###위키형식 : (padding)틀의 여백 가로 세로 5픽셀, 아래 테두리 0픽셀; 색 흰색
상위 문서: 도나도나 같이 나쁜 짓을 하자
1. 개요
도나도나 같이 나쁜 짓을 하자의 전투 파트. 문자 그대로 사람사냥이란 뜻으로, 항아 클랜이 아소기 시의 시설에 쳐들어가 여자는 납치하고 물건은 훔치는 행위를 의미한다.선택한 맵을 돌아다니면서 아이템이나 무기 강화 소재를 얻는다. 아이템은 지점별로 무엇이 나올지 확률 테이블이 정해져 있어, 피임약은 병원에서 많이 나오고 무기 강화 소재는 여객선에서 많이 나온다. 그 외에 인재를 도나도나하거나, 적들과 싸우면서 멤버들의 레벨과 필링 포인트를 올릴 수 있다.
전투는 다키스트 던전과 비슷하게 스피드 수치를 채용한 1차원 전열에서의 4:4 턴제 방식으로 진행되는데, 다키스트 던전과 비교해서 이동에 턴을 소모하지 않고 멤버 교체도 자유롭게 할 수 있는 대신 스킬 범위가 좀 더 타이트한 식으로 차별화가 되어 있다. 한 명이라도 리타이어 당하면 큰 손해를 보는 이런 류의 게임들과는 달리 도나도나에서는 리타이어 당한 멤버가 남아있는 멤버로 자동 교체되고, 해당 전투만 끝나면 언제든지 아이템을 사용해 다시 전투에 참가시킬 수도 있다.
난이도는 특정 구간을 제외하고는 크게 어렵지 않은 편이다. 전투에 적잖은 영향을 끼치는 무기 레벨이 존재하기는 하지만, 캐릭터들의 스탯 상승이 일정 비율의 복리로 이루어지기 때문에 레벨이 오르면 오를수록 얻는 스탯이 어마어마해지므로 레벨만 올리면 장땡이라는 식으로 클리어할 수도 있다. 멤버 구출 미션을 제외하고는 시간 제한도 존재하지 않기 때문에[1] 막힌다 싶으면 천천히 다른 맵에서 레벨을 조금 올리거나 무기를 강화해오면 된다. 다만 멤버의 구출이 지연될 경우 약간의 페널티가 있다. 그 멤버의 능욕씬이 뜨고, 구출시 조금 어두운 분위기가 되며, 일부 히로인의 경우 필링 레벨에 따른 에로 이벤트에서의 대화도 조금 달라진다. 무엇보다 캐릭터 엔딩을 볼 수 없게 된다. 특정 캐릭터 엔딩을 생각하고 있다면 되도록 빨리 구출하도록 하자. 다만 조커는 예외로, 남캐라 캐릭터 엔딩은 걱정 안 해도 되고 필링 이벤트 대화가 조금 바뀌는 것만 빼면 딱히 달라지는 것도 없는데다[2], 시온의 두 개밖에 없는 H씬 중 하나를 감상할 수 있기 때문에 오네쇼타를 극도로 싫어하지 않는 이상 여유있게 클리어해도 된다. 다른 멤버들과는 다르게 늦게 구출했을 때의 CG도 어둡다기 보다는 코믹한 느낌이다.
이처럼 히토카리 파트는 크게 어렵지는 않으나, 모든 맵 공통으로 마나관리만큼은 조금 까다롭다.
- 마나관리
캐릭터들은 MP가 0%까지 떨어져도 스킬을 사용할 수 있는 대신 마나가 음수가 되면 페널티가 존재한다. 우선 가장 먼저 SPD 랭크가 캐릭터를 막론하고 최하 수치인 D까지 떨어져서 맨 나중에 행동하게 된다. 버프나 디버프 스킬을 사용하는 캐릭터의 경우 스킬이 묻는 즉시 1턴이 지나버리니 그 효율이 급감하며, 특히 포르노는 모든 스킬의 디버프 지속시간이 1턴이라 전혀 활용할 수가 없게 된다. MP가 -40% 미만으로 떨어지면 추가로 TEC가 대폭 감소한다. 디버프가 거의 묻지 않으며, TEC에 비례하여 발동하는 와루스킬들은 여기서부터는 거의 봉인. 마지막으로 MP가 -70% 미만으로 떨어지면 추가로 POW가 대폭 감소한다. 공격력이 거의 1/10 수준까지 떨어지므로 여기까지 온 전투원 멤버는 그냥 다른 멤버로 교체하는 게 낫다. 마나 부족은 아이템과 필링 레벨이 부족한 초중반, 그리고 맵이 긴 URN 셀에서 두드러지며, 특히 화학 연구소의 보스 3연전 미션에서 그 절정에 달한다. 이 게임에서는 상점에서 고정 판매하는 아이템이 하루우리 설비말고는 없으므로, 다른 맵이라도 아이템에 여유가 조금 있다고 막 썼다간 나중에 피를 보게 된다.
