최근 수정 시각 : 2026-06-25 09:36:50

Sakupen End



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1. 개요2. 상세3. 구간
3.1. Tjisan의 비공식 데코 버전

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#7B1E00,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #000000\, #C05030\, #E900008\, #000000),
상단글자색=white,
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1단계배경색=#D90000, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#FF8000, 2단계글자색=white,
이름=Sakupen End, 유저명양식=by Nick24, 유튜브=wwo-QDSlHlk, 설명=At the end of the world\, will you be able to survive? ,
ID=100856004, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=5분 53초, 오브젝트수=51\,361, 버전=2.2,
예상난이도=불가능, 예상난이도주석=정확히는 Aeternus보다 어려운 가능한 레벨이다., 현상태=서버 업로드됨,
사운드트랙1=NemesisTheory - Heavenly horrors,
)]

Sakupen Circles의 제작자인 Nick24가 만든 전 포럼 1위인 Sakupen Circles공식 후속작이자 불가능 레벨.

2. 상세

비주얼과 다르게 2.2에 업로드된 맵으로, 상당한 화제를 불러일으켰다. 다만 후속작이라고는 하나 디자인 재탕에 1.9 레벨들에 비해서도 허술한 디자인[1], 괴상한 연타 몰빵[2] 등 성의라고는 보이지 않는 게임플레이로 인해 진지한 맵은 아니라고 평가받는다. 심지어 길이도 5분 53초로 매우 긴 편이기에 피로감도 엄청난데 여기에 최소 프레임 퍼펙트가 200개 이상이며 웨이브 파트에 집중되어 있기 때문에 체감 난이도는 극도로 높다. ILL에서는 Aeternus 보다 조금 더 높은 순위에 있는 불가능한 맵이라고 평가받는다.

상술한 대로 맵 자체가 전반적으로 조크성이 강한 맵이긴 하지만, 한때 1위의 자리까지 올랐던 Sakupen Circles의 정식 후속작이라는 이름값이 있고 선정한 노래만큼은 상당히 호평받기 때문에 도전자가 생각보다 많다.

현재 최고 기록은 Purel[3]15%[4], 22~37%,[5] 그리고 30분할이다.

최근 이 레벨에 디자인을 시도하는 유저들이 생겼고,[6] 2026년 5월 31일 Tjisan의 모든 구간이 디자인된 쇼케이스가 공개되었다. ID는 141778506. 일부 구간은 디자인이 좀 비어있는 감이 없진 않지만 전체적으로는 호평.[7] 리디자인만 된 건 아니며 너무 쉬운 구간들이 버프되면서 안 그래도 불가능에 가까운 난이도가 더 상승했다.

