최근 수정 시각 : 2022-03-22 08:05:21

데스티니 가디언즈/업데이트

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<colbgcolor=#fff,#191919> 세계관 스토리 | 등장인물 | 적 세력 | 지식
클래스 타이탄 | 헌터 | 워록
하위직업 공허 | 태양 | 전기 | 시공 | 초월
콘텐츠
PvE 오픈 월드 | 네오무나 | 공격전 | 시즌 활동 | 맹공격 | 경이 임무 | 던전 | 레이드
PvP 시련의 장 | 갬빗 | 오시리스의 시험
기타 데스티니 콘텐츠 금고 | 이벤트 | OST
장비
무기
(특성)
(무기 제작)
경이 물리 | 에너지 | 파워
전설 파일:destiny_ammunition_primary.png <colbgcolor=white,#2d2f34> 자동 소총 | 파동 소총 | 정찰 소총
기관단총 | 핸드 캐논 | 보조 무기
전투 활
파일:destiny_ammunition_special.png 산탄총 | 저격총 | 융합 소총
유탄 발사기 | 추적 소총 | 월도
보조 무기
파일:destiny_ammunition_heavy.png 유탄 발사기 | 로켓 발사기
선형 융합 소총 | 기관총 |
방어구
(개조 부품)
경이 타이탄 | 헌터 | 워록
기타 전투력 | 업데이트 | 매커니즘 | 논란
데스티니 시리즈


1. 개요2. 1년차
2.1. 붉은 전쟁2.2. 오시리스의 저주2.3. 전쟁지능
3. 2년차
3.1. 포세이큰, 무법자 시즌
3.1.1. 2.0 대폭적인 수정3.1.2. 2.0.0.1 사냥에 관한 내용3.1.3. 2.0.2 포세이큰 출시 후 수정 사항3.1.4. 2.0.2.1 주간 도전 초기화에 대한 수정3.1.5. 2.0.3 현상금과 제물에 대한 수정3.1.6. 2.0.3.1 전리품에 대한 수정3.1.7. 2.0.4 사자들의 축제 업데이트3.1.8. 2.0.5 중복 아이템의 획득률 수정3.1.9. 2.0.5.1 퀘스트 액세스 오류에 대한 수정
3.2. 검은 무기고, 대장간 시즌
3.2.1. 2.1.0 대장간 시즌 업데이트3.2.2. 2.1.1.1 검은 무기고 이전의 수정 사항3.2.3. 2.1.2 태초 엔그램에 대한 수정3.2.4. 2.1.3 게임의 질을 개선하는 내용3.2.5. 2.1.4 궁극기 업데이트
3.3. 조커스 와일드, 방랑자 시즌
3.3.1. 2.2.0 방랑자 시즌 업데이트3.3.2. 2.2.0.1 주간 현상금에 대한 수정3.3.3. 2.2.0.2 도전 보상에 대한 수정3.3.4. 2.2.1 전기 주간에 관한 내용3.3.5. 2.2.1.1 전기 주간 제2부3.3.6. 2.2.2 스펙트럼 칼날 업데이트3.3.7. 2.2.2.2 PC 호환성 문제 해결
3.4. 어둠의 그림자, 풍요의 시즌
3.4.1. 2.5.0.1 성배에 대한 내용3.4.2. 2.5.0.3 전시장 업데이트3.4.3. 2.5.1.1 공물 업데이트3.4.4. 2.5.2 늑대 군주에 대한 내용3.4.5. 2.5.2.1 영웅의 지점 미니보스에 관한 내용3.4.6. 2.5.2.2 게임의 질 개선에 대한 업데이트3.4.7. 2.5.2.3 결단의 장소 조정 옵션에 대한 업데이트

1. 개요

#1, #2, #3

2. 1년차

2.1. 붉은 전쟁

2.2. 오시리스의 저주

2.3. 전쟁지능

3. 2년차

3.1. 포세이큰, 무법자 시즌

3.1.1. 2.0 대폭적인 수정

서비스 안내:
이번 데스티니 가디언즈 업데이트 2.0에서는 포세이큰 출시에 맞춰 많은 변경 사항이 있었습니다. 일부 기능의 경우 9월 5일 전까지는 제대로 이용할 수 없습니다.
이번 주가 3시즌의 마지막 주입니다. 4시즌, "무법자 시즌"은 9월 5일에 시작됩니다.


플레이어 캐릭터
일반
포세이큰 출시에 맞춰 하위직업 화면이 업데이트되었습니다.


무기와 방어구
경이 방어구

헌터
오르페우스 보호 장구
이제 만개와 피해 공유로 궁극기 에너지를 획득할 수 없습니다.
속박으로 획득하는 기본 궁극기 에너지양이 증가하여, 급격하지 않으면서 집중적인 플레이를 할 수 있도록 유도했습니다.
강력한 적들을 속박했을 때 얻는 궁극기 에너지양이 증가했습니다.
뫼비우스 화살통 사용 시, 추가 속박 화살을 날릴 수 있습니다.
상대를 속박해도 능력 에너지 획득이 불가합니다.
천공의 쏙독새
이제 궁극기 사격으로 적을 처치하면 궁극기 에너지를 33% 돌려받게 됩니다.
벌레허물 왕관
이제 회피가 끝나도 생명력과 보호막 재생이 시작되지 않습니다.
대신 회피를 시작할 때 생명력과 보호막이 크게 회복됩니다.
바보 탐지기
웅크리는 동안 레이더 해상도가 높아집니다.
행운의 바지
불법 개조 총집의 최대 지속 시간이 증가했습니다.
시노부의 맹세
분열 수류탄이 적에게 피해를 줄 시 약간의 에너지를 돌려받습니다.

워록
숫사슴
죽음으로 생성된 균열의 지속시간과 일반적인 균열의 지속시간이 동일해졌습니다.
또 다른 세상의 눈
능력 충전 보너스가 증가했습니다.
네자렉의 죄
심연 추출기의 지속 시간이 증가했습니다.
빠른 처치에 성공하면 지속 시간이 최대 20초 증가합니다.
끔찍한 아함카라의 두개골
신성 폭탄으로 적을 처치한 후 얻는 궁극기 에너지가 증가했습니다.
등급이 높은 적을 처치하면 궁극기 에너지가 더 많이 충전됩니다.
횡단 걸음
기동성이 강화됩니다.
짧은 시간 질주하면 현재 장착 중인 무기가 자동으로 재장전됩니다.
겨울의 속임수
중첩당 피해와 지속시간을 더욱 일관성 있게 조절했습니다.

타이탄
Mk. 44 비켜서
질주할 때 얻는 보호막이 더 빠르게 생성됩니다.
신성불길 심장
궁극기가 충전된 상태와 마찬가지로 미충전 상태에도 기본 재사용 대기시간이 감소합니다.
세인트-14의 투구
새벽의 수호물을 통과하게 되면 아군에게 짧은 지속시간을 가진 보호막을 부여합니다.
고요한 자의 가면
피해를 입을 때 얻게 되는 에너지양이 증가합니다.
치명상을 입은 상태에서 적을 처치하면 생명력이 회복됩니다.
이리자리 알파별의 문장
치유의 파동의 효과가 증가합니다.
평화유지군
기관단총 사용 시 이동 속도가 증가합니다.
벌레 신의 손길
중첩당 피해와 지속시간을 더욱 일관성 있게 조절했습니다.


무기
개발자의 생각: 저희는 포세이큰 출시에 맞춰 시스템에 한 가지 중대한 변화를 주었습니다. 바로 강력한 무기들을 물리 또는 에너지 슬롯에도 자유롭게 장착할 수 있도록 한 것입니다. 이 근본적인 변화로 인해 PvE와 PvP에서 플레이어가 주는 피해를 새로운 관점에서 다시 살펴볼 필요가 있었습니다.

주 탄약 무기와 특수 화기 탄약 무기는 물리 혹은 에너지 슬롯에 장착할 수 있습니다.
중화기 탄약 무기는 오직 파워 슬롯에만 장착할 수 있습니다.
탄약 유형과 피해 유형은 이제 특정 무기의 속성으로 고정됩니다.
탄약 분배 모델은 변경된 무기 슬롯에 맞게 완전히 업데이트되었습니다.
에너지 무기가 궁극기를 사용한 적에게 보너스 피해를 줄 수 없게 되었습니다.

탄약 형태
주 탄약 무기
핸드 캐논
정찰 소총
자동 소총
파동 소총
보조 무기
기관단총
특수 탄약 무기
융합 소총
산탄총
저격총
파동 소총
단일 수류탄 발사기
중화기 탄약 무기
드럼 장전 수류탄 발사기
로켓 발사기
선형 융합 소총


다음의 1년차 무기들은 물리 슬롯으로 이동됩니다.
발리간트
양치기의 감시
호손의 현장 제작 산탄총
고독한 신
완벽한 역설
설원 자칼
실리콘 신경종

다음의 1년차 무기들은 이제 태양 피해로 고정됩니다.
IKELOS_SR_v1.0.1
IKELOS_SG_V1.0.1

다음의 경이 무기들은 슬롯 변경 없이 계속 중화기 탄약을 사용합니다.
트랙터 대포
아크리우스의 전설
D.A.R.C.I.
벌레의 속삭임

개발자의 생각: 시스템 구축에 맞춰, 데스티니의 무기와 능력을 조정하는 것은 필연적인 일이었습니다. 저희의 궁극적인 목표는 새로운 시스템을 도입하면서 플레이어가 주는 피해를 전체적으로 높이되 난이도는 적절하게 유지하는 것이었습니다. 산탄총, 저격총, 융합 소총의 활용도가 높아진 만큼 이에 맞춰 게임 내 모든 무기에 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다.

주 탄약 무기
주 탄약 무기의 정밀 피해가 증가합니다.
공중 정확도가 증가합니다.
PvE에서 몸체 사격 피해가 감소합니다.
몸체 사격 피해가 감소했기에 이를 보완하기 위해 적이 비틀거리게 만드는데 필요한 자동 소총 피해를 감소시켰습니다.

특수 화기 탄약 무기
특수 화기 탄약 무기의 피해가 감소합니다.
파동 소총의 피해가 증가합니다.
파동 소총이 이제 쓰러진 적을 분해합니다.

중화기 탄약 무기
수류탄 발사기:
피해와 폭발 반경이 증가합니다.
선형 융합 소총
피해가 증가합니다.
장전 및 발사 속도가 감소합니다.
조준 보정이 감소합니다.

탄약이 증가합니다.
방어 시 피해 완화 정도가 증가합니다.

경이
슬리퍼 시뮬런트
무기에 충전 시간이 제대로 표기되지 않던 문제가 수정됐습니다.
탄창 크기가 증가합니다.
기본 피해가 감소합니다.
보레알리스
정밀 공격으로 보호막을 파괴하고 얻는 보너스 피해가 증가합니다.
몸체 사격으로도 보너스 피해를 얻을 수 있습니다.
프로메테우스 렌즈
이제 처치 시 특수 화기 탄약을 생성하지 않습니다.
트랙터 대포
반발력의 약화 효과가 이제 공허 공격력을 33% 강화하는 대신 다른 약화 효과와 중첩되지 않습니다. (그림자사격, 망치 강타 등)

특성
폭발 화물
보너스 피해가 감소합니다.
야심찬 암살가
보너스 탄약을 획득할 수 있는 각 처치 간 제한 시간이 증가합니다.
비상 계획
특성이 활성화될 때까지 무기를 넣어 둬야 했던 시간이 감소합니다.
차분한 심호흡
특성이 활성화되는데 필요한 시간이 감소합니다.
정밀 보너스가 감소합니다.
발사 후 특성이 초기화됩니다.
고충격 비축탄
탄창에 보너스 피해가 좀 더 빨리 부여됩니다.
무덤 도굴꾼
이제 탄창 전체가 재장전됩니다.
주 무기 탄약이 곧바로 탄창에 부여됩니다.
중화기, 특수 무기 탄약이 비축 탄약에서 탄창으로 이동됩니다.
야전 준비
소지 비축량이 증가합니다.
웅크렸을 때 넣기, 준비, 재장전 속도가 증가합니다.
자동 장전 총집
무기를 넣은 상태일 때 특성이 활성화되는데 필요한 시간이 감소합니다.
개전 사격
피해 감쇠 거리가 증가합니다. (무기가 먼 거리에서 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.)
삼중 사격
탄약이 바로 탄창에 부여됩니다. 이제는 비축 탄약에서 가져오지 않습니다.

개조 부품
2.0.0.1 (2018년 9월 5일)패치가 시작되면 이어 1 개조 부품은 이제 장비와 무기에 삽입할 수 없게 됩니다. 다음 주부터 1년차 장비에 개조 부품을 삽입하거나 원소 피해 종류를 변경할 수 없게 됩니다.

기타
로켓 발사기의 안정성 수치가 의도대로 작동하지 않는 것을 수정했습니다.
유탄 발사기의 위력 케이스 특성이 제대로 작동하지 않는 것을 수정했습니다.
이제 검에도 안료를 적용할 수 있습니다.

능력

일반

하위직업 능력 내 특성의 시각적 레이아웃이 변경됩니다.
수호자의 기본 근접 공격 피해가 증가합니다.
이제 PvP에서 두 번의 근접 공격으로 적 수호자를 처치할 수 있습니다.
지진 강타, 망치 강타, 방패 강타의 기본 피해가 증가합니다.
궁극기 활성화 시 얻는 보너스 피해 저항치를 조정했습니다.
치유의 균열, 강화의 균열, 집결 방벽의 상태 효과에 타이머를 부여해 사라질 때까지 얼마나 시간이 남았는지를 알 수 있도록 하였습니다.

수류탄
악시온 화살
기본 피해가 증가합니다.
추적 강도가 약해질 때까지 시간이 더 오래 걸리도록 변경되었습니다.
섬광 수류탄
기본 피해가 증가합니다.
소이 수류탄
기본 피해가 증가합니다.
폭풍 수류탄
기본 피해가 증가합니다.
분산 수류탄
폭발의 범위 및 피해 감쇠 범위를 재조정해 적절한 피해를 가하도록 하였습니다.
자석, 융합, 유동 수류탄

기본 피해가 증가합니다.
이제 수류탄이 대상에 달라붙었을 때나 대상이 수류탄 위에 있을 때를 가리지 않고 똑같은 피해를 줍니다.
자석 수류탄은 이제 대상에 달라붙었을 때만 두 번 폭발하게 됩니다.
두 번째 폭발할 때는 수류탄 자체뿐만 아니라 첫 폭발 시 영향을 받은 모든 대상에게 적용됩니다.
분열 수류탄
각 분열 드론당 충격 피해가 증가해 잠재적인 총 피해가 증가합니다.
공허장벽
첫 공허 장벽 파동의 피해가 증가합니다.

헌터
일반
명사수의 회피가 이제 재장전으로 처리됩니다. 살상 탄창, 쥐의 왕 등과 상호작용이 가능합니다.
총잡이
연습으로 완성된 완벽함 특성이 이제 칼 던지기로 적 처치 시 궁극기 에너지를 충전해 줍니다.
모든 형태의 황금 총 지속 시간이 증가합니다.
밤추적자
활성화 시, 그림자사격의 속박이 범위 내의 대상을 더 확실하게 찾아냅니다.

타이탄
일반
이제 집결 방벽 사용 시 엄폐하지 않아도 재장전됩니다. 탄창에 탄약이 점진적으로 생성됩니다.
돌격자
종단 속도가 활성화된 상태일 때, 대혼란의 주먹을 사용해도 지속 피해 지역이 생성되지 않습니다.
PvP의 치사율 변화에 맞춰 의식 상실이 발동되는 생명력 한계점을 낮췄습니다.
대혼란의 주먹 근접 공격의 사거리가 증가합니다.
태양파괴자
이제 불굴의 태양이 불로 처치 시 발동됩니다.
파수병
새벽의 수호물의 생명력이 크게 증가합니다.
새벽의 수호물 보호막이 부여하는 생명력이 증가합니다.
파수병의 방패 궁극기
방패 투척의 투사체 속도가 증가합니다.
이제 방패가 튕기거나 대상을 맞고 튕기더라도 방패 투척의 피해가 감소하지 않습니다.
지상 근접 공격의 애니메이션이 더 빨라집니다.
PvE에서 파수병 궁극기의 피해가 증가합니다.

워록
일반
치유의 균열 효과가 증가합니다.
강화의 균열이 정밀 피해를 증가시켜줍니다 (기존 PvP에서는 보너스 피해가 무기의 정밀 피해에 맞춰 폭이 제한되어 있었습니다.)
폭풍소환사
PvP에서 폭풍몰입 피해가 증가합니다.
전기 영혼의 투사체 속도가 증가합니다.
새벽칼날
새벽칼날의 투사체 속도와 기본 추적 강도가 증가합니다.
공허방랑자
점멸이 레이더와 HUD를 비활성화시키는 시간이 크게 감소합니다.
이제 혼돈 촉진제 사용 시 궁극기 에너지가 필요하지 않습니다.
공허방랑자 수류탄마다 혼돈 촉진제로 받는 보너스 피해가 증가합니다.


PvE
일일 영웅 이야기 상대 찾기
1년차의 명상은 제거되었으며, 영웅 이야기 상대 찾기로 대체됩니다.
따라서 영웅 모험과 공격전의 수식어를 공유할 것입니다.
포세이큰 캠페인 임무는 전투력 500에 권장되며, 1년차 캠페인 임무는 전투력 200에 권장됩니다.

목적지
이제 지명 수배된 고대의 감옥 탈옥범들이 배회합니다.
지명 수배된 고대의 감옥 탈주범은 2018년 9월 5일까지 보상이 부여되지 않습니다.
잊혀진 구역의 난이도가 증가합니다.
예: 이제 EDZ 잊혀진 구역의 권장 전투력은 240입니다.

모험
목적지 상인이 제공했던, 다시 플레이 가능한 모험이 삭제됩니다.
영웅 모험이 모든 목적지에 추가됩니다.
포세이큰 이전에 영웅 모험이 없던 목적지는 해당 목적지의 화약고 주간에 사용할 수 있게 됩니다.
매일 무작위 영웅 모험을 할 수 있게 됩니다.
수성과 화성의 영웅 모험은 변경되지 않습니다.
영웅 모험은 일일 영웅 임무, 공격전과 비슷한 수식어를 공유합니다.

공격전
선봉대 공격전
영웅 공격전 상대 찾기는 모든 플레이어들이 할 수 없게 되며 적절한 단일 콘텐츠 상대 찾기로 대체됩니다.
레거시
공격전 상대 찾기는 현재 1년차에 할 수 있는 유산 상대 찾기와 통일됩니다.
추천 전투력 200
수식어 존재
포세이큰
공격전 상대 찾기는 선택 가능한 세 개의 난이도로 나뉩니다.
추천 전투력 300 (전투력이 40 이상 높으면 불가)
추천 전투력 400 (전투력이 40 이상 높으면 불가)
추천 전투력 500 (항상 이용 가능)
수식어 존재
황혼전
고급 난이도는 할 수 없게 됩니다.
황혼전 활동의 기본 난이도가 증가합니다.
플레이어는 매 주마다 세 개의 황혼전 중 하나를 선택할 수 있습니다.
플레이어는 소유한 확장팩에 맞는 황혼전만 선택할 수 있습니다.
레거시 플레이어는 도전 카드를 통해 수식어를 활성화할 수 있지만 270 전투력의 황혼전에서는 점수가 비활성화됩니다.

레이드

개발자의 생각: 플레이어가 영웅의 순간을 경험할 수 있도록 기회를 주는 것이 저희의 목표였습니다. 전투 마지막에 화력팀을 승리로 이끌어 가는 그런 순간 말이죠. 팀원을 가능한 빨리 부활시키는 것으로 혜택을 받을 수도 있지만, 다른 팀원들이 모두 죽은 상황에서 혼자서 보스를 처치하는 기회를 다시 주고자 한 것이죠.

부활 규칙
각 레이드 전투에서 죽은 팀원을 부활시키려면 2.3초 내에 부활시켜야 합니다.
화력팀이 전멸한 경우에만 이 시간 제한이 초기화됩니다.
이 시간 동안 플레이어가 부활하지 못하면 화력팀은 "공유된 운명"으로 전멸합니다.
각 플레이어에게 플레이어 1명을 부활시킬 수 있는 토큰이 1개씩 주어집니다.
여러 플레이어가 죽은 상황에서도 타이머 속도가 증가하지 않습니다.

일반
이제 공격전, 잊혀진 구역, 공개 지역에 고대의 감옥 탈옥범이 출현합니다.


시련의 장
일반
무기 슬롯에 맞게 새로운 탄약 모델이 지도에 적용됩니다.


아이템 & 경제
일반
금고에서 발견한 수집품(문양과 경이)은 8월 28일 ~ 9월 4일 주간에 사용할 수 없게 됩니다. 그러나 다가오는 2.0.0.1 패치의 수집품 탭에서 다시 확인할 수 있습니다.
항상 당신의 수호자 전투력 이상의 경이를 얻을 수 있게 됩니다.
이제 1년차 도전들은 목적지 재료나 토큰을 주지 않습니다.
목적지 재료는 해당 목적지 상인들이 주는 현상금을 통해 얻을 수 있습니다.
기존에 목적지 토큰 또는 희귀 재료를 주던 요소들은 이후부터 일반 목적지 재료를 줍니다.
이제 목적지 토큰과 희귀 목적지 재료는 획득할 수 없지만 소지품에 있는 것들은 평판으로 교환할 수 있습니다.


쥴은 자아를 잃었습니다.
이제 목적지 지도에 상인 아이콘으로 표시되지 않습니다.
이제 화약고와 연계되지 않게 됩니다.
쥴에겐 분명한 목적이 있으나 설명할 수 없습니다. 그를 용서하십시오.
운명의 엔그램으로는 포세이큰 이전 경이만 얻을 수 있습니다.


금고의 크기가 500칸으로 증가합니다.
플레이어는 이제 마스터 라훌의 상점 화면에서 안료를 다섯 개 묶음씩 분해할 수 있습니다.

케이드-6
케이드-6가 리프의 소란을 조사하고자 탑을 떠났습니다.
보물 지도와 정찰 보고가 삭제됩니다.


기술
현지화
콘솔에 한국어 언어 지원이 추가됩니다.

사용자 인터페이스
포세이큰 출시에 맞춰 초기 화면이 업데이트됐습니다.

