상위 문서: 냥코 대전쟁/적 캐릭터
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1. 개요
1.1. 떠있는 적 속성이 포함된 속성 혼합 적
2. 도감 설명 수록2.1. 나나나난나방(ガガガガ)2.2. 대갈이군(カオル君)2.3. 맴매 선생(ぶんぶん先生)2.4. 부엉이 눈썹(まゆげどり)2.5. 화이트 사이클론(ホワイトサイクロン)2.6. 허리케인 사이클론(ハリケーンサイクロン)2.7. 구구(ド鳩・サブ・レー)2.8. 제비족(ツバメンズ)2.9. 꼬마 맴매(ちびぶんぶん)2.10. 신(神さま)2.11. 레전드 맴매 Ω(レジェンドブンブンΩ)2.12. 터키(タッキー)2.13. 슈퍼 나나나난나방(ギガガガ)2.14. 초룡수 부엉소쩍(オウルハズク超竜獣)2.15. 메타 필리버스터 (メタフィリバスター)2.16. 미니 화이트 사이클론 (ミニホワイトサイクロン)2.17. 초화수 싱글리온(超禍獣シングリオン)2.18. 논리의 현자 소라크테스(論の賢者ソラクティス)
3. 도감 설명 미수록1. 개요
게임 냥코 대전쟁의 '떠있는 적' 속성을 가진 적 캐릭터를 적 캐릭터들을 정리한 문서이다.떠 있는 적들은 대체로 평범하며 근거리 캐릭터는 라인 브레이킹, 원거리 캐릭터는 보통 느린 공격속도와 후딜 높은 체력과 대미지로 꾸준히 딜을 넣어 라인을 파고드는 캐릭터를 제거하는 역할을 한다. 주로 범위공격을 갖고 있는 경우가 거의 대부분이고[1] 사거리도 대개 높지는 않지만, 만만히 볼 속성은 아니다. 2개 이상의 속성을 가지고 있다면 보통 하나는 떠 있는 적 속성이며 각 스테이지의 마지막 보스가 이 속성을 들고 오는 경우가 많다. 상당수 타 속성들과 섞이므로 뜬적 대항캐는 많으면 많을수록 좋다. 보통 레이, 세이버, 제6사도 등의 캐릭터들이 평가가 가장 높다.
특이하게도 초반 속성 치고는 아직 전용 별탑이 나오지 않았다.
1.1. 떠있는 적 속성이 포함된 속성 혼합 적
속성 | 도감 설명 수록 |
★ | |
속성 | 도감 설명 미수록 |
|
2. 도감 설명 수록
2.1. 나나나난나방(ガガガガ)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=나나나난나방,
일판이름=ガガガガ,
영판이름=Mooth,
설명1=자신은 장래에 아름다운 나비가 될 거라고,
설명2=기대하며 번데기에서 나왔지만\,,
설명3=태어나서 나방인 사실에 충격을 받았다.,
설명4=방황한 시기도 있었지만\, 지금은 마음을 다잡았다.,
ID=024,
업데이트추가=1.0,
등장1=세계편 1장 브라질,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=5000, DPS=119,
히트백=1, 이동속도=20, 사거리=340, 주는돈=7110,
공격간격F=88, 후딜F=0, 마무리F=54,
공격간격초=2.93, 후딜초=0, 마무리초=1.8,
1연공=,
공격력=350, 선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-320~340,
)]
세계편에서는 그렇게 자주 나오지 않는다. 하지만 등장하면 빠른 공격속도와 높은 공격력, 특히 사거리로 아군 유닛들을 유린한다. 그러나 죽이면 돈을 많이 주기 때문에 나방보다 긴 사거리의 유닛으로 상대한다면 돈의 보급이 원활하게 이루어질 수 있다. 레전드 스토리에서도 간간히 높은 배율로 책정되어 등장한다. 하지만 캥거류처럼 유저들 돈 챙겨주러 나오는게 대다수.
2.2. 대갈이군(カオル君)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대갈이군,
일판이름=カオル君,
영판이름=The Face,
설명1=심한 다이어트로 얼굴만 남아버린 대갈이군.,
설명2=몸에 살이 빠지면서 얼굴이 커져 버려\,,
설명3=다이어트 전보다 체중이 늘었다.,
설명4=그래서 공중을 떠다니고 있다.,
ID=020,
업데이트추가=1.0,
등장1=세계편 1장 달,
떠=,
범위=,
체력=99999, DPS=219,
히트백=2, 이동속도=1, 사거리=340, 주는돈=15800,
공격간격F=273, 후딜F=240, 마무리F=10,
공격간격초=9.1, 후딜초=8, 마무리초=0.34,
1연공=,
공격력=2000, 선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-320~340,
)]
1장 달 보스로 처음 나온다. 세계편 1장에서 처음 나온 적 치고는 공격력과 체력이 매우 높다. 이 때문에 레전드 스토리에서 고배율로 등장하면 공격에 거의 모든 유닛이 썰려나간다. 유닛이 풀렙이 아니고 보물이 최고급이 아니라면 무식한 공격력에 거신도 한방에 썰려나간다!
하지만, 이 녀석의 최대의 약점은 바로 거북이같은 이동속도와 공격속도. 눈 감고 가만히 있는동안 최대한 공격을 쏟아부어버리자. 이 캐릭터는 게임 후반으로 갈수록 성뿌 방지용 탱커 포지션을 맡게 된다. 즉, 라인 푸쉬 능력이 형편 없다못해 밀지를 못한다. 강시만 주구장창 찍으면 강시가 얘를 죽이고있고 광벽만 찍어도 어느새 겹쳐져 있는 모습이 나올 정도. 이동속도와 공격속도가 엄청나게 느리기 때문에 고기방패와 공격 유닛만 꾸준히 잘 뽑으면 메즈 없이도 충분히 잡는다.
2017년 11월 27일 이 캐릭터를 기반으로 한 heads off(사요나라 인생)란 게임이 나왔는데, 많은 머리들이 머리카락이 생겼고, 괴상한 소리를 내며 날아간다.[2]
꼭 메즈를 써야한다면 밀치기를 추천. 1로 기어오는데 투뿔소가 해적에게 밀리듯 점쟁이를 주기적으로 보내 괴롭힐수 있다.
2.3. 맴매 선생(ぶんぶん先生)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=맴매 선생,
일판이름=ぶんぶん先生,
영판이름=Teacher Bun Bun,
설명1=곰 선생의 은사. 체벌은 애정이다!라고,
설명2=외치면서 옆을 지나 갈때마다 때리는,
설명3=위험한 학주선생님. 연약한 남자들을,
설명4=남자다운 남자로 만드는 특훈 중이다.,
ID=026,
업데이트추가=1.0,
등장1=7-8 참치 해역 - 해체 쇼 동굴,
등장2=세계편 3장 달,
떠=,
범위=,
체력=99999, DPS=2177,
히트백=10, 이동속도=23, 사거리=200, 주는돈=31600,
공격간격F=31, 후딜F=0, 마무리F=11,
공격간격초=1.03, 후딜초=0, 마무리초=0.37,
1연공=,
공격력=2250, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~200,
)]
세계편 3장에서는 모든 적이 4배율이 되어 있으므로 3장 달에서 맴매는 체력 399,996에 공격력 9,000이 된다.
3장 달의 보스이자, 세계편 세 장의 메인 스토리의 진 최종 보스. 또한 일본판 기준 최초의 최종 보스다.[3]
냥코 대전쟁 최초의 고속 돌격전차형 보스로, 보물을 올금하지 않으면 모든 캐릭터들을 주먹 한방에 갈아버리는 무시무시한 보스이다.[4] 이제까지 세계편 마지막 스테이지인 달의 최종 보스를 맡았던 대갈이군과 악의 제왕 야옹마와는 달리, 맴매 선생은 이속 공속이 꽤 빠른데다 3장 효과로 4배율까지 먹었기에 고기방패를 지속적으로 뽑아서 몰려오는 캥거류와 맴매 선생의 다리를 붙잡고, 고양이 라만사 같은 떠있는 적 메즈 캐릭을 활용해서 맴매를 잡아두고 원거리 유닛들로 패자.(혹은 일진, 보살도 좋다.) 고타츠양이 1단, 승려 1단 등은 맴매 나오기도 전에 몹들한테 두드려맞고 죽는다. 그러므로 최소한 3고기, 뜬적메즈는 2단진화 시켜 데려가자. 그나마 히트백이 10이라서 원거리 유닛들이 죽는 것을 늦출 수 있다.
