최근 수정 시각 : 2022-01-06 21:46:39

레이지 2/나노트라이트

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1. 개요2. 나노트라이트란?3. 능력 일람
3.1. 섀터3.2. 중력 점프3.3. 세동 제거기3.4. 배리어3.5. 쇄도3.6. 볼텍스3.7. 세포 강화3.8. 집중3.9. 오버드라이브3.10. 슬램3.11. 보이드3.12. 돌진

1. 개요

레이지 2에 등장하는 나노트라이트 기술을 서술하고 있다. 전작보다 화기 종류나 투척무기가 급감한 대신 나노트라이트 기술이 별도로 추가되었는데, 무기와 마찬가지로 아크에서 하나 둘 해금할 수 있으며, 각자가 강력한 효과를 발휘한다.

2. 나노트라이트란?

전작인 레이지에서도 중요한 요소로 등장하는 개념으로, 아포피스 운석 충돌로 인해 인류가 멸망하는 사태를 막기 위해 아크를 건설, 그 안에서 각종 기술과 함께 많은 사람들이 동면상태로 들어갔다. 그러나 일반적인 동면으로는 오랫동안 생존할 수 없어서 현 과학의 결정체인 나노트라이트를 투여해 장기간 동면해도 살아남을 수 있는 능력을 부여하였다. 여기까지 보면 알겠지만 주된 기능은 바로 회복 및 생존능력 향상. 거기에 더해 아크 내부에는 각종 가혹한 상황에서도 생존할 수 있는 나노트라이트를 이용한 초능력까지 부여할 수 있는 기능이 봉인되어있다.

문제는 당국이 이 점에 착안하여 몰래 다른 아크들보다 일찍 깨어나도록 조정하였고, 나머지 방주인들이 잠든 사이 방주인을 납치하여 나노트라이트를 통한 슈퍼솔저화를 연구하기 시작했다. 여기서 태어난 것이 바로 아바돈 뮤턴트. 결국 일부 기술은 뮤턴트에게 투여되어 당국 뮤턴트로 만들어 병사화했고, 니콜라스 레인의 활약으로 방주인이 모두 깨어난 후에는 방주인들과 전 당국 과학자인 크바시어 박사의 협력으로 완성된 레인저 슈트가 있다. 이 레인저 슈트는 나노트라이트를 활성화해 각종 능력을 쓰는 것 외에도, 전쟁 전 무기와 연동하여 오버드라이브 모드를 활성화시키면 별개의 슈퍼 모드를 사용할 수 있도록 조정되었다. 문제는 나노트라이트 자체에 결함이 있는 건지 이 레인저 슈트를 쓸 수 있는 건 방주인 순혈 한정. 나노트라이트를 투여받지 않은 황무지인과 그 혼혈은 전혀 작동시킬 수 없다는 단점이 있었다.

3. 능력 일람

DLC 포함 총 12개의 나노트라이트 기술이 존재한다. 이 중 섀터, 슬램, 볼텍스, 배리어는 HUD 상에 십자 모양으로 표시되며, 나머지 나노트라이트는 기동성을 강화하거나, 방어력을 증가시켜주는 부가적인 기능을 담당한다. 해금하기 위해서는 해당 나노트라이트 기술이 봉인된 아크를 열어야 하며, 해금한 이후부터는 펠트라이트를 소모해 레벨을 올릴 수 있다. 해금 시 스킬 자체 능력치가 강화되며, 펠트라이트 요구량은 1 레벨당 500이다. 이후 해금된 레벨 내의 추가 업그레이드를 나노트라이트 부스터 1개를 소모해 업그레이드 하는데 스킬 트리 방식이어서 선행 요구되는 업그레이드가 존재할 수 있다. 나노트라이트 부스터는 맵 곳곳에 있는 아크 상자에서 얻거나, 상점에서 1000달러를 주고 구매해야 한다.