3. 구간

0~3%
전작 Sakupen Circles처럼 걸치기 점프로 시작한다. 올라가면 배 모드가 나오는데 누르면 안 되는 공점과 눌러야 하는 공점을 구분해서 잘 눌러 줘야 한다. 구분만 하면 통과할 수 있다.
3~4%
UFO 모드로 여러 타이밍을 요구하는 주황 공점들이 많이 나온다. 아직은 쉬운 편이다.
4~5%
볼 모드로 저속으로 좁은 틈을 넘어야 한다. 난이도는 앞 구간들과 비슷하다. 5% 초반 갑작스럽게 어두워지므로 주의가 필요하다.
5~7%
4배속 거미 모드가 나온다. 가시의 간격도 좁아 거의 동타급으로 빨리 눌러줘야 한다. 일정한 간격이라 연타 구간 중에서는 쉽다.
7~9%
드랍 파트이다. 걸치기 점프 다음에 저속 2단 가시를 넘어주고 불가능 맵에서 자주 나오는 1칸 공점 볼 연타를 해야 한다. 넘어가면 걸치가+끝점프가 나오며 연속 대시링을 정확하게 눌러 줘야 한다.
9~10%
로봇 구간. 길이는 짧지만 Nullscapes 수준으로 정교한 컨트롤을 해야 한다.
10~13%
배 구간. 여러 중력 반전 포탈들을 넘어야 하며 넘은 직후에 일자 비행을 하러 내려가야 하거나 연속해서 중력 반전이 나오는 등의 어려운 클릭이 어느 정도 있는 편이나 여전히 쉽다.
13~15%
시작하면 거미+배 비대칭 듀얼로 어려운 클릭들을 넘어야 하며 다음엔 볼+로봇 비대칭 듀얼, ufo+로봇으로 바뀌다가 조금 빨라지며 듀얼 미니 볼로 가시들을 넘어야 한다.
15~16%
전작과 매우 비슷한 3배속 한 칸 웨이브가 나오며 더 길어졌다. 대부분의 클릭이 프레임 퍼펙트이다.
16~20%
큐브 모드로 시작해서 저속으로 넓은 2단 가시, 1배속으로 좁은 3단가시를 넘어줘야 한다. 컨트롤이 공짜 수준은 아니지만 앞 부분에 비하면 상당히 쉽다. 그 다음에 로봇 모드가 나오는데, 배속인데다 간격도 좁아 쉽지 않다.
20~22%
짧은 큐브 다음에 배 모드로 올라가고 UFO 클릭과 볼, 저속이지만 간격이 좁은 웨이브를 지난 이후 UFO 모드와 계단식 로봇 구간을 넘으면 그대로 떨어지면서 다음 구간으로 넘어간다. 모드 전환이 많다.
22~30%
웨이브 모드. 속도는 느리지만 간격이 좁고, 포탈을 탈 때마다 칼같이 손을 떼 줘야 하기 때문에 어렵다. 이후 3배속 웨이브로 진행되는데 길이도 꽤 길고 간격까지 좁아 상당히 어렵다.
30~35%
나써류 맵의 특징인 마당 쓸기 다음 프레임 퍼펙트 클릭이 많고 간격이 좁은 듀얼 웨이브x2, 중력 반전 포탈+1칸 웨이브라는 조합으로 인해 매우 어려운 구간이다.
35~36%
느린 소형 웨이브로 시작한다. 속도는 느리나 간격이 소형 웨이브 기준 길이 좁으며 길도 비직관적이고 높은 cps를 요구한다.
36~40%
암기 구간. 여러 모드가 번갈아 나오는데 배경이 움직일 때마다 점프해줘야 한다. 이후에는 매우 어려운 한 칸 3배속 대형 웨이브가 짧게 나오면서 마무리된다.
40~43%
배 모드로 시작하는데 간격도 넓고 중간중간 외워야 할 부분도 있지만 쉽다.
43~47%
다시 3배속 웨이브가 나오는데, 간격도 1칸이지만 길이가 매우 길며 중력 반전도 섞여 레벨 내에서도 어려운 구간이다. 14초 남짓한 이 구간에서만 프레임 퍼펙트가 무려 83개가 나온다. 전체가 203개인 것을 감안하면 밀도가 높은 구간이다.
47~52%
배 모드로 시작한다. 이 부분은 속도가 빠르지만 간격 자체는 넓고 UFO 구간도 맵의 난이도를 생각하면 중간 정도 어려움이다. 이후에는 거미 모드가 나오는데, 싱크가 잘 맞지 않고 간격도 좁은 편이라 어렵다.
52~55%
로봇 모드로 시작한다. 속도는 느리지만 중간중간 연타가 자주 있고 Nullscapes와 비슷하게 끝 점프로 통과해야 한다. 마지막은 삼단 가시 3개로 마무리한다.
55~60%
소형 웨이브로 시작하는데 우선 간격이 매우 좁고 듀얼 모드도 나오는 데다 Tunnel of Despair 형식의 웨이브 슬라이딩 게임플레이가 나와 매우 어렵다. 길 사이에 투명 톱니가 있고 배경이 계속 깜빡거려서 적응이 힘들다. 상당한 숙련이 필요한 파트이다.
60~65%
Sakupen End의 하이라이트로 평가받는 구간이다. 잠시 쉬었다가 3배속 소형 웨이브로 시작한다. 우선 기본적으로 3배속 소형 웨이브라 타이밍 잡기가 어렵고, Silent Circles처럼 아주 길게 연타를 해야 한다. 곳곳에 중력 반전을 다수 놓고 길도 비직관적이다. Unnerfed Sakupen circles의 3배속 소형 웨이브 연타가 매우 짧고 길도 꽤 직관적이고 간격도 이 맵보단 넓은데도 베리파이된 모든 맵들 중 순간 난도 1~3등을 다투고 있다. 이 맵은 거기에다 길이가 더 길어졌고, 간격도 더 좁고, 중력 반전이 훨씬 많이 있다. 이런 구간을 맵 후반부에 넣어 이 맵이 왜 불가능한지를 잘 보여주는 파트이기도 하다.
65~72%
노래가 쉬는 구간에 다다르면서 속도도 느려진다. 소형 웨이브로 가시들을 지나가며 간격이 넓은 편은 아니지만 동선이 직관적이여서 비교적 쉬운 파트이다. 높은 cps와 좁은 간격들이 있다.
72~88%
Warning이라는 문구가 뜨고 시작부터 전작인 Sakupen Circles의 66~72% 파트를 연상시키는 더블 클릭과 마름모 모양으로 생긴 더블 클릭, 앞의 2개가 혼합된 더블 클릭x2 등의 구간이 지나가고, 배 모드로 변하면서 올라가고 내려가야 하는 고도를 잘 맞춰야 한다. 이후에 나오는 UFO, 로봇 모드 모두 어려운 편이다. 마지막 4배속 웨이브는 눈뽕이 심하고 간격도 좁고 동선도 암기하고 지나갈 수밖에 없어서 매우 어렵다. 이 구간을 지나가는 시간이 전체의 16%인 56초이다. 한 파트가 전작 전체 길이나 다름없는데, 전작은 앞 파트들이 매우 쉬운 반면 이 파트는 쉬지 않고 극도로 어려운 웨이브로만 진행된다.
88~95%
LIMBO를 연상시키는 소형 웨이브 연타로 시작하는데 시작에는 갑작스럽게 나오는 장애물들이 많아서 어렵지만 점점 나오는 장애물들도 사라지고 소형 웨이브도 대형 웨이브로 변하면서 쉬워진다. 앞의 3배속 대형 웨이브와 연타 구간, 더블 클릭 구간을 모두 지나고 나서 긴 일자 비행으로 마무리된다.
95~100%
후반 소형 배 마지막 가시에서 아이콘이 멈추면서 100%까지 오토가 된다.

