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개발 | 컴파일 |
유통 | 일본판 DS13호 한국판 DS 1호 |
플랫폼 | Windows 95 |
장르 | SRPG |
출시 | 일본 : 1996년 12월 6일 한국 : 1997년 2월 20일 |
1. 개요
컴파일에서 제작한 데빌포스 시리즈의 세 번째 작품. 부제는 검과 꽃다발.적은 용량과 깔끔한 디자인으로 환세취호전과 함께 많은 사람들의 사랑을 받았다. 후속편으로 애프터 데빌포스 ~ 미치광이 왕의 후계자 ~를 만든다. 데빌포스3의 쉬운 난이도를 의식했는지 후속편의 난이도는 극악으로 유명. 너무 어려워서 큰 인기를 끌지 못했다. 하지만 그 난이도와 중세의 고증덕분에 매니아층이 있기도 하다.
이야기는 저용량답게 전형적인데, 이웃나라 폭군의 침략에 대항해 일어난 시골 용사들이 성장하여 저항군을 승리로 이끌고, 배후에 숨어있던 마왕까지 때려잡는 스토리이다. 총 20개의 스테이지로 짧은 듯 하지만 게임 시스템상 플레이 타임은 짧은 편은 아니다.
오프닝에서 유적 문구를 읽다가 습격당한 모험가 겔다와 엘아넬은 18번째 스테이지에서 포로로 등장한다. 이들은 데빌포스1과 2의 주인공 루디의 동료로서 주연급 인물이다.
게임의 전체적인 밸런스는 나쁘다. 게다가 스테이터스 시스템이 지나치게 단순하여 난이도가 너무 쉬운 것도 단점이다. 주인공 혼자 출격해도 클리어가 가능할 정도로 쉽다. 게다가 '전사 제일주의'라서 무조건 전사가 최고인 것도 문제. 3편은 마술사가 깡패가 되어 나타나지만 전사는 중반부터 여신의 검과 베르나 블레이드를 얻은 뒤부터는 초깡패가 되어 나타난다. 하지만 1, 2편을 감안하면 매우 발전한 작품이다. 1, 2편은 마술사가 레벨업할수록 허약해지고 게다가 마법은 딸랑 두 개뿐. 치료사는 공격할 수 있는 수단이 전혀 없어 레벨업을 할 수단이 없다. 또한 1편의 기사 - 2편의 중전사는 예전부터 쓰레기였고 심지어 데빌포스3에서조차 쓰레기다.
SRPG 임에도 ZOC가 제대로 구현되어 있지 않은 것도 난이도를 하락하게 하는 주된 요인이다.
2. 시놉시스
먼 옛날 이 땅을 지배하던 이형의 신. 천계의 사자에 의해 마계에 봉인되었다. 그 이름은 아즈란, 요마라 불렸던 우리 동포의 왕. 깊은 잠에서 깨어나 이 땅에 다시 어둠을 내리시다. 기아나 왕국. 당신의 분신인 주인공이 사는 이 아름다운 나라는 명군 토레스 왕의 영도 아래 오랜 세월 평화롭게 지내고 있었다. 그 긴 평화가 깨어진 것은 정확히 반 년 전. 기아나 왕국과 인접한 아스길프왕국의 패왕인 '바람'이라는 사내의 침략 야욕 때문이었다. 바람은 기아나 왕국의 몇 배에 달하는 병력으로 공격을 거듭하여 왕국령을 점령, 마침내 기아나 왕국은 멸망의 위기에 처해있었다. 이에 기아나 국왕 토레스는 의용병을 모집한다는 명령을 내려 기아나왕국 각 지역에서 나라를 걱정하는 젊은이들과 실력있는 용병들이 끊임없이 수도 리그리아로 모여들었다. 기아나 왕국 동남쪽 '신전의 마을'이라 알려진 이곳 카디스에서도 바람과 맞서 싸우려는 젊은 전사들이 리그리아를 향해 떠날 준비를 하고 있었다. |
3. 시스템
처음 시작 시 4개의 직업 중 하나를 고르고 주어진 스탯에 추가로 보너스 스탯[1]을 얻어 기존 능력치를 더 올릴 수도 있고 올리지 않고 시작할 수도 있다.게임 진행은 크게 전투 스테이지와 그 사이 사이의 캠프로 나뉜다.
3.1. 캠프
캠프에서는 동료들의 방침을 정해줄 수 있고, 장비 교체/구매/판매를 할 수 있다.- 출격 : 다음 스테이지에 출격한다. 주인공인 레니스는 고정. 레니스를 포함한 10명까지 출격한다.
- 훈련 : 캠프에 대기하여 수련한다. 출격하지 않는 대신 1 레벨 올라간다. 하지만 출격한 멤버들은 한 스테이지에서 2~3레벨씩 올라가기 때문에 큰 의미는 없다.
- 동료탐색 : 일정 확률로 동료 한 명을 모집한다.
- 보물탐색 : 일정 확률로 돈이나 아이템을 집어온다. 탐구심이 높으면 성공률이 올라간다.
3 스테이지 이후에 상인이 따라다니며 아이템 구매가 활성화 된다.
그 외에도 캐릭터 목록에서 동료들과 한 마디씩 대화를 할 수 있고, 장비를 점검할 수도 있다.
3.2. 전투
일반적으로 스테이지 내 적을 섬멸하는 게 목적. 20개의 스테이지 중 단 2개의 스테이지만 '섬멸 시키거나 특정 포인트에 도달'하라는 목적을 주는데 난이도가 어려운 것도 아니고 해당 목적지로 향하는 길엔 필연적으로 적들과 싸워야 하고 적들은 시스템상 눈앞에 플레이어의 캐릭터가 있으면 입에 게거품 물고 달려들기 때문에 섬멸을 할 수 밖에 없다. 그래서 포인트 도달은 유명무실한 목적이기도 하다. 적을 전멸시켜 버리고 그 뒤에 지원군이 오지 않는 임무라면 목적과 관계없이 승리한다. 모든 전투 공통으로 레니스 사망 즉시 전투에 패배한다.전투의 난이도는 낮은 편이지만 무작정 돌격하는 플레이로 깰 만한 난이도는 아니다.
턴은 플레이어, 적군, NPC 순으로 돌아간다. NPC들이 경험치를 빼앗기 좋은 패턴이기 때문에 주의할 필요가 있다.
3.2.1. 이동/공격
전장은 4각형식 칸을 이어둔 식이다. 전후좌우 4방향으로만 움직이며 대각선 이동은 할 수 없다. 106키 키보드의 키패드 기준으로는 7번 방향으로 가려면 4 8로 가든가 8 4로 가야 한다.한 번에 한 명씩 움직일 수 있다. 이동을 먼저 하거나 제 자리에 가만히 있고, 그 뒤에 공격이나 마법, 소모품 사용, 또는 아무 것도 안 할 수 있다. 공격한 뒤에는 이동할 수 없으니 주의. 공격은 궁수를 제외하면 모두 전후좌우에 딱 붙어있는 적만 공격 가능한 근거리 공격이다. 궁수는 원거리 공격을 하며, 근접 공격을 할 수 있는 범위에 있는 상대에게는 공격할 수 없다.
캐릭터를 선택하여 이동경로가 활성화 되었을 때 별도의 명령 없이 적을 선택하면 자동으로 접근한 뒤 공격이 활성화 되어 한 번 더 누르면 전투에 돌입한다. 궁수로 이렇게 명령을 내리면 쓸데없이 근방까지 걸어와서 활을 쏘기도 하는데, 적 궁수 역시 똑같은 방식으로 움직인다.
제자리에서 행동을 종료하거나, 소모 아이템을 사용하거나 아무런 행동없이 턴을 종료한다면 HP와 MP가 최대치 8 단위마다 1씩 회복한다.[2] MP를 너무 많이 소모했거나 HP가 없는데 회복이 곤란하다면 가만히 쉬는 것도 좋다. HP나 MP도 낮고 쉴 시간도 얼마 없는 초반에는 쓰기 힘들지만 중반 이후로는 꽤 유용하다. 그러나 적도 자주 이 방법으로 HP와 MP를 회복할 때가 있으니 한번 치기 시작한 적은 가능하면 끝장을 내자. 참고로 HP나 MP가 8 미만이면 회복이 안된다.
참고로 가려는 곳이 이동 범위내에 있어도, 적이 도중에 가로막고 있다면 그곳은 활성화되지 않는다. 좁은 길목에서는 주의하자
3.2.2. 방어
물리 공격을 받았을 때는 반격/방어/회피 중 한 가지를 선택할 수 있다.- 반격 - 상대와 자신이 모두 근접일때 사용할 수 있다. 공격을 받은 이후에 상대에게 근접 공격을 한다. 근접 공격을 할 수 없는 궁수는 할 수 없으며 적 궁수의 화살에 대한 반격을 할 수도 없다. 상대의 공격에 대한 회피율을 잘 보고 회피 확률이 높게 나오거나, 아니면 맞아도 부담이 없을 수준이라면 선택하자. 모든 근접 공격을 할 수 있는 NPC는 근접 공격을 받았을 때 반드시 이것을 선택한다.
- 방어 - 반격을 하지 않는 대신 받는 피해량이 절반으로 줄어든다. 안전하게 버틸려면 방어를 선택하는게 좋다.
- 회피 - 반격을 하지 않는 대신 적의 명중률이 절반으로 감소한다. 어차피 방어해 봤자 죽을 상황이라면 어쩔 수 없이 이걸 선택해야 한다. NPC 궁수와, 궁수에게 공격받은 NPC는 반드시 이것을 선택한다.
마법은 활과 달리 바로 옆에 있는 적에게도 사용할 수 있다. 공격 마법은 명중률 개념이 없어서 맞추면 반드시 피해를 준다. 또한 범위 마법은 피아 구분 없이 다 날려버리므로 동료가 범위 내에 들어가지 않도록 조심해야 한다. 마법을 구사하는 시전자에게는 피해를 주지 않는다.
3.2.3. 피해 공식
물리 공격력은 공격자의 완력+무기 공격력에서 방어자의 방어력을 뺀다. 방어력은 순수하게 방어구만 영향을 끼치므로 후반으로 갈 수록 회피하지 못하면 엄청난 피해를 받게 되니, 당연한 얘기지만 방어구가 시원찮은 궁수, 마술사, 치료사들은 되도록 적 공격에 노출되지 않도록 해 줘야 한다.마법 공격력은 공격자의 마력+마법의 공격력 보정에서 방어자의 마력을 뺀다. 치료라면 그냥 순수하게 마력+ 보정이 그대로 들어간다. 마술사나 치료사의 무기는 마법 공격력/회복력에 전혀 영향을 끼치지 않는다. 그저 물리 공격력을 올려줄 뿐.
모든 공격은 최소한 1은 들어간다. 따라서 방어력이나 마력이 아무리 높아도 맞추면 1점은 준다.
