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}}}}}}자세한 내용은 공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
털북숭이처럼 보이지만 로켓은 천재 엔지니어이자 전술가이다. 로켓은 우주 기술을 이용해 팀원들을 돕고, 적을 직접 상대하곤 한다. 그가 싸우는 모습을 본 사람이라면 누구도 라쿤을 절대 과소평가해서는 안 된다는 사실을 알게 된다! | ||||
로켓 라쿤 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Rocket Raccoon 로켓 라쿤 | |||
성우 | 놀런 노스 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
>Who are you callin' a raccoon, huh?
누굴 보고 너구리래, 어엉?
누굴 보고 너구리래, 어엉?
TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 가디언즈 오브 갤럭시의 창립 멤버 중 한 명인 로켓 라쿤이다.
2. 능력 정보
로켓 라쿤 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff>HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
근접 공격 시 레이저 캐논을 휘두른다.
2.1. 패시브 - 최전선 걷기
스페이스바 키를 누르면 벽을 뛰어다닐 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>이동 속도: 10m/s |
두 발이 땅에 닿지 않은 상태에서 벽에 붙어 점프와 전진키를 동시에 누르면 활성화 된다.[1] 벽에 붙은 상태로 등의 부스터를 켜고 네발로 벽을 뛰어다닌다. 헬라의 죽음의 징벌 같이 공중에서 조준해서 타격을 하거나, 퍼니셔의 사냥꾼 터렛처럼 조준이 가능한 스킬들을 제외하면 아이언 피스트의 전광석화나 제프의 제프 등장! 스킬처럼 지상에서 발동되는 스킬은 벽을 타서 피할 수 있다.
비전투 상황에서 고지대를 적극적으로 활용하여 본인의 안위와 아군 전체의 상태를 살피는 수직 이동기 역할을 겸한다고 보면 편하다. 또한 다른 벽타기 기술들과는 달리 딜레이 없이[2] 수평으로도 달려갈 수 있기 때문에 벽을 자유자재로 뛰어다닐 수 있다. 단, 부스터를 켜고 달리기 때문인지 벽에 붙은 상태로 정지할 수는 없고, 멈추는 순간 벽에서 떨어진다.
로켓 라쿤은 힐러이므로 항상 적들의 견제를 받을 수 있는 입장이니만큼, 해당 패시브로 좋은 위치를 선점하여 자리를 잡는 것이 좋다. 눈높이에 간당간당한 언덕을 공연히 빙 돌아야 하는 번거로움을 줄여주는 소소한 도움도 된다.
2.2. 패시브 - 에이스 파일럿
스페이스바 키를 누르면 느린 하강 상태가 됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>하강 속도: 3.5m/s |
공중에서 스페이스 바를 누르면 로켓으로 천천히 하강한다. 단독으로 상승은 불가능하여 단순히 느리게 떨어지는 것 뿐인 능력으로, 별다른 제한 시간이나 요구 게이지 등이 존재하지는 않는다.
마블 라이벌즈에는 낙하 피해가 존재하지 않기 때문에, 이 스킬의 존재 의미는 높은 곳에서 낙하하면서 대상을 파악하거나 공중에서 스페이스 바를 불규칙적으로 눌러서 상대방의 조준을 어렵게 하는 용도다. 고지대에서 저격 중인 저격수들을 지원하고 내려오면서도 사용된다. 체공 시간이 지나치게 길면 적 딜러들, 특히 저격수들의 아주 좋은 목표물이 되므로, 전황 파악을 빠르게 마친 후 신속하게 다음 행동을 취하는 것이 좋다.
다른 영웅들에게도 붙어있는 패시브지만, 라쿤의 경우 최전선 걷기를 통해 벽 높은 곳에서 내려오거나, 공중을 향해 로켓 대쉬를 사용하거나, 점프팩을 통해 고공점프를 하는 등 다른 영웅보다 자력으로 수직 이동이 쉽기 때문에 자주 사용할 일이 생기는 패시브이다.
2.3. 일반 공격
2.3.1. 좌클릭 - 화력 폭격
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 발당 16(10m) ~ 6.4(20m) 비행 물체 속도: 150m/s 사격 속도: 초당 12.05발 탄약 수: 45 |
힐러임에도 불구하고 근접 DPS가 상당한데, 10m 이내만 해도 DPS가 192.8이다. 퍼니셔의 샷건이 8m 뎀감에 DPS가 97.9인걸 생각해보면 근접 기준에서는 가공할 만할 위력.
