최근 수정 시각 : 2023-06-17 16:38:43

드래곤볼 파이터즈/01.11


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1. 개요2. 게임모드
2.1. 월드 매치2.2. 파티 매치2.3. 로컬 배틀2.4. 트레이닝 모드2.5. 기타
3. 캐릭터
3.1. 전체3.2. 피콜로 (-)3.3. 손오반(소년기) (+)3.4. 프리저 (+)3.5. 기뉴3.6. 트랭크스 (+)3.7. 셀(-)3.8. 18호(+)3.9. 오천크스(+)3.10. 크리링(+)3.11. 순수 부우(-)3.12. 선 부우(+)3.13. 내퍼(+)3.14. 16호(+)3.15. 야무치(+)3.16. 천진반(+)3.17. 히트(+)3.18. 블루 오공3.19. 블루 베지터(+)3.20. 비루스(+)3.21. 21호(-)3.22. 버독(-)3.23. 브로리3.24. 베지트3.25. 자마스(+)
4. 정리5. 평가와 반응

파일:드볼파_패치노트_01_11.jpg
출처

1. 개요

2018년 8월 8일 드래곤볼 파이터즈 게임의 패치 내역을 서술하는 문서. 노멀 오공, 노멀 베지터의 추가와 함께 전체적인 수정이 가해졌다.

2. 게임모드

2.1. 월드 매치

  • 엔트리 세팅: 이제는 플레이어의 정보가 나타나 직접 확인 할 수 있습니다.
  • 랭크 매치
    • 이제는 랭크 세팅시 같은 계급에 맞춰 매칭이 가능해집니다.
    • 더 이상 상대의 딱지 색깔 정보가 표시되지 않습니다.
  • 캐쥬얼 매치: 이제부터 여러분은 상대 컬러와 같은 색상으로 설정이 가능합니다.

2.2. 파티 매치

  • 매치 중에 '미안해'와 '걱정마' 메세지가 추가되었습니다.

2.3. 로컬 배틀

  • 플레이어와 게임 할 때 입력 지연 설정이 추가되었습니다.
  • 로컬 매치: vs 스크린이 뜨면, 플레이어는 첫 번째 캐릭터를 변경하기 위해 시작하기 전에 화면에서 L1 버튼 또는 L2 버튼을 누르고 있으면 변경됩니다.

2.4. 트레이닝 모드

  • 이제 플레이어는 월드 매치를 검색 중에 팀 편집이 가능합니다.
  • 캐릭터 변경 중에 컬러 변경이 가능합니다.
  • 추가 설정으로, 자동 회복 설정 중에 기 게이지 회복 옵션과 멈춤이 가능해집니다.
  • 추가 설정으로, 시작하는 위치를 중앙(KO 후/ 재정립 후), 중앙(스테이지 변경 후) 설정이 가능해집니다.
  • 추가 설정으로, 데미지 정보를 초기화 할 수 있습니다.
  • 다음과 같이 시작할 때 자리잡는 위치를 설정할 수 있습니다.
    • 캐릭터의 위치를 조정할 수 있습니다.
    • '위'를 누른 상태에서 재정립 할 시 세팅이 가능합니다.
  • 캐릭터 설정 기능
    • 오반 (청년기)의 설정으로 전부 잠재 해방된 상태로 수정이 가능합니다.
    • 기뉴 설정으로 기뉴 특전대를 수정할 수 있습니다. (추가된 설명은 없으나, 소환순 같은거 변경이 가능한가 봄.)
  • 더미 트레이닝 입력 기록 설정
    • 더미 트레이닝의 플레이 기록이 이제는 8가지 방향으로 저장이 가능합니다.
    • 8가지 저장된 더미 기록을 랜덤으로 재생할 수 있습니다. (각 기록의 횟수 조정 가능) (즉, 이지선다 연습 가능) (이걸로 고수들의 패턴들을 입력한 뒤 설정하면 연습이 될 수도 있다.)
  • 적 설정 기능
    • 카운터 어택 (역습) 기능 추가: 트레이닝 더미에게 데미지를 받거나, 가드 후에 리버설 어택(역습)을 할 수 있도록 설정이 가능합니다.

2.5. 기타

  • 캐릭터 선택 스크린: 이제 커서 움직이는 속도가 빨라졌습니다.
  • 팔로우 리스트: 팔로우 된 캐릭터의 이름이 파란색으로 나타나도록 추가됩니다.
  • 버튼 세팅: 키 설정 중에 옵션 버튼을 누르면 현재 설정을 저장하고 옵션 화면을 종료 합니다.
  • 결과 화면: 온라인 매치에서 재매치 메뉴가 나올 때 Z 스탬프로 표현이 가능합니다.

