드래곤즈 도그마 2의 직업일람 | ||||
{{{#1a0004 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all" {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 파이터 | 시프 | 아처 | 메이지 |
워리어 | 소서러 | |||
마검사 | 매직 아처 | 환술사 | 소생자 |
파이터 Fighter / ファイター |
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1. 개요
파이터 - 게임 플레이 영상 |
드래곤즈 도그마 2의 전사 계열 1차 직업.
2. 평가
2.1. 플레이 특징
한손검/둔기와 방패, 중갑으로 무장하여 안정성 높은 근접전투를 할 수 있는 직업이다. 생존력이 가장 뛰어나기 때문에 적들의 주의를 끌어 아군을 보호하기에 유리하다.패링과 도발로 공방일체가 되어 우직하게 미는 '컨트롤의 손맛'이 끝내주는 편이다. 비슷한 계열인 워리어와 비교하면 파이터는 좀 더 탱킹 면에서 우월한 위치에 있기 때문에 모든 상황에서 유연하고 낙사나 익사가 아닌이상 전투에선 거의 죽을 일이 없다.
유저가 직접 플레이하는데 비해 폰의 탱킹 인공지능이 떨어지는 편이므로 플레이어가 직접 조작해야 파티 안정성이 높아진다. 그러나 패링은 폰도 굉장히 잘쓰기 때문에 마냥 쓰레기까진 아니다. 특정 상황에서 적절한 스킬을 쓰냐 안쓰냐의 차이 정도.
2.2. 장점
워리어와 다르게 민첩하고 기본기도 튼튼해서 상황에 따라 유연하게 운영하기 좋다. 스킬들도 활용하기에 따라선 적의 공격을 회피하고 때리기에 좋아 플레이어의 실력만 받쳐준다면 컴팩트한 전투를 선보일 수도 있다.[1] 특히 패링기의 경우 원하는 타이밍에 정확히 패링이 가능한 점이 워리어에 비해 압도적으로 유리하다. 워리어는 특유의 느려터진 공격속도 때문에 타이밍 맞추는게 굉장히 버겁기 때문.또한 소형 적들과 전투할 때 그로기 상태의 적을 보자마자 타이밍 늦지 않게 처형을 먹이는게 쉽고, 그로기 힘이 부족해 허우적 거리는 모션이 나올 일 없이 확정적으로 적을 눕히는 스킬도 존재하기에 답답하지도 않다. 처형 모션도 꽤나 공들여서 만든지라 손맛을 느끼기 좋다.
스킬 구성도 버릴만한 것 없이 유저 입맛에 맞게 골라갈 수 있는 것도 장점. 보스전에서 딜링용으로 쓸만한 스킬은 다소 한정적이지만 그렇다고 아예 없거나 성능이 저열한 것도 아니며 대부분 준수한 성능을 가지고 있다. 특히 마스터 스킬 퓨리오스 레이드는 약점에 제대로 명중시 2~3줄 정도를 순식간에 삭제시켜 버리는 극딜기. 소형 물량전에 특화된 기술 세팅을 가져갈 수도 있고 손맛을 극대화 시킬 패링용 스킬만 챙겨가는 것도 재미를 느낄 수 있는 방법이다.
2.3. 단점
타 RPG처럼 단순 방어력이 높아 튼튼하다기보다 상대의 공격을 쉽게 방어하거나 반격할 수 있는데에 비중이 큰 직업이다. 쉽게말해 적의 패턴을 정확히 파악하고 간파하는 컨트롤 수준에 따라 성능이 크게 달라진다.복수의 적들을 상대로 방어와 반격을 활용하는 파이터의 솔로 플레이. |
모든 물리공격 캐릭터가 그렇듯, 메이지의 속성부여에 의지해야 하는 점은 단점이다. 대표적으로 슬라임류를 상대할 때 속성 부여 마법을 받지 않으면 웬만한 중대형 적을 상대할 때보다도 고전할 수 있다.[2] 그리고 공중 몹 대용 스킬이 공렬참 단 하나 뿐인데다 Y축 사거리가 높지 않아서 생각보다 명중하기도 쉽지 않다. 공중전을 상정해서라도 파티원에 아쳐나 소서러가 필수로 요구되는 단점도 있다.