그러나 같은 힐러 중에서 딜 비중이 높은 아담과 맨티스와는 다르게 일반 공격을 마구 퍼붓기에는 여유가 없다. 아담 워록은 치유 기술이 긴 쿨다운 스킬이라 틈틈이 치유하면서, 맨티스는 같은 도트 힐이면서도 확실한 타겟팅 기술인데다 연속 치유시 비효율적이기 때문에 사격할 일이 많으며, 로켓 라군은 치유의 라이트 볼과 같은 무기를 공유하기에 동시에 두 개를 사용할 수가 없다.
또 히트스캔이 아닌 투사체 판정에 탄퍼짐도 있는 편이라 근거리 외에는 사격하는 것 자체가 크게 의미가 없다. 일단 움직이는 대상을 포함하여 맞추기가 더럽게 힘든데 호크아이와는 달리 어쩌다 한 발 맞춰도 연발 무기 특성상 그다지 이득이 없다. 그나마 다른 아군이 기절이나 속박 등으로 움직임을 제한한다면 다른 힐러들 보다는 강한 화력이 나오긴 하지만 그래봤자 로켓은 힐러이기 때문에 강한 화력을 기대하기 보다는 아군과 함께 접근한 적을 일점사 하는 용도로 사용하는 것이 좋다.
2.3.2. 우클릭 - 치유의 라이트 볼
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 치료(아군): 초당 70 치료(자신): 초당 30 비행 물체 속도: 60m/s 범위: 반경 5m 사격 속도: 초당 2발 탄약: 8 지속 시간: 5초 비행 물체 속도 감소: 4.5m/s 라이트 볼은 접촉 시 표면에서 최대 10번까지 튕겨져 나갑니다. 부상당한 아군에게 접근하면 속도가 감소합니다. |
라이트 볼을 제대로 활용하기 위해서는 각도를 잘 보고 쏴야 한다. 구슬은 사방팔방 튕기고 이동 속도도 느린 편이기 때문에 개활지일수록 활용하기 어려우나, 비좁은 방 안이나 골목길에서는 효율이 크게 올라간다. 또한 속도가 느리다곤 해도 직선거리로 300m나 날아가는 투사체이니만큼 맵에 따라서는 리스폰 후에 전선에서 싸우고 있는 아군에게 멀리서 힐을 던져 조금이라도 전황에 도움을 줄 수도 있다.
라이트 볼로 멀리 있는 빈사 상태 아군을 구해내기는 불가능에 가깝다. 거기다 로켓 라쿤 본인의 체력이 조금이라도 깎여있으면 본인에게 힐이 들어가므로 더 느리게 날아간다. 즉, 라이트 볼을 활용한 슈퍼 세이브는 어렵다. 따라서 아군이 치명상을 입기 전 미리 던져주는 눈치도 필요하다.
2.4. 스킬
2.4.1. 좌 Shift - 로켓 대시
전방으로 돌진합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>사정 거리: 10m 쿨타임: 2회 충전(각 충전 시간 6초) |
크로스헤어 방향으로 로켓을 타고 날아간다. 2회 충전이라 연속으로 사용 가능하는 등 로켓 라쿤의 기동력을 지원해주는 이동기.
2.4.2. E - 부활 비콘
부활 비콘을 설치하여 범위 내에서 사망한 아군이 비콘 위치에서 부활합니다. 또한, 비콘은 주기적으로 아머 팩과 로켓 부츠 보급 팩을 생성합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>사정 거리: 50m 아머 팩 추가 HP: 25 지속 시간: 300초 쿨타임: 40초(회수 가능)[3] 3초마다 아머 팩과 로켓 부츠 보급 팩을 생성합니다. |
빠른 아군 충원을 돕는 기술로, 일회용으로 50m 안에 있는 사망한 아군 한 명을 최대 체력으로 부활시킨다.
아군을 부활시키는 일반 기술이라 꽤나 좋아보이지만 생각보다 하자가 많은 기술이다. 우선 부활의 대상을 선택할 수 없기 때문에 전선 유지에 필요한 탱커나 힐러를 부활시키는 데 소모되지 않고 일반적으로 죽기 쉬운 대미지 딜러를 부활시키는 데에 소모되는 편이다.
