{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 글룸헤이븐의 규칙 | ||||||
팁, 설정(스포일러 주의) | |||||||
글룸헤이븐의 초기 클래스 | |||||||
야만인 | 땜장이 | 주문직인 | 무법자 | 바위심장 | 정신도둑 | 점술가 |
해금 컨텐츠 ※ 아직 해금하지 않은 컨텐츠는 열람하지 않을 것을 권합니다. | |||||
봉투 | |||||
글룸헤이븐의 몬스터 | |||||
일반 몬스터 | 보스 | ||||
글룸헤이븐의 해금 클래스 | |||||
| |||||
글룸헤이븐의 아이템 | |||||
Forgotten Circles의 아이템 |
글룸헤이븐: 사자의 턱의 클래스 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" | 도끼투척수 5레벨 이상 | 철거전문가 5레벨 이상 | 공허감시자 5레벨 이상 | 적위병 5레벨 이상 |
1. 개요2. 배경3. 특혜 일람4. 빌드5. 능력 일람
5.1. 1레벨
6. 추천 아이템5.1.1. 믿는 도끼 (The Favorite)5.1.2. 회수 (Retrieval)5.1.3. 근접 베기 (Close Cuts)5.1.4. 중심 조준 (Center Mass)5.1.5. 저지력 (Stopping Power)5.1.6. 쌍도끼 투척 (Double Throw)5.1.7. 엄호 투척 (Disorienting Barrage)5.1.8. 전력 투척 (Power Pitch)5.1.9. 마무리 투척 (Follow Through)5.1.10. 재기의 바람 (Second Wind)5.1.11. 지원품 투하 (Care Package)5.1.12. 추가 깔창 (Extra Lift)5.1.13. 멋들어진 모자 (Fancy Hat)
5.2. 2레벨5.3. 3레벨5.4. 4레벨5.5. 5 ~ 9 레벨1. 개요
핸드 사이즈 | 10장 | ||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
최대 체력 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 |
도끼투척수Hatchet 는 글룸헤이븐: Jaws of the Lion의 4 클래스 중 하나이다. 이 캐릭터의 가장 큰 특징은 도끼 토큰을 소모해서 공격을 강화하고 타일에 떨어져 있는 도끼 토큰을 주워야 공격력 강화 버프를 다시 사용할 수 있는 메커니즘을 가지고 있다. 기본적으로는 원거리 데미지 딜러이지만, 난전 상황에서 떨어진 도끼 토큰을 줍기 위해 적에게 접근해야 하는 등 근접전을 해야 하는 경우가 발생하기도 한다. 이런 상황을 염두에 둔 것인지 근접 공격 카드도 조금이나마 가지고 있어서 근딜러의 역할도 일부 수행할 수 있다.
정식판에서 도끼투척수로 명칭이 확정되었다.
2. 배경
이녹스는 원시적이고 야만적인 종족으로, 소규모 유목 부족을 이루어 황무지 곳곳에 흩어져 사는 것을 선호한다. 이들은 수렵과 채집으로 연명하며 척박한 황무지에서 위험한 들짐승과 싸우면서 근근이 살아간다. 부족한 지성과 교양을 특출한 힘과 덩치로 벌충하는 이녹스는 언제나 도전을 마주할 준비가 되어 있다. 누구든 이녹스와 맞서려는 자는 조심해야 할 것이다. 이녹스는 도덕이니 윤리니 하는 것에는 그닥 관심이 없다. 죽이느냐 죽느냐의 생존 문제가 가장 중요하기 때문이다.
강력한 힘과 내구력 덕분에 이녹스는 글룸헤이븐에서 막일꾼을 찾는다면 언제나 환영받는 종족이다. 하지만 이 도시에서 용병으로 출세하고 싶다면 좀 더 섬세해질 필요가 있다. 도끼투척수는 도시의 삶에 완벽하게 적응하여 최신 패션을 몸에 두르고 다닌다. 하지만 화려한 의상은 그저 외양에 그칠 뿐, 그 속에 숨겨진 무기들이야말로 진정으로 그들의 열정이 불타오르는 대상이다. 도끼를 던지는 실력에 있어서 그들보다 뛰어난 사수는 존재하지 않는다. 그 자리를 넘보고 싶다면, 죽을 각오로 덤벼야 할 것이다.