3. 캐릭터

버프일 경우 +, 너프일 경우 -

3.1. 전체

  • 리플렉트 발동이 성공 할 때 프레임이 회복되는 동안 히트로 계산되지 않습니다.

3.2. 피콜로 (-)

파일:select_piccolo_on.png
  • 에너지 추적 탄 및 어시스트: 후딜 증가와 적중시 경직되는 딜레이가 증가합니다.

3.3. 손오반(소년기) (+)

파일:select_gohan-y_on.png
  • 앉아 특수기 : 이제부터 공중에 뜬 후에 움직일 수 있습니다.
  • 공중 아래 특수기의 후딜이 바닥에 착지 할 때와 같도록 수정.
  • 공격 첫 타의 전체적인 히트 박스 판정이 넓어집니다.
  • 공중 아래 특수기: 발동시 뜨는 히트박스 판정이 넓어집니다.
  • 어시스트: 발동시 위치가 더 앞에서 발동됩니다.

3.4. 프리저 (+)

파일:select_freeza_on.png
  • 서서 특수기: 선딜 감소 (발동 속도가 빨라졌습니다.)
  • 대지열참, 어시: 적중시 경직 시간과 비 회복 프레임 증가
  • 대지열참 (약): 선딜 감소
  • 워프 스매시: 무적 발동 시간이 빨라집니다.
  • 공중에서 '이번엔 죽을지도 몰라' : 발동시 착지할 때 후딜 감소.
  • 골든 프리저
    • 일시간 멈춘 후 후딜 감소
    • 프리저가 변신을 발동했을 때 상대가 때리기 전까지 변신하려는 시간이 더 걸립니다. (발동 시간은 잠시 일시 정지되면서 카메라로 줌인 할 때까지)
    • 단, 발동 중에는 무적.
    • Z 콤보 제한이 해제 됨. (ex. 지상 강 > 지상 중 > 지상 약으로 콤보 방향이 가능)

3.5. 기뉴

파일:select_ginyu_on.png
  • 앉아 강 : 서서 특수기 중에 z 콤보 가능.
  • 서서 특수기 (지스) : 적중시 경직 시간 증가와 비 회복 프레임 증가
  • 어시스트 : 적중시 경직 시간과 비 회복 프레임 증가
  • 스트롱 저지 (전체)
    • 상대가 방어시 경직 감소
  • 스트롱 저지 (중/강 버전) :
    • 적중시 비 회복 프레임 증가
    • 적중시 넉백 판정 변경 (지상 강공격처럼 벽꽝으로 변경)
    • 공중에 발동시 선딜 감소

3.6. 트랭크스 (+)

파일:select_trunks_on.png
  • 서서 특수기, 점프 특수기 사이클론 버스터 (한손 빔)
    • 특수 기술 후에 캔슬되거나 리플렉트로 쳐내면 히트박스 판정이 사라집니다.
    • 기술이 끝날 때 상대를 때리면 가끔 캔슬이 안되는 문제를 수정.
  • 어시스트: 적중시 경직 시간과 비 복구 프레임 증가
  • 샤이닝 슬래시 (강) : 선딜 감소

3.7. 셀(-)

파일:select_cell_on.png
  • 약공격: 앉아와 서서 둘 다 선딜 증가
  • 스텝 인 로우 킥: 이 공격부터 콤보 시동 걸시 보정 증가
  • 점프 중: 선딜 증가
  • 점프 특수기
    • 데미지 보정 수치 증가
    • 첫타 적중시 이제 바닥으로 튕겨냅니다. (그래서 한번 봤는데 한번 점프한 위치에서 사용하면 적은 셀과 같은 높이에 붕 뜸.)
  • 지상 롤링 크러쉬
    • (중 버전) 발동 중에 앞 뒤 이동키를 눌러 이동 거리 조절 가능
    • (강 버전) 선딜 감소. 중버전과 마찬가지로 발동할 때 이동 거리 조절 가능
  • 공중 롤링 크러시 (약/중 버전) : 이제 상대 뒤에서 공격이 맞지 않습니다.

