드래곤 프로젝트 | |
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한글명칭 | 드래곤 프로젝트 |
일문명칭 | ドラゴンプロジェクト |
제작사 | 코로프라 |
유통사 | 일본 : 코로프라 대한민국 : 라인 글로벌 : GoGame |
출시일 | 일본 : 2016년 6월 3일[1] 한국 : 2017년 5월 19일(구글)[X] 5월 22일(IOS)[X] 글로벌 : 2017년 8월 17일[4] |
장르 | 액션 RPG |
플랫폼 | iOS / 안드로이드 |
콘텐츠 등급 | |
관련링크 | 헝그리앱 |
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1. 개요
코로프라에서 제작했던 스마트폰용 RPG 게임. 국내에는 라인에서 서비스했다. 2017년 4월 6일부터 14일까지 9일간 CBT가 진행되었으며, 구글플레이스토어에서는 5월 19일에, 애플스토어에서는 5월 22일에 정식으로 오픈되었다. 동일 회사의 RPG 게임인 하얀고양이 프로젝트와 마찬가지로 쁘니콘을 이용해 캐릭터를 조작하는 방식이다. 한국판은 2018년 4월 11일에 서비스 종료되었다. 일본판도 2019년 6월 27일 서비스 종료 되었다.2. 게임 내 아이템
2.1. 무기
드래곤 프로젝트에서 사용되는 무기에는 다섯 가지가 있다. C, B, A, S, SS 다섯 가지 등급으로 나뉘며, 등급이 높을수록 그 무기를 만들기 위한 재료를 구하기가 어렵다는 뜻이다. 즉 등급이 높은 무기를 만들기 위해서는 등급이 높은 재료가 필요하며, 등급이 높은 재료는 등급이 높은 몬스터에게서 드랍되는데, 등급이 높은 몬스터는 레어하고 무찌르기 쉽지 않다. 몇몇 고급 무기는 고유한 속성을 지니기도 하며[5], 모든 무기는 기본적으로 붉은색의 공격 스킬석을 장착할 수 있으나 서브 스킬석으로 붉은색 공격 스킬석이나 초록색 치유 스킬석과 파란색 보조 스킬석 중 무엇을 장착 가능한지는 무기마다 다르다. 각 무기는 행운력, 공격력 등에 영향을 주는 보조 능력치를 갖는다.- 한손검: 한 손에는 검을, 한 손에는 방패를 든 형태로 나타나는 무기이다. 맨 처음 게임을 시작했을 때 유저는 노말 타입의 한손검을 사용하게 된다. 타 무기에 비해 스킬석 게이지가 빠르게 찬다는 특징을 가진다.
- 양손검: 양손으로 드는 거대한 검의 형태로 나타나는 무기이다. 다른 무기들에 비해 조작감이 무겁고 공격 속도가 느리며, 착용 시 유저의 이동 속도도 저하된다. 하지만 그만큼 한 번의 공격으로 입힐 수 있는 대미지가 크며, 대형 몬스터 사냥 시 다운 게이지[6]를 가장 많이 상승시킬 수 있다. 구르면서 터치할 시 검을 앞으로 크게 휘두른다.
- 쌍검: 양손에 하나씩 작은 칼을 드는 형태로 나타나는 무기이다. 공격 속도가 가장 빠르다. 구르면서 터치를 하면 앞으로 도약하며 공격을 한다.
- 창: 아무래도 무기의 길이 자체가 길다 보니 (원거리 무기인 활을 제외하면) 다른 무기에 비해 공격 범위가 넓은 편이다.
- 활: 공격 범위가 가장 넓지만 다른 무기에 비해 입히는 데미지가 크지 않은 편이며, 가만히 있는 유저에게도 바짝 다가와 공격하는 몬스터가 많다는 점을 감안하면 사용하기 꽤 까다로운 편이다.