각무와 사거리가 같지만, 선딜이 없는 각무와 달리 이쪽은 주먹을 들어올리는 선딜이 있고 히트백컷이 낮아서 각무를 만날 시 통통 튀기다 죽는다. 물론 배율이 높아지면 공격에 맞아도 히트백되지 않아 반대로 우리팀 각무를 후려갈겨서 골로 보내버리고, 잡몹이 있을 시 치워줘야 한다.
다른 맴매에 비해 1배율 기본 스펙이 약하다보니 4배율 미만으로는 등장하지 않으며[5] 후반으로 갈수록 배율을 엄청나게 먹은 상태로 등장하고 있다. 신레전드에선 수십배율을 먹고 등장하는데, 공격력이 대부분 50000은 훌쩍 넘는다. 강해진 맴매선생은 그냥 떠있는 적이기만 한데다 사거리가 돌격전차형 적군 중 긴 축에 드는 200으로 각무와 같아서 더욱 잡기 까다로운 편.
2.4. 부엉이 눈썹(まゆげどり)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=부엉이 눈썹,
일판이름=まゆげどり,
영판이름=Owlbrow,
설명1=어려 보이지만 실은 78살의 노인이다.,
설명2=건강을 위해 항상 걸어 다니고 있지만,
설명3=다들 헷갈려 해서 떠있는 적 취급당하고,
설명4=있는 것에 대해매일 푸념을 늘어놓고 있다.,
ID=039,
업데이트추가=2.0,
등장1=9-4 뿌니뿌니 종유동 - 바람의 속삭임,
등장2=진화의 초록 개다래 나무 열매 - 비취의 유혹 상급,
떠=,
범위=,
체력=10000, DPS=775,
히트백=1, 이동속도=14, 사거리=340, 주는돈=3160,
공격간격F=116, 후딜F=0, 마무리F=72,
공격간격초=3.87, 후딜초=0, 마무리초=2.4,
1연공=,
공격력=3000, 선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=-320~340,
)]
초중반부에는 배율을 적게 먹고 나오기 때문에 그냥 돈 주러 등장하는 호구 몹이지만 그래도 공/체 비율이 3/10이나 되기 때문에 후반부에 배율을 먹고 갈 수록 높은 한방딜로 인하여 고통 받는 경우를 자주 볼 수 있다. 나방에서 체력을 줄이고 공격력을 매우 높인 것과 비슷하다. 특히 해리 터널에서는 오리룰루와 같이 나와 유저들의 짜증을 돋구기도 한다. 특히 고배율로 나오면 공격력이 매우 강하다.[6]
과거에는 사거리 중심의 올라운더 메타라서 그냥 원딜로 두들겨 패면 죽어버리는 부엉이가 돈줄이자 호구 몹 취급받았지만, 메타가 근거리 위주로 흘러가는 현재 강한 공격력으로 접근하는 딜탱들을 갈아버린다는 점에서 반인어나 고화력 원범캐가 없으면 상당히 짜증나는 적군으로 평가받는다. 배율을 주로 10~15배율 먹고 들어오는데, 일반적인 레벨대의 캉캉으로는 한방에 죽이지 못하며, 반인어도 본능과 플러스 레벨이 상당히 강화되어 있어야 한방에 죽인다. 특히 꼬천공 스테이지에서는 15배율이나 먹고 들어오는데다 꼬천공과 투뿔소, 사순록과의 조합이 워낙 흉악한 탓에 오히려 돈 수급을 매우 힘들게 만든다.
여담으로 분명 이동할때는 건강을 위해 걸어다니는데 공격할땐 날아오르는탓에 떠있는 적 취급이다. 그래서인지 본인도 설명에서 불평하고 있다.
2.5. 화이트 사이클론(ホワイトサイクロン)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=화이트 사이클론,
일판이름=ホワイトサイクロン,
영판이름=White Cyclone,
설명1=초고속 회전에 의한 연속 공격은,
설명2=어떠한 자도 다가오지 못하게 한다.,
설명3=사이클론 청소기가 붐인 덕택에,
설명4=최근에는 어딜 가나 인기쟁이이다.,
ID=071,
업데이트추가=,
등장1=국사무쌍 - 백소용돌이 고난도,
등장2=제 2-4 시공의 끝 - 냥대성 이론,
떠=,
범위=,
체력=999999, DPS=534000,
히트백=5, 이동속도=7, 사거리=70, 주는돈=11850,
공격간격F=5, 후딜F=0, 마무리F=4,
공격간격초=0.17, 후딜초=0, 마무리초=0.14,
1연공=,
공격력=89000, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~70,
)]
체력은 레드 사이클론과 동일하지만 공격력과 사거리가 살짝 더 낮다. 하지만 이래도 공격력은 모든 사이클론 중 2위를 차지한다.
속성이 떠있는 적 하나밖에 없어 다른 사이클론 보단 어렵지만[7], 히트백이 5라 라인을 잘 유지할 수 있다. 떠있는 적 메즈를 쓴다면 이 녀석은 공격도 할 수 없다. 그러므로 라만사, 일진, 스님이 있다면 데려가자. 다만 함께 끌고오는 몹들이 두드리와 핫도그, 오리룰루로 전부 탱+딜이 되는 까다로운 놈들인데다 뒤쪽에 늘보보가 같이 나오니 주의할 것.
사실 얘가 나오는 스테이지는 각성 2 스테이지를 제외하면 시간이 지나야 등장하기 때문에 안 보고 클리어하는 것도 가능하다.
사이클론 중 가장 먼저 레전드 제로 스테이지에서 출현한다. 또한 같은 장에서 본인의 아이인 미니 화이트 사이클론 또한 추가되었다.
2.6. 허리케인 사이클론(ハリケーンサイクロン)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=허리케인 사이클론,
일판이름=ハリケーンサイクロン,
영판이름=The Perfect Cyclone,
설명1=이상기상으로 인해 태어난 초대형 맹렬한 거대 소용돌이,
설명2=원거리로부터의 용서없는 폭풍은,
설명3=어떠한 자도 다가오지 못하게 한다.,
설명4=태풍의 눈에 가까이 가면 바람은 멈춘다고 하지만...,
ID=238,
업데이트추가=4.7,
등장1=긴급 폭풍 경보 - 진격의 폭풍소용돌이 초고난도,
등장2=제 14-6 초저가 테마파크 - ※우천시 폐장,
떠=,
원거리=, 범위=,
체력=750000, DPS=18330,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=650, 주는돈=11850,
공격간격F=6, 후딜F=0, 마무리F=5,
공격간격초=0.2, 후딜초=0, 마무리초=0.17,
1연공=,
공격력=3666, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=250~650,
)]
다른 사이클론보다 매우 이질적이다. 공격속도는 빠르지만 공격력이 높지 않아 버틸 캐릭터는 잘버틴다. 그러나, 사거리가 짧은 다른 사이클론과는 달리 무려 650이나 된다. 그래도 원거리 범위 공격(250~650)이라 가까이 접근하면 되지만 워낙 멀리서부터 때리는데다 공격력이 낮다한들 사이클론이라 웬만한 아군은 붙기도 굉장히 힘들다. 떠 있는 적에 맷집이 좋으며 공격력 다운 메즈를 거는 슈퍼레어 고양이TV가 활약한다. 이속이 빠르거나 히트백이 적은 캐릭터로 접근해 공략 해 보자. 나오는 몹중에 얘 말고는 놈1과 놈놈놈, 그리고 살뭉이밖에 없으니 전선을 미는 놈1과 TV를 암살하려하는 살뭉이를 대처해준다면 무난하게 진행할 수 있다.
