최근 수정 시각 : 2024-11-14 22:16:27

Lambda Fortress

람다 포트리스에서 넘어옴
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1. 개요2. 특징
2.1. Lambda Fortress: Extended와 리부트판의 차이점
3. 병과별 소개 및 팁4. Fortress Connected
4.1. 새 병과 소개
4.1.1. 텔레콘 (Telecon)4.1.2. 제리 (Jerry)4.1.3. 억제자 (Repressor)4.1.4. 인포서 (Enforcer)4.1.5. 민간인(Civilian)4.1.6. 색스턴 헤일4.1.7. 존 프리맨 (John Freeman)4.1.8. 용병 (Mercenary)

1. 개요

밸브 코퍼레이션이 제작한 소스 엔진의 모드중 하나로 하프라이프 2의 캠페인을 팀 포트리스 2의 용병들로 플레이하는 멀티플레이가 지원되는 모드다.
어둡고 무거운 분위기의 하프라이프 2와 달리 익살스러운 팀 포트리스 2의 용병들로 플레이하는 것에 많은 관심을 불러 일으켰다.

이전에는 Lambda Fortress: Extended라는 이름이었고, 하프라이프 시리즈는 물론 포탈까지 플레이가 가능했다. 현재 해당 게임은 지속적인 기능 추가로 인한 누적된 여러 버그와 난잡해진 게임 코드로 인해 2020년에 개발이 중단되었고, 이로 인해 CoaXioN Games[1]라는 모드 제작팀이 해당 프로젝트를 넘겨받아 아예 게임을 갈아엎고 처음부터 다시 제작하는 Lambda Fortress의 리부트를 개발하는 중이다.

해당 모드 역시 밸브의 요청으로 인해 배포가 중단되었다가 Pre-Fortress 2와 함께 배포가 재개된 적이 있었다.

또한 커뮤니티가 제작하는 Fortress Connected라는 모드도 제작되었다. 자세한 것은 후술.

공통적으로 이 모드를 플레이하려면 하프라이프 2, 팀 포트리스 2, Source SDK 2013 Multiplayer[2]가 설치되어 있어야 한다.

2. 특징

플레이 방식은 기존의 팀 포트리스 2의 용병들로 플레이하며 예시로 엔지니어로 센트리 건과 디스펜서를 건설하여 우주방어를 시전하거나, 스파이콤바인과 좀비, 개미귀신들로 변장하여 불필요한 전투를 최대한 줄이는 방식으로 플레이 할 수있다. 퍼즐을 클리어 하기 위해 하프라이프 2 원작 그대로 레이븐홈에 진입하기 직전에 중력건도 지급되며중력건을 획득시 용병들의 놀라는 반응은 덤 중력건은 아주 제대로 작동하여 요긴하게 써먹을 수 있다.

팀 포트리스 2의 병과 및 무기 시스템이 적용되어 플레이어와 플레이어의 아군은 무작위 치명타가 터지며[3], NPC가 누군가에 의해 사망 할 경우 전광판에 킬로그에 표시된다.[4] Lambda Fortress: Extended 이전 버전은 설정에서 파이로 시야경도 사용할 수 있다. 사용시 우중충한 맵이 강제로 부담스러울 정도로 밝은 텍스쳐로 교체되어 이질감을 주며 모두의 목소리가 우스꽝스럽게 변화된다.



CoaXioN Games가 Lambda Fortress: Extended, Fortress Connected, Lambda Fortress 리부트판의 차이점을 설명하는 영상.

2.1. Lambda Fortress: Extended와 리부트판의 차이점

  • Lambda Fortress: Extended까지는 리스폰이 기본적으로 켜져 있어 쉬운 반면에 리부트판에서는 생명 1개가 기본값이다. 때문에 죽으면 메딕이 부활시키거나 체크포인트 지점에 도달하지 않는 이상 리스폰이 불가능하다. 물론 설정에서 변경할 수 있다.
  • 리부트판 부터는 포탈 맵을 더이상 지원하지 않는다.
  • 리부트판에서는 체크포인트 기능이 존재하며 팀원 전체가 죽은 경우 게임 재시작 시 초기 지점이 아닌 체크포인트 지점부터 다시 시작한다.
  • 리부트판에서는 기본 무기 도발만 사용할 수 있다.
  • 리부트판에서 서버 설정으로 메딕 없이 상호작용 키를 길게 눌러 아군을 부활할 수 있게 하는 설정이 추가된다. 이 기능은 기본적으로 비활성화되어 있다.
  • 리부트판에서 죽으면 소생 장치가 생성되며, 맵이 바뀌지 않는 한 소생 장치는 소멸되지 않는다.

3. 병과별 소개 및 팁

3.1. 공용

  • 혼자서 플레이 할 경우 난이도가 매우 어려워진다.[5] 우선 용병들의 출신 게임과 달리 그들이 활약하는 이 게임은 아군 전원이 동시에 사망 할 경우 "콤바인이 세계를 정복했다"는 메시지와 함께 게임 오버가 되어 해당 맵을 처음부터 다시 시작해야 한다. 심지어 리부트판에서는 서버 설정을 바꾸지 않는 이상 기본적으로 리스폰이 불가능하므로 최대한 오래 살아남아 맵의 끝까지 도달해야 한다. 그리고 캠페인의 주인공과 달리 용병들은 장단점이 존재하며 협동을 하여 서로의 장단점을 보완해주도록 설계되어 있어[6] 혼자 플레이하는 것은 꽤나 어렵다.
  • 약한 적도 무시하지말자. 상황에 따라서는 진압봉을 든 시민 기동 보호대나 헤드크랩이나 페스트 헤드크랩도 상당히 무서운 상황을 일으킬때가 생각보다 많다. 망설임없이 근접공격을 시도하려 덤벼들기 때문에 헤비로 플레이 한다면 별볼일없는 적군이지만 자가피해의 존재 때문에 솔저데모맨에겐 상당히 위협적인 존재다.
  • 반시민을 많이 활용하자. 반시민은 당신이 재정비를 할 시간을 벌어주거나 알아서 냅둬도 잘 싸울 정도로 전투력이 상당하다. 또한 의무병 반시민의 경우 치료를 해주기때문에 체력을 회복 할 수단이 부족한 플레이어에게 한숨 돌릴수있게 해준다.
  • 근접 무기를 많이 활용하자. 빠루(8)와 달리 용병들의 근접무기는 데미지가 상당하며(65)[7] 무작위 치명타가 잘 터지며 무작위 치명타가 터질경우 어떠한 적도 단 한 방에 즉사시킬 정도로 매우 강력하다.
  • 병과를 유동적으로 사용하자. 처음부터 끝까지 특정 클래스로 고집해서 플레이하는 것은 금물이다, 아무리 강력하거나 자신의 손과 잘 맞는다해도 병과별로 단점이 명확하여 클리어가 힘들어질수도있다. 맵을 잘 살펴보면서 무슨 병과로 플레이하는 것이 더 좋을지 잠시 고민하는 것도 괜찮다.
  • 자가치유 수단을 최대한 갖춰라. 고난이도일수록 콤바인들의 데미지가 엄청 아픈데 병과들은 자가회복 수단이나 아군 메딕에 크게 의존을 해야 한다. 맵에는 조금밖에 회복을 못 시켜주는 치료 장비나, 치료킷이 고작이기 때문에 자가 회복이 소중해진다.