항해도
항해도 화면이 업데이트되어 도전, 이정표, 화약고, 임무를 표시하는 방법이 조정되었습니다.
도전
1년차 도전 시스템은 삭제되고 9월 5일부로 개별 목적지와 활동 상인에게 받을 수 있는 현상금으로 변경됩니다.
현상금은 소지품 화면의 추적 소지품에 표시됩니다.
2년차(포세이큰)에서 "도전"은 일일 혹은 주간 보상으로 받는 보너스를 의미하게 됩니다.
이들은 항해도 화면에 목적지 혹은 상대 찾기 위에 떠 있는 표시기로 확인할 수 있습니다.
이정표
이정표 영역은 이제 특정 임무 및 임무 단계만 표시할 수 있게 제한됩니다.
캠페인 임무, 하위직업 임무, 공격전 도입부와 같이 한 번만 완료하는 목표가 이정표로서 남게 됩니다.
활성화된 이정표가 없는 플레이어는 이정표 곁가지가 표시되지 않습니다.
많은 1년차 이정표들이 도전으로 변경됩니다.
변경된 도전들은 이전처럼 강력한 보상을 지급합니다.
주간 및 일간 이정표
기존 공격전 완료, 시련의 장과 같은 주간 및 일간 이정표는 관련된 상대 찾기의 주간 또는 일간 도전으로 표시됩니다.
화약고
화약고 이정표는 이제 해당하는 목적지 상인 화면에서 도전으로 표시됩니다.
화약고 진행 상황은 잊혀진 구역 및 영웅 모험으로 확대됩니다.
경이 퀘스트
경이 퀘스트는 이제 추적 소지품 아래의 소지품 탭에 표시됩니다.
포기한 임무는 해당하는 임무와 연관된 상인에게서 다시 받을 수 있습니다.
이제 경이 퀘스트가 경이를 나타내는 색으로 UI에서 정확하게 표시됩니다.
경이 임무의 아이콘은 각기 해당하는 경이 등급을 나타냅니다.
월드 퀘스트
월드 퀘스트는 이제 추적 소지품 아래의 소지품 탭에 표시됩니다.
항해도 화면이 2년차의 목적지에 맞춰 새로운 테마와 레이아웃으로 업데이트되었습니다.
프리셀은 리프에 있습니다.
"리바이어던" 레이드와 레이드 소굴은 네소스로 이동되었습니다.

캐릭터 화면
무기 슬롯
무기 툴팁에 이제 탄약 유형이 표시됩니다.
흰색 탄약 아이콘 - "주 무기"
녹색 탄약 아이콘 - "특수"
보라색 탄약 아이콘 - "중화기"
HUD에 해당하는 탄약 유형이 색상으로 표시되며, 각각 무기 영역의 무기 옆에 나타납니다.
하위직업 화면
하위직업의 길이 이제 캐릭터 아트 아래에 표시됩니다.
수집품
수집품은 9월 5일까지 사용할 수 없습니다.
승리
승리는 9월 5일까지 사용할 수 없습니다.
장비 툴팁
이제 고스트 의체, 무기 및 방어구의 특성이 툴팁에 이름만 표시됩니다.
경이 특성에 짧은 설명이 표시됩니다.
일반
포세이큰 테마에 어울리도록 데스티니 가디언즈 전반에 걸쳐 명암과 채도를 조정했습니다.
설정 메뉴를 통해 밝기를 조정할 수 있습니다.

3.1.2. 2.0.0.1 사냥에 관한 내용

무법자 시즌이 시작되었습니다.

플레이어 캐릭터
일반
포세이큰 플레이어들의 캐릭터 레벨 상한선이 50으로 상승했습니다.


샌드박스
일반
1년차 Sony 전용 경이/전설 보상을 모든 플랫폼에서 획득할 수 있습니다.

경이 무기
줄타기 곡예사
소지품 크기가 증가했습니다.
벌레의 속삭임
의도치않게 특성이 적용되지 않는 문제를 예방하기 위해 백색조의 방어구 관통 탄약을 정밀 조준 탄약으로 교체했습니다.

무기
이제 2년차 무기를 획득할 때 특성이 무작위로 지정됩니다.
2년차 걸작 무기의 시스템이 변경되었습니다.
+10 보너스 능력치를 가질 수 있습니다.
2년차 개조 부품을 사용할 수 있습니다.
2년차 무기를 분해하여 획득할 수 있습니다.
총제작자에게서 구매할 수 있습니다.
이제 1년차 무기에 개조 부품을 사용할 수 없습니다.

특성
단발 유탄 발사기로 발사하는 충격/실명 수류탄의 폭발 반경 불이익이 증가했습니다.

능력
헌터
황금 총
기본/정예 적을 상대로 하는 황금 총의 피해가 증가했습니다.
타이탄
자석 수류탄
이제 첫 폭발로 상대를 처치해도 두 번째 수류탄도 폭발합니다.


활동
공격전
선봉대 공격대 상대찾기를 사용할 수 있습니다.
황혼전 공격대 점수가 재적용됩니다.
목적지를 통해 기본 레벨 공격전을 플레이할 수 있습니다.
1년차 Sony 전용 공격전을 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.

엑소더스의 추락
프로드로무스 다운에서 몰락자 장치 분석
고스트 근처에 서 있는 수호자의 수에 따라 목표 진행율이 증가합니다.
타빅스 전투
타빅스의 순간이동 빈도가 감소했습니다.
기존: 긴 순간이동 3회, 짧은 순간이동 6회
변경: 긴 순간이동 2회, 짧은 순간이동 3회
타빅스의 짧은 순간이동 속도가 증가했습니다.
순간이동 빈도에 맞춰 적 무리가 감소했습니다.
한 번에 나오는 적이 추가되었습니다.
타빅스가 무기를 변경할 때 타빅스가 입은 피해가 보존됩니다

일일 영웅 이야기 임무
이제 일일 영웅 이야기 임무를 수행할 수 있습니다.


시련의 장
일반
경쟁 시련의 장 경기 완료 후가끔 중도포기자 페널티가 적용되던 문제를 수정했습니다.
9월 18일에 시작하는 4시즌부터, 강철 깃발에서 전투력 레벨 혜택이 적용되도록 업데이트될 예정입니다.
다음 업데이트까지 일시적으로 주간 추천 상대찾기에서 아수라장이 삭제됩니다.
이제 아홉의 시험이 잠시 중단됩니다.
아홉의 시험 평판 토큰은 활동이 다시 시작되기 전까지 교환할 수 있습니다.

지도
모든 플랫폼에서 응징과 지렁이굴을 플레이할 수 있습니다.
응징이 재조정되어 6대6 경기를 지원할 수 있도록 확대되었습니다.

난투
난투에서 상위 3위 내에 들면 승리한 것으로 간주합니다.
용맹 등급 점수가 정확하게 부여됩니다.

경쟁
영광
획득/상실하는 영광 등급 점수가 재조정되어 더 높은 등급으로 상승하기 위한 전체 점수가 감소됩니다.
주간 보상이 수정되어 2배로 획득합니다.
주간 영광 감소가 수정되어 다시 감소됩니다.
3시즌을 완료한 플레이어는 4시즌에서 첫 경기를 완료하면 보너스 등급 점수를 획득합니다.
연패 삭제
용맹
이제 경쟁 상대찾기에서 패배해도 용맹 연승이 초기화되지 않습니다.
게임 모드
경쟁 상대찾기에 제어와 격돌 모드가 추가되었습니다.
보상
퀘스트를 통해 최고 시련의 장 보상이 수여됩니다.
해당 퀘스트는 시즌 종료 시 삭제되지 않습니다.
레드릭스의 클레이모어가 4시즌에서 시즌 보상으로 지급되지 않습니다.
3시즌에서 레드릭스의 클레이모어를 획득했던 플레이어는 추가 보너스를 받을 수 있습니다.

개인 경기
생존에서 부활 타이머를 조정하는 옵션이 추가되었습니다.
여러 모드에 승리 점수 옵션이 업데이트되었습니다.
점령
25와 150이 추가되고, 10과 20이 삭제되었습니다.
150이 새로운 기본입니다.
충돌
25와 150이 추가되고, 10과 20이 삭제되었습니다.
100이 새로운 기본입니다.
패권
25와 150이 추가되고, 10과 20이 삭제되었습니다.
150이 새로운 기본입니다.



갬빗
일반
갯빗 상대찾기가 해제되었습니다.
포세이큰이 필요합니다.
"불꽃" 임무를 완료해야 합니다.
이제 악명 등급을 사용할 수 있습니다.



상인
자발라
4시즌 상인 진척도 시스템이 개별 진척도 2개로 업데이트되었습니다.
선봉대 등급
지난 시즌과 같이, 자발라에게 선봉대 토큰을 반납하면 선봉대 등급이 상승합니다.
선봉대 등급이 오르면 2년차 무기와 방어구를 무작위로 획득할 수 있는 선봉대 엔그램을 받을 수 있습니다.
시즌 종료 후에도 선봉대 엔그램에 들어 있는 아이템을 계속해서 획득할 수 있습니다.
선봉대 등급으로 시즌 기간에만 획득할 수 있는 아이템은 명확한 구분을 위해 구분된 위치로 이동했으며, 4시즌 종료 전까지만 획득할 수 있습니다.
황혼전 등급
다양한 황혼전에서 점수를 획득해 증가했습니다.
황혼전 등급을 올리면 자발라에게서 아이템을 구매할 수 있습니다.
샤크스
4시즌용 평판 패키지가 업데이트되었습니다.
4시즌 현상금이 업데이트되었습니다.
샤크스의 소지품에 목표가 추가되었습니다.
용맹 등급으로 획득할 수 있는 새로운 보상이 추가되었습니다.
총제작자
이제 1년차 개조 부품을 교환하지 않습니다. 1년차 개조 부품은 안전하게 분해하세요.
이제 하루에 개조 부품을 2개 판매합니다. (방어구 1개, 무기 1개)
이제 총제작자 패키지를 획득하려면 총기 제작 재료 100개가 필요합니다.
4시즌용 평판 패키지가 업데이트되었습니다.


이벤트 & 초기화
도전
일반
20~50레벨의 도전에서는 전설 아이템과 경험의 출처를 제공합니다.
50레벨에 도달하면, 완전히 새로운 도전이 활성화되며, 더 이상 레벨을 올릴 수 없게 됩니다.
50레벨에 도달한 후에는, 이전에 이정표 내에 획득할 수 있었던 강력한 보상을 획득할 수 있는 주요 수단이 됩니다.
진척도가 있는 20레벨 도전은 50레벨에서 새로운 도전으로 전환됩니다.
일일 도전을 플레이할 수 있습니다.
매일 다른 도전에 참여할 수 있습니다.
개별 일일 도전은 4일에 한 번 초기화됩니다.
이제 일일 도전을 플레이할 수 있습니다.
매주 화요일에 초기화됩니다.


아이템 & 경제
일반
공격전과 황혼전 완료 시 보상으로 획득하는 경험치가 증가했습니다.
일반 및 영웅 공개 이벤트 완료 시 보상으로 획득하는 경험치가 감소했습니다.
3시즌에서 획득한 강철 깃발, 선봉대 및 시련의 장 토큰을 4시즌에서 각 상인에게 교환할 수 있습니다.
이제 플레이어가 아이템 상세 화면에서 개조 부품 또는 안료를 삭제할 수 없습니다.

걸작
일부 활동에서 걸작 보상 획득 확률이 감소했습니다.
포세이큰 이전의 레이드에서는 여전히 걸작 획득 확률이 높지만, 포세이큰에서는 걸작 획득 확률이 50%에서 10%로 낮아졌습니다.
1년차 방어구가 분해 시 항상 걸작 코어 1개를 획득할 수 있습니다.
1년차 방어구 분해 시 1개 또는 2개의 코어를 획득할 수 있습니다. 이제 3개는 획득할 수 없습니다.

전투력
이제 활동 보상이 전투력에 따라 달라집니다.
전투력 레벨이 매우 낮은 상태로 활동을 완료하면, 보상으로 매우 큰 폭의 전투력 업그레이드를 받을 수 있습니다.
전투력 레벨이 매우 높은 상태로 활동을 완료하면, 보상으로 받는 전투력이 낮아집니다.

안료
포세이큰 안료는 황야에서 획득할 수 없습니다. 대신, 안료가 적용되어 있는 장비를 분해하면 획득할 수 있습니다.
희귀 등급 안료가 적용된 아이템을 종종 획득할 수 있으며, 분해로 희귀 등급 안료를 획득할 수 있는 확률이 낮아졌습니다.
전설 등급 안료가 적용된 아이템을 획득할 수 있는 확률이 낮아졌으며, 분해로 전설 등급 안료를 획득할 수 있는 확률이 높아졋습니다.
이제 장비에 안료를 적용할 때 비용이 들지 않습니다.

주입:
모든 포세이큰 이전 장비와 포세이큰 장비는 전투력 600까지만 주입할 수 있습니다.
이제 무기 주입은 원형 기준이 아닌 슬롯 기준입니다.
예: 물리 무기는 다른 물리 무기에 주입할 수 있지만, 이제 에너지 핸드 캐논은 물리 핸드 캐논에 주입할 수 없습니다.
같은 아이템을 중복으로 주입하는 것이 다른 2개의 아이템을 사용하는 것보다 비용이 덜 듭니다.

목적지 재료
일부 목적지 활동에서 목적지 재료 획득 확률이 줄어들었습니다.

수집품
5월 8일에 출시된 전쟁지능 이후 플레이어가 획득한 모든 종류의 무기, 방어구 장비, 고스트 의체, 우주선, 참새, 문양 또는 안료를 포함합니다.
무작위로 획득하는 2년차 전설 방어구와 무기를 제외한 모든 아이템은 소지품에서 비용을 지불하고 재획득할 수 있습니다.
아이템 재획득 비용은 분해 시 획득할 수 있는 아이템을 기준으로 산정됩니다.

동전 세 개
동전 세 개가 삭제되었습니다.
"빛 바랜 카드"로 전환되었습니다.
전설 조각으로 안전하게 변경할 수 있습니다.


에버버스
분광 매트릭스 일정
이제 분광 매트릭스가 전 시즌에 걸쳐 진행됩니다.
이제 분광 단면(무료 주간 계정 단위)을 특별한 1단계 에버버스 현상금을 통해 획득할 수 있습니다. 특별한 1단계 에버버스 현상금은 레벨과 상관없이 미광체 250개로 획득할 수 있으며, 에버버스 현상금 메모가 필요하지 않습니다.
따라서, 모든 레벨의 플레이어가 매주 무료로 획득할 수 있습니다.

에버버스 현상금
각 시즌 광휘 엔그램에서 현상금 메모 1개를 획득할 수 있습니다.
현상금 메모는 3단계로 나뉘는 다양한 주간 에버버스 현상금으로 교환할 수 있습니다.
1 단계: 비용 === 에버버스 현상금 메모 1개: 보상 광휘 가루 20개
2 단계: 비용 === 에버버스 현상금 메모 3개: 보상 광휘 가루 70개
3 단계: 비용 === 에버버스 현상금 메모 6개: 보상 광휘 가루 150개
현상금 메모가 있으면 에버버스 현상금을 얼마든지 획득할 수 있습니다.
에버버스 현상금은 획득 후 7일 뒤에 만료됩니다.

광휘 가루 분해 획득량
이제 에버버스 아이템 분해시 정해진 광휘 가루를 획득합니다.
예: 안료는 광휘 가루 10개로 분해됩니다.

광휘 엔그램 업데이트
이제 보상 확률을 번지넷 사이트에서 확인할 수 있습니다.
광휘 엔그램에 새로운 전설 무기 장식이 추가되었습니다.
광휘 엔그램에 새로운 고스트 투영 카테고리가 추가되었습니다.
이제 광휘 엔그램에서 무기 및 방어구 개조 부품을 획득할 수 없습니다.

에버버스 방어구 및 특성
방어구에 특성이 무작위로 부여되는 것 외에도, 에버버스 방어구에 적용되는 특성 적용 방식에 변경사항이 있었습니다.
광휘 엔그램과 같이 어떤 아이템을 획득할 수 있는지 확실하지 않은 출처에서 획득한 에버버스 방어구는 무작위 특성을 부여받습니다.
분광 매트릭스 또는 광휘 가루 상점과 같이 획득할 수 있는 아이템이 확실한 출처에서 획득한 에버버스 방어구는 지정된 특성을 지닙니다.

포세이큰 레벨 상승 보상
포세이큰부터는 특정 레벨에 도달하기 전까지는 광휘 엔그램을 획득할 수 없습니다.
캠페인을 진행 중인 플레이어는 각 직업마다 한 번씩 각 캠페인이 종료될 때마다 다양한 아이템과 광휘 엔그램이 포함된 에버버스 선물을 받을 수 있습니다.
캐릭터 부스트를 사용한 플레이어도 포함합니다.
특정 레벨에 도달하면, 현재 게임과 같은 비율로 광휘 엔그램을 획득할 수 있습니다.

일반
이제 실버 거래 내역을 번지넷에서 확인할 수 있습니다.
아직 개봉하지 않은 묶음 상품은 구매 후 7일 이내에 환불할 수 있습니다.
선봉대와 시련의 장의 빛나는 혜택을 현재 시즌 아이템에서 획득할 수 있도록 업데이트되었습니다.
현상금을 위한 공간을 확보하기 위해, 광휘 가루 제물이 에버버스의 두 번째 페이지로 이동했습니다.


클랜
일반
3시즌 클랜 깃대 보상이 해당 시즌에 최고 등급을 달성한 모든 클랜에게 주어집니다.
이제 갬빗에서 내 클랜의 화력팀이 갬빗 경기에서 승리하면 클랜 엔그램을 획득할 수 있습니다.

4시즌 클랜 진척도
이제 호손이 주는 클랜 현상금을 완료하면 클랜 경험치를 획득할 수 있습니다.
플레이어가 50레벨이 되면, 새로운 클랜 현상금 3개를 플레이할 수 있습니다.


가이드 게임
일반
가이드 게임 중 연결이 종료된 경우, 다시 참여할 수 있도록 재연결 옵션이 추가되었습니다.


기술
오디오
타워의 배경음악이 조정되었습니다.

UI
금고에 특정 갯수의 고유한 아이템이 있을 때 아이템을 불러오지 못하는 문제를 수정했습니다.
PlayStation Pro에서 플레이할 때 여러 개의 화면에 글자가 나타나는 문제는 수정했습니다.

3.1.3. 2.0.2 포세이큰 출시 후 수정 사항

샌드박스
일반
파수병이 안타이오스 보호막을 사용하는 경우 보주가 생성되는 오류를 수정했습니다.
원거리에서 칼이 적중하는 경우 갈라노르의 조각이 에너지를 돌려주지 않는 오류를 수정했습니다.
오르페우스 보호 장구 및 뫼비우스 화살통으로 함정 공허 닻을 10개 생성할 수 있었던 오류를 수정했습니다.

방어구
추억의 망토가 다른 물체와 제대로 상호 작용하지 않는 오류를 수정했습니다.

경이 무기
늑대 군주
늑대 군주가 탄약을 잃는 오류를 수정했습니다.
스페이드 에이스
무기를 바꾼 후에도 죽음의 상징 특성의 시각 효과가 지속되는 오류를 수정했습니다.

무기
폭발 탄약이 의도했던 것보다 적은 피해를 입히는 오류를 수정했습니다.

능력
타이탄
천둥충돌의 시각 효과가 일부 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
파수병의 방패로 방어하면서 새벽칼날 빛의 샘에 걸어 들어갈 때 궁극기 에너지가 줄어드는 오류를 수정했습니다.
파수병 궁극기로 적을 처치할 때 사령관의 규정 하위직업이 진행되지 않는 오류를 수정했습니다.
적에게 부착되는 폭탄의 수를 늘리고 더 많은 폭발을 일으키기 위해 파수병 사령관의 규정 트리 중 제어된 파괴의 공격력을 줄였습니다. (2018/09/14 업데이트)
재공급 특성이 더 자주 활성화되는 대신 돌려받는 생명력과 근접 에너지, 수류탄 에너지의 양을 줄였습니다.

워록
PC 프레임률에 따라 불사조 강하가 주는 생명력의 양이 달라지는 오류를 수정했습니다.

헌터
PC 프레임률에 따라 폭발하는 칼이 주는 피해량이 줄어드는 오류를 수정했습니다.


아이템 및 경제
캐릭터 부스트
캐릭터 부스트로 레벨을 높인 캐릭터에서 오시리스의 저주 또는 전쟁지능 캠페인 업적이 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.

현상금
캐릭터 소지품의 추적 메뉴에서 현상금이 제대로 정렬되지 않는 오류를 수정했습니다.
화력팀으로 플레이할 때 잊혀진 구역 현상금이 제대로 진행되지 않는 오류를 수정했습니다.
"심판의 주먹" 현상금에서 잘못된 목표가 표시되는 오류를 수정했습니다.
이르시스 파 지명 수배범 현상금에서 수배용 사진이 잘못 표시되는 오류를 수정했습니다.
거미 현상금에서 주는 미광체의 양이 잘못되어 있는 것을 수정했습니다.

승리
"성물의 신음" 업적이 제대로 진행되지 않는 오류를 수정했습니다.
목표를 모두 달성하기 전에 "최선의 방어" 업적이 잠금 해제되는 오류를 수정했습니다.
수성의 "잊혀진 구역" 업적에서 확인란이 두 개 표시되는 오류를 수정했습니다.
진행 중인 활동에 참가한 플레이어에게 남작 업적이 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
이오의 "모험" 업적에서 업적 점수가 제대로 주어지지 않는 오류를 수정했습니다.

일반
주입하는 데 뒤엉킨 해안 재료가 필요한 아이템들이 포세이큰을 갖고 있지 않은 사용자에게 주어지는 오류를 수정했습니다.
2년차 개조 부품의 획득률을 올렸습니다.
늑대 군주가 의도한 획득률과 다르게 주어지는 오류를 수정했습니다.
꿈의 도시 은닉품 감지 기능을 가진 고스트 의체가 제대로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.


활동
확대 프로토콜
적 무리를 처치하지 못하여 다시 시작할 때 첫 번째 무리로 되돌아가는 오류를 수정했습니다.
일곱 번째 무리를 완료한 뒤에 여섯 번째 무리에서 다시 시작할 수 있도록 수정했습니다.
일곱 번째 무리를 완료한 뒤 60초 동안 선택할 수 있습니다.


기술
PC
조준이 자동으로 취소되어야 할 때 취소되지 않는 오류를 수정했습니다.

PC방 현상금
한국 PC방에서 플레이할 때 PC방 현상금을 얻을 수 없던 오류를 수정했습니다.

3.1.4. 2.0.2.1 주간 도전 초기화에 대한 수정

일반
주간 도전이 일부 제대로 초기화되지 않는 오류를 수정했습니다.
이 오류로 인해 보이지 않던 도전이 이제 제대로 표시될 것입니다.
방랑자를 통해 걸작 코어를 무료로 얻을 수 있던 오류를 수정했습니다.
시련의 장 무기 업적을 모두 완료한 데 대한 보상이 일부 플랫폼에서 제대로 주어지지 않던 오류를 수정했습니다.

3.1.5. 2.0.3 현상금과 제물에 대한 수정

샌드박스
방어구
잠자리 예복 방어구를 걸작 소켓으로 수정했습니다.

무기
PC로 플레이하는 경우 핸드 캐논에서 반동 수치를 잘못 사용하는 오류를 수정했습니다.
중형 날밑과 검술사의 날밑이 적응형 프레임에서 제대로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.


활동
PvE
이오
"장기전" 마지막 전투 도중에 궤도로 돌아가는 오류를 수정했습니다.
"빛의 환영" 임무를 끝내고 나무와 상호 작용한 뒤에 빛의 씨앗을 받지 못하는 경우가 있어서 이 오류를 수정했습니다.
공격전
공격전별 항해도 노드를 통해 실행된 공격전이 완료되었을 때 게임 후 학살 신고가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.


업적
일반
"추적 소총 전문가" 업적의 목표를 모두 완료할 수 없는 플랫폼에서 이 업적을 일시적으로 제거했습니다.
모든 플랫폼에서 완료할 수 있도록 업적을 수정할 예정입니다.
숙련 업적 40개가 있어야 끝없는 불길 문양 변형본을 얻을 수 있도록 수정했습니다.


시련의 장
일반
경쟁 상대 찾기에서 활동 재접속이 가능하도록 수정했습니다.
데스티니 가디언즈 서버와 연결이 끊긴 경우 다음 조건에 만족할 때 경기에 다시 접속할 수 있습니다.
경기가 아직 진행 중
경기에 다시 연결 가능
경기에 다시 합류하는 경우 경기 도중 나간 것에 대한 불이익을 받지 않습니다.