아크는 오픈 월드 전역에 퍼져 있기 때문에 메인 미션만 진행하면서 아크 탐험을 하지 않으면 굉장히 빈약한 능력과 무기만 가지고 게임을 플레이해야 한다. 메인 미션만 진행한다면 기본적인 나노트라이트 기술인 섀터나 이단 점프는 커녕 돌진, 세포 강화, 집중, 오버드라이브 정도만 업그레이드가 사용 가능하고, 무기는 오직 피스톨, 돌격 소총, 샷건만 사용할 수 있기 때문에 전투를 반에 반에 반밖에 즐길 수 없다. 따라서 아크 탐험은 부지런하게 하는 것이 좋다.

3.1. 섀터

대상을 향해 돌진하며 적을 날려버리고 장갑을 찢는 강력한 운동 에너지 섀터를 쏩니다.
레벨 1 섀터 대미지와 밀쳐내기 위력이 100% 발휘된다
왜곡 섀터 재사용 대기 시간 1
왜곡 범위 50% 증가 재사용 대기 시간
25->20초 감소
레벨 2 섀터 대미지와 밀쳐내기 위력이 125% 발휘된다
재사용 대기 시간 2 충격파
재사용 대기 시간
20->15초 감소
추가 피해를 주는
작은 충격파를 내뿜는다
레벨 3 섀터 대미지와 밀쳐내기 위력이 150% 발휘된다
더블 섀터
섀터를 2번 사용 가능

전방으로 빠르게 돌진하면서 강력한 충격파를 내뿜는다. 대부분의 적이 강력한 넉백으로 훅 날아가거나, 오버킬일 경우 신체가 산산조각나는 흠좀무한 화력을 보여준다. 강한 충격파를 내뿜는 기술이어서 적의 갑옷을 벗기는데 탁월한 성능을 보여주며 낭떠러지일 경우 밀쳐서 추락사 시키는 것도 가능하다.

소소한 락온 보정이 있고 업그레이드를 통해 이 보정 거리를 늘릴 수 있는데 거의 빨려 들어가듯이 거리를 좁혀 섀터를 맞추는 것이 가능하고, 섀터 모션 전체에 무적 판정도 존재하기 때문에 고난이도에서 큰 도움이 된다. 특히 4개의 액티브 기술 중 유일하게 업그레이드로 두 번 시전할 수 있고 쿨타임도 빠르게 차오르므로 가장 간편하게 써먹을 수 있는 주력기이다. 슈라우드처럼 좀 튼튼한 적은 넉백 당해도 갑옷만 벗겨지는 수준에 그치긴 하지만 이후 간단히 처리하면 그만이다.

3.2. 중력 점프

공중에 있을 때 중력 점프 부스터를 사용해 더 높이 올라갑니다.
레벨 1 순간 부스트로 짧은 공중 점프를 할 수 있다
중력 점프 부양 1
공중에 있는 동안 조준 버튼을 길게 누르면
최대 2초동안 공중에 머무른다.
레벨 2 중력 점프를 길게 누르면 부양 시간과 점프 높이가 늘어난다
중력 점프 부양 2
중력 점프 부양 중 사살 시 지속시간 1초 증가
레벨 3 중력 점프를 길게 누르면 부양 시간과 점프 높이가 최대로 늘어난다
중력 점프 부양 3
중력 점프 부양 기본 지속시간이 3초로 증가

말 그대로 2단 점프. 입수하게 되면 상당한 기동력을 자랑하게 되므로 빨리빨리 얻으면 좋다. 전투 뿐만 아니라 맵 탐험 및 이동에 있어서도 쓸만한데, 절벽 맵핑이 굴곡을 그대로 가져가다보니 이걸로 이단 점프를 반복하면 차량이 못 올라가는 지역도 빠르게 올라갈 수 있다.