스킵 따윈 없는 불친절한 시스템이기 때문에 나중에 가면 심신이 지친다. 특히 여러 명의 적을 한 번에 공격하거나 광역마법에 다수의 아군이 동시에 피해를 입은 상황에서는 데미지가 한 번에 다 표기되는게 아니라 순서대로 돌아가면서 1명(마리)씩 표기되기 때문에 이런 상황에서는 데미지 표기에만 근 1분을 잡아먹는다.
4. 장비/소모품
장비품 장착과 판매는 첫 캠프부터 캠프 안에서 할 수 있다. 스테이지 3 이후로 상점이 활성화 되며 일정 전투를 끝낼 때 마다 장비가 추가된다.게임 후반의 막판 던전쯤 되는 곳까지 가면 능력치를 올려주는 아이템을 판다. 게임의 마지막이 되어서야 나오기 때문에 진행에 큰 영향은 없으며, 전장에서 써야 하며, 본인만 사용이 가능하기 때문에 무조건 한 턴에 한 개씩 써야 한다. 차라리 그 시간에 적을 잡고 클리어 하는게 이롭다.
참고로 아이템 장비를 해제한 빈칸의 값은 0이나 255가 아니라 209이다. [3]
4.1. 검
전사, 나파이어스가 착용 가능한 무기. 아이템 번호 0~15아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
황금 검 | 완력+1 | 3000 | |
철 검 | 완력+6 | 400 | |
강철 검[4] | 완력+11 | 700 | |
윙 소드 | 완력+12 | 900 | 비룡에게 데미지 2배 |
퇴마 검 | 완력+12 | 1000 | 비룡·요마에게 데미지 2배 |
은 검 | 완력+17 | 1400 | |
카타나 | 완력+20 | 1800 | |
룬 소드 | 완력+22 | 2100 | |
여신의 검 | 완력+24 | 5000 | 비룡·요마에게 데미지 2배 |
맨 베인[5] | 완력+25 | 4200 | 인간에게 데미지 2배 |
용비늘 검 | 완력+26 | 2500 | |
그리드 블레이드 | 완력+27 | 3000 | |
패왕의 검 | 완력+30 | 3900 | |
아스카의 명도 | 완력+32 | 4400 | |
발할라 소드 | 완력+36 | 5600 | |
베르너 블레이드 | 완력+235[6][7] | 65535 |
4.2. 플레일(flail)[8]
중전사가 착용 가능한 무기. 아이템 번호 16~27아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
라이트 플레일 | 완력+6 | 400 | |
헤비 플레일 | 완력+10 | 600 | |
윙 플레일 | 완력+13 | 900 | 비룡에게 데미지 2배 |
은의 플레일 | 완력+16 | 1200 | |
성스러운 플레일 | 완력+18 | 1500 | 비룡·요마에게 데미지 2배 |
주홍의 플레일 | 완력+20 | 1800 | |
룬 플레일 | 완력+21 | 2000 | |
본 크래시[9] | 완력+25 | 2400 | |
압쇄의 플레일 | 완력+28 | 3200 | |
귀신 플레일 | 완력+30 | 4800 | |
악마봉인 플레일 | 완력+33 | 5500 | 비룡·요마에게 데미지 2배 |
어스퀘이크 | 완력+39 | 8000 | |
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ | 없음 | 0 | 원래 빈칸에 포함된 아이템 |
4.3. 활
궁수가 착용 가능한 무기. 모든 활은 비룡에게 데미지 2배 효과를 갖는다. 아이템 번호 32~41아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
쇠의 활 | 완력+5 | 400 | 비룡에게 데미지 2배 |
강철의 활 | 완력+9 | 700 | 비룡에게 데미지 2배 |
정령의 활 | 완력+11 | 1000 | 비룡, 요마에게 데미지 2배 |
은의 활 | 완력+13 | 1200 | 비룡에게 데미지 2배 |
아바레스트 | 완력+17 | 1700 | 비룡에게 데미지 2배 |
바람의 활 | 완력+22 | 2500 | 비룡에게 데미지 2배 |
사신의 활[10] | 완력+25 | 3000 | 인간에게 데미지 2배 |
천사의 활 | 완력+25 | 3000 | 비룡, 요마에게 데미지 2배 |
마인의 강궁 | 완력+30 | 5500 | 비룡에게 데미지 2배 |
실반보우[11] | 완력+36 | 8500 | 비룡에게 데미지 2배 |
4.4. 반지
마술사가 착용 가능한 무기. 아이템 번호 48~55아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
철의 반지 | 완력+4 | 400 | |
강철의 반지 | 완력+7 | 600 | |
윙 링 | 완력+9 | 800 | 비룡에게 데미지 2배 |
은의 반지 | 완력+11 | 1200 | |
성스러운 반지 | 완력+16 | 1800 | 비룡·요마에게 데미지 2배 |
어둠의 반지 | 완력+18 | 2300 | 인간에게 데미지 2배 |
천마의 반지 | 완력+21 | 4000 | |
룬 링 | 완력+26 | 7700 |
4.5. 스태프
치료사가 착용 가능한 무기. 아이템 번호 64~71아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
철의 지팡이 | 완력+4 | 400 | |
강철의 지팡이 | 완력+7 | 600 | |
윙 스태프 | 완력+9 | 800 | 비룡에게 데미지 2배 |
은의 지팡이 | 완력+11 | 1200 | |
성스러운 지팡이 | 완력+16 | 1800 | 비룡·요마에게 데미지 2배 |
어둠의 지팡이 | 완력+18 | 2300 | 인간에게 데미지 2배 |
천마의 지팡이 | 완력+21 | 4000 | |
룬 스태프 | 완력+26 | 7700 |
4.6. 중갑옷
중전사가 착용 가능한 방어구. 아이템 번호 80~88아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
아이언 플레이트 | 방어+7 | 500 | |
스틸 플레이트 | 방어+12 | 800 | |
실버 플레이트 | 방어+18 | 1300 | |
주홍의 플레이트 | 방어+20 | 1500 | |
룬 플레이트 | 방어+25 | 1800 | |
엄버[12] 플레이트 | 방어+32 | 2500 | |
골렘 플레이트 | 방어+36 | 4200 | |
기간트 플레이트 | 방어+43 | 6400 | |
하이 월[13] | 방어+50 | 10000 |
4.7. 갑옷
전사, 중전사가 착용 가능한 방어구. 아이템 번호 96~104아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
철 갑옷 | 방어+6 | 400 | |
강철의 갑옷 | 방어+10 | 700 | |
기사의 갑옷 | 방어+13 | 900 | |
은 갑옷 | 방어+15 | 1200 | |
마법 갑옷 | 방어+21 | 1600 | |
수정의 갑옷 | 방어+26 | 2100 | |
패왕의 갑옷 | 방어+29 | 2600 | |
바스타드 메일 | 방어+35 | 3200 | |
법의 갑옷 | 방어+41 | 7200 |
4.8. 흉갑[14]
전사, 중전사, 궁수, 나파이어스가 착용 가능한 방어구. 아이템 번호 112~118아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
철의 흉갑 | 방어+5 | 350 | |
강철의 흉갑 | 방어+9 | 600 | |
은의 흉갑 | 방어+13 | 800 | |
마법의 흉갑 | 방어+17 | 1400 | |
호박의 흉갑 | 방어+22 | 1700 | |
용비늘 흉갑 | 방어+25 | 2600 | |
법의 흉갑 | 방어+33 | 5500 |
4.9. 로브
모든 직업이 착용 가능한 방어구. 아이템 번호 128~134아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
로브 | 방어+3 | 60 | |
여행자 로브 | 방어+6 | 400 | |
모험자 로브 | 방어+9 | 800 | |
은장식 로브 | 방어+13 | 1200 | |
마술사 로브 | 방어+17 | 1800 | |
룬 로브 | 방어+21 | 2600 | |
법의 로브 | 방어+26 | 4300 |
4.10. 악세사리
아이템 번호 144~153아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
부츠 | 이동력 +1 | 2000 | |
윙 부츠 | 이동력 +2 | 5000 | |
라우라의 부적 | 공격 노출도 -3 | 200 | |
망가진 부적 | - | 10 | |
수비의 망토 | 방어+5 | 5000 | |
칼날의 글로브 | 완력+5 | 5000 | |
마력의 팔찌 | 마력+5 | 5000 | |
탐구 일지 | 탐구심+5 | 5000 | |
화려한 옷 | 공격 노출도 +5 | 5000 | |
새끼 손가락 반지[15] | - | 65000 |
4.11. 소모 아이템
분류 | 아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
회복 | 약초 | HP 15 회복. | 60 | |
맛있는 약초 | HP 30 회복. | 180 | ||
최고의 약초 | HP 완전 회복. | 400 | ||
허브 | MP 15 회복. | 100 | ||
최고의 허브 | MP 완전 회복. | 500 | ||
카바브 고기 | HP MP 8 회복. | 200 | ||
엘릭서 | HP MP 완전 회복. | 1000 | ||
마법 발동 | 빙괴의 서 | 마법 '빙괴탄' 발동. | 100 | |
폭염의 서 | 마법 '천계염옥' 발동. | 500 | ||
투명인간 가루 | 마법 '투명신체' 발동. | 150 | ||
재동의 서 | 마법 '재동' 발동. | 500 | ||
천사의 날개 | 마법 '사자부활' 발동. | 1000 | ||
능력 상승 | 완력의 서 | 완력 +2~3 영구 상승. | 1000 | |
마력의 서 | 마력 +2~3 영구 상승. | 1000 | ||
기량의 서 | 기량 +2~3 영구 상승. | 1000 | ||
탐구심의 서 | 탐구심 +2~3 영구 상승. | 1000 | ||
문장 | 전사의 문장 | 전사로 전직 가능. | 5000 | |
중전사의 문장 | 중전사로 전직 가능. | 5000 | ||
마법사의 문장 | 마법사로 전직 가능. | 5000 | ||
치료사의 문장 | 치료사로 전직 가능. | 5000 |
4.12. NPC 전용 장비
아이템 | 효과 | 원가 | 비고 |
천벌의 플레이트[16] | 공격+12 | - | 젝스 전용 |
단련 된 근육 | 방어+12 | - | 마족 전용 |
단련 된 근육 | 방어+18 | - | |
단련 된 근육 | 방어+20 | - | |
딱딱한 날개 | 방어+1 | - | 비룡 전용 |
딱딱한 날개 | 방어+13 | - | |
딱딱한 날개 | 방어+17 | - | |
어둠의 호신부 | 방어+20 | - | 에리고 전용 |
황금 갑옷[17][18] | 방어+19 | - | 젝스 전용 |
칠흑의 장막 | 방어+30 | - | 아즈란 전용 |
우드 플레이트 | 방어+4 | - | |
가죽 가슴 보호대 | 방어+2 | - | |
다크 로브 | 방어+1 | - | |
다크 플레일 | 공격+4 | - | |
나무 활 | 공격+2 | - | 비룡에 특효 |
나무 지팡이 | 공격+1 | - |
5. 등장인물
동료들은 제각각의 이름을 가지고 있고, 엔딩 때도 동료 목록이 나와 야리코미 플레이를 자극한다. 다만 캐릭터 디자인은 직업별로 동일하고 특별한 캐릭터만 얼굴 CG가 다르다. 1스테이지부터 함께하는 초기 멤버와 시나리오상 합류하는 주요 멤버는 그나마 CG가 조금 나은 전용 얼굴을 가지고 있다.젝스를 제외하고 나머지 동료들은 사망할 경우 사망한 해당 스테이지 내에서 치료사의 주문이나 소모품을 사용해서 살려내야 한다. 동료가 죽은 상태에서 다음 스테이지로 넘어가 버리면 완전히 사망처리되어 절대로 되살릴 수 없다. 더욱 슬픈 점은 죽은 동료에 대해 아무도 언급을 안 해주고 이벤트에도 지장이 없다. 심지어 레니스의 소꿉친구인 초기 멤버들 마저도 죽음은 평등하다. 이런 디테일이 아쉬운 편이지만, 디스크 스테이션 계간 간행 시절에 나온 게임인 걸 생각해 보면 정상참작될 사유이긴 하다. 주인공인 레니스는 죽으면 바로 게임 오버.