이를 조금이라도 막는 방법 첫 번째는 메디코를 활용하는 것. 메디코는 회복 아이템의 성능을 2배로 올려주는 패시브 스킬과 아군 1명의 MP를 회복시키는 액티브 스킬을 갖고 있다. 그러므로 적이 만만한 평상시에는 메디코가 스킬로 MP를 수급하며 어려운 보스전에서는 메디코가 회복 아이템 사용을 도맡으면 된다. 특히 포르노는 공격 스킬들의 마나소모가 큰 대신 마나 아이템의 효율을 4배로 늘릴 수 있으므로 포르노를 키웠다면 잘 써먹도록 하자.
두 번째 방법은 막타용 기술과 데미지를 주는 아이템을 활용하는 것. 일부 멤버들의 A스킬은 적절한 위력에 MP를 8만 소모하기 때문에 딸피가 된 적을 처리하기에 좋다. 상황에 따라서는 딸피처리 스킬을 두 번 써서 마나소모를 분산시키는 것이 마나 18~22 정도의 주 공격스킬 하나를 쓰는 것보다 더 나을 때도 있다. 아이템은 다이너마이트나 게이불그같은 일부를 제외하면 막타용 기술보다도 위력이 떨어지지만, 딜계산 미스가 자주 나는 스킬과 달리 방어력에 상관없는 고정 피해만을 입히므로 연계에 활용하면 좋다.
세 번째 방법은 그냥 철수하는 것(...). 기본적으로 히토카리에서는 철수해도 그냥 클리어 아이템 하나만 못 얻는 정도 외에는 페널티가 없다. 철수 불가능 맵이거나 구출 미션이거나 하면 쓸 수 없지만, 생각보다 스토리 진행 미션 중에서도 철수 가능한 맵이 몇 군데 있다. 대표적인 곳이 가장 마나가 부족할 때인 아소기 화학 연구소. 철수해도 스토리상 아무런 페널티가 없는 데다 보스들을 클리어한 후 철수하면 그 보스는 다음 날에 다시 들어갈 때 만나지 않아도 된다.
2. 지역
각 지역의 지도는 일본의 공략 사이트에서 가져왔다. 고화질 원본을 바란다면 참고할 것.2.1. ASP
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 아소기 그룹의 회사 ASOPO 확대를 위해 지난해 설립했다 |
난이도 | ★★☆☆☆☆☆☆☆ |
맨 처음으로 히토카리 하러 가는 지역이며, 아소기의 적들이 나온다.
아이템: 회복 아이템, 타임 재커. Atom 뱃지
2.2. 메구미 거리
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 역 앞에서 뻗어 나가는 상점가 과거에는 활기로 가득 차 있었다 |
난이도 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆ |
이벤트 발생 후 めぐみの碑 위치에서 유니크 인재 鎌瀬衣縫 획득 가능.
2.3. 시야마 의원
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 중산층 사람들이 이용하는 일반병원 선진의료를 위해 연구소와 협력 중 |
난이도 | ★★★☆☆☆☆☆☆ |
아이템: 1Day 필, 터키 필, 세븐스 필, Herb 뱃지1, (Ep12 이후)R3 무기소재
2.4. 산호 공업
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 기계부품을 제조하는 그룹의 말단 안전을 철저히 하여 산재사상은 연 80건 정도 |
난이도 | ★★★☆☆☆☆☆☆ |
아이템: Herb 뱃지2, R2 무기소재
2.5. 미술관
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 야마모토 요로즈 관련 물건을 상설전시 상류층 사람들이 많이 방문한다 |
난이도 | ★★★☆☆☆☆☆☆ |
처음으로 여포가 등장하는 곳이다.
아이템: Alien 뱃지, R2 무기소재
이벤트 발생 후 亜総財閥宛書簡 위치에서 유니크 인재 辻リリヱ 획득 가능.
2.6. 메바에 기숙사
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 명문 아소기 사쿠라 여학원의 기숙사 3학년 까지의 학생들이 지내는 기숙사 |
난이도 | ★★★★☆☆☆☆☆ |
안테나를 만나기 전에는 이 지역을 진행할 수 없으며, 안테나를 만난 후 클리어가 가능해진다.
아이템: 어울리는 옷, Skip 뱃지
2.7. 화학 연구소
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 3가지 연구 영역을 축으로 하는 연구소 성과는 그룹의 각 기업에서 활용한다 |
난이도 | ★★★★☆☆☆☆☆ |
조커를 발견하는 지역이다.
아이템: Doom 뱃지, Brain 뱃지, R2 무기소재
2.8. 시노노메 부두
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 아소기 부두에 역할을 넘겨준 옛 부두 간간이 화물의 하역이 이뤄지고 있다 |
난이도 | ★★★★☆☆☆☆☆ |
앨리스와 처음으로 조우하는 장소다
아이템: Ace 뱃지, Ajari 뱃지, R4 무기소재
2.9. YR정밀기계 터
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 사은실의 미비를 지적받아 업무정지 조업시의 물건이 많이 남겨져 있다 |
난이도 | ★★★★☆☆☆☆☆ |
아이템: Crown 뱃지
빅뱅껌이 없을경우 들어가도 얻는 아이템이 별로 없다. 한턴에 적이 나오는 횟수는 총8기의 기계만 나온다.
