1. 개요
월드 오브 워크래프트의 수호 드루이드의 주요 기술과 특성, 그리고 메커니즘을 서술하는 문서.2. 주요 기술
- 특화: 자연의 수호자
특화: 자연의 수호자 최대 생명력과 받는 치유량이 4.0%만큼 증가합니다. 또한 전투력이 8.0%만큼 증가합니다. 피통과 받는 힐량을 늘리는, 지극히 단순하면서 탱커에게 무난하게 좋은 옵션.
- 곰 변신
- 곰 숙련
곰 숙련 곰 변신 상태에서 달빛섬광, 달래기, 해제, 환생을 사용할 수 있습니다. 곰 변신 상태에서 받는 모든 피해가 10%만큼 감소합니다. 곰 변신의 탱킹 성능을 약간 늘리고 달섬과 몇 가지 유틸기를 곰 변신 상태에서 쓸 수 있게 되는 패시브. 비슷한 효과를 가진 표범 숙련과는 달리 전투부활인 환생을 쓸 수 있다는 특징이 있다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 없음 |
설명 |
곰 모습으로 변신합니다. 방어도가 220%만큼, 체력이 25%만큼 증가합니다. 변이 효과에 면역이 되고, 위협 수준 생성량이 증가합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다. |
드루이드가 두 번째로 배우게 되는 변신 형태이자 수드의 기본 변신 형태.
2.1. 공격 기술
- 짓이기기
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간 없음 근접 즉시 시전 6초 설명 대상을 짓이겨 (50.5% of Attack power)의 물리 피해를 입힙니다. 출혈 중인 대상에게는 20%의 추가 피해를 입힙니다. 10의 분노를 생성합니다.
곰탱의 주력 분노 생성 기술. 드루이드 공용이지만 수호 전문화가 쓰면 출혈 중 대상에게 피해 증가 옵션이 붙는다. 후술할 패시브 '꿰뚫기'로 쿨이 초기화되므로, 쿨 돌 때마다 바로바로 써줘야 한다. - 난타
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간 없음 8야드 즉시 시전 6초 설명 주위의 모든 적을 공격하여 (9.2% of Attack power)의 출혈 피해를 입히고, 추가로 15 sec에 걸쳐 총 (12.5% of Attack power)의 출혈 피해를 입힙니다. 곰 변신 상태에서 사용하면 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다. 5의 분노를 생성합니다.
최대 3회 중첩되는 출혈을 광역으로 거는, 곰탱의 주력 광역기. 어둠땅 들어 대부분의 광역 기술에 붙은 타겟 제한도 없어 쿨 돌 때마다 써주면 된다. - 달빛섬광
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간 없음 40야드 즉시 시전 없음 설명 빠르게 달빛 광선을 비추며 적을 불태워 (20% of Spell power)의 비전 피해를 입히고, 추가로 12 sec에 걸쳐 총 (104.4% of Spell power)의 비전 피해를 입힙니다.
조드도 쓰는 단일 대상 DoT. 곰 숙련 패시브 덕에 곰 변신 상태에서도 사용 가능하여, 원거리 풀링기 및 지속 딜 역할을 한다. - 휘둘러치기
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간 없음 8야드 즉시 시전 없음 설명 주위에 있는 모든 적을 휘둘러 공격하여 (36% of Attack power)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
분노 생성도 출혈 효과도 쿨도 없는 광역 필러. 광어글을 잡을 때 난타 쿨이 도는 동안 계속 눌러주면 된다. 난타와는 달리 5명 타겟제한이 있다는 부분은 아쉬운 점. - 후려갈기기
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간 분노40 근접 즉시 시전 없음 설명 적을 후려갈겨 (85.527% of Attack power)의 물리 피해를 입힙니다.
강력한 단일 딜링기. 일반적으로 분노는 무쇠가죽에 쓰므로 사용할 일이 많지는 않으나 분노가 남을 때 써주게 된다. 물리 피해가 들어오지 않는 타이밍(=무쇠가죽을 쓸 필요가 없는 타이밍)에, 분노가 80 이상이면(= 후려갈기기를 써도 언제든 무쇠가죽을 쓸 수 있을 만큼의 분노가 있으면) 사용하면 된다.