더군다나 아머 팩과 로켓 부츠 보급 또한 비콘 주변에 마구잡이로 뿌리기 때문에 게임 시작 전, 대기 시간 중에 비콘을 깔아서 아군 모두에게 보급 해줄 때를 제외하면 정말 필요할 때마다 유용하게 쓰이는 경우는 잘 없다.
주의 사항으로, 비콘이 활성화 되기에 너무 좁은 곳(천장이 낮은 곳)에 던져지면 안에서 비비적거리다가 기술 발동이 취소되어버린다. 이때에는 수동으로 회수하지도 못하니 시간낭비가 되어버린다. 또한 비콘을 설치해둔 장소가 파괴되거나 맵 기믹으로 인해 이동하는 등 비콘이 서있는 지면에 변화가 생길 경우에는 아예 비콘이 파괴되는 판정을 받아 사라지기 때문에 45초 쿨타임을 쌩으로 날려버리니 주의.
2.4.3. Q - 코스믹 에너지 증폭 체인
증폭 체인을 설치하여 팀원에게 피해 증가 효과를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해 증가: 40% 범위: 반경 20m 지속 시간: 12초 HP: 800 에너지 비용: 3700 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"THIS is REAL firepower!"
(이게 바로 진짜 화력이지!)
"Hey, team! Enjoy the amplifier! "
(어이, 너희들! 증폭된 힘 좀 느껴봐!)
(이게 바로 진짜 화력이지!)
― 적군 또는 본인 사용
"Hey, team! Enjoy the amplifier! "
(어이, 너희들! 증폭된 힘 좀 느껴봐!)
― 아군 사용
||증폭 체인 드론을 설치한다.
코스믹 에너지 증폭 체인는 12초 간 20m 이내 아군에게 붉은 광선을 연결하여 피해 버프를 제공한다.
설치하는 위치는 대표적으로 벽 뒤(구석)가 있다.
코스믹 에너지 증폭 체인은 800의 HP를 보유하고 있으며 적의 공격에 파괴된다. 적은 연결된 광선의 방향을 보고 코스믹 에너지 증폭 체인의 위치를 파악할 수 있으니 설치에 주의할 것. 일반적으로 적의 눈에 잘 띄지 않고 자신에게만 잘 보이는 꺾인 골목 옆이나 장애물 및 방벽 뒤에 설치한다.
단점이 많은 궁극기인데, 설치하면 화면상 이펙트가 아주 밝고 화려하기 때문에 어디 설치했는지 매우 눈에 띈다. 또한 순식간에 적을 압도하거나 위기의 상황에서 벗어날 수 있는 궁극기가 아니라서 불리한 상황에서는 특별히 큰 효과를 보기 어렵다. 즉 변수 창출이 불가능해 다른 힐러와 비교할 때 반드시 거론되는 단점이다.
하지만 아군 진영이 잘 갖춰졌을 때 사용하면 굉장히 무시무시한 궁극기로 돌변한다. 거의 모든 아군의 딜량을 40% 증폭시켜 적진을 압도할 수 있으며 지속시간도 길어서 오랫동안 코스믹 에너지 증폭 체인가 터지지 않고 유지된다면 그 사이에 적팀은 터져있거나 적어도 많은 이득을 챙겨갈 수 있다. 위기일발 상황에서 벗어나거나 판도를 뒤집는 궁극기라기 보다는 유리하거나 동등한 상황에서 적진을 무력화하는데 특화된 궁극기이다.
또다른 장점으로는 이 궁극기가 무기 피해만을 증가시키는 것이 아니라 스킬과 궁극기에도 적용이 된다는 점이다. 상대 힐러가 궁극기를 사용하여 아군 딜러의 궁극기를 맞받아칠 때 이 궁극기가 깔려있다면 무시하고 잡아내는 경우가 일어나기도 한다.