2.1.1. 무기 특성
무기에는 여러 가지 특성이 있으며, 특성에 따라서 새로운 스페셜 액션이 발동되거나, 심지어 무기의 공격 방식이 달라지기도 한다.2.1.1.1. 노멀
기본 속성의 무기. 다른 특성 무기의 베이스가 되는 기본적인 무기이다.- 한손검: 화면을 길게 누를 경우 발동되는 스페셜 액션은 가드. 방패를 들고 자세를 낮추어 몬스터의 공격을 방어하는 자세이다. 방패를 들면 체력 재생이 빨라지며 방어력이 상승된다. 몬스터의 공격 타이밍에 맞춰 방어를 하면 받는 대미지를 1/10으로 줄일 수 있다.기절한 동료를 구조할 때 유용하며, 공격을 가드한 뒤 타이밍을 잘 잡아 손을 떼면 카운터 어택을 성공시킬 수 있다.
- 양손검: 화면을 길게 누를 경우 발동되는 스페셜 액션은 차지 베기. 검으로 위에서부터 몬스터를 내려찍는 형태의 공격으로서, 위력이 클 뿐만 아니라 대형 몬스터의 다운 게이지를 현저히 높힌다.
- 쌍검: 화면을 길게 누를 경우 발동되는 스페셜 액션은 난무. 공중으로 뛰어올라 쌍검을 휘두르며 공격하는 형태이다. 난무를 하는 동안에는 무적 상태가 되어 몬스터로부터 데미지를 입지 않으며, 상대적으로 높은 곳에서 공격을 할 수 있으므로 대형 몬스터의 WEAK 마크가 높은 곳에 나타났을 때 공격하기에 유리하다.
- 창: 화면을 길게 누를 경우 발동되는 스페셜 액션은 돌진. 앞으로 빠르게 돌진하며 대미지를 입힌다. 돌진한 뒤 적절하게 클릭하면 창을 회오리 모양으로 돌린 뒤 기본 평타를 이어가며, 계속 차징을 할 경우 하얀색 이펙트가 생기는데, 이 때 돌진을 하고 일반 콤보를 잇는다면 속성 대미지를 4배로 입힐 수 있다.
- 활: 화면을 길게 누를 경우 발동되는 스페셜 액션은 조준. 기본 공격이 표적 마크가 뜬 몬스터에게 활을 쏘는 것이라면, 조준은 몬스터 표적 마크의 유무와 관계 없이 유저가 원하는 방향으로 활을 쏘는 것이다. 대형 몬스터를 사냥할 때 조준 모드로 변환하면 몬스터에 붉은 색 표적 마크가 여러 개 나타나는데, 여기에 화살을 명중시키면 거대한 흰색 화살이 몬스터에게 꽂히게 된다.
2.1.1.2. 히트
첫 번째로 새로 나온 특성. 한 기능을 강화시킨 게 대부분이다.- 한손검: 스페셜 액션은 강화 카운터. 기본적인 모션은 노말 한손검과 같으나, 가드 후 반격 상태에서 카운터 어택이 2회로 상승하며, 동시에 히트 게이지를 채운다. 히트 게이지를 가득 채운 뒤 소모하면 강력한 일격을 날릴 수 있다.
- 양손검: 스페셜 액션은 3연타 내려찍기. 기본적인 모션은 노멀 양손검과 같으나, 차지 베기의 사용 방법이 달라진다. 노멀이 일정 시간 뒤에 대미지가 강화되는 반면, 히트 양손검은 히트 게이지를 채우고 타이밍을 맞춰서 터치를 하면 최대 3연타까지 날릴 수 있다. 히트 게이지는 평타를 통해 채울 수 있다.
- 쌍검: 스페셜 액션은 칼 내려치기. 평타를 때려 히트 게이지를 채울 수 있는데, 히트 게이지가 절반 이상 찼을 때 화면을 꾹 누르면 칼을 내려치며 히트 모드에 돌입한다. 히트 모드에서는 이동 속도가 빨라지며 평타의 대미지가 크게 증가한다.
- 창: 스페셜 액션은 도약 내려찍기. 화면을 꾹 누를 경우 돌진 방향이 나타나지 않고 일반 필드에서의 노말 활처럼 조준점이 나타나는데, 원하는 방향으로 조준점을 맞춘 뒤 손가락을 떼면 도약하며 조준점에 착지한다. 평타를 통해 히트 게이지를 채울 수 있으며, 히트 게이지를 채울수록 도약 후 내려찍기의 공격 범위와 대미지가 점점 상승한다.