UI
점령 및 격돌 경쟁 모드에서 플레이어 상태가 표시되도록 수정했습니다.


갬빗
일반
인원이 부족한 팀에 플레이어를 보다 빨리 배치하기 위해 갬빗 상대 찾기에서 활동에 재접속할 수 없도록 수정했습니다.


아이템 & 경제

일반
여행자에게 선택받은 자 보조 무기를 분해하거나 금고에 옮길 수 없는 오류를 수정했습니다.
브레이테크 RWP 마크 II를 분해할 때 무기 개조 부품을 받던 오류를 수정했습니다.
공격전에서 허마이온꽃 화석을 받을 수 없던 오류를 수정했습니다.

수집품
여행자에게 선택받은 자 보조 무기를 손상된 버전으로 교체했습니다.
이리스 맥동기 고스트 의체는 현재 이용할 수 없으므로 수집품에서 제거했습니다.

꿈의 도시
"여왕 알현" 현상금을 포기하는 데 시간이 걸리도록, 따라서 실수로 포기하는 일이 없도록 수정했습니다.
소지품에서 소모품 공간이 가득 찬 경우 오라클에게 바치는 공물 아이템이 우편 담당자에게 가도록 수정했습니다.

클랜
일일 클랜 현상금이 일주일이 아니라 하루 단위로 초기화되도록 수정했습니다.

3.1.6. 2.0.3.1 전리품에 대한 수정

영웅 모험
영웅 모험이 아닐 때 남작이 전설 아이템을 보상으로 주는 오류를 수정했습니다.
영웅 모험에서 남작이 전설 아이템을 하루에 하나씩 주도록 수정했습니다.
추가 처치 시 보다 낮은 획득률로 전설 아이템이 주어집니다.


무기/아이템
귀향에서 기원 이야기 또는 마지막 춤 무기를 얻은 뒤에 캐릭터 레벨 부스트를 이용할 경우 무기를 바꿀 수 없던 오류를 수정했습니다.
브레이테크 전설 정찰 소총이 개조 부품으로 분해되던 오류를 수정했습니다.


꿈의 도시
오라클에게 바치는 공물이 소모품이 아니라 목표로 분류되도록 수정했습니다.
오라클에게 바치는 공물을 사용해야 얻을 수 있던 주간 현상금을 제거했습니다.
꿈의 도시 주간 도전 진행 시 주간 현상금을 두 개만 완료하면 되도록 수정했습니다.
일부 적 처치 시 상자가 잘못 나타나는 오류를 수정했습니다.
"각성" 임무를 되풀이할 때 꿈의 도시 보상이 계속 주어지지 않도록 수정했습니다.
눈먼 우물에서 목표 진척도를 높이기 위해 텔레스토를 사용할 수 없도록 수정했습니다.


갬빗
핸드 캐논으로 침입자 또는 일반 적을 처치하면 "케이드의 유언" 퀘스트 진척도가 높아지도록 수정했습니다.
갬빗에서 다시 합류하는 기능을 제거했습니다.

3.1.7. 2.0.4 사자들의 축제 업데이트

샌드박스
능력
타이탄
망치 투척 능력이 완전히 충전되지 않은 경우에만 망치 투척을 집어들 수 있도록 수정했습니다.
불타는 망치로 강타할 때 근접 공격 특성이 트리거되는 오류가 있어서 수정했습니다.
철갑탄과 같은 특성을 가진 무기가 깃발 방패를 관통할 수 없도록 수정했습니다.
장애물 뒤에 있는 아군에게도 혜택이 가도록 재공급을 수정했습니다.
헌터
용의 그림자 경이 가슴 방어구를 착용한 상태에서 명사수의 회피로 무기를 재장전하면 살상 탄창이 트리거되지 않는 오류를 수정했습니다.
워록
치유의 균열 및 빛의 샘으로 인해 백색조나 장엄한 포효와 같은 무기 특성이 제대로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
참고: 이로 인해, 두 번의 공격 후에 백색조가 활성화되는 오류가 있을 수 있습니다. 이는 향후 업데이트에서 수정할 예정입니다.
휴대용 초신성으로 인해 아군이 피해를 입는 오류를 수정했습니다.
휴대용 초신성으로 처치 시 부고에 "구조물에 의해 사망"이라고 표시되는 오류와 암흑 물질 특성이 비일관적으로 트리거되는 오류를 수정했습니다.
확대 프로토콜 검의 강한 공격 사용 시 원자의 침투 근접 능력이 실행되지 않도록 수정했습니다.
불사조 프로토콜 경이 방어구를 빛의 샘과 함께 사용하면 무기가 제대로 렌더링되지 않는 오류를 수정했습니다.
벽에 등을 붙인 채 혼돈 범위를 사용하면 광선이 차단되던 오류를 수정했습니다.
낮은 프레임률에서 혼돈 범위의 공격력이 낮아지는 오류를 수정했습니다. 따라서 혼돈 범위의 공격력이 높아졌다고 느낄 수 있습니다.

방어구
행운의 바지가 보관 중이 아닌 핸드 캐논을 재장전하지 않도록 수정했습니다.
탄약 수집가 특성이 일부 무기에 의도한 것보다 적은 양의 탄약을 장전하는 오류를 수정했습니다.
활 사용 시 탕아 손아귀와 잠자리 예복 손아귀가 플레이어의 시선을 가리지 않도록 수정했습니다.

무기
정찰 소총이 전투원에게 입히는 피해량을 높였습니다.
조준 시 시야를 향상하기 위해 호전적인 사자의 루푸스 환영 장식에서 조준경의 위치를 바꿨습니다.
다른 후장식 유탄 발사기와 균형이 맞도록 호전적인 사자의 공격력을 줄였습니다.
슬리퍼 시뮬런트에서 조준 보정을 줄였습니다.
선형 융합 소총의 조준 보정을 올렸습니다(슬리퍼 시뮬런트 제외).
동적 흔들림 감소 및 참선의 순간 특성이 달빛의 장화 또는 집결 방벽과 함께 사용되면 제대로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
굴복자용 사양 개조 부품 설명이 무기 툴팁에 두 번 표시되는 오류를 수정했습니다.
벌레의 속삭임의 숨결 사이 장식이 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
활시위를 당기는 동작의 두 단계를 직접 반영할 수 있도록 컴파운드 활의 충전 바가 두 단계로 채워지도록 수정했습니다.
궁극기를 사용하는 캐릭터 옆에서 일부 무기의 시각 효과가 지속적으로 보이는 오류를 수정했습니다.
아군 수호자의 텔레스토에 맞으면 작동이 중단되는 오류를 수정했습니다.
천의 목소리가 매우 큰 음량으로 들리는 오류를 수정했습니다.
질주 시 활이 제대로 장착되지 않는 오류를 수정했습니다.
불모지 떠돌이 산탄총에서 재장전 소리가 나지 않는 오류를 수정했습니다.
다른 무기 조준경과 균형이 맞도록 ATC 렉스 해케 조준경을 업데이트했습니다.
보레알리스 일부가 올바른 요소를 표시하지 않는 오류를 수정했습니다.
데스페라도 특성 활성화 시 레드릭스의 브로드소드의 특성 활성화 오디오가 과도하여 이를 수정했습니다.
무기를 보관 중일 때 삼위일체 악귀의 번개봉 특성 오디오가 과도하여 이를 수정했습니다.
삼위일체 악귀 활시위를 당기는 애니메이션을 업데이트했습니다.
보너스 피해를 보다 정확히 반영할 수 있도록 보레알리스의 이온 반환 설명을 업데이트했습니다.


갬빗
일반
갬빗 클랜 엔그램이 제대로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
경기 초반에 보호벽이 만들어지지 않는 오류를 수정했습니다.
갬빗 상대 찾기 시간이 의도보다 더 오래 걸림에 따라 플레이어가 경기에서 제외되는 오류를 수정했습니다.
갬빗 중도포기자 패널티가 다시 활성화되었습니다.
경기 내내 침입 차원문이 열리지 않는 경우가 있어서 이를 수정했습니다.


시련의 장
강철 깃발
강철 엔그램에서 의도보다 더 높은 파워 레벨이 표시되는 오류가 있어서 이를 수정했습니다.
경기에서 강철 깃발 토큰 보상을 두 배로 주는 오류가 있어서 이를 수정했습니다.
모든 강철 깃발 현상금에서 강력한 장비를 보상으로 주도록 수정했습니다.
강철 깃발 현상금 조건이 다음과 같이 줄었습니다.
빛의 운반자: 궁극기 처치가 25에서 20으로 줄었습니다.
피투성이 강철: 경기 완료가 30에서 15로 줄었습니다.
빛나라: 보주 생성 완료가 100에서 50로 줄었습니다.
강철의 승리: 경기 승리가 10에서 7로 줄었습니다.
정밀 공격: 정밀 처치가 100에서 50으로 줄었습니다.
기한은 일주일: 적 처치가 250에서 150으로 줄었습니다.

일반
특정 상황일 때 처치 피드가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
진행 상태가 바뀌거나 강철 깃발에서 파워 플레이 진행 시 거점 점령 웨이포인트가 깜박이지 않도록 수정했습니다.
카운트다운에서 플레이어가 부활할 때 오디오가 재생되지 않는 오류를 수정했습니다.

메달
돌파에서 차단기를 배치한 후 짧은 시간 동안 "빠른 타격" 메달이 주어지는 오류를 수정했습니다.
라운드에서 승리할 때 "외로운 총" 생존 메달이 모든 플레이어에게 주어지는 오류를 수정했습니다.
점령에서 새로운 "주변 점령" 메달이 이제 사용되지 않는 "이제 이곳의 주인은 나야" 메달을 제대로 교체하지 않는 오류를 수정했습니다.

퀘스트
다음과 같이 "브로드소드 제작"의 퀘스트 단계 "후보"를 업데이트했습니다. "시련의 장에서 상대를 두 명 이상 빠르게 처치하세요."
이 단계에서 "병살" 메달만 계산하는 것이 아니라 다중 처치된 각각의 플레이어의 수를 계산하도록 수정했습니다.
이전에는 "3중살"이 병살에 대해 진척도 +1을 주었습니다. 이제는 "3중살"이 "병살"에 대해 진척도 +2를 주고 "3중살"에서 +1을 줍니다.


아이템 및 경제
일반
강력한 장비가 캐릭터의 전투력 레벨와 동일하거나 보다 낮은 레벨에서 드랍되는 경우가 있어서 이를 수정했습니다.
강력한 장비 중 낮은 레벨의 장비를 강화했습니다. 따라서 드랍되는 강력한 장비별 평균 파워 업그레이드가 다소 증가합니다.
물불 가리지 않고, 제노비아-D, 그리고 비뚤어진 송곳니-4fr을 변두리 이동이 있는 전설 장비에 추가했습니다.
시련의 장 경기가 끝난 후에 태초 엔그램이 우편 담당자에게 직행하는 오류를 수정했습니다. 경기 완료 후에 주어지는 다른 보상과 함께 표시되도록 수정했습니다.
분류자 문양이 계속해서 우편 담당자에게 보내지는 경우가 있어서 이를 수정했습니다.
오라클에게 바치는 공물 사용 시 제대로 소모되지 않는 경우가 있어서 이를 수정했습니다.
마지막 소원 고스트와 참새가 의도한 획득률에 따라 드랍되지 않는 오류를 수정했습니다.
일부 무기가 올바른 재료로 분해되지 않는 오류를 수정했습니다.

업적
모든 플랫폼에서 "추적 소총 전문가" 시련의 장 업적을 제거했습니다.
경이 배지 수집품을 완료하는 업적을 추가했습니다.
이제 "믿음직한 오른팔" 업적을 완료할 수 있습니다.
일주일에 주어지는 주간 현상금보다 더 많은 숫자의 주간 현상금을 요구하지 않도록 수정했습니다.
꿈의 도시에서 승천 상자를 모두 찾는 업적을 완료했으나 아직 획득하지 않은 경우에 주간 초기화가 진행되면 진척도가 낮아지는 오류를 수정했습니다.

수집품
수집품의 기타 카테고리에 물질 전송 효과를 추가했습니다.
2018년 9월 4일 이후에 획득하거나(소지품 또는 우편 담당자), 사용하거나, 분해한 물질 전송 효과가 수집품에서 잠금 해제될 예정입니다.
물질 전송 효과는 플레이어의 소지품에 추가될 때 잠금 해제됩니다. 소켓에 물질 전송 효과가 이미 포함되어 있는 우주선을 획득하는 경우에는 잠금 해제되지 않습니다.
수집품에 이벤트 고스트를 추가했습니다.
수집품에 포세이큰 문양 변형본을 추가했습니다.
수집품에 누락된 문양을 추가했습니다.
'물불 가리지 않고' 유탄 발사기의 출처를 업데이트했습니다. 이제는 전설 드랍과 등급 상승 패키지에서 획득합니다.

현상금
우편 담당자에게 남아 있는 현상금이 만료될 경우 WEASEL 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.
한국 PC방 현상금에 포기 옵션이 없어서 이를 수정했습니다.
매주 바뀌는 PC방 현상금을 미광체 250개에 구매하고자 PC방 현상금을 포기한 플레이어를 위해 복구 상태를 추가했습니다.
이 복구 상태는 다음 주간 초기화까지 유지됩니다.
"도전에 맞서다" 에버버스 현상금에 포기 옵션이 없어서 이를 수정했습니다.
"도전에 맞서다" 현상금을 포기하는 경우 다음 주간 초기화가 진행되기 전까지 에버버스에서 미광체 250개에 복구할 수 있습니다.

일반
부스트를 사용한 경우 부스트한 캐릭터 직업에 대해 데스티니 가디언즈 도전 과제를 받을 수 없는 오류를 수정했습니다.
새 하위직업의 첫 노드를 잠금 해제할 때 도전 과제를 받도록 수정했습니다.
주간 화약고를 완료한 데 대해 데스티니 가디언즈 도전 과제 성과를 인정받지 못하던 오류를 수정했습니다.
전설 및 경이 엔그램 획득 시 질풍 퀘스트가 조금씩 증가합니다.
거미에게서 받은 고난도 지명 수배범 현상금 완료 시 화력팀 모든 팀원에 대해 완료한 것으로 인정됩니다.
디발리의 안개에서 살인마 바켄을 소환할 수 있도록 수정했습니다.
여러 플레이어가 동시에 눈먼 우물을 활성화하려고 하면 눈먼 우물이 잠기는 오류를 수정했습니다.
균열 생성기 공개 이벤트를 영웅 모드로 완료 시 일관되게 올바른 보상이 주어지고 영웅 공개 이벤트 완료 횟수가 제대로 계산됩니다.
일부 사용자가 공격전 플레이리스트를 사용할 수 없던 오류를 수정했습니다.
부패한 자 칼리 레이드 전투에서 적이 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.

3.1.8. 2.0.5 중복 아이템의 획득률 수정

샌드박스
무기
불법 무기
폭발 음영 피해량을 늘렸습니다.
굴복자와 침입자에 대한 피해량을 늘렸습니다.
소원 종결자
기본 소원 종결자 피해량을 늘렸습니다.
소원 종결자의 브로드헤드 특성이 제대로 활성화되지 않아 피해량이 감소하는 오류를 수정했습니다.
소원 종결자의 여왕의 분노 특성 효과를 더 알아보기 쉽고 일관되도록 수정했습니다.
추적 소총
시련의 장에서 탄약 50개가 장전된 채로 생성됩니다.
다음 방어구 특성으로 혜택을 받습니다.
자동 소총 장전기
피격 반동 방지 자동 소총 조준
자동 소총 조준 보정기
정밀 무기 조준 성능
자동 소총 사용 속도
PvE에서 검의 피해량을 늘렸습니다.
PvE에서 융합 소총의 피해량을 늘렸습니다.
근접 수류탄이 폭발 반경에 상태 페널티를 가지도록 수정했습니다.
풀 초크가 감소시키는 투사체의 분산량을 줄였습니다.
다이너모 및 분산 특성을 변경했습니다.
1명 이상의 적과 가까이에서 직업 능력을 활성화하는 경우에만 혜택을 얻을 수 있습니다.
혜택 조건이 추가되는 대신 에너지 획득량을 20% 늘렸습니다.
다이너모 효과가 플레이어 직업 종류에 따라 조정되지 않는 오류를 수정했습니다. 분산 특성에서는 제대로 포함된 기능인데, 다이너모에서는 의도하지 않게 빠져 있었습니다.

일반
아군을 위한 타이탄의 깃발 방패 너머가 더 잘 보이도록 수정했습니다.
필요한 횟수의 정밀 공격을 달성하기 전에 백색조 특성이 활성화되는 경우가 있어서 이를 수정했습니다.
서로스 체제 조준경이 불투명한 노란색으로 표시되던 오류를 수정했습니다.
북극성 창의 경제적인 사격 특성이 트리거되지 않던 오류를 수정했습니다.


전투원
일반
벡스 사이클롭스가 플레이어를 공격하지 않던 오류를 수정했습니다.
군체 기사와 굴복자 반달이 특수 능력을 사용하지 않던 오류를 수정했습니다.


활동
시련의 장
돌파
차단기 배치 후 공격자의 부활 대기 시간을 7초에서 5초로 줄였습니다.
일부러 교착 상태에 들어가는 일이 없도록 게임 규칙을 수정했습니다.
처음 차단기를 차지하기 위해 싸울 때, 차단기 진척도 없이 시간이 만료되면 가장 높은 점령 진척도(최고 기록)를 가진 팀이 차단기를 차지합니다. 진척도가 있는 상황에서 시간이 만료되는 경우 연장전이 시작되며, 30초 후 현 진척도를 가진 팀이 차단기를 차지합니다. 진척도가 0이 되고 차단기에 플레이어가 없는 경우 최고 기록을 가진 팀이 차단기를 차지합니다.
상대 팀 금고를 해킹할 때, 단판 승부가 진행되는 동안 최대 30초 동안 진척도 감소 속도가 조금씩 증가합니다. 그 이후에는 공격자가 점령 거점을 모두 떠나는 즉시 라운드가 종료됩니다.
라운드가 두 번 무승부로 끝나면 경기도 무승부로 끝납니다.
이 경우 양 팀 모두 영광 점수를 받을 수 없습니다.
연승 기록은 그대로 유지됩니다.

갬빗
벽에 있는 중화기 탄약 상자에서 슬리퍼 시뮬런트가 받는 탄약 수가 4개에서 2개로 줄었습니다.
벽에 있는 중화기 탄약 상자에서 검이 받는 탄약 수가 6개에서 12개로 늘었습니다.
침입 차원문이 열리지 않는 경우가 있어서 이를 수정했습니다.
승천 원시 괴수를 처치한 데 대한 성과가 다른 팀으로 잘못 인정되는 오류를 수정했습니다.
승천 원시 괴수 서비터가 등장하는 확률을 높였습니다.
갬빗 우주선 및 참새가 매번 드랍되지 않도록 수정했습니다.
중도포기자 보호
갬빗 상대 찾기로 인해 갬빗 경기에서 플레이어가 추방되어, 결과적으로 중도포기자 페널티를 받게되는 경우가 있어서 이 오류를 수정했습니다.
중도포기자 패널티가 다시 활성화되었습니다.
갬빗에서 일시적으로 차단되기 전에 두 번의 경고를 받도록 수정했습니다.
어제 밤에 경기를 중도 포기한 경우에도 오늘 첫 경기에서 곧바로 차단되지는 않습니다.
차단 시간을 30분으로 늘렸습니다.

일반
6명으로 이루어진 화력팀으로 "부패한 자" 공격전으로 플레이할 수 있던 오류를 수정했습니다.


아이템 및 경제
이미 획득한 경이 아이템에 따른 획득 확률 조정
플레이어가 이미 획득한 경이 아이템과 아직 획득하지 못한 경이 아이템을 모두 고려하여 경이 아이템을 드랍하도록 수정했습니다. 따라서 이미 가지고 있는 경이 아이템을 다시 받을 확률이 줄었습니다.
이미 획득한 경이 아이템에 비해 아직 획득하지 않은 경이 아이템을 발견할 확률이 훨씬 높아집니다.
이미 가지고 있는 경이 아이템을 또 획득할 때는 무작위 특성이 부여된 방어구 조각을 획득할 확률이 높습니다.
경이 엔그램에서 퀘스트 경이 무기를 획득할 수 없도록 수정했습니다.
세계선 제로
스페이드 에이스
소원 종결자
천의 목소리
불법 무기
늑대 군주
샤페론

강화 코어
걸작 코어의 이름을 강화 코어로 수정했습니다.
강화 코어는 싸움꾼 현상금과 거미가 주는 6개의 주간 현상금을 통해 획득할 수 있습니다.
전리품 내역에서 강화 코어가 더 잘 보이도록 수정했습니다.

일반
밴시-44가 한 번에 최대 25개의 총기 제작 재료를 받도록 수정했습니다.
거미와 재료를 교환할 때 발생했던 대기 시간을 없앴습니다.
고스트 파편 묶음 크기를 10개에서 20개로 늘렸습니다.
안료 분해 시간을 1초에서 0.25초로 줄였습니다.
은밀한 승리 문양에 대한 추적기 설명이 잘못되어 있어서 이를 수정했습니다.
이제 "승천 상자 전리품 획득"이라고 제대로 표시합니다.
여왕의 현상금 "정화 의식"의 조건으로 "검을 찬 기사"가 아니라 "심연의 용사"가 제대로 표시되도록 수정했습니다.
레이드 도전 현상금이 정해진 순서대로 순환하도록 수정했습니다.
황혼전 고유의 보상이 좀 더 일관되게 드랍됩니다. 고유 보상을 받지 못한 기간이 길수록 다음 황혼전 완료 시 고유 보상을 받을 확률이 높아집니다.
황혼전 고유의 보상을 받고 난 다음에는 획득률이 초기화됩니다.


PC
일반
게임플레이 설정 메뉴에서 텍스트 대화 자동 숨기기 기능을 켜고 끌 수 있도록 수정했습니다. 일정 시간 동안 활동이 없는 경우에도 텍스트 대화가 자동으로 없어지지 않도록 설정할 수 있습니다.

3.1.9. 2.0.5.1 퀘스트 액세스 오류에 대한 수정

일반
일부 사용자가 사라진 해독가 퀘스트를 이용할 수 없던 오류를 수정했습니다.

3.2. 검은 무기고, 대장간 시즌

3.2.1. 2.1.0 대장간 시즌 업데이트

샌드박스
궁극기
혼돈 범위
혼돈 범위 광선을 한 번에 여러 개 사용할 때 시각 효과가 하나로 합쳐지는 오류를 수정했습니다.
혼돈 범위 광선이 아군의 깃발 방패를 통과할 수 있도록 수정했습니다.
혼돈 범위가 어둠그림자에 피해를 주지 않는 오류를 수정했습니다.
참고: 혼돈 범위 취소 관련 변경 사항은 2018년 12월 4일 배포되는 데스티니 가디언즈 2.1.1 업데이트에 포함될 예정입니다.

신성 차원
신성 차원 사용 시 폭발이 일어나지 않는 경우가 있어서 이 오류를 수정했습니다.

파수병
가까이에서 아군의 폭탄이 폭발할 때, 특히 아군이 가까이에서 천둥충돌을 사용할 때 파수병의 방패 및 깃발 방패의 에너지가 줄어드는 문제를 수정했습니다.

