동방사조성의 캐릭터 | |||||
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코메이지 사토리 |
1. 개요
동방 프로젝트의 캐릭터 중 하나인 무라사 미나미츠파일:attachment/murasa.png | ||||||||||
무라사 미나미츠 | ||||||||||
<스테이터스> | ||||||||||
힘 | 0 + 2.0n | 민첩 | 0 + 0.5n | 지능 | 0 + 0.5n | |||||
초기 체력 | 1200 | 초기 마나 | 900 | |||||||
체력 회복 | 4 | 마나 회복 | 3.5 | |||||||
이동 속도 | 340 | 방어력 | 0 | |||||||
공격 타입 | 요력 | 방어 타입 | 요괴의 몸 | |||||||
공격력 | 55 - 67 | 사거리 | 80 | 공격 속도 | 2.0 | |||||
낮 시야 | 1000 | 밤 시야 | 700 | |||||||
크리티컬 확률 | 12% | 크리티컬 배수 | 1.6배 | 공격 회피율 | 7% |
2. 스킬
2.1. D.수난사고를 일으키는 정도의 능력
기술명 | 수난사고를 일으키는 정도의 능력 | |
타입 | 패시브 | |
능력 | 무라사에게 스킬로 인한 피해를 입게 되면, 해당 스킬로 입은 데미지의 10% 만큼 마나를 잃게 됩니다. |
무라사에게 근접하게 되면 마나가 부족함을 거의 느끼게 되는 이유다. 근접한 상황에서 상대의 마나를 태워주면 마젠을 찍어도 찍는 의미가 없단 느낌이 올 정도.(...)
특히, 싱커블 볼텍스 특성이 박히면 본격적으로 마나번이 역겨워지는데, 이 땐 무라사에게 제대로 물리면 스킬 사용이 아예 봉인될 정도까지 몰려버린다.(...)
2.2. Q.익부『딥 보텍스』
기술명 | 익부『딥 보텍스』 | |
타입 | 액티브, 즉시발동, 자기강화 | |
효과 | 무라사의 방어력이 증가하고, 초당 마나재생률이 증가하며 패시브의 마나 파괴량이 2배로 늘어난다. | |
지속 | 10초 | |
방어력 증가 | 1n | |
초당 마나 회복 | 5 + 5n | |
쿨타임 | 15초 |
W로 인해 마나 관리에 까다로운 무라사의 소중한 밥줄기다. 마나젠을 찍어도 W의 코스트 때문에 꽤 까다로운데, 이걸 보완하는 동시에 방어력도 올려주고 패시브 효과도 올려주는 완소 스킬. 2레벨 이상이면 마나 소모보다 차는 양이 더 많아진다!
2.3. W.침수『배 밑바닥의 비너스』
기술명 | 침수『배 밑바닥의 비너스』 | |
타입 | 액티브, 패시브, 즉시 발동, ON/OFF | |
설명 | 무라사는 물귀신으로서 주변의 적들에게 지속적으로 침수의 저주를 겁니다. | |
패시브 효과 | 무라사의 일반 공격이 적에게 (30 * 스킬 레벨)의 추가 데미지를 주며, 1.5초간 속박 시킵니다. 해당 효과는 10초의 절대 쿨타임을 가지고 있습니다. | |
범위 | 350 | |
매 초당 데미지 | 15 * 스킬 레벨 | |
슬로우 | 20% | |
제한 | 스킬이 활성화 중일 때, 매 초당 50의 마나를 소모합니다. | |
쿨타임 | 8초 |
무라사 운용의 핵심
무라사의 지속딜을 담당하는 스킬이자, 무라사에게 한번 물리면 벗어나기 까다롭게 해주는 스킬이다. 거기에 10초마다 평타를 묵직하게 해줘서 추가적인 CC기를 가함과 동시에 추가 데미지를 주는 완소 스킬. 다만 문제가 마나를 심각하게 먹는다. Q로 마나관리가 가능하다만 한계가 있으므로 마나젠을 엄청나게 투자할게 아니라면 온/오프 조절해주자.