- 활: 스페셜 액션은 구속. 기본적인 모션은 조준과 같으나, 대형 몬스터에게 사용할 때 표적 마크가 검은색으로 바뀌며, 표적 마크를 전부 맞추면 대형 몬스터를 일정 시간동안 구속시킬 수 있다.[7]
2.1.1.3. 소울
두 번째로 새로 나온 특성. 노멀에 비해 전부 한 특징이 엄청나게 강화되는 대신 다른 하나의 특징이 약화되거나 삭제된다. 예를 든다면 한손검 가드 삭제나 양손검 기본 공격력 대폭 약화 등이 있겠다.- 한손검: 스페셜 액션은 체인 걸기. 화면을 꾹 누를 경우 체인을 날리며 이 체인에 몬스터가 닿으면 몬스터 앞으로 이동하며 몬스터를 3번 공격하며 스페셜 액션을 사용한다. 체인을 걸고 공격을 할수록 소울 게이지가 차며, 게이지가 다 차면 소울 모드가 발동되며 속성 대미지가 추가로 증가한다. 가드를 쓸 수 없는 것에 주의해야 했다.
- 양손검: 스페셜 액션은 돌진. 노말 창의 그것과 비슷하나, 소울 양손검의 경우는 칼을 횡 방향으로 크게 휘두르며 돌진한다. 돌진의 대미지가 엄청나게 강해지고 돌진을 명중시키면 소울 게이지가 차오르며, 게이지를 가득 채우면 소울 모드가 발동된다. 소울 모드에선 돌진 시에 속성 대미지가 크게 증가한다. 그 대가로 기본 평타 대미지가 엄청나게 약해졌으니 이걸로 평타를 칠 생각은 버리고 돌진이나 하자.
- 쌍검: 스페셜 액션은 슬래쉬 공격. 노멀, 히트와는 전혀 연관성이라곤 찾아볼 수 없는 능력을 가져왔다.
공격시 에너지 검기를 날리며 소울게이지가 차고 게이지를 소모하며 원거리 빔 공격을 날린다. 쌍검 자체의 공격력은 낮지만 슬래쉬는 원거리에다가 한발한발이 강력. 물리 대미지가 없고 속성 대미지만 있는 것에 유의하자.
- 창: 스페셜 액션은 차지베기와 흡혈. 노말 대검과 비슷하게 꾹 누르면 차지베기를 사용하고, 기본 공격시 입힌 데미지에 비례하여 흡혈을 할 수가 있다. 일단 2단 타격에 노말 대검과의 데미지와는 차원이 다른 위력을 자랑하고, 소울게이지가 쌓일시 대미지와 흡혈량이 더 상승한다. 다만 돌진이 삭제되었으므로 상당히 신중한 사용이 필요하다.
- 활: 스페셜 액션은 자동 조준. 노말 활과 비슷하기는 하나... 꾹 누르면 자동으로 몬스터의 부위에 타겟이 생겨나면서 조준되는데, 이 상태에서 손을 떼면 조준되었던 화살 여러 발이 몬스터의 타겟으로 날아간다.역시 정밀하게 약점 부위를 조준하는 능력이 약화되었으므로 무기 타격 마크가 떴을 때는 신중하게 이용하도록 하자. 소울 쌍검과 같이 물리 대미지가 없고 속성 대미지만 있는 것에 유의하자.
2.1.1.4. 버스터
세번째로 새로 나온 특성.- 한손검: 새로 추가된 액션이 여러 가지이다. 일단 구르기를 한 뒤 클릭하면 방패로 돌진하며 적에게 대미지를 주고, 방패 돌진 후 한 대를 더 때리면 기절 게이지가 상승한다. 가드를 해 공격을 막을 경우 대미지를 주며 공격을 끊고 그 이후 버스터 게이지가 차면서 평타 대미지가 크게 상승한다.
- 양손검: 총알이 검에 장착되어 있어 차지를 통해 공격이 가능하고, 총알은 다 사용한 뒤 다시 차징을 하면 캐릭터가 한 발씩 총알을 검에 넣는다. 당연히 넣는 동안 딜 로스가 발생되기에 주의. 사용해본 사람들의 평가로는 확실히 강하기는 하나 소울 대검에 비하면 조금 부족하다는 수준.