하지만 각성 스테이지는 난이도부터 초극난도로 표기된 터라 굉장히 어려워졌다. 첫 스테이지야 그냥 문어단지로도 클리어 가능하지만 2번째 스테이지는 엔젤 슬레이프니르까지 같이 등장하므로 함부로 문어단지만 쓰려 했다간 피 본다. 때문에 고사거리형 캐릭터를 들고 가자. 대표적으로 코스모.
다른 사이클론과는 달리 허리케인 사이클론은 난이도 문제 때문인지 사이클론 메인 스테이지 이외에는 여태껏 다른 스테이지에서 등장하지 않았으나[8] 오랜 시간이 지난 13.6 버전에서 추가된 레제로 14장의 마지막 스테이지에서 드디어 타 스테이지 처음으로 등장한다. 그동안 다른 스테이지에 나오지 못한 것에 대한 보답인지 배율이 1.5배율로 증가해 각성 스테이지보다도 높은 배율을 먹고 재등장하게 되었으며, 제비류와 오리 등 단단한 방패와 메즈를 세우고 허싸가 뒤에서 공격해오는, 사각이 있는 허리케인 사이클론의 약점을 잘 보완해주는 구성으로 셋팅되어 있다. 난이도도 상당히 높은 편.
다른 사이클론과는 달리 원거리형 적인데다 공격력도 낮다보니 보통은 혼자서 등장하지 않고 날려버린다 특능을 가진 잡몹[9]들을 항상 옆에 대동한 채로 등장한다.
제법 유명한 사실로, 허리케인과 사이클론은 한국이 태풍이라 부르는 것처럼 북아메리카에서는 사이클론, 남아메리카에서는 허리케인이라 불러서 북아메리카 방식으로 하면 사이클론 사이클론(...), 남아메리카 방식으로 하면 허리케인 허리케인(...)이라는 겹말이 된다.
2.7. 구구(ド鳩・サブ・レー)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=구구,
일판이름=ド鳩・サブ・レー,
영판이름=Pigeon de Sable,
설명1=선조때 부터 평화의 상징이라는,
설명2=책임과 숙명을 이어온 제 17대 비둘기,
설명3=침력해 오는 냥코들에게 평화의 박치기가,
설명4=작렬한다!,
ID=125,
업데이트추가=,
등장1=21-1 어둠의 지하도 - 유비무환,
등장2=,
떠=,
개체=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=1, 파동거리=467.5,
체력=8300, DPS=818,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=205, 주는돈=1185,
공격간격F=44, 후딜F=40, 마무리F=6,
공격간격초=1.47, 후딜초=1.43, 마무리초=0.2,
1연공=,
공격력=1200, 선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~205,
)]
원래 사거리는 205지만, 파동 하나 때문에 실질적인 사거리는 약 467.5. 그래서 여러마리 모이면 상당히 성가시며 떠있는 적 중 유일하게 단일 공격이지만 파동으로 보조한다.
파동이 거슬리긴하지만 기본스펙이 워낙에 낮아서 배율을 먹어도 고방라인을 무너뜨리지 못하며, 파동삭제+뜬적 맷집을 가진 문어단지에 완전히 카운터 당한다. 저열한 스펙치고 돈을 꽤 주기 때문에 대개 돈을 수급하는 용도로 취급된다.
일판의 명칭인 도하・토 사・브레(ド鳩・サブ・レー)는 일본의 버터 쿠키 과자인 하토 사브레(鳩サブレー)[10]를 대놓고 패러디했다.
2.8. 제비족(ツバメンズ)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=제비족,
일판이름=ツバメンズ,
영판이름=Brollow,
설명1=돈이 많은 여성을 찾아 유유히 공중을 떠다니는,
설명2=핸섬 제비. 가끔 건망증이 심한 게,
설명3=더욱더 여성의 마음을 설레게 하는 것 같다.,
설명4=,
ID=209,
업데이트추가=4.5,
등장1=26-4 악한 자 - 수상한 지방자치제,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=19000, DPS=3284,
히트백=10, 이동속도=99, 사거리=150, 주는돈=592.5,
공격간격F=137, 후딜F=0, 마무리F=136,
공격간격초=4.57, 후딜초=0, 마무리초=4.56,
1연공=,
공격력=15000, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~150,
)]
레전드 스토리 26장에서 처음 등장한다. 99의 빠른 이동속도로 비행하며[11] 선딜이 거의 없는 수준이라 최전방의 아군들을 갈아버린다.
26장의 다른 적군들처럼 심각한 난적으로, 여러모로 각무같은 포지션의 적군이다. 잉글릭스, 까르삔쵸, 천사 곤잘레스&고릴아쿠마, 메탈 멍뭉이, 야생의 멍뭉이와 함께 냥코 대전쟁에서 제일 악명높은 잡몹 중 하나로, 단일 스펙도 매우 사기적인데 물량으로 쏟아지면 고방을 아무리 써도 필드 위를 말 그대로 빗자루질해버린다.[12] 뜬 적 맷집인 문어단지를 쓰려고 해도, 그쪽은 이미 파동 삭제라는 강력한 특능 대신 가격 대비 매우 처참한 스펙이 패시브인지라 카이같은 뜬적 탱커가 절실하다. 이 제비족의 위력은 레전드 스토리 42장 '고수의 큐비즘'에서 확인할 수 있다. 블랙 해마, 배틀 코알락교와 함께 냥코 대전쟁의 고전적 메타를 파괴한 적군이다.
그리폰이나 각무트처럼 후딜레이가 길어서 적절히 밀면 좋겠지만, 이놈은 체력이 별로 없는데다 히트백이 많아서 조금만 건드려도 후딜이 캔슬되어 다시 돌진하니 심히 짜증난다. 그래서 고양이류는 1배율 기준으로는 제비족 단일 개체 상대로는 적합하지 않다.[13] 때문에 쉬고 있는 제비족의 후딜을 캔슬해줄 뿐인 냥코 대포는 제비족이 많이 나오는 스테이지에서는 매우 위험하다. 일단 이 녀석이 나오는 스테이지는 거의 무조건 요주의 스테이지라고 봐도 무방할 정도다.
일반적으로 적군의 피통 높은 보스급 적이 고방을 갈아버리면 마치 달세송칼, 각무, 그리폰마냥 아군 딜러를 암살하기 위해 날아오는 역할이다. 당연히 적군 조합의 핵심 중의 핵심이며 제비족이 날아오는 스테이지는 이 녀석에 대한 대비를 반드시 해두어야 한다. 두번째 등장인 낙하산 해류에서부터 배코를 상대할 딜탱들을 저격하는 역할로 혈압을 오르게 만들고 이후에도 블랙 해마, 두더더지와 등장하는 지하제국의 자객들에서 진가를 보여주며,[14] 하늘로 치솟는 굴뚝, 치와와 백작 재강림, 풍운 냥코탑 47층, 슈퍼 나나나난나방 강습같은 곳들에서 난적으로 등장한다. 게다가 배율을 먹고 들어오기 시작하면 웬만한 원딜들에게 한방컷이 안나는 경우가 생기는데다가 공격력도 폭주한 무트급으로 세져서 굉장히 까다롭다.
무더기로 나오면 라인을 순식간에 밀어버리므로 카이나 문어단지, 메탈 고양이 같은 고효율 탱커나 고화력/원거리 범위 캐릭터 등으로 최대한 단숨에 일소하는 것이 피해를 줄이는 길. 만약 캐슬리가 있다면 열파로 히트백을 계속 발동시켜 접근조차 못하게 할 수 있다.