스펙트럼 칼날
PvP에서 근접 공격의 신뢰성을 높이고 궁극기 은신 능력의 효율을 높이기 위해 스펙트럼 칼날을 조정했습니다.
자세한 정보는 여기에서 확인하세요. 이번 주 번지 소식 - 2018/11/08
불타는 망치
불타는 망치 궁극기를 사용할 때 멀미가 나는 듯한 느낌을 완화하기 위해 화면이 흔들리고 깜박이는 시각 효과를 줄였습니다.

천둥충돌
천둥충돌 궁극기를 사용할 때 멀미가 나는 듯한 느낌을 완화하기 위해 비행 시 시선을 조정했습니다.

경이 방어구
뱀의 용모가 여러 워록 충전 근접 공격(점화의 손길, 번개의 구, 엔트로피 흡수, 섭취 및 원자의 침투) 사용 시 근접 공격 범위를 증가시키지 않는 오류를 수정했습니다.
달빛의 장화 버프가 빛의 샘 안에서 충분히 지속되지 않고 15초만 지속되는 오류를 수정했습니다.
우르사 퓨리오사를 장착하고 적으로부터 방어할 때 받는 궁극기 에너지가 PvE와 PvP에서 일관되도록 수정했습니다.

무기
감시관의 법률
감시관의 법률 특성 중 이 무기 유형에서 제대로 작동하지 않는 특성을 교체했습니다.
'삼중 사격'을 '무자비한 먹이 쟁탈전'으로 교체
'정밀한 환불'을 '참선의 순간'으로 교체
감시관의 법률이 이제 연기를 남깁니다.
'공격적 점발사격 보조 무기'와 구별되도록 감시관의 법률 고유의 특성 설명을 수정했습니다.

고충격 정찰 소총
고충격 정찰 소총의 공격력을 1.87% 높였습니다.
개발자의 코멘트: 예전에는 생존력이 매우 높은 경우 고충격 정찰 소총으로 헤드샷을 세 번 맞아도 생존할 수 있었습니다. 생존력이 아무리 높더라도 헤드샷을 세 번 맞으면 쓰러지도록 수정했습니다.
참고: 고충격 정찰 소총의 RPM을 150으로 돌리는 변경 사항은 2018년 12월 4일 배포되는 데스티니 가디언즈 2.1.1 업데이트에 포함될 예정입니다.

산탄총
산탄총의 탄창이 비었을 때 '속사 프레임'이 첫 번째 탄약만 빠르게 재장전하는 것이 아니라 모든 탄약을 빠르게 장전하도록 수정했습니다.
트렌치 배럴
세 번 사격 후 트렌치 배럴 특성이 비활성화되도록 수정
트렌치 배럴 설명 업데이트(변경된 기능을 반영하고, 재장전 속도가 증가한다고 잘못 기재되어 있는 것을 정확도 증가로 수정)

기관단총
기관단총의 사거리를 조금 높였습니다.

기관총
기관총의 정확도를 조금 높였습니다.
융합 소총
빠르게 발사하는 융합 소총의 피해를 조금 올렸습니다.
개발자의 코멘트: 생존력이 높은 수호자를 충전 시간이 짧은 융합 소총으로 처치하기 위해 필요한 발사 횟수를 7번에서 6번으로 줄였습니다.



경이 무기
프로메테우스 렌즈
프로메테우스 렌즈의 공격력이 10% 증가합니다.

굳센 빛
굳센 빛이 적의 깃발 방패를 통과하는 오류를 수정했습니다.

스페이드 에이스
죽음의 상징 탄약을 5개로 줄였습니다. 대신, 재장전 시 보너스 피해 탄약을 버리지 않고도 다시 활성화됩니다.

일반
'여왕의 배반자' 장착 시 높은 곳에 올라갈 때 애니메이션에 오류가 있어서 이를 수정했습니다.
'천의 목소리' 사용 시 일부 입자 효과가 1인칭 시점으로 표시되는 오류를 수정했습니다.
활 장착 시 활의 모습이 사라지는 경우가 있어서 이를 수정했습니다.
플레이어가 활을 들고 있을 때 칼날 장전의 애니메이션을 다듬었습니다.
친구 추천 보레알리스 장식을 다듬었습니다.
탄약이 없는 활을 보관한 상태에서 탄약을 획득했을 때 활을 거는 시간이 지연되는 오류를 수정했습니다.
죽지 않고 '머리 추적기' 특성을 여러 번 활성화하면 이 특성이 더 이상 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
'이켈로스' 핸드 캐논과 산탄총이 사망 원인에 '불법 무기'와 '샤페론' 아이콘으로 표시되는 오류를 수정했습니다.
부양 시 십자선의 상하 이동을 제거하기 위해 유탄 발사기 애니매이션을 다듬었습니다.
도약 시 개머리판이 1인칭 시점을 가리는 현상을 제거하기 위해 유탄 발사기 애니메이션을 다듬었습니다.
도약 시 개머리판이 1인칭 시점을 가리는 현상을 제거하기 위해 저격총 및 기관총 애니메이션을 다듬었습니다.
걸으면서 기관총 사격 시 발생하는 애니메이션 오류를 수정했습니다.
트랙터 대포을 들고 질주할 때 조금 더 자연스러워 보이도록 애니메이션을 다듬었습니다.
로켓 발사기 개조 보품이 검과 함께 드랍되거나 검 개조 부품이 로켓 발사기와 드랍되는 오류를 수정했습니다.
신속 발사 활성화 시 상태 효과 버프를 표시하도록 수정했습니다.
알려진 문제: 저격총으로 정밀 사격 시 특성 효과가 중첩되는 문제가 있습니다. 이 문제는 향후 수정 예정입니다.
맹약수호자의 경이 특성 설명란에 활 충전 속도 관련 내용을 삭제했습니다.
'지칠 줄 모르는 칼날' 특성 설명이 실제 기능과 일치하도록 업데이트했습니다. 파워 검으로 적을 2명 처치할 때마다 탄약이 충전됩니다.
탄력 전달 특성이 제대로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.


시련의 장
모드
아수라장이 돌아옵니다. 6대 6의 순환하는 플레이리스트이며, 새로운 포세이큰 궁극기에 대한 득점을 지원합니다.
봉쇄 및 대결 역시 돌아옵니다. 순환하는 플레이리스트이며, 개인 경기에도 추가되었습니다.
소각 및 팀 소각 역시 개인 경기에 추가되었습니다.
난투, 봉쇄, 대결 및 일부 특별 메달에 새 샤크스 라인이 추가되었습니다.
1라운드로 끝나는 모드(격돌, 점령 등)에서 이제 "경기 완료" 카운트다운이 표시됩니다. 라운드 기반의 게임 모드에서 라운드가 종료될 때 표시되는 카운트다운과 비슷합니다.
포세이큰 궁극기, 기관총 무기 유형, 봉쇄 게임 모드에 대한 시련의 장 메달과 관련 업적을 새로 추가했습니다.
골드 등급의 메달을 두 개 추가했습니다. 즐거운 사냥 되세요!
"순환" 메달이 제대로 추적되지 않는 오류를 수정했습니다.
강철 깃발에서 이제 강철 깃발 테마의 특별한 메달을 보상으로 드립니다.
강철 깃발에서 새로운 경기 완료 깃발을 사용합니다.

등급
용맹 등급과 영광 등급이 세 개의 하위 등급으로 세분화됩니다. 갬빗과 비슷한 방식입니다.
용맹 등급과 영광 등급에서 전설 등급은 세분화하지 않았습니다.
용맹 등급에서는 전설이 최고 등급입니다.

샤크스 경
샤크스 경으로부터 직접 구매할 수 있는 아이템이 추가되었습니다.
해당 아이템을 수집하려면 용맹 점수를 획득해야 합니다.
샤크스 경의 소지품에 새 시즌 아이템이 추가되었습니다.
이전 시즌 한정 아이템이 제거되었습니다.
샤크스 경의 소지품에 새 최고조 무기 퀘스트가 추가되었습니다.
모든 캐릭터를 이용해 진척도를 높일 수 있도록 각 단계는 한 계정 내에서 동시에 진행됩니다.
이 퀘스트를 완료하려면 두 종류의 목표를 달성해야 합니다. 특정 등급에 도달하는 것과 특정 업적을 완료하는 것입니다. 순서에 관계 없이 목표를 달성하면 됩니다.
이전 최고조 무기 퀘스트 역시 계속해서 이용 가능합니다.


갬빗
등급
용맹과 영광 등급에 맞춰 악명 등급 보상을 조정했습니다. 세부 등급을 올릴 때 갬빗 전설 장비가 항상 지급됩니다.

현상금 및 퀘스트
모든 갬빗 현상금에 대한 악명 등급 점수를 2배로 지급합니다.
여러 현상금을 좀 더 빨리, 쉽게 완료할 수 있도록 목표를 다시 조정했습니다.
원시 괴수 전령을 처치하는 새 현상금이 일일 현상금에 추가되었습니다.
시련의 장 모드에서 불법 무기 퀘스트가 제대로 진행되지 않는 오류를 수정했습니다.

참고: 5시즌이 시작되고 악명 등급이 초기화되면, 반드시 갬빗 경기를 1회 완료한 뒤에 현상금 보상을 요청해야 합니다. 대장간 시즌 시작 후, 갬빗 경기를 플레이하기 전에 현상금 보상을 요청하는 경우 악명 등급 점수를 제대로 받을 수 없습니다.

원시 괴수 규칙
앞선 팀이 유리한 상황이 지속되도록 따라잡기 규칙을 조정했습니다.
뒤지는 팀에서는 이제 원시 괴수 처단자 보너스 버프를 최대 1개까지 받을 수 있습니다. 예전에는 뒤지는 팀이 뒤지는 정도에 따라 버프를 3개까지 받을 수 있었습니다.
보너스 버프는 이제 22초가 아니라 32초 뒤에 적용됩니다.
잘 조직화된 팀이 플레이할 때 원시 괴수가 기절 상태로 유지되는 일이 적도록 수정했습니다.

상대 찾기
상대 찾기 도중에 발생하여 중도포기자 패널티를 유발하는 오류 코드를 계속해서 수정했습니다.


클랜
일반
마지막 소원 레이드를 이용할 수 있는 플레이어라면 누구나 마지막 소원 레이드 현상금을 이용할 수 있도록 수정했습니다.
클랜 4등급을 달성하지 않아도 이용 가능합니다.
새 진척도 시즌을 이용할 수 있습니다. 새로운 특성도 추가되었습니다.
주간 레이드 도전 현상금이 초기화 후 24시간 동안만 이용 가능한 오류를 수정했습니다.


아이템 및 경제
일반
적 처치 시 "미광체의 비" 소모품에서 비처럼 내리는 미광체를 제공하지 않는 오류를 수정했습니다.
화성, 뒤엉킨 해안, 또는 꿈의 도시에서 '모두의 수호자' 고스트 특성이 제대로 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
황혼전 한정 보상이 포세이큰 미보유 플레이어에게 의도한 확률대로 드랍되지 않는 오류를 수정했습니다.
태초 엔그램을 가져가지 않으면 태초의 조율 버프에서 허용하는 숫자보다 더 많은 태초 엔그램을 획득할 수 있는 오류를 수정했습니다.

업적
"확고부동" 업적 이름이 "타이탄의 위성에서 슬론을 만나세요"로 잘못 기재된 오류를 수정했습니다. 타이탄의 위성에서 슬론을 만나야 하는 데는 변함이 없습니다.

수집품
수집품에서 빠져 있는 2년차 총제작자 무기를 추가했습니다. 무작위 변수로 인해 구매는 불가능합니다.
브레이테크 RWP 마크 II 정찰 소총이 수집품으로 인정되지 않는 경우가 있어서 이 오류를 수정했습니다.
획득하지 않은 4시즌 장비가 더 이상 보이지 않도록 수정했습니다.


PC
컨트롤
"스크린샷 찍기" 키를 새로 추가했습니다. 기본값은 "Print Screen" 키입니다.
찍은 스크린샷은 여기에서 확인할 수 있습니다. %APPDATA%/Bungie/DestinyPC/screenshots

텍스트 대화
친구 관련 명령어를 새로 추가했습니다.
/친구초대
/친구제거
화력팀 관련 명령어를 새로 추가했습니다.
/초대
/합류
참고: 화력팀 명령어는 플레이어 BattleTag를 이용하여 특정 플레이어에게 사용할 수 있습니다. 따라서, 친구 요청을 보내지 않아도 화력팀을 구성할 수 있습니다.


UI
일반
캐릭터 화면에서 특성 또는 다른 정보가 잘려서 보이지 않는 문제를 해결하기 위해 아이템 툴팁을 조정했습니다.
21:9 해상도에서 시련의 장 및 갬빗 등급 깃발이 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
활동이 끝나고 결과 화면이 표시될 때 궤도로 돌아갈 수 없는 오류를 수정했습니다.
현지화
중국어 번체
중국어 번체 UI 일부가 게임에서 제대로 로딩되지 않는 오류를 수정했습니다.


기타
성능
콘솔에서 활동 및 목적지 로딩 시간을 개선했습니다.
참고: 소지품 화면, UI 탭 전환, 게임 시작, 로그인, 캐릭터 선택 로딩 시간을 적극적으로 조사하고 있습니다. 자세한 내용은 이번 주 번지 소식 - 2018/11/08을 참고해 주세요.
HDR
밝기가 제대로 조정되지 않는 경우가 있어서 이 오류를 수정했습니다.

일반
아만다와 거래할 때 물질 전송 효과가 보이지 않는 오류를 수정했습니다.
여명 및 진홍의 주간 아이템에서 출처가 잘못 기재되어 있는 부분을 수정했습니다.
라훌과 거래할 때 일부 안료를 한꺼번에 여러 개 구매할 수 없는 오류를 수정했습니다.
상인과 상호작용하고 캐릭터 소지품을 열 때 일부 UI 요소가 제대로 로딩되지 않는 오류를 수정했습니다.
행운 투영이 3인칭 시점에서 시각 효과 문제를 일으키는 오류를 수정했습니다.
"강력한 거인" 현상금의 PC방 버전이 지명 수배된 탈옥범 처치를 인정하지 않는 오류를 수정했습니다.
"미안한데 나 좀 찾아줘" 현상금의 PC방 버전이 너무 많은 점수를 요구하는 오류를 수정했습니다.
"시련의 장 탐험" 현상금의 PC방 버전이 너무 적은 점수를 요구하는 오류를 수정했습니다.
탑에서 많은 수의 Baboon 오류를 초래하는 문제를 해결했습니다.

3.2.2. 2.1.1.1 검은 무기고 이전의 수정 사항

샌드박스
일반
혼돈 범위
일찍 비활성화함으로써 아낄 수 있는 궁극기 에너지의 양이 일관되도록 혼돈 범위 비활성화 비용을 조정했습니다.
이전에는 고정된 양의 궁극기 에너지를 비용으로 지불하고 혼돈 범위를 일찍 비활성화하여 궁극기 에너지를 아낄 수 있었습니다(~65%). 이 경우, 궁극기 에너지를 아끼기 위해서는 궁극기를 사용한 지 약 1초 이내에 궁극기를 비활성화해야 했습니다.
이 변경 사항이 적용되면 혼돈 범위를 비활성화할 때 궁극기 에너지를 항상 어느 정도 아낄 수 있습니다. 이제는 이 궁극기를 비활성화할 때 고정된 양의 에너지가 비용으로 드는 것이 아니라 상대적 비용이 적용됩니다. 기술적으로 시간을 잘 맞춰서 비활성화하는 플레이어에게 보상을 주고자 하는 것이 목적입니다.
시련의 장에서 부활할 때 받는 보호막에서 효력이 곧바로 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
밤추적자 속박이 활성화되기 전, 속박을 파괴하기 위해 필요한 피해량을 늘렸습니다.
빛의 샘 안에 서 있을 때 생물학적 증강 버프가 보너스 피해를 너무 많이 적용하는 오류를 수정했습니다.

방어구/무기
수집가 특성에서, 사고사로 죽은 팀원을 통해 중화기 탄약을 생성할 수 있던 오류를 수정했습니다.
고충격 정찰 소총이 150RPM으로 발사되지 않는 오류를 수정했습니다.
융합 소총의 충전 시간을 걸작으로 업그레이드할 때 충격 상태 막대가 업데이트되지 않는 오류를 수정했습니다.
귀신 조끼
적을 처치하지 않아도 궁극기 시간이 연장되는 오류를 수정했습니다.
적을 10명 이상 처치 시 궁극기 시간이 연장되지 않는 오류를 수정했습니다.
다채로운 불꽃
폭발이 의도했던 것보다 적은 피해를 입히는 오류를 수정했습니다.
다른 파워 무기 수집가 특성과 균형을 맞추기 위해 '기관총 수집가' 특성으로 획득하는 탄약의 수를 줄였습니다.
검은 무기고 무기에서 같은 특성이 두 번 나오는 오류를 수정했습니다.
중복된 특성은 각 무기의 특성에서 교체되었습니다.
  

시련의 장
일반
포세이큰이 없는 사용자에게 적절한 전투력 레벨을 상회하는 수준의 산꼭대기가 드랍되어, 수집품에서 가져오지 않는 한 이 무기를 장착할 수 없는 오류를 수정했습니다.
실제 용맹 등급과 다른 등급이 표시되는 오류를 수정했습니다.
이는 시각적 오류에 대한 수정입니다. 대장간 시즌이 시작된 이후로 등급 시스템 자체는 제대로 작동하고 있습니다.


갬빗
일반
승천 서비터 원시 괴수를 처치한 데 대한 성과가 다른 팀으로 잘못 인정되는 오류를 수정했습니다.
갬빗 내 파워 탄약 상자에서 받는 선형 융합 소총 탄약의 수를 5개에서 3개로 줄였습니다.
슬리퍼 시뮬런트는 탄약을 2개만 받습니다.
특수 화기 탄약이 2개 이하인 상태에서 죽는 경우, 항상 2개의 탄약을 가진 채로 부활합니다. 이는 특수 화기 탄약이 모자라는 현상을 줄이기 위함입니다.
다른 플레이어가 소지품에서 아이템을 살펴보는 동안, 본인에게 로딩 화면이 계속 표시되는 오류를 수정했습니다.


선봉대
일반
2.1.0 업데이트에서 모듈식 정신 프로테온이 의도한 것보다 3배 더 크게 표시되는 오류를 수정했습니다.
이 공격전은 상대 찾기에 다시 추가되었으며, 이제 항해도에서 다시 실행 가능합니다.


레이드
리바이어던 및 레이드 소굴
행성포식자 및 별의 탑 리바이어던 고급 모드를 실행할 때 일반 모드를 먼저 완료하지 않아도 되도록 수정했습니다.

마지막 소원
모르게스 전투에서 데스티니 가디언즈의 작동이 중단되는 오류를 수정했습니다.


클랜
일반
"호손의 영웅들" 클랜 특성이 제대로 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.


아이템 및 경제
수집품
연간 패스가 없어도 수집품에서 "헤카베-S" 경이 참새를 다시 획득할 수 있도록 수정했습니다.
연간 패스 소지자만 수집품에서 "가짜 구동기" 참새를 다시 획득할 수 있도록 수정했습니다.
안료를 다시 획득하는 데 걸리는 시간을 3초에서 1초로 줄였습니다.

일반
전투력이 550 이하인 경우 태초 엔그램을 더 자주 받고, 해독 시 더 큰 전투력 혜택을 받을 수 있도록 수정했습니다.
여러 캐릭터를 사용해 용의 알을 파괴한 경우 "선각자의 메아리" 참새가 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
이 업데이트가 적용되기 전에 이미 모든 알을 파괴한 플레이어를 위해 패치를 개발하고 있습니다. 2.1.3 업데이트는 2018년 12월 18일에 배포될 예정이나, 이 날짜는 변동될 수 있습니다.
눈먼 우물 영웅 모드에서 획득할 수 있는 아이템 목록에 빛의 씨앗이 추가되었습니다.
"그리하면 너희가 비판받지 아니하리라" 트로피/도전 과제는 쥴을 방문하여 완료할 수 있습니다.
"수수께끼 풀기" 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
아만다 홀리데이가 잘못된 웨이포인트를 표시하는 오류를 수정했습니다.
사자들의 축제 방어구를 걸작으로 업그레이드할 수 없는 오류를 수정했습니다.
걸작으로 업그레이드하는 데 강화 코어가 필요 없는 경우에도, 소지품에 강화 코어가 없으면 아이템을 업그레이드할 수 없는 오류를 수정했습니다.
아만다 홀리데이의 소지품이 제때 초기화되지 않는 오류를 수정했습니다.


UI
일반
체크포인트가 저장되는 활동을 항해도에서 선택할 때, 활동을 시작하기 전에 현 체크포인트를 삭제할 수 있습니다.
마지막 소원, 과거의 고통, 행성포식자 리바이어던, 별의 탑 리바이어던이 여기에 포함됩니다.
최상급 항해도의 선봉대 노드에서 활성화된 도전을 표시하지 않는 오류를 수정했습니다.

3.2.3. 2.1.2 태초 엔그램에 대한 수정

아이템 및 경제
일반
전투력이 600 이하인 경우 태초 엔그램을 더 자주 받고, 더 큰 전투력 혜택을 받을 수 있도록 수정합니다.


기타
일반
항해도 노드에서 연간 패스를 구매할 수 없던 오류를 수정했습니다.

3.2.4. 2.1.3 게임의 질을 개선하는 내용

활동
과거의 고통에서 마지막 보스 전투가 제대로 끝나지 않는 오류를 수정했습니다.
각성자 해적이 보이지 않는 총을 들고 있는 것처럼 보이지 않도록 애니메이션 오류를 수정했습니다.
과거의 고통에서 단말기를 근접 공격할 때 위상 광채 버프를 받지 못하는 오류를 수정했습니다.
브라키온이 수호자를 향해 사격할 수 있도록 무기 오류를 수정했습니다.
전투 장벽 밖에 있는 이전 단계의 부활 장소가 아니라 우주선이 있는 장소에서 부활하도록 수정했습니다.
시련의 장
융합에서 중화기 탄약이 제대로 생성되지 않는 오류를 수정했습니다.
아이템 및 경제
전투력이 600 이하인 수호자가 항해도 도전을 완료하면 더 큰 전투력 보상을 받을 수 있습니다.
소지품에 보관 중인 무기 프레임과 다른 대장간을 완료하면 해당 무기 프레임이 사라지는 오류를 수정했습니다.
진행 중인 대장간 활동에 합류하여 활동을 완료하는 경우 보상이 제대로 주어지지 않는 오류를 수정했습니다.
대장간 활동을 완료하기 전에 대장간 현상금을 이용할 수 있도록 수정했습니다.
과거의 고통을 첫 24시간 내에 완료했을 때 과거의 고통 문양이나 업적이 제대로 주어지지 않은 오류를 수정했습니다.
연구 무기 프레임으로 받은 기관단총에 특성이 제대로 부여되지 않는 오류를 수정했습니다.
꿈의 도시 업적 "승천 용장"을 완료하고 보상을 요청할 때 은밀한 승리 문양과 초월 변형본이 항상 제대로 주어지도록 수정했습니다. 이 업적에 대한 보상을 이미 요청한 경우, 궤도 진입 시 변형본이 자동으로 잠금 해제됩니다.
"불의 산물" 수집품 배지에 대한 조건에서 4시즌 안료 "엄숙한 시련의 장"을 제거했습니다.
여러 캐릭터로 알을 파괴한 경우 선각자의 메아리가 제대로 주어지지 않는 오류를 수정했습니다. 이 오류를 이미 겪은 경우 소지품에 해당 참새가 생성되며, 궤도 진입 시 수집품에서 해당 참새가 잠금 해제됩니다.
"검은 무기고 큐레이터" 업적을 획득하기 위한 조건에서 연간 패스를 제거했습니다.
기타
스페인어, 러시아어, 프랑스어를 사용하는 플레이어에게 "마음껏 보내봐" 현상금이 제대로 표시되지 않던 오류를 수정했습니다.
대장간 시즌 안료가 빠르게 분해되지 않던 오류를 수정했습니다.
샌드박스
융합 소총을 충전하는 도중에 재장전 버튼을 누르면 재장전이 시작되도록 수정했습니다. 융합 소총을 충전하는 도중에 재장전 버튼을 누르면 어떤 동작도 하지 않던 오류가 있었습니다.
서로스 기관총(재의 비)의 반동이 의도한 것보다 크게 나타나던 오류를 수정했습니다.
프레임률이 높은 PC에서 천의 목소리가 의도한 것보다 더 큰 피해를 주는 오류를 수정했습니다.