이후 크레딧에서 위에 정리되어있는 용병들이 전체적으로 나열되며 최종적으로 자신과 함께한 용병들은 직업 및 레벨이 함께 표기된다.
경험치가 100까지 차면 레벨이 오르는 시스템으로, 적을 해치우거나 적을 공격할 때, 동료에게 보조/치료 마법을 걸 때 소량의 경험치를 얻을 수 있다.
대상과의 레벨 차이에 따라 올라가는 경험치가 다르다. 자신보다 낮은 상대에게는 큰 경험치를 얻을 수 없다. 이건 보조나 치료 마법에도 그대로 적용되기 때문에 치료사나 마술사가 전사보다 레벨이 낮다면 몇 번 보조 주문을 써줘서 경험치를 공으로 얻을 수도 있다. 또한 이런 방식으로 보조 마법 시전을 무한 반복을 해서 경험치를 얻을 수도 있긴 한데… 그 시간에 적 한 명을 잡는 게 낫다. 게임 자체의 난이도가 어렵지도 않을뿐더러 전체 스테이지도 짧은 편이기 때문이다.
5.1. 주요 인물
주인공(디폴트명:레니스) | |||||
직업 | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 |
전사 | 10 | 0 | 5 | 2 | 3 |
중전사 | 14 | 0 | 6 | 0 | 2 |
마술사 | 6 | 8 | 1 | 6 | 2 |
치료사 | 7 | 7 | 2 | 5 | 2 |
- 본 작품의 주인공, 카다스마을 출신, 일단 플레이어 시점에서 작중 대사는 한마디도 안하는 것처럼 보이지만, 주인공이라서 연출되는 것 뿐이고 주변 일행의 묘사를 볼 때[19] 말은 하는 걸로 보인다. 원래 게임 시작시의 이름을 지어줄 수 있고 디폴트명이 레니스였지만, 한글판에서는 이름 설정 시스템이 삭제되어서 디폴트명인 레니스로 고정되어 있다. 각 직업별로 레벨업시
중전사를 제외하고일정확률로 모든 능력+1 보정효과를 많이 받으므로 가히 주인공 포지션이라 할 만 하다.
함 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
전사 | 1 | 15 | 0 | 5 | 2 | 4 | 13 | 8 | 7 |
- 카다스마을 출신의 남성, 왕국기사단을 목표로 하는 쾌활한 청년, 일단 레니스, 아네스, 오네스트와는 소꿉친구다. 방어력은 중전사보다 떨어지지만 주인공 다음가는 딜러. 레벨업시 일정확률로 hp+1, 기량+1을 보너스로 받는다.[20]
아네스 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
궁수 | 1 | 13 | 0 | 4 | 2 | 4 | 15 | 7 | 9 |
- 카다스마을 출신의 여성, 함과는 티격태격하는 사이지만, 그래도 서로 의지하는 동료다. 레벨업시 올라가는 스텟은 일반궁수와 동일하다.
오네스트 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
치료사 | 1 | 12 | 11 | 3 | 5 | 2 | 8 | 7 | 10 |
- 카다스마을 출신의 남성, 소심하고 존재감이 많이 없다. 힐러 계열이 그렇듯 공방체 일체가 연약하여 레벨업에는 매우 애를 먹지만 '사자부활'은 이 게임 특성상 매우 귀중하다. 덧붙여 치료사 중 레니스를 제외하면 유일하게 레벨업시 일정확률로 mp가 마법사처럼 최대 4가 올라가는 유일한 캐릭터이다.[21]
리카르도 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
마술사 | 8 | 38 | 44 | 6 | 18 | 14 | 23 | 8 | 3 |
- 전작에도 출현했던 캐릭터, 용병단에서 동료를 구하지 못한 레니스의 동료가 되어준다.[22], 참고로 캐릭터의 성능이 매우 좋다. 특히 턴 종료된 캐릭터를 다시 움직이게 만드는 '재동'은 정말 유용하다.[23] 또한 리카르도의 표기 직업은 '마법사'이지만 레니스를 포함, 아군 마법사들과 다른 특징이 있는데 레벨업시 기량이 무조건 1이 보장돼서 최대 2까지 상승이 가능하다는 점. 본래 마법사는 완력 1, 마력 2, 기량 1이 렙업시 최대 능력치지만 덕분에 리카르도는 1/2/2로 올리는 게 가능하다. 마법사가 물공 캐릭터가 아니니 2회 공격은 의미 없다지만 공격 회피율이 크게 오르기에 마냥 쓸모 없는 건 아니다.
캠웨이 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
중전사 | 8 | 52 | 0 | 17 | 3 | 9 | 10 | 6 | 5 |
- 리카르도와 함께 전작에도 출현했던 레귤러 캐릭터, 용병단에서 동료를 구하지 못한 레니스에게 선뜻 다가가 힘이 되어준다.
덤으로 리카르도도 딸려온다중전사인데 이동거리도 넓고, 기량도 높아서 쓸만하다. 참고로 데빌포스 3만 플레이한 사람은 모르겠지만, 여성이다. 그래서 다른 중전사와 다른 전용 캐릭터 모습(여성 중전사)을 하고 있다. 레벨업시 올라가는 스텟은 일반 중전사와 동일하다.
이오 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
나파이어스 | 8 | 39 | 0 | 12 | 6 | 18 | 18 | 9 | 12 |
- 나파이어스의 계곡에서 사는 요정들의 수장, 마족들의 습격에서 도와준 답례로 레니스 일행을 도와준다. 기동력은 매우 좋고 지형을 넘나들 수 있지만 체력과 공격력이 떨어지고 궁수에게 너무 약해서 치고 빠지는 게릴라 기동이 필요한 캐릭터. 레벨업시 올라가눈 스텟은 일반 나파이어스와 동일하다.
아네스, 캠웨이를 포함해 어째 여성 레귤러 캐릭터들의 레벨업 대접이 박한 것 같지만
젝스[24] | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
가디언 | 12 | 65 | 0 | 36 | 16 | 15 | 0 | 7 | 0 |
- 스테이지 10에서 요마군단에게서 신전의 입구를 지키고 있던 여신의 기사, 여신의 명령으로 레니스 일행을 도와준다. 이 캐릭터의 경우 스텟도 높지만 가장 중요한 것으로 사망하고 전장에서 되살리지 못해도 다음 스테이지에서 다시 살아서 참전해준다는 아주 굉장한 특성을 가졌다. 그래서 대부분의 플레이어들이 이 캐릭터를 몸빵용이나 자폭돌격용으로 박아넣는 용도로 유용하게 쓰는 걸 볼 수 있다. 또한 공격 노출도가 기본으로 0이기 때문에 물리 공격을 절대 받지 않으며(상시 투명인간이 걸린 것과 마찬가지) 오직 마법 공격과 반격으로만 피해를 입는다. 다만 캠프 모드에서 볼 수 없어 기본 무장인 천벌의 플레이트와 황금 갑옷에서 다른 것으로 변경 불가능하다는 정도가 핸디캡. 무기야 완력을 높이면 되니 상관 없는데 황금 갑옷 방어력이 고작 19로 후반에는 로브 만도 못한 방어력을 보여줘서 방어력이 문제다... 참고로 젝스의 전용 직업인 가디언은 중전사와 외견상 동일해 보이나 실제로는 완력, 마력, 기량이 1~2씩 증가하는데다 이동력도 1이 더 높은 사기 직업이다. 본래의 중전사는 마력과 기량이 저렇게 높게 오르지 않는다.
5.2. 아군 주요 인물
카트라이트 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
전사 | 15 | 79 | 0 | 16 | 2 | 10 | 10 | 6 | - |
- 왕국기사단 단장
막타충으로, 스테이지3 "기사와 상인" 과 스테이지7 에서 NPC로 참가. 플레이어의 경험치를 뺏어먹으니 마법으로 처리해 버리자.
루트비크스 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
전사 | 16 | 83 | 0 | 27 | 10 | 26 | 16 | 8 | - |
- 통칭 루디. 데빌포스 1의 주인공이자 대륙의 영웅. 워낙 유명인이며 영웅이기 때문에 어느 곳에 속하지 않는다. 데빌포스 3의 시점으로부터 2년 전 요마와 싸우는 용병 길드를 세운다.
겔다 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
겔다 | 14 | 81 | 92 | 14 | 139 | 19 | 22 | 30 | - |
- 3편 오프닝에 나왔던 여성 마술사, 전작에도 출현했으나, 역시 플레이할 수 없다. 겔다를 마법으로 죽이면 이벤트 씬에 겔다의 모습이 안나오고 대화만 나오는 버그가 있다. 겔다를 죽이기 위해선 130 이상의 마력이 필요하다. 죽이고 싶으면 '마력의 서'를 충분히 준비해보자.
엘아넬 | |||||||||
직업 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
치료사 | 17 | 82 | 77 | 17 | 131 | 13 | 15 | 7 | - |
- 3편 오프닝에 나왔던 남성 치료사. 역시 이 캐릭터도 플레이할 수 없다. 1,2 편에는 겁쟁이로 유명한 캐릭터 였는데 무슨 바람이 든건지 정신적으로 성장을 한건지는 모르겠지만 겔다와 단 둘이 요마의 탑을 깨부수러 왔다가 잡힌다. 겔다와 마찬가지로 130 이상의 마력이 있으면 데미지를 줄 수 있다.