2.9. 꼬마 맴매(ちびぶんぶん)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬마 맴매,
일판이름=ちびぶんぶん,
영판이름=Li'l Bun Bun,
설명1=장난꾸러기 대회에서 심판과 주변의 보호자들을,
설명2=때려눕힌 소문의 초등학생.,
설명3=엄청난 독서광이며 장래희망은 아빠와 같은,
설명4=교사가 되는 것. 좋아하는 말은 '애정'.,
ID=274,
업데이트추가=5.4,
등장1=32-6 돌김반도 - 명문가의 집안싸움,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=29997, DPS=1088,
히트백=5, 이동속도=38, 사거리=150, 주는돈=1185,
공격간격F=31, 후딜F=0, 마무리F=11,
공격간격초=1.03, 후딜초=0, 마무리초=0.37,
1연공=,
공격력=1125, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~150,
)]
맴매 선생의 아들. 부전자전 수준으로 성격이 완전히 닮았다. 엄청난 독서광이며 장래희망은 아빠처럼 교사가 되는 것이다. 또한 엄청난 독서광이란 설명문을 보아서는 맴매의 아종인 셰익스피망과도 관계가 있는것으로 보인다.
사실상 떠 있는 천사 곤잘레스로, 초고배율을 먹고 들어오는 경우가 대부분이며 잡기 어려운데다 돈도 매우 적게 준다. 라인 돌파력도 높고 이동속도도 빨라서 라인을 잘 밀며, 주로 물량으로 나오는 일이 많다. 아버지인 맴매와는 달리 적 유닛 조합빨도 매우 잘 받는다.
자신의 아버지인 맴매 선생처럼, 꼬마 맴매가 1배율 스탯으로 등장한 스테이지가 단 하나도 존재하지 않으며 최소 4배율 이상을 먹은 상태로 등장한다. 의외로 가장 낮은 배율이 적용된 곳은 명문가의 집안싸움(10배율)이 아니다. 신 레전드 15장 제왕의 교실에서는 포스 충격파용 유닛이긴 하지만 0.05배율로 나온다. 물론 물량으로 나올때는 대부분 15배율이다.
꼬맴의 가장 큰 특징은 돈 수급량이 까르삔초와 비슷한 정도로 적다는 것. 그래서 10배율 이상 먹은 꼬맴이 우수수 쏟아지는 곳에서는 단일 공격 캐릭터들은 캉캉 제외 봉인되며 카메라맨으로 상대해야 한다.
2.10. 신(神さま)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신,
일판이름=神さま,
영판이름=The Cat God,
설명1=그래\, 내가 신이아.,
설명2=모두들 재밌게 플레이하고 있니?,
설명3=오늘은 모두가 알고 싶어하는 나의 어린 시절을,
설명4=이야기해주지. 1살때 여름이었어...,
ID=369,
업데이트추가=6.5,
등장1=우주편 1장 빅뱅,
등장2=제 2-1 시공의 끝 - 뒤틀린 우주의 법칙,
떠=,
범위=, 3연속=,
체력=1399999, DPS=4487,
히트백=5, 이동속도=3, 사거리=1000, 주는돈=23700,
공격간격F=361, 후딜F=212, 마무리F=51,
공격간격초=12.03, 후딜초=7.07, 마무리초=1.7,
3연공=,
공격력1=17999, 선딜F1=90, 선딜초1=3, 유효사거리=-320~1000,
공격력2=17999, 선딜F2=120, 선딜초2=4,
공격력3=17999, 선딜F3=150, 선딜초3=5,
)]
우주편 1장의 마지막 스테이지인 빅뱅에서 나온다. 과연 신답게 후방에서 엄청난 대미지를 준다.
우리가 아는 20통조림짜리 신의 노여움과 유사한 공격을 3회 연속으로 한다.
이 신과 제대로 싸우려면 그 전 스테이지에서 얻을 수 있는 수수께끼의 가면 보물을 모으자. 모으지 않으면 절대 깰 수가 없다. 그리고 떠 있는 적이라서 이론상으로는 뜬적메즈가 약점이지만 실상은 그런 거 없다. 신 잡으려고 뜬적메즈만 데려가면 몰려드는 스타 에이리언에 의해 밀린다. 신과 적당히 밀당을 하면서 스타 에이리언들로 돈 수급을 하자. 1~3장의 신 모두 본인이 쓴 것인지 도감 설명문이 자뻑으로만 채워져있는 것이 특징이다.
신의 자세는 미켈란젤로의 아담의 창조의 패러디다.
레전드 제로 2장에서 적으로 등장한다.
2.11. 레전드 맴매 Ω(レジェンドブンブンΩ)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레전드 맴매 Ω,
일판이름=レジェンドブンブンΩ,
영판이름=Mecha-Bun,
설명1=옛날옛적 지상을 지배한 고대종의 힘을,
설명2=어둠의 조직이 되살렸다. 압도적인 파워로,
설명3=얼마든지 적을 너덜너덜하게 만들 수 있지만,
설명4=파일럿의 멀미가 심하다는 것이 옥에 티,
ID=407,
업데이트추가=7.0,
등장1=49-1 고대 연구소 - 태고의 힘,
등장2=,
떠=,
전방위=, 범위=,
체력=3000000, DPS=37036,
히트백=10, 이동속도=23, 사거리=200, 주는돈=23700,
공격간격F=18, 후딜F=0, 마무리F=8,
공격간격초=0.6, 후딜초=0, 마무리초=0.27,
1연공=,
공격력=22222, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-300~240,
)]
외관상 떠있는 적+메탈 적이나, 그냥 떠있는 적이다.
구 레전드 스토리의 최종 보스. 기본 스펙은 4배율 블랙 맴매보다 살짝 약한 정도지만 공격속도가 기존 맴매의 2배로 엄청난 전선 파괴력을 보여준다. 라만사가 쌓이기만 한다면 거의 완벽히 카운터 가능하다. 단, 라만사와 법사,일진, 슈퍼해커같은 다른 메즈캐들과 병행하는게 좋다. 일단 사거리 긴 메즈들을 동원하며, 고방들을 많이 쌓아놓고 최대한 전선 파괴를 저지하며 상대해야 한다. 순백의 미타마나 낮잠의 미세리아, 구데 냥코 머신, 에바 8호기가 하드 카운터이다.
9.9.0버전에서 전설의 끝과 고대 연구소의 4성이 추가되면서 하향되었다. 뒤쪽 사거리가 30 늘어난 대신에 앞쪽 사거리는 30만큼 줄었다. 이는 태고의 힘을 콜라보를 제외한 EX, 레어 캐릭터만으로 클리어하는 게 너무 어렵기 때문인 것으로 추정된다. 때문에 법사와 카메라맨을 부분적으로나마 사용하기 용이해졌다. 공격력은 22,222로 모든 맴매 선생 계열 중에서 가장 강력하다.
전용 BGM은 세계편 달의 테마곡을 웅장하게 편곡한 버전이다.
여담으로 파일럿이 멀미가 심하다는 말은 공격모션을 잘 보면 알 수 있는데, 공격 시 콕핏 부분이 격하게 흔들리고, 일반 맴매나 고양이 라이더 맴매보다 2배가량 공속이 빠르기 때문에 공격만 하면 격하게 헤드뱅잉을 하고 있다.
처음 출시되었을 때는 도감 설명에서 말하는 '옛날옛적 지상을 지배한 고대종'이 신 레전드 맴매로 추측되었으나, 세계관이 업데이트됨에 따라 현재 유저들은 이 고대종을 초생명체 제로루자로 추측하고 있다.