3.2.5. 2.1.4 궁극기 업데이트

샌드박스

궁극기 조정
헌터: 총잡이
황금 총 궁극기
보스에게 주는 피해가 40% 증가했습니다.
6연발과 천공의 쏙독새를 포함합니다.

황금 총 6연발
한 발당 기본 피해가 275에서 300으로 증가했습니다.
처치하면 황금 총 탄창에 총알을 하나 더 받을 수 있습니다.

"줄세우기" 특성
버프 중첩당 정밀 피해 보너스가 2배 증가했습니다.

"연습으로 완성된 완벽함" 특성
중첩 제한이 3회에서 5회로 증가했습니다.
궁극기 충전 조정 옵션이 20% 증가했습니다.

칼날 장전 궁극기
충격 피해가 150에서 35로 감소했습니다.
폭발 피해가 150에서 250으로 증가했습니다.
이제 본인도 피해를 입을 수 있습니다.
이러한 유형의 광역 공격 궁극기는 대상에 매우 근접한 상태에서 발동하였을 때 본인도 피해를 입도록 조정하기로 했습니다. 칼날 장전이 시전자에게 피해를 입히지 않는 것이 오류라고 판단했습니다.
이제 헌터들도 워록이 신성 폭탄을 벽에 던졌을 때 어떤 기분인지 알게 되겠죠.
칼날 장전 투사체가 아군을 추적하는 오류를 수정했습니다.

헌터: 밤추적자
뫼비우스 화살통
여러 그림자사격으로 속박되지 않아도 속박된 대상이 입는 모든 피해가 증가합니다.
또한, 속박된 대상에 대한 그림자사격 피해 보너스가 증가했습니다.
뫼비우스 화살통 속박 반경이 20% 증가했습니다.
뫼비우스 화살통 속박 지속 시간이 증가했습니다.
연속 그림자사격을 좀 더 쉽게 시전할 수 있도록 만들었습니다.

개발자의 코멘트: 그림자사격의 1단계 변화이며, 앞으로 계속해서 개선해 나갈 계획입니다. 이번에는 뫼비우스 화살통의 질을 높이는 데 집중했습니다. 추후에도 계속 효과적이면서도 의미있는 변화를 줄 계획입니다.

스펙트럼 칼날 궁극기
은신 중 보너스 피해 저항이 15%에서 5%로 감소했습니다.
은신 상태로 스펙트럼 칼날을 사용할 때의 총 피해 저항은 62%입니다.
은신 상태에서 궁극기 총 지속 시간은 3.67초 감소했습니다.

헌터: 전기질주자
전기 지팡이 궁극기
강한 원거리 및 강타 공격 피해가 220에서 300으로 증가했습니다.
강한 근접 공격 피해가 400에서 700으로 증가했습니다.

"치명적인 전류" 특성
보너스 명중 피해가 100에서 130으로 증가했습니다.

레이든 플럭스(경이 방어구)
피해 보너스가 20%에서 13.5%로 감소했습니다.
이로 인해 해당 경이 장비가 부여하는 보너스 피해가 거의 동일하게 유지됩니다. 단순 숫자가 아닌 비율로 계산되므로, 기본 피해가 크게 바뀌면 해당 장비에도 큰 영향을 줍니다.

타이탄: 태양파괴자
태양 흑점
틱당 피해가 25에서 50으로 증가했습니다.

"태양 전사" 특성
태양파괴자가 주는 모든 피해를 PvP에서는 20%, PvE에서는 25% 증가시킵니다.
버프 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.

불타는 망치 궁극기
회전 근접 공격 피해가 65에서 80으로 증가했습니다.
강타 폭발 반경이 5미터에서 6미터로 증가했습니다.
강타 공격 투사체의 추적이 개선되었습니다.

타이탄: 파수병
파수병의 방패 궁극기
근접 콤보 공격의 결정타 피해가 300에서 390으로 증가했습니다.
PvE 전투원에게 주는 피해가 17% 증가했습니다.

타이탄: 돌격자
대혼란의 주먹 궁극기
강한 강타 공격(R2/RT)의 기본 피해가 325에서 275로 감소했습니다.
기본, 정예 및 미니보스 전투원에게 주는 피해가 7% 증가했습니다.
보스에게 주는 피해가 23% 증가했습니다.
차량에 주는 피해가 60% 증가했습니다.

"종단 속도" 특성
해당 특성이 보너스 피해를 부여하는 방식이 변경되었습니다.
강타하기 전, 공중에 떠 있는 시간에 따라 3번째 단계를 추가했습니다.
단계별 전기 피해가 3회에서 4회로 증가했습니다.
1단계 === 4회
2단계 === 8회
3단계 === 12회
전기 적중당 피해가 100에서 112로 증가했습니다.

거대괴수의 규정
대혼란의 주먹의 어깨 돌진 에너지 비용이 83% 감소했습니다.

"짓밟기" 특성
기존에 1초마다 발동되던 에너지 반환을 0.5초마다 발동할 수 있습니다.

워록: 공허방랑자
대재앙 신성 폭탄
최초 폭발 피해가 900에서 1500으로 증가했습니다.
폭발 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
추적 투사체 폭발 피해가 205에서 300으로 증가했습니다.
추적 투사체를 보스 및 단일 대상에 사용할 때, 공격이 일관되도록 추적 기능과 돌아오는 반경을 개선했습니다.
추적 투사체가 도중에 폭발하는 문제를 수정했습니다.

소용돌이 신성 폭탄
최초 폭발 피해가 900에서 1200으로 증가했습니다.
틱당 지속 광역 피해가 10에서 23으로 증가했습니다.

신성 차원 궁극기
충전 중 이동 속도가 조금 느려졌습니다.
충전하는 데 더 많은 에너지가 소요됩니다.
궁극기를 발동할 때마다 소요되는 최초 충전 비용이 60% 증가했습니다.
유지 비용이 60% 증가했습니다.
지속 시간이 6.8초 감소했습니다.
궁극기 피해 저항이 56%에서 54%로 감소했습니다.
수호자에게 주는 피해가 27% 감소했습니다.

워록: 새벽칼날
여명 궁극기
일반, 주요, 미니보스 전투원에게 주는 피해가 43% 증가했습니다.
지속 시간이 3초 증가했습니다.

워록: 폭풍소환사
폭풍몰입 궁극기
연쇄 번개에 감전되는 대상의 수가 1명 증가했습니다.

무기 조정
자동 소총
속사의 기본 피해가 9% 증가했습니다.
고충격 자동 소총의 기본 피해가 5% 증가했습니다.
적응형 자동 소총의 기본 피해가 6% 증가했습니다.

정찰 소총
경량 정찰 소총의 기본 피해가 5% 증가했습니다.
속사 정찰 소총의 기본 피해가 6% 증가했습니다.
모든 정찰 소총의 PvE 피해가 10% 증가했습니다.

저격총
속사 저격총의 기본 피해가 8% 증가했습니다.
PvP에서 몸체 두 번 사격으로 다른 수호자를 처치할 수 있습니다.

유탄 발사기
유탄 발사기의 투사체로 직접 타격했을 때 받는 피해에 좀 더 일관성이 있도록 조정했습니다.
근접 유탄으로 직접 충격을 줄 수 없도록 변경합니다. 특성이 활성화되었을 때 특수 화기 유탄 발사기로 한 방에 적을 처치할 수 없습니다.
특수 화기 유탄 발사기의 예비 탄약 수를 늘립니다.
PvE에서 최초로 생성되는 특수 화기 유탄 발사기의 탄약 수를 늘립니다.


활시위 특성의 발사 시간 효과를 뚜렷하게 개선했습니다(고장력 활시위, 유동적 활시위, 고탄성 활시위, 고분자 활시위).
고장력 활시위의 정확도를 10에서 15로 높여서 느린 발사 속도를 보완했습니다.
알려진 문제: 고장력 활시위의 툴팁에 증가된 정확도가 표시되지 않고 있습니다. 이는 향후 업데이트에서 수정할 예정입니다.

아크리우스의 전설
사거리가 0.5m 증가했습니다.
PvE 피해가 50% 증가했습니다.

텔레스토
각 탄약의 기본 피해가 19% 증가했습니다.
망원경 특성을 지닌 다른 융합 소총과 대등하도록 확대율 능력치를 15에서 20으로 증가했습니다.
PvE 피해가 30% 증가했습니다.

추적 소총
특수 화기 탄약 습득 시 추적 소총이 추가 탄약을 받습니다.
수호자에게 주는 파장 분할기의 피해가 감소했습니다.
보통 피해 모드에서 19% 감소했습니다.
높은 피해 모드에서 27% 감소했습니다.
PvE 활동에서도 동일한 피해를 주도록 조정되었습니다.

경이 방어구
칼날 장전 궁극기의 변경 사항에 맞춰 갈라노르의 조각 에너지 수치를 조정했습니다.
돌려받는 최대 에너지가 총 궁극기의 90%에서 75%로 감소했습니다.
이제 칼로 입히는 충격에 대한 에너지만 돌려받습니다.
귀신 조끼로 돌려 받는 에너지가 총 궁극기의 10%에서 7%로 감소했습니다.

기타
능력
궁극기 사용 중 중단되는 경우에도 혼돈 범위 궁극기 에너지가 유지되는 오류를 수정했습니다.
6연발 하위직업에서 궁극기 사용 중에 천공의 쏙독새를 착용하여 "매의 눈 해킹" 특성으로 부분 혜택을 받을 수 있는 오류를 수정했습니다.

무기
독기 품은 송곳니로 발사한 화살의 수와 대상에 꽂혀있는 화살의 수가 일치하지 않는 오류를 수정했습니다.
수호자 사망 시 무정부의 함정 폭발이 피해를 주지 않는 오류를 수정했습니다.
자동 장전 총집 특성이 일부 상황에서 탄창을 재장전하지 않는 오류를 수정했습니다.
서로스 체제와 그 장식에서 총구 폭발 및 사용한 의체 효과가 일치하지 않는 오류를 수정했습니다.
무정 정찰 소총을 걸작으로 업그레이드했을 때 능력치가 제대로 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
콘솔에서 단련된 다이너모 융합 소총의 충전음이 들리지 않는 오류를 수정했습니다.


시련의 장
돌파
시간 만료와 동시에 차단기를 파괴하거나 금고를 해킹하면 잘못된 상태로 라운드가 종료되는 오류를 수정했습니다.

중화기 탄약 조정
경쟁전
점령
초기 생성 시간은 동일합니다.
중화기 탄약의 생성 간격을 45초에서 120초로 늘립니다.
격돌
초기 생성 시간은 동일합니다.
중화기 탄약의 생성 간격을 45초에서 120초로 늘립니다.
생존
초기 생성 시간은 동일합니다.
중화기 탄약의 생성 간격을 45초에서 60초로 늘립니다.

순환:
대결
초기 생성 시간은 동일합니다.
중화기 탄약의 생성 간격을 30초에서 60초로 늘립니다.

난투:
초기 생성 시간은 동일합니다.
중화기 탄약의 생성 간격을 60초에서 120초로 늘립니다.

탄약 수(모든 모드)
기관총용 중화기 탄약 상자가 감소했습니다.

레드릭스의 브로드소드 퀘스트:
용맹 등급 초기화:
용맹 등급을 초기화할 때 이전 시즌의 성과를 반영하도록 변경합니다.
한 시즌 내에서 용맹 등급을 다섯 번 달성해야 하는 데는 변함이 없습니다만, 현재 시즌으로 제한되지는 않습니다. 예: 4시즌에서 용맹 등급을 다섯 번 초기화했다면 퀘스트 진척도를 높일 수 있습니다.

일관성
궤도로 돌아오기 전에는 퀘스트 진척도가 획득 단계로 올라가지 않는 여러 오류를 수정했습니다.
시련의 장 등급
강화 코어
용맹 및 영광 등급에서 전설에 도달했을 때 강화 코어가 주어지지 않는 오류를 수정했습니다.


활동
레이드
과거의 고통
보스 전투에서 피해 단계가 의도한 것보다 일찍 시작되는 오류를 수정했습니다.
"다이아몬드처럼" 무결점 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.

검은 무기고와 대장간
신비한 상자 퀘스트에서 열쇠를 사용했을 때 플레이어가 사용한 것으로 제대로 인식되지 않는 오류를 수정했습니다.
이 문제로 영향을 받은 플레이어는 다음에 로그인하면 열쇠를 사용한 것으로 처리되어 있음을 확인하실 수 있습니다.
열쇠를 사용해도 목표를 달성하지 못한 것으로 표시되는 경우가 드물게 발생할 수 있습니다. 이 경우 궤도로 돌아오면 해당 문제를 해결할 수 있습니다.
기존에는 대장간의 특정 현상금을 완료해야 대장간 문양을 획득할 수 있었지만, 이제는 대장간을 완료하면 대장간 문양을 획득할 수 있습니다.
표준 보고서와 탄도 기록을 잃어버린 경우 우편 담당자에게 전송됩니다. 소지 가능한 표준 보고서는 계정당 15개로, 변동이 없습니다.
"시빅스의 납품 수령서" 퀘스트 단계에서 네소스의 고가치 표적을 처치하는 경우, 적에게 피해를 입힌 모든 플레이어가 표적을 처치한 것으로 인정됩니다.
목표 소지품이 꽉 차 있으면 무기 프레임을 구매할 수 없도록 수정합니다.
검은 무기고 지식의 획득률이 10%에서 20%로 상향되었습니다. 이제 보상을 획득하려면 대장간을 성공적으로 점화해야 합니다.

무기 프레임 업데이트:
초기화 시 탄도 기록이 사라지지 않습니다.
캐릭터당 소지 가능한 탄도 기록이 5개로 늘어났습니다.
초기화까지 남아있는 무기 프레임은 구입한 화폐로 "환불"됩니다.
"골드" 프레임은 탄도 기록 1개로 환불됩니다.
"실버" 프레임은 표준 보고서 3개로 환불됩니다.
주간 초기화 시 모든 "광채 매트릭스"가 제거됩니다.
에이다의 소지품에서 매주 프레임이 사라지는 문제가 해결되었습니다.
매주 구매 가능한 "골드" 프레임은 2개로, 변동이 없습니다.
네소스 엑소더스 블랙 주위의 몰락자 대장 고가치 표적이 모두 제대로 생성되도록 수정했습니다.

공개 이벤트
이오에서 속삭임을 더 자주 들을 수 있습니다.


일반
욕심 많은 구두쇠 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
베테랑 사냥꾼 문양이 잘못된 모양을 사용하는 오류를 수정했습니다.
칼 묘기 감정표현이 제대로 반복되지 않는 문제를 수정했습니다.


에버버스
여름의 제단 참새와 목성의 한밤중 참새의 모습이 동일한 오류를 수정했습니다.
필요한 DLC가 없는 경우 "강철의 환영 번들"과 "기능적인 형태 번들"에서 메시지가 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
사토우 및 라스무센 고스트 투영이 제대로 표시되도록 수정했습니다.

3.3. 조커스 와일드, 방랑자 시즌

3.3.1. 2.2.0 방랑자 시즌 업데이트


모든 플레이어가 탑 저장고의 착륙 지역을 이용할 수 있습니다.
방랑자가 탑의 저장고로 위치를 옮겼습니다.


클랜
일일 클랜 현상금이 제거되었습니다.
6시즌에서는 활동을 완료하는 것으로 클랜 경험치를 올릴 수 있습니다.
주간 클랜 현상금의 이름이 "호손의 현상금"으로 변경되었습니다. 호손의 소지품에 있는 레이드 도전과 구별하기 위함입니다.
호손의 현상금은 세 가지 고정 유형으로 분류됩니다. PvE와 PvP, 그리고 레이드입니다.
마지막 소원과 과거의 고통 레이드에 대한 레이드 도전 현상금은 호손으로부터 계속해서 받을 수 있습니다.
6시즌에는 새로운 클랜 특성이 추가되었으며 예전 클랜 특성도 일부 돌아왔습니다.
2레벨 특성: 공개 이벤트의 보상이 증가합니다.
3레벨 특성: 호손의 주간 현상금을 완료하면 개조 부품 구성품을 받을 수 있습니다.
4레벨 특성: 클랜 상인 도전을 완료하면 강화 코어를 받을 수 있습니다.
5레벨 특성: 클랜원과 함께 플레이할 때 시련의 장 및 공격전 촉매제를 획득할 확률이 증가합니다.
6레벨 특성: 호손의 주간 현상금 1개를 추가로 잠금 해제합니다.


샌드박스
무기
산탄총
완전 자동 방아쇠 시스템의 발사 속도 보너스가 100%에서 10%로 감소했습니다.
완전 자동 방아쇠 시스템에서 파편이 퍼지는 반경이 이제 증가하지 않습니다.
PvE에서 모든 산탄총이 공격력 배수를 받았습니다. 공격력이 2배로 증가하는 셈입니다. 아크리우스의 전설은 제외됩니다.
공격력 증가에 따라 산탄총의 예비 탄약이 조정되었습니다.
각 하위 유형에서 발사 속도가 변화한 데에 따라 전반적으로 산탄총의 기본 공격력을 줄였습니다.
발사 속도가 조정되었습니다.
공격적 프레임의 경우 45RPM에서 55RPM으로 증가합니다.
정밀 프레임의 경우 55RPM에서 65RPM으로 증가합니다.
경량 프레임의 경우 80RPM으로 유지됩니다. 툴팁에 90RPM이라고 잘못 기재되어 있었습니다.
속사 프레임은 200RPM에서 140RPM으로 감소합니다(완전 자동 본질). 이전에는 원래 100RPM이었으나, 완전 자동 본질로 인해 실제로는 200RPM으로 발사되었습니다.
샤페론의 경우 60RPM에서 70RPM으로 증가합니다.
트랙터 대포의 경우 80RPM입니다. 툴팁에 84RPM이라고 잘못 기재되어 있었습니다.
아크리우스의 전설의 경우 45RPM에서 55RPM으로 증가합니다.


기관단총
기본 공격력이 조금 증가했습니다.
정밀 공격력이 조금 감소했습니다.

기관총
기관총 예비 탄약 특성의 탄약 보너스가 반으로 줄었습니다.
보스와 미니보스 전투원에게 주는 피해가 21% 줄었습니다.

추적 소총
PvE 피해가 30% 증가했습니다.

유탄 발사기
PvE 공격력이 25% 증가했습니다.
대부분의 유탄 발사기에서 예비 탄약이 증가했습니다.
대부분의 경우 유탄 발사기의 예비 탄약 수가 3개 늘어났습니다. 야전 준비와 같은 무기 특성에 따라 이 숫자는 바뀔 수 있습니다.
알려진 문제: PvE 시작 시 갖는 탄약의 수가 줄었습니다. 이는 향후 패치에서 수정할 예정입니다.
탄창 특성과 개조 부품이 더 이상 예비 탄약에 영향을 주지 않습니다.
빠른 접근 슬링 개조 부품을 모든 무기 유형에 적용할 수 있게 되었습니다. 산꼭대기에도 적용 가능합니다.
참고: 이로 인해 민병대의 기본권에 예비 탄창 개조 부품을 적용하는 문제도 함께 해결되었습니다. 이 개조 부품은 실제로는 이 무기의 탄창 크기를 늘려주지 않았으며, 원래 후장식 유탄 발사기를 위해 만든 것이 아니었습니다.

로켓 발사기
PvE 공격력이 60-65% 증가했습니다.
집속 폭탄
공격력이 80% 감소했습니다.
감소한 공격력은 로켓 발사기의 주 투사체로 옮겼습니다.

선형 융합 소총
PvE 공격력이 10% 증가했습니다. 슬리퍼 시뮬런트는 제외됩니다.
조준 보정이 감소했습니다.
전투 조준경에서 조준 보정 보너스를 제거했습니다.
여왕의 배반자의 조준 보정이 2배가 되는 오류를 수정했습니다.


이중 꼬리 여우
PvE 공격력이 26% 증가했습니다.

천의 목소리
PvE 공격력이 25% 증가했습니다.

워드클리프 코일
보스 전투원에 대한 PvE 공격력이 115% 증가했으며, 약한 전투원에 대한 공격력은 160% 증가했습니다.

검은 발톱
PvE 투사체 공격력이 15% 증가했습니다.

슬리퍼 시뮬런트
예비 탄약을 줄였습니다. 방어구 특성이나 걸작 업그레이드가 없을 때 최대 13개에서 최대 9개로 감소합니다.

벌레의 속삭임
예비 탄약을 줄였습니다. 방어구 특성이 없을 때 최대 20개에서 최대 9개로 감소합니다.

천국의 독재자
천국의 독재자 활이 무작위 특성으로 드랍됩니다.

일반 무기 및 특성 수정
삼위일체 악귀
정밀 처치 시 삼위일체 악귀의 번개봉 특성이 발동되지 않는 오류를 수정했습니다.
삼위일체 악귀 전자기 분할 특성의 전기 효과가 3인칭 시점에서 떠다니는 것처럼 표시되는 오류를 수정했습니다.

이중 꼬리 여우의 껴안고 싶은 추억 장식을 3인칭 시점으로 보는 경우의 해상도를 개선했습니다.
유언의 간결한 말 장식이 3인칭 시점에서 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
공포스러운 모험의 완전한 끝 장식에서 탄창 내 탄약이 움직이는 애니메이션을 개선했습니다.

신속 발사
저격총 정밀 처치 시 신속 발사가 두 번 활성화되는 오류를 수정했습니다.
추가 정말 처치 시 신속 발사 x5 타이머가 연장되지 않는 오류를 수정했습니다.


특정 특성 조합에서 회오리 칼날이 5회까지 중첩되지 않는 오류를 수정했습니다.
검 충격 걸작 공격력이 7단계와 8단계에서 동일한 수치를 가지는 오류를 수정했습니다.
특정 특성, 개조 부품 및 걸작 조합에서 스트라이커의 손재주의 검 특성이 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.


먼 거리에서 쏠 때 르 모나르크의 독 특성이 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
르 모나르크가 수집품 화면에서 에너지 탭에 제대로 표시되도록 수정했습니다.
고장력 활시위 특성 설명에서 "정확도를 크게 증가"시킨다고 올바르게 업데이트했습니다.

