1. 설명
Natural Selection 시리즈의 종족 진영 | |||||
마린 진영 | |||||
주무기 | 기타 장비 | 건물 | |||
카라 진영 | |||||
스컬크 | 고지 | 러크 | 페이드 | 오노스 | 드리프터 (NPC) |
건물 |
Natural Selection 시리즈의 카라(Natural Selection)진영 유닛.
후방 지원형이라 할 수 잇는 고지에 비해 좀더 공격적인 전방 지원형 유닛.
기본적으로 날아다니며 스타크래프트의 뮤탈리스크를 연상케 한다.
1, 2편 공통으로 개인 리소스 30이 소모되며 가스 살포와 더불어 빠른 비행이 가능하여 빠른 히트 앤드 런이 주력.
비행시엔 점프키를 연타해 상승이나 꾸욱 눌러 하강이 가능하며, 상승시 에너지가 소모되므로 공격에 소모할 에너지와 탈출에 필요한 에너지를 잘 확인해 날아다녀야 한다. 만약 탈출하는데 필요한 에너지를 남겨두지 않는다면 공격을 퍼붓고 도망갈땐 기어가야 한다.
카라의 초중반부터 후반까지를 책임지는 필수 유닛이다. 러크가 없으면 페이드나 오노스가 나올 때까지 힘싸움이 안된다. 카라 입장에서는 러크를 최대한 빨리 띄워서 마린과의 힘싸움에서 우위를 점해야 세컨드 하이브를 가져가기가 수월해진다.[1] 고수 러크 유저는 중후반으로 가기도 전에 마린들을 계속 학살하고 다니면서 게임을 끝내버리기도 한다.
여담으로 NS2에서 플레이 할 때 가장 멀미나는 유닛이기도 하다. 러크는 물몸이라 무빙이 단순하면 마린 한명한테도 죽기 십상이다. 그래서 상하좌우 다양한 움직임을 요구하는데, 이를 직접 하다보면 쉴새없이 화면을 움직여야 하기 때문에 컨트롤 하는 입장이나 당하는 마린 입장이나 멀미가 난다. 다르게 말하면 NS2에서 컨트롤하기도 가장 어렵고 숙련하기도 가장 어려운 유닛이기도 하다.
2. Natural Selection
2.1. 깨물기
데미지는 60.근접하여 깨문다. 스컬크와 더불어 체력이 약한 러크를 굳이 접근시켜 깨물려 하는 것 자체로 자살행위나 다름없지만, 실력이 된다면 빠르게 날아가 한두번 깨물고 잽싸게 빠지길 반복해 킬수를 늘릴 수 있지만 실력이 안된다면 그냥 멀리서 스포어나 뿌리자.
2.2. 스포어
마린들에게 작용하는 독성 포자를 정면에 발사해 벽이나 마린들에게 닿으면 퍼진다. 에너지 소모가 큰 편이니 사용에 주의를 기해야 한다.마린에게 초당 7씩의 데미지를 주므로 다른 플레이어들이 처리하기 좋게 만들고, 이걸 아는 마린들도 머뭇대니 시간도 벌 수 있다. 하지만 머릿수와 메드팩 뿌리기를 믿고 닥돌하는 경우도 있으며, 헤비아머는 방독 기능이 탑제되어 안 통하니 유의하자.
2.3. 움브라
2하이브 스킬. 스포어와 마찬가지로 포자를 살포하여 퍼진 일대의 총탄의 데미지를 줄인다.카라 플레이어가 이 포자 안에 들어가면 3발당 2발이 무효화 되는 원리며, 쉽게 말해 디파일러의 다크스웜.
비록 스포어보다 지속시간이 짧으나, 페이드나 오노스가 이걸 벗삼아 전장을 들쑤시면 충격과 공포.
다만 유탄, 지뢰같은 폭발물이나 나이프나 웰더 데미지는 줄어들지 않으니 스컬크나 고지, 러크같은 저체력 유닛은 여기에 있더라도 조심해야 한다.
2.4. 프라이멀 스크림
3하이브 스킬괴성을 질러 주변 아군 플레이어들의 데미지, 공격 속도, 에너지 재충전을 증폭시킨다. 오노스에게 쓰고 돌격하면 매우 강력하다.
3. Natural Selection2
3.1. 포이즌 바이트 (Poison Bite)
데미지: 60 + 초당 6
연사속도: 0.365초
(독)지속시간: 5~6초
깨물어서 데미지와 더불어 마린에게 독을 주입하며, 체력이 한계까지 깎이거나 메드팩으로 치료하면 사라진다.
스컬크의 깨물기보단 약하지만 대신 공속이 더 빠르고 독뎀도 있기 때문에 마린 한 명을 제압하는 데 걸리는 시간은 비슷하다.
3.2. 스파이크 (Spikes)
데미지: 6
연사속도: 0.111초
2편에서 부활한 스킬로 가시를 연사한다. 비록 발당 데미지는 고지 스프레이와 동급이나, 빠른 연사가 가능하다.
데미지가 크진 않지만, 주 용도는 멀리서 마린들의 체력을 깎아놓는 것이다. 특히 마린들이 교전을 벌이며 하이브로 진입하려 할 때 유용한데, 스파이크를 계속 쏴대면 가랑비에 옷 젖는다고 상당수가 사상당한다. 특히 Shift를 해두면 거의 무한으로 발사가 가능하기에 사실상 날아다니는 기관총이나 다름없다. 심지어 EXO한테 계속 쏴대면 데미지가 누적되고, 이걸 살리려고 섣불리 들이닥치지 못하게 만들수도 있다.
3.3. 스포어 (Spores)
필요 바이오매스 레벨: 4
데미지: 초당 15
연사속도: 0.36초
구름 지속시간: 4초
독성 구름을 소독차처럼 살포하며, 살포된 구름은 화염 방사기로 제거가 가능하다. 비록 전작에 비해 위험을 무릅쓰고 날아다녀야 하지만 원하는 범위에 직접 뿌릴 수 있는 일장일단이 있다. 전작처럼 마린들이 뭉쳐있는곳에 뿌릴수록 피해도 더 준다.
3.4. 움브라 (Umbra)
필요 바이오매스 레벨: 6
연사속도: 1초
지속시간: 2.5초
전작과 마찬가지로 살포한 지역의 카라 유닛들에 대해 탄환 데미지를 20% 줄여주나, 화염방사와는 무관하다. 스포어와는 달리 구름이 따로 생성되진 않고, 카라 플레이어에게 엉겨붇어 적용된다.
스포어보다도 한단계 더 높은 바이오매스를 요구한다. 반대로 말하면 그만큼 좋다는 얘기가 되는데, 마린들이 방비를 단단히 한 곳이나 게이트를 부술 때 마린들의 저항이 심할 때 뿌려주면 상당히 도움이 되는 스킬이다.
[1] 잘하는 유저들간 경기는 러크가 나오기 전까지 카라가 마린에게 매우 취약하다.