2.2. 생존기
- 무쇠가죽
- 광포한 재생력
- 나무껍질
- 생존 본능
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
분노 40 | 자신 | 즉시 시전 | 0.5초 |
설명 |
7 sec 동안 방어도가 (100 * Agility / 100)만큼 증가합니다. 이 능력은 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다. |
글쿨을 먹지 않는 곰탱의 주력 생존기. 기술 자체는 드루이드 공용이지만 수호 전문화가 쓰면 중첩이 가능해진다. 최소한 1스택은 유지하는 것이 권장되며, 곰탱은 언제든 무쇠가죽을 시전할 수 있도록 분노 40 정도는 아껴두게 된다. 방어도 증가 기술이라 마법 피해에는 별 효과가 없으니 순수 마뎀 패턴이라면 얌전히 다른 생존기를 켜거나 아래의 광포한 재생력을 돌리자.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
분노 10 | 자신 | 즉시 시전 | 36초 |
설명 |
3 sec에 걸쳐 24%의 생명력을 회복하고 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. |
만렙 기준 2회 충전되는 곰탱의 자힐기. 자신에게 HoT를 거는 형태이므로 피해를 입은 후 쓰기보다는 피해를 예측하고 미리 써두는 게 유리하다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 1분 |
설명 |
피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 8 sec 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. |
드루이드가 지닌 생존기로, 20%의 뎀감과 주문 시전이 지연되지 않는 효과를 얻는다. 곰탱에게는 주문 시전 지연 효과는 의미가 없지만 그럼에도 유용한 생존기.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 3분 |
설명 |
6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다. |
야드와 공유하는 생존기. 2회 충전되며, 6초간 무슨 피해든 절반만 받는다는 단순하면서도 강력한 효과를 지니고 있다. 야드는 2분 쿨인데 정작 탱커인 곰탱이 3분 쿨이다,
2.3. 쿨기
- 광폭화
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간 없음 자신 즉시 시전 3분 설명 15 sec 동안 광폭화합니다. 짓이기기, 난타, 포효, 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 50%만큼, 무쇠가죽의 자원 소모량이 50%만큼 감소합니다.
광딜기인 난타와 생존기인 광포한 재생력의 쿨, 그리고 무쇠가죽의 자원 소모량을 줄이는 만큼 빅풀 시에 유용한 쿨기.
2.4. 패시브
- 꿰뚫기
- 감염된 상처
- 번개같은 반사신경
- 두꺼운 가죽
꿰뚫기 | 난타, 휘둘러치기, 달빛섬광, 후려갈기기 사용 시 15%의 확률로 짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 4의 추가 분노가 생성됩니다. |
다른 공격기를 쓰면 일정 확률로 주력 분노 생성기인 짓이기기를 강화하고 쿨을 초기화시키는 프록. 중첩은 안 되므로 뜨자마자 바로바로 써 주면 된다. |
감염된 상처 | 짓이기기와 후려갈기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12 sec 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. |
야드도 가지고 있는, 단일 대상 공격기에 붙은 슬로우. 드리블에 소소하게 도움이 된다. |
번개같은 반사신경 | 장비 착용으로 증가하는 치명타 및 극대화의 100%만큼 회피가 증가합니다. |
치명타 스탯을 그대로 회피율로 바꿔주는 패시브. 덕분에 곰탱은 치명타 및 극대화도 유효 스탯으로 활용할 수 있다. |
두꺼운 가죽 | 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다. |
종류불문 뎀감. 다른 전문화도 '수호 친화'를 찍으면 얻을 수 있다. PvP에서 수호 친화를 인기 특성으로 만들어주는 요소 중 하나. |
2.5. 그 외
- 되살리기
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 4% | 40야드 | 10초 | 없음 |
설명 |
죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 최대 생명력과 마나의 35%를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. |
드루이드 공용 부활. 일반적으로 힐러를 되살려 전체부활을 시전할 수 있게 한다.