요툰의 폭발 탄약 특성 설명에서 탄약을 충전하기 위해 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 정보를 추가했습니다.
특정 지연 조건에서 잠자리용 사양이 제대로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
능력 시각 효과 또는 갬빗 침입으로 인해 이자나기의 짐으로 조준할 때 영향을 받는 오류를 수정했습니다.

긴 그림자
ATB 랩터 조준경이 적을 제대로 강조 표시하지 않는 오류를 수정했습니다.
이 오류를 수정하면서 ATB 장거리 조준경이 적을 강조 표시하는 오류가 발생했습니다. 이는 향후 업데이트에서 수정될 예정입니다.

크리밀의 단검 및 영웅이 짊어진 짐의 무작위 특성 버전에서 무작위 특성 경고가 툴팁에 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.

죽음의 상징
헌터의 명사수의 회피 능력을 사용할 때 스페이드 에이스의 죽음의 상징 특성이 갱신되지 않는 오류를 수정했습니다.
질주하는 경우 죽음의 상징이 일찍 취소되는 오류를 수정했습니다.
참고: 스페이드 에이스를 재장전할 때 죽음의 상징이 사라지는 것이 아니라, 처치 후 재장전할 때 죽음의 상징이 갱신되는 방식으로 수정되었습니다.

드럼 장전 유탄 발사기와 구별하기 위해 처치 피드 및 사망 원인에 후장식 유탄 발사기 아이콘을 추가하였습니다.
근거리에서 번개의 구로 돌진하여 공격할 때 트렌치 배럴이 활성화되도록 변경했습니다.


능력
타이탄
PC 매크로를 사용하여 도달할 수 있는 최대 속도를 줄였습니다. 즉, "타이탄 스케이팅"의 효과를 줄였습니다.
궁극기를 무한정 사용할 수 없도록 거대괴수의 규정으로 얻는 궁극기의 양을 조정했습니다.
돌려받는 에너지의 양이 줄어듭니다(15명을 처치하는 동안 100% → 30% 에너지 반환).
워록
갬빗에서 침입 시 휴대용 초신성이 제대로 구현되지 않는 오류를 수정했습니다.

방어구
2년차 방어구가 무작위 능력치 패키지로 드랍됩니다.
중화기
복원력
기동성
애꾸눈 가면
표식 유지 시간을 15초에서 8초로 줄였습니다.
생명력이 자동으로 회복되지 않고 보호막과 같이 서서히 회복되도록 변경합니다.
궁극기를 사용하는 동안에는 작동하지 않습니다.
케프리의 뿔
태양 피해 처치로 얻는 직업 에너지를 10%에서 15%로 늘렸으며, 재사용 대기시간을 2초에서 1초로 줄였습니다.
방출된 태양 에너지가 이제 플레이어를 향해 다시 돌아옵니다.
태양 에너지 방출로 인한 피해가 80에서 100으로 증가했습니다.
PvE에서는 태양 에너지 방출로 인한 피해가 2배로 증가했습니다.
어스름의 반경
공격력이 70에서 100으로 증가했습니다.
PvE에서는 공격력이 3배로 증가했습니다.
봉인된 아함카라 손아귀
연막탄 피해로도 작동하도록 변경했습니다.
우르사 퓨리오사
반환할 궁극기 에너지를 계산할 때 공허 방패에 스스로 가한 피해는 인정되지 않도록 수정합니다.
안타이오스 보호막
안타이오스 보호막에서 향상된 슬라이딩이 지속적으로 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.

액세서리 수정
"차퍼" 참새(예: 회색 말벌, 전사의 군마)에서 옷이 제대로 표시됩니다.
소진 참새에서 수호자가 손잡이를 잡지 않는 경우가 발생하는 오류를 수정했습니다.
오시리스의 저주 안료의 이름을 "금속성 해돋이"에서 "수성 해돋이"로 수정했습니다. "금속성 해돋이"라는 포세이큰 안료와 이름이 중복되는 것을 피하기 위함입니다.
여러 우주선 엔진에서 렌즈 플레어 효과를 수정했습니다.


보상
일반
전투력 상한선을 700으로 올렸습니다.
강력한 현상금은 해당 현상금을 획득한 시즌의 최대 전투력까지만 보상을 지급할 수 있습니다.
대장간 시즌에서 완료한 강력한 현상금은 전투력 650까지 보상을 지급합니다.
대장간 시즌의 강철 깃발 현상금이 만료되어 제거되었습니다.
마지막 소원 레이드의 에테르 열쇠는 이제 5개까지 소지할 수 있습니다.
제한 수량 5개를 초과하는 열쇠는 모두 제거되었습니다.

목적지
평판 패키지를 위한 재료가 충분할 때 목적지 상인이 웨이포인트를 표시하지 않도록 변경했습니다.
목적지 재료를 이제 주입에 사용하기 때문입니다.

시련의 장
용맹 및 영광 문양에서 현 시즌의 등급 성과만 추적하도록 업데이트했습니다.
이전 시즌의 성과는 업적으로 추가했습니다. 앞으로는 모든 등급 성과가 업적으로 추적됩니다.

상인
샤크스
새 버전의 고정 특성 무기가 추가되었습니다. 용맹 등급을 통해 받을 수 있습니다.
기존 버전의 무기를 획득한 경우 용맹 등급을 획득하지 않아도 엔그램 해독을 통해 이 무기를 무작위 특성으로 받을 수 있습니다.
새 문양이 추가되었습니다. 업적 완료을 통해 받을 수 있습니다.
새 버전의 안료가 추가되었습니다. 업적 완료을 통해 받을 수 있습니다.
기존 안료를 획득한 경우 이 안료를 다시 획득할 필요는 없습니다.
새로운 최고급 무기 퀘스트가 추가되었습니다.
5시즌의 산꼭대기 퀘스트와 비슷한 업적 완료 단계가 추가되었습니다.
방랑자
새 고정 특성 무기가 추가되었습니다. 악명 등급을 통해 받을 수 있습니다.
새 문양이 추가되었습니다. 업적 완료을 통해 받을 수 있습니다.
새로운 최고급 무기 퀘스트가 추가되었습니다.
5시즌의 산꼭대기 퀘스트와 비슷한 업적 완료 단계가 추가되었습니다.
자발라
새 버전의 고정 특성 무기가 추가되었습니다. 업적 완료를 통해 받을 수 있습니다.
기존 버전의 무기를 획득한 경우 업적을 완료하지 않아도 엔그램 해독을 통해 이 무기를 무작위 특성으로 받을 수 있습니다.
새 문양이 추가되었습니다. 업적 완료을 통해 받을 수 있습니다.
새 버전의 안료가 추가되었습니다. 업적 완료을 통해 받을 수 있습니다.
기존 안료를 획득한 경우 이 안료를 다시 획득할 필요는 없습니다.
새로운 최고급 무기 퀘스트가 추가되었습니다.
5시즌의 산꼭대기 퀘스트와 비슷한 업적 완료 단계가 추가되었습니다.

포세이큰 경이 아이템을 판매할 가능성이 있습니다.
운명의 엔그램에는 포세이큰 경이 아이템이 포함되지 않습니다. 향후 패치를 통해 업데이트할 예정입니다.

검은 무기고
고파논 및 베르구시아 대장간을 성공적으로 완료할 때 "검은 무기고 서책" 지식 아이템이 반드시 드랍되도록 변경했습니다.
소지품 공간이 모자랄 때 검은 무기고 흑요석 가속기 아이템이 우편 담당자에게 전송되지 않는 오류를 수정했습니다.
소지품에서 검은 무기고 흑요석 가속기 아이템이 쌓이지 않는 오류를 수정했습니다. 최대 5개까지 쌓을 수 있습니다.
검은 무기고 열쇠 주형 퀘스트가 계정당 한 개로 제한되어, 한 캐릭터만 에이다-1로부터 퀘스트를 받을 수 있었던 오류를 수정했습니다.
검은 무기고 열쇠 주형 퀘스트에 필요한 반짝이는 자수정을 꿈의 도시 상자로부터 획득할 수 없던 오류를 수정했습니다.
자물쇠와 열쇠를 이미 완료하고 이자나기의 짐을 획득한 경우, 거미가 비어 있는 자물쇠와 열쇠 대화를 표시하는 오류를 수정했습니다.
검은 무기고 활 "독기 품은 송곳니"를 분해할 때 검은 무기고 도식을 주지 않는 오류를 수정했습니다.
검은 무기고 희귀 무기 연구 프레임이 수석 대장장이 업적으로 인정되지 않는 오류를 수정했습니다.
다시 제작한 검은 무기고 무기를 사용할 때 "검은 무기고 추종자" 현상금 진척도가 올라가지 않는 오류를 수정했습니다.

도전
일일 도전이 제대로 업데이트되지 않아서 초기화 진행 시 새 일일 도전이 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.

캐릭터 부스트
부스트를 사용한 캐릭터에서 직업별 검이 제대로 잠금 해제되지 않고, 수집품에 포함되지 않는 오류를 수정했습니다.
부스트를 사용한 캐릭터에서 직업별 문양이 제대로 잠금 해제되지 않고, 수집품에 포함되지 않는 오류를 수정했습니다.

일반
빛의 씨앗을 획득하지 못하는 상태가 되는 오류를 수정했습니다.
너무 많은 수의 플레이어가 고스트를 사용하는 경우 탑에 있는 플레이어가 장비를 로드하지 못하는(트론 효과) 오류를 수정했습니다.
수집품에서 안료를 다시 획득할 때 의도한 것보다 시간이 더 오래 걸리는 오류를 수정했습니다. 이제 1초로 줄었습니다.
질풍의 "황금기 성물" 퀘스트 단계를 업데이트했습니다. 자동으로 해독되는 경이 엔그램도 이 단계에서 인정되도록 변경했습니다.

수집품 / 업적
4시즌 "불의 산물" 배지 수집품을 완료했을 때 관련 업적 "불의 산물"이 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
4시즌에 방랑자로부터 "불어오는 찬 바람" 문양을 획득한 경우 수집품에서 이 문양을 다시 획득할 수 없던 오류를 수정했습니다.
"영원한 부활자" 문양에서 조각난 왕관 완료를 추적하지 않던 오류를 수정했습니다.
잘못된 기능을 수정하기 위해 "성물의 신음" 업적 황혼전 도전의 완료 조건을 수정했습니다.
새로운 조건은 다음과 같습니다. "성물 2개 이하로 세디아를 처치하여 '부패한 자' 황혼전을 완료하세요."
성물을 100%로 유지한 채로 균열 생성기 공개 이벤트를 완료했을 때 꿈의 도시 업적 "최고 순도 유지"가 제대로 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
경이 고스트 항성 지도 의체가 꿈의 도시에서 은닉품을 감지하지 않는 오류를 수정했습니다.
"선임 리크루터" 친구 추천 문양이 추천 완료 횟수를 제대로 업데이트하지 않는 오류를 수정했습니다.
수집품에서 배지의 총 개수를 제대로 세지 않는 오류를 수정했습니다.


활동
갬빗
방랑자가 주최하는 활동을 위해 항해도에 "갬빗"이라는 하위 페이지가 생겼습니다.
갬빗 개인 경기를 추가했습니다. 포세이큰 플레이어 모두 이용할 수 있습니다.
갬빗 프라임 개인 경기는 2019년 4월 2일 PST부터 이용할 수 있습니다.
침입자가 출현하는 위치를 점검하고, 각 지도에서 침입자가 출현하는 위치를 크게 늘렸습니다.
상대 수호자와 매우 가까운 위치, 또는 상대 수호자가 바로 발견할 수 있는 위치에서 출현할 확률이 크게 줄었습니다.
갬빗의 세 번째 라운드를 원시 괴수 서든 데스로 변경했습니다. 이 변화로 인해 갬빗 경기 자체가 짧아지고, 마지막 라운드의 분위기가 바뀔 것입니다.
원시 괴수가 즉시 소환됩니다.
궁극기/수류탄/능력/근접 공격이 즉시 충전됩니다. 따라서 두 팀이 동일한 조건에서 시작합니다.
라운드가 끝날 때가지 궁극기/수류탄/능력/근접 공격 충전 속도가 증가합니다.
승천 원시 괴수 서비터(미트볼)의 출현율이 저주의 주기와 관계없이 크게 증가했습니다.
유휴 상태 보호: 너무 오랫동안 활동이 없는 유휴 상태의 플레이어는 경기 마지막에 보상이나 악명 점수를 받을 수 없습니다.
티끌 반납 양에 따른 방해꾼 유형을 조정했습니다.
소형 방해꾼 === 이전 방패병보다 생명력이 조금 줄어든 굴복자 고블린
중형 방해꾼 === 이전 기사보다 생명력이 조금 늘어난 굴복자 대장
대형 방해꾼 === 이전 오우거보다 생명력이 조금 늘어난 굴복자 기사

갬빗 상대 찾기
경기 후에 상대 찾기를 다시 시작하는 경우 기존 팀이 항상 해체됩니다.
이전에는 경기가 끝난 후 궤도로 돌아가지 않은 팀원들이 상대 찾기로 함께 이동하게 되어 있었습니다.
이 변화로 인해 같은 플레이어와 다시 경기를 벌이게 되는 확률은 줄어들고, 상대 찾기를 통해 최고의 상대를 찾을 수 있는 확률은 올라갈 것입니다.

악명
갬빗 프라임 경기와 현상금을 통해 악명 점수를 높일 수 있도록 변경했습니다.
갬빗 경기에 대한 악명 점수 보상을 25점으로 올렸습니다.

갬빗 HUD
조준을 해제할 때 HUD 상태 표시줄에 움직임을 추가했습니다.
침입 차원문 준비 상태 표시줄 애니메이션과 아이콘이 눈에 더 잘 띄도록 업데이트했습니다.

업적과 메달
침입자뿐 아니라 그 외 상대 수호자를 궁극기로 처치할 때도 "빛 대 빛" 업적의 진척도가 올라가도록 변경했습니다. 드레젠 칭호를 달성하는 게 이제 조금 덜 벅찰 겁니다.
"첫 번째 봉인자" 메달이 라운드당 한 번씩 발동되도록 변경합니다. 기존에는 경기당 한 번씩 발동되었습니다.
"긴급보충" 업적의 시간 제한이 5초에서 7.5초로 늘어났습니다.

일반 수정 사항
원시 괴수 단계에서 침입하여 수호자를 처치할 때, 원시 괴수를 치유한 데 대한 점수를 인정받지 못하는 오류를 수정했습니다.
고가치 표적이 경기장을 떠나기 직전에 해당 표적을 처치하는 경우, 고가치 표적을 처치했다는 음성과 고가치 표적이 도망쳤다는 음성이 동시에 재생되는 오류를 수정했습니다.
티끌 38개를 반납한 다음에는 티끌을 반납할 때마다 "반만 반납" 메달이 주어지는 오류를 수정했습니다.
4명이 아니라 3명의 플레이어가 침입했을 때 "상호교대" 메달이 주어지는 오류를 수정했습니다.
군단 건물의 폭포에서 그래픽 오류가 표시되는 것을 수정했습니다.
상대 팀이 원시 괴수를 소환했다는 방랑자의 음성이 반복되는 오류를 수정했습니다.
긴 경기 끝에 원시 괴수를 처치했을 때, 경기에서 이기려면 원시 괴수를 소환해야 한다는 방랑자의 음성이 재생되는 오류를 수정했습니다.
대형 방해꾼을 소환하면서 원시 괴수도 동시에 소환했을 때 "차단막과 열쇠" 현상금 진척도가 올라가지 않는 오류를 수정했습니다.
경쟁 활동을 하지 못하도록 차단된 플레이어가 갬빗 플레이리스트를 이용할 수 없도록 보안 정책 및 기능을 업데이트했습니다.

시련의 장
시련의 장 경기가 종료된 다음에 표시되는 게임 후 학살 신고 화면에서 치유한 만큼의 점수가 전체 공격 점수에서 빠지는 오류를 수정했습니다.

마지막 소원
Guitar 오류가 자주 발생하는 문제를 해결했습니다.

황혼전
다섯 자루의 검 도전 카드에서 핸디캡 점수 배수를 적용하려면 이제 100 이상의 전투력 핸드캡이 필요합니다.


에버버스
광휘 엔그램
5시즌 식각 광휘 엔그램이 사라집니다. 대신 새로운 6시즌 악명 높은 광휘 엔그램을 획득할 수 있습니다.

분광 매트릭스
분광 매트릭스가 사라집니다. 자세한 내용은 "이번 주 번지 소식 - 2019/02/28"을 참고해 주세요.


UI/UX
일반
번들을 열 때 표시되는 팝업 화면을 추가했습니다. 소지품에 자리가 없으므로 계속할 경우 아이템이 우편 담당자에게 전송된다는 메시지기 표시됩니다.
걸작 목표 진척도가 아직 완료되지 않은 경우에도 100%로 표시되는 오류를 수정했습니다.
다른 플레이어를 살펴볼 때 전설 걸작 아이템이 걸작으로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
걸작 UI가 아주 넓은 화면에 맞게 크기가 조정되지 않는 오류를 수정했습니다.
업적이 아직 진행 중인데도 업적의 진척도가 완료된 것으로 표시되는 오류를 수정했습니다.
데스티니 가디언즈 앱을 통해 아이템을 전송하는 경우 업적 알림이 계속 다시 표시되는 오류를 수정했습니다.

3.3.2. 2.2.0.1 주간 현상금에 대한 수정

일반
주간 현상금이 주간 초기화가 진행되는 화요일이 아니라 일요일에 초기화되는 문제를 해결했습니다.
산소 SR3를 보상으로 주는 "최선의 공격" 업적이 공격전 활동에서 생성된 빛의 보주 개수를 제대로 계산하지 않는 오류를 수정했습니다.
전력 급증 현상금에 필요한 조건을 제대로 표시하기 위해 6시즌 정보 페이지를 업데이트했습니다.

갬빗
갬빗 및 갬빗 프라임에서 불법 무기와 위험천만 목표의 진척도가 예상대로 올라가지 않는 오류를 수정했습니다.
여러 갬빗 퀘스트와 현상금이 제대로 진행되지 않는 오류를 수정했습니다.
갬빗 활동에서 상대 침입자를 처치했을 때 플레이어가 티끌을 잃었다고 잘못 알려주는 오류를 수정했습니다.
갬빗의 "샘 샘 샘" 메달이 화면에 표시될 때 이름이 보이지 않는 오류를 수정했습니다.
갬빗 프라임에서 굴복자 홉고블린 원시 괴수가 일찍 사라짐으로 인해서 경기가 제대로 종료되지 않는 문제를 방지하기 위해 해당 원시 괴수를 제거했습니다.
켈의 무덤과 상흔 성당 지도에서 방해꾼이 소환되지 않는 오류를 수정했습니다.
굴복자 오우거가 잘못된 위치에서 소환되어 이동하지 못하는 오류를 수정했습니다.
갬빗 프라임에서 "현혹된 노크리스의 화상" 보스가 의도한 것보다 더 많은 피해를 입는 오류를 수정했습니다.
보초병 세트의 "그림자 공격" 특성에서 굴복자 적에 대한 공격력이 제대로 증가하지 않는 오류를 수정했습니다.

결단의 장소
갬빗 프라임 현상금 완료 시 결단의 장소 1, 2단계에서 모든 역할에 대한 헬멧 드랍이 잠금 해제되도록 수정했습니다.
예를 들어, 사신 주간 현상금 2개를 완료하면 결단의 장소 1단계 전투에서 수집가, 보초병 및 침입자 헬멧이 드랍됩니다.
사신 주간 현상금 3개를 완료하면 결단의 장소 2단계 전투에서 수집가, 보초병 및 침입자 헬멧이 드랍됩니다.
각 역할에 대한 3단계 헬멧을 획득하려면 3단계에서 주간 갬빗 프라임 현상금을 완료해야 하며, 이점은 변동이 없습니다.
저희 실수로 인해 결단의 장소 조정 옵션 로테이션에서 프리즘이 일시적으로 빠지게 되었습니다.
다음 업데이트에서 프리즘을 복구하고 유리 몸을 제거할 예정입니다.

샌드박스
장비 구성에 천의 목소리를 가지고 있으면 다른 무기 및 능력의 PvE 공격력이 증가하는 오류를 수정했습니다.

3.3.3. 2.2.0.2 도전 보상에 대한 수정

항해도 도전 보상
전투력 690에 도달할 때까지 항해도 일일 도전 및 주간 도전에서 전투력이 보다 높은 보상을 받을 수 있도록 수정했습니다.
전투력 690에 도달하면 전투력이 소량씩 증가합니다(플레이어의 평균 전투력 +1 정도).


퀘스트 및 현상금
소지품 목표 칸이 가득 차 있으면 동맹 퀘스트를 이용할 수 없던 오류를 수정했습니다.
갬빗 프라임의 주간 수집가 현상금을 완료하는 데 필요한 조건을 완화했습니다.
다른 주간 현상금 조건과 균형을 맞췄습니다.


결단의 장소
결단의 장소 일일 조정 옵션 로테이션에서 유리 몸 조정 옵션을 제거했습니다.
대신 프리즘 조정 옵션을 추가했습니다.


업적
갬빗 장비를 모두 장착하고 갬빗 경기에서 승리했을 때 암흑기의 무기고 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
방랑자 시즌에서 승리했을 때 이전 시즌의 영광 연승 업적이 업데이트되는 오류를 수정했습니다.


샌드박스
칼날 장전 궁극기를 취소하면서 의도하지 않은 공간으로 나아가는 오류를 수정했습니다.


기타
방랑자로부터 갬빗 합성물 5개를 미광체 100개로 교환할 수 있도록 수정했습니다.