3.8. 18호(+)

파일:select_no18_on.png
  • 서서 약, 앉아 약: 이제 뒤로 누르면서 공격하면(ex. '←+약'을 동시에) 첫타 반복 입력 가능.
  • 베리어, 어시스트: 무적 발동 속도가 빨라짐. (선딜 감소)
  • 베리어
    • 무적 발동 속도가 빨라짐
    • 공격 차단 할 때 R1 또는 R2로 입력해 초필로 연계 가능. (←+R1 또는 R2로 메테오 초필로 연계 가능)
  • 드래곤 러시가 간혹 특정한 상황에 발동되지 않는 문제를 수정.
  • 백 그립 (약)
    • 선딜 감소
    • 잡은 후에 초필로 연계 가능
  • 백 그립 (중, 강 버전) : 이동 거리 증가

3.9. 오천크스(+)

파일:select_gotenks_on.png
  • 서서 특수기: 다른 캐릭터들 처럼 추가 입력으로 캔슬할 수 있는 타이밍이 동등해짐.
  • 어시스트: 어시로 적중 후에 추가 콤보시 카메라 각도가 변경되지 않는 문제를 수정.
  • 갤럭티카 도넛: 상대방의 어시스트를 공격하고 난 후에 그 다음 강공격으로 콤보가 이어질 때 카메라 각도가 변경되지 않는 문제 수정
  • 연속 죽어 죽어 미사일
    • 선딜 감소
    • 데미지 증가
    • 적중시 넉백 판정 변경 (조금 뒤로 넘어짐)
    • 적중시 경직 시간 증가
    • 발동시 히트 박스 증가
  • 미라클 슈퍼 펀치 (중 버전): 중버튼을 계속 입력하지 않고 유지가 짧으면 착지 후 후딜이 감소됨.
  • 그레이트 스페셜 롤링 킥 (강 버전)
    • 후딜 감소
    • 발동 후 이단 점프 및 공중 대시 가능
    • 공중에서 발동시 후 딜 감소
  • 리벤지 샤우트: 페인트(길게 눌러 미발동) 발동시 바닥에 착지할 때 후딜 감소

3.10. 크리링(+)

파일:select_kuririn_on.png
  • 지상 특수기
    • 비 회복 프레임 증가
    • 지상 특수기 발동 중에 뒤 + 특수기를 추가로 입력시 기탄 하나만 위로 상승. 다른 하나는 직선으로.
  • 공중 특수기
    • 비 회복 프레임 증가
    • 공중에서 발동 중에 위 + 특수기 입력시 기탄이 위로 상승.
  • 선두, 어시스트
    • 짱돌이 더 이상 상대 공격에 깨지지 않습니다. (상쇄도 안 되고 우선 판정임. 적중시 카운터가 뜸.)
    • 데미지 보정 감소
  • 태양권: 점프 공격에 무적

3.11. 순수 부우(-)

파일:select_majinBoo_on.png
  • 앉아 중 (중, 장거리 버전)
    • 선딜 증가
    • 콤보 첫 시동으로 발동할시 데미지 보정 증가.
  • 앉아 특수기
    • 지면에 착지할 때 후딜 증가 (이제 캔슬 안하면 후딜 생김. 다만 착지 전에 공중 이동은 가능함.)
    • 이제 상대의 위치를 파악하면서 던지는 방향이 달라집니다. (이제 상대 가까이서 던지면 아래로 던짐.)
  • 점프 특수기: 바닥에 착지할 때 후딜 증가
  • 미스틱 볼 어택: 이제 상대 뒤에서 공격을 할 수 없습니다. (셀의 롤링 어택과 같음)
  • 미스틱 암 스윙: 발동시 점프 공격에 무적이 됩니다.

3.12. 선 부우(+)

파일:select_majinBoo-z_on.png
  • 지상 약: 이제 앉아있을 때 상대한테도 공격이 가능합니다.
  • 지상 약의 두번째: 선딜 감소
  • 어시스트: 비 복구 프레임 증가

3.13. 내퍼(+)

파일:select_nappa_on.png
  • 서서 약: 하단 판정으로 변경
  • 앉아 중: 하단 판정으로 변경
  • 앉아 강: 히트 박스 앞부분 추가
  • 어시스트: 적중시 경직 시간 증가
  • 삣, 어시스트
    • 선딜 감소
    • 상대가 방어 할시 받는 프레임 불이익 감소 (걍 후딜 감소다.)
  • 아까웠어
    • 무적 발동 빨라짐
    • 후딜 감소
  • 재배맨 (염산 던지기) : 이제 리플렉트나 초대시로 막혀짐. (그냥 다른 기탄처럼 판정 변경)