2.5.1. 유틸리티
- 두개골 강타
- 해제
- 환생
- 질주
- 날쌘 동물 변신
- 쇄도의 포효
- 달래기
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 13야드 | 즉시 시전 | 15초 |
설명 |
대상에게 돌진한 후 두개골을 강타하여 주문 시전을 방해하고, 4 sec 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다 |
야성 드루와 공유하는 차단기 겸 돌진기. 물론 이걸 단순 돌진기로 쓰는 건 차단이 의미없는 전투가 아닌 한 지양하는 것이 좋다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 6.5% | 40야드 | 즉시 시전 | 8초 |
설명 |
아군 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여 모든 저주, 독 효과를 제거합니다. |
마법과 질병 해제가 불가능하다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
분노 30 | 40야드 | 2초 | 10분 |
설명 |
죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 100%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에도 사용할 수 있습니다. |
드루이드 공용의 전투부활. 곰탱은 곰 변신 상태에서도 시전이 가능하기에, 애초에 인간폼으로 힐하는 회드를 제외하면 가장 안정적으로, 로스 없이 시전할 수 있다. 야드와 조드는 변신을 풀어야 하기 때문.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 2분 |
설명 |
표범으로 변신하여 10 sec 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다. |
순간적으로 이동속도를 급증시킬 수 있는 기술. 급한 무빙이 필요할 때 유용하다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 없음 |
설명 |
현재 위치에 따라 빠른 이동에 알맞은 모습으로 변신합니다. 땅 위나 물속, 또는 하늘에서 이동 속도가 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다. |
지상에서는 순록[1], 수중에서는 바다표범, 하늘에서는 폭풍까마귀로 변신한다. 사실상 즉시 탈것에 타는 것이나 마찬가지인 효과로, 실내에서는 사용할 수 없지만 변신이 가능한 곳에서는 빠른 이동이 가능하다. 소소한 부가효과로 직업 전당에서 '탈것 변신'을 배우면 순록 상태에서 아군을 태울 수 있으며, 직업 전당 탈것 '대드루이드의 달빛날개 형상'으로 변신하면 2인승 날탈이 된다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 10 야드 | 즉시 시전 | 2분 |
설명 |
곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8 sec 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다. |
어둠땅부터 드루이드 공용이 된 광역 이동 속도 버프. 단체로 무빙을 해야 하는 상황에서 유용하다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 5.6% | 40 야드 | 즉시 시전 | 10초 |
설명 |
대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다. |
드루가 지닌 적 해제기로, 격노 효과를 해제할 수 있다. 격노 효과를 사용하는 보스의 유무에 따라 활용도가 극단적으로 갈리지만, 쓸 수만 있다면 적의 딜량을 적지 않게 줄일 수 있으므로 보스의 능력을 잘 확인하자.
2.5.2. 메즈/CC
- 휘감는 뿌리
- 행동 불가의 포효
- 회오리바람
- 겨울잠
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 6% | 35 야드 | 즉시 시전 | 2분 |
설명 |
30 sec 동안 대상을 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. |
대상이 30초동안 이동할 수 없게 만들고, 피해를 입으면 풀릴 수 있는 회드의 유사 메즈. 이동만 막을 뿐 공격이나 주문 시전은 그대로 가능하다는 점에서 PvE에서 그렇게까지 유용한 기술은 아니지만, 쫄의 이동을 막는 것 자체가 유의미한 몇몇 패턴이나 구간에서는 빛을 발한다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 30초 |
설명 |
곰으로 변신하여 우르솔의 혼을 일깨워 귀청이 터질 듯한 포효를 내지릅니다. 10미터 안에 있는 모든 적을 3 sec 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 사라집니다. |
수드의 전용 CC기. 태풍이나 우르솔에 비해 아쉬운 점은 많지만 몹과 부대낄 일이 많은 탱커인 만큼 자신을 중심으로 일정 범위의 모든 적에 적용되는 CC는 활용할 수 있는 방법이 많다. 또한 곰 상태에서만 시전할 수 있는 게 아니라 아무 변신 상태에서든 곰으로 변신하여 시전하는 것이므로, 일시적으로 다른 변신 상태를 취했을 때(ex. 달빛야수 변신 - 영혼소집을 통한 딜링) 글쿨 소모 없이 바로 시전할 수 있다는 소소한 장점이 있다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 10% | 20 야드 | 1.7초 | 없음 |
설명 |
적을 공중으로 날립니다. 대상은 6 sec 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다. |
6초 동안 대상을 전투에서 제외시켜버리는 메즈기. PvE에서는 통하지 않는 상대도 많고 무적을 만드는 효과가 트롤링을 할 가능성이 있어 자주 쓰지는 않으며, 여느 메즈가 그렇듯 PvP에서 유용하다. '방향 감각 상실' 효과로 동계통 효과들과 점감을 공유한다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 6% | 30 야드 | 1.5초 | 없음 |
설명 |
적을 최대 40 sec 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다. |
야수와 용족에게만 사용 가능한 메즈기.