2.5. 협공 스킬
2.5.1. C - 오래된 사이
로켓 라쿤이 그루트의 어깨에 올라타며, 로켓 라쿤이 피해 감소 효과를 획득합니다.. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 대상 사정 거리: 12m 피해 감소: 35% SHIFT를 누르면 그루트에서 내려옵니다. 필요 영웅: |
그루트의 어때로 올라가 공격을 그루트에서 어느 정도 분산시킬 수 있다. 또한 멀리서 그루트에게 힐을 줄 필요없이 바로 힐이 그루트에게 전달 되기 때문에 탱커인 그루트가 전장에서 날뛰기엔 충분한 환경을 만들어 준다.
다만, 로켓 라쿤은 지원가이기에 물몸이고 후방에 자리잡아 딜러들을 지원해줘야 하는데, 오히려 그루트 어깨에 올라타 선방에서 활동하면 데미지 감소 보정이고 뭐고 집중 사격을 당할 경우 금방 맞아 죽게 된다. 게다가 만약 상대방에 문 나이트가 있다면 문나이트의 기본공격과 우클릭이 서로 튕기면서 데미지가 더 들어온다. 또한 그루트가 CC기에 걸리는 경우 강제로 내려지기 때문에 그루트를 향해 날린 포화 공격에 휩쓸려 절명하기 쉽다. 한마디로 장점과 단점이 극단적 이라는 점이다.
그루트가 가장 안정적으로 운영 하기엔 로켓 라쿤 보다는 땅상어 제프가 더 안정적이다.
다만, 로켓 라쿤이 땅상어 제프보다는 DPS가, 특히 근접에서는 미친 화력을 내뿜기 때문에
좀 더 데미지를 더 내줄 수 있다.
이래저래 원작재현용 팬서비스에 가까운 협공 효과이다.
2.5.2. Z - 무기상
로켓 라쿤이 지정된 방향을 향해 무기 과부하 장치를 던집니다. 퍼니셔와 윈터 솔져가 장치 범위 내에 들어가면 무한 탄약과 사격 속도 가속 효과를 획득합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 10m 지속 시간: 12초 쿨타임: 40초 팀업 보너스: 치유력 증가 5% 지원 영웅: |
퍼니셔의 티어를 한 단계 끌어올리는 강력한 협공 스킬로 평가받는다.
윈터 솔저의 경우 3발뿐인 장탄이 무한이 되어 탱커를 공격할 때 강력한 피해로 밀어내는 것이 가능하며 윈터 솔저의 무기가 광역 피해를 입히기 때문에 아군이 적을 한 군데에 밀어 넣는 것에 성공하게 된다면(특히 그루트의 궁극기와 벽) 이 스킬을 통해 웬만한 궁극기 못지 않게 적을 순식간에 쓸어담는 것도 가능해진다.
힐러로서 평가가 좋지 않은 로켓이 퍼니셔와 함께 메타나 대화에서 콤비로 나설 수 있는 이유가 이 스킬 때문이라는 평가가 있을 정도.
3. 평가
로켓 라쿤은 강력한 이동기와 부활, 딜러 수준의 DPS, 공격력 버프 등 공격적인 유틸리기를 대가로 힐러로서의 힐 성능은 의문부호가 있을 정도로 힐러로서의 성능은 떨어진다. 그렇기에 로켓 라쿤은 힐러라기보다는 팀의 공격력을 지원하는 전략가로 평가받는다.3.1. 장점
- 높은 기동력과 생존성
아군을 향해 언제든 빠르게 이동이 가능한 로켓 대시와 최전선 걷기가 있어 상당히 좋은 기동성과 생존력을 자랑한다. 지속능력인 에이스 파일럿과 조합하면 공중에서 체공이 가능해지며, 테크닉을 익힌다면 더욱 신속한 무빙과 빠른 포지셔닝 및 생존이 가능하다. 게다가 치유의 라이트볼이라는 자체 회복 능력 덕에 파트너 힐러의 도움 없이도 전투중 생명력 관리가 용이하다. 최전선 걷기를 사용하면 기동력이 극대화되며, 이리저리 점프하며 자동 치유 까지 달고 있는 로켓 라쿤을 단독으로 잡기란 극도로 어렵다.