5.3. 용병
※인재 탐색의 동료가 된 캐릭터는 탐구심·공격 노출도 외에는 합류 시기 별로 능력치 값이 다르다.※초기 가입시 스킬습득에 해당되는 마력에 도달하지 않아도 기본적으로 가지고 있는 캐릭터가 몇 있다.[25]
※특이하게 레벨업시 통상의 직업과는 별도로 보너스 스텟을 받는 유닛이 몇몇 있다.[26]
직업 | 이름 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
전사 | 가웨인 | 1 | 18 | 0 | 6 | 2 | 3 | 10 | 8 | 6 |
댈러스 | 1 | 15 | 0 | 6 | 4 | 4 | 20 | 8 | 15 | |
테렌스 | 1 | 15 | 0 | 5 | 2 | 3 | 10 | 7 | 6 | |
에드가 | 1 | 15 | 0 | 5 | 2 | 3 | 12 | 7 | 8 | |
모드레드 | 1 | 15 | 0 | 5 | 2 | 3 | 6 | 7 | 6 | |
도르네시아 | 1 | 15 | 0 | 5 | 2 | 3 | 8 | 7 | 8 | |
게츠 | 1 | 15 | 0 | 5 | 2 | 3 | 9 | 7 | 5 | |
발처 | 1 | 15 | 0 | 5 | 2 | 3 | 16 | 7 | 7 | |
엘리엇 | 1 | 15 | 0 | 5 | 2 | 3 | 10 | 7 | 4 | |
파드 | 1 | 15 | 0 | 5 | 2 | 3 | 7 | 7 | 7 | |
중전사 | 발작 | 1 | 18 | 0 | 7 | 1 | 3 | 6 | 6 | 2 |
루소 | 1 | 17 | 0 | 6 | 1 | 2 | 7 | 6 | 3 | |
갤런트 | 1 | 17 | 0 | 6 | 1 | 2 | 6 | 6 | 2 | |
고스페로 | 1 | 17 | 0 | 6 | 1 | 2 | 5 | 6 | 7 | |
에이하브 | 1 | 17 | 0 | 6 | 1 | 2 | 11 | 6 | 3 | |
피스케이스 | 1 | 17 | 0 | 6 | 1 | 2 | 8 | 6 | 4 | |
직업 | 이름 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
마술사 | 램지 | 1 | 11 | 12 | 2 | 6 | 3 | 25 | 7 | 13 |
레이트그리프 | 1 | 11 | 15 | 2 | 7 | 3 | 17 | 7 | 13 | |
와나비 | 1 | 11 | 12 | 2 | 6 | 3 | 15 | 7 | 11 | |
드래그 | 1 | 11 | 12 | 2 | 6 | 3 | 11 | 7 | 10 | |
알버트 | 1 | 11 | 12 | 2 | 6 | 3 | 14 | 7 | 12 | |
가드 | 1 | 11 | 12 | 2 | 6 | 3 | 14 | 7 | 12 | |
힛쓰로우 | 1 | 11 | 12 | 2 | 6 | 3 | 13 | 7 | 14 | |
크리스 | 1 | 11 | 12 | 2 | 6 | 3 | 16 | 7 | 8 | |
시놉스 | 1 | 11 | 12 | 2 | 6 | 3 | 10 | 7 | 13 | |
직업 | 이름 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
치료사 | 하비 | 1 | 12 | 10 | 4 | 5 | 3 | 11 | 7 | 14 |
다리엔 | 1 | 12 | 10 | 3 | 5 | 2 | 9 | 7 | 13 | |
엘리오비 | 1 | 12 | 10 | 3 | 5 | 2 | 10 | 7 | 15 | |
닥 | 1 | 12 | 10 | 3 | 5 | 2 | 19 | 7 | 4 | |
버논 | 1 | 12 | 10 | 3 | 5 | 2 | 10 | 7 | 12 | |
검프 | 1 | 12 | 10 | 3 | 5 | 2 | 6 | 7 | 14 | |
직업 | 이름 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
궁수 | 모니카 | 1 | 14 | 0 | 5 | 3 | 5 | 12 | 7 | 12 |
쉐리 | 1 | 13 | 0 | 5 | 2 | 5 | 21 | 7 | 11 | |
엘리자베스 | 1 | 13 | 0 | 4 | 2 | 4 | 13 | 7 | 9 | |
애니 | 1 | 13 | 0 | 4 | 2 | 4 | 17 | 7 | 11 | |
채리엇 | 1 | 13 | 0 | 4 | 2 | 4 | 13 | 7 | 8 | |
필 | 1 | 13 | 0 | 4 | 2 | 4 | 13 | 7 | 8 | |
벨벳 | 1 | 13 | 0 | 4 | 2 | 4 | 15 | 7 | 12 | |
에밀리 | 1 | 13 | 0 | 4 | 2 | 4 | 11 | 7 | 7 | |
미첼 | 1 | 13 | 0 | 4 | 2 | 4 | 12 | 7 | 10 | |
메르세데스[27][28] | ? | ?? | ? | ? | ? | ? | 13 | 7 | 9 | |
직업 | 이름 | Lev. | HP | MP | 완력 | 마력 | 기량 | 탐구심 | 이동 | 공격 노출도 |
나파이어스 | 셀레네 | 6 | 32 | 0 | 10 | 5 | 16 | 16 | 9 | 7 |
프시케 | 6 | 33 | 0 | 11 | 5 | 16 | 16 | 9 | 7 | |
판 | 6 | 32 | 0 | 11 | 5 | 16 | 17 | 9 | 10 | |
테티스 | 6 | 31 | 0 | 10 | 5 | 16 | 18 | 9 | 5 | |
에코 | 6 | 32 | 0 | 10 | 5 | 16 | 22 | 9 | 7 | |
고전 게임이 대개 그렇듯 이들에 관해 더미 데이터가 있는데 2번 스테이지에서 이들을 동료로 맞이하면 전용 소개 대사가 있다. 하지만 이들에게 전용 대사를 들으려면 2번 스테이지에서 동료로 맞이해야 하는데 문제는 1번 스테이지는 튜토리얼(카다프 마을)이라 동료를 고용하는 창이 없다. 고로 메모리 에디터를 이용해서 강제로 동료로 추가해야만 볼 수 있는 대사인데 그런 것 치곤 꽤 캐릭터 개성이나 성격을 알 수 있도록 정밀하게 짜여있다. 이 대사가 더미 데이터가 되었다는 게 다소 아쉬운 부분.
5.4. 기타 인물
- 토레스 - 기아나 왕국의 국왕, 성군이라고 한다.
- 라우라 - 어린시절 카다스마을로 오던 중 야수의 습격을 받았으나, 레니스가 구해준 것을 계기로 레니스의 동생이 되었다(?). 카다스마을 출신은 아닌 듯, 수녀가 되어 마법을 깨우치면 레니스와 함께 할 생각이다.[스포일러]
- 윌프스 - 카다스마을의 신관. 여행을 떠나는 주인공을 보며 응원차 약초를 건네준다. 이 약초는 상인을 만나기 전까지 유용하게 쓰인다.
5.5. 적측 주요 인물
- 붉은 기사 랏센 - 처음으로 등장한 네임드 보스. 동쪽에서 공격해오지만 일행에게 패배한다. 처음으로 HP가 100이 넘는 적이며 마력도 뛰어나 마법 방어력도 뛰어나다.
- 패왕 바람 - 마족들과 계약해 기아나 왕국을 거의 함락 직전까지 몰고 가나, 레니스 일행에 의해 실패한다. 패왕의 검, 패왕의 갑옷을 장착하고 나오는데 상당히 강력하다.
- 섬안의 에리고 - 아즈란의 수하, 마족이라 차가운 성격이긴 하나, 바람의 죽음을 슬퍼하는 등 인간적인 면모도 있다. 능력치는 패왕 바람을 상회한다. 요염의 잔치라는 마나2에 광범위 공격의 사기급 마법을 가지고 있다.
- 마족의 왕 아즈란 - 먼 옛날 천계와의 전쟁에서 패하여 봉인되었으나, 힘을 회복하여 조금씩 부활...하는 도중에 레니스 일행에 의해 좌절된다. 파멸의 장궁이라는 마나2의 광범위 공격의 사기급 마법을 가지고 있다.
세틀라이트 어택마지막 등장에 신난 듯 등장하여 인간을 개무시하는데 올바르게 성장한 레니스는 이때쯤 마력 40을 넘긴 상태일 것이다. 마력 40을 넘긴 레니스에게는 간지러울 뿐.
6. 시스템
6.1. 능력치
- 완력 - 1당 물리 공격력이 1 늘어난다. 중전사가 가장 많이 올라가며 그 다음이 전사,궁수,나파이어스. 마법사는 최악.
- 마력 - 1당 마법 공격력이 1 늘어나고 마법 피해를 1 덜 받는다. 마술사나 치료사는 마력이 일정 수치 이상이어야 새 주문을 배운다. 마술사가 가장 많이 올라가며 치료사는 그보다 약간 느리게 올라간다. 중전사는 최악.
- 기량 - 자신의 명중률과 회피율, 치명타 확률이 증가한다. 적보다 기량이 10 높으면 공격을 할 때 2연타를 가한다[30]. 나파이어스가 가장 많이 올라가며 전사와 궁수가 그 다음. 중전사는 최악.
- 탐구심 - 동료나 보물 탐색 성공률이 증가한다. 따라서 전장에 내보낼 캐릭터는 신경 쓸 필요 없다. 반드시 출격하는 레니스에게는 의미가 없는 스탯이다.
- 이동력 - 캐릭터 고유 능력치가 아니라 직업에 따라 바뀐다. 자기 차례 도중에 수치 만큼의 칸 만큼 이동할 수 있다.
- 공격 노출도 - NPC만 따지는 수치. 어그로. NPC는 공격 대상을 정할 때 이 수치가 더 높은 적을 먼저 공격한다. 평균적으로 중전사가 가장 낮고 전사, 궁수, 마술사와 치료사 순. 이 수치는 전직해도 유지된다.
- HP - 중전사4~5 > 전사4 > 궁수, 나파이어스3~4 > 치료사3~4 > 마술사3 순.
- MP - 마술사가 레벨당 3~4, 치료사가 3. 나머지는 없다.
6.2. 직업
- 남성 일반 직업
- 전사 - 체력과 공격력이 준수하며 방어력도 나름 쓸만하다. 기량이 잘 올라가기에 2회 공격을 쉽게 노릴 수 있다. 마력도 중전사보다는 높고 기량과 공격력 모두 높은 적의 비룡에게도 2타를 안맞을 수 있어 생존력은 괜찮은 편이다. 처음부터 데리고 나오는 함이 이 직업이고, 왕국기사도 특성은 이쪽과 유사하다.