3. 특성
용군단 확장팩 발매 이후 대대적으로 개편되어, 판다리아의 안개 이전 시절의 특성 포인트 투자 방식으로 바뀐다. 위의 주요 기술이나 아래의 확장팩별 기술 중 일부가 편입되기도 한다.3.1. 1티어(15레벨)
- 가시나무
가시나무 날카로운 가시나무가 자신을 보호해 공격을 받을 때마다 최대 (Attack power * 0.06)의 피해를 흡수하고 반사합니다. 나무 껍질이 활성화되어 있는 동안, 가시나무가 주위의 모든 적에게 1초마다 (2.6208% of Attack power)의 자연 피해를 입힙니다. 기본적으로 미량의 데미지를 반사하고, 나무 껍질 지속시간 동안 주변 적에게 자연 피해를 주는 특성. 딜링 측면에서 이 라인에서 가장 강력한 특성으로, 언제든 무난하게 쓸 만 하다. - 피의 광란
피의 광란 난타로 피해를 입힐 때마다 2의 분노를 생성합니다. 난타의 분노 수급 기능을 강화하는 특성. 쐐기 BIS 전설인 '기억에 남는 우르솔의 분노'와의 연계로 쐐기에서 자주 채용된다. - 뻣뻣한 털
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 40초 |
설명 |
털을 바짝 세워, 8 sec 동안 받은 피해에 따라 분노를 생성합니다. |
구체적으로는 체력이 1% 까일 때마다 분노를 1 얻는다. 피해가 들어오는 타이밍을 비교적 정확하게 잴 수 있는 레이드에서, 가시나무의 딜량을 포기해서라도 탱킹에 올인해야 하는 경우 사용한다.
3.2. 2티어(25레벨)
드루이드 공통 라인이다.- 범의 질주
- 소생
- 야생의 돌진
- 인간형일 때에는 아군에게 날아간다. 빠르게 아군에게 붙어야 하거나 아군의 위치로 이동하는 것으로 패턴을 피할 수 있을 때 사용한다.
- 곰 변신일 때에는 적에게 돌진하여 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 돌진기이기에 대상과의 거리가 너무 가까우면 못 쓴다. 수드는 대개의 경우 곰 변신을 유지할테니 빈약한 돌진기를 보완할 수 있다.
- 표범 변신일 때에는 적의 배후로 달려들어 대상을 3초 동안 멍해지게 만든다. 멍해짐 효과는 PvE에서 대부분의 네임드에게 의미가 없으니 사실상 유사 돌진기이다. PvP에서도 유용하다.
- 달빛야수 변신일 때에는 뒤로 도약한다. 조드 이외의 전문화는 '조화 친화'를 찍어야만 쓸 수 있으며, 달빛야수 형태로 딜지원을 하다가 거리를 벌려야 할 때 쓰게 된다. 생각보다 날아가는 거리가 길어서 애드를 낼 위험이 있으니 조심할 필요가 있다.
- 순록 변신일 때에는 20미터 앞으로 도약한다. 필드, 그리고 순록 변신이 가능한 던전 내부에서 빠르게 이동, 혹은 도주하기 위해 주로 쓴다.
- 수중 동물 변신일 때에는 5초 동안 수영 속도가 추가로 150%만큼 증가한다. 수중에서 상당한 속도로 이동할 수 있다는 점은 좋으나, 수중 동물 형태로 변신해서 먼 거리를 이동할 일 자체가 많이 없다는 것이 문제.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 45초 |
설명 |
표범으로 변신하여 이동 속도가 200%만큼 증가한 후 5 sec에 걸쳐 점진적으로 감소합니다. |
'질주'를 대체한다. 질주보다 지속시간이 훨씬 짧지만, 쿨이 짧고 순간적으로 폭발적인 이동속도를 얻을 수 있어 패턴 회피 등 순간적인 기동력이 필요한 경우 채용된다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 1.5분 |
설명 |
전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 쓸 수 있습니다. |
별다른 조건 없이 자힐이 가능한 특성. 성능 자체에 하자는 없지만, 나머지 특성 둘의 기동력이 필요하지 않을 때 채용된다. 수드는 탱커인 만큼 다른 전문화에 비해 자힐의 가치가 높아 선택률이 높다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 5~25야드 | 즉시 시전 | 15초 |
설명 |
변신에 따라 다양한 이동 관련 효과를 부여합니다. |
변신 형태에 따라 효과가 달라진다.