강력한 힘과 내구력 덕분에 이녹스는 글룸헤이븐에서 막일꾼을 찾는다면 언제나 환영받는 종족이다. 하지만 이 도시에서 용병으로 출세하고 싶다면 좀 더 섬세해질 필요가 있다. 도끼투척수는 도시의 삶에 완벽하게 적응하여 최신 패션을 몸에 두르고 다닌다. 하지만 화려한 의상은 그저 외양에 그칠 뿐, 그 속에 숨겨진 무기들이야말로 진정으로 그들의 열정이 불타오르는 대상이다. 도끼를 던지는 실력에 있어서 그들보다 뛰어난 사수는 존재하지 않는다. 그 자리를 넘보고 싶다면, 죽을 각오로 덤벼야 할 것이다.
3. 특혜 일람
□□ 카드 2장 제거 |
□ 카드 1장을 혼란 카드 1장으로 교체 |
□ 카드 1장을 중독 카드 1장으로 교체 |
□ 카드 1장을 부상 카드 1장으로 교체 |
□ 카드 1장을 이동불가 카드 1장으로 교체 |
□ 카드 1장을 밀기 2 카드 1장으로 교체 |
□ 카드 1장을 기절 카드 1장으로 교체 |
□ 카드 1장을 기절 카드 1장으로 교체 |
□□□ 카드 1장 추가 |
□□□ 카드 1장을 카드 1장으로 교체 |
덱 정제는 생각보다 잘 되는 편이지만, 카드를 한 장씩 바꿔야 하기 때문에 정제 속도가 느린 것이 단점. 도끼투척수의 단점으로 꼽히는 CC기의 부족을 덱 정제로 메울 수 있기는 한데.... 불확실한 보정 덱을 믿느니 그냥 데미지 기대값을 올리는 것이 훨씬 낫다.
4. 빌드
도끼투척수에게 특별한 빌드는 없고, 몬스터의 종류나 파티의 상황에 따라 특정 카드로 커스터마이징을 하는 것이 중요하다. 도끼투척수 그 자체라고 할 수 있는 The Favorite을 제외하면 카드의 성능이 비슷하고 다양한 방식으로 데미지 딜링이 가능해서 카드의 선택폭이 굉장히 넓은 편에 속한다. 게임의 목표나 상대해야 하는 적에 따라 시너지를 내는 다양한 스킬셋을 넣어 유연하게 대응할 수 있는 캐릭터.
1레벨 기준으로 사용가능한 스킬셋은
보스 킬링: Power Pitch & Double Throw
1대다 전투: Disorienting Barrage & Fancy Hat
의 2가지이며 레벨이 올라감에 따라 다른 능력으로 대체 가능하다.
5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. 믿는 도끼 (The Favorite)
믿는 도끼 (17) | |||
카드 사용자의 캐릭터 토큰 하나를 여기에 올려놓는다. 원거리 공격을 할 때 그 토큰을 이 카드에서 대상에게 옮기는 것으로 +3 공격 을 추가할 수 있다. 토큰은 공격이 처리된 후 옮겨진다. 그 대상이 죽으면, 그 대상이 죽은 칸에 토큰을 놓는다. 그 토큰을 주워서 이 카드에 되돌릴 수 있다. | 부상 인접한 적 하나 대상 ········· 이동 3 ○ 도약 |
도끼투척수의 아이덴티티.
대부분의 카드 액션이 도끼 토큰을 던지고 받는 것을 전제로 하기 때문에 이 카드는 필수적으로 사용해야 하며, 정말 급한 경우가 아니면 첫 액션에 상단 소실 행동을 사용하는 것이 좋다. 이 때문에 시작 카드가 10장임에도 불구하고 9장의 카드를 가진 것처럼 플레이해야 하며, 다른 소실 행동을 사용하는 데 굉장히 신중해야 한다.
상단 액션은 원거리 공격을 할 때 도끼 토큰을 사용하여 적에게 +3데미지를 주는 무시무시한 효과이다[1]. 사용한 토큰은 적에게로 옮겨지며, 적이 죽으면 죽은 자리에 떨어진다. 이 토큰을 다시 주워오기 전까지는 +3데미지 효과를 받을 수 없기 때문에, 모든 플레이는 도끼 토큰을 던지고 다시 되찾아오는 플레이에 집중되어 있으며 이 사이클을 얼마나 원활하게 반복할 수 있는지가 플레이의 핵심이다. 자칫 잘못해서 엉뚱한 위치에 있는 적에게 도끼 토큰을 사용하면 심각한 딜로스를 유발할 수 있으니 멀리 있지 않은 적에게 이 효과를 사용하자.