부가 업그레이드의 경우 전부 공중 부양에 집중되어 있는데, 고난이도록 갈수록 체공 시간 = 사망이기 때문에 활용이 난감하다. 다만 높은 곳에서 떨어질 때 이 부양을 통해서 낙하 대미지를 안 받을 수 있고, 당국 보초를 상대할 때 지상 충격파 패턴을 손쉽게 피하는 등의 활용도는 존재한다. 정밀한 조준을 요구하는 하이퍼 캐논과 궁합이 좋은 능력. 그리고 조준 버튼이 독특한 보조 사격에 할당되어 있는 GRAV-다트 런처나 파이어스톰 리볼버, 충전 펄스 캐논 같은 일부 무기는 이 중력 점프 부양을 사용할 수 없다.

3.3. 세동 제거기

심장에 전기 충격을 가해 소생합니다. 죽어갈 때 자동으로 작동합니다.
레벨 1 전기 충격 성공으로 5% 체력을 회복한다
반복 충격 1 재사용 대기시간 1
충격량이 3번으로 증가 재사용 대기 시간이 4분으로 감소
레벨 2 전기 충격 성공으로 회복되는 양이 10%로 증가한다
복수의 여파 1 강화 여파 1
세동제거기 작동 후 6미터 반경의
강력한 전기 충격파가 발동된다
작동 후 일시적으로 세포가
강화되 데미지 50% 감소
레벨 3 전기 충격 성공으로 회복되는 양이 15%로 증가한다
복수의 여파 2 오버드라이브 유지 반복 충격 2
복수의 여파 범위가 9미터로 증가하고
대미지가 50% 증가한다
세동 제거기 사용 후에
오버드라이브 충전이 보존된다
충격량이 4번으로 증가
레벨 4 전기 충격 성공으로 회복되는 양이 20%로 증가한다
강화 여파 2 재사용 대기시간 2
작동 후 일시적으로 세포가
강화돼 대미지 50% 감소
재사용 대기 시간이 3분으로 감소
레벨 5 전기 충격 성공으로 회복되는 양이 25%로 증가한다
복수의 여파 3
복수의 여파 범위가 12미터로 증가하고
대미지가 100% 증가한다

갑자기 게임 장르를 리듬 게임으로 바꿔버리는 부활 스킬. 기본 상태에서는 기껏해야 10%의 체력으로 부활하는 것이 전부이지만 레벨을 올려서 체력 회복량을 올리고 나노트라이트 부스터로 충격량을 늘려주면 100%의 체력으로 부활하는 것이 가능하다. 거기에 전기 충격파를 발생시키는 복수의 여파는 부활 직후 근처에 모여 있는 적에게 강력한 스턴을 걸어서 부활하자마자 비명횡사하는 것을 방지해 준다. 쿨타임은 4분으로 굉장히 긴 편이지만 사실상 목숨 하나를 추가로 제공한다는 점에서 메리트는 분명히 큰 편.

물론 제대로 활용하기 위해서는 충분히 업그레이드를 해야 한다는 점에서 전투를 좀 더 다채롭고 화려하게 풀어나가길 원한다면 다른 나노트라이트에 우선 순위를 두는 것이 좋다. 이 게임이 체력 관리가 그렇게 어렵지 않기도 하고.

3.4. 배리어

탄환과 폭발을 막는 에너지 배리어가 생성됩니다.
레벨 1 배리어가 10초 동안 지속된다
재사용 대기 시간 1 능력 흡수
재사용 대기 시간
30->25초 감소
배리어로 흡수한 대미지를
사용해 능력을 충전한다
레벨 2 배리어 지속 시간이 12.5초로 늘어난다
확장 1 오버드라이브 흡수
배리어의 크기가
증가한다
배리어가 흡수한 대미지를
사용해 오버드라이브를 충전한다
레벨 3 배리어 지속 시간이 15초로 늘어난다
재사용 대기 시간 2 확장 2 죽음의 손길
재사용 대기 시간
25->20초 감소
배리어의 크기가
훨씬 더 커진다
배리어에 닿은 적에게
충격 대미지를 준다

전방에 적의 공격을 막아내는 방벽을 전개하는 기술. 방벽을 전개해도 지속 시간이 다 되기 전에 플레이어가 임의로 취소할 수 있고 그럴 경우 쿨타임이 그만큼 덜 돌아간다. 즉 적의 화망을 피하기 위해서 짧게 끊어서 쓰는 것이 좋다. 또한 내구도 자체가 없기 때문에 적이 아무리 화력을 쏟아 부어도 파괴되거나 하진 않는다.