3.3. 3티어(30레벨)
드루이드가 다른 전문화의 능력을 일부 쓸 수 있게 해주는 '친화' 특성을 선택할 수 있다.- 조화 친화
조화 친화 다음 주문을 배웁니다: 천공의 영향력(모든 능력의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 달빛야수 변신, 별빛쇄도, 별빛섬광, 태풍. 모든 기술의 사정거리를 늘려주고, 몇 가지 원거리 공격기를 얻는 친화. 특성으로 있을 때 전문화와 관계없이 높은 선택률을 유지했을 정도로 우수한 CC기인 태풍, 어느 정도 전투 범위를 늘려주는 천공의 영향력이 메리트인 친화. 회복 친화를 찍어야 할 만큼 극단적인 데미지가 들어오는 게 아닌 한 대부분은 조화 친화를 찍는다. - 회복 친화
회복 친화 다음 주문을 배웁니다: 이세라의 선물(자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모두 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 회복, 급속 성장, 신속한 치유, 우르솔의 회오리. 패시브 자힐과 여러 힐 기술, 그리고 광역 슬로우+1회에 한한 강제 위치변경 CC인 우르솔의 회오리를 배운다. 생존력을 더욱 보강해야 할 때 찍는 특성. - 야성 친화
패시브로 이동속도를 올려주고, 근접 전투 능력을 향상시키는 친화. 전문화별 CC인 무력화는 연계 점수도 소모하고, 쫄 정도에게나 유효한 기절이며, 단일 대상이라는 여러 문제가 겹쳐 자주 사용되지는 않는다. 딜지원 측면에서는 이미 조화 친화라는 상위호환격 선택지가 있어 잘 선택되지 않는다. 딜량 자체는 야친 쪽이 높을지 몰라도 딜링 편의성 및 곰 상태에서의 유틸 측면(사거리 증가, 태풍)에서 밀리기 때문. |
3.4. 4티어(35레벨)
드루이드 공통 라인이다.- 거센 강타
- 대규모 휘감기
- 야생의 정수
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 근접 | 즉시 시전 | 1분 |
설명 |
우르속의 혼을 일깨워 4 sec 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. |
단일 대상 스턴기. 기절 혹은 차단 지원이 필요한 경우 유용하다. PvP에서는 고정적으로 선택된다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 30야드 | 즉시 시전 | 30초 |
설명 |
대상과 15미터 내의 모든 적을 30 sec 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있습니다. 모든 변신 상태에서 시전 가능합니다. |
기본 기술인 '휘감는 뿌리'를 광역으로, 즉시 시전하는 특성기. 장단점 및 활용처도 휘감는 뿌리와 유사해, 자주 사용되지는 않는다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 5분 |
설명 |
45 sec 동안 선택한 친화와 관련된 능력이 크게 강화됩니다. |
30레벨에 선택한 친화 능력을 45초 동안 강화하는 쿨기. 5분이라는, 와우 내에서도 압도적으로 긴 쿨을 가지고 있다. 곰탱의 경우 조화/야성 친화의 딜지원 성능 강화를 위해서든, 회복 친화의 생존력 강화를 위해서든 준 고정적으로 선택한다.
조화 친화를 선택한 경우, 조화 능력의 공격력이 30%만큼 증가하고 별빛쇄도가 즉시 시전된다.
야성 친화를 선택한 경우, 야성 능력의 공격력이 30%만큼 증가하고, 연계 점수를 얻는 공격이 치명타로 적중하면 연계 점수를 추가로 얻는다.
회복 친화를 선택한 경우, 회복 주문의 치유량이 30%만큼 증가하고, 마나 소모량이 50%만큼 감소한다.
