1. 개요
동방사조성(東方死兆星)
최신 버전은 Proto24 FIX3
공식 카페
워크래프트3의 유즈맵.
데스매치를 기반으로 한 게임이다. 현재 제작은 프리스틴비트(Pristinebeat)가 맡고있다.
2. 상세
'월드 에디터 접기전에 뭐라도 만들어야 겠다...'
제작자인 프리스틴비트(Pristinebeat)의 한마디가 사조성의 막을 올렸다.
제작자인 프리스틴비트(Pristinebeat)의 한마디가 사조성의 막을 올렸다.
3. 캐릭터
동방사조성의 캐릭터 | |||||
{{{#!folding 캐릭터 목록 | 힘 캐릭터 | ||||
치르노 | 무라사 미나미츠 | 후지와라노 모코우 | 하나나위 텐시 | 이부키 스이카 | |
히지리 뱌쿠렌 | 카기야마 히나 | 야쿠모 란 | 호시구마 유기 | 야사카 카나코 |
민첩 캐릭터 | ||||
코메이지 코이시 | 레밀리아 스칼렛 | 플랑드르 스칼렛 | 이자요이 사쿠야 | 콘파쿠 요우무 |
홍 메이링 | 샤메이마루 아야 | 루미아 | 호쥬 누에 | 레이센 우동게인 이나바 |
이누바시리 모미지 |
지능 캐릭터 | ||||
하쿠레이 레이무 | 키리사메 마리사 | 야쿠모 유카리 | 시키에이키 야마자나두 | 모리야 스와코 |
야고코로 에이린 | 사이교우지 유유코 | 파츄리 널릿지 | 토요사토미미노 미코 | 호라이산 카구야 |
코메이지 사토리 |
4. 시스템
4.1. 어시스트 시스템
기본적으로 아이템이 없는 맵 사정상 아이템을 대체할 유일한 수단이자 플레이 중인 영웅을 성장시키는 수단, 사실상 Fate/Another의 령주 시스템과 거의 유사하다.워크래프트 3의 시스템 상, 단축키 F2에 있는 영웅을 이용하여 사용하는 것으로 어시스트의 마나를 소모하는 소모형 스킬과 마나를 소모하지 않는 비소모형 스킬이 있다.
어시스트의 마나는 첫 라운드를 제외하고 매 라운드에 2씩 회복한다.
4.2. 소모형 스킬
- 기본적으로 소모형 스킬은 어시스트 초기화(R)를 제외하고 전부 쿨타임을 공유한다.
- 긴급회복(Q)
어시스트 마나 소모 값 : 1
즉시 영웅의 체력을 가득 회복한다.
공유 쿨타임 : 30
- 영력회복(W)
어시스트 마나 소모 값 : 1
즉시 영웅의 마나를 가득 회복한다.
공유 쿨타임 : 30초
- 스펠 부스터(E)
어시스트 마나 소모 값 : 2
즉시 영웅의 모든 스킬 쿨타임을 초기화 한다.
공유 쿨타임 : 30초
- 어시스트 초기화(R)
오컬트 볼 소모 값 : 2개
해당 스킬을 제외한 어시스트의 소모형 스킬의 공유 쿨타임을 모두 초기화 한다.
개인 쿨타임 : 60초
4.3. 비 소모형 스킬
- 식신설치(A)
영웅의 위치에 체력5와 시야 600을 가지고 있는 와드를 설치한다.
쿨타임 : 30초
- 이변감지(S)
플레이하는 영웅을 중심으로 3000범위 내 적대적 영웅의 위치를 미니맵 상에 표시한다.
현재 라운드의 남은 시간이 1분 미만일 때 부터, 범위 전맵으로 증가한다.
쿨타임 : 18초
4.4. 영웅 강화
- 영웅의 능력을 끌어올릴 수단으로 어시스트의 아이템 창에 쌓일 오컬트 볼을 이용하여 사용할 수 있다.
- 오컬트 볼은 영웅의 레벨이 올라가거나, 라운드 종료, 오컬트 볼 점령전 이벤트에서 획득 할 수 있다.