2.4. E.전복『길동무 앵커』
기술명 | 전복『길동무 앵커』 | |
타입 | 액티브, 지점 발동, 요력 | |
설명 | 앵커를 해당 위치로 던집니다. 앵커는 적과 충돌 시, 다시 무라사에게로 돌아오며 충돌하는 모든 적대적 유닛을 끌어 옵니다. | |
최대 사정거리 | 1000 | |
충돌 크기 | 150 | |
데미지 | 150 + (60 * 스킬 레벨) | |
스턴 | 1초 | |
방어력 감소 | -2 | |
지속 | 5초 | |
쿨타임 | 35초 |
무라사가 상대에게 근접을 강제하게 만들 수 있는 스킬이다. 자체 데미지도 무시할 수치는 아닌데다가 끌리면 W 평타 패시브 및 W 지속 데미지까지 받게 되기에 실제로는 더하다.
하지만 단점도 있는데, 이런 스킬 특징상, 치르노, 스이카 등과 같이 역으로 진영을 부술 수 있는 탱커를 끌어오면 오히려 역이니시로 지옥이 벌어질 수 있기에 주의하자.
2.5. R.주부『팬텀쉽 하버』
기술명 | 주부『팬텀쉽 하버』 | |
타입 | 액티브, 즉시 발동, 요력 | |
사용 효과 | 사용 시, 무라사가 바라보는 방향에서 1500 거리에서 부터 유령선이 무라사를 향해서 날라오며, 충돌한 적에게 데미지를 줍니다. | |
충돌 크기 | 300 | |
1차 데미지 | 80 + (40 * 스킬 레벨) | |
1초 데미지 슬로우 | 3초간 60% 감소 | |
특수 I | 스킬 발동 시, "유령선 돌진" 스킬이 유령선이 사라지기 전까지 개방 됩니다. | |
특수Ⅱ | "유령선 돌진" 스킬을 유령선과 거리가 500 이내일 때 사용하면, 해당 방향으로 유령선을 날려 보내며, 충돌한 적들에게 데미지를 줍니다. | |
2차 데미지Ⅱ | 100 + (60 * 스킬 레벨) | |
2차 데미지 스턴Ⅱ | 2초 | |
쿨타임Ⅱ | 55초 |
롤 오른 궁극기 판박이다. 일단 사용 시 유령선이 무라사에게 오며, 무라사에게 근접할때 사용 시, 그 쪽으로 유령선이 날라가 데미지와 스턴을 가한다.
무라사의 이니시에이팅 핵심이며, 특히 스턴에 맞은 적에게 피할 수 없는 E를 던져서 강제로 끌어와서 순식간에 점사로 터트려버리는 것은 기본이고 받아치는 쪽에도 상당히 유용한 여러모로 만능 스킬.
2.6. Last Ward.『딥 싱커』
♬BGM : 캡틴 무라사 | ||
기술명 | 『딥 싱커』 | |
타입 | 액티브, 즉시 발동, 요력 | |
사용 효과 | 사용 시, 무라사를 중심으로 넓은 범위에 거대한 해원을 만들어 적들을 끌어 당겨 데미지를 주며, 표류물이 떠내려와 적에게 충돌 시 데미지를 줍니다. | |
범위 | 2000 | |
끌어 당기기 데미지 | 300 | |
난파선 충돌 데미지 | 350 | |
바다 잔해 충돌 데미지 | 300 | |
[해당 스킬로 인한 피해는 고정 데미지로 적용된다.] | ||
지속 | 4초 |
대표적인 한타파괴기
통칭 히오스, 시전이 길다는 단점이 있지만 일단 발동 시 충격과 공포의 성능을 자랑한다.
1500범위 내의 적을 끌어당기는데, 중앙으로 가면 난파선과 바다 잔해의 순간 폭딜을 다 맞으면, 1타당 2000이 넘는 데미지를 맞게 되는데, 이게 총 3번 발동된다.