3.1.1. 스카웃

원본의 스카웃과는 달리 이곳의 스카웃은 차라리 스파이를 하는 것이 더 도움이 될 정도로[8] 처참한 쓰레기 캐릭터이다.
우선 스카웃은 근접해서 공격하는 것이 데미지를 많이 줄수있는데 이곳에서는 시도하다가 콤바인에게 벌집이 되어 버티지 못하고, 특유의 이단 점프 능력으로 특정 구역을 우회하거나 넘어가는데 사용할 수있으나 이는 솔저와 데모맨의 폭발 점프로 넘어가는 게 훨씬 더 쉽다.
그나마 17번 고속도로에서는 충분히 채용할만한데 우선 자동차없이 돌아다녀도 스카웃이 개미귀신들보다 더 빨라서 개미귀신들이 아무리 스카웃에게 날라와도 피할 수있다. 계다가 개미귀신들은 맷집이 낮아 스카웃의 공격에 금방 죽기때문에 이 구간에서는 스카웃을 사용하는 게 나은 편이다. 물론 이래도 헤비, 솔저, 데모보다 못 한 똥쓰레기이며 경비병 하나 만나자마자 지옥을 보게 된다.

무기가 많이 추가되는 커뮤니티 에디션에서는 메딕만도 못해졌는데, 메딕에게 산탄총이 추가되었고, 어마어마한 탄약수와 메딕의 자가힐 패시브가 있고 위급할 때 무적 우버를 켜서 위기 상황을 넘길수있지만, 스카웃에겐 빠른 이동속도와 이단 점프말고 내세울게 없다. 그냥 웃기려고 고른거 아니면 민폐이므로 병과 선택 화면에서 1번을 누를 생각 자체를 마라.

3.1.2. 솔저

높은 전투 능력과 맷집으로 다재다능하게 사용할 수 있어 데모맨과 함께 준최강 캐릭터.
로켓 점프를 이용하여 퍼즐을 클리어해야 넘어갈수있는 구간이나 특정 조건을 만족해야 넘어갈수있는 구간을 손쉽게 넘어갈 수 있으며 대부분의 적들은 로켓발사기에게 두발만에 정리되기 때문에 추천한다. 다만 건보츠가 없을경우 폭발 점프로 받는 피해가 상당히 아프며 시민 메딕이나 아군 메딕이 없을경우 조심스럽게 로켓발사기로 쏘는 걸 추천한다. 그 외에도 별 단점이 없고 장점만 미친듯이 부각되기 때문에 데모와 함께 준최강 캐릭터. 심지어 사거리 제한 때문에 유탄, 점착 폭탄이 안 닿는 데모와는 달리 건쉽, 공격헬기, 스트라이더까지 무난하게 처리할 수 있다.

또한 커뮤니티 에디션에 추가된 적중시 체력을 회복하는 보조 무기 소총이 추가되어 한시름 놓았다. 단점이라면 최대 체력이 25 깎이지만, 솔저는 상위권의 체력을 가지고 있어 그렇게 뼈아픈 단점은 아니다.

3.1.3. 파이로

원작에선 기습형 근접 클래스지만 이곳에서는 기습이 불가능하다. 당장 따져봐도 화염방사기로 근접한 적을 처리한다는 건 헤비의 하위호환이고, 멀리있는 적을 조명탄으로 견제한다는 건 차라리 스나이퍼를 하는 것이 좋으므로 스카웃, 스파이와 함께 쓰레기 캐릭터이다.
다만 다재다능한 솔저, 광역딜로 적들을 학살하는 데모맨, 압도적인 딜량과 샌드비치를 이용한 헤비는 게임을 쉽게 만들고 다른 병과들은 애매하기 때문에 게임을 적당히 즐기고 싶은 사람들은 파이로를 픽하는 편이다.

3.1.4. 데모맨

강력한 광역 공격 또는 방패를 착용하고 근접해서 날뛰는 흑기사로도 플레이 가능하며 둘다 꽤나 괜찮은 성능을 보여준다. 건쉽이나 스트라이더, 헬기 상대로 쥐약인걸 빼면 솔저와 함께 준최강급 캐릭터.
다만 광역딜 위주로 사용할 경우 무빙없이 그냥 다가오는 시민보호기동대와 패스트 좀비, 헤드크랩 계열을 반드시 조심해야 하며, 무턱대고 쏴대면 자가피해로 죽어버린 데모맨을 볼수도있다.
흑기사로 플레이 할 경우 개미귀신 경비병을 가장 조심해야 하며, 일반적인 방법으로 갈수없는 곳에 위치한 적이 총을 쏠때는 무시해야 하거나 유탄이라도 들어서 견제를 해주는 것이 좋다.

3.1.5. 헤비

말이 필요 없는 최강 캐릭터. 하프라이프 2 특성상 대부분의 전투가 중근거리에 콤바인 스나이퍼가 아니면 멀리서 견제 할 필요도 없으며 좀비, 개미귀신 등은 그냥 존재 이유가 없는 잉여 잡몹이 되고 미니건이 건쉽, 스트라이더, 헬기 같은 녀석들까지 처리할 수 있는데다가 음식류 아이템, 특히 샌드비치로 자가 회복까지 가능하므로 솔플 도전시에는 그냥 헤비 하나로 밀어버리는 게 가능하다.