원거리 공격이기만 하면 적용할 수 있으므로 통상적으로 행동으로 하는 공격이 아닐 때도 도끼를 던질 수 있다는 걸 기억해두면 좋다. 공허감시자가 원거리 공격을 시켜주거나, 4레벨 카드 Overwatch 의 하단을 통해 남의 차례에 공격하는 경우에도 가능.
하단 액션은 도끼투척수의 유일한 비소실 도약 이동으로 꽤 준수한 효과를 보이지만, 보통 첫 턴에 상단 소실 액션을 하기 때문에 저레벨 단계에서는 쓸 일이 없다.
5.1.2. 회수 (Retrieval)
회수 (46) | |||
공격 2 ○ 대상이 Favorite 토큰을 가지고 있다면 그 토큰을 원래 카드로 되돌린다. | 이동 1 ········· 노획 1 |
도끼 토큰을 가져올 수 있는 효과를 가진 준수한 카드.
상단 행동은 기본 근접 공격에 가져간 도끼 토큰을 회수할 수 있는 행동을 추가로 넣었는데, 생각보다 이 행동을 쓸 일이 많지는 않다. 이 카드로 도끼 토큰을 가져오기 전에 적을 죽여 도끼 토큰을 땅에 떨어뜨려 회수하는 것이 더 효율적이다.
이 카드의 핵심은 하단 행동에 있는데, 이동과 노획을 동시에 수행하는 엄청난 효과이다. 이 행동이 좋은 이유를 알기 위해서는 노획 효과에 대해 이해해야 하는데, 토큰을 회수하러 도끼 토큰이 놓인 타일에 도착했어도 자신의 턴이 종료되는 시점에 노획이 진행되기 때문에 도끼 토큰이 내 차례가 끝난 다음에야 회수되는 문제가 있다. 이 때문에 도끼를 사용→도끼를 가진 적이 죽으면 떨어진 도끼를 턴 종료 노획으로 회수 →다음 턴 다시 도끼를 던지는 행동 메커니즘이 형성되는데, 노획 효과는 내 턴 도중에 바로 발동하기 때문에 다음 턴을 기다릴 필요 없이 떨어진 도끼를 바로 주워 다른 카드의 상단 원거리 공격으로 다른 적에게 사용할 수 있다. 딜 사이클을 최대한 빠르게 돌릴 수 있는 카드이지만 이동력 1로는 토큰 회수 능력이 크게 떨어지기 때문에 이동 효과를 늘려주는 신발이 요구된다.
5.1.3. 근접 베기 (Close Cuts)
근접 베기 (25) | |||
공격 3 | 공격 2 ○ ········· 이동 2 |
하단 행동은 적에게 인접한 상황이 생겼을 때 공격 후 거리를 유지하는 행동이 가능하지만, 사용가능한 상황이 너무 한정적이고 효과도 강력하진 않아 100%효율을 내기는 힘들다.
5.1.4. 중심 조준 (Center Mass)
중심 조준 (24) | |||
공격 3 ○ 사정거리 3 ○ | 이동 3 ○ ········· 밀기 2 ○ 인접한 적 하나 대상 |
하단 행동도 도끼투척수에게 필요한 이동 3이다. 밀기 2는 적을 함정으로 보낼 수 있는 유용한 능력이지만 고려하지 않고 편하게 질러도 좋다. 주도권 24도 준수한 편.
5.1.5. 저지력 (Stopping Power)
저지력 (35) | |||
공격 3 ○ 사정거리 2 ○ : +1 사정거리 , 밀기 2, | 이동 3 ○ 도약 ········· 이동불가 이동 경로에 인접한 모든 적 대상 |
5.1.6. 쌍도끼 투척 (Double Throw)
쌍도끼 투척 (64) | |||
공격 3 ○ 사정거리 4 대상 2 ○ | 이 라운드의 다음 공격에 대해서 공격수치를 2배로 한다. |
대신 하단 행동은 꽤나 강력한 효과를 보이는데, 상술했듯 특정 카드와 조합하면 1레벨 때는 상상도 못할 데미지를 넣을 수 있다. 보스전에서는 좋은 행동으로 사용할 수 있으나 일반 캠페인에서 이 카드를 선택하는 것은 추천하지 않는다.