3.5. 5티어(40레벨)
'숲의 영혼'과 '화신:XX' 특성은 효과는 달라도 모든 드루이드 전문화가 공통으로 가지고 있다.- 숲의 영혼
숲의 영혼 짓이기기의 공격력이 25%만큼 증가하고, 5의 분노를 추가 생성합니다. 주력 분노 공급기인 짓이기기를 강화하는 특성이지만, 나머지 두 특성에 밀려 잘 선택되지 않는다. - 은하의 수호자
은하의 수호자 공격 시 5%의 확률로 자원 소모 없이 달빛섬광이 발동하여 대상을 공격합니다. 이 효과가 발동하면 다음 달빛섬광 시전 시 8의 분노가 생성되고, 직접 공격력이 300%만큼 증가합니다. 공격 시 일정 확률로 공격 대상에게 공짜 달섬을 날리고, 다음 달섬을 강화하는 특성. 어떤 상황에서든 무난하게 좋은 효과라 자주 선택된다. - 화신: 우르속의 수호자
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 3분 |
설명 |
강화된 곰 변신 형태로, 광폭화의 이로운 효과를 부여하고 짓이기기가 최대 3명의 대상을 가격합니다. 또한 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 30 sec 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 곰 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다. |
광폭화에 짓이기기 대상 추가 및 생명력 증가 효과를 붙인 쿨기. 방어 성능이 뛰어나서 레이드에서 극단적인 생존력이 필요할 때, 그리고 어둠땅 3~4시즌 기준 티어 세트와의 시너지[2]로 쐐기에서 자주 선택된다.
3.6. 6티어(45레벨)
- 대지의 파수꾼
대지의 파수꾼 난타로 직접 피해를 입히면 대지의 파수꾼 효과가 충전되어, 다음 자동 공격으로 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. 대지의 파수꾼은 최대 3회 충전됩니다. 이 라인에서 물리 피해 대처 성능이 가장 뛰어난 특성으로, 특히 난타로 가격하는 대상보다 탱킹하는 적의 수가 적은 상황[3]에 매우 뛰어난 효과를 보인다. - 적자생존
적자생존 나무 껍질과 생존 본능의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다. 순수 뎀감 생존기를 더 자주 쓸 수 있게 된다는 점에서 물리 피해가 거의 없는 상황(=대부분의 피해가 마법 피해인 상황)에서는 대지의 파수꾼보다 우위에 있다. 어둠땅 3~4시즌 기준 티어 세트 효과[4]와의 시너지도 뛰어나다. 다만 물리 피해 대처에는 대지의 파수꾼에 밀려, 대개의 경우 선택률은 대지의 파수꾼보다 낮다. - 엘룬의 수호자
엘룬의 수호자 짓이기기 사용 시 다음 무쇠가죽의 지속시간이 2초만큼 증가하거나, 다음 광포한 재생력의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 나머지 두 특성에 밀려 잘 선택되지 않는다.
3.7. 7티어(50레벨)
- 상처 찢기
상처 찢기 난타 중첩당 대상으로부터 받는 피해는 2%만큼 감소하고 대상에 대한 자신의 공격력은 2%만큼 증가합니다. 단일딜이든 광역딜이든 난타 중첩 유지를 포기하는 상황은 거의 없기에 기본적을 선택되는 특성. - 맹위
맹위 자동 공격이 20%의 확률로 다음 후려갈기기를 강화시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 강화된 후려갈기기는 40%의 추가 피해를 입히고, 6 sec 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 후려갈기기를 제2의 생존기로 만들어주기는 하지만, 발동이 확률성이라는 점에서 기대치가 낮아 나머지 두 특성에 밀린다. - 파쇄
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 근접 | 즉시 시전 | 45초 |
설명 |
묵직한 일격으로, 난타 2중첩을 소모하여 대상에게 (96.9306% of Attack power)의 물리 피해를 입히고 10 sec 동안 대상으로부터 자신이 받는 피해를 35%만큼 감소시킵니다. |
생존기를 하나 추가해주는 특성. 15레벨의 뻣뻣한 털, 30레벨의 회복 친화, 40레벨의 화신과 함께 레이드에서 극단적인 탱킹이 필요한 경우 선택한다.
4. 확장팩별 기술
4.1. 어둠땅
월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 드루이드 성약의 단 능력 | |
키리안 야생의 영혼 | 아군과 유대를 맺습니다. 1분마다 유대를 강화해 10초 동안 상대의 역할에 따라 효과를 얻는 한편, 자신의 역할에 따라 상대에게 효과를 부여할 수 있습니다.