3.1.6. 엔지니어

방어에 특화되어 있으며 특히 지하 주차장에서 엘레베이터가 올때까지 버티거나 보르티곤트에게 치유받은 알릭스를 방어하는 맵에서 혼자서 방어를 할 수있다.
다만 수동적인 플레이와 엔지니어 자체의 전투력이 낮고 방어를 요구하는 구간 외에는 이동속도도 느리고 점프력 낮은 스카웃이기 때문에 한곳에서 방어하는 맵이 아니면 선택률은 낮다.

3.1.7. 메딕

여러모로 애매한 클래스인데 우선 LF:E 기준 팀원 용병이 사망할 경우 그 자리에 부활기가 설치되는데 버그로 인해서 이 부활 홀로그램으로 부활 시킬경우 맵 처음부분으로 리스폰된다! 차라리 버텨서 리스폰 하는 게 훨씬 더 좋다.
그래도 화력은 강하지만 자가 피해 때문에 함부로 못 싸우는 데모맨과 솔저에겐 한줄기의 빛 같은 클래스이기에 팀에 솔저와 데모맨이 많으면 채용한다. 그외에도 NPC도 치유할 수있어 알릭스같은 중요 인물이 죽지않게 보호해야 하는 맵에서 알릭스만 계속 치유해 알릭스가 비명횡사 하는 걸 막을 수 있다.
자체 전투력은 딱히 기대하기 힘들지만, 자가 회복 하나 때문에 꾸역꾸역 솔플이 가능하긴 하다.

리부트판에서는 기본값으로 리스폰이 비활성화되어 메딕만이 팀원을 부활시킬수 있기 때문에 이전과 달리 매우 중요한 병과가 되었다.

3.1.8. 스나이퍼

원작에서 최강의 원거리 클래스 답게 여기서도 원거리전에서만큼은 최강이다.
우선 엘리트 콤바인을 제외한 모든 콤바인들은 최고 난이도에서도 빠른 헤드샷을 날려도 즉사해버리기 때문에 원거리전이 빈번하게 발생하는 17번 고속도로 중반부 부터 채용할만하다.
단점이라면 역시 전무한 중근거리 교전 능력이며 좁은 맵에서는 사용하기엔 믿을만한 무기가 근접무기 뿐이므로 아군의 보호를 받으며 플레이 하거나 다른 클래스로 교체하는 걸 추천한다.

3.1.9. 스파이

투명화와 변장으로 적들의 어그로를 풀 수 있지만 그걸 감안하더라도 자체 전투력이 매우 낮으며 백스탭도 금방 들켜 제대로 시도하기도 힘들어 스카웃, 파이로와 함께 쓰레기 병과이다.

변장으로는 콤바인과 개미귀신으로 변장이 가능하며, 변장한 상태로 오랫동안 적과 부비적거리지않으면 적들은 절대로 선제 공격을 하지않게 된다.
특히 원거리와 중거리 교전이 자주 발생하며, 체력회복 수단이 적어 어떤 클래스로든 껄끄러운 장소인 노바 프로스펙트 감옥 챕터에서는 꽤 편하게 진행할 수 있어 이 구역만큼은 나름 쓸만하다. 물론 예상했듯이 나머지 구역에선 그냥 도저히 답이 없는 병과. 그리고 애초에 팀플레이에서 자기만 살겠다고 이런 식으로 혼자 휙 지나가버리면 다른 팀원이 진행을 못 한다.

4. Fortress Connected

모드 설명 페이지
공식 GitHub 저장소

람다 포트리스의 제작자 중 한명인 Lambdagon이 제작하는 모드. 커뮤니티라는 이름답게, 지원 중단된 Lambda Fortress: Extended에서 고치지 못한 버그를 고치고 기존에 없던 여러 컨텐츠를 추가하는 모드이다. 원래 Lambdagon의 Lambda Fortress: Extended 커스텀 무기 서버로 출발하였고, 점점 발전하여 아예 독립적인 모드가 되었다. 팀 포트리스 2의 대부분의 언락 무기와 커뮤니티 제작 무기가 추가되고, 새 병과 8종류가 추가된다.[9] 또한 로드아웃 창에서 무려 병과들의 외형을 바꿀 수 있다(!). 현재 개발중이라 간혹 충돌이 일어나는 현상이 있지만 Lambda Fortress: Extended보다는 안정적인 편이다. 2023년부로 해당 모드로 인해 기존 Lambda Fortress의 평판이 떨어질 것을 우려해 이름을 Fortress Connected로 변경하였다.

기본적으로 모든 병과에게 수류탄이 생겼다. 주 수류탄은 MOUSE 4, 보조 수류탄은 MOUSE 5로 투척하며, 병과마다 수류탄의 효과가 다르다. 수류탄 투척 키는 변경할 수 있다. 보조 무기에 끼는 맨핵도 있으며 맨핵은 중세 모드에서도 사용 가능하다.

수류탄은 팀포2 미사용 콘텐츠 문서 항목에도 있는 미사용 모델을 사용한다.

4.1. 새 병과 소개

4.1.1. 텔레콘 (Telecon)

파일:lambda telecon.png
당신은 다른 병과들보다 점령 속도가 빠릅니다!
텔레포트 능력으로 지상과 하늘을 오가세요!

[ 텔레콘 주 무기 {클릭시 펼침} ]
스카웃의 스캐터건, 자연에 섭리, 등짝 작렬총을 사용할 수 있다.


[ 텔레콘 보조 무기 {클릭시 펼침} ]
-'맥'도날드(Mac Donald)
MAC-10 기관단총.
공격 속도 50% 증가
피해량 50% 감소

- 합선기
엔지니어의 기존 보조 무기와 동일.

- 인스턴트 폭스
스카웃의 보조 무기와 동일.


[ 텔레콘 근접 무기 {클릭시 펼침} ]
- 탁구채 (Paddle)
이 무기로 적 로켓이나 투사체를 적중하면 파괴할 수 있다. MvM의 헤비의 개선인 투사체 파괴 1 업글을 해준것과 동일.

- 프라이팬
공용 무기이므로 성능은 스카웃의 근접 무기와 동일.


로봇 캐릭터. Fortress Obscura라는 팀 포트리스 2 모드에서 데려온 캐릭터로 스카웃의 변형판으로 체력은 125, 이동 속도는 400 HU인것도 스카웃과 똑같다. 우클릭을 누르면 Teleport 게이지를 일정량만큼 소비하고 일정 거리를 순간이동할 수 있다. 또한 엔지니어처럼 구조물을 건설할 수 있는데, 텔레포터만 건설이 가능하며 구조물 개선도 불가능하다.

