 인해 매우 어려운 구간이다.
느린 소형 웨이브로 시작한다. 속도는 느리나 간격이 소형 웨이브가 갈 길 치곤 좁으며 길도 비직관적이고 높은 cps를 요구하므로 욕만만히 봐선 안되는 구간이다.
암기 구간. 여러 모드가 번갈아 나오는데 배경이 움직일 때마다 점프해줘야 한다. 이후에는 매우 어려운 한 칸 3배속 대형 웨이브가 나오면서 마무리.
배 모드로 시작하는데 간격도 넓고 중간중간 외워야 할 부분도 있지만 쉽다.
쉰 지 얼마나 되었다고 다시 밀어붙인다. 또 3배속 웨이브가 나오는데, 간격도 1칸이지만 길이가 매우 길며 심지어는 중력 반전도 섞여 레벨 내에서도 어려운 구간이다.
배 모드로 시작한다. 이 부분은 속도가 빠르지만 간격 자체는 넓고 UFO 구간도 맵의 난이도를 생각하면 어렵진 않아도 쉽지도 않다. 이후에는 거미 모드가 나오는데, 싱크가 잘 맞지 않고 간격도 좁은 편이라 어려우나 뒤 구간보다는 쉽다.
로봇 모드로 시작한다. 우선 속도는 느리지만 중간중간 연타해야할 부분이 많고 Nullscapes마냥 끝 점프로 가야 하는지라 어렵다. 마지막은 삼단 가시 3개로 마무리.
소형 웨이브로 시작하는데 우선 간격이 매우 좁고 듀얼 모드도 나오는 데다 ToD 마냥 웨이브 슬라이딩 게임플레이가 많이 나오는 지라 매우 어렵다. 게다가 길 사이에 투명 톱니를 박아넣었고 배경이 계속 깜빡거려서 적응이 힘들다. 상당한 숙련이 필요한 파트. 여길 지나면, 대망의 그 구간으로 넘어간다.
Sakupen End의 하이라이트이자 가장 어려운 구간. 잠시 쉬었다가 3배속 소형 웨이브로 시작한다. 우선 기본적으로 3배속 소형 웨이브라 타이밍 잡기가 하늘에 별 따기 수준인데 그걸 Silent Circles처럼 아주 길게 연타를 해야 한다. 심지어 곳곳에 중력 반전을 다수 놓고 길도 상당히 비직관적인 건 덤. 이런 구간을 맵 후반부에 박아놔서 이 맵이 왜 불가능한지, 왜 그저 관상용 불가능 맵인지를 잘 보여주는 파트이기도 하다.
노래가 쉬는 구간에 다다르면서 속도도 느려진다. 소형 웨이브로 가시들을 지나가며 간격이 넓은 편은 아니지만 전 파트와는 비교가 안될 만큼 쉽고 길이 직관적이여서 비교적 쉬운 파트이다. 그러나 상당히 높은 cps와 좁은 간격들이 있으니 무시할 구간은 아니다.
Sakupen End의 마지막 고비. Warning이라는 문구가 뜨고 시작부터 전작의 66~72% 파트를 연상시키는 더블 클릭과 마름모 모양으로 생긴 더블 클릭, 둘이 섞인 더블 클릭x2 등 엄청난 난이도를 보여준다. 나중에는 배 모드로 변하면서 올라가고 내려가야 하는 고도를 잘 맞춰야 한다. 이후에 나오는 UFO, 로봇 모드 모두 어려운 편이다. 특히 마지막 4배속 웨이브는 눈뽕이 심하고 간격도 좁고 길도 그냥 암기하고 지나갈 수밖에 없어서 매우 어렵다. 심지어 이 구간을 지나가는 시간이 전체의 16%인 56초로 무지막지한 길이이다.
LIMBO를 연상시키는 소형 웨이브 연타로 시작하는데 시작에는 여러 갑툭튀 장애물들이 많아서 어렵지만 점점 나오는 장애물들도 사라지고 소형 웨이브도 대형 웨이브로 변하면서 쉬워진다. 맵의 마지막에는 긴 배 모드가 나오는데, 앞의 3배속 대형 웨이브와 연타 구간, 더블 클릭 구간을 모두 지났으면 여기서는 거의 죽을 일이 없으나 5분 동안 이 맵을 해서 매우 피로하고 상당히 떨리기 때문에 죽을 수도 있다. 그렇기에 마지막까지 방심하지 말자. 그렇게 마지막 배 모드까지 넘기면..
마지막. 후반 소형 배 마지막 가시에서 아이콘이 멈추면서 100%까지 오토가 된다. 사실상 클리어.