- 중전사 - 무거운 플레이트로 몸을 감싼 전사. 공격력은 전사보다 살짝 높고 방어력은 최강이다. 대신 마력이 개판이라 마법에 훅훅 날아가고 기량도 그다지 오르지 않으며 이동력도 최악이라 별로 쓸모가 없다. 자랑인 물리공격력과 방어력도 기량이 낮아 2연타를 잘 못치고 잘 맞으며 치명타확률과 회피율이 낮기 때문에 실질적으로 중반부터는 전사에 밀린다. 그러나 도중에 만날 수 있는 캠웨이는 기량이 상당히 높기 때문에 중전사 주제에 2타를 노릴 수 있다. 정 쓸거면 이 녀석이나 쓰자. 바람군의 주력 근접 부대는 모두 중전사이다.
바람군이 질 수 밖에 없던 이유 - 마술사 - 공격 마법을 주로 구사하며 보조계인 재동도 있다. 적 개때 상대로는 매우 좋으나 마법이 죄다 피아구분이 없어서 무작정 날려대면 아군도 다 날려버릴 수 있으니 주의. 천클이라 공격 노출도도 높고 방어력도 개판이라, 화살이나 가끔 옆치기 하는 적 근접계한테 잘못 걸리면 죽는다. 조심하자.
또한 중반부터 나오는 요마나 보스는 일반적으로 마력이 높아서 마법이 잘 안먹힌다. 그래도 나름 마력을 올려두면 그럭저럭 들어가긴 하지만. 두 명 이상 있으면 일반 전투에서는 마술사 만으로도 죄다 부수고 다니는 깡패지만, 보스전이 되면 네놈은 하루하루 재동 걸어주는 기계일 뿐이지!
특수 캐릭터 리카르도는 기량이 높아서 2타 공격도 할 수 있는데, 적에게 2타를 잘 안맞는다는 걸 빼면 큰 의미는 없다. 대신 마술사임에도 공격 노출도가 매우 낮아서 잘 공격당하지 않기에 생존률이 매우 좋다.
적 마술사는 잘 안나오고 천계염옥이나 재동은 사용하지 않는다. 초반엔 마법탄과 빙괴탄을 주력으로 사용하며 중반부터는 빙괴연화를 주로 사용한다. 중후반부터는 대마구를 사용하는 마법사가 섞이기 시작한다. - 치료사 - 말 그대로 힐러. 꼭 한 명은 필요하다. 공격력도 개판이고 방어력도 나쁘며, 천클인 만큼 공격 노출도도 높다. 경험치 공식상 공격하지 않아도 경험치는 꾸준히 올라가지만 적을 여럿 베어넘기는 직업은 아니라 공격계 직업에 비해 경험치 습득률은 떨어진다. 처음부터 나오는 오네스트가 이 직업이다. 적 치료사는 중반 이후에만 나오고, 기본 치료 마법만 가진다. 또한 적 마술사의 팔레트 스왑이기도 하며[31] 아군 치료사가 지팡이를 쓰는 것과는 다르게 반지를 무기로 쓴다. 특이하게도 적 치료사는 아무리 MP가 남아도 자신을 치료하지 않으며, 치료할 적군이 없는 경우 아군을 직접 공격한다.
특이하게 천계의 빛이라는 공격마법이 있는데, 한 줄의 빛을 맵 끝까지 발사한다. 마법사의 재동과 같이 사용하면 데미지 딜러로도 활약 가능. - 궁수
여성 전용. 동료든 적이든 모든 궁수는 여성이다. 근접 공격을 할 수 없어서 적의 근접 공격에 반격을 할 수 없으며, 방어구도 천클보다는 좋지만 그리 좋은 편은 아니라 근접 공격을 하는 적에게 노출되면 순식간에 끔살당하는건 매한가지다. 공격력은 전사나 중전사보다는 떨어지지만 사정거리가 긴 만큼 후방의 마술사나 치료사, 또는 같은 궁수를 견제하는게 좋다. 처음부터 나오는 아네스가 이 직업이다.
하늘을 날아다니는 비룡과 나파이어스에게 엄청난 피해를 준다. 즉 비룡 척살 요원. - 기타 사용 가능 직업
- 나파이어스
고대부터 요마와 적대적이던 새의 날개와 발을 지닌 여성 종족. 중반부에 요마와 바람군과 싸우는 나파이어스를 구해주면 그 전투에서 살아남은 나파이어스를 모두 동료로 삼을 수 있다. 죄다 탐구심이 높으니 보물찾기나 인재탐색에 보낼 수 있도록 가능하면 다 살려두자. 삽질 좀 하면 충분히 다 살릴 수 있다. 특수 캐릭터는 대장인 이오.
날아다녀서 지형을 무시하기 때문에 절벽 위라든가 담벼락 위 같은 곳에 이동할 수 있다. 공격력이 쓸만하며 기량이 꽤 높아서 2연타를 쉽게 노릴 수 있다. 하지만 체력도 마력도 방어력도 대단히 안좋은데다 화살에 피해를 2배로 입는다! 지형을 무시하는 넓은 이동범위를 믿고 적진 한가운데 박아놨다간 그대로 사망한다.
상대가 직선 이동을 할 수 없는 위치에서 근접 공격을 하면 상대는 반격을 하지 못한다. 그러니 절벽이나 벽이나 집 옆에 붙어있는 적이 보이면 바로 가서 비 오는 날에 먼지 날 정도로 패주자. 참고로 이것은 최종보스에게도 통한다. - 가디언
젝스 전용. 중전사와 비슷하지만 마력이 올라가서 마법 피해를 비교적 덜 받는다. 또한 젝스는 공격 노출도가 0이라서 전혀 선공당하지 않으며, 따라서 걸어다니는 벽으로 쓸 수 있다. HP가 0이 되어도 무조건 퇴각하고 다음 전투에서는 멀쩡히 나온다. 하지만 죽은 것이 아니라 한번 퇴각하면 그 전투에서 소생 주문으로 다시 부를 수도 없고, 캠프에서 안 보여서 대화도 안 되고 장비 교체도 못하며 무조건 출전한다. - 적 전용
- 붉은 기사
중전사 강화판. 전체적인 능력치가 높으며 특히 중전사 주제에 마력도 비교적 높다. 그러나 맨 처음 나오는 붉은 기사를 제외하면 특별히 어려운 점은 없다. 쳐부수면 주홍의 플레이트나 주홍의 프레일이라는 붉은 기사만의 아이템을 주는데, 상점에 팔아도 되고 게임 중반까지 켐웨이한테 장비시켜서 쏠쏠하게 써먹을 수도 있다. - 요마 : 5스테이지부터 꾸준히 나와주는 적으로, HP도 높고 공격력도 미친듯이 센데다 방어력이나 마력도 나쁘지 않다. 전체적으로 세기 때문에 확실하게 하나씩 제거해야 한다. 여신의 검 등의 여신의~ 접두가 붙은 무기에 피해를 2배로 입는데, 게임 상에서는 설명이 없으니 주의. 요마의 이름은
아이러니하게도성경에서 차용되었다. - 비룡 : 중반 이후로 요마와 같이 나온다. 나파이어스랑 사이가 안 좋다고 한다. 이동력이 상당하고 날아다니는 만큼 지형을 무시하며, 공격력은 요마에게도 뒤지지 않는데다 기량마저 미칠듯이 높아서 심심하면 2연타를 친다.[32] 나파이어스와 동일하게 활에 피해를 더 입지만, 이쪽 궁수가 비룡을 제거하기도 전에 빠르게 날아와서 궁수를 잡아버릴 수도 있기에 조심해야 한다. 언뜻 나파이어스랑 똑같아 보이지만 방어력이랑 HP가 이 쪽이 월등히 좋은 상위호환. 비룡의 이름은 그리스 로마 신화에서 차용되었다. 비룡은 18스테이지까지만 나온다.
6.3. 마법 목록
6.3.1. 마술사
- 마법탄 - MP 2. 공격력 마력. 사거리 3. 적 하나.
모든 마술사가 기본적으로 배운다. 전직했다면 렙업하는 즉시 획득한다. 다른 주문은 위에서부터 순서대로 하나씩 배운다. - 빙괴탄 - MP 4. 공격력 마력+5. 사거리 5. 적 하나.
마력이 10 이상이면 배울 수 있다. 마법탄보다 더 세고 사거리도 더 길어서 자주 쓴다. - 빙괴연화 - MP 8. 마력 15 이상이면 습득. 공격력 마력+5. 사거리 5. 지정된 칸의 2칸 이내.
주력 광역 공격. 범위가 꽤 넓고 사거리도 길어서 모인 적을 처리하는데 매우 좋다. 아군 오사만 조심하자. - 재동 - MP 15. 마력 17 이상이면 습득. 사거리 5. 이미 행동을 마친 동료 하나(아군 NPC는 불가능).
재동이 걸리면 마치 그 차례에 행동을 하지 않았던 것 처럼 다시 움직일 수 있다. 위급한 상황에 처한 동료를 빼거나, 아니면 공격력이 강한 동료를 두번 움직이게 해서 적을 여러번 공격할 때 유용하다. - 대마구 - MP 12. 마력 +10. 사거리 3. 지정된 칸의 1칸 이내.
사정거리가 마법탄 밖에 안 되며 공격 범위도 좁지만 공격력이 빙괴연화보다 높다. 좁은 곳에 적이 몰려있거나, 빙괴연화를 쓰면 아군 오사를 할 상황이라면 이걸 쓰는게 낫다. - 천계염옥 - MP 20. 마력 +15. 시전자 주위 6칸 이내.
시전자를 중심으로 6칸 이내에 엄청난 피해를 준다. 당연히 동료라고 봐주지 않으니 마술사를 홀로 돌격시켜야 한다. 무작정 쓰기는 힘들지만 대신 범위도 넓고 화력도 매우 높으니 위치만 잘 조절하면 충분히 쓸만하다. 마술사부터 먼저 보내서 적에게 이걸로 피해를 주고 다른 동료가 그 뒤에 들어와서 뒷처리를 해도 된다.
6.3.2. 치료사
- 치유의 속삭임 - MP 2. 회복량 마력+8. 사거리 3. 동료 하나.
기본 치료 주문. 사정거리가 그리 좋지 않지만 소모 MP도 적어서 꽤 쓸만하다. - 투명신체 - MP 3. 마력 8 이상이면 습득. 사거리 5. 동료 하나.
한 차례동안 공격 노출도를 0으로 만들어 준다. 따라서 한 차례동안 물리 공격을 하는 적이 노리지 않는다! 회복을 시켜도 답이 없을 만큼 위급한 상황에 처한 동료나, 주로 치료사 자신에게 거는게 일반적. 공격 노출도를 0으로 만들 뿐이니 걸린 대상이 적에게 근접 공격을 걸면 정상적으로 반격당하며, 마법과는 무관하다. - 치료의 날개 - MP 6. 마력 12 이상이면 습득. 회복량 마력+30. 사거리 5. 동료 하나.