주 수류탄으로 네이팜 수류탄, 보조 수류탄으로 EMP 수류탄을 사용하며 2개씩 보유하고 있다.

참고로 보조 무기 중에 기본 장착 무기로 되어 있는 '맥'도날드는 진짜 토나오게 구리므로 합선기를 사용하는 게 훨씬 낫다.

주 수류탄으로 네이팜 수류탄, 보조 수류탄으로 EMP 수류탄을 사용하며 2개씩 보유하고 있다.

4.1.2. 제리 (Jerry)


파일:lambda jerry.png
벌레 미끼로 길들여진 개미귀신. 보르티곤트에게 가르침받아 다양한 장비를 사용하는 방법을 배웠습니다. 또한 공식적으로 운전면허증도 보유했습니다. 당신의 속도와 점프력을 장점으로 활용하십시오!
(An Antlion Tamed by Bugbalt, Was Taken in by Vorts and Taught How to use Various Equipment, Also Canonlcally has a Driver's License. Use your Speed and Jump Height to your Adventage!)

[ 제리 주 무기 {클릭시 펼침} ]
- 하이 점프 (High Jump)
자동으로 장착되는 장비형 아이템.

공중 제어력 600% 증가


[ 제리 보조 무기 {클릭시 펼침} ]
-개미귀신 갑피 (Antlion Shell)
자동으로 장착되는 장비형 아이템. 이름만 거창하고 아무 능력도 없다(...)


[ 제리 근접 무기 {클릭시 펼침} ]
- 개미귀신 발톱 (Antlion Claws)
근접 공격 사거리 +60% (숨겨짐)


개미귀신. 점프력이 매우 높고 이동 속도가 400 HU로 스카웃과 동급이며 체력은 160이다.
주 수류탄, 보조 수류탄 둘 다 체력을 80 회복시키는 회복 수류탄이며 2개씩 보유하고 있다.

다만 색스턴 헤일의 존재 때문에 제리는 그냥 하위호환 그 자체이다. PVP 맵, PVE 맵 둘 다 아무 쓸모 없는 쓰레기다. 근접 공격 사거리가 길고 광역힐 기능이 있는 건 좋지만 근본적으로 근접전만 해야되는 탓에 별 의미가 없다. 코드상으로는 개미귀신 일꾼의 코드가 있는 걸 보면 언젠간 개미귀신 일꾼의 부식성 산성액을 뱉는 공격도 추가될 모양이지만, 그런게 없는 현재는 그냥 쓰레기다. 아직 모드가 미완성이라 이 캐릭터도 덤으로 미완성이라 그런듯하다.

4.1.3. 억제자 (Repressor)

파일:lambda repressor.png
전직 시민 보호 기동대. 하지만 지금은 콤바인 압박자의 슈트와 펄스 미니건을 보유한 도적입니다... 그 자신이 개조한 무기들과 함께! 당신의 드론을 사용해 주변의 아군들에게 탄약을 보급하세요!
(An EX-Metrocop, Now rogue and a Thief of a full Suppressor Suit and Pulse Minigun. Which, Both He has Modified Himself. use your Drone to Supply Ammo to Nearby Friendlies!)

[ 억제자 주 무기 {클릭시 펼침} ]
- 억제자 경기관총 (Suppressing LMG)
장탄수: 120발

대상 및 공격자를 밀어냄[10]
금속을 탄약으로 사용함


[ 억제자 보조 무기 {클릭시 펼침} ]
- USP 매치 (USP Match)
하프라이프 2의 9mm 권총.
장탄수: 18/200발
적의 머리를 맞춰 소형 치명타를 날릴 수 있습니다.
치명타가 발생할 경우, 소형 치명타로 적용됩니다.


[ 억제자 근접 무기 {클릭시 펼침} ]
- 피스키퍼의 전기 충격봉 (Peacekeeper's Stun Baton)
피해량 20% 증가
공격 속도 80% 감소


콤바인 솔저. 외형이나 캐릭터 소개로 보나 하프라이프: 알릭스의 콤바인 압박자를 따온 것이다. 무기는 고정되어 있다. 체력은 250, 이동 속도는 260 HU.
주 수류탄으로는 일반 수류탄, 보조 수류탄으로는 EMP 수류탄을 2개씩 보유하고 있다.

PVP나 PVE에서나 둘 다 준최강급이다. 특히 주 무기가 메딕과 스파이를 그냥 말려죽여버리는 성능을 보여주는데다가[11] 피해량도 준수해서 정말 쓰기 좋으며, 보조 무기와 근접 무기도 사기적인 편이다. PVE에서도 매우 좋은 편이지만 자가 회복 수단이 없는 게 아쉬운 점. 반대로 지속적인 회복 수단이 마련된다면 기존의 솔저, 데모, 헤비, 메딕 사황 체제에 끼어들 수 있을 정도로 강하다.
한편 아직 미완성인 탓에 캐릭터 소개글과는 달리 드론을 띄워 탄약을 보급하는 기능은 없다. 인포서도 똑같은 글귀가 있으나 정작 완성은 되어 있어서 일반적으로도 써볼수 있다.

4.1.4. 인포서 (Enforcer)

파일:lambda enforcer.png
적을 막아내어, 당신의... 이전 콤바인 감시자의 일원으로서의 자리를 고수하십시오.
수류탄을 사용하여 주변에 막대한 피해를 입힐 수 있으나 그 과정에서 자신도 피해를 받습니다.
(Fend off your Foes, Stand your ground as a... Former Overwatch unit.)
(Use your Grenade to do Immense Damage All around you, but Damaging you in the Process.)