중앙이 아닌 바깥이면 그나마 살아남지만 중앙으로 끌려가면 발악을 포기하는게 더 편한(...) 느낌을 주는 라스트워드. 아군이 호응해주면 바깥이라도 두들겨맞고 죽는 일도 상당하다.
너무 사기적이라 그런지 패치로 범위가 500 줄었다.
3. 특성
3.1. 싱커블 보텍스
- 소모 오컬트 볼 : 121. 익부『딥 보텍스』(Q)가 활성화 되어 있는 도중, 받는 방어력 수치 무시 데미지가 5% 감소
2. 수난 사고를 일으키는 정도의 능력 (F)의 스킬 피해로 인한 마나 감소 수치가 10%에서 25%로 증가
3. 침수『배 밑바닥의 비너스』(W)의 패시브 효과로 적에게 주는 피해량에 대상 최대 체력의 5%가 추가
무라사의 기본적인 전투력 강화에 중점을 두는 듯한 특성이다. 1번 효과는 진짜 깨알이라서 별 체감이 안들지만(...) 2번 효과는 마나번 효과를 2.5배로 올려주는데다가 Q로 2배로 늘릴 수도 있어서 상당한 효과를 보여주며, 3번 효과로 묵직한 W패시브평타 효과를 더욱 더 증폭시켜준다.
3.2. 유령선 항구
- 소모 오컬트 볼 : 131. 주부『팬텀쉽 하버』(R)의 1차 충돌 데미지가 30%, 2차 충돌 데미지가 30% 증가
2. 침수『배 밑바닥의 비너스』(W)가 활성화 되어 있을 때, 소형 유령선이 3대 출현하여 무라사의 근처 300 범위를 배회하며 300거리 내의 적 3명을 2초 간격으로 공격하여, 매 공격마다 30의 데미지를 준다.
무라사의 W 지속딜과 R 데미지를 올려준다. W와 R은 둘 다 밥줄스킬이니 찍어주면 확실히 볼값을 해주는 준수한 특성.
3.3. 유령선 장기정박
- 소모 오컬트 볼 : 121. 무라사의 체력이 30% 이하일 때, 자신에게 데미지를 준 대상의 반대편으로 배를 타고 300거리만큼 이동하며 최대 체력의 20%를 5초간 회복(쿨타임 60초)
무라사의 생존용 특성이다. 순간 어그로 회피에 좋은 성능을 보이며, 이와 비슷한 기화냉동법에 비해 쿨타임도 절반이다.
하지만, 기화냉동법에 비해 밀리는 점 때문에 요즘은 버려지는 빈도도 높은데, 배를 타고 빠진다는 점 때문에 오히려 죽을 가능성도 있으며, 기화냉동법과 달리 이 특성은 도트힐인데다가 그 힐량도 20%라서 안심이 안되기 때문이다.
3.4. 전복! 격침 앵커
- 소모 오컬트 볼 : 141. 무라사가 죽음에 이르는 피해를 받았을 때, 무라사를 죽인 대상은 5초 뒤 (무라사의 최대 체력의 30%)에 해당하는 방어력 수치 무시 데미지를 입게 된다. 이때, 대상이 무라사가 죽고 6초 안에 죽는다면 무라사가 해당 영웅의 위치에서 부활.[절대 쿨타임 250초]
효과 자체는 파격적이다. 탱커인 무라사 역할상, 데미지도 상당한데다가 일점사가 제대로 되어서 앵커 타겟을 시간 안에 죽이면 기껏 무라사를 힘들게 죽였는데 다시 부활해서 깽판을 쳐버린다! 다만 그 댓가로 엄청나게 긴 쿨타임을 보유하는데다가 볼 소모량도 14개로 상당하다.
다만 이 특성의 맹점은, 변수 창출에만 특화되어있지. 자체 전투력 및 탱킹력에 기여하는 점은 0이라는 점인데다가 온오프 제어도 안돼서 불필요할때 빠지면 진짜 대책이 없다는 점, 거기에 무라사는 탱커라서 쉽게 죽지도 않는다... 이런 맹점 때문에 인기가 그리 많지는 않은 불쌍한 특성이다.