- 캐릭터 강화(Z)
영웅의 기본적인 능력치를 강화 할 수 있다.
강화 가능한 능력치로는 힘, 민첩, 지능, 공격력, 체력 재생률, 마나 재생률, 방어력, 이동 속도가 있다.
영웅의 기본적인 성능을 끌어올려 주는 수단.
- 특성강화(X)
각 캐릭터 특유의 능력을 강화 할 수 있다. 캐릭터 마다 다르며, 스킬 내지 캐릭터의 특수한 성능을 끌어 올려주는 수단.
- 강화정보(C)
현재 캐릭터 강화(Z)에 투자한 오컬트 볼을 확인할 수 있다.
4.5. 라스트 워드 시스템
- 몇 가지 조건이 충족되면 사용할 수 있는 일발역전기, 즉 씹사기 스킬이다.
- 라스트 워드는 현재 라운드 수가 총 라운드 수의 1/2 이상 되는 선에서 부터 사용이 가능하다. 레벨의 제한이나 그런 건 없으며 사용 할 때 마다, 오컬트 볼이 10개씩 소모하니 허공으로 날리게되면 굉장히 속이 쓰릴 것이다.
- 라스트 워드는 어시스트에서 F 스킬 위치에 자리 잡고 있으며, 발동 시 캐릭터의 F스킬 위치에 라스트 워드 스킬이 15초간 활성화 된다. 즉 활성화 되어 있는 15초 안에 사용하지 못하거나 죽는다면 그대로 오컬트 볼 10개를 허공에 날리게 되는 셈이다.
- 누군가가 라스트 워드를 선언하게 되면, 다른 모든 플레이어는 30초간 라스트 워드의 선언이 불가능해지니 라스트 워드를 라스트 워드로 막는 것은 불가능 하다.
- 사용 여부와 관계없이 어시스트에서 라스트 워드를 선언했다면 무조건적으로 360초의 절대 쿨타임을 가지고 있다.
4.6. 오컬트 볼 이벤트
- 게임 진행 중, 일정 라운드가 되면 랜덤한 장소 3곳 중 한 장소에서 오컬트 볼이 등장한다. 오컬트 볼은 근처에 있는 모든 영웅의 방어력을 10 감소 시킨다.
- 오컬트 볼 근처에 있는 영웅의 수에 비례하여 점령 포인트를 더 많이 획득하며, 라운드의 승리와 관계없이 점령 포인트가 더 높은 팀이 오컬트 볼을 4개 가량 더 획득한다.
- 이러한 시스템 탓에 게이지를 모으고, 빨리 죽어서 패배하려는 팀과 그걸 안 죽이고 방관하는 웃기지도 않는 상황이 자주 발생한다.
4.7. 방어력 타입에 관한 시스템
- 해당 맵의 모든 스킬 데미지는 물리 데미지로 적용된다. 이 말이 무슨 소리냐 하면, 방어력에 의해 스킬 데미지가 감소한다. 이러한 시스템 상, 후반부에 가면 올 힘과 올 방어력에 투자한 덩어리들이 모든 스킬을 온몸으로 받아가며 돌진해도 죽지 않는 상황이 나올수도 있다.
- 하지만 올 힘과 올 방어력을 찍었다고 해서 절대 안 죽는 것도 아닌데, 방어력 수치를 완전히 무시해버리는 고정 데미지를 가진 캐릭터가 여럿 존재하기 때문에 자신의 방어력과 체력만을 믿고 앞으로 나섰다가 순식간에 사라지는 것도 흔치 않게 볼 수 있다.
5. 여담
- 캐릭터의 라스트워드 사용 시 BGM이 출력되는데, 이 때 BGM에 페이드아웃이 들어가지 않은 건 단순히 제작자의 귀차니즘이라고 한다.
- 제작자가 옆동네 동방쇄환전의 제작자 트윈헤드오우거의 친구인지 의심될정도로 밸런스에 대한 생각이 미묘하다. 최근에는 이부키 스이카의 밸런스 중 방어 40이 적당하다고 말을하기도 했다.
- 뉴비 배척이 매우 심하다. 뉴비면 강퇴가 일상.