2.12. 터키(タッキー)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=터키,
일판이름=タッキー,
영판이름=Gobble,
설명1=잘나가는 아이돌 칠면조.,
설명2=손금을 보러 갔더니 자신의 운명은 크리스마스까지,
설명3=라는 이야기를 듣고는 날개를 다 뜯긴 기분이다,
설명4=충격으로 한숨이 멈추질 않는다,
ID=500,
업데이트추가=9.3,
등장1=신 22-6 만취제철소 - 하늘로 치솟는 굴뚝,
등장2=마계편 - 라스베가스,
떠=,
전방위=, 범위=,
독공격=, 독공격확률=100, 독공격비율=35,
체력=329000, DPS=1648,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=200, 주는돈=3160,
공격간격F=91, 후딜F=0, 마무리F=39,
공격간격초=3.03, 후딜초=0, 마무리초=1.3,
1연공=,
공격력=5000, 선딜F=52, 선딜초=1.73, 유효사거리=-320~420,
)]
신 레전드 스테이지 22장 마지막 스테이지부터 등장하는 신규 적. 특수능력으로 천사 뚱땡이가 먼저 선보인 독 특수능력을 가지고 있다. 성자 뚱땡이(40%)보다 수치는 조금 낮지만 어차피 독 무효가 없다면 공격 3방에 백퍼 사망이다. 때문에 카이로 틀어막기도 힘든 편. 선딜이 어느정도 길긴 하지만 성자 뚱땡이만큼 긴 편도 아니라 딜탱들도 순식간에 쓸려나간다. 단, 기본 공격력은 형편없기 때문에 독 무효가 있거나 저주를 걸어버리면 깡통이 된다.
이 녀석의 카운터는 열파로 영구적으로 저주를 걸어 터키의 독 능력을 없애버리는 흑슬리[15], 독 무효 특성으로 독을 씹어먹고 무지막지한 체력으로 터키의 기본 공격 따윈 우습게 버티는 명계신 하데스, 그리고 극카운터로는 독 무효 본능을 찍은 3진 광전기병 레이. 존재의의인 독부터 안 먹히며, 초 맷집이 있어 안 그래도 형편없는 기본 데미지를 1/7밖에 못 입히고, 초 데미지로 내리꽂는 공격에 역으로 4배 피해를 입고 전기구이로 전락한다. 그 외에 반인어의 +레벨이 높거나, 공격력 본능에 투자했다면 터키를 공격할 때 한 번에 히트백시킬 수 있어서 큰 도움이 된다. 카운터까진 아니더라도 독 무효에 떠적 맷집인 골드바 고양이가 라인 유지에 도움이 되며, 본능으로 독 무효를 해방한 주먹밥도 빠른 이속으로 라인을 틀어막기 좋다.
일판의 명칭인 타키와 설명문의 "잘나가는 아이돌 타키"를 종합하면 타키자와 히데아키의 패러디.
2.13. 슈퍼 나나나난나방(ギガガガ)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=슈퍼 나나나난나방,
일판이름=ギガガガ,
영판이름=Mega-Mooth,
설명1=고대 연구소의 극비 게놈 기술로 개조되어,
설명2=초생명체로 다시 태어난 나나나난나방.,
설명3=거대화된 모습으로 적을 날려버리며 날아온다.,
설명4=싸울 때마다 흉폭성이 증가,
ID=517,
업데이트추가=9.6,
등장1=슈퍼 나나나난나방 강습!,
등장2=,
떠=, 초생=,
전방위=, 범위=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
체력=12000, DPS=272,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=370, 주는돈=5925,
공격간격F=88, 후딜F=0, 마무리F=54,
공격간격초=2.93, 후딜초=0, 마무리초=1.8,
1연공=,
공격력=800, 선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-470~470,
)]
슈퍼 나나나난나방 강습에서 등장하는 보스 캐릭터. 1배율은 별볼일 없지만 최대 100배율[16]까지 강화된다.
여담으로 몸집이 날개까지 포함하면 제로루자랑 비슷할 정도로 크다.
2.14. 초룡수 부엉소쩍(オウルハズク超竜獣)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초룡수 부엉소쩍,
일판이름=超竜獣オウルハズク,
영판이름=Pterowl Hazuku,
설명1=79살에 야생에 눈을 뜬 부엉이 눈썹,
설명2=화산에 군림하는 장로게 되어,
설명3=오랜 시간 축적된 울분을 강력한 광탄으로,
설명4=바꾸어 토해낸다. 가끔 열파를 낸다,
ID=607,
업데이트추가=11.5,
등장1=사냥꾼의 지도 Ⅲ-황수석 화산 Ⅲ,
등장2=신 48-8 인류 고양이화 계획 - 신인류 탄생,
떠=, 초수=,
원거리=, 범위=,
열파=, 열파확률=20, 열파레벨=1, 열파범위=400~1200, 열파시간=0.67,
열파무효=,
체력=1850000, DPS=6905,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=480, 주는돈=9875,
공격간격F=159, 후딜F=110, 마무리F=56,
공격간격초=5.3, 후딜초=3.67, 마무리초=2.87,
1연공=,
공격력=36600, 선딜F=50, 선딜초=1.67, 유효사거리=330~1060,
)]
11.5버전에 등장한 부엉이눈썹의 초수버전 적. 단순히 내려찍는 식으로 공격하던 원본과 달리 에너지탄을 뿜는 방식으로 공격하며 원거리 범위 공격 판정이다. 특기할 사항으로는 공격범위가 330~1060이라는 가공할 수준이라는 점. 일반적으로 원딜러로 분류되는 아군 냥코는 죄다 공격범위로 들어가는데다 공격력도 1배율기준으로 36600이나 되어 대부분의 원딜러들이 일격에 히트백 당한다. 낮은 확률이지만 열파공격까지 보유.
때문에 이녀석을 상대하기 위해선 사각지대로 짧은 사거리의 딜러를 집어넣어야 하며, 공격간격이 엄청 짧진 않으므로 단독으로는 그닥 어려운 적은 아니다. 그러나 부엉소쩍의 사각지대를 보호하는 돌격전차형 몹과 조화될 경우 굉장한 난적이 될 것으로 평가된다. 부엉쏘적의 기본 사거리가 상당히 긴데다가 선딜도 그닥 길지 않아 아군이 공격하기도 전에 일방적으로 두들겨 패는 포지션에 해당하기 때문. 이외에는 메탈이나 제비족류와의 궁합도 주목받는 중.
모티브는 몬스터 헌터 시리즈의 호로로호루루.
2.15. 메타 필리버스터 (メタフィリバスター)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메타 필리버스터,
일판이름=メタフィリバスター,
영판이름=MetaFilibuster,
설명1=무한히 펼쳐진 수많은 세계를 방황하면서,
설명2=파괴와 재구축을 반복하는 수수께끼의 생명체,
설명3=세계마저 바꿔버릴 헤아릴 수 없는 힘으로,
설명4=온갖 방해 효과를 무효로 한다,
ID=632,
업데이트추가=12.0,
등장1=제 1-1 제로 필드-시작의 세계,
등장2=,
떠=,
원거리=, 범위=,
멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 공격력다운무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=, 열파무효=,
체력=3000000, DPS=66617,
히트백=200, 이동속도=30, 사거리=2000, 주는돈=23700,
공격간격F=1350, 후딜F=0, 마무리F=151,
공격간격초=45, 후딜초=0, 마무리초=5.03,
1연공=,
공격력=3000000, 선딜F=1200, 선딜초=40, 유효사거리=300~4300,
)]
전체 적들 중 1배율 기준 공격력 1위. 스타 필리버스터의 강화판으로, 공격방식, 맵의 진행방식 모두 필리버스터와 비슷하다. 다만 맵 길이가 더 길어서 적 성 끝까지 밀친다면 공격을 허용해도 성에는 아슬아슬하게 닿지 않는다. 원본처럼 히트백이 굉장히 많고 선딜도 어마어마하게 길어서 단신으로는 아군을 절대 못 이긴다.
하지만 같이 등장하는 초수들의 스펙은 우주편 3장을 훨씬 뛰어넘으니 주의. 특히 초고대수 오리야크가 가장 위협적인 적이다. 초수 특효는 필수로 하며, 특히 에이프 고양이 루자가 오리야크의 극 카운터니 채용할 만 하다. 광기린을 초수 뒤로 보내 필리버스터만 때리는 플레이도 가능하지만 정공법보다 어렵다.