다만 '확장' 업그레이드를 해도 방벽의 크기가 크지 않고, 모양도 애매한 역T자 모양이어서 적의 사격을 피하는 데에 영 적합하지 않다. 또 말 그대로 방벽이어서 플레이어라고 할지라도 방벽 안에서 사격을 하면 막힌다. 방벽에 접근하는 적에게 충격 피해를 주는 업그레이드를 찍지 않으면 정말 순수하게 수비적으로 사용해야 한다. 능력과 오버드라이브 흡수는 강화제로 대체가 가능하기 때문에 이래저래 계륵같은 기술이다.

3.5. 쇄도

짧은 시간 동안 질주 속도가 빨라집니다. 공격과 방어 모두에 유용합니다.
레벨 1 질주 속도가 125%로 빨라진다
지속 시간 1 재충전 1
지속 시간이 5초로 증가한다 쇄도 재충전이 25% 증가한다
레벨 2 질주 속도가 150%로 빨라진다
쇄도 공격 지속 시간 2
1초 이상 쇄도를 유지하고 사용하는
근접 공격이 25%의 추가 대미지를 준다
지속 시간이 7초로 증가한다
레벨 3 질주 속도가 175%로 빨라진다
은폐 쇄도 재충전 2
쇄도를 사용하는 동안
굴절 위장으로 적에게서 은신한다
쇄도 재충전이 50% 증가한다

통상 달리기를 하는 도중 달리기 버튼을 한 번 더 누르면 더 빠른 달리기를 시전한다. 비슷한 이동기인 '돌진'이 적의 공격 회피에 초점이 맞춰져 있다면 쇄도는 적에게서 도주 하는데 탁월한 효과를 보인다. 쇄도의 질주 속도 증가는 존 마셜의 프로젝트인 질주 이동 부스트와 중첩되기 때문에 쇄도의 레벨을 3까지 올리고 사용하면 자동차보다 빨리 달릴 정도로 성능이 강화된다.

은폐 쇄도는 위장을 추가해서 쇄도를 하는 도중에 적이 인지하지 못하는 상태로 돌입하게 하는데, 상대하기 까다로운 패턴을 갖고 있는 당국 보초 같은 준 보스전에서 꽤 유용하게 쓰이는 편. 필드 이동에도 도움이 되기 때문에 펠트라이트가 넉넉하다면 업그레이드를 고려해볼만 하다.

3.6. 볼텍스

특이점을 만들어 근처의 적을 끌어당깁니다. 볼텍스 안으로 들어가면 공중으로 떠오를 수 있습니다.
레벨 1 볼텍스가 100% 힘을 발휘한다
반중력 1 재사용 대기 시간 1
반중력장 지속 시간이
2초로 증가한다
재사용 대기 시간
25->20초 감소
레벨 2 볼텍스의 힘과 범위가 150%로 증가한다
반중력 2 약화 1 재사용 대기 시간 2
반중력장 지속 시간이
3.5초로 증가한다
볼텍스의 영향을 받는 적이
20%의 추가 대미지를 입는다
재사용 대기 시간
20->15초 감소
레벨 3 볼텍스의 힘과 범위가 200%로 증가한다
반중력 3 약화 2
반중력장 지속 시간이
5초로 증가한다
볼텍스의 영향을 받는 적이
40%의 추가 대미지를 입는다