3.14. 16호(+)

파일:select_no16_on.png
  • 약공격 3번째
    • 선딜 감소
    • 2번째 공격 후에 딜레이 지연 불가능
  • 지상 플라잉 파워 봄
    • 약, 중 버전: 점프 공격에 무적
    • 강 버전: 점프 공격에 무적 지속 시간 증가
  • 지상 다이너마이트 드라이버 (약, 중 버전): 데미지 증가

3.15. 야무치(+)

파일:select_yamcha_on.png
  • 진 낭아풍풍권: 히트 효과를 벽 바운딩으로 변경
  • 조기탄: 가장 적은 데미지 부분이 증가

3.16. 천진반(+)

파일:select_tenshinhan_on.png
  • 어시스트: 비 회복 프레임 증가
  • 지상 배구권
    • 공격이 막혔는데도 추가 입력이 가능한 문제를 수정.
    • (중 버전): 가드 무적 발동 속도가 빨라짐.
    • (2, 3번째와 강 버전): 공격이 발동할 때 뒤 따라 발동 할 수 있습니다.
  • 기공포: 태그 초필 발동할 수 있는 타이밍을 늘렸습니다.
  • 기공포, 신 기공포: 스파킹이 발동할 때 자가 데미지가 감소합니다.

3.17. 히트(+)

파일:select_hit_on.png
  • 서서 약 3번째 공격: 히트박스의 윗부분 판정을 늘렸습니다.
  • 앉아 약: 이제 앉아 발동 후에 캔슬이 가능합니다.
  • 시간의 웅덩이 (강): 무적 발동이 빨라집니다.
  • 죽음의 일격: 이 기술을 상대에게 콤보 후에 맞추면 카메라 각도가 변경되지 않음.

3.18. 블루 오공

파일:select_gokuSsgss_on.png
  • 초신섬격
    • 선딜 감소
    • 상대방이 피격되는 방식 변경
    • 약, 강 버전: 잡은 후에 데미지 증가. 이 기술로 콤보 시동을 걸면 데미지 보정률 증가
  • 순간이동: 이제 발동 후 상대방 얼굴을 향합니다.
  • 신속 에네르기 파: 태그 초필이 발동할 수 있는 타이밍을 늘렸습니다.

3.19. 블루 베지터(+)

파일:select_vegetaSsgss_on.png
  • 빅뱅 어택, 어시스트
    • 데미지 증가
    • 가드 및 히트시 경직 시간 증가
    • 적중시 넉백되는 방향 변경
  • 슈퍼 대시킥(3번째 * 약버전): 상대 앞쪽에 있을 때만 선딜 증가 (콤보에 영향 없음)
  • 지상 슈퍼 대시 킥
    • 점프 공격 속성 제거 (점프 공격에 내성을 갖는 기술 무시)
    • (2번째 3번째 공격): 불이익 프레임 판정을 통합
  • 갤릭포: 데미지 증가
  • 다이아가라 드롭
    • 전진거리 증가
    • 선딜 감소
    • 데미지 보정 감소
    • 버튼유지시, 콤보 후반 부분에 발동하면 카메라 각도가 변경되지 않도록 수정.

3.20. 비루스(+)

파일:select_beerus_on.png
  • 지상 약
    • 첫타 선딜 감소
    • 히트 박스 전방 판정 증가
  • 앉아 약: 첫타 선딜 감소
  • 어시스트 : 이동거리 증가
  • 파괴의 구체, 어시스트
    • 비루스의 공격에 움직이지 않는 동안 상대를 때리는 중에 비 복구 프레임이 증가
    • 피격 판정 변경 (비루스의 킥을 맞추면 조금 넘어지는데, 구체만 맞추면 날라감)
  • 파괴구
    • 이제부터 기본기로 구체를 튕기다가 태그, 필살기나 스파킹으로 입력 캔슬이 가능합니다. (즉, 파괴구를 때리는 중에 커맨드 기술이나 스파킹, 그리고 캐릭터 교체로 입력 연계가 가능)
    • 강공격 버전: 발동 중에 아래 버튼을 누르면 구체 하나만 튕겨 날릴 수 있습니다.