2.16. 미니 화이트 사이클론 (ミニホワイトサイクロン)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미니 화이트 사이클론,
일판이름=ミニホワイトサイクロン,
영판이름=Mini cyclone,
설명1=화이트 사이클론의 둘째 아들,
설명2=「흡입력과 사용시간」을 연구중인 대학교 4학년,
설명3=최근 로봇 청소기 붐으로 인해 일자리가 줄어,
설명4=취업난에 허덕이고 있는 게 고민,
ID=640,
업데이트추가=12.2,
등장1=제 2-6 시공의 끝 - 뉴트리노 설원,
등장2=,
떠=,
개체=,
체력=444444, DPS=120000,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 주는돈=4388.45,
공격간격F=5, 후딜F=0, 마무리F=4,
공격간격초=0.17, 후딜초=0, 마무리초=0.13,
1연공=,
공격력=20000, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~100,
)]
미니 언데드 사이클론과 미니 스타 사이클론에 이어 세번째로 등장한 미니 사이클론. 설정상 화이트 사이클론의 차남(영문판에선 남동생)이다. 레제로 2장 마지막 스테이지에서 처음으로 등장하며, 첫 등장 때부터 2배율을 먹고 나오므로 실질적인 스탯은 보스 사이클론들과 맞먹는다. 단 단일이라는 큰 약점이 있으므로 많은 고방과 뜬적 메즈가 있다면 발을 묶을 수 있지만 공격력이 원체 강하고 공격 속도는 다른 사이클론들과 똑같아 만만히 봐서는 안 된다.
여담으로 설정상 로봇청소기 때문에 일자리가 줄어 취업난에 허덕인다고 나오는데, 이 청소기를 개발한 주체가 자기 아버지인 화이트 사이클론이다!
2.17. 초화수 싱글리온(超禍獣シングリオン)[17]
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초화수 싱글리온,
일판이름=超禍獣シングリオン,
영판이름=,
설명1=먼 옛날 선한 마음을 가진 자신의 분신에게 지고,
설명2=비경의 깊은 곳에 봉인당한 전설의 고룡.,
설명3=봉인 중 더욱 증폭된 독기로 짐승들을 초수화시키고,
설명4=긴 세월을 거친 끝에 봉인에서 해방되었다.,
ID=661,
업데이트추가=12.7,
등장1=가푸라 밀림 - 폭풍우 삼림 지역 FINAL,
등장2=,
떠=, 초수=,
전방위=, 범위=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운비율=50, 공격력다운시간=2,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
열파무효=,
체력=2800000, DPS=26905,
히트백=4, 이동속도=35, 사거리=350, 주는돈=15800,
공격간격F=223, 후딜F=140, 마무리F=52,
공격간격초=7.43, 후딜초=4.67, 마무리초=1.73,
1연공=,
공격력=200000, 선딜F=84, 선딜초=2.8, 유효사거리=-250~550,
)]
고룡 강글리온의 반신이자 초수토벌 파이널에 공통적으로 등장하는 초수 적. 원종과 달리 전방위이며 선딜이 긴 것도 여전. 단일딜이 20만이라 탱커고 떠적맷집이고 나발이고 그냥 뻗어버리는 경우가 대부분이라 정면승부는 답이 없다. 참고로, 떠적 상대 초맷집을 가진 광전기병 레이 3진조차 최대 3방(살아남는다 본능 해방 시 4방)만 맞아도 골로 간다. 원거리로 상대하거나 배달같은 양산으로 승부를 보는 게 좋다. 사실 같이 등장하는 잡몹들이 더 위험하다.
게임 밸런스 특성상 의미는 없지만 적 캐릭터 답게 원본 고룡보다 압도적으로 강하며 고룡 강글리온은 50레벨 기준 이녀석의 공격에 단 한방에 죽는다.
장기를 흩뿌려 생명체들을 초수화 시킨다는 설정으로 보아 고어 마가라가 모티브로 보이나 확실하진 않다.[18][19] 자신과 똑같은 선한 분신이 존재한다는 것과 봉인당했다가 풀려났다는 설정을 보면 드래곤볼의 피콜로 대마왕에서 따왔을 수도 있다.
2.18. 논리의 현자 소라크테스(論の賢者ソラクティス)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=논리의 현자 소라크테스,
일판이름=論の賢者ソラクティス,
영판이름=Master Of Mind Soractes,
설명1=머나먼 다른 차원에서 세계를 관측하고,
설명2=인류에 간섭하여 지식을 전달한 초현자.,
설명3=끝 없는 지식욕을 채우기 위해 방황하던 중,
설명4=냥코 군단이란 미지의 존재와 조우했다,
ID=679,
업데이트추가=13.1,
등장1=제 9-6
메마른 사고의 정원 - 올바른 삶에 대한 집착,
등장2=,떠=, 초현자=,
전방위=, 범위=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=2,
체력=4000000, DPS=36000,
히트백=10, 이동속도=18, 사거리=250, 주는돈=23700,
공격간격F=20, 후딜F=8, 마무리F=,
공격간격초=0.67, 후딜초=0.27, 마무리초=,
1연공=,
공격력=24000, 선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-430~430,
)]
13.1 버전에 최초로 등장한 초현자 속성 적이자 레전드 제로 최초의 레전드 드롭캐 보스. 하나하나가 지옥같은 레전드 제로의 1라운드 보스답게 스펙이 막강하다. 레전드 맴매 오메가의 완벽한 상위호환으로 체력만 해도 400만에 24000의 공격력을 0.67초마다 전방위로 쏘아대서 단순한 고방으로는 전선 유지가 불가능하다. 마치 너프 전의 레전드 맴매가 떠오르는 수준이라서 뜬 적 탱커가 필수다. 게다가 초현자 고유의 특능으로 아군의 내성 본능을 떠오르게 하는 70% 메즈 내성을 지녀 실질적인 메즈시간이 3/10으로 떨어지게 된다. 예를 들어서 밀치기 거리는 기존의 30%의 거리만 밀려나며, 4초 정지를 가한다면 1.2초만 적용된다. 그래서 초현자 특효가 있는 메즈캐[20]가 유용하다. 그리고 정지 확률이 30%이지만 공격 속도가 매우 빨라서 근접 캐릭터에겐 매우 버거운 적이다. 때문에 유효 사거리가 430보다 길어서 안전하게 유효타를 먹일 수 있는 캐릭터가 좋다.
외형 역시 냥코 적군 중에서도 상당히 섬뜩하고 기괴한데, 우선 얼굴이 깨져나간 듯한 모양새를 하고 있다. 거기에 턱의 괴고 있는 손쪽 팔에 팔꿈치 윗 부분이 달려있지 않아서 마치 무릎에 붙어있는 듯한 형상을 하고 있다. 이런 탓에 다크 소울을 떠올리는 유저들도 있다. 이런 외형적 특징은 아군 버전에서도 그대로 유지되었다.
3. 도감 설명 미수록
도감 설명 수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 설명 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
성 | 미수록 | 콜라보 | 콜라보 전체 |
3.1. 광란의 고양이 새(狂乱のネコノトリ)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=png,
크기=100,
한판이름=광란의 고양이 새,
일판이름=狂乱のネコノトリ,
영판이름=Crazed Bird Cat,
ID=082,
업데이트추가=,
등장1=광란의 새 강림 - 까마귀 눈 초고난도,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=1180000, DPS=2130,
히트백=1, 이동속도=2, 사거리=640, 주는돈=7896,
공격간격F=169, 후딜F=160, 마무리F=4,
공격간격초=5.63, 후딜초=5.33, 마무리초=0.13,
1연공=,
공격력=12000, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~640,
)]
광란 중 유일하게 떠 있는 적이다. 그렇기에 흑수나 흑타마, 흑타냥의 특능이 전혀 맞지 않는다.
체력은 1마리만 나오는 광란치고 상당히 낮은 편이지만 공격력이 12000 인데다가 사거리도 640이어서 위험하다. 게다가 원거리가 아니어서 가까이 접근해도 맞는다. 히트백도 1이어서 죽을 때까지 안 밀려나기 때문에 스냥이퍼가 꼭 필요하다.
하지만 공속이 광란 보스들 중 가장 느려서 얘 혼자서는 라인을 못민다. 진짜 문제는 뒤에서 사순록들이 계속 보조한다는 것이다. 사순록 특성상 히트백이 워낙 많아서 사순록을 밀어붙일 때마다 아군이 광새 사거리로 들어가 갈려나간다.