치유의 속삭임에 비해 회복력이 높고 사정거리도 넓다. 대신 MP도 많이 소모하기에 자잘한 치료는 치유의 속삭임으로 하고 크게 다친 사람에게는 이걸 써 주는게 좋다... 는 훼이크고 그냥 치유의 속삭임 상위 호환. MP는 4를 더 먹지만 보조마법은 보조마법이 걸리는 대상과 MP소모에 따라 달라진다는 시스템적 특성 때문에 이 마법으로 아군을 치료하면 최대 24의 경험치를 받을 수 있다. 반면 치유의 속삭임은 아무리 자기보다 고렙인 아군을 치유해도 경험치 한계가 8이라 단순 MP 4 차이 때문에 치유의 속삭임을 남발했다간 후반부까지 치료사 레벨이 제자리 걸음인 참사를 겪게 된다. 소모된 MP는 제자리 휴식으로 회복하면 그만. - 사자부활 - MP 20. 마력 14 이상이면 습득. 사거리 1. 죽은 동료 하나.
말 그대로 죽은 동료를 살려서 자신의 바로 옆에 놔둔다. 죽은 동료는 바로 지도에서 사라지기에 딱히 동료 시체를 찾아가서 살릴 필요는 없다. 살아난 동료는 그 차례에는 행동할 수 없다. NPC는 못 살리고 자신의 동료만 살릴 수 있다. 이 전투 내에 쓰지 않고 넘어가면 영영 못 살리니 가능하면 빨리 살리자. 설령 이 주문을 가진 동료가 있더라도 레니스가 죽으면 이걸로 살리지 못하고 바로 패배하니 주의. - 신벌의 빛 - MP 10. 마력 16 이상이면 습득. 공격력 마력+10. 시전자가 지정한 한 방향 끝까지. 1칸 넓이 직선.
시전자를 기준으로 4개중 한 쪽 방향으로 지도 끝까지 나가는 공격 마법. 치료사의 유일한 공격 마법이고, 치료사의 마력이 높다면 원거리 저격까지 가능하다. 하지만 너무 멀리서 공격받은 적은 제 자리에서 쉬어서 HP를 회복하니까 웬만큼 세지 않는다면 멀리서 이거만 날려서 적을 잡는건 힘들다. 마술사의 대마구와 위력이 동일하나 치료사는 마술사에 비해 마력이 떨어지기 때문에 실질적으로 그렇게까지 강하지는 않다. 성벽위에 있는 일반적으로 공격 불가능한 아군 npc캐릭터를 제거해서 경험치와 돈 챙길 때는 유용하다 카더라. - 치유의 비 - MP 18. 마력 18 이상이면 습득. 회복량 마력+8.
마력이 20 약간 안 되어도 배울 수 있는데, 치료사가 마술사에 비해 마력이 잘 오르는 것도 아니고 레벨이 그다지 잘 올라가지도 않아서 중반은 되어야 나온다. 사용시 치유의 속삭임을 아군을 포함한 전장에 있는 모든 우호적인 대상에게 건다. 광역 주문에 얻어맞았거나 여러 명이 피해를 많이 받았을 때 유용하다. 지도 끝에 있어도 다 먹히는데다 NPC도 가리지 않고 회복시키기에 나파이어스를 살릴 때 필수적이다. 단 다른 주문과는 달리 찍은 즉시 발동하니 마법 목록에서 함부로 치유의 비를 누르다가 불러와야 할 수도 있다. 조심하자.
6.3.3. 적 전용
- 요염의 잔치 - MP 2. 마력 +15. 사거리 6칸, 시전자 주위 6칸 이내.
사기 마법. MP는 마법탄 수준인데 사거리는 빙괴연화보다 넓고 피해 범위와 공격력은 천계염옥급이다. 에리고 전용 마법으로 마법 데이터 코드는 E(10진법 14)인데 아군한테 이걸 달아줘도 사용할 수 없다. 반대로 에리고를 모종의 방법(메모리 에디터)으로 아군으로 만들어봤자 사용할 수 없다. 성능은 절륜하지만 에리고의 마력이 35 밖에(?) 되지 않는 관계로 아군 마력이 55가 넘으면 피해가 1만 들어오는 어이없는 상황이 발생한다. - 파멸의 장궁 - MP 2. 마력 +15. 사거리 6칸, 시전자 주위 6칸 이내.
사기 마법 2. 요염의 잔치와 같은 마법이나 사용자가 요마왕 아즈란이란 것만 다르다. 마찬가지로 이 마법의 데이터 코드 D(10진법 13)을 입력해봤자 아군은 사용할 수 없다.
6.4. 전직
이벤트 상으로 별도의 얼굴이 나오는 동료를 제외한, 레니스를 포함한 인간 남성은 캠프에서 '(직업 이름)의 문장'을 소모해서 그 직업으로 전직할 수 있다. 문장만 있고 조건만 맞다면 인간 남성만 가능한 4개 직업 내에서 마음대로 전직할 수 있다.말 그대로 직업을 바꾸기에 전 직업의 장비품을 지금 직업도 쓰지 못한다면 쓸 수 없다. 하지만 이전의 능력치나 공격 노출도는 변하지 않으며, 이전 직업에서 마법을 배웠다면 그 마법도 그대로 가지고 있다. 마법은 레벨업 할 때 마력 수치가 일정 이상이면 배우므로 마술사나 치료사로 마력을 꽤 올리고 나서 전직한 뒤에 레벨업 한 번 하면 바로 그 직업 주문도 다 배울 수 있다! 따라서 전직을 계속 하다 보면 만능 캐릭터를 만들 수도 있다.
공격 노출도를 적게 유지하기 위해 일부러 중전사를 마술사나 치료사로 전직할 수도 있지만, 레니스로 처음부터 그에 맞게 능력치를 잡아둘 때나 쓸만하고 그 외에는 제대로 효과를 보기 힘들다.
7. 플레이 팁
7.1. 주인공 육성
시작시 주인공의 직업과 능력치를 고를 수 있는데, 능력치 굴리기를 할 때 인내심을 가지고 주사위를 계속 굴리다 보면, 보너스 스탯이 18에서 20을 넘어갈 때가 있다. 보너스 포인트를 20 이상 얻으면 난이도가 수직 하락한다.선택할 수 있는 직업은 남성 공용인 전사, 중전사, 마술사, 치료사. 나중에 전직할 수 있으니 취향껏 고르자. 사실 게임의 난이도가 높지 않아서 중전사로 시작하는 것만 아니면 뭘 하든 딱히 전직하지 않아도 대세에 큰 영향은 없다. 어려운 난이도를 원하면 중전사, 그냥 난이도를 원하면 전사, 치료사 쉽게하고 싶으면 마술사를 권장한다.
전직을 하지 않고 게임을 끝낼 것이라면 마술사나 전사가 무난하다. 전사는 꽤 쓸만하고, 치료사는 상당히 유용하지만 굳이 주인공으로 골라야 할 만큼 많이 필요하지 않은데다 주인공은 좋은 능력치 가지고 다른 곳에 쓰는게 더 낫다. 처음 시작할 때 전사인 함, 궁수인 아네스와 치료사인 오네스트와 같이 시작하기에 이들과 직업이 겹치지도 않고 중전사와 달리 잉여하지 않은 마술사도 좋은 선택.
처음에 직업을 고르면 주사위를 굴려서 보너스 스탯을 받아서 능력치 투자를 할 수 있는데, 어떤 직업을 하든지 마력에 투자 하는게 좋다. 마력은 마술공격과 치유마법에 영향을 주는 것 만이 아니라 마법 방어에도 영향을 주기 때문인데, 치료사나 마술사라면 마력=공격력인데다 마력이 일정 수치 이상이 되어야 새로운 마법을 배울 수 있고, 전사나 중전사를 하더라도 스토리를 진행할 수록 적 마법사가 꾸준히 나오는데다가 후반 보스도 마법을 난무하고, 결정적으로 전사나 중전사는 마력 올릴 수단이 마땅치 않다.
물론 힘도 물리 공격력에 관여하는 만큼 쓸만하긴 하지만, 능력치로 막는 마법과는 달리 물리 공격을 막는 건 방어력이 정해진 갑옷밖에 없는데다 처음에 힘을 안 찍고 시작하더라도 전사나 중전사라면 레벨 올라가서 올라간 힘 만으로도 상당한 피해를 입힐 수 있다. 전사의 경우 공격력도 높고 비룡, 요마에 두배의 데미지가 들어가는 여신의 검을 얻는 시점부터는 공격력에 대해서 걱정할 이유가 없어진다.
기량은 회피와 연타 공격에 영향을 주고 상대방 보다 기량이 높을 경우 2연타를 당하지 않게 된다. 마술사나 치료사는 어그로가 일 순위에 원턴 킬이 나오기 쉽기 때문에 기량에 포인트를 투자해주면 죽음의 문턱에서 기적이 일어날 수도 있다. 육성 시 주사위를 굴려 나오는 포인트를 대량으로 획득한 뒤 기량에 과하게 투자하면 무투파형 마법사도 가능하다. 맞으면 죽지만, 높은 기량을 바탕으로 대부분의 공격을 회피하고, 2회 공격으로 적을 도륙낼 수 있다. 물론, 전사를 고르면 더 강하지만...
리카르도가 영입이 되면 폭풍 랩업을 할수있게 된다. 캠프에서 최고의 허브를 든든히 챙겨서 가자!! 리카르도를 1~2업을 하게 되면 재동을 배우게 되는데 주인공과 마주보며 서로에게 재동을 쓰면 동랩일때 15%의 경험치를 먹을 수 있다. 1랩 높을때는 22%, 2랩 높을때는 32%, 3랩 높을때는 45%,4랩이상 높을 때 부터는 60%의 경험치를 먹는다. 반대의 경우도 존재하는데 1랩 낮을 때12%, 2랩 낮을 때9%, 3랩 낮을 때 6%, 4랩 이상 낮을때 3%의 경험치를 먹는다. 고랩이더라도 고정으로 획득한은 경험치이므로 요즘게임에 비한다면 3%라도 무시할 수치가 아니다.
7.2. 전직
보통 전직을 감안한다면 치료사로 시작하고, 나중에 다른 직업으로 전직하는 일이 많다. 치료사의 회복은 언제나 유용한데다 시작부터 MP와 마력을 어느 정도 올려주기에 안정적으로 쓸 수 있기 때문이다.7.3. 솔플
특이하게도 일부 스테이지의 대사는 주인공 한 명만 오는걸 상정한 대사가 따로 있다! 설마 제작진도 고려는 한걸까? 1인 대사는 초반에 집중되어 있다. 젝스가 합류한 뒤로는 실질적인 솔로 플레이가 불가능 하기 때문.
물론 젝스는 노출도가 0이기 때문에 먼저 공격당할 일이 없기에 움직이는 벽으로만 사용한다면 사실상 데빌포스3는 레니스 혼자서 마왕을 무찌를 수도 있다.