[ 인포서 주 무기 {클릭시 펼침} ]
- 처형자 (The Executioner)
왜인지 모든 효과가 숨겨짐 상태로 되어 있다...
장탄수: 2 / 12

대상 및 공격자를 밀어냄 (숨겨짐)
공격 속도 30% 감소 (숨겨짐)


[ 인포서 보조 무기 {클릭시 펼침} ]
-인포서 도구 (Enforcing Tool)
자동으로 장착되는 장비형 아이템. 왜인지 모든 효과가 숨겨짐 상태로 되어 있다...
센트리 건에게서 받는 피해 50% 감소 (숨겨짐)
피해로부터 받는 밀어내기 위력 3배 증가 (숨겨짐)
중세 모드에서 사용 가능 (숨겨짐)


[ 인포서 근접 무기 {클릭시 펼침} ]
- 변이인간의 손톱 (Transhuman Claws)
왜인지 모든 효과가 숨겨짐 상태로 되어 있다...
근접 공격 사거리 +60% (숨겨짐)
공격 속도 30% 감소 (숨겨짐)


좀바인. 무기는 고정되어 있다. 체력은 275, 이동 속도는 260 HU. 4번 키로 수류탄을 들 수 있고, 좌클릭으로 수류탄을 들어올리는 모션이 된 뒤에 잠시 동안 이동 속도 증진을 받는다. 대신 공격을 할 수 없다. 이 상태가 되면 일정 시간 이후 폭발하여 주변 적에게 최대 135의 피해를 주지만, 반동으로 자신도 90의 피해를 받는다. 중세 모드에서도 사용 가능.

주 수류탄으로는 일반 수류탄, 보조 수류탄으로는 네이팜 수류탄을 2개씩 보유하고 있다.

주 무기가 너무 구려서 PVP 맵이나 PVE 맵이나 둘 다 별 쓸모는 없는 캐릭터. 쓴다면 그냥 즐겜용 또는 대놓고 트롤이다.

4.1.5. 민간인(Civilian)

파일:lambda civilian.png
색스턴! 헤에에에일!
(SAXTOOON! HAAALLE!)

[ 민간인 주 무기 {클릭시 펼침} ]
- 미국 수정 헌법 제2조 (Second Amendment)
왜인지 모든 효과가 숨겨짐 상태로 되어 있다... 참고로 모델은 오픈 포트리스의 2번 슬롯 무기인 매그넘 리볼버 모델을 쓰고 있다.
장탄수: 6 / 24

적의 체력을 볼 수 있음 (숨겨짐)
공격 속도 50% 감소 (숨겨짐)

- 외교대사 {시민용}
인게임 내에선 일부 단점 효과가 "민간인은 무기 사용법을 잘 모르므로 이 무기는 성능이 더 낮습니다"로만 적혀있다.
장탄수: 6 / 24

적의 체력을 볼 수 있음 (숨겨짐)
피해량 -15%

- 이방인 {시민용}
인게임 내에선 일부 단점 효과가 "민간인은 무기 사용법을 잘 모르므로 이 무기는 성능이 더 낮습니다"로만 적혀있다.
장탄수: 6 / 24

적의 체력을 볼 수 있음 (숨겨짐)
피해량 40% 감소


[ 민간인 근접 무기 {클릭시 펼침} ]
- 우산 (Umbrella)
공격 속도가 스카웃보다 빠르지만 피해량이 30이다. 중세 모드에서 사용 가능.

- 반의 반맹인검객 (Quarter Zatoichi)
공격 속도가 우산과 동일하지만 피해량이 30이다. 다만 민간인은 자가 회복이 있으므로 패널티가 부담이 없고 PVE 맵에선 우산보다는 훨씬 사기적이다. 중세 모드에서 사용 가능.


원작에서 삭제된 NPC이자 팀 포트리스 2 클래식 모드에 등장하는 민간인. 체력은 200, 이동 속도는 280 HU.
기본 특성으로 근접 무기를 들은채로 아군에게 에임을 대고 우클릭을 하면 대상에게 10초 동안 소형 치명타 증진을 부여한다. 쿨타임은 약 15초. 또한 초당 5씩 회복하며, 피해를 입은 지 약 5초가 지나면 점차 6, 7, 8, 9, 10씩 회복되다가 10초가 지나면 초당 15의 체력을 회복한다. 그리고 이 자가 회복은 주변의 모든 아군에게도 부여한다.

주 수류탄으로는 곰덫[12], 보조 수류탄으로는 회복 수류탄을 사용하며 2개씩 보유하고 있다.

아무래도 원본 그대로 등장하기엔 문제가 많은 성능 때문에 각종 무기들을 받은 상태이다.[13] 대신 민간인이라서 무기 사용에 매우 미숙하다는 디테일도 넣어놔서(...)[14] 무기들의 성능은 전부 낮은 편이다.
하지만 이걸 엄청난 수치의 자가 회복 버프와 소형 치명타 증진, 높은 체력을 통해 굉장히 성능이 훌륭한 캐릭터로 탈바꿈했다. 멀티플레이일시 메딕+민간인 조합이면 그냥 꼬라박은 게 아닌 이상 적에게 죽을 일이 아예 없으며, 민간인 하나만 있더라도 엄청난 도움이 된다. 솔플이더라도 매우 좋은 캐릭터이다. 무기들의 성능이 낮다지만 근본적으로 리볼버라서 단발 피해량이 높기 때문에 웬만해선 적을 잡는데엔 큰 문제가 없고, 오히려 적의 공격력이 높더라도 자가 회복 수치가 매우 높아서 그냥 좀만 버티기만 해도 금세 풀피가 된다. 즉 서포터로도 훌륭한데 전투력도 나름 좋다.

4.1.6. 색스턴 헤일

파일:lambda hale.png
색스턴! 헤에에에일!
(SAXTOOON! HAAALLE!)

[ 헤일 보조 무기 {클릭시 펼침} ]
- 색스턴 차지 (Saxton Charge)
자동으로 장착되는 장비형 아이템. 참고로 단점으로 주 무기와 보조 무기의 탄약 수가 0이 되는 효과가 있지만 무의미하다.

받는 총알 피해 20% 감소
중세 모드에서 사용 가능 (숨겨짐)


[ 헤일 근접 무기 {클릭시 펼침} ]
- 헤일의 주먹 (Hale's Own Fists)
피해량 40% 증가
무작위 치명타가 발생하지 않음


체력은 425, 이동 속도는 300 HU. 또한 2단 점프가 가능하다. 무기는 고정되어 있으며 주 무기는 아직 없다.

주 수류탄으로 일반 수류탄, 보조 수류탄으로 곰덫을 보유하고 있으며 1개씩 보유하고 있다.

근접 병과인데도 사기적인 효과로 도배되어 있다. 돌격 기능과 2단 점프, 엄청난 근접 피해량, 매우 높은 체력으로 커버한다. 비록 체력 회복 속도는 느리더라도[15] 체력이 높아서 죽기도 어렵다. PVP 맵에서도 매우 강력하지만 PVE 맵들(하프라이프 시리즈)에선 매우 사기적이다. 근접 무기들의 피해량이 더 크게 증가하는 하프라이프 시리즈 맵에서는 헤일로 재미보기 쉽다.