떠있는 적이라는 속성은 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있다. 장거리 뜬적 메즈[21]나 뜬적 딜탱이 많다면 흰 적인 다른 광란들에 비해 상대하기 월등히 쉽지만 반대로 장거리 뜬적 메즈가 부족할 때는 전혀 메리트가 없다. 이 스테이지의 난적인 사순록과 메즈 통합이 안된다는 것도 단점.
3.2. 고스트 멍뭉이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고스트 멍뭉이,
일판이름=ゴーストわんこ,
영판이름=Ecto Doge,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=105,
업데이트추가=,
등장1=36-6 찍찍랜드 - 본 데드 아파트,
등장2=8-1 납랑특집 - 귀신의 집으로,
떠=,
개체=,
체력=180, DPS=10,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=110, 주는돈=118.5,
공격간격F=45, 후딜F=40, 마무리F=13,
공격간격초=1.5, 후딜초=1.33, 마무리초=0.43,
1연공=,
공격력=16, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~110,
)]
3.3. 고스트 낼름이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고스트 낼름이,
일판이름=ゴーストにょろ,
영판이름=Ecto Snache,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=106,
업데이트추가=,
등장1=36-6 찍찍랜드 - 본 데드 아파트,
등장2=8-2 납랑특집 - 친구와 담력테스트,
떠=,
개체=,
체력=200, DPS=23,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=110, 주는돈=237,
공격간격F=39, 후딜F=30, 마무리F=6,
공격간격초=1.3, 후딜초=1, 마무리초=0.2,
1연공=,
공격력=30, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~110,
)]
3.4. 고스트 매에매에
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고스트 매에매에,
일판이름=ゴーストメェメェ,
영판이름=Ecto Baa Baa,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=107,
업데이트추가=,
등장1=36-6 찍찍랜드 - 본 데드 아파트,
등장2=8-5 납랑특집 - 그녀의 빨간팬티,
떠=,
개체=,
체력=1000, DPS=58,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=110, 주는돈=1185,
공격간격F=51, 후딜F=40, 마무리F=10,
공격간격초=1.7, 후딜초=1.33, 마무리초=0.33,
1연공=,
공격력=100, 선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-320~110,
)]
8월 이벤트 스테이지의 등장 적. 멍뭉이, 낼름이, 메에메에가 있으며 이 셋을 묶어서 고스트 마스터즈라 불린다.
스펙은 원본의 2배지만 그래도 약해빠져서 별 볼일없는 잡몹이다.
또, 이벤트 스테이지 적군 중에서 최초로 레전드 스토리에서 등장한다.[22] 해당 스테이지의 테마 때문에 채용한 것으로 추정된다.
3.5. 고양이 마초(ネコマッチョ)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 마초,
일판이름=ネコマッチョ,
영판이름=Beefcake Cat,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=129,
업데이트추가=,
등장1=고양이 여배우 진화로의 길 초상급,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=1200000, DPS=10312,
히트백=8, 이동속도=24, 사거리=275, 주는돈=35107.6,
공격간격F=16, 후딜F=0, 마무리F=9,
공격간격초=0.53, 후딜초=0, 마무리초=0.3,
1연공=,
공격력=5500, 선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~275,
)]
공속이 매우 빠르다. 따라서 라인 푸시가 심하다. 다행히 떠있는 적이라는 약점이 있어서 떠있는 적 대항 효과를 챙겨가면 된다. 사거리가 275로 법사 같은 녀석들이 활약할 수 없으니 주의하자.
3.6. 날다람 고양이 닌자(ムササビネコ忍者)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 날다람 닌자,
일판이름=ムササビネコ忍者,
영판이름=Flying Ninja Cat,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=137,
업데이트추가=,
등장1=고양이 닌자 진화로의 길 초상급,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=1000000, DPS=12033,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=240, 주는돈=7821,
공격간격F=18, 후딜F=0, 마무리F=12,
공격간격초=0.6, 후딜초=0, 마무리초=0.4,
1연공=,
공격력=7220, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~240,
)]
스펙만 보면 별 거 없는데다 떠있는 적이라는 약점까지 있지만, 닌자 각성 스테이지는 초고배율 멍뭉이(3000배율)[23]와 닌자밖에 나오지 않아 돈 수급이 매우 어렵다.
3.7. 눈썹 백작(まゆげ伯爵)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=눈썹 백작,
일판이름=まゆげ伯爵,
영판이름=Drac-owl-la,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=200,
업데이트추가=4.3,
등장1=할로윈 이벤트 스테이지,
등장2=,
떠=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3,
범위=,
체력=166000, DPS=1706,
히트백=2, 이동속도=12, 사거리=370, 주는돈=6320,
공격간격F=116, 후딜F=0, 마무리F=72,
공격간격초=3.87, 후딜초=0, 마무리초=2.4,
1연공=,
공격력=6600, 선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=-320~370,
)]
할로윈 이벤트 스테이지에서 등장. 레전드 호구몹을 논할 때 빠지지 않는 부엉이눈썹의 아종이라 만만하게 볼 수도 있겠지만 사거리가 370이나 되고 50%로 넉백과 슬로우를 거는 능력도 가지고 있다. 피통도 적은편이 아니라 짜증나는 녀석.
사거리때문에 퍼펙트를 못쓰는것도 한몫한다.
3.8. 배트 구구(ドバット)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=배트구구,
일판이름=ドバット,
영판이름=Sa-Bat,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=201,
업데이트추가=4.3,
등장1=할로윈 이벤트 스테이지,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=6300, DPS=545,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=200, 주는돈=592.5,
공격간격F=44, 후딜F=40, 마무리F=6,
공격간격초=1.47, 후딜초=1.33, 마무리초=0.2,
1연공=,
공격력=800, 선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~200,
)]
할로윈 이벤트 스테이지에서 등장.
파동은 없지만 범위 공격인데다가 대량으로 몰려오기 때문에 주의가 필요하다.
3.9. 냥라진(ニャラジン)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=냥라진,
일판이름=ニャラジン,
영판이름=Nyalladin,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=235,
업데이트추가=4.7,
등장1=냥코 부부 진화로의 길 고난도,
등장2=,
떠=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=1, 파동거리=467.5,
범위=,
체력=900000, DPS=2976,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=190, 주는돈=6320,
공격간격F=65, 후딜F=0, 마무리F=14,
공격간격초=2.17, 후딜초=0, 마무리초=0.47,
1연공=,
공격력=6450, 선딜F=51, 선딜초=1.7, 유효사거리=-320~190,
)]
3.10. 대광란의 천공의 고양이(大狂乱の天空のネコ)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=png,
크기=100,
한판이름=대광란의 천공의 고양이,
일판이름=大狂乱の天空のネコ,
영판이름=Manic Flying Cat,
ID=249,
업데이트추가=5.0,
등장1=대광란의 새 강림 - 광박! 고도리! 극난도,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=2680000, DPS=5880,
히트백=1, 이동속도=2, 사거리=640, 주는돈=7896,
공격간격F=169, 후딜F=150, 마무리F=21,
공격간격초=5.63, 후딜초=5, 마무리초=0.7,
1연공=,
공격력=32000, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~640,
)]
공격력이 20000이나 올랐다. 문어단지 같은 유닛으로 공따를 걸어도 꽤 아프다. 하지만 공속이 느린 건 그대로고 오히려 선딜이 늘어나서 혼자 있을 때는 딜탱들한테 얻어맞는 신세인 건 여전하다.
그 대신 보조하는 적들이 매우 강해졌다. 홍당무왕이 사라진 대신 불칸 보어가 추가되어서 딜탱들을 마구 갈아버린다. 그러므로 올보물은 거의 필수다. 이들을 잡을 메즈나 원범 등이 어중간하면 대광천공이 640이라는 사거리로 갈아버린다.
결론적으로 보조하는 적들을 얼마나 빠르게 죽이느냐에 따라 호구가 되거나 장거리 난적이 된다.