3.21. 21호(-)

파일:select_no21_on.png
  • 앉아 중: 도달 범위를 줄이기 위한 히트 박스 판정 크기 축소
  • 앉아 중(장거리 버전)
    • 이 기술로 콤보의 첫 시동을 걸면 데미지 보정이 추가됨.
    • 히트 박스 판정 크기를 안쪽으로 확장
  • 어시스트
    • 적중시 경직 시간 증가
    • 비 복구 프레임 증가
    • 데미지 감소
    • 후딜 증가
  • 엡솔루트 리리스 볼
    • 적중시 경직 시간 증가
    • 투사체가 폭발한 후에 회복 프레임이 중립됨.
    • 약, 중버전: 후딜 증가
  • 추적 에너지 탄
    • 적중시 경직 시간 증가
    • 후딜 증가
  • 베리어 (18호와 베리어와 같이 수정됨.)
    • 무적 발동시간이 빨라짐
    • 공격 차단 할 때 R1 또는 R2로 입력해 캔슬 가능. (←+R1 또는 R2로 메테오 초필 가능)
  • 지상 테이스팅 커트: 점프 공격에 무적
  • 테이스팅 커트 (공중 발동 포함): 이제부터 방향이 상대방 쪽으로 향하게 됨.

3.22. 버독(-)

파일:select_barduck.png
  • 리벨리온 스피어
    • 약 버전: 가드시 경직시간 감소
    • 지상 중 버전: 점프 공격에 무적, 착지시 후딜 증가
    • 강 버전: 첫 공격 지속시간 증가, 후속 데미지 증가
  • 스피릿 오브 사이언: 콤보 후에 발동하면 카메라 각도가 변경되지 않도록 조정.

3.23. 브로리

파일:브로리_데스.png
  • 슈퍼 아머: 이제 베니시 공격을 버텨내지 않음.
  • 어시스트
    • 발동시 히트박스 확장
    • 비 복구 프레임 증가
  • 이레이저 블로: 발동시 히트 박스 확장
  • 기간틱 스트라이크: 이제 배니시로 후속 조치가 쉬워짐. (던진 후에 배니시 입력해서 연결하기가 쉬워짐.)

3.24. 베지트

파일:드볼파_베짓토.png
  • 베리어(반격기)
    • 무적 발동 시간이 빨라짐
    • 전체적인 후딜 증가
  • 지상 아토믹 버스터: 점프 공격에 무적
  • 스파이럴 힐 슛
    • 마지막 공격의 가드 경직이 감소
    • 후딜 감소
    • 공중에 발동시, 카메라 각도가 변경되지 않을시 비 복구 프레임 감소
    • 약, 중버전: 공중에 발동시, 이동 거리 증가

3.25. 자마스(+)

파일:드볼파_합마스.png
  • 공중 약: 히트 박스가 윗 부분 확장 됨.
  • 어시스트
    • 피격 범위 앞부분 감소
    • 선딜 감소
    • 투사체 속도 증가
  • 지상 영원의 정의: 선딜 감소
  • 공중 영원의 정의 (강 버전): 선딜 감소
  • 신의 질서: 앞부분 피격 범위 감소
  • 신의 질서 (버튼 유지시)
    • 선딜 감소
    • 발사체 속도 증가

4. 정리

드디어 핵심 캐릭터의 밸런스 조정이 대거 이뤄졌다. 특히 강캐 반열에 올랐던 버독, 셀, 키드부우는 사이좋게 너프를 먹었다. 전반적으로 데미지의 보정률이 증가했기 때문에 전체적인 탑 티어의 국콤 데미지가 좀 줄어들었을 것이다.

이번에 셀은 전반적으로 칼질을 제대로 당했는데, 콤보의 핵심이 되는 기술의 발동이 느려지거나 보정 수치가 증가해버렸다. 특히 롤링 크러시의 뒷 판정이 없어졌다. 버독도 리벨리온 스피어가 너프를 먹으면서 압박 요소가 조금 빠졌다.

다른 방향으로는 잘 안 쓰였던 기술들의 비중을 늘리기 위한 상향들이 주를 이뤘다. 이번에 베리어가 전체적으로 상향을 먹었으나, 지속적으로 효과를 볼지 시간의 흐름을 두고 파악할 필요가 있다.

또한 일부 캐릭터들의 단독 기술들 중에 대공 기능을 추가시켰기 때문에, 앞으로도 공중전이 어떻게 바뀔지 주목할 필요가 있다. 그 외에도 일부 어시스트들의 비 복구 프레임 (아마 어시스트가 사라지는 시기가 느려졌다고 보는게 좋겠다.) 판정이 늘어지면서 어시스트 활용에 대한 영항도 주목될 전망이다.

5. 평가와 반응