라 캄파넬라 관련 틀 |
1. 소개
스타크래프트의 맵. 맵의 어원은 라 캄파넬라 연주곡이다.2. 스타크래프트: 브루드 워 맵
라 캄파넬라 La Campanella | |
맵 정보 | |
타입 | 중앙집중형 힘싸움맵 |
사이즈 | 128 × 128 |
인원수 | 4인용 |
타일셋 | Twilight (황혼) |
러시거리 | 가로 29초, 세로 29초, 대각 39초 |
맵 제작자 | 양창목(Waldstein) |
본선 전적 누계에 포함된 리그 | |
아프리카TV 스타리그 시즌16 | |
종족별 상대전적 | |
테란 : 저그 | 3 : 2 |
저그 : 프로토스 | 2 : 0 |
프로토스 : 테란 | 1 : 0 |
2.1. 개요
- 일반적인 평지형 힘싸움맵 형태에서 레퀴엠의 앞마당 미네랄 너머 멀티를 도입한 맵이다.- 모든 멀티가 센터의 영향을 직접적으로 받기 때문에 센터 장악이 특히 중요한 맵이다.
2.2. 자원량
- 본진: 9M + 1G (4개)- 앞마당: 8M + 1G (4개, 미네랄 한덩이 160)
- 지상 추가 가스멀티(본진 옆): 7M + 1G (4개, 가스 3000)
- 앞마당 너머 가스멀티(3/6/9/12시): 7M + 1G (4개)
2.3. 특징 및 변경사항
- 과거 레퀴엠 시리즈와 비슷하다. 맵 명칭 유래, 중립 십자 미네랄 밎 앞마당과 뒷길로 연결된 가스 멀티의 존재가 공통점.
- 차이점은 타일색/스타팅-앞마당이 같은 높이/앞마당 미네랄 한 덩이가 유독 자원이 적고, 뒷길의 미네랄 멀티 대신 중립 3가스 멀티가 그 역할을 대신하는 점/앞마당과 연결된 가스 멀티가 드랍이 아니더라도 센터 장악시 견제가 가능하다는 점.
▶ 특징
- 기본적인 평지형 힘싸움맵 형태로 정석적인 플레이를 지향할 수 있다.
- 앞마당 미네랄을 넘어가면 부유한 가스멀티(3/6/9/12시)가 하나 더 존재하나, 이 멀티는 안정적인 멀티가 아니며 시야만 확보되면 센터에서 바로 견제받을 수 있다. 그래서 실질적으로는 센터 장악 이후에 안전하게 확보할 수 있는 멀티이다.
- 앞마당 미네랄 너머의 공간을 이용한 드랍이나 몰래건물 등의 플레이도 대비해야 한다.
- 맵 전체적으로 평지로 되어 있으며 모든 멀티가 센터의 영향을 직접적으로 받기 때문에 센터의 전술적 가치가 다른 힘싸움맵보다 더욱 높다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 에그 포함 2칸으로 일꾼이나 질럿 2기 정도로 막을 수 있다. 건물로는 배럭 하나와 서플라이 디포 하나로 막을 수 있다.
- 앞마당 입구는 에그 포함 7.75칸이며 건물로 완벽하게 막을 수 없다.
- 앞마당 미네랄 한 덩이는 160짜리이다. 앞마당 미네랄 너머에 건물을 건설할 수 있다. 앞마당 미네랄과 벽 사이로 리버의 스캐럽이 지나갈 수 있다. (작은 미네랄이 제거되지 않았다면 가스와 가까운 쪽으로 지나감)
- 지상 추가 가스멀티(본진 옆)의 가스량은 3000이다. 추가 가스멀티 입구는 파일런 2개로 막을 수 있다.
- 앞마당 미네랄 너머 가스멀티(3/6/9/12시)와 센터 사이의 벽은 3층으로 센터에서 지상유닛 만으로는 시야가 확보되지 않는다.
- 오버로드를 본진-앞마당-추가 가스멀티 사이의 삼각형 언덕에 올려놓으면 마린의 공격을 받지 않는다.
- 센터에는 대부분 건물을 지을 수 있다. 다만 앞마당 입구에서 센터까지 가는 길목은 건물 건설이 불가능하다.