또한 장점에서 언급했듯이 보스전에선 마스터 스킬과 도려 꿰기 말고는 활용할 딜링용 스킬이 없다. 그래서 통상적으로 약점이 높은곳에 위치해있는 보스전에서는 보스에게 매달려서 약점을 타격하여 보스를 넘어뜨리는 플레이가 필요하다. 딜링을 한다쳐도 본인이 탱킹을 안하면 주변 폰들이 얻어맞기 쉬워 결국 도발과 반격 말고는 사용처가 상당히 제한적인데, 문제는 드레이크 전투처럼 광역 마법을 시전하는 적의 경우엔 도발마저 의미가 없어진다.
전투 외적인 단점으로는 무게. 다른 직업들이 전작에서 넘어오면서 무기가 하나로 통일된 것에 비해 파이터는 여전히 무기를 2개씩 필요로하고 장비 또한 무거운 중갑을 입는만큼 중후반에 용혈강화를 하지 않는한 중량 스트레스가 굉장히 크게 다가온다. 초반에 풀프레이트 풀셋을 맞추면 무거움 중량은 항상 달고사는 수준. 중량스텟 증가 어빌리티로도 커버가 안 되기 때문에 타 직업에 비해 용혈강화가 절실하게 필요하다.
3. 연관 퀘스트
4. 스킬
4.1. 커스텀 스킬
4.1.1. 일섬 찌르기
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
일섬 찌르기 Blink Strike / 一閃突き | 1 | - | 강렬하고 빠른 직진 찌르기를 구사한다 대상과의 거리를 신속하게 좁힐 수 있다 |
일섬 찌르기 2 Burst Strike / 一閃突き 2 | 4 | 1000 | 직진 기술 '일섬 찌르기'의 상급 버전 이동 속도가 상승하며 이동 거리도 늘어난다 |
4.1.2. 공렬참
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
공렬참 Airward Slash / 空裂斬 | 1 | 200 | 수직으로 뛰어올라 대각선으로 위로 방향으로 베어낸다 비행하는 적을 공격하기에 적합하다 |
공렬참 2 Cloudward Slash / 空裂斬 2 | 5 | 1300 | 공중 참격 기술 '공렬참'의 상급 버전 상승 고도와 위력이 증가한다 공중에서도 발동할 수 있게 된다 |
4.1.3. 둥근달 베기
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
둥근달 베기 Compass Slash / 円月斬り | 3 | 450 | 몸을 비틀어 원 모양으로 검 끝을 회전시켜 주변에 있는 대상을 베어낸다 |
둥근달 베기 2 Fullmoon Slash / 円月斬り 2 | 6 | 1300 | 광범위 공격 기술 '둥근달 베기'의 상급 버전 공격 범위가 확장된다[3] |
4.1.4. 도려 꿰기
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
도려 꿰기 Gouging Skewer / えぐり刺し | 4 | 700 | 상대의 몸에 검을 찔러 넣어 연속 공격을 가한다 대형 적을 맞히면 매달리기로 이어지며, 경직된 소형 적을 맞히면 제압으로 이어진다 |
도려 꿰기 2 Gutting Skewer / えぐり刺し 2 | 7 | 2000 | 구속 연격 기술 '도려 꿰기'의 상급 버전 검으로 찌르는 횟수가 증가한다 공중에서도 발동할 수 있게 된다 |
4.1.5. 돌려 베기
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
돌려 베기 Hindsight Slash / 逸らし斬り | 5 | 1100 | 뒤로 몸을 돌린 후 재빨리 간격을 좁혀 휘둘러 벤다 상대의 공격을 회피하며 사용하면 위력이 증가한다 |
돌려 베기 2 Hindsight Sweep / 逸らし斬り 2 | 8 | 2500 | 회피 반격 기술 '돌려 베기'의 상급 버전 반격 시 공격 횟수가 늘어나고 위력이 증가한다 |
4.1.6. 실드 버스터
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
실드 버스터 Shield Bash / シールドバスター | 1 | 200 | 방패를 이용해 강력한 타격을 가한다 적의 자세를 무너트리기 쉽다 |
실드 버스터 2 Shield Pummel / シールドバスター 2 | 4 | 1000 | 균형 붕괴 기술 '실드 버스터'의 상급 버전 공격이 2연속 공격으로 변한다 |
방패를 들고있는 적들과 화산섬 지역에서 집중적으로 출몰하여 플레이어들을 방해하는 바위 리자드들의 갑각을 직접 타격할수도 있다.