적을 부유시키는 반중력장 구체를 던지는 기술. 반중력장에 휘말린 적은 공중으로 솟구쳐서 일정 시간 동안 부유한다. 일종의 CC기. 이 때 부유하는 적은 무방비 상태이기 때문에 까다로운 적을 공중에 띄운 다음 처치하는 것이 가능하다. '약화' 업그레이드를 하면 추가 대미지까지 준다. 다만 3 레벨까지 올려도 반중력장의 범위 자체는 그렇게 넓지 않고 구체를 투척하는 방식이어서 잘못 던지면 적을 제대로 끌어당길 수가 없다. 폭발물과 적을 한꺼번에 끌어 당겨서 불꽃놀이를 일으키는 등 활용도 자체는 높은 편.

추가로 볼텍스는 플레이어에게도 영향을 끼친다. 자기 발 밑에 사용해서 공중으로 떠오를 수 있고 중력 점프와 조합하면 3단 점프도 가능하다. 공중에 일정 시간 체공했다가 내려 찍는 슬램과 조합하면 높이 솟아 있는 건물도 올라갈 수 있는 등 탐험에도 요긴하게 쓰이는 편.

3.7. 세포 강화

자동으로 세포가 재생되어 부상의 일부를 치료하고 공격 대미지로부터 보호해줍니다. 펠트라이트 효과가 적용되면 체력이 회복됩니다.
레벨 1 일반 수준의 방탄 상태
펠트라이트 흡수 1 키네틱 쉴드 1
펠트라이트를 집으면 회복되는
체력이 20% 증가한다
폭탄과 근접 공격으로 받는
대미지가 20% 감소한다
레벨 2 총알로 받는 대미지가 10% 감소
자연력 쉴드 1 재생 능력
불과 전기로 받는
대미지가 20% 감소한다
자동 부상 치료량이
10% 증가한다
레벨 3 총알로 받는 대미지가 20% 감소
자연력 쉴드 2 키네틱 쉴드 2
불과 전기로 받는
대미지가 30% 감소한다
폭탄과 근접 공격으로 받는
대미지가 30% 감소한다
레벨 4 총알로 받는 대미지가 30% 감소
효율적 재생
체력 회복 속도가 25% 빨라지고
지연 시간이 1초 짧아진다
레벨 5 총알로 받는 대미지가 40% 감소
펠트라이트 흡수 2 자연력 쉴드 3 키네틱 쉴드 3
펠트라이트를 집으면 회복되는
체력이 40% 증가한다
불과 전기로 받는
대미지가 40% 감소한다
폭탄과 근접 공격으로 받는
대미지가 40% 감소한다

말 그대로 방어력 업그레이드. 레벨을 올렸을 땐 총알로 인한 대미지만 경감시켜주기 때문에 다른 속성 피해도 줄이려면 부스터를 써서 업그레이드하는 것이 필수다. 방어력 업그레이드 만큼이나 중요한 것이 '펠트라이트 흡수'인데 적을 처치했을 때 떨구는 펠트라이트를 습득할 때의 체력 회복량이 늘어나서 교전 지속력이 크게 증가한다. 체력 회복을 위해 적을 먼저 처치해야 하는 굉장히 저돌적이고 공격적인 플레이에 날개를 달아주는 셈. 고난이도로 가면 말할 것도 없이 필수 업그레이드인 만큼 꾸준히 찍어두는 것이 좋다.

3.8. 집중

나노트라이트 집중으로 적에게 하이라이트를 하고 근처의 펠트라이트를 끌어당깁니다.
레벨 1 50미터 이내의 대상을 하이라이트한다
재생 부스터 1 원격 폭파 1
집중 동안 체력 회복 속도가 150% 빨라진다 집중 동안 원거리에서 폭탄을 폭파시킨다
레벨 2 75미터 이내의 대상을 하이라이트한다
재생 부스터 2 원격 폭파 2
집중 동안 체력 회복 속도가 200% 빨라진다 원격 폭파 속도가 100% 빨라진다
레벨 3 100미터 이내의 대상을 하이라이트한다
원격 폭파 3
원격 폭파 속도가 100% 추가로 빨라진다