3.11. 바람 만난 고양이(キスヨリ・ス・ゴイ)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=바람 만난 고양이,
일판이름=キスヨリ・ス・ゴイ,
영판이름=Kiss and Koi,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=253,
업데이트추가=5.0,
등장1=물만난 물고기 진화로의 길 고난도,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=650000, DPS=4180,
히트백=4, 이동속도=30, 사거리=400, 주는돈=5925,
공격간격F=61, 후딜F=54, 마무리F=11,
공격간격초=2.03, 후딜초=1.8, 마무리초=0.37,
1연공=,
공격력=8500, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~400,
)]
3.12. 눈덩이(雪玉)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=눈덩이,
일판이름=雪玉,
영판이름=Snowball,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=310,
업데이트추가=5.7,
등장1=눈꽃 축제 스테이지,
등장2=열혈! 대운동회!,
떠=,
개체=,
체력=1, DPS=1,
히트백=1, 이동속도=75, 사거리=100, 주는돈=3.95,
공격간격F=8002, 후딜F=0, 마무리F=8001,
공격간격초=266.73, 후딜초=0, 마무리초=266.7,
1연공=,
공격력=400, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~100,
)]
눈꽃 축제 스테이지로 등장하는 적. 체력은 어떤 공격이든 한방이지만 빠른 속도로 이동을 방해한다. 당황하지 말고 차분하게 라이온이나 쟈라미를 내자.
참고로 이녀석은 1회 공격이 아니고 거북카 수준의 후딜이 있다.
3.13. 꼬맹이 천공의 고양이(天空のちびネコ)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=png,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 천공의 고양이,
일판이름=天空のちびネコ,
영판이름=Li'l Flying Cat,
ID=329,
업데이트추가=5.10,
등장1=각성한 꼬맹이 고양이 새의 습격 - 꼬맹이 고양이 새 진화로의 길 극난도,
등장2=,
떠=,
범위=,
체력=1780000, DPS=3952,
히트백=1, 이동속도=2, 사거리=640, 주는돈=7896,
공격간격F=167, 후딜F=150, 마무리F=16,
공격간격초=5.56, 후딜초=5, 마무리초=0.53,
1연공=,
공격력=22000, 선딜F=18, 선딜초=0.6, 유효사거리=-320~640,
)]
강력한 스펙에 히트백 1, 긴 사거리를 가지고 있는 건 여전하다. 잡몹으로 광란/대광란 새의 난이도를 높이는 주범인 2배율 사순록, 15배율 부엉이 눈썹, 50배율 투뿔소가 등장. 이들의 방해를 뚫고 꼬천공을 제거하자.
클리어 시 꼬맹이 고양이 새를 3단진화할 수 있는 권한을 주며, 좀비에게 '엄청 강하다' 와 좀비 킬러를 얻는다. 덕분에 좀비 대항 양산딜러로 활약한다.
3.14. 사자 자매(獅子姉妹)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사자 자매,
일판이름=獅子姉妹,
영판이름=Sister Lione,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=436,
업데이트추가=8.0,
등장1=1월 G티켓 이벤트 "오늘도 달렸다!",
등장2=,
떠=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=6.67, 공격력다운비율=50,
범위=,
체력=140000, DPS=2727,
히트백=5, 이동속도=10, 사거리=375, 주는돈=5925,
공격간격F=88, 후딜F=0, 마무리F=54,
공격간격초=2.93, 후딜초=0, 마무리초=1.8,
1연공=,
공격력=8000, 선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-320~375,
)]
1월 G티켓 이벤트 "오늘도 달렸다!"에서 등장한다. 나나나난나방의 아종.
사거리가 좀 길고 반드시 공격력을 절반으로 낮춰서 좀 귀찮지만 능력치는 많이 높지 않아 얘 때문에 라인이 밀릴 걱정은 없다. 다만 마지막 스테이지인 '전원 아웃~' 에서 엔젤 슬레이프니르와 함께 나오기 때문에 처치가 버거울 수 있다.
[1] 구구와 미니 화이트 사이클론을 제외하면 정규화된 떠 있는 적 모두가 범위 공격이다. 그런데 그 구구조차도 파동을 쏘는지라 파삭 캐릭터가 없다면 실질적으로는 미니 화이트 사이클론이 유일한 단일 공격이다.[2] 머리들을 수집하다보면 진짜 대갈이군을 얻을 수도 있다.[3] 수출판 기준으로는 블랙 맴매.[4] 사실 이 정도로 부족한데 1, 2, 3장 모두 냥코쉴드를 금으로 깨놨더라도 이 녀석 앞에서는 기본 캐릭터 따위는 아주 쓰레기처럼 터져나가는 꼴을 볼 수 있다. 다라보치, 드래곤(+6이상), 발키리를 제외하면 다 한 방이다.[5] 즉, 1배율로 등장하는 경우는 존재하지 않는다.[6] 10배율만 되어도 30렙 각무를 1방에 보내버리고 각무의 공격을 1방 버틴다(...)[7] 아주 오래 전에는 화이트 사이클론이라는 이름답게 흰적+떠있는 적이었다. 그러나 이는 최초의 흰적 대항 특능을 들고 나온 흑수 이전에 뜬적 속성만 남게 패치가 되었고, 흰 적은 무속성 적으로 분류되었으므로 크게 의미가 있지는 않다.[8] 물론 이녀석이 들어가면 바로 난이도가 급상승하는것이 원인일것이다. 이계탑 50층까지의 구성까지 나온마당에 남은곳은 레제로인데, 분명 배율을 먹을것이고 사거리와 공격력, 공격빈도덕에 유닛들이 살살녹을것이다. 아직도 느낌을 모르겠다면 풍운냥코탑 42층 구성에 이녀석만 추가된다거나, 신ㆍ레전드 맴매와 같이 등장한다고 생각해보자.[9] 놈1, 엔젤 슬레이프니르, 제비 사탄 등.[10] 하토(鳩)는 비둘기를 뜻하는 명칭이다.[11] 그리폰보다 빠르고, 광기린보다 약 두 배 빠르다! 적, 아군 통틀어서 블랙쿠마 다음으로 빠르다.[12] 특히나 러쉬가 각자 시간차를 두고 우수수 쏟아지면 다같이 공격해서 자리에 쉬는 것이 아니고 고방이 썰린 사이를 파고들어 제비족들이 딜러를 잘라버리기에 상당히 골치아프다.[13] 2배율부터는 벽이 한 방에 죽기 때문에 타이밍 맞춰서 고양이를 넣으면 막힌다.[14] 참고로 두더더지, 블랙 해마 모두 초극난도 스테이지에서 난이도를 급상승시키는 원인이다.[15] 다만 흑슬리를 쓸 때는 주의해야 할 점이, 앞에 고방을 끼고 흑슬리를 보내면 터키의 선딜이 채워져 흑슬리가 독공격을 맞게 되어 버린다. 최악의 경우엔 3대 맞고 골로 가버리는 경우도 있으니 타이밍 잘 맞추자.[16] 체력 한정이고, 공격력은 25배율이기에 체력 120만, 공격력 2만이 된다.[17] 사이에 들어간 한자는 '재앙 화'[18] 마침 고어 마가라도 인게임에서는 ???지만 고룡종으로 분류된다. 고어 마가라가 뿌리는 분진도 보라색이고 이족보행이긴 하지만 날개다리도 고어 마가라의 그것과 유사하게 생겼다.[19] 단 한국판 설명에는 장기 관련 멘트가 삭제되고 독기라고만 표현된다.[20] 업데이트 시점에서는 초본능을 개방한 고양이 간호사와 이 캐릭터가 나오는 스테이지를 클리어하면 얻을 수 있는 아군 버전인 논의의 현자 소라크테스가 이 특성을 보유했다.[21] 640보다 긴 메즈나 광란새의 공격을 버틸 수 있는 메즈를 넣어야 한다.[22] 찍찍랜드의 본데드 아파트[23] 체력 270000에 공격력24000