4.1.7. 방패 유인
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
방패 유인 Shield Summons / 盾惹き | 2 | 300 | 방패를 두들겨 소리를 내어, 주변에 있는 적의 주의를 자신에게 끌어온다 |
방패 유인 2 Shield Drum / 盾惹き 2 | 5 | 1300 | 도발 기술 '방패 유인'의 상급 버전 적을 유인하는 소리의 효과 범위가 확장된다 |
4.1.8. 공무의 방패
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
공무의 방패 Springboard / 空舞の盾 | 3 | 450 | 방패를 발판으로 사용하여 방패 위로 올라탄 동료를 공중으로 던져 올린다 |
공무의 방패 2 Launchboard / 空舞の盾 2 | 6 | 1600 | 도약 보조 기술 '공무의 방패'의 상급 버전 던져 올리는 높이와 거리가 연장되며 스태미나 소비량이 감소한다 |
4.1.9. 플로리스 가드
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
플로리스 가드 Impeccable Guard / フローレスガード | 4 | 700 | 몸을 재빨리 비틀어 전방위 공격을 방패로 막는다 자신이 경직 상태일 때도 발동할 수 있다 궁지에 몰려 긴급탈출을 해야 할 때 유용하다 |
플로리스 가드 2 Flawless Guard / フローレスガード 2 | 7 | 2000 | 전방위 방어 기술 '플로리스 가드'의 상급 버전 스태미나 소비량이 감소하며, 효과 범위가 확장된다 |
4.1.10. 카운터 슬래시
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
카운터 슬래시 Counter Slash / カウンタースラッシュ | 6 | 1800 | 방패로 적의 공격을 받아넘긴 뒤 빠르게 검으로 베어낸다 방패를 올리는 동안 스태미나를 계속해서 소비한다[4] |
카운터 슬래시 2 Vengeful Slash / カウンタースラッシュ 2 | 8 | 2500 | 방패 반격 기술 '카운터 슬래시'의 상급 버전 방패를 올리는 동안의 스태미나 소비량이 감소하며, 반격 시 공격 범위가 확장된다 |
그럼에도 간단한 사용법에 높은 데미지와 넉다운 수치로 파이터의 전투를 호쾌하고 깊이있게 만들어주기에 한 번 사용하면 빼기 섭섭해지는 스킬. 파이터의 스킬 중에 마스터 스킬을 제외하면 이만한 성능의 스킬은 찾을 수 없다.
4.1.11. 마스 소울
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
마스 소울 Perfect Defense / マーズソウル | 7 | 2500 | 전방의 모든 공격을 막아내는 철벽의 자세를 취한다 자세를 취하는 동안 스태미나를 계속해서 크게 소비한다[5] |
마스 소울 2 Divine Defense / マーズソウル 2 | 9 | 3000 | 스태미나 소비량이 감소한다 |
4.1.12. 비기: 퓨리오스 레이드
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
퓨리오스 레이드 Riotous Fury / フュリオスレイド | - | - | 위력적인 연격을 쉴 새 없이 퍼붓는 연속 난무 기술 상대에게 큰 대미지를 주나, 스태미나 소비가 크므로, 첫 일격이 빗나가면 크게 빈틈이 생긴다 |
4.2. 일반 스킬
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
연격 Onslaught / 連撃 | - | - | 검으로 재빠른 참격을 가한다 |
강찌르기 Impale / 強刺し | - | - | 전방에 예리한 찌르기 공격을 가한다 크게 균형을 잃은 적을 맞히면 '혼신의 추가 공격'으로 이어진다 |
방패 방어 Defend / 盾防御 | - | - | 방패를 올려 정면에서 오는 공격을 막는다 공격을 받아낼 때 스태미나를 소비한다 |
방패 튕기기 Defend / 盾防御 | - | - | 방패를 휘둘러 상대의 공격을 튕겨낸다 반격 시 스태미나 소비를 줄여준다 |
방패 튕기기 진 True Deflect / 真盾弾き | 1 | 150 | 방패를 휘둘러 상대의 공격을 더 강하게 튕겨 낸다 반격 시 스태미나를 소비하지 않는다 |
도아승참 Tusk Toss / 刀牙昇斬 | 2 | 250 | 검을 휘둘러 기세 좋게 올려 벤다 가벼운 대상을 띄울 수 있다 |
방패 깔기 Steeled Foundation / 盾敷き | 3 | 400 | 방패를 써서 높은 곳에서 떨어질 때 충격을 완화한다 낙하 대미지가 경감되며, 빠르게 태세를 다시 갖춘다 |
인챈트 배시 Enchanted Counter / エンチャントバッシュ | 4 | 600 | 인챈트 중에 방패 방어를 쓰면 속성에 따라 자동으로 반격한다 |
파이터의 약공격인 연격은 짧고 빠른 공격으로 빈틈이 없어 방패 방어와의 궁합이 좋다. 반면 파이터의 강공격인 강찌르기는 경직치가 높지만 선후딜이 길어 공격당하기 쉽다. 차라리 시간이 걸리더라도 연격으로 경직치를 누적시키고 기회가 올 때 강찌르기=처형으로 이어가는 것이 안전하고 좋다.