집중을 하는 동안 적의 위치를 실시간으로 표시한다. 전투 자체에 도움이 되는 기술은 아니기 때문에 우선 순위는 가장 낮다고 볼 수 있다. 원격 폭파는 곳곳에 배치된 드럼통을 원격으로 폭발시킬 수 있지만 그런 것 치고는 에임을 잘 맞춰야 하고 플레이어도 휘말릴 수 있기 때문에 역시 제대로 써먹기는 어렵다. 체력 회복도 정해진 체력 재생량을 넘어서 회복을 하진 못하고 다른 체력 회복 수단이 많아서 큰 도움은 안된다.

3.9. 오버드라이브

일시적으로 능력을 증가시켜 체력이 회복됩니다. 적을 죽이면 충전되며 높은 킬 배율을 유지하면 더 빠르게 충전됩니다.
레벨 1 오버드라이브 발동 중 체력을 회복한다
능력 급증 1
오버드라이브 중에 모든 능력의
재사용 대기 시간이 15% 감소한다
레벨 2 체력 회복이 110%로 증가한다
속도 부스트
오버드라이브 동안 이동 속도와
재장전 속도가 빨라진다
레벨 3 체력 회복이 120%로 증가한다
능력 급증 2
오버드라이브 중에 모든 능력의
재사용 대기 시간이 25% 감소한다
레벨 4 체력 회복이 130%로 증가한다
능력 급증 3
오버드라이브 중에 모든 능력의
재사용 대기 시간이 35% 감소한다

적을 사살함으로서 충전되는 오버드라이브 게이지를 소비해 전반적인 능력을 향상시키는 일종의 필살기. 들고 있는 무기의 성능이 압도적으로 강화돼서 눈 앞의 적을 섬멸하는 것이 가능하다. 보통 오버드라이브를 발동하면 무기 만으로도 충분히 오버파워이기 때문에 나노트라이트 능력까지 사용할 틈은 없어서 능력 급증 업그레이드의 우선 순위는 낮다. 다만 속도 부스트는 기동성이 크게 증가하므로 레벨 2까지는 가급적 찍어주자.

오버드라이브는 본 나노트라이트 부스터 강화보다는 프로젝트 점수로 업그레이드 하는 것이 성능 체감이 더 잘된다. 따라서 나노트라이트 강화 만큼이나 프로젝트에도 신경을 써주는 것이 좋다.

3.10. 슬램

강력한 운동 에너지 파를 생성하는 슬램입니다. 높이에 따라 대미지와 범위가 증가합니다.
레벨 1 100% 슬램 대미지를 준다
재사용 대기 시간 1 범위 1
재사용 대기 시간
25->20초 감소
슬램 충격파 범위가
120%로 증가한다
레벨 2 슬램 대미지가 125%로 증가한다
재사용 대기 시간 2 범위 2 블랙홀 1
재사용 대기 시간
20->15초 감소
슬램 충격파 범위가
140%로 증가한다
중력 특이점이 대상을
슬램 지점으로 끌어당긴다
레벨 3 슬램 대미지가 150%로 증가한다
범위 3 블랙홀 2
슬램 충격파 범위가
160%로 증가한다
블랙홀의 힘과
범위가 증가한다

도약한 뒤 주먹으로 내려 찍으면서 강력한 충격파를 일으킨다. 기술의 이펙트와 사운드가 정말 일품인 기술로 호쾌한 플레이를 위해선 거의 필수적으로 얻어야 할 기술이다. 강한 충격파를 일으켜서 휩쓸린 적을 강제로 다운시키기 때문에 사후 처리에도 굉장히 용이하고 섀터와 더불어 시전 동안 무적이기 때문에 전투를 안정적으로 풀어나갈 수 있다. 그리고 설명에도 나와 있듯이 높은 곳에서 사용할 수록 대미지가 증가한다. 따라서 높은 건물에 올라가서 내려 찍으면 어지간한 적들은 그냥 쓸어버릴 수 있고 중력 점프와 볼텍스랑 조합하면 일반 평지에서도 고저차에 따른 대미지 보너스를 쉽게 받을 수 있다. 추가로 업그레이드하면 적들을 끌어모으는 블랙홀을 생성해서 적중률도 크게 높이는 것이 가능해서 섀터와 더불어 플레이어의 화력을 책임진다. 어지간하면 풀로 업그레이드하는 것을 추천.