5.1.7. 엄호 투척 (Disorienting Barrage)
엄호 투척 (51) | |||
공격 1 사정거리 3 ○ 대상 3 ○ 혼란 | 이동 2 ········· 인접한 모든 적은 피해 1점을 입는다. ········· 이동 1 ········· 인접한 모든 적은 피해 2점을 입는다. ········· 이동 1 |
하단 행동은 갑자기 도끼투척수가 적의 한가운데로 들어가 데미지를 주고 빠져나오는 소실 행동이긴 한데.. 방어력이 높은 적에게는 쓸모가 있다 쳐도 그 외엔 카드를 소실할 가치가 없다.
5.1.8. 전력 투척 (Power Pitch)
전력 투척 (60) | |||
공격 6 사정거리 3 | 이동 3 ○ |
하단 행동은 준수한 이동기이며 한방 데미지를 넣기 전까지 쏠쏠하게 사용할 수 있다. 대기 원소를 비소실로 만들 수 있는 몇 안되는 카드이기 때문에 대기 원소를 주력으로 사용한다면 유용한 능력.
5.1.9. 마무리 투척 (Follow Through)
마무리 투척 (39) | |||
공격 2 사정거리 4 ○ 대상이 Favorite 토큰을 가지고 있다면 +2 공격 추가 및 획득. | 이동 2 ○ ········· 밀기 2 인접한 적 하나 대상 ········· : 이동 2 |
하단 액션은 대기 원소가 있을 때 좋은 효율을 보이는 이동 효과이지만 이 행동을 위해 대기 원소를 억지로 생성하기는 좀 애매하다. 밀기 효과와 묶어 보너스의 개념으로 이해하는 것이 편하다.
5.1.10. 재기의 바람 (Second Wind)
재기의 바람 (18) | |||
치료 6 자신 | 이동 3 이번 라운드에 적을 죽였다면 +2 이동 추가 및 획득. |
대신 하단 행동은 무난하게 지를 수 있는 이동 3이며, 적을 죽이고 +2 이동을 사용하여 빠르게 도끼 토큰
5.1.11. 지원품 투하 (Care Package)
지원품 투하 (30) | |||
공격 2 ○ 사정거리 3 ········· 치료 2 ○ 공격 대상에 인접해 있는 아군 하나 대상 | 이동 3 ········· 치료 2 사정거리 1 ○ |
5.1.12. 추가 깔창 (Extra Lift)
추가 깔창 (21) | |||
공격 2 ○ 사정거리 3 ○ : +1 공격 , +2 사정거리 , | 이동 4 ········· 다음 4번의 이동 능력에 대해 +2 이동 추가. |
하단 행동은 부족한 이동 능력을 보완하는 소실 카드긴 한데.. 이동 능력 커버하자고 카드 한 장을 소실하는 것 자체가 좋은 행동은 아니다. 많은 이동 능력이 필요 없을때 스택을 보존할 수 없는 것도 단점.
5.1.13. 멋들어진 모자 (Fancy Hat)
멋들어진 모자 (12) | |||
이동 3 ········· 방어 2 ○ | 이번 라운드 동안 카드 사용자의 모든 공격에 +1 공격 추가. |
대신 하단 행동은 꽤 쏠쏠한 효과를 보이는데, 원거리 공격 특성상 하단 액션을 아예 안 쓰고 말뚝딜을 하는 경우가 많아 1데미지 추가도 안 쓰는 것보다는 낫기 때문. 상술한 바와 같이 Disorienting Barrage같은 다수를 대상으로 하는 공격과 궁합도 좋다.
5.2. 2레벨
5.2.1. 연속 투척 (Repeat Shot)
연속 투척 (31) | |||
공격 3 사정거리 3 대상이 Favorite 토큰을 가지고 있다면 +2 공격 추가 및 획득. | 공격 5 사정거리 3 |
하단 행동은 소실이긴 하지만 강력한 원거리 공격을 날리는데, 하단 원거리 공격이 별로 없는 도끼투척수에게는 충분히 소실할 가치가 있는 카드.
5.2.2. 튕기는 도끼 (Ricochet)
튕기는 도끼 (56) | |||
공격 2 ○ 사정거리 3 ········· 공격 2 ○ 앞서 공격했던 대상으로부터 사정거리 2 이내의 다른 적을 대상으로 한다 | 이 효과를 적용할 수 있는 4번의 공격에 대해, 공격 대상에 인접한 적은 피해 2점을 입는다. |
하단 행동은 적이 뭉쳐 있을 때 추가 데미지를 주는 행동인데, 2데미지를 방어 무시하고 줄 수 있다는 점에서 방어력이 높은 적에게 가치가 수직 상승한다. 행동을 보존할 수 없는 다른 활성화 효과와는 다르게 공격을 적용할 수 없을때 스택을 보존한다는 것도 장점.