4.1.7. 존 프리맨 (John Freeman)

파일:lambda john.png
[ 존 프리맨 주 무기 {클릭시 펼침} ]
- 감시 부대 표준 소총 (Overwatch Standard Issue)
우클릭으로 원작처럼 코어볼을 발사할 수 있는데 아직 미완성이라 탄약을 고작 1발만 소모하고 발사한다.
장탄수: 30 / 90

공격은 피해 저항 및 추가 효과를 무시합니다.
공격 속도 25% 감소

- 산탄총 (12-Gauge Shotgun)
아직 우클릭 2발 이중 사격 기능은 없다.
장탄수: 6 / 30

피해량 50% 증가
집탄율 25% 감소

- 로켓발사기 (RPG)
아직 우클릭 로켓 유도 기능은 없다.
장탄수: 1 / 4

피해량 50% 증가
장탄수 75% 감소

- 석궁 (Crossbow)
아직 우클릭 줌인 기능은 없다. 발당 100의 피해를 꽂지만 원작보다 투사체 속도가 살짝 느리다.
장탄수: 1 / 24

피해량 35% 증가
무작위 치명타가 발생하지 않음

- 애너벨 소총 (The Annabelle)
원작의 애너벨 소총. 원작처럼 집탄율이 매우 높고 피해량도 매우 높지만 장탄수가 적은 무기.
장탄수: 2 / 24

피해량 740% 증가
공격 속도 30% 감소

- AK-47 (The Kalashnikov Kommander)
카운터 스트라이크의 AK-47. 머리를 맞추면(치명타 피해) 피해량이 30이 나온다.

장탄수: 20/90발
적의 머리를 맞춰 치명타를 날릴 수 있습니다.
장탄수 30% 감소

- M249 (The Mountain Saw)
카운터 스트라이크의 M249.

장탄수: 100/200발
대상 및 공격자를 밀어냄[16]
집탄율 200% 감소


[ 존 프리맨 보조 무기 {클릭시 펼침} ]
- 기관단총 (SMG)
우클릭으로 원작처럼 유탄을 발사할 수 있다. 발사시 탄약을 15발 소모한다.
장탄수: 55 / 200

장탄수 80% 증가
피해량 40% 감소

- USP 매치 (USP Match)
하프라이프 2의 9mm 권총.
장탄수: 18/200발
적의 머리를 맞춰 소형 치명타를 날릴 수 있습니다.
치명타가 발생할 경우, 소형 치명타로 적용됩니다.

- 콜트 파이슨 (The Colt Python)
하프라이프 2의 .357 매그넘. 머리를 맞추면(치명타 피해) 피해량이 120이 나온다.
장탄수: 6/30발
적의 머리를 맞춰 치명타를 날릴 수 있습니다.
공격 속도 65% 감소

- 슈미트 머신 피스톨 (The Schmidt)
카운터 스트라이크의 슈미트 머신 피스톨. 머리를 맞춰도(치명타 피해) 피해량이 고작 12밖에 안 된다.

장탄수: 38/114발
적의 머리를 맞춰 치명타를 날릴 수 있습니다.
피해량 50% 감소

- 조나단 이글 (The Johnathan Eagle)
카운터 스트라이크의 데저트 이글. 머리를 맞추면(치명타 피해) 피해량이 113가 나온다.

장탄수: 7/28발
적의 머리를 맞춰 치명타를 날릴 수 있습니다.
장탄수 42% 감소


[ 존 프리맨 근접 무기 {클릭시 펼침} ]
- 쇠지렛대 (Crowbar)
다른 병과들은 파괴 가능한 지형지물에게 주는 피해량 100% 증가 외엔 기본 근접 무기와 동일한 성능을 보이지만, 존 프리맨은 쇠지렛대의 성능이 차이가 난다. 피해량이 30이다.

공격 속도 40% 증가
무작위 치명타 발생 확률 40% 감소

- 전기 충격봉 (Stun Stick)
외형은 억제자의 근접 무기와 동일하지만 성능이 다르다.

구조물 대상 피해량 +50%
무작위 치명타가 발생하지 않음

- 씰나이프 (Knife)
카운터 스트라이크의 근접 무기. 기본 피해량이 14라는 공격용으로는 매우 끔찍한 성능을 자랑하지만, 이동 속도 증가폭이 엄청나서 들고 있으면 이동 속도가 480 HU가 된다. 참고로 팀포2 최대 이동속도 수치가 520 HU이다.

이 무기를 들고 있을 때 :
후방 공격 시 치명타 확률 100%
무작위 치명타가 발생하지 않음


체력은 150, 이동 속도는 320 HU.
주 수류탄으로 일반 수류탄, 보조 수류탄으로 못 수류탄을 2개씩 보유하고 있다.

2008년 1월 24일에 ICTON 이라는 유저가 만든 Half-Life: Full Life Consequences 라는 매우 유명한 팬 영상 시리즈에서 등장하던 Male 07 모델을 사용하는 캐릭터. 영상 설명에서도 알 수 있듯이 고든 프리맨의 형제이며 해야 할 일을 해내고 고든 프리맨이 적을 물리치는데 도움을 주고 있다고 한다(...)
사용하는 무기도 죄다 원작 하프라이프 2 시리즈의 무기들이고 일부 무기는 카운터 스트라이크의 무기이다.

4.1.8. 용병 (Mercenary)

파일:lambda mercenary.png
적들이 죽을 때까지 쏘는 걸 멈추지 마세요!
사용할 수 있는 모든 무기를 사용하세요!
(Shoot your Enemies until they Die!)
(Use Every Weapon you have!)