2.2. 방어구
방어구는 주로 방어력과 생명력에 영향을 주지만, 장갑과 신발 중에는 공격력을 상승키기는 종류도 있다. 방어구 역시 무기와 마찬가지로 다섯 가지 등급으로 나뉘어지며 일부 고급 무기는 고유 속성을 갖는데, 해당 몬스터의 속성과 같은 속성의 방어구를 착용할 경우 입는 데미지를 감소시킬 수 있다. 모든 방어구는 노란 색의 스킬석을 장비할 수 있으며, 초월강화를 4번 할 시 노란색 스킬석 슬롯이 한 개 더 생긴다.- 투구: 페이스, 헬름, 바이저, 해트, 후드 등으로 이루어져 있다. 생명력만을 상승시킨다.
- 갑옷: 크로스, 메일, 아르마, 슈트, 플레이트 등으로 이루어져 있다. 방어력만을 상승시킨다.
- 장갑: 카논, 핸드, 리스트, 글러브, 암즈 등으로 이루어져 있다. 종류에 따라 공격력, 방어력, 생명력에 모두 영향을 미친다.
- 신발: 그리브, 사바톤, 부츠, 레그, 슈즈 등으로 이루어져 있다. 종류에 따라 공격력, 방어력, 생명력에 모두 영향을 미친다.
2.3. 스킬석
스킬석은 무기와 방어구에 장착 가능하며, 무기에 장착하는 공격, 치유, 보조 스킬석은 액티브 스킬 개념이고 방어구에 장착할 수 있는 능력치 스킬석은 패시브 개념이다.- 공격: 붉은색의 표창 모양 스킬석. 모든 무기에 장착할 수 있다. 말 그대로 공격 스킬을 가능하게 하는 스킬석이다. 공격의 유형과 속성, 등급에 따라 다양한 스킬석이 존재한다.
- 치유: 초록색의 하트 모양 스킬석. 무기 중 일부에 장착 가능하며, HP를 회복시키는 스킬을 사용할 수 있다. 생명력을 한 번에 회복시키는지 혹은 점진적으로 증가시키는지, 자신의 생명력만 회복시키는지 파티원의 생명력까지 회복시키는지 등에 따라 다양한 종류가 존재한다.
- 보조: 푸른색의 마름모꼴 스킬석. 무기 중 일부에 장착 가능하다. 자신과 파티원의 능력치를 상승시키고 버프를 걸거나 몬스터를 상태 이상으로 만드는 기능을 가진다.
- 능력치: 노란색의 원형 스킬석. 방어구에 장착 가능하다. 체력/공격력/방어력 증가, 무기별 공격력 증가, 이동속도 증가, 또는 어떤 타입 무기의 공격력 향상 등 등 다양한 능력치를 향상시킨다.
2.4. 재화
- 마석: 다양한 퀘스트나 업적을 달성했을 때 그 보상으로 얻을 수 있으며, 새로운 지역으로 가는 포탈을 개방했을 때도 주어진다. 장비를 만들기 위한 재료, 그 재료를 드랍하는 대형 몬스터, 그리고 스킬석 등을 뽑는 소환을 위해 필요하다.
- 금화: 몬스터를 사냥하여 얻을 수 있으며, 장비 강화에 사용된다.
- 피케 코인: 피케의 상점에서 사용 가능하다. 대형 몬스터를 사냥하거나 일일 퀘스트를 통해 획득할 수 있다.
3. 게임 내 기능
3.1. 대장간
장비 제작과 강화 및 보조 능력치 변경, 스킬석 강화, 장비 및 스킬석 분해 및 매각 등이 가능하다.3.1.1. 한계 돌파
장비을 매각하면 라피스를 얻는다. 이 라피스로 장비의 한계 돌파를 시켜줄 수 있다.라피스의 종류는 일반 라피스와 무지개 라피스가 있다.
- 일반 라피스: 이벤트 아이템 등의 석판으로 만들지 않은 아이템을 매각하면 얻을 수 있으며, 이벤트 아이템을 한계돌파 시킬 수 있다.
- 무지개 라피스: 석판으로 만든 아이템을 매각하면 얻을 수 있으며, 역시 석판으로 만든 아이템을 한계돌파 시킬 수 있다.