5.3. 3레벨
5.3.1. 무시무시한 효율성 (Fearsome Efficiency)
무시무시한 효율성 (58) | |||
공격 6 ○ 사정거리 4 ○ 이 공격으로 적을 죽였다면, 그 적이 죽었던 칸에 인접한 적 하나는 피해 X점을 입는다. X는 대상을 죽일 때의 데미지 수치에서 대상을 죽이기 위해서 필요했던 데미지량을 뺀 수치이다. | 공격 1 사정거리 3 이 라운드에 적을 죽였다면 +2 공격 추가 및 획득. |
이에 더불어 하단 액션이
5.3.2. 연마된 도끼날 (Sharpened Blades)
연마된 도끼날 (44) | |||
다음 5번의 공격에 대해, +1 공격 및 부상 추가. | 이동 4 ○ : +2 이동 |
대신 하단 행동은 엄청난 이동 능력을 부여한다. 원소를 사용하면 +2 이동 능력을 받긴 하지만 원거리 딜러인 도끼투척수에게 그렇게 많은 이동력이 필요한 상황은 드물다.
5.4. 4레벨
5.4.1. 살점 속에서 뽑아내다 (Ripped From the Flesh)
살점 속에서 뽑아내다 (20) | |||
노획 1 ········· 인접한 적이 Favorite 토큰을 가지고 있다면, 그 토큰을 원래 카드로 되돌린다. 그렇게 할 경우, 그 인접한 적은 피해 2점을 입고 부상 을 얻는다. | 치료 3 ○ 사정거리 2 이 라운드에 적을 죽였다면 강화 추가 및 획득. |
하단 행동은 굉장히 뜬금없는 치료 + 버프 능력, 생각보다 말뚝딜 상황에서 쏠쏠하게 쓰이고 대기 원소를 비소실로 생성해주기 때문에 유용하게 사용할 수 있는 유틸 행동이다.
5.4.2. 경계 태세 (Overwatch)
경계 태세 (40) | |||
공격 3 ○ 사정거리 4 ○ : +1 공격 , +1 사정거리 , | 다음 5번, 적이 사정거리 5 이내에서 이동을 멈췄을 때, 그 적에게 공격 2, 사정거리 5 행동을 한다. |
1~4레벨 대기 원소를 사용하는 공격 행동중 그나마 제일 나은 행동. 상단 행동으로 이제 대기 원소를 소모하여 4데미지+5사정거리의 공격을 할 수 있으나, 대기 원소를 만드는 행동이 갖는 수고스러움을 생각하면 그렇게 구미가 당기진 않는다.
하단 행동은 땜장이의 자동 포탑과 유사한 소실 능력으로 사거리 5 내에서 이동효과를 끝마친 적에게 2데미지 원거리 공격을 행하는데, 패시브이므로 도끼 토큰을 되찾는 턴에는 토큰 사용 공격을 하지 못하는 도끼투척수의 단점을 어느 정도 보완해 줄 수 있다. 턴 종료 노획을 통해 얻은 도끼 토큰을 이 공격을 통해 다시 사용할 수도 있어 턴이 끝난 시점에서도 깜짝 딜을 넣을 수 있다.
밀기&당기기 또한 이 카드의 패시브를 발동시킬 수 있으며 적위병에도 비슷한 스킬이 있기 때문에 미리 말을 맞춰서 한방에 폭딜을 넣는 것도 고려해볼만 하다. 도끼 토큰 사용여부를 선택할 수 있다는 점을 이용해 너무 멀리 있는 적을 공격할 때 도끼 토큰을 사용하지는 않도록 하자.
5.5. 5 ~ 9 레벨
Jaws of the Lion에서는 5레벨부터의 능력 카드를 스포일러로 취급하여, 조건을 만족하기 전에는 열람하지 않을 것을 권장하고 있다. 5레벨 이상의 능력 카드에 대해서는 해당 문서 참조.6. 추천 아이템
[1] 이 효과는 선택적으로 사용할 수 있다.[2] (기본 6+토큰 3)*Double Throw x2= 총합 기본 18데미지, 보정 덱에서 x2가 나오면 이론적으로는 36데미지가 가능하다. 1레벨에 아이템 없이.