3.11. 보이드

적을 붙잡아 공중에 띄워 놓는 보이드를 생성합니다. 보이드 충전이 끝나면 적은 사망합니다.
레벨 1 보이드가 당기는 힘이 기본 수준이다
범위 1 보이드 폭발 1 재사용 대기 시간 1
보이드가 당기는
범위가 증가한다
밀려난 적은 충격을
받으면 폭발한다
재사용 대기
시간이 감소한다
레벨 2 보이드가 당기는 힘이 증가한다
범위 2 보이드 폭발 2 재사용 대기 시간 2 체력 부스트
보이드가 당기는
범위가 더 증가한다
폭발 대미지와
범위가 증가한다
재사용 대기
시간이 더 감소한다
보이드로 적을 잡으면
능력을 사용하는 도중 체력을 회복한다
레벨 3 보이드가 당기는 힘이 최대로 증가한다
오버드라이브 부스트
보이드로 적을 잡으면
능력을 사용하는 도중 오버드라이브가 충전된다

DLC '유령의 부활'의 배경 과성장 도시에 있는 아크에서 얻을 수 있는 기술. 집중을 하다가 적에게 에임을 맞추면 적을 끌어와서 서서히 대미지를 준다. 보이드 사용 도중에 근접 공격 버튼을 누르면 적을 날려버리는 것이 가능하고 보이드 폭발을 업그레이드 하면 폭발로 인한 범위 대미지도 추가된다. 다만 인간 방패 기능은 없고 보이드를 사용하는 도중에 다른 행동은 일체 봉인되기 때문에 되려 과녁이 되어 적에게 두들겨 맞을 가능성은 커진다.

오버드라이브 부스트는 보이드로 적을 사망할 때까지 붙잡으면 오버드라이브 게이지 전체의 1/3 정도를 충전해주는데, 이는 꽤 많은 양이므로 오버드라이브 배율이 낮은 상태라면 한 번씩 사용해볼만 하다.

3.12. 돌진

빠른 나노트라이트 추진 회피 동작입니다. 전투 중에 사용해 적이 조준할 수 없게 하거나 공격을 피할 수 있습니다.
레벨 1 돌진 시 적의 표적 조준 능력이 감소한다
재사용 대기 시간 즉시 회복 1
재사용 대기 시간
3->2초 감소
기절했을 때 돌진을 사용해
즉시 회복할 수 있다
레벨 2 돌진 시 적의 표적 조준 능력이 감소하고
1초 동안 받는 대미지가 30% 감소한다
돌진 공격
돌진 후에 바로 근접 공격을 가하면
25%의 추가 대미지를 준다
레벨 3 돌진 시 적의 표적 조준 능력이 완전히 사라지고
1.5초 동안 받는 대미지가 50% 감소한다
듀얼 돌진
추가로 돌진을 사용할 수 있다

가장 처음 아크에서 얻게 되는 기술. 짧은 거리를 순식간에 이동해 적의 공격을 회피하고 적의 에임을 상실하게 하는 것이 주된 활용 방법이다. 샷건이나 트랜지투스의 검 처럼 근거리에서 유용한 무장과 잘 어울리는 기술로 이 외에도 적이 발사하는 로켓을 회피하거나 급격히 거리를 좁혀 공격하는 적의 틈으로 파고 들어 패턴을 회피하는 용도로 사용할 수 있다.