3.3.4. 2.2.1 전기 주간에 관한 내용

샌드박스
타이탄
돌격자 - 거대괴수의 규정
전방 돌격:
버프 지속 시간 10초에서 16초로 증가
HUD에 버프 타이머 표시
버프로 인해 무기 공격력 증가
PvE에서 25%
PvP에서 20%
의식 상실:
지속 시간이 3초에서 5초로 증가
근접 공격 1회 이후에도 효과 지속
방패를 파괴하는 것 외에도, 대상에게 60%의 피해를 주면 버프 발동
60% 이상 피해를 입힌 적에게 추가로 피해를 입히면 타이머 초기화
보너스 근접 공격력 25%에서 60%로 증가
일반 버그 수정
미사일의 규정을 사용하는 타이탄이 잘못된 근접 공격을 수행하는 문제 수정

헌터
전기질주자 - 전사의 길
연속 타격:
근접 공격력 보너스를 3회까지 중첩
PvE에서 중첩당 근접 공격력 60% 증가
PvP에서 중첩당 근접 공격력 22.7% 증가
변화 이전: 근접 공격력 50% 증가, 중첩 불가
이 능력으로 적 처치 시 생명력 40 회복 + 생명력 재생 시작
죽음의 범위:
지속 시간이 6초에서 8초로 증가
근접 공격 1회 이후에도 효과 지속

전기질주자 - 바람의 길
혼란의 일격:
근접 방향 감각 상실 범위가 4미터에서 6미터로 증가
플레이어의 방향 감각 상실 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가
집중된 숨결:
질주하는 동안 회피 능력 충전 보너스가 50%에서 100%로 증가
전투 명상:
치명적인 부상을 입었을 때 수류탄 및 근접 능력 충전 보너스가 25% 증가
번개와 같은 반사 신경:
PvP에서 회피 중 피해 저항이 25%에서 40%로 증가
PvE에서 회피 중 피해 저항이 63%에서 70%로 증가

워록
일반 전기 변경 사항
폭풍소환사 궁극기
공격을 계속 사용하면서 5초 동안 공격력이 150% 증가
이 기능을 지원하는 시각 효과 및 오디오 업데이트

폭풍소환사 - 전도의 조율
연쇄 번개 근접 공격
연쇄 번개가 1회에서 5회까지 증가, 동일한 적에게 2회 공격 가능
연쇄 번개 공격력이 번개당 50에서 31로 감소
전기 그물
전기 감전 범위가 10미터에서 12미터로 증가
아주 많은 대상을 감전시킬 수 있으며, 여러 대상 사이를 오가며 공격
전기 감전 공격이 수류탄의 재사용 대기시간을 감소
전기 그물 감전과 연쇄 번개 근접 공격 모두 해당
PvE에서 공격당 에너지 3% 획득
PvP에서 공격당 에너지 10% 획득

폭풍소환사 - 원소의 조율
정전기 쇄도:
균열의 충전 속도 보너스가 근처에 있는 수호자 친구당 600% 증가
버프가 활성화될 때 UI 알림 추가
균열 지속 시간이 15초에서 20초로 증가
전기 영혼:
지속 시간이 8초에서 12초로 증가

공허방랑자 신성 차원
첫 충전 폭발의 에너지 비용이 20% 감소
길게 충전하는 폭발의 에너지 비용이 7% 감소
충전 폭발을 완전히 충전하는 데 걸리는 시간이 0.9초에서 0.7초로 감소
점멸 비용이 20% 감소
기본 궁극기 지속 시간이 18초에서 22초로 증가

새벽칼날 영원한 화염
영원한 화염으로 받는 궁극기의 에너지 양을 조정
처음 돌려받는 에너지가 10%에서 13%로 증가
적 30명을 처치하는 동안 처치한 적 1명당 돌려받는 궁극기 에너지가 13%에서 0.75%로 점점 감소

능력 버그 수정
워록 능력 "피어남"이 아무 피해도 주지 않는 문제 수정
휴대용 초신성의 일관성 개선
칼날 장전을 취소하면 플레이어가 지도 반대편으로 이동하는 버그 수정

무기
무기 변경 사항
유언
부채 사격 특성에 타이머 추가
워드클리프 코일
보스와 차량에 대한 PvE 공격력 25% 감소

일반 무기 버그 수정
차가운 심장에서 반짝이지 않던 부분 수정
PS4에서 바이스트 기관단총의 준비음이 재생되지 않던 오류 수정
메가네우라 특성의 설명이 더 정확하도록 업데이트
유탄 발사기의 초기 탄약이 의도하지 않게 감소한 문제 수정
강력한 말 장식을 획득하지 않았는데도 유도 심문의 장식 소켓에서 해당 장식을 볼 수 있던 오류 수정
가시가 다른 경이 무기보다 빨리 분해되는 오류 수정
ATB 장거리 조준경을 긴 그림자 저격총에 장착했을 때 적이 잘못 강조 표시되는 오류 수정
다른 최고급 PvP 무기와 동일하게, 은둔자를 획득한 경우에만 수집품에 표시되도록 수정
탐사자의 장식 "경고: 중장비"에서 조준경이 비정상적으로 작동하는 오류 수정
은신 상태일 때 소원 종결자가 적을 강조 표시하지 않는 오류를 수정
요툰이 정찰 소총으로 기록되는 오류 수정
서약을 전투력 650 이상으로 주입할 수 없는 오류 수정
PC에서 컨트롤러를 사용할 경우 선형 융합 소총의 조준선에 정확도 원이 표시되지 않는 오류 수정

방어구
방어구 버그 수정
폭풍 수류탄과 탈출의 달인을 함께 사용할 때 과충전된 전기 영혼이 제대로 생성되도록 수정
번개의 구가 폭풍의 왕관 특성을 제대로 발동하도록 수정
검은 발톱으로 방어할 때 요새가 중화기 탄약을 소모하지 않도록 수정

아이템
보상
마지막 소원 레이드에서 아이템 획득률 증가
천의 목소리: 5% → 10%
빛나는 열쇠: 5% → 20%
마지막 소원 우주선 "족제비 TAC-717"을 획득하는 데 사용
소원을 비는 자 의체(마지막 소원 고스트 의체): 2% → 20%
세척 메스(마지막 소원 참새): 5% → 20%
꿈의 도시에서 아이템 획득률 증가
팔라스 갤리선(꿈의 도시 우주선): 2% → 20%
별빛 의체(꿈의 도시 고스트 의체): 2% → 20%
은빛 수매(꿈의 도시 참새): 5% → 20%
지식 모음집 획득률 증가
케이드의 보관함 지식
케이드 보물 지도 상자: 40% → 100%
행성 상자: 4% → 50%
꿈의 도시 지식
공개 이벤트 완료: 2.5% → 50%
승천 도전 완료: 2.5% → 100%
눈먼 우물 완료(1~3단계): 5% → 50%
잊혀진 구역 완료: 1.25% → 100%
마라세나 지식 모음집에서 보복 1과 신생 3의 두 항목이 빠져 있었습니다. 이제 나머지 항목을 모두 잠금 해제하면 이 두 항목이 잠금 해제됩니다.
뒤엉킨 해안 지식
뒤엉킨 해안이 화약고인 경우
공개 이벤트 완료: 6.5% → 50%
영웅 모험 완료: 16% → 50%
잊혀진 구역 완료: 3% → 50%
총제작자 평판 패키지에서는 이제 총제작자 무기만 보상으로 제공
황혼전, 공격전 및 시련의 장에서 4개의 새로운 경이 무기 촉매제를 이용할 수 있습니다.
탐사자(황혼전, 공격전)
쥐의 왕(황혼전, 공격전)
굳센 빛(황혼전, 공격전)
서로스 체제(시련의 장)
쥴의 소지품에서 무작위 특성의 방어구를 제공합니다.
쥴의 운명의 엔그램 잠재 보상 목록에 이제 포세이큰 경이 무기도 포함됩니다.
고스트를 살펴볼 때 고스트 투영을 미리 볼 수 있는 기능을 추가합니다.

퀘스트/현상금
만료되거나 삭제된 전력 급증 현상금을 방랑자에게서 받을 수 있습니다. 하지만 각각의 현상금은 캐릭터당 한 번만 완료할 수 있습니다.
전력 급증 현상금의 조건을 모두 만족시키지 못하는 경우 "연간 패스 및 50레벨 필요" 조건이 표시됩니다.
이제 황야에서 수확하기 갬빗 프라임 현상금의 진척도에 자유 모험의 모든 고가치 표적이 반영됩니다.
동맹 퀘스트에서 선봉대 편에 섰던 플레이어도 이제 일반 갬빗에서 티끌을 반납하고 프라임 연구 퀘스트 단계를 진행할 수 있습니다.
생존 가이드 퀘스트 진척도 또는 숨겨진 메시지 퀘스트 단계가 이제 정상적으로 초기화됩니다. 이와 같은 퀘스트 단계에서 진척도가 더 이상 올라가지 않는 경우, 해당 퀘스트를 포기한 후 방랑자로부터 다시 받으면 "테이프 발견" 개수가 갱신됩니다.
아홉의 초대의 주간 잠금 초기화 시점이 목요일 오전 10시 PDT로 변경됐습니다. 이제 다음 금요일의 새로운 초대를 수락하기 위한 조건을 충족하는 데 이틀의 시간이 더 주어집니다.
이제 모든 잊혀진 구역이 잊혀진 구역 갬빗 프라임 현상금 진척도에 반영됩니다.
갬빗 프라임의 주간 역할 현상금 4개에서 강력한 머리 방어구를 보상으로 받을 수 있습니다.
'네, 저는 해결사입니다' 주간 갬빗 프라임 현상금에서, 승리하는 경우 4점, 패배하는 경우 2점을 받도록 수정합니다. 총 20점이 필요합니다.

목표
에이다-1이 매주 7개의 무기 프레임을 모두 제공합니다.
플레이어는 매주 두 개의 강력한 프레임만 완료할 수 있으며, 완료 시 나머지 프레임은 주간 초기화 시점까지 사라집니다.
플레이어가 최고급 무기를 캐릭터당 한 번씩 획득할 수 있는 오류를 수정했습니다. 최고급 무기는 계정당 한 번만 획득할 수 있습니다.
결단의 장소에서 내기에 사용한 티끌의 단계가 활동 단계보다 낮을 때 해당 티끌이 이제 방랑자의 주간 역할 현상금의 진척도에 정상적으로 반영됩니다.
갬빗 프라임으로 주간 갬빗 클랜 엔그램을 잠금 해제하도록 수정합니다.
방랑자에게서 합성물을 재활용할 때 네 가지 합성물 모두에서 "미광체가 가득 찼습니다" 오류 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
보초병 문양에서 거대한 방해꾼을 처치해도 "방해꾼 처치" 수치가 증가하지 않는 오류를 수정했습니다.
UI에서 갬빗 프라임 주간 도전의 완료 여부가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.

업적
이전 시즌 업적이 현재 시즌의 영광 연승에 반영되는 오류를 수정했습니다.
"최선의 공격" 업적에서 보주 생성 성과가 제대로 반영되지 않는 오류를 수정했습니다.
화물 업적 "더 큰 힘"과 "IX"를 이제 정상적으로 완료할 수 있으며, 기존에 이미 완료한 플레이어의 경우 궤도에 들어서는 순간 해당 업적이 수정됩니다.

일반
비소의 이빨이 이제 무작위 특성으로 드랍됩니다. 베스티안 왕조는 일반 전리품 목록에서 제거되었습니다.
브레이테크 RWP 마크 II를 600 이상으로 주입할 수 없는 오류를 수정했습니다.
북극성 II 고스트 의체의 획득률이 1%에서 4%로 증가했습니다.
미확인 프레임 퀘스트 단계에서 흑요석 수정을 획득할 수 없는 오류를 수정했습니다.

활동
결단의 장소
결단의 장소 2단계 및 3단계 보스 처치 시 항상 일정 확률로 갬빗 프라임 무기를 얻을 수 있습니다.
보스를 처치하고 무기를 획득하지 못할 때마다 무기 보상 획득률이 증가합니다.
은행 근처에 있는 플레이어는 이제 차원문을 통과하기 전에는 웨이포인트를 볼 수 없습니다.
플레이어가 차원문을 통과할 때 다음 세 위치 중 하나로 이동합니다.
플레이어가 교각 점령을 시작하기 전: 무리 모드 지역 위
교각 점령을 시작했지만 완전히 점령하지는 못한 상태: 교각 시작 지점
플레이어가 교각을 점령하고 보스 전투를 시작한 후: 교각 끝 지점
1단계 현혹된 노크리스가 굴복자 전쟁 야수를 소환하지 않는 오류를 수정했습니다.

갬빗 프라임
일부 갬빗 프라임 무기가 갬빗 프라임 경기 완료 시 일정 확률로 드랍됩니다.
갬빗 프라임 경기에서 무기를 획득하지 못할 때마다 확률이 증가합니다.
침입하여 상대 처치 시 치유하는 원시 괴수의 생명력이 12%에서 8%로 감소합니다.
원시 괴수 단계에서 침입 차원문 재사용 대기시간이 30초에서 40초로 증가합니다.
이 재사용 대기시간은 침입한 수호자가 죽거나 무사히 돌아온 시점에 발동됩니다.
포세이큰에서 출시된 갬빗 메달을 프라임에서 획득했을 때 HUD에 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
갬빗 프라임에서 원시 괴수 홉고블린이 정상적으로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
갬빗 프라임에 보스가 다시 도입되었습니다.
빛의 샘에서 플레이어를 연속 처치하면 "샘 샘 샘" 메달에 반영되는 오류를 수정했습니다.
해양 무덤과 신 아르카디아에서 승천 원시 괴수 서비터가 면역 어둠그림자를 소환하지 않는 오류를 수정했습니다.
전투원/환경 충돌을 감소하기 위해 해양 무덤의 굴 전선이 일부 조정되었습니다.

갬빗
갬빗 경기 첫 라운드에서 일정 확률로 고가치 표적이 생성됩니다. 두 번째 라운드에서 고가치 표적이 생성될 확률도 증가했습니다.
개인 경기: 승리에 필요한 라운드 수 옵션에서 서든 데스 옵션을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
갬빗의 서든 데스 라운드에서 "24시간 오픈" 메달을 획득할 수 있는 오류를 수정했습니다.
갬빗의 서든 데스 라운드에서 "우수한 실적" 메달을 획득할 수 있는 오류를 수정했습니다.
이제 PC에서 갬빗 인트로 영상이 프레임률 제한 없이 실행됩니다.
경멸자 대장의 무적 토템이 전투원을 정상적으로 보호하지 않는 오류를 수정했습니다.
라운드가 종료된 후에 방랑자가 "차원문이 열렸다"고 말하는 오류를 수정했습니다.
굴복자 무리, 굴복자 목자, 굴복자의 속삭임 업적 달성에 필요한 방해꾼 소환 횟수가 감소했습니다.
도망자 보호 업적 달성에 필요한 티끌 반납 개수가 감소했습니다.
네트워크 연결이 불안정하여 시련의 장과 갬빗 참여가 제한되는 플레이어가 갬빗 개인 경기를 실행할 수 없는 오류를 수정했습니다.
정상적으로 등급을 올리지 않고도 악명 등급을 반복적으로 초기화할 수 있는 오류를 수정했습니다.

공격전
간혹 무의 감시관 공격전에서 중력 부양 장치가 존재하지 않는 오류를 수정했습니다.
황혼전 티켓에 이제 최솟값/최댓값이 추가되며, 전투력을 25씩 조정할 수 있습니다. 따라서 보다 쉽게 100 이상의 전투력을 감소할 수 있습니다.

시련의 장
경쟁
데스티니 서버 연결이 끊긴 경우 경쟁 시련의 장 플레이리스트 게임에 다시 합류할 수 없는 오류를 수정했습니다.
강철 깃발
"풀려난 아틀라스" 업적을 완료하면 받을 수 있는 특정 특성의 "주름진 꾸짖음" 융합 소총이 이제 살라딘 경의 소지품에 표시되며, 따라서 소총을 획득하기 전에 미리 살펴볼 수 있습니다.
획득한 후에는 수집품에서 해당 무기를 확인할 수 있습니다.
특정 특성의 "주름진 꾸짖음" 융합 소총을 다른 특정 특성 걸작 무기와 동일한 비용으로 수집품에서 다시 획득할 수 있습니다.
강철의 짐을 지고 2,500명의 적을 처치하면 죄책감의 무게 문양을 획득할 수 있습니다.
우주선과 관련된 문제 때문에 수집품에서 "볼크-CER" 우주선을 제거했습니다.
향후 시즌에서 다시 추가할 예정입니다.

정찰
꿈의 도시의 특정 지역에서 수호자가 아무런 이유 없이 구조물 때문에 목숨을 잃을 수 있는 오류를 수정했습니다.

전투원
일반
굴복자 고블린에 가렸을 때 굴복자 히드라의 회전 보호막이 깜빡이는 오류를 수정했습니다.
보스 굴복자 홉고블린이 무리 공격을 비정상적으로 자주 사용하는 오류를 수정했습니다.

UI
일반
다른 플레이어를 살펴볼 때 항상 장착한 칭호를 확인할 수 있도록 수정했습니다.
유도 심문의 장식 소켓에 획득하지 않은 "강력한 말" 장식이 표시되지 않습니다.
우편 담당자의 "번들 열기 확인" 대화 상자가 뜰 때 정상적인 문구가 표시됩니다. 기존에는 간헐적으로 게임이 중지되는 문제가 있었습니다.
재료를 충분히 보유하고는 있지만 아이템을 구매할 수 없을 때 상인 툴팁에서 재료 비용이 빨간색으로 표시되지 않도록 수정했습니다.
일부 현상금에서 "원소 처치"로 잘못 표기되어 있던 설명을 "원소 능력 처치"로 수정했습니다.
다른 직업에 대한 장비를 살펴볼 수 있는 기능을 추가했습니다.

PC
일반
PC에서 성능이 시간이 지남에 따라 서서히 감소하는 오류를 수정했습니다.

3.3.5. 2.2.1.1 전기 주간 제2부

일반
의도하지 않은 플랫폼에서 쥴이 파장 분할기를 제공하는 오류를 수정했습니다.
해당 무기는 소지품에 남아 있을 예정이며, 2019년 9월부터 장착 가능합니다.

상인으로부터 최고급 무기를 무료로 재획득할 수 있는 오류를 수정했습니다.
패치를 설치한 후, 오후 2:00 PDT부터 최고급 무기를 획득할 수 있습니다.

필요한 보초병 방어구를 모두 장착하지 않은 경우에도 "그림자 공격" 보초병 특성을 가질 수 있는 오류를 수정했습니다.
보초병 특성은 오후 2:00 PDT에 다시 활성화됩니다.

3.3.6. 2.2.2 스펙트럼 칼날 업데이트

샌드박스
헌터
스펙트럼 칼날
은신 상태가 아닐 때 피해 감소 효과가 60%에서 52%로 감소합니다.
은신 상태일 때 피해 감소 효과가 62%에서 54.4%로 감소합니다.
은신 상태가 아니면서 공격하지 않는 경우 궁극기 지속 시간이 17.5초에서 14.5초로 감소합니다.
은신 상태이면서 공격하지 않는 경우 궁극기 지속 시간이 26.6초에서 23.5초로 감소합니다.
약한 근접 공격 비용이 50% 증가했습니다.
전기질주자
연속 타격으로 전기 지팡이 궁극기의 공격력이 증가하는 오류를 수정했습니다.

워록
공허방랑자
순간 이동 차원문을 통과한 후에 워록이 점멸을 사용할 수 없는 오류를 수정했습니다.
폭풍소환사
가시의 영혼 포식자나 헌터의 속박과 같은 상태 효과의 영향을 받고 있는 경우 혼돈 범위가 피해를 주지 않는 오류를 수정했습니다.

무기와 방어구
악티움 전쟁용 보호 장구로 인해 무덤 도굴꾼 특성을 가진 자동 소총이 걸작 보주를 생성하지 않는 오류를 수정했습니다.
베스티안 왕조를 걸작으로 업그레이드할 수 없는 오류를 수정했습니다.
관련 업적을 완료하고 나면 강철 깃발 엔그램과 경기 보상을 통해 무작위 특성의 주름진 꾸짖음이 드랍되도록 수정했습니다.
그림자 공격 중첩 효과가 활성화된 보초병 방어구를 제거했을 때 굴복자에 대한 영구적 공격력 버프가 주어지지 않도록 수정했습니다. 방어구를 제거했을 때 버프 문구는 그대로 표시됩니다만, 공격력 조정 옵션은 제대로 제거되므로 이점 참고하시기 바랍니다. 해당 문구는 향후 패치에서 수정될 예정입니다.


아이템
지식
승천 도전 완료 시 꿈의 도시 지식이 주어지지 않는 오류를 수정했습니다.

현상금
무의 감시관 공격전에서 쥴의 현상금 "탑"의 "벡스 표본 수집" 목표를 완료할 수 없는 오류를 수정했습니다.
갬빗 프라임 현상금 "보초병의 저지"에서 모든 보스 적이 현상금 진척도를 높여주는 오류를 수정했습니다.
방해꾼 및 원시 괴수 처치 시 현상금 진척도가 훨씬 더 많이 올라가도록 현상금 밸런스를 재조정했습니다.

업적
신록의 빛: 경쟁 업적의 조건을 향연 보주 20개로 수정했습니다.
향연 이벤트 기간에 보주 20개를 획득한 경우 업데이트 설치 후 업적이 완료됩니다.
다른 업적도 모두 완료한 경우 "더 열심히 놀기" 업적도 함께 완료되며, 보상으로 문양이 주어집니다.

메달
갬빗 프라임에서 학살 및 잠금 달인 메달이 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.

강철 깃발
강철 루비 안료가 드랍되지 않는 오류를 수정했습니다.
강철 깃발 장비 분해 시 안료가 드랍되도록 수정했습니다.

에버버스
에버버스 전설 고스트 의체에서 수성 특성만 주어지는 오류를 수정했습니다.
"착한 멍멍이" 감정표현이 의도하지 않는 곳에서 드랍되는 오류를 수정했습니다.

3.3.7. 2.2.2.2 PC 호환성 문제 해결

기타
PC 호환성 문제를 해결하기 위한 간단한 수정입니다.
하드웨어 호환성 문제로 인해 검은 화면이 표시되는 경우가 있어서 이 문제를 해결했습니다.

3.4. 어둠의 그림자, 풍요의 시즌

3.4.1. 2.5.0.1 성배에 대한 내용

풍요의 시즌 시작
황실 소환
포세이큰을 완료한 모든 플레이어는 탑의 베네딕트 99-40에게서 황실 소환을 받을 수 있습니다. 이 퀘스트를 통해 전력 급증 장비를 얻을 수 있습니다.

슬픔의 왕관 레이드는 오후 4시 PDT에 시작됩니다.
세계 최초 정복자 규정은 https://www.bungie.net/ko/Help/Article/47218 페이지에서 확인할 수 있습니다.


샌드박스
무기

스페이드 에이스
애꾸눈 가면의 복수가 활성화되었을 때에도 대상의 생존력이 최소 4 이상이라면 두 번의 사격으로 수호자를 처치할 수 없습니다.
죽음의 상징은 6번 사격으로 되돌아갔지만, 무기를 집어넣으면 효과가 사라집니다.

늑대 군주
늑대 방사 특성이 적 처치 시 발동되는 것이 아니라 특수 화기 재장전을 통해 활성화됩니다.
일반 점발사격 공격력이 20% 감소했습니다.
늑대 방사의 비정밀 피해가 23% 감소하고, 정밀 피해가 34% 감소했습니다.


슬리퍼 시뮬런트
튕겨 나온 탄약이 보스와 미니 보스, 차량에 대해 주는 피해가 95% 감소했습니다.
정밀 배수가 감소했지만, 기본 공격력이 66% 증가했습니다.
결과적으로 정밀 사격의 공격력은 기존과 비슷하지만, 비정밀 사격의 공격력은 증가했습니다.


질풍과 노도
폭풍과 압박의 최대 과충전 탄약이 99로 증가했습니다.
"질풍 과충전" 강화 효과 글에서 과충전 탄약 개수를 표시합니다.
PvE에서 과충전 공격력이 100% 증가했습니다.
과충전 탄약을 모두 사용했을 때에도 질풍에 10%의 정밀 피해 보너스가 남아 있던 오류를 수정했습니다.


벌레의 속삭임
백색조 특성에서 예비 탄약으로 탄창을 채웁니다.
방어구 특성이 없을 때 예비 탄약이 최대 18발로 증가했습니다.
특정 네트워크 조건에서 백색조가 발동하지 않던 오류를 수정했습니다.


달의 포효/잊을 수 없는 사람
RPM이 150으로 변경되었습니다. 공격력은 150RPM의 다른 경량 핸드 캐논에 맞춰 조정되었습니다.
정밀 하위 유형 혜택과 사격 애니메이션은 그대로 유지됩니다.
장엄한 포효가 재조정되었습니다.
정밀 사격을 빠르게 두 번 적중시키면 다음 사격의 공격력과 사거리가 증가합니다.
공격력 증가 효과는 비정밀 피해에만 적용되지만 사거리 증가 효과는 유형에 관계 없이 적용됩니다.
특정 네트워크 조건에서 장엄한 포효의 발동 시기가 지연되던 오류를 수정했습니다.