3.1. Tjisan의 비공식 데코 버전

원본과 구간이 일부 차이가 있다.비공식 데코 버전
[1] 다만 전작 Sakupen Circles의 디자인도 엉성한 편이었다보니 전작을 연상해준다는 이유로 디자인에 대한 평이 나쁘지만은 않다. 그래도 ILL에서 등재 거부만 4번을 당한 뒤 등재 제안조차 영구 금지당했다가 비-크리에이터 유저들 의견까지 반영한 후에야 등재되었을 정도로 혹평이 더 심하다.[2] 특히 I Wanna Be The Boshy의 솔그린 시리얼 상자가 나오는 파트가 초고CPS 연타로 악명 높은데, 사실상 Unnerfed Sakupen Circles의 연타 파트를 길게 이어붙인 느낌. 정 반대로 익데 하위권 수준의 쉬운 파트도 섞여있는 등 밸런싱이 미흡한 편이다.[3] 연타에 엄청난 재능을 가진 유저이며, Sonic Wave에서 Sakupen Circles로 점프한 전적이 있다.[4] 영상 설명에는 25%라고 되어 있고 실제로도 25%이지만, 2.1 퍼센테이지 기준으로는 15%이다. 서버에 올라온 버전의 퍼센테이지는 "Warning!" 문구가 나오는 부분까지만(2.1 퍼센테이지 기준으로는 72% 부근까지만) 측정되어 있다.[5] 비교적 쉬운 파트들이나 불가능 맵인 것을 감안하면 엄청난 프로그래스이다.[6] Demi와 Tjisan의 버전이 가장 유명하다.[7] 특히 40~43%의 비행 파트가 압도적 호평을 받고있다.