방패 방어로 공격을 받으면 체력 대신 스태미나를 소비한다. 받아내는 공격의 강약 정도에 따라 스태미나 소비량이 달라진다. 만일 스태미나를 전부 소비할 경우 방어가 풀리며 매우 긴 경직에 빠지니 주의해야 한다.
방패 방어를 유지한 채로 공격하면 방패 방어가 잠깐 풀리지만, 딜레이가 없어지면 바로 방어 상태로 돌아온다. 따라서 난전 상황에선 방어를 유지한 채로 약공격 스팸을 날릴 수도 있다.
방패 튕기기/방패 튕기기 진은 카운터 슬래시를 굳이 쓰지 않아도 파이터의 손맛을 책임져주는 국밥 기술이다.
도아승참은 일반 공격키로 차징하면 발동되며 칼날로 하늘을 향해 웅장한 호를 그리며 소형 목표물을 공중으로 날려 보낸다. 일섬 찌르기처럼 적에게 접근함과 동시에 차징이 가능해서 연계기로 훌륭하다. 슈퍼아머 상태인 적, 예를 들어 방패를 들어올린 고블린이나 좀비같은 적들은 그로기 상태가 아닌이상 뜨지 않는다.
인챈트 배시는 단독으로는 쓸 수 없어 메이지와의 인챈트 연계가 필요하다.
4.3. 어빌리티
<rowcolor=Whitesmoke> 명칭 | 요구 랭크 | 습득 JP | 설명 |
공격 감내 Mettle / 耐撃 | 2 | 300 | 물리 방어력이 상승한다[8] |
시선 탈취 Provocation / 奪視 | 4 | 900 | 적의 표적이 되기 쉬워진다 |
근력 증강 Thew / 筋増 | 6 | 1800 | 소지 중량의 상한이 늘어난다[9] |
강경 속박 Dominion / 強縛 | 8 | 3000 | 들쳐 메기, 제압 시 구속 시간이 길어진다 |
쾌속 기상 Diligence / 速起 | 9 | 5000 | 다운, 빈사 상태에서 기상 시간 단축 |
공격 감내는 상승치가 어마어마하니 근접 직업이면 반드시 가져가는 것이 좋다. 그 이외의 직업이라도 공격 감내의 물리 방어력 상승량은 든든하기 때문에 슬롯에 여유가 있다면 사용할만한 어빌리티이다.
근력 증강은 파티의 짐꾼 역할을 종종 맡는 파이터나 워리어에게 좋은 어빌리티이다.
시선 탈취와 쾌속 기상은 탱커에게 유효한 어빌리티. 따라서 탱커 육성을 한다면 파이터 9랭크까진 찍어주는 것이 좋다.
5. 추천 빌드
파이터는 사용처에 따라 스킬 구성이 굉장히 자유롭다. 각성자의 경우 실력이 받쳐준다면 손맛을 극대화 시킬 패링용 스킬 '카운터 슬래시'와 '돌려 베기' 중 하나를 챙겨가면 성능을 떠나 전투에서 재미를 느끼기 좋으며, 단순 평타가 아니라 호쾌한 처형 위주로 전투를 풀어나가는 플레이어라면 단 한번에 소형 적을 무방비 상태로 만드는 '실드 버스터'가 추천된다. 또한 무식하게 물량전에서 쓸어버리고 싶으면 '방패 유인' + '둥근달 베기', 보스전에서 딜링을 빡세게 하고 싶으면 '퓨리오스 레이드' + '도려 꿰기'[10]가 제격이다.그 외 공중몹을 비롯하여 파이터가 활약하기 힘든 모든 상황을 커버해주는 '공렬참', 혹은 공중몹을 아군에게 맡기고 싶다면 다른 스킬들을 채용할 수 있다. 훌륭한 탈출기인 '플로리스 가드'나 기동성 확보를 위한 '일섬 찌르기'도 선택지가 될 수 있다.
