상위 문서: 영혼 결속
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1. 개요
어둠땅의 영혼 결속 도관들 중 드루이드 전용 도관들을 정리한 문서이다.기본 도관은 145레벨이며, 13레벨마다 수치가 상승한다.
2. 공용 영혼 결속 도관
2.1. 인내
2.1.1. 곰의 활기
곰 변신 후 4초 동안 생명력과 방어도가 n%만큼 증가합니다.
수호 전문화는 가끔 나무껍질 키고 조친 영혼소집 할 때를 빼면 상시 곰 변신 상태를 유지하고, 다른 전문화는 그냥 곰 변신만 해도 어지간하면 죽을 위기를 넘길 수 있기 때문에 별로 효과가 크지 않다.
2.1.2. 강건한 껍질
나무 껍질의 재사용 대기시간이 n%만큼 감소합니다.
강력한 뎀감기인 나무 껍질의 재사용 대기 시간을 줄여 준다는 점에서 특히 수호 드루이드에게 좋은 효과.
2.1.3. 타고난 결의
자신에게 시전하는 재생과 광포한 재생력의 치유량이 n%만큼 증가합니다.
광재 힐량 버프만 봐도 곰탱에게는 꽤 준수하다.
2.2. 기교
2.2.1. 무리의 선봉
쇄도의 포효의 반경과 지속시간이 n%만큼 증가합니다.
레이드에서 패턴 회피용으로 쓸 때의 효율을 좀 더 높여 준다.
2.2.2. 불휴의 추적
표범 변신이나 날쌘 동물 변신을 해제해도 n초 동안 이동 속도가 최대 40%만큼 유지됩니다.
패턴 회피 등으로 지속적인 무빙이 필요할 때 그럭저럭 도움이 된다. 위의 쇄포 도관과 비교하면 스스로의 기동성에 좀 더 투자하는 형태.
2.2.3. 야생의 자손
거센 강타, 대규모 휘감기, 야생의 정수의 재사용 대기시간이 n%만큼 감소합니다.
나머지 두 특성에서도 그럭저럭 유용하지만, 보통 회복/수호 드루이드가 딜쿨기로 쓰는 야정의 쿨타임을 줄여 준다는 점에서 꽤 괜찮다.
2.2.4. 재탄생
환생이 8초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 증가시킵니다. 또한 포만감 효과를 부여해 1시간 동안 주 능력치를 n만큼 증가시킵니다.
전부 자체가 최대한 쓸 일이 없기를 바라야 하지만, 효과 자체는 꽤 강력하다. 음식 효과는 죽으면 날아가기 때문에 환생으로 살아나자마자 주 능력치 음식을 먹은 효과를 얻는다는 것은 상당한 딜 기여가 된다. 이것도 포만감 효과라 판다렌 종특을 받는다.
2.3. 잠재력
2.3.1. 깊은 충의
야생의 영혼의 강화 재사용 대기시간이 n%만큼 감소합니다.
키리안 전용.
2.3.2. 진화한 무리
적응의 무리가 주기적인 효과를 추가로 n%만큼 증가시킵니다.
강령군주 전용.
2.3.3. 정기의 합일체
영혼 소집에 정신을 집중하는 동안 공격력과 치유량이 n%만큼 증가합니다.
나이트 페이 전용. 매우 강력한 효과를 보여주기 때문에 나이트 페이 드루이드라면 거의 항상 코어 도관으로 채택한다.
2.3.4. 무한한 갈증
굶주린 광란 중첩당 치명타 및 극대화율이 n%만큼 증가합니다.
벤티르 전용.
3. 전문화별 영혼 결속 도관
3.1. 조화
3.1.1. 잠재력
3.1.1.1. 맹렬한 암영
일월식이 증가시키는 천벌과 별빛섬광의 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.1.1.2. 정확한 정렬
천체의 정렬의 지속시간이 n초만큼 증가합니다.
3.1.1.3. 천공의 격노
달빛섬광은 대상에게 입히는 비전 피해를, 태양섬광은 대상에게 입히는 자연 피해를 n%만큼 증가시킵니다.
주력기인 별빛쇄도와 별똥별의 천공 피해는 비전 피해이자 자연 피해이기 때문에 사실상 베이스 대미지를 높여주는 코어 도관이라고 볼 수 있다.
3.1.1.4. 천체의 감화
별빛쇄도와 별똥별 시전 시 n%의 확률로 일월식을 두 배로 강화하거나 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 두 배로 증가합니다.
3.2. 야성
3.2.1. 잠재력
3.2.1.1. 기습 공격
마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 n%의 확률로 다음 갈퀴 발톱이나 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 합니다.
3.2.1.2. 맹수의 본능
호랑이의 분노의 공격력 증가 효과가 n%만큼 증가합니다.
호분 도려내기가 야드의 베이스 대미지를 책임지기 때문에 중요한 코어 도관.
3.2.1.3. 부단한 사냥꾼
도려내기로 피해를 입히면 n%의 확률로 3의 기력을 얻습니다.
3.2.1.4. 피의 맛
대상에게 걸린 출혈 효과 하나당 흉포한 이빨이 n%의 추가 피해를 입힙니다.
흉포한 이빨은 야드 딜량의 40%-50% 가까이를 차지하는 최중요 기술이기 때문에 무조건 챙겨야 하는 코어 도관. 주 대상에게 갈퀴 발톱+난타+도려내기 유지는 필수다.
3.3. 수호
3.3.1. 인내
3.3.1.1. 갈고 닦은 본능
생명력이 40% 미만으로 떨어지면 광포한 재생력을 시전합니다. n초에 한번씩만 발동합니다.
수호 드루이드에게는 당연히 좋지만, 다른 전문화에서도 쓸 수 있기 때문에 더더욱 좋은 도관. 회드건 조드건 간에 죽지를 않게 된다.
3.3.1.2. 겹갈기털
무쇠가죽이 n%의 확률로 2번 중첩됩니다.
운빨이긴 하지만 1스택 될 게 2스택 되면 굉장한 이득이라 좋은 도관이다.
3.3.2. 잠재력
3.3.2.1. 야만의 전투원
짓이기기가 다음 후려갈기기의 공격력을 n%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
후려갈기기 자체를 안 눌러서 별로 쓸모가 없는 도관.
3.3.2.2. 폭주하는 공격성
곰 변신 상태에서 광폭화 사용 시 지속시간 동안 가속이 n%만큼 증가합니다.
3.4. 회복
3.4.1. 잠재력
3.4.1.1. 멈출 수 없는 성장
급속 성장의 지속적인 치유량 감소 효과가 n%만큼 감소합니다.
주력 광역힐인 급성의 효율을 크게 높여주는 강력한 도관. 숲영 급성이라면 그 효과는 더욱 강력하다.
3.4.1.2. 꽃의 재활용
신속한 치유의 치유량이 소모한 지속 치유 효과의 n%만큼 증가합니다.
3.4.1.3. 만반의 준비
자연의 신속함의 재사용 대기시간이 n%만큼 감소합니다.
3.4.1.4. 청명의 섬광
번뜩임 상태에서 재생 시전 시 n%의 생명력을 추가로 회복시킵니다.