- 센터의 미네랄로 된 십자가는 네오 레퀴엠에 있는 것과 거의 동일하다. (세부적인 자원량은 다름)
▶ 0.80 → 0.81 수정사항
- 5시 본진 입구 에그 오류 수정
▶ 0.81 → 0.87 수정사항
- 앞마당 작은 미네랄양 249에서 128로 감소 및 미네랄과 벽 사이로 스캐럽이 지나갈 수 있게 수정
- 본진과 앞마당 사이 작은 벽(앞마당 뒤편 쪽)을 시야 확보가 되는 벽으로 교체
- 3/6/9/12시 멀티에서 앞마당 미네랄이 탱크로 포격 안 되도록 수정(가스는 포격 가능)
- 3/6/9/12시 멀티를 시야 확보가 안되는 벽으로 둘러침: 센터에서 스캔이나 공중유닛 없이는 시야 확보 안됨(사정거리 업 완료된 마린 및 히드라리스크로 가스 견제 가능)
- 본진 옆 추가 가스멀티를 좀 더 안쪽으로 이동하고 입구는 2파일런으로 막히게 수정
- 센터멀티를 삭제하고(분지 지형도 평지로 변경) 센터에 미네랄 십자가 배치
- 기타 지형 등 수정
▶ 0.87 → 0.88 수정사항
- 11시 본진 입구가 1배럭 1서플로 완전히 막히지 않았던 문제 수정
- 일부 앞마당 입구를 건물로 완벽하게 막을 수 있었던 문제 수정
- 3/6/9/12시 멀티 미네랄 한 덩이 감소(8덩이→7덩이)
- 기타 지형 및 버그 등 수정
▶ 0.88 → 1.0 수정사항
- 앞마당 작은 미네랄양 128에서 160으로 증가
- 앞마당과 본진 옆 가스멀티 간의 지상 거리 단축(이 과정에서 멀티는 본진 쪽으로 더 밀착되고 멀티 입구와 3/6/9/12시 멀티 사이의 벽 일부가 두꺼워짐)
- 3/6/9/12시 멀티에서 본진 옆 가스멀티 시즈모드로 포격 가능한 문제 수정
- 기타 지형 및 버그 등 수정
▶ 1.0 → 1.1 수정사항
- 센터에서 3/6/9/12시 멀티 견제 불균형 수정
- 앞마당 입구 에그 위치 조정: 입구가 1/4칸 더 넓어짐
- 기타 지형 및 버그 등 수정
2.4. 여담
- 래더맵으로 선정된 후 테란이 특히 대 토스전에서 유리하다는 평이 많다. 앞마당 뒤쪽으로 떨어지는 드랍십이 굉장히 까다로우며, 러시 경로 거의 전체에 터렛이 박히다 보니 타이밍과 업테란 모두 힘을 받는다. 3커맨드를 먹고 짜내서 센터에 4번째 커맨드를 앉히게 되면 좁은 센터 구조로 인해 업테란 병력의 힘으로 토스를 찍어누르는 양상이 자주 나오는 편으로, 3/4컴을 저지하기 어렵다는 특성상 그 버미어보다도 업테란이 강력하다는 전프로들의 의견이 많아, 전프로 토스들은 대부분 테란전을 기피하는 맵.
- 3, 6, 9, 12시의 반섬멀티는 사거리 6 유닛으로 시야만 밝혀져 있다면 가스 건물은 물론 일부 미네랄을 캐는 일꾼까지도 타격이 가능하다. 해당 반섬멀티가 저프전에서의 프로토스, 테저전에서의 저그에게 도움이 될 것이라 예상되었으나 실제로 3멀티를 해당 위치에 먹는 것은 러커나 시즈 탱크의 압박으로 인해 쉽지 않은 편.
- 상술된 두 점으로 인하여 특정 맵 밴이 가능한 ASL 다전제나 중계진 끝장전 등에서는 유난히 이 맵이 많이 밴되어 사용되지 않는 경우가 많이 보였다.
그런데 놀랍게도 ASL S16 공식 맵 중 폴리포이드, 레트로 외 래더맵에서 짤린 5맵 중에서는 2024년에만 엄청나게 사용되고 있다. 먼저 2월 중순에 시작하는 시조새 주관 스타대학교 팀리그인 큐센배 JPL의 참가대학들의 수장 회의에서 실피드의 대체 맵으로 합류했다. 인베이더와 다크 오리진은 흑카데미가 꺼리는 2인용 맵이며, 후보군이자 실피드와 같은 3인용맵 아포칼립스는 중앙 언덕 전투라는 개념이 이미 폴리포이드, 버미어에서도 자주 나오기에 특이점이 별로 없는데다가 폴리포이드보다도 언덕의 면적이 넓어서 변수가 적은 데 비해, 4인용 맵인데도 과거 레퀴엠+대보초의 특징이 결합되며 투폴버레와 확실하게 다른 구조라서 게임 양상이 어떨지 변수가 많았기 때문. 그리고 종료 이후에 개최된 오로나민 C그니처 시즌3에서도 공식맵으로 활용되었다.
그러나 이후 철구 주관 대회서는 전원이 불만을 표한 레트로와 같이 수장 회의서 다가올 ASL S18의 공식 맵인 라데온, 시타델에 밀려 짤렸다.[1]
- 스타멸망전 대학대전에선 정영재에게 대역전패를 당한 적도 있지만, 김지성이 다른 아프리카판 상위권 테란에 비해서도 유달리 매우 강한 면모를 보이는 맵이다.
[1] 블루스톰 같은 컨셉 맵을 넣자는 분위기도 있었기에 원래는 라데온, 몬티홀을 넣었다가 바꿨다. 미선정 판단이 이해가 되긴 하지만, 맨 처음에 의견을 낸 게 JPL 주최자 시조새나 완주한 박재혁, 이성은도, JPL 당시에 소속대학이 없던 기뉴다, 전태규, 강민이 아니라 회의까지 나오고는 불참해선 도방으로 재미보고 술만 마신 신상문이 별로라고 했다는 것에 저래서 어처구니가 없는 상황. 그나마 이후 송병구도 그리 좋게 안 봤지만...