최근 수정 시각 : 2024-07-31 20:40:48

드래곤즈 도그마 2/직업


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드래곤즈 도그마 2직업일람
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시프
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아처
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소생자
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1. 개요2. 전사 계열3. 로그 계열4. 마법사 계열5. 각성자 전용 직업6. 캐릭터 육성: 직업별 스탯 성장

1. 개요

여행을 떠나기에 앞서 파티 편성은 빼놓을 수 없는 과제입니다.
이 직업들은, 당신이 판타지 세계의 모험에서 상상하고 꿈꿔왔던 액션들을 보여줄 것입니다.
플레이어와 메인 폰, 그리고 서포트 폰의 직업은
서로의 장점을 살리면서도 단점을 보완할 수 있게 편성하는 것이 좋습니다.
모험이 어느 정도 진행되고 나면, 각성자 전용 직업을 비롯해 다양한 직업으로 전직을 할 수 있게 됩니다.

드래곤즈 도그마 2의 직업과 스킬에 대해 서술하는 문서.

전작의 직업이 1차 직업, 1차 직업을 강화한 2차 직업, 1차 직업 간의 퓨전 직업인 하이브리드 직업으로 대칭적으로 구성되어 있던 것과 달리, 이번 작의 직업은 각 직업 계열간 분배도 다르고 대칭적이지도 않다. 다만 향후 DLC 등으로 직업이 추가되어 대칭이 맞춰질 수도 있다.

출시 기준으로 게임상에서 총 10가지의 직업을 플레이할 수 있다. 게임 초반에 선택할 수 있는 1차 직업은 전사 계열인 '파이터', 로그 계열인 '아처'와 '시프', 마법사 계열인 '메이지'가 있으며, 파이터와 메이지는 각각 '워리어'와 '소서러'라는 2차 직업으로 전직이 가능하다. 그리고 이와는 별개로 각성자만이 선택할 수 있는 상위 직업인 '매직 아처', '마검사', '환술사', '소생자'가 존재한다.

취향에 맞지 않는 직업으로 굳이 플레이 할 필요는 없지만, 각 직업이 가지고 있는 어빌리티들은 직업과 무관하게 적용이 가능하기 때문에 어빌리티 획득을 위한다면 어느 정도는 그 직업으로도 플레이해 볼 필요가 있다.

2. 전사 계열

2.1. 파이터

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한손검과 방패를 다루는 파이터는 근접전이 특기인 직업.
파티의 전방에서 적진으로 쳐들어가 큰 대미지를 줄 뿐만 아니라, 방패를 이용해 자신과 동료를 보호할 수도 있다.
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2.2. 워리어

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워리어는, 육탄전에 특화된 견고한 체구와 적의 반격에도 움츠러들지 않는 완강함을 지니고 있다.
자신의 키만 한 대검과 대형 망치 등의, 양손으로 다루는 무기를 호쾌하게 휘두른다.
적의 빈틈을 파악해서 최대한 힘을 끌어모은 후에 가하는 일격은, 전 직업을 통틀어 최고의 공격력을 자랑한다.
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3. 로그 계열

출시 기준으로 다른 계열과 달리 2차 직업이 없고 1차 직업만 두 종 존재한다.

3.1. 시프

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시프는 양손에 든 단검으로 재빠른 연속 공격을 가하며 기동력을 살려 전투하는 직업.
빠른 스텝을 이용해 치고 빠지면서 적을 농락하고, 빈틈을 타서 달려들어 큰 대미지를 줄 수도 있다. 때로는 NPC나 적에게서 아이템을 훔쳐 오기도 한다.
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3.2. 아처

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화살을 이용한 원거리 공격이 특기인 직업, 아처.
멀리 떨어진 곳에서 일방적인 공격을 가하며, 높은 곳에 있는 적도 사격할 수 있다.
적의 약점을 찔러 공격 타이밍을 만들어 내기 때문에 후방 지원으로서도 꼭 필요한 존재다.
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4. 마법사 계열

4.1. 메이지

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지팡이를 든 메이지는 공격 마법을 비롯해 아군의 무기에 다양한 속성을 부여하는 인챈트와 동료를 치유하는 회복 마법까지 구사해 공수를 넘나들며 파티를 지원한다.
또한 강력한 고도의 마법일수록 영창하는 데 시간이 걸린다.
어떤 식으로 발동시킬지가 관건으로, 연계의 묘미를 느낄 수 있을 것이다.
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4.2. 소서러

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다양한 공격 마법을 다루는, 스스로 직접 가하는 공격에 특화된 마법사이다.
장지팡이를 양손에 쥐고 영창하는 공격 마법은, 일거에 전황을 바꿔 버릴 수 있을 만큼 강력한 힘을 지녔다.
마법의 위력과 비례하여 긴 영창 시간이 소요되므로, 안전한 장소를 확보하고 공격할 기회를 노리는 것이 전략의 중요한 요소가 될 것이다.
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5. 각성자 전용 직업

전작의 하이브리드 직업처럼 각성자만 선택 가능하다. 다만 컨셉을 보면 환술사처럼 전사, 로그, 마법사 계열 중 2종을 퓨전시키는 개념이 아닌 직업도 존재한다. 때문에 전작처럼 하이브리드 계열이라 칭하지 않고 각성자 전용 직업으로 서술하였다.