경이 외 등급의 융합 소총
PvE 전투원을 상대할 때 공격력이 증가했습니다.
고충격 공격력이 30% 증가했습니다.
정밀 공격력이 44% 증가했습니다.
적응형 공격력이 44% 증가했습니다.
속사 공격력이 47% 증가했습니다.


경이 융합 소총

참고: 경이 융합 소총의 변경 사항은 무기 유형의 조정으로 인한 것이며 직접적인 변경 사항이 아닙니다. 대부분 사소한 변경입니다.

요툰
다음 변경 사항은 PvE에만 적용되었습니다.
충격 피해가 10% 증가했습니다.
폭발 피해가 15% 감소했습니다.
지속 피해가 10% 증가했습니다.
그 결과 총 피해는 5% 증가했습니다.


무자비
충전 시간이 가장 느릴 때인 첫 번째 탄약의 공격력이 30% 증가했습니다. 이후 무기의 충전 시간이 가장 빨라질 때까지 공격력은 지속적으로 감소합니다. 충전 시간이 가장 빠를 때의 공격력은 변하지 않았습니다.


텔레스토
충격 피해가 49% 증가했습니다.
폭발이 3% 증가했습니다.
전체적으로 피해가 4% 증가했습니다.


기관단총
기관단총 유형의 유휴 상태 자세가 다소 변경되어 소총 유형과 차별화되었습니다.
기관단총을 발사하는 모습이 더욱 잘 반영될 수 있도록 사격 애니메이션을 개선했습니다.


개발자의 코멘트: 이러한 변경 사항은 비조준 사격에만 적용되며 정확도에는 영향을 주지 않습니다. 이 변경 사항의 목적은 기관단총을 사격하는 느낌을 개선하기 위한 것입니다. 사격 자세를 다변화하고 손에 든 총이 조금 더 불안정하고 생기 있게 느껴질 수 있도록 무작위 사격 자세를 추가했습니다. 또한 사격을 지속할 때에도 수호자가 무기를 붙잡고 제어하려 하는 느낌을 줄 수 있도록 지속적으로 변화하는 사격 애니메이션을 추가했습니다.


일반
탄약 수용량이 최대 70으로 증가했습니다.
시작 시 갖는 탄약 수가 10 증가했습니다.

검은 발톱
지상 및 공중 투사체 탄약 비용이 3에서 4로 증가했습니다.

적응형 프레임
지상 어퍼컷 탄약 비용이 3에서 4로 증가했습니다.

공격적 프레임
공중 약한 공격으로 적에게 돌진할 수 있습니다.
약한 공격이 단일 피해로 통합되었습니다.
강타 공격이 단일 피해로 통합되었습니다.
강타 공격의 탄약 비용이 3에서 4로 증가했습니다.

경량 프레임
공격력을 조정했습니다.
지상 약한 공격의 공격력이 17% 증가했습니다.
공중 약한 공격의 공격력이 21% 증가했습니다.
지상 돌진 공격의 공격력이 87% 증가했습니다.
공중 돌진 공격의 공격력이 78% 증가했습니다.
탄약이 없는 공중 약한 공격의 공격력이 49% 감소했습니다.
다른 모든 탄약이 없는 공격의 공격력이 15% 감소했습니다.
지상 돌진 공격의 탄약 비용이 2에서 3으로 증가했습니다.


일반
용의 숨결과 흔적 없는 쓰레기 기관단총의 탄창 특성을 변경할 때 탄창 크기 표시기가 적절한 화살표를 표시하지 않던 오류를 수정했습니다.
트루사이트의 "약화된" 적 강조 표시 또는 빛이 불규칙하게 깜빡거리는 형태로 나타나지 않습니다.


방어구


궁극기 생성 경이 방어구
끔찍한 아함카라의 두개골, 오르페우스 보호 장구 및 불사조 프로토콜에서 반환하는 궁극기 에너지가 점점 감소하도록 수정합니다. 따라서 궁극기 에너지 전체를 반환받기가 어려워집니다.
다른 궁극기 경이 방어구 변화에 맞춰, 갈라노르의 조각과 우르사 퓨리오사에서 반환하는 궁극기 에너지의 최대량을 줄였습니다.
귀신 조끼를 착용하고 적을 처치할 때 회복되는 스펙트럼 칼날 궁극기 에너지양이 조정되었습니다.
PvP 처치 1회 === 11.1% → 8.3%
PvP 처치 2회 === 19.1% → 12.5%
PvP 처치 3회 === 20.8% → 14.2%
PvP 처치 4회 === 21% → 15.8%
PvP 처치 5회 === 21% → 16.7%
드렉 처치 1회 === 7% → 11.1%
드렉 처치 2회 === 17.7% → 14.3%
드렉 처치 3회 === 20% → 16.5%
드렉 처치 4회 === 20.9% → 16.9%
드렉 처치 5회 === 21% → 17.1%
중화기 탄약 탐지 특성이 다소 조정되었습니다.


쌍둥이 어릿광대
방향 감각 상실 및 레이더 사용 불가 효과의 지속 시간이 0.5초 증가했습니다.


영겁의 건틀릿
영겁의 무장에서 제공하는 에너지의 강도가 모든 직업에서 증가했습니다.
타이탄은 이제 방벽이 아니라 근접 처치 시 영겁의 무장이 발동하며, 근접 에너지를 받습니다.
모든 직업에서 영겁의 건틀릿의 시각 효과가 조정되어 에너지가 가득 찬 플레이어와 그렇지 않은 플레이어를 구분할 수 있습니다.


능력
타이탄의 방벽을 파괴할 때 "6연발"이 탄약을 반환해 주던 오류를 수정했습니다.
"엔트로피 흡수" 근접 공격 및 "섭취" 근접 공격이 적을 밀쳐내는 물리적 충격을 가하던 오류를 수정했습니다.
지오맥 안정화기를 착용하고 혼돈 범위를 사용하면 간혹 무기가 사라지던 오류를 수정했습니다.
신성 차원 궁극기를 취소하면 수류탄 에너지가 가득 차던 오류를 수정했습니다.
연속 타격의 근접 공격력 강화 효과가 PvP 환경에서 전기 지팡이 궁극기를 강화하던 오류를 수정했습니다.
참고: PvE 환경에서 발생하던 문제는 이전 업데이트에서 해결되었습니다.
중첩된 빛의 샘을 통과하면 강화 효과가 예상보다 더 빨리 사라지던 문제를 수정했습니다.


아이템
클랜
7시즌 시작에 맞춰 클랜 경험치가 초기화되었습니다.
새로운 주간 보너스 현상금이 7시즌에 추가되었습니다. 이 현상금은 클랜 등급이 최대일 때 이용할 수 있습니다.


감정표현
호화로운 건배 감정표현을 사용할 때 원하는 만큼 오랫동안 앉아 있을 수 있습니다.


에버버스
에버버스 상점이 업데이트되었습니다.
자세한 정보는 다음에서 확인해주세요. 이번 주 번지 소식 - 2019/05/23
에버버스의 1~4주 차 광휘 가루 물품에 케이드의 경이 보관함 아이템이 추가됐습니다.


보상 UI/UX
목표 목록이 항해도 메뉴로 이동했습니다.
이제 한 번에 최대 63개까지의 목표를 보관할 수 있습니다.
촉매제는 이제 업적 페이지에서 추적됩니다.
굴복자와 몰락자의 방어구 개조 부품이 동일한 명명 규칙을 따르도록 변경되었습니다.
모든 안료 아이템의 아이콘이 업데이트되었습니다.
안료, 장식, 홀로그램을 적용하거나 소모품을 사용하는 행동이 취소되어 첫 번째 시도에 해당 행동이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

참고: "미리보기" 버튼을 누르거나, 소지품 창을 너무 빨리 닫거나, "적용" 버튼을 너무 빨리 놓거나, 적용할 아이템에서 커서가 완전히 벗어나는 경우에는 적용이 취소됩니다.

상인
베네딕트 99-40
탑의 저장고로 위치를 옮겼습니다.

총제작자
무기 위주의 일일 현상금 세 개와 주간 현상금 두 개를 제공하며, 이를 통해 강화 코어와 개조 부품 구성품, 개조 부품을 얻을 수 있습니다.
장비를 분해할 때 싸움꾼 현상금을 받을 수 없습니다.
기존 싸움꾼 현상금은 만료되거나 완료할 때까지 목록에 그대로 남습니다.


데스티니 가디언즈 2.2.1 업데이트 이후로 쥴이 무작위 특성의 경이 방어구를 제공하지 않겠다고 거부하던 문제가 해결되었습니다.
저희가 잘 타일렀습니다. 또 반항하면 아주 혼쭐을 내겠습니다.

방랑자/선봉대
방랑자 시즌이 종료되면서 동맹 퀘스트의 주간 보상 패키지가 제거되었습니다.

주간 초기화 이후 업데이트된 상인 및 현상금 목록을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.


일반
소니 독점 헌터 방어구 세트인 "붉은 달의 유령 장비"가 Xbox 및 PC 플레이어의 수집품에 표시되지 않도록 수정했습니다.
플레이어가 소지품이 가득 찬 상태에서 무기 엔그램을 획득하면 전리품 스트림에 걸작으로 잘못 표기되던 오류를 수정했습니다.
연간 패스를 소유하지 않은 경우 석궁을 획득하지 못하던 오류를 수정했습니다.


활동
레이드
마지막 소원 레이드에서 발생하던 GUITAR 오류를 추가로 수정했습니다.

시련의 장
타이머가 종료된 이후 상대를 처치하면 시련의 장 경기에서 승리한 것으로 간주되지 않습니다.
경기가 종료된 이후에 20번째 적을 처치한 경우에, 20회 연속 처치에 성공했다는 음성 안내는 나오지만 해당 메달은 획득하지 못하는 오류를 수정했습니다.
경기 타이머가 종료되기 전에 마지막 처치를 기록할 경우 "메달이 떨어졌어"(20회 연속 처치) 업적을 달성할 수 있습니다.

정찰
토템을 활성화한 후 주간 지명 수배 대상을 처치하면 이제 정상적으로 활동 및 현상금을 완료할 수 있습니다.

영웅 모험
간혹 토템에 표시되는 것과 다른 화성 영웅 모험이 실행되던 문제를 수정했습니다.


탑에 있는 고스트의 스캔 대상 2가지와 관련된 문제를 수정했습니다.
"대변자의 숙소 관련 대상..."은 문 밖 통로로 옮겨졌습니다.
"밴시-44와 예전 위치 관련 대상..."은 지면 구석으로 옮겨졌습니다.

니오베 연구실/베르구시아 대장간
PC 플레이어가 니오베 연구실과 베르구시아 대장간을 이동할 때 게임이 중단되던 오류를 수정했습니다.

지휘본부/개시 시간
개시 시간 임무에서 플레이어가 활동 타이머를 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
개시 시간의 영웅 버전을 각 계정에서 해당 활동을 완료하는 첫 번째 캐릭터만 이용할 수 있던 오류를 수정했습니다.

기타
몰락자 지뢰가 지상에 있을 때 파괴되지 않던 문제가 수정되었습니다.

3.4.2. 2.5.0.3 전시장 업데이트

일반
"황실 소환" 퀘스트의 진척도를 높이지 못하는 오류를 수정했습니다.
질풍의 "공범" 특성에서 에너지 무기를 재장전하지 않는 오류를 수정했습니다.
참고: 이 특성이 활성화되었을 때, 보조 무기 중에서 노도만 재장전되는 오류를 조사하는 중입니다.
참고: 이 특성이 트리거될 때 에너지 무기 재장전 소리가 한 번 이상 들릴 수 있습니다.

에버버스
수집품에서 용감무쌍한 시즌 방어구 세트를 살펴볼 때, 해당 방어구를 광휘 엔그램으로 획득할 수 있다고 표시되는 오류를 수정했습니다.
에버버스 시즌 방어구를 무작위 특성으로 획득하는 오류를 수정했습니다.
앞으로는 모든 에버버스 방어구가 고정 특성을 가집니다.
변경 사항이 적용되기 이전에 획득한 방어구의 특성은 그대로 유지됩니다.

3.4.3. 2.5.1.1 공물 업데이트

클랜
다음에 대한 클랜 경험치 보상을 추가했습니다.
항해도에서 실행하는 공격전
검은 무기고 대장간
확대 프로토콜(7레벨을 완료하고 상자를 여는 경우)
다음에 대한 클랜 경험치 보상을 조정했습니다.
레이드: 2,000
레이드 소굴: 1,500
황혼전: 1,000
시련의 장: 500
공격전: 500
정찰: 250
이야기: 250
모험: 250
영웅 모험: 500
대장간: 500
전시장: 1,000
결단의 장소:
1 단계: 500
2 단계: 750
3 단계: 1,000
확대 프로토콜: 750
갬빗: 500
공개 이벤트: 250
눈먼 우물: 250

샌드박스
쏘는 대상이 면역 상태일 때 완벽한 폭동이 나노 기기를 생성하지 않습니다.
일부 기관총의 탄창 특성을 변경할 때 탄창 크기 표시기가 적절한 화살표를 표시하지 않던 오류를 수정했습니다.
질풍의 공범 특성이 노도 또는 노도(바로크)를 제외한 다른 보조 무기를 재장전하지 않는 오류를 수정했습니다.
노도 또는 노도(바로크)와 함께 사용 시 질풍의 공범 특성에서 재장전 소리를 과도하게 재생하는 오류를 수정했습니다.
5시즌 이후에 5시즌 선봉대 파동 소총 벨라돈나를 이용할 수 없던 오류를 수정했습니다.
파괴 가능한 대상을 계속 사격할 때 21%의 망상에서 살육의 기록 특성이 중첩되는 오류를 수정했습니다.

시련의 장
황제의 휴식 지도에서 시련의 장 경기 진행 시 경기장을 벗어난 구역에서 우위를 확보할 수 있던 오류를 수정했습니다.


슬픔의 왕관
슬픔의 왕관 전투에서 마녀의 그릇을 활성화하지 못하는 오류를 수정했습니다.


전시장
전시장을 1회 공력하면서 성배를 이용하여 여러 번 보상을 받을 수 없도록 수정했습니다.
전시장의 건틀릿 전투에서 살아 있는 수호자만 구간을 완료한 것으로 인정받을 수 있습니다.
베르너의 주간 현상금에서 강력한 보상을 주지 않는 오류를 수정했습니다.
성배의 룬 보너스 II에서 룬을 돌려주지 않는 오류를 수정했습니다.
바지선의 상자가 일요일에 초기화되는 오류를 수정했습니다.


에버버스
에버버스 번들의 에버버스 시즌 방어구가 무작위 특성으로 드랍되는 오류를 수정했습니다.
무작위 특성의 에버버스 방어구를 이미 받으신 경우 특성이 그대로 유지됩니다.
향연 이벤트 기간에 환희 광휘 엔그램 오류의 영향을 받은 경우, 누락된 환희 에버버스 방어구가 포함된 번들을 시즌 상점 탭에서 받을 수 있습니다.


일반
화력팀이 모두 쓰러졌을 때 진실 퀘스트의 "플랫폼 생성" 목표 진척도가 초기화되지 않습니다.
수성 공개 이벤트의 벡스 오라클이 파괴될 때 제대로 폭발하도록 수정했습니다.
아르고스를 지키는 행성포식자 수정이 정상 크기를 찾았습니다.
악명 등급을 무한정 초기화할 수 있던 오류를 수정했습니다.
여러 갬빗 경기에서 유휴 상태인 플레이어에 대해 상대 찾기를 제한합니다.
PC에서 /합류 및 /초대 명령어가 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
방랑자/선봉대 동맹 퀘스트의 진척도가 올라가지 않는 오류를 수정했습니다.
수호자 여러분, 다시 뛰어드세요.
동맹 퀘스트를 완료한 후에 아이코라와 방랑자에게 웨이포인트가 계속 남아있는 오류를 수정했습니다.

3.4.4. 2.5.2 늑대 군주에 대한 내용

샌드박스
무기
늑대 군주
늑대 방사 상태에서 산탄총 수집가 특성으로 늑대 군주가 획득하는 탄약의 양이 감소했습니다.
늑대 군주의 유효 사거리가 감소했습니다.
늑대 방사 상태에서는 사거리 감소가 더 크게 적용됩니다.
특성
무자비한 먹이 쟁탈전 특성이 모든 무기에 적용될 수 있던 오류를 수정했습니다.

방어구
강철의 동맹 망토의 천 구성 요소가 제대로 렌더링되지 않는 오류를 수정했습니다.
화합의 땅 표식의 천 구성 요소가 제대로 렌더링되지 않는 오류를 수정했습니다.
착용자가 최고 속도일 때 타이탄 경이 다리 방어구 페레그린 각반이 130배로 밝게 빛나는 오류를 수정했습니다.
이 경이 장비의 도움으로 타이탄 여러분이 130배 효율로 상대를 처치하도록 하는 것이 저희의 의도이긴 했습니다만, 130배의 밝기로 여러분의 안구에 부담을 줄 생각은 없었습니다.


아이템
공물 전당
업적
리바이어던 장비 풀세트를 착용하지 않아도 공물 전당 업적 "황제의 검투사"와 "제복 입은 악당"을 진행할 수 있습니다.
다른 업적과 유사하게, 착용한 장비 개수에 따라 점수를 더 많이 얻을 수 있습니다.
공물
많은 수의 공물을 배치한 것으로 인정받기 위해 공물 전당 도입 공물을 부 캐릭터에 둘 수 없도록 수정했습니다.
이 방법을 통해 촉매제 또는 감정표현 보상을 얻은 경우, 실제 잠금 해제 조건을 만족시킬 때까지 이와 같은 아이템이 다시 잠금 처리됩니다.

강철 깃발
강철 깃발 목표 값이 조정되었습니다.
필요한 수류탄 처치 횟수가 50% 감소합니다.
아군의 수류탄 처치가 본인의 수류탄 처치와 같은 값을 가집니다.
필요한 검 처치 횟수가 25% 감소합니다.
아군의 검 처치가 본인의 검 처치와 같은 값을 가집니다.
3시즌 강철 깃발 장식을 7시즌 방어구에 적용할 수 없는 오류를 수정했습니다.
강철 깃발의 일일 및 주간 도전에서 늑대의 호의가 더 이상 드랍되지 않습니다.
7시즌에서 필요한 강철 깃발 등급 상승 패키지를 모두 획득한 경우에도 "에프리디트의 선물" 업적이 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
업적 조건을 이미 만족시킨 경우, 수정 사항이 소급 적용됩니다.

전시장 / 성배
영웅 모드 전시장을 처음으로 완료할 때 검이 드랍되도록 수정했습니다(100%).
이후 다시 완료하면 적은 확률로 검을 획득할 수 있습니다(25%).
풍요의 성배에서 걸작 슬롯을 획득한 플레이어에게 "과음" 업적이 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
잊혀진 구역 융합체를 완료하고 올바른 퀘스트 단계에 도달하기 전에 성배의 첫 번째 룬 슬롯을 잠금 해제했을 때 풍요의 시즌 도입 퀘스트가 더 이상 진행되지 않던 오류를 수정했습니다.
시련의 장 및 갬빗 경기에서 활동이 없는 경우 제국 주화나 룬을 얻을 수 없도록 수정했습니다.

진실 퀘스트
진실 퀘스트에서 "쓰러진 해적" 현상금을 완료해야 하는 단계를 없애고 꿈의 도시에서 정찰을 세 번 완료해야 하는 단계로 교체했습니다.
올바른 퀘스트 단계가 되기 전에 "무의 감시관" 공격전에서 승천 상자를 연 경우 진실을 획득하지 못하는 오류를 수정했습니다.

일반
현상금을 완료했을 때 완료 알림이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
시련의 장 경기 진행 도중 플레이어가 때때로 부활하지 않던 오류도 함께 수정되었습니다.

3.4.5. 2.5.2.1 영웅의 지점 미니보스에 관한 내용

아이템
영웅의 지점
지점 방어구 단계 중 EAZ에서 미니보스 100명을 처치하는 목표가 업데이트되었습니다.
이제 50명만 처치하면 되는 것으로 목표가 수정되었습니다.
보스 단계를 완료하면 미니보스 5명을 처치한 것으로 인정됩니다.

업적의 순간
업적의 순간 종료 날짜가 8월 27일에서 9월 17일 PDT로 연장되었습니다.
업적의 순간 티셔츠 잠금 해제 요청 날짜가 9월 17일 PDT로 연장되었습니다.

참새
마이크로 미니 참새가 작은 크기에 알맞은 마이크로 엔진을 갖게 되었습니다.

수집품
수집품에서 "늑대들의 세상" 및 "프리즘 화염" 문양을 다시 획득할 수 있도록 수정했습니다.

3.4.6. 2.5.2.2 게임의 질 개선에 대한 업데이트

아이템
소지품
행성 재료, 총기 제작 재료, 선봉대 토큰, 시련의 장 토큰, 강철 깃발 토큰에 대한 묶음 크기를 999에서 9,999로 늘렸습니다.

브레이테크 설계도
브레이테크 설계도를 이제 계정당 하루 1개 이상 받을 수 있습니다.
라스푸틴 데이터 보관함을 열 때 25%의 확률로 브레이테크 설계도가 드랍됩니다.
아나 브레이가 주는 나그네 인장 관련 브레이테크 무기 4개를 획득할 때, 아직 받지 못한 무기를 획득할 확률이 높아집니다.

참고: 계정당 1개씩만 받을 수 있다는 잘못된 설명이 표시되고 있으니 참고해 주시기 바랍니다. 향후 핫픽스를 통해 수정할 예정입니다.

최고급 무기 퀘스트
웬디고 GL3
각 목표에서 유탄 발사기 처치가 100% 추가로 인정됩니다.
마지막 목표에서 죽는 것에 대한 페널티가 없어집니다.
유탄 발사기 다중 처치가 50% 추가로 진척도를 올립니다.
플레이리스트 공격전을 완료하면 마지막 목표의 진척도를 크게 올립니다.
산꼭대기
필요한 다중 처치 횟수가 200에서 75로 줄어듭니다.
필요한 메달 개수가 100에서 25로 줄어듭니다.
다른 PvP 모드에 비해 경쟁에서 획득하는 점수가 더욱 증가합니다.
빠른 전투는 1배, 강철 깃발은 2배, 경쟁은 3배 정도의 비율입니다.


활동
갬빗 프라임 및 결단의 장소
결단의 장소 내 적의 생명력과 공격력을 줄였습니다.
결단의 장소와 갬빗 프라임의 무기 획득률을 높였습니다.
여러 경기를 플레이한 후에도 무기를 받지 못한 플레이어가 무기 부상을 받을 수 있도록 각 활동에 불운 보호책을 강화했습니다.
결단의 장소 3단계는 난이도가 높은 만큼 획득률도 더 많이 높였습니다.

에버버스
환불
포장된 아이템을 다른 캐릭터로 옮겼을 때 더 이상 환불할 수 없는 오류를 수정했습니다.
캐릭터 부스트
포세이큰 캐릭터 부스트는 더 이상 구매할 수 없습니다.
포세이큰을 처음 이용할 때 캐릭터 부스트 1개를 무료로 받는 데는 변함이 없습니다.

3.4.7. 2.5.2.3 결단의 장소 조정 옵션에 대한 업데이트

일반
이제 데스티니 가디언즈 포세이큰 플레이어 모두가 연간 패스 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.
결단의 장소에서 부정적인 효과를 주는 조정 옵션이 모두 제거되었습니다.