- 부활의 인원 충원
마블 라이벌즈는 6명으로 구성된 팀에서 한 명이라도 죽으면 전황이 순식간에 기울기 시작할 정도로 한 명 한 명의 머릿수가 매우 중요한 게임이다. 여기서 사망한 아군을 부활시킬 수 있다는 것은, 한명이 죽어서 질 뻔한 한타를 다시 이어가게 할 수 있고, 어쩔 때는 불리한 한타를 뒤집기도 하는 등, 매우 강력한 성능을 가졌다. 즉 부활은 팀 전체의 안정성을 증가시켜줌과 동시에 변수를 제공하는 가장 영향력 있는 기술이다.
- 강력한 협공 능력
로켓 라쿤의 협공 스킬인 무기상은 마블 라이벌즈에서 가장 실전성 높고 파괴력 높은 협공 능력으로 평가 받는다. 원거리 화력과 근거리 화력이 강력한 퍼니셔와 살인적인 중거리 딜링을 자랑하는 윈터 솔져의 탄약 제한 수를 없애고 사격 속도를 높여 화력을 증폭시키는 순간 DPS는 모든 딜러진 중에서도 최상위권을 차지하며, 전진을 밀어내는데 특화되어 있다. 지속시간도 길고 적이 무기 과부하 장치를 파괴할 수도 없어서 거점과 화물을 두고 일어나는 난전에서 최고의 성능을 보여준다.
3.2. 단점
- 빈약하고 불안정한 치유력
<nopad>
유일한 치유 스킬인 치유의 라이트 볼은 대인 힐링이면서 치유량이 고작 70인데, 문제는 이게 또 지형지물에 자꾸 튕겨나갈 뿐만 아니라 탄속까지 느려서 집중적인 케어가 어렵다.[5] 당연히 원거리에서 치료해주는 플레이도 실현시키기 힘들며, 튕겨지는 이상 장소에 따른 영향도 크게 받는 지라 엉뚱한 곳으로 날아가서 제대로 된 치유를 못할 수도 있다. 이것 때문에 라쿤은 전체적으로 HPS가 하위권에 속하며, 라쿤을 상회하는 폭힐이 가능한 힐러와의 조합이 필요하다.
- 지나치게 낮은 발사점
마블 라이벌스는 TPS게임으로 캐릭터가 들고 있는 무기에서 발사체가 나간다. 로켓은 작은 덩치와 더불어 무기를 바닥에 닿을 높이로 들고 있기 때문에 발사점이 다른 캐릭터에 비해 굉장히 낮은 편인데[6] 이로 인해서 두 가지 문제가 생긴다.
첫번째로 헤드샷 성공률이 낮아진다. 일반적인 캐릭터였다면 머리를 맞출 투사체라도 낮은곳에서 쏘기 때문에 몸에 맞는 경우가 다수 발생한다.
두번째로 고지대 사격 시 발사체가 바닥에 막히는 경우가 자주 발생한다. 다른 캐릭터였다면 자신의 몸을 덜 노출하면서 저지대를 공격하거나 지원이 가능했지만 라쿤은 아예 몸을 완전히 노출 시키다 싶이해야지 저지대 사격이 가능하다.
- 변수 창출이 어려운 스킬셋
라쿤은 힐러임에도 아군을 직접적으로 보호할 수 있는 수단이 오직 라이트 볼 하나 뿐이다. CC기조차 없는 라쿤이 그나마 변수를 낼 수 있는 수단이라고는 아군을 소생시킬 수 있는 부활 비콘과 힐러치고는 이례적으로 강한 DPS 뿐이다. 하지만 전자는 부활할 대상을 지정할 수 없는데다 긴 쿨타임 때문에 준 궁극기 수준이고, 후자는 안그래도 우클릭만 누르고 있어도 힐량이 딸리는 라쿤이 불안정한 명중률의 좌클릭을 누를 틈이 나지 않는것이 문제다. 궁극기마저 공격력 버프에 불과한지라 라쿤에게는 지고 있는 상황을 역전할 능력이 없다고 봐도 무방하다. 때문에 라쿤이 속한 팀은 이기는 상황이면 쉽게 이기는 반면 지는 상황이면 처절하게 패하는 모습을 볼 수 있다.