직업은 중전사를 제외하면 아무 거나 정하고 시작해도 된다. 중전사를 해도[33] 딱히 상관은 없다만. 마술사에 비해 치료사로는 혼자 첫번째 전투를 이기는게 꽤 힘들다. 아니, 마술사도 쉬운 건 아니지만….
첫 전투에서 모든 경험치를 레니스에게만 몰아주고, 두 번째 전투부터는 모두 다 인재 발굴과 탐색으로 돌려서 탐색 전담할 하인과 템(=돈)을 모은다. 진행하면서 얻는 동료도 모두 저렇게 돌려도 된다. 이런 이유는 어차피 솔플이라 얘들은 쓰지 않는다는 점도 있기도 하지만, 전직을 하기 위한 문장이 필요하기 때문. 솔플을 한다면 전직이 거의 필수다.
초반은 조심해서 진행해야 한다. 주인공의 기본 능력치를 월등히 불려놔도 혼자서 싸우는 것은 꽤 버겁기 때문. 소모품도 적극적으로 활용해야 살아남을 수 있다.
스테이지3 에서 카트라이트 기사단이 오기 전에 적을 모두 잡는 건 쉽지 않다. 마술사로 시작하고, 마력에 몰빵하면 빙괴인화 정도야 쉽게 배우고 화력도 잘 나오지만, 당연히 마술사고 마력에만 몰빵하면 회피도 안 되니까 붙잡히면 그대로끔살. 혹은 전사 스타팅을 하면서 기량에 크게 투자한 뒤에 적들의 공격을 모두 피하고 반격하는 식으로 플레이하면 가능하다.
카트라이트가 오기 전에 이 스테이지를 끝내면 전용 이벤트가 있다. 스테이지 클리어 후 카트라이트가 중원하러 오고 전장을 보더니 "자네가 한 것인가? 굉장하군"하며 주인공을 칭찬한다.
정말 완벽한 카트라이트가 경악할만한 독고다이가 되고 싶다면 마술사를 고른 뒤 스탯 노가다로 마력을 25 이상 찍어 주면 투자하면 된다.
그리고 시나리오2를 가기전에 오네스트는 인재발굴, 나머지는 보물찾기를 보내자. 오네스트는 랜덤으로 동료 한명을 물어오고 아네스와 함은 아이템을 줃어오는데 이때 치료사의 문장을 얻어오면 모든 준비가 끝났다. 시나리오 2를 클리어하면 레니스는 모든 마술을 배운 상태가 되어 있을 것이다. 시나리오 3에 들어가기 전 레니스를 치료사로 전직하고 오네스트의 아이템을 입혀주자. 다른 동료들은 모두 보물찾기와 동료를 구하러 가자. 치료사의 투명인간을 배우고 이를 잘 이용해서 적을 유인 한 뒤 빙괴연화를 똑똑하게 사용하면 카트라이트가 오기 전에 모든 적을 해치우고 "자네 정말 데~단해" 를 들을 수 있다. 이후부터는 걱정할 게 없다. 마력을 난사할 정도로 MP가 모였다면 슬슬 전사로 전직할 때가 된 것이다. 전사로 전직한 뒤 기량까지 착실히 쌓다가 여신의 검까지 얻게 되면 더이상 레니스를 막을 수 있는 적은 아무도 없다. 몰살을 시작하자.
시작부터 모든 적을 레니스 혼자서 가능한 다 잡으면 마지막 전투 직전에 레니스의 레벨은 49가 되고, 마지막 전투에서는 50을 찍을 수 있다.
경험치를 독식하기 위해 몇몇 스테이지에서 신경써줘야 할 사항이 또 있는데, 중후반에 카트라이트 기사단이나 루트비크스가 멋대로 난입해서 적들을 썰어버릴 땐 비정하지만 능력이 되는 한 마법이나 아이템 등을 이용해 필히 카트라이트 및 루트비크스부터 우선적으로 처리해주도록 하자.
후반부에는 상점에서 팔기 시작하는 능력향상 아이템을 잔뜩 사놓은 뒤 제자리에서 도핑만 하며 턴을 보내고 니가와 플레이를 해도 된다. 중간 보스인 에리고 스테이지는 입구쪽에서 대기만 하고 있어도 요마가 계속해서 리젠되며 돌격해오기 때문에 이 니가와 플레이로 렙업 노가다를 하기 제격. 놀랍게도 계속 잡고 잡다 보면 결국에는 안 나온다.
물론 이쯤 되면 요마가 몇 놈이나 덤벼들건 알아서 회피하고 반격 한 방에 보내버릴 레벨이지만 레니스를 구석에 박아놓고 한쪽은 젝스로 막아놔서 한 턴에 한 놈씩만 상대할 수 있게끔 포지션을 짜놓아면 금상첨화. 에리고는 요마가 멸종한 뒤에도 플레이어가 사정거리 안에 들어올 때까진 매너있게 기다려주기 때문에 제자리에서 멍 때리며 도핑만 하느니 몹을 상대하면서 도핑을 하는 것이 덜 지루할 것이다. 그리고 어차피 이쯤 되면 에리고의 마법공격은 레니스에게 간지러울 뿐이다. 요마는 약 90~100 마리 가량 리젠되며 리젠되는 요마들은 기량이 100을 상회하기 때문에 신나게 기량의 서로 도배를 하여 기량이 200 가까이 넘긴 레니스의 공격도 잘 회피한다. 이쯤 되면 누가 마왕인지 모를 정도.
하지만 신나게 렙업해봤자 바로 다음이 마지막 스테이지. 안타깝게도 2회차 보너스가 없다는 것도 단점이다. 하지만 진정한 게이머라면 성취감 하나면 충분하지 않은가?
레벨을 올릴대로 올리고 도핑도 만땅했다면 최종보스인 아즈란의 전체 공격마법에도 피해를 1 밖에 입지 않으며, 아즈란을 말그대로 일격에 주님곁으로 보내버릴 수 있다.
만약 본인이 정말 극악의 난이도로 해당 게임을 플레이해보고 싶다면 전직없이 중전사로 솔플을 해보면 된다.
전직없이 오로지 솔플로만 플레이한다는 가정하 난이도는 마술사>>>>>전사>>치료사>중전사[34][35] 순으로 마술사를 제외한 전 직업군이 10스테이지에 도달하기 전까지 생존해있는 것 조차 어려울 정도의 미친 난이도를 경험할 수 있다.
그나마 생존확률을 높일 수 있는 유일한 방법은 초기 캐릭터 생성시 주사위를 굴려 어떻게든 높은 숫자를 만들어 내는 것 정도 밖에 없지만 이마저도 순수하게 전직없이 진정한 독고다이가 된 이들의 경우 1스테이지에서는 동료들을 일부러 후방에 배치하여 사용하지 않고 중반부에 합류하여 무조건 출격하는 젝스조차 움직이는 벽으로 사용할 뿐 전투에 참여시키지 않는 등 스스로에게 제약[36]을 걸기도 한다.
이러한 플레이를 시작한 순간 거들떠 보지도 않았던 약초를 매턴마다 복용하고 막타충이라 멸시하던 카트라이트 기사단이 진정한 구세주이자 구원자로 보이기 시작하는 마법을 경험하게 될 것이다.
팁 아닌 팁이라면 절대 선제공격을 해서는 안되고 자신의 턴에는 약초를 먹거나 치료하는 등, 아이템을 사용하는 턴이라 생각해야된다. 다대일 상황은 절대 만들어서는 안되나 어쩔 수 없이 다대일 상황에 휘말렸을 때 타개할 방법은 약초를 먹으며 상대턴에서 반격으로 근근히 버티는 방법 뿐이다.
기량의 서와 완력의 서 등 능력상승 아이템은 구하는 족족 섭취해야하며, 특히 중전사라면 반드시 마력의 서를 일정량 이상은 섭취해야 한다.
8. 버그
캐릭터 선택-적 선택으로 바로 이동-공격을 하기로 할 때 근접 공격을 하는 대상으로 아군 NPC를 직접 공격할 수 있다. 물론 반격도 받는다. 전투 화면에서 캐릭터 도트가 양쪽 다 위쪽에 있는 걸 보면 버그로 보인다. 만약 아군 npc 얼굴이나 npc 캐릭터 도트를 보고 싶다고 시도하는 사람이 있을지도 모르겠지만....그딴거 없다. 공격한 자신의 캐릭터 뒷모습 도트만 나온다.
바람군과의 마지막 전투때 패왕 바람만 죽이면 미션이 완료되지만 바람군 마술사를 남길경우 다음 이벤트로 진행이 안되는 치명적인 버그가 있다. 이왕이면 전부 처지하자.
젝스가 합류한 직후의 캠프에서 루디가 참전하는 스테이지에서 레니스 혼자 출격시키고 빙괴인화나 천개염옥 등의 마법을 사용해 젝스를 강제퇴각시키면 이후 스테이지 클리어마다 젝스는 훈련의 결과 레벨 xx가 되었다라는 메세지와 함께 젝스의 레벨이 1 오르는데 만약 마지막 스테이지에 도달하기 전 캠프에서 동료를 한 명이라도 출격시킬 경우 버그가 깨지므로 주의하자. 물론 적에게 공격받아 젝스가 퇴각할 경우에도 버그는 성립되지 않는다. 한마디로 솔플 전용 버그.
게임플레이 도중 바탕화면으로 전환하고 다시 게임화면으로 돌아가면 도트가 다 깨지고 플레이가 불가능해진다. 만일 바탕화면으로 전환하게될 일이 생긴다면 꼭 저장을 해놓자
win7 에서 마우스가 클릭되지 않는 문제가 있다. 이 문제는 D3DWindower 를 사용해서 win7에서도 클릭되게 할 수 있다.
먼저 d3dwindower.exe를 실행, 파란색 십자가모양을 클릭해서 DEVILF.EXE를 추가하고, 입력 디바이스 탭-> 특수키를 사용가능하게 한다 체크한 다음 d3dwindower 내에 추가된 아이콘 더블클릭하여 실행하면 마우스가 제대로 동작한다.
해결책 출처 : 링크
9. 에디트
굳이 에디트를 하지 않아도 플레이 하는 것에 문제는 없지만 하고 싶은 사람들은 참조하길 바란다.캠프화면에서 저장을 한 후 세이브 파일을 헥사에디터로 열어서 수정하면 된다.