[ 용병 주 무기 {클릭시 펼침} ]
- 데스매치 로켓 발사기 (Deathmatch Launcher)
용병의 기본 주 무기. 이름은 거창하지만 사실은 오픈 포트리스의 7번 슬롯 무기인 로켓 발사기이다. 16발의 장탄수와 로켓이 화면 중앙에서 발사되는 장점 효과, 폭발 반경 -20% 단점 효과도 원작 재현이다.
장탄수 : 4 / 16

로켓이 화면 중앙에서 발사됩니다. (숨겨짐)
폭발 반경 -20%

- 어설트 라이플 (Assault Rifle)
오픈 포트리스의 5번 슬롯 무기. 원작 모드처럼 한 번에 3점사를 한다. 대신 최소 피해량 개념이 생겼으므로 최소 10 ~ 최대 30의 피해를 입힌다. PVP나 PVE나 둘 다 매우 무난하고 쓸만하다.
장탄수 : 30 / 60

피해량 130% 증가 (숨겨짐)

- 슈퍼 샷건 (The Super Shotgun)
오픈 포트리스의 3번 슬롯 무기. 1발밖에 안 되지만 엄청난 피해량과[17] 발사되는 탄환 수가 많은 게 일품.
장탄수 : 1 / 16

공격 속도 45% 증가

- 체인건 (Chaingun)
오픈 포트리스의 4번 슬롯 무기[18]. 이쪽도 원작 모드 재현이 나름 잘 되어 있어서 사격 중에도 무기를 바꿀수 있고 헤비와는 달리 우클릭으로 예열 돌리기 기능이 없어 좌클릭이나 우클릭의 차이가 없다.
장탄수 : 140

20% 더 빠른 사격 준비 속도
발사되는 탄환 수 -75% (숨겨짐)

- 4연장 로켓 발사기 (The Quad Launcher)
오픈 포트리스의 8번 슬롯 무기. 원작처럼 4개의 로켓이 한꺼번에 발사되진 않고 그냥 공격 속도가 매우 빠른 방식으로 구현했으며 원작과는 달리 기본 피해량이 40이라 치명타 피해량이 120이다. 그나마 로켓을 한꺼번에 많이 발사하고, 스카웃의 유격수처럼 재장전 모션이 로켓 4발을 전부 재장전하는 모션이지만 전부가 아니라 모자란 장탄수만 장전한다. 즉 낭비되는 탄약이 없다.
장탄수 : 4 / 16

공격 속도 80% 증가
피해량 50% 감소

- 레버 액션 소총 (Lever-Action Rifle)
장거리 무기. 아직 미완성인 무기인지 사용은 가능하긴 한데 줌인과 조준, 충전 사격 기능은 없다. 대신 머리를 맞추면 치명타 피해(150)를 준다. 참고로 몸샷이 50이다. 헤드샷 기믹 덕분에 에임이 좋다면 잘 써먹을 수 있는 무기이며 PVE 맵들에선 적들 머리통 노리기가 나름 쉽다보니 이 무기도 덩달아 써먹기 쉬워진다.
장탄수 : 15

조준과 관계없이 충전하고 사격이 가능합니다.
신체 사격 시 피해량 -20%

- The EX Vermin8R
산탄총 무기. 산탄총들의 이상적인 장점을 가졌으나 숨겨진 단점 때문에 실질적인 피해량은 좀 낮게 나온다.
여담으로 실제로 있는 팀포 창작마당 산탄총 무기이다.
장탄수 : 8/32

공격 속도 30% 증가
발사되는 탄환 수 -50% (숨겨짐)

- 화염 방사기
파이로의 화염 방사기와 성능이 동일. 다만 용병은 파이로와는 달리 압축 공기 분사를 사용할 수 없다.
- 산탄총
솔저, 파이로, 헤비, 엔지니어가 쓰던 그 산탄총. 당연히 성능은 동일. 다만 용병 무기 풀에도 충분히 개성 넘치는 산탄총들이 있는데 굳이 이걸 고를 이유가 없다.


[ 용병 보조 무기 {클릭시 펼침} ]
- 데스매치 권총 (Deathmatch Pistol)
용병의 기본 보조 무기. 이름은 거창하지만 사실은 오픈 포트리스의 2번 슬롯 무기인 권총이다. 장탄수가 15발인 것도 원작 재현.
장탄수 : 15 / 200

피해량 10% 증가

- 아킴보 권총 (The Akimbo Pistols)
오픈 포트리스의 2번 슬롯 무기인 아킴보 권총이다. 장탄수가 30발인 것도 원작 재현.
장탄수 : 30 / 200

피해량 10% 증가
재장전 속도 15% 저하

- 캐주얼 (The Casual)
단발 피해량이 높은 권총. M1911이며 실제로 있는 팀포 창작마당 무기이다.
장탄수 : 9 / 36

피해량 40% 증가
장탄수 25% 감소

- 슈퍼 소드오프 샷건 (The Super-Short Shotgun)
용병의 주 무기인 슈퍼 샷건을 소드오프 샷건으로 만든 모양새. 다만 소드오프가 되면서 성능도 원본에 비해 크게 낮아져버렸다. 이걸 보조 무기로 쓰기보다는 차라리 권총류를 쓰거나 기관단총류, 캠핑 여행을 쓰자.
장탄수 : 2 / 24

대상 및 공격자를 밀어냄[19]
피해량 70% 감소

- 리틀 오웬 (The Lil' Owen)
기관단총. 실제로 있는 팀포 창작마당 무기이다. 집탄율이 감소하긴 했으나 아래의 시카고 타자기보다 훨씬 더 집탄율이 높아서 써먹기 매우 좋다. 캠핑 여행을 제외한 부무장을 쓴다면 권총류 또는 이 무기가 낫다. 시카고 타자기보다 재장전 속도가 살짝 느리긴 하지만 실제 게임 플레이에서 별로 체감은 안 된다.
장탄수 : 44 / 100

피해량 25% 증가
집탄율 25% 감소

- 시카고 타자기 (The Chicago Typewriter)
오픈 포트리스의 4번 슬롯 무기인 토미건이다. 다만 연사 시 집탄율 감소 단점 효과 때문에 연사하면 오히려 적을 더 못 맞춘다는 이상한 무기이다. 차라리 리틀 오웬이 더 나은 편이다.
장탄수 : 50 / 100

피해량 20% 증가
연사 시 집탄율 감소[20]

- 캠핑 여행 (The Camping Trip)
장비형 아이템. 전복자, 야영 장비와 동일한 초당 자가 회복과 주 무기 탄약수 증가로 인해 좀 더 오래 싸울수 있게 해주고 용병으로 PVE맵 솔플도 가능하게 해준다. PVP나 PVE나 둘 다 매우 좋은 성능을 보이는 아이템.

착용 시 초당 체력 회복률 +4
이동 속도 15% 감소
착용 시 플레이어 몸체 크기 18% 증가

- 산탄총, 건보츠, 인간딛개
솔저가 쓰던 보조 무기들이다. 성능도 완전히 동일하다. 다만 산탄총은 솔저에 비해서 재장전 속도가 모션이 길어서 살짝 느리게 되어 있다.