3.3. 상성
아이언피스트를 제외한 대부분의 근접 암살자들 상대로 유리한 상성을 가지고 있다. 특히 킬 결정력이나 스노우볼을 위해서 특정 스킬의 적중 여부가 필요하거나 콤보를 요하는 상대를 순간적인 기동으로 콤보나 스킬의 적중을 놓치게 만들 수 있다.하지만 어디까지나 이들한테 쉽게 안 죽어준다는 의미지 맞다이를 이긴다는 의미는 아니다. 또한 다른 힐러를 노리는 경우 로켓이 케어해주기 다소 힘들며, 사실상의 본체보다 부활비컨을 수색해서 먼저 없애는 방법으로 라쿤을 카운터치는 게 더 효과적으로 망칠 수 있다.
4. 패치 노트
- 2025년 1월 10일
- 치유의 라이트 볼
- 버프: 치유량이 초당 70에서 80으로 증가
- 무기상
- 버프: 재사용 대기 시간이 45초에서 40초로 감소
5. 전시
5.1. 코스튬
5.1.1. 기본
5.1.1.1. 로켓 라쿤
<nopad> | |
아이콘 | 로켓 라쿤 |
로켓 라쿤의 기본 스킨.
5.1.2. 희귀
5.1.2.1. 분노의 불씨
<nopad> | |
아이콘 | 로켓 라쿤 |
"데이비안 영주가 내 소울메이튼 라일라를 납치했어... 완전 폭발할 것 같다고!" | |
<colcolor=#000,#fff><로켓 라쿤>(1985) 제 1화에서 첫 등장 |
초록색 풍의 스킨.
5.1.3. 특급
5.1.3.1. 가디언즈 오브 갤럭시3
<nopad> | |
아이콘 | 로켓 라쿤 |
"언젠간 날아다닐 수 있는 기계를 만들 거야. 친구들과 함께 영원하고 아름다운 그 하늘을 날아보고 싶어." | |
<colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오 <가디언즈 오브 갤럭시3> (2023)에서 등장 |
2023년에 개봉된 실사 마블 영화 가디언즈 오브 갤럭시: Volume 3에서 등장한 로켓 라쿤(마블 시네마틱 유니버스)의 모습.
5.1.3.2. 설산의 도전
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아이콘 | 로켓 라쿤 |
"지구의 산이 이렇게 힘들게 할 줄은 몰랐네. 이 산 이름이 뭐라고 했지? 에베 뭐라고 했나?" | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 |
윈터 페스티벌에서 출시된 로켓 라쿤의 스킨.
5.1.3.3. 바운티 헌터
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아이콘 | 로켓 라쿤 |
""어이, 그루트! 좋은 생각이 있어. 우리에게 걸려있는 현상금을 최대로 높인 다음 자수를 해서 현상금을 챙기고 탈옥해 버리는 거야. 어때? 이게 범죄자들 꽁무니를 쫓아다니는 현상금 사냥보다 쉽지 않겠어?" | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S1에서 첫 등장 |
S1 배틀 패스로 획득할 수 있는 스킨. 현상군 사냥꾼 컨셉이다.
6. 기타
마블 라이벌즈 마이너 갤러리에서는 그 성능 때문에 공방에서 보기 싫은 캐릭터 중 상위권을 차지하고 있어 농담 삼아 갤주라고 부르기도 한다.[1] 라쿤의 작은 체구 때문에 단차가 높은 계단을 점프로 넘어가려다 최전선 걷기가 발동되는 일이 많다.[2] 라쿤과 비슷하게 벽을 탈 수 있는 스파이더맨과 베놈은 기어다니기와 달리기를 토글로 전환해줘야 한다.[3] 회수 시 남은 HP에 따라 재사용 대기시간 감소. 가득 찬 상태라면 5초[4] 비콘이 던져진 후 지면에 닿아서 완전히 펼쳐져야 부활 가능상태가 된다. 비콘이 활성화 중인 상태에서 죽었더라도 얄짤없이 리스폰 행인지라 힐러면 몰라도 탱커가 죽는 타이밍에 맞춰 비콘을 켜는 것은 매우 어렵다.[5] 만약 라쿤의 HP가 깎인 상태라면 라이트 볼도 느리게 날아가기 때문에 원거리에 있는 아군 영웅에게 도달할 때까지의 시간이 걸려 지속 시간 내 도착하지 못할 수 있다.[6] 때문에 라쿤의 앞에 낮은 장애물이 있어 탄막이 크로스헤어를 향해 날아가지 못할 경우 탄막이 막히는 자리에 빨간 원이 생겨 이를 시각적으로 알려준다.