(SAVE 폴더의 파일명: SAVEDAT1.DAT <-1번 세이브 파일. 당연히 2번은 SAVEDAT2.DAT이다)
*능력: 주소값
리카르도
레벨: 0000060A
현재EXP: 0000060C
현재HP: 0000060E
최대HP: 00000610
현재MP: 00000612
최대MP: 00000614
완력: 0000061A
마력: 0000061C
기량: 0000061E
탐구심: 00000620
이동량: 00000622
캄웨이
레벨: 0000068A
현재EXP: 0000068C
현재HP: 0000068E
최대HP: 00000690
현재MP: 00000692
최대MP: 00000694
완력: 0000069A
마력: 0000069C
기량: 0000069E
탐구심: 000006A0
이동량: 000006A2
아네스
레벨: 0000078A
현재EXP: 0000078C
현재HP: 0000078E
최대HP: 00000780
현재MP: 00000792
최대MP: 00000794
완력: 0000079A
마력: 0000079C
기량: 0000079E
탐구심: 000007A0
이동량: 000007A2
오네스트
레벨: 0000080A
현재EXP: 0000080C
현재HP: 0000080E
최대HP: 00000810
현재MP: 00000812
최대MP: 00000814
완력: 0000081A
마력: 0000081C
기량:0000081E
탐구심: 00000820
이동량: 00000822
함
레벨: 0000088A
현재EXP: 0000088C
현재HP: 0000088E
최대HP: 00000890
현재MP: 00000892
최대MP: 00000894
완력: 0000089A
마력: 0000089C
기량: 0000089E
탐구심: 000008A0
이동량: 000008A2
이오
레벨: 0000090A
현재EXP: 0000090C
현재HP: 0000090E
최대HP: 00000910
현재MP: 00000912
최대MP: 00000914
완력: 0000091A
마력: 0000091C
기량:0000091E
탐구심: 00000920
이동량: 00000922
하비
레벨: 00000C0A
현재EXP: 00000C0C
현재HP: 00000C0E
최대HP: 00000C10
현재MP: 00000C12
최대MP: 00000C14
완력: 00000C1A
마력: 00000C1C
기량: 00000C1E
탐구심: 00000C20
이동량: 00000C22
테렌스
레벨: 00000E0A
현재EXP: 00000E0C
현재HP: 00000E0E
최대HP: 00000E10
현재MP: 00000E12
최대MP: 00000E14
완력: 00000E1A
마력: 00000E1C
기량: 00000E1E
탐구심: 00000E20
이동량: 00000E22
캐릭은 능력치가 각각 2바이트씩 차지한다.
캐릭별 간격은 80 offset씩이고 발굴되지 않은 캐릭터도 자리를 차지하고 있으므로 찾을때는 이를 감안할 것.
능력치를 기준으로 검색하면 쉽게 찾을 수 있다.
[1] 기본적으로는 5~8의 보너스 스탯이 자주 나온다. 알만한 사람들은 다 알겠지만, 최대 30까지 보너스 스탯이 나올 때도 있어서 스탯 노가다로 초반부터 사기캐로 시작할 수도 있다.[2] 예를 들어 HP 최대치가 14라면 1, 23이면 2, 80이면 10, 160이라면 20... 이런 식으로 1/8 단위로 회복된다.[3] 문제는 이 빈칸도 아이템에 포함시키는지라 가끔 레벨 20 이상의 캐릭터로 보물탐색을 시키면 플레일 무기란에 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 라는 이름의 아이템이 등장하는데 이게 209번 아이템이다. 당연 중전사가 장비할 수도 없고 팔아도 0원이다.(...)[4] 강철鋼을 동으로 컴파일 코리아에서 오역을 해놨다. 이를 본 한국의 게이머들은 철보다 동이 더 강력한 데빌 포스의 세계관이 이상하다고 생각했을 것이다.[5] 맨을 만이라고 오역.[6] 마지막 보물찾기에 레벨 20의 함을 보내면 얻을 수 있다. 능력치는 사기적이지만 마지막 스테이지인 20, 21에서만 사용할 수 있다. 그럼에도 20스테이지가 사실상 마족이 멸족할 때까지는 계속 나와 작정하고 에리고를 무시하면서 마족을 상대하면 모든 적을 한큐에 보내버릴 수 있다.[7] 베르너는 데빌포스의 전신격 게임인 여신의 검 ~ 베르너의 장 ~의 주인공이다, 데빌포스 1에서도 루디의 스승으로 등장한다.[8] 플레일을 프레일로 오 번역[9] Born을 Bomb으로 오역.[10] 사신을 여신이라고 오역.[11] 실반보우를 시르밤보라 오역. Silvan은 톨킨의 소설에 나오는 숲의 엘프 종족이다.[12] 암버라 오역. 암갈색 천연 안료를 말하는 umber를 일본어 그대로 번역한 것이다.[13] 월을 올로 오역. 벽을 칭하는 Wall 을 말하는 것이다.[14] 호구라 번역을 했는데 가슴 부위를 막기 위한 갑주 형태의 보호구를 칭하는 것으로 흉갑이 적절하다.[15] 베르나블레이드처럼 마지막 보물찾기에 레벨 20 아네스를 보내면 얻을수있다, 하지만 만들다 깜빡했는지 아무도 장착이 불가능한 잉여아이템이다.[16] 아이템번호 192[17] 원문 : 輝きのまとい[18] 아이템번호 200[19] 4스테이지中 함 "레니스가 그렇게 말하니 어쩔 수 없지"[20] 보통 전사의 직업인 경우는 레벨업시 hp+4, 기량+1으로 고정되어 있어 최대 hp+5, 기량+2의 함의 경우는 잘만 레벨업하면 레벨 9 상태에서도 금방 추가타를 먹일 수 있을 정도로 기량을 성장시킬 수 있다[21] 다른 치료사들은 레벨업시 hp/mp/완력/마력/기량순으로 최대 4/3/1/1/1로 레벨업한다. 하비란 이름의 상급치료사의 경우는 최대 4/3/1/2/1로 올라가므로 최대 4/4/1/2/1 올라가는 오네스트가 치료사 중 mp상승에 유리하다 .[22] 리카르도는 별 생각 없었던거 같은데 캠웨이의 설득으로 레니스 일행에 힘을 보태준다. 2부터 지금까지 이 사람이 켐웨이한테 하는 행동들을 보면 영락없는 츤데레다.[23] 기본 마력이 재동 배우는 커트라인 이상이지만 기본 상태에선 재동을 배우고 있지 않기 때문에 1레벨업은 해야한다[24] 컴파일 코리아에서 일본 발음인 제쿠스 그대로 번역 표기함[25] 램지=빙괴탄,빙괴인화. 레이트그리프 = 빙괴탄. 하비= 투명인간.[26] 가웨인=레벨업시 함(일정확률로 hp+1, 기량+1 추가)과 같은 레벨업 스텟. 댈러스 = 레벨업시 100%확률로 마력+1 보정. 레이트그리프= 레벨업시 100%확률로 mp+1 보정. 하비= 레벨업시 일정확률로 마력+1 추가.[27] 전체 용병 사망률이 65%를 넘거나 파티의 생존자가 레니스 포함 23명 이하가 되었을 때 고용이 활성화된다. 그리고 이 캐릭터가 나왔다는 것은 더 이상 인재탐색으로 용병을 찾는 것은 한두명 정도밖에 안 남았다는 신호이니 이 시점부터 인재탐색은 포기하자.[28] 대략 스테이지 4부터 모든 대기인원을 인재탐색으로 돌리고 매 스테이지마다 자폭돌격(...)을 시킬 아군을 4~6명 정도 출격시켜 사망시키면 대략 스테이지 9나 스테이지 10 클리어 쯤에 가능하다. 레니스 혼자만 살아남는 솔플시 참조하자(...)[스포일러] 에리고의 습격을 받아 사망한다.[30] 근접 공격만 해당된다. 전작 2에서는 활이나 마법도 기량이 높으면 2회 공격을 했으나, 본작에선 사라졌다.[31] 마술사는 청록색, 치료사는 보라색이다. 또한 초상화로 보면 마술사는 옆모습, 치료사는 정면 모습인 것도 차이점이다.[32] 패왕 바람을 치기 전까지는 대략 15~18정도의 기량이라 문제되지 않았는데 패왕 바람을 쓰러뜨린 후에는 기량이 무려 30 가까이(!) 뻥튀기되어 나오므로 20 이상의 기량이 안되면 무조건 2연타를 먹는다![33] 전직트리를 해서 마력을 올려두지 않는 이상, 중전사로 솔플을 하는건 굉장히 난이도가 높은편, 전사의 경우 대마족결전병기 여신의 검이 있고 기동성도 좋다. 치료사는 공격력은 약하지만 보조 마법으로 살아남기 용이하고, 시간이 많이 걸리긴 하지만 '신벌의 빛'으로 어느정도 플레이가 가능하다. 마법사는 강력한 마법으로 "니가와" 플레이를 하면서 상대를 능욕할 수 있고, 특히 마력이 높아 상대의 마법 공격에도 1밖에 안단다. 최종보스인 아즈란 포함, 중전사는 기동성이 떨어져 회피도 잘안되고, 이동거리도 짧고, 마법에 극악상성이며, 여신의 검도 착용할 수 없다. 중전사가 싸움에서 유리한 상대는 오직 궁수 뿐인데, 이게 유리하다고 볼 수도 없는게, 기동성이 떨어져 공격을 해도 상대가 회피하는 경우가 많다.야중좆[34] 치료사는 딜이 약한 단점이 있어 전면전이 굉장히 불리하다. 그렇지만 자체 치유기가 있기 때문에 중전사보다는 살아남는게 용이하다. MP가 걱정이라지만 다행히 일정수준의 MP가 있다면 가만히 있으면 MP는 저절로 차기에 이론상으로는 무한치료가 가능하다. 때문에 시간이 오래걸리더라도 한명 씩 상대하는 반격>치료>반격>치료 형식의 플레이가 가능한 셈, 2스테이지 이후로는 상점이 개방되지만 약초를 다량으로 구입하기에는 금전이 부족하기 때문, 더군다나 '신벌의 빛'을 배우면 마술사보다는 아니지만 니가와 플레이도 가능하며 중전사와는 달리 마력의 서를 복용하면 그것은 마법에 대한 방어력 뿐만 아니라 신벌의 빛의 공격력을 높여주는 2중 효과를 볼 수 있다. 그러나 중전사는 니가와 플레이는 1도 할 수 없으며 무조건 돌격 밖에 답이 없다. 중전사도 어떻게든 초반에 살아남아 능력 상승 아이템을 구해서 복용하면 후반부 부터는 편해지긴 하지만 그건 어느 직업군을 하더라도 마찬가지인 사항이다.[35] 특히 잘못했다가는 한번에 골로가는 마족이 등장하게되는 순간 직업별 난이도는 극명하게 갈리는데 이 시점에서 치료사는 원거리 공격 마법인 신벌의 빛을 배우고 전사는 머지않아 대마족결전병기 여신의 검을 얻게 된다. 그러나 중전사에게는..? 그런 거 없다. 같은 돌격이라도 마족을 원턴킬에 보낼 가능성이 있는 대마족 결전병기 여신의 검을 보유한 전사와 중전사는 이미 이 시점에서 비교를 할 수 없게 된다.[36] 여기에 추가로 세이브없이 플레이 같은 제약을 거는 이들도 있다.