[ 용병 근접 무기 {클릭시 펼침} ]
- 쇠지렛대 (Crowbar)
오픈 포트리스의 용병이 사용하던 기본 근접 무기. 대신 이 모드에선 피해량이 40에서 28로 감소했다.

- 치료제 (Medkit)
오픈 포트리스의 팀 포트리스 클래식 VS 팀 포트리스 2 모드에서 등장하는 무기인 치료제. 성능은 메딕(팀 포트리스 클래식)의 치료제와 동일하게 적군에게 적중시 7의 피해를 주고 8초 동안 출혈을 부여하며, 아군에게 적중하면 체력을 200 회복시키고 이미 최대 체력이라면 과치료 50을 넣어준다. NPC일시 과치료가 감소하지만 플레이어는 치료제로 넣은 과치료가 감소하지 않는다.

적중 시: 8초 동안 출혈
무작위 치명타가 발생하지 않음


- 쇠 파이프 (Lead Pipe)
오픈 포트리스의 1번 슬롯 근접 무기. 대검류와 같은 판정을 지녀서 사거리가 50% 길고 무기 교체 속도가 100% 느려진다. 피해량은 36이며 치명타는 109.

피해량 30% 증가
공격 속도 50% 감소

- 스킬렛 (The Skillet)
스킬렛 프라이팬. 피해량은 32이며 치명타는 96.

피해량 15% 증가
공격 속도 50% 감소
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오픈 포트리스 모드에 등장하는 용병. 체력은 150, 이동 속도는 320 HU.

주 수류탄으로 일반 수류탄, 보조 수류탄으로 다이너마이트 묶음을 2개씩 보유하고 있다.

이 모드에 새로 추가된 병과들 중에서는 무기 종류가 가장 많고 다양한 편이며, 오픈 포트리스 모드 출신 캐릭터답게 거의 대부분의 무기는 전부 오픈 포트리스에서 쓰이던 무기이다. 그래서 플레이어의 입맛대로 무기를 고를수 있으나 체력이 150으로 낮은 게 단점. 그리고 오픈 포트리스와는 달리 우클릭시 화면을 약간 줌인하는 특성이 사라졌다.



[1] 구 Concussion Studio[2] 싱글플레이가 아니다.[3] Lambda Fortress: Extended 이전 버전까지는 무려 적 NPC도 치명타가 있었다. 이로 인해 최고 난이도에서 헤드크랩이 무작위 치명타를 적중 시 아군이 즉사하는 일까지 발생했을 정도. 리부트판에서는 기본값으로 적 NPC의 무작위 치명타가 꺼져있도록 변경되었다.[4] 이는 자살이나 환경 요소로 인해 죽은 경우도 킬로그가 표시된다. 때문에 운하 챕터에서 도망치다가 헤드크랩 로켓의 충격으로 인해 죽는 NPC도 킬로그에 표시되는 깨알같은 개그를 선사한다.[5] 물론 서버 설정에서 난이도를 낮게 설정하거나 투표로 낮은 난이도로 바꾸고 플레이하거나, 헤비는 예외. 헤비는 그냥 솔플로도 싹 밀어버린다.[6] 특히 솔저, 데모, 헤비는 솔플 기준으로 그냥 최강의 캐릭터이며 반대로 스카웃, 스파이 그냥 존재 자체가 의미가 없는 최악의 캐릭터이다. 팀플레이 기준으로도 사황으로 솔저, 데모, 헤비, 메딕이 최강이며 팀플 기준으로도 스카웃, 스파이, 파이로, 스나이퍼는 병신과 머저리들이다.[7] 물론 적들도 체력이 향상되긴 했으나, 그걸 감안하더라도 원작의 빠루는 고작 3~4방 적중했다고 처치할 수 있는 적이 헤드크랩과 바나클을 제외하면 없다.[8] 물론 그렇다고 스파이가 스카웃보다 나은 게 아니고 오히려 스파이가 더 방해가 되는 상황도 많다. 즉 둘 다 병신과 머저리급으로 쓸모 없다.[9] 내부 코드를 보면 9종류가 추가될 예정으로, 이름은 요원(Agent). 꽤 많은 전용 무기들이 구현되어 있지만 아직 미완성 캐릭터라서 플레이어가 선택창에서 직접 이 병과를 고를수는 없다. 봇 추가 명령어로 봇을 불러오면 낮은 확률로 봇이 고르거나, 플레이어가 선택창에서 랜덤을 고르면 낮은 확률로 요원이 골라진다.[10] 다만 억제자 경기관총의 넉백 효과는 자연에 섭리에 비해 80% 감소한 상태이다.[11] 1발 맞을 때마다 메디건과 은폐 시계의 게이지가 3%씩 깎인다. 단적으로 말해 억제자는 멀리서 메딕에게 주 무기만 계속 적중시켜주면 그 메딕이 고혈압으로 쓰러지게 만들 수 있다.[12] 밟으면 둔화 및 4초 동안 출혈 상태가 된다. NPC는 둔화 대신 기절시킨다.[13] 보조 무기는 아직 없다.[14] 실제로 기본 보조 무기인 '미국 수정 헌법 제 2조'에 이렇게 적혀있다.[15] 다만 민간인에게 받는 자가 회복 버프는 이 효과에 영향을 받지 않는다. 즉 민간인과의 조합이 엄청나다.[16] 다만 M249의 넉백 효과는 자연에 섭리에 비해 60% 감소한 상태이다.[17] 근접해서 쏘면 PVP맵 플레이어 대상 기준으로도 약 350의 피해량이 나온다. 원작 모드에선 초근접에서 슈퍼 삿건을 갈겨도 탄환 1발당 9의 피해를 줬으므로 최대 180(치명타 360)의 피해만 줄 수 있었다. 이 때문에 무기의 피해량이 증가하는 하프라이프 시리즈 같은 PVE 맵들에선 중거리에서 갈겨줘도 꽤 쏠쏠한 피해량이 나온다.[18] 업데이트로 모델이 바뀌었는데 위키엔 반영이 안 되어 있다.[19] 다만 슈퍼 소드오프 샷건의 넉백 효과는 자연에 섭리에 비해 40% 감소한 상태이다.[20] 연사할수록 6%씩 감소해 최대 30% 감소한다.