5.1. 마검사

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각성자 전용 직업인 마검사는 검술과 마법을 겸비한, 거리를 따지지 않는 올라운더이다.
특징적인 마쌍검을 다루며, 마력을 구사해 적의 움직임을 봉쇄하거나 다수의 물체를 마력으로 던질 수 있다.
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5.2. 매직 아처

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마법 화살을 쏘는 매직 아처는 원거리전에 뛰어난 각성자 전용 직업이다.
공격뿐만 아니라 아군의 체력 회복과 지원 행동도 가능하다.
자신의 최대 HP와 맞바꿔 광범위하게 강력한 일격을 날리는 커스텀 스킬도 습득할 수 있다.
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5.3. 환술사

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각성자만이 선택할 수 있는 환술사는, '향로'라 불리는 특수한 도구로 연기를 피워 다양한 환술을 구사한다.
환영을 소환해서 적을 현혹시켜 자멸 또는 서로 공격하게 만들거나, 짧은 시간이지만 폰들의 힘을 한계치 이상으로 끌어올릴 수도 있다.
후방에서 지략을 발휘하는 환술사를 선택하면, 철저한 지원 위주의 독특한 전투를 즐길 수 있을 것이다.
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5.4. 소생자

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모든 무기를 다루며 각 직업의 다채로운 스킬을 습득할 수 있는 '소생자'는 각성자만이 선택할 수 있는 새로운 직업이다.
무기를 바꾸어 가며 모든 상황에 대처하고, 직업의 장벽을 뛰어넘어 콤보를 만들어 낼 수 있다.
기초 능력이 뛰어나지는 않으므로, 특화된 힘을 가진 다른 직업에 필적하려면 상황에 따라 무기의 장점을 끌어낼 수 있는 실력이 필요하다.
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6. 캐릭터 육성: 직업별 스탯 성장

주인공과 주인공의 메인 폰은 레벨이 오를 때마다 각 스탯이 정해진 수치만큼 성장한다. 이 성장폭은 각 레벨별로 정해져 있으며 변하지 않는다.

그런데 레벨이 오르는 시점에서 주인공/폰이 어느 직업을 갖고 있는지에 따라 각 스탯의 성장폭에 배수(倍数)가 적용된다(아래 표 참조).

이 배수들은 직업별로 다르므로, 어느 직업으로 캐릭터를 주로 키웠는지에 따라 그 결과물이 큰 차이가 날 수 있다. 예를 들어 마법 방어 스탯의 성장 배수가 0.5인 워리어로만 계속 레벨업을 하면 그 캐릭터는 레벨 200에 이르면 마법 방어가 아주 낮은 캐릭터가 되며, 마법 스탯의 성장 배수가 1.6인 소서러로만 레벨업을 하면 그 캐릭터는 레벨 200에 이르면 마법이 아주 높은 캐릭터가 되는 식이다.

이 게임에서 주인공과 메인 폰은 자유롭게 직업을 바꿀 수 있지만, 이 스탯 성장 배수 때문에 사실 직업 선택의 폭이 그리 넓지는 않다. 소서러로 계속 육성했던 캐릭터를 갑자기 워리어로 전직시키면 근력, 방어력, HP가 너무 낮아 쓸모가 없고, 반대로 워리어로 계속 육성했던 캐릭터를 별안간 소서러로 만들면 마법이 너무 낮아 활약을 못 하는 식이다.

각 직업별 스탯 성장 폭은 다음과 같다. 가장 오른쪽의 "합계"는 해당 직업의 스탯 성장 배수들을 모두 합한 것인데, 이것만 보면 성장 배수 합계가 6.4인 (매직)아처, 마검사, 환술사가 가장 좋은 직업인 것 같지만 꼭 그렇지는 않다. 이런 직업들은 특정 스탯이 중점적으로 성장하는 것이 아니라 전반적으로 고르게 성장하는 편이라, 나중에 어느 직업을 선택하더라도 크게 빠지지는 않지만 특출나게 뛰어난 활약을 하지도 않는 범용형 캐릭터가 만들어지기 쉽다. 때문에 이 게임에서는 자신이 원하는 플레이 스타일에 특화된 성장 패턴을 가진 직업이 가장 좋은 직업이다. 예를 들어 근접전을 원한다면 근력 성장이 우월한 시프나 방어력과 HP가 높은 워리어로 키우는 것이 좋고, 마법 공격이 좋다면 소서러가 가장 좋다.
직업 HP 스태미나 근력 방어력 마법 마법방어 합계
아처 x1 x1.2 x1.2 x1.2 x1.0 x0.8 6.4
파이터 x1.4 x1 x1.3 x1.3 x0.6 x0.6 6.2
메이지 x0.8 x1 x0.8 x0.8 x1.4 x1.4 6.2
시프 x0.9 x1.3 x1.2 x1 x0.8 x1 6.2
마검사 x1.2 x1 x1.2 x0.9 x1.2 x0.9 6.4
매직 아처 x1 x1 x0.9 x0.9 x1.4 x1.2 6.4
소서러 x0.8 x1 x0.7 x0.7 x1.6 x1.5 6.3
환술사 x1 x1.1 x1 x1.1 x1 x1.2 6.4
워리어 x1.5 x1 x1.5 x1.2 x0.6 x0.5 6.3
소생자 x1 x1 x1 x1 x1 x1 6

하지만 이 게임은 캐릭터 스탯보다는 우수한 장비를 구해 업그레이드하는 쪽이 더 중요하기 때문에, 스탯 성장에 너무 신경쓸 필요는 없고 그냥 참고만 하도록 하자.