보통은 보스전 극딜기인 '퓨리오스 레이드'는 기본으로 챙겨가는 편이고, '일섬 찌르기'는 전진거리, 대미지, 녹다운 능력까지 보유한 뛰어난 기본기라 역시나 채용률이 높다. 남은 두자리에서 취향이 갈리는데, 보통은 카운터 스킬인 '카운터 슬래시'와 방패, 혹은 단단한 외피를 가진 적을 직접 타격할 수 있고, 넉다운 수치도 높은 효자스킬 실드 버스터의 채용률이 높은 편.
반대로 폰이 파이터이고 각성자가 방어에 약한 타 직업이면 수비적인 세팅으로 굴리면 좋은데, '방패 유인'을 필수적으로 채용해 플레이어에게 어그로가 끌리는걸 원천봉쇄하고 '플로리스 가드'나 '마스 소울'같은 방어 스킬을 챙겨 앞에서 충분히 버틸 수 있게 해주는게 좋다. 극단적으로 어빌리티마저 방어력 위주로 선택하여 극탱커 방향으로 짜는것도 좋지만, 패링을 굉장히 잘하는 AI의 성능을 이용해 패링기를 넣어주는 것도 방법이다.
6. 기타
- 도아승참은 전작에선 커스텀 스킬로서 높은 히트수를 자랑하는 파이터의 주딜링기였으나, 본작에서는 일반 스킬로 바뀌고 성능 면에서도 크게 하향되었다.
- 인챈트 배시는 전작의 미스틱 나이트가 사용하던 속성방패 버프에서 유래된 것으로 보인다.
- 파이터가 사용할 수 있는 무기이자 용혈무기인 드래곤즈 도그마를 얻으면 "드래곤즈 도그마" 도전과제를 획득하게 된다.
[1] 야간에만 등장하는 보스인 둘라한을 파이터로 마주하면 거의 소울라이크 게임으로 변모한다.[2] 때문에 속성무기를 항상 인벤토리에 구비하는 것도 방법. 이 경우 인벤토리 무게를 희생하지만 메이지의 스킬 하나를 더 채용할 수 있다는 장점이 있다. 냉기 롱소드, 신성 메이스, 화염 메이스가 있으며 스펙은 마지막 화염 메이스가 좋지만 화염저항이 높은 화염지대 몬스터들 특성상 언데드도 잘 때려잡는 신성 메이스가 범용으로 인기가 좋다.[3] 정확히는 업그레이드를 하면 처음 한번 시전 후, 살짝 전진하면서 한바퀴 더 회전베기를 시전한다. 이 살짝 전진하면서 한번 더 회전하는 동작 때문에 공격 범위가 상당히 커지게 된다.[4] 평타 버튼으로 자세 해제가 가능하다[5] 평타 버튼으로 자세 해제가 가능하다[6] 자신을 포함하여 모든것이 느려진다.[7] 보스의 목숨 자체를 아예 한방에 앗아가버리는 매직 아처의 순신패마궁, 약점에 제대로 꽂히면 3줄도 깎는 워리어의 퇴마검성참, 3줄이상은 그냥 깎는 소서러의 메테오에 이르기 까지 위력이 더 높은 마스터스킬들은 많지만 순신패마궁은 체력 최대치 감소, 퇴마검성참은 스태미나 전체 소모, 메테오는 대량의 스태미나 소모와 긴 캐스팅이라는 리스크를 안고있다는걸 생각하면 퓨리오스 레이드는 리스크에 비해 적절한 리턴을 가지고 있다고 볼 수 있다. 물론 방패치기를 맞춰야 하고 스태미나 소모가 적은 편은 아니지만 연속 사용이 가능하기 때문. 오히려 스태미나를 전부 소모하지만 약점에 꽂혀도 제 위력이 안나오는 아처의 귀신쏘기가 가장 불합리한 스킬.[8] 캐릭터 기본 물리 방어력의 30% + 추가 고정치 45[9] 상한 10kg 증가[10] 약점에 매달려 도려 꿰기 반복으로 그로기 상태로 만든 다음 딜 타이밍 때 내려와 퓨리오스 레이드 연타로 시원한 딜링이 가능하다.