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아군 버프라는 독특한 유틸성과 평온의 약병을 통한 비마법 디버프 제거 덕에 탱커인 수드에게는 꽤나 경쟁력이 높다. 다만 나이트 페이와 벤티르에 밀려, 선택률은 강령군주보다 근소하게 높은 정도이다. 성약 전설의 성능이 강령군주보다는 낫다는 게 위안점 | |
강령군주 적응의 무리 | 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25% 증가시킵니다. 효과가 만료되면 사거리 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다. |
전염은 첫 대상에 따라 무조건 적-아군-적 혹은 아군-적-아군 순으로만 일어난다. 달섬이나 난타 등 DoT의 비중이 높고, 광포한 재생력의 힐량도 늘릴 수 있지만 나머지 세 성약에 밀려 선택률은 최하. | |
나이트 페이 영혼 소집 | 나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 16번의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다. |
모든 특성에게 유용하므로 드루는 나페 선호도가 매우 높다. 1시즌에서부터 4시즌까지 성약 기술 자체의 성능 덕에 항상 어느 정도의 성능은 보장된 성약. 힐지원으로도, 폭딜로도, 생존기로도 쓸 수 있는 유연성이 장점이다. | |
벤티르 굶주린 광란 | 일정 시간 동안 드루이드 주문 시전 시 공격력, 치유량, 가속이 일정량 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 일정 시간 동안 가만히 있으면 광란에 사로잡혀, 중첩당 일정량의 생명력을 소모하고 기절한 뒤 효과가 종료됩니다. |
1시즌에서는 나페에 밀렸지만, 우수한 성약 전설이 추가된 2시즌부터 광폭화[B]와 광란을 묶어 쓰게 되면서 BIS 성약 중 하나가 되었다. 쿨기 중의 압도적인 지속 광역딜이 특징인 성약. | |
전설 장비 : 어둠땅 전설/드루이드 | |
영혼 결속 : 영혼 결속/드루이드 |
특기할 만한 도관은 인내력 도관 '갈고 닦은 본능.' 일정 시간마다 생명력이 40% 아래로 떨어지면 자동으로 광포한 재생력이 시전되는데, 네 전문화 모두의 생존력을 크게 끌어올렸다.
전설의 경우, 2시즌까지 벤티르 수드는 성약전설 '죄악의 실성,' 비벤티르 수드 및 성약 전설이 없던 1시즌 수드는 쐐기에서는 '기억에 남는 우르속의 분노,' 레이드에서는 '자연율의 의지'[6]나 '기억에 남는 우르속의 분노'[7]가 BIS였다. 2전설 및 티어 세트가 풀린 3시즌 이후로 PvP에서 BIS였던 '잠자는 자의 유산'이 티어세트와의 시너지 덕에 쐐기/레이드를 가리지 않고 BIS가 되었으며, '기억에 남는 우르속의 분노'도 4세트를 맞출 때까지는 여전히 강력한 성능을 자랑한다. 자연율의 의지는 최대한의 생존력을 땡겨야 할 때 선택된다. 극히 제한적인 상황에서 단일 딜링 강화를 위해 야성 친화를 찍고 '심오한 집중의 비약'을 끼는 경우도 있다.
3시즌에서 복귀한 티어 세트의 효과는 다음과 같다.
- 설계사의 계획(2세트): 나무 껍질을 시전하면 4초 동안 광폭화 상태가 됩니다.
- 설계사의 정렬기(4세트): 광폭화 상태일 때 1초마다 주위 적에게 (17.29% of Attack power)의 천공[8] 피해를 입히고 자신은 (25.805% of Attack power)의 생명력을 회복합니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
[1] 날탈이 안 열린 지역에서, 변신이 가능한 던전(ex. 저편) 내부에서, 그리고 전투 상태일 때 날쌘 동물 변신을 시전한 경우에도 이 형태로 변신한다. 전투 중이 아니고 날탈이 열린 필드의 지상에서 변신할 경우, 폭풍까마귀로 변신한다.[2] 2세트 효과로 나무껍질을 켤 때마다 4초간 광폭화가 발동하는데 화신을 선택 시 대신 화신이 발동하며, 4세트 효과인 광폭화 중 주변 딜링+자힐도 화신을 켰을 때 적용된다.[3] 의회형 보스, 원거리 주문 공격을 하는 쫄 소환 패턴 등[4] 2세트 효과로 나무껍질을 켜면 4초간 광폭화[B]가 발동하고, 4세트 효과로 광폭화[B] 상태에서 주변에 지속적으로 피해를 주고 자신의 생명력을 회복한다.[B] 화신:우르속의 수호자 선택 시 화신[6] 순수 생존용[7] 광역딜 상황에서의 딜링+생존용[8] 자연+비전