아이템의 등급 | 필요한 라피스의 갯수 | |
C급 아이템 | B급 라피스 1개[8] | |
B급 아이템 | B급 라피스 1개 | |
A급 아이템 | B급 라피스 10개 A급 라피스 1개 | |
S급 아이템 | B급 라피스 30개 A급 라피스 10개 S급 라피스 1개 | |
SS급 아이템 | A 라피스 30개 S급 라피스 10개 SS급 라피스 1개 |
3.2. 소환
같은 회사에서 나온 하얀고양이 프로젝트나 마법사와 검은 고양이 위즈에 있는 가챠 기능과 거의 흡사하다.- 몬스터 소환: 한 번 소환하는 데 25개의 마석이 필요하며, 250개로는 한 번에 11마리의 몬스터를 소환하며, 이때 마지막 몬스터는 무조건 S등급 이상이 나온다.. 다양한 등급의 몬스터를 소환하는데, 소환한 몬스터와 바로 전투에 돌입하거나 보류했다가 홈 화면의 레이드 항목에 들어가 원하는 때에 전투하는 두 가지 옵션이 있다. 당연히 등급이 높은 몬스터일수록 뽑을 확률이 낮으며, 좋은 무기를 만들 수 있는 희귀한 재료를 드랍한다.
- 스킬석 소환: 한 번 소환하는 데 15개의 마석이 필요하며, 150개로는 한 번에 11개의 스킬석을 소환하며, 이때 마지막 스킬석은 무조건 S 이상이다. 종류 구분 없이 다양한 등급의 스킬석을 소환한다.
- 재료상자: 마석 15개로는 D~A 등급의 재료가 랜덤하게 들어 있는 일반 재료 상자를, 25개로는 C~S 등급의 재료가 랜덤하게 들어 있는 고급 재료 상자를 얻을 수 있다. 각 상자에는 5개의 재료가 포함되어 있다.현재 한국판에만 존재하는 상자.
3.3. 레이드
홈 화면에서 프리가 서있는 오른쪽으로 가면 참여할 수 있다. 다양한 유저들이 소환한 레이드에 참가할 수 있는데, 파티 넘버를 공유하여 선택된 사람들끼리만 파티를 결성하거나 무작위로 목록에 노출되는 파티에 참여하는 것 두 가지 모두 가능하다.4. 팁
- 만약 뽑을 수만 있다면 같은 몬스터의 석판으로 장비를 만드는 것이 제일 좋다. SS급 몬스터나 일부 S급 몬스터의 방어구에는 고유 잠재 옵션이 있는데, 이 잠재 옵션이 그 보스의 석판으로 만드는 무기와 시너지를 이루는 게 대부분이다.
- 스킬석을 강화할 때엔 첫 번째는 드는 골드가 적고, 두 번째부터 드는 골드가 점점 많아지는 방식이다. 이때 강화 재료를 1개 넣느냐 10개 넣느냐로 드는 골드의비율이 점점 많아지는 것은 아니다.[9] 되도록이면 스킬석 강화는 한 번에 끝내는 게 골드 소비를 줄일 수 있다.
[1] 2019년 6월 27일 서비스 종료[X] 2018년 4월 11일 서비스 종료.[X] [4] 2020년 9월 30일 서비스 종료[5] 불, 물, 대지, 번개, 빛, 어둠의 여섯 가지 중 하나. 불 계열의 대형 몬스터를 죽이고 얻은 불 재료로 만든 무기는 주로 불 속성을 띤다.[6] 몬스터의 HP 아래에 나타나며, 다운 게이지를 끝까지 채울 경우 몬스터가 기절해 공격에 용이하다.[7] 실제로 구속에 걸린 몬스터 주변에 쇠사슬 모양의 표식이 나온다.[8] C급 아이템은 매각할 시 라피스를 주지 않기 때문에 한계 돌파를 하려면 B급 라피스가 필요하다.[9] 즉, 어떤 스킬석을 강화할 때 재료를 1개 넣으면 100골드가 든다고 가정하면 1개 넣으면 100골드에 강화 할 수 있고 10개 넣으면 1000골드에 강화를 할 수 있다.