뱃지를 얻는걸 제외하면 달리 메리트가 없는지역이다.
2.10. 아모르
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 시내 최대 규모의 쇼핑몰 근처의 상점들은 셔터를 내렸다 |
난이도 | ★★★★★☆☆☆☆ |
아이템: Virus 뱃지, Herb 뱃지3, R3 무기소재
첫 클리어 이후 정신 아이템과 다수의 인재수급이 용이한맵이다.
2.11. 정보공학과동
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 아소기 공과대학의 언더그라운드 존 괴짜가 반쯤 사유화하고 있다 |
난이도 | ★★★★★☆☆☆☆ |
아이템: Candy 뱃지, R3 무기소재, (Ep20 이후) R4 무기소재
2.12. 지오 뒤편
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 지오 아소기 자연공원의 뒤편 최근 세련된 방향으로 재생중 |
난이도 | ★★★★☆☆☆☆☆ |
플랫의 활동지역으로 보이며, 조커를 구하러 가는 곳이기도 하다.
아이템: Bear 뱃지
2.13. 조선소
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 아소기를 부흥시킨 과거의 유물 지금은 배가 아닌 무언가를 제조한다 |
난이도 | ★★★★★★☆☆☆ |
처음으로 여포와 싸우는 지역이다.
아이템: Dice 뱃지, Vamp 뱃지, R5 무기소재
2.14. 제3학교
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 쿠마와 키라키라가 다니는 초거대 학교 도시 밖으로 나가는 졸업자는 전무하다 |
난이도 | ★★★★★★☆☆☆ |
키라키라를 구하러 가는 곳이며, 구하러 출동할 시 멤버가 쿠마, 토라타로로 고정된다.
이벤트 발생 후 바로 제3학교로 가지 않을 경우 키라키라의 능욕신이 발생, 키라키라 루트를 공략할 수 없게 된다.
아이템: Skip 레플리카, Dream 뱃지
2.15. 산업 플라자
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 중간규모 견본시장 탄생제를 위한 이벤트를 개최하고 있는 중 |
난이도 | ★★★★★★★☆☆ |
아이템: Dose 뱃지, Crash 뱃지, R3 무기소재, R4 무기소재, (Ep21 이후)R5 무기소재
2.16. 하나가스미제
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 역사깊은 사쿠라 여학교의 문화제 정원 다과회의 행렬이 끊이지 않는다 |
난이도 | ★★★★★★★☆☆ |
처음으로 히토카리를 진행할 시 여성 멤버들로만 진행하게 된다.
아이템: Herb 뱃지4
2.17. 안 에픽
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 상류층용 외항 크루즈 여객선 주로 각국의 아소기 거점을 돈다 |
난이도 | ★★★★★★★★☆ |
아이템: Cook 뱃지, Viper 뱃지, R4 무기소재, R5 무기소재
2.18. 짐승길
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 평소에는 사람의 왕래가 적은 아지트 부근 숨어사는 비정규가 많다 |
난이도 | ★★★★★★★★★★ |
한번 진입하면 철수가 불가능한 맵이다.
3맵에 걸쳐 돌파하기에 많은 준비가 필요하다.
2.19. 궁전근[3]
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 남북으로 기다란 50km/h 제한의 간선 아소기 시의 대동맥 |
난이도 | ★★★★★★★★★ |
한번 진입하면 철수가 불가능한 맵이다.
2.20. 본사
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 아소기 중공 본사 사원은 만민광장의 생탄제에 출장중 |
난이도 | ★★★★★★★★★ |
2.21. URN셀
<colbgcolor=#074CA1> | |
지역 설명 | 연속성 아공간 3FB |
난이도 | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? |
1회차 이후에 도전할수 있는 챌린지 맵
다만 각 갈림길마다 맵에서 빠져나올 구간이 존재한다.
보상없이 순수히 능력테스트에 가까운 적들이 섞여있으니 잘 준비해서 진입하자
[1] 멤버가 모종의 사건으로 인해 사라진 후, 발견될 수 있는 맵의 클리어가 Todo로 뜨는 바로 당일에 히토카리해야 한다. 예외로 포르노는 사라지지는 않지만 포르노가 가자고 제안하는 맵의 클리어 미션이 뜨는 당일에 바로 히토카리해야만 하는 조건이 있다.[2] 조커의 필링 이벤트에서 시온 얘기로 토라타로와 만담을 나눌 때 시온과 해본 적이 있지 않나며 토라타로가 조커에게 물어보고, 조커가 그걸 얼버무리는 정도이다.[3] 검지와 중지 사이의 힘줄을 일컫는 말로, 사람의 손모양으로 운세를 점칠 때 이 힘줄이 검난(剣難)의 상으로써 